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Forums => La taverne des joueurs => Discussion démarrée par: Ryle le Septembre 11, 2012, 10:59:58 AM

Titre: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Ryle le Septembre 11, 2012, 10:59:58 AM
Rappelez vous dans les magazines on ne parlait que de ça il y a 10/15 ans. La révolution devait passer par ces casques, ces lunettes de réalité virtuelle nous permettant de nous plonger au coeur du jeu. A chaque teasing de nouveaux gadgets (rappelez vous la Wii, et son nom de code Révolution) on a espéré que cela arrive... mais rien.

Or ce matin on a apprend que Sony compte dévoiler un concept de lunettes pour le jeu vidéo au Tokyo Game Show :

http://www.youtube.com/watch?v=77oCTRIUCk8

Ce n'est pas une totale nouveauté. Ces lunettes existent déjà. cf le test de Gizmodo qui indique que l'immersion est là dans Gran Turismo :
http://gizmodo.com/5835977/sonys-hmz+t1-is-an-awesome-oled-3dtv-that-you-wear-on-your-head

Mais là il s'agit de répondre à l'Oculus Rift dont Carmack a énormément fait la promotion (et qui a fait un buzz énorme, surtout que les médias ont trouvé ça bluffant), et celle de Valve dont on ne sait encore pas grand chose.

Le protoype de Valve qui annonce que la technologie sera prête d'ici... 3 à 5 ans.

(http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/1/2/6/0/2/9_VALVE_popup.jpg.jpg)


Ca vous branche vous ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Septembre 11, 2012, 11:01:47 AM
Totalement. Dommage que ce soit si loin...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:03:44 AM
Gunpei Yokoi avait déjà tout dit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 11, 2012, 11:06:14 AM
Il en disait quoi d'ailleurs lui ? Il était convaincu que ça marcherait le Virtual Boy ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:08:14 AM
Il avait été assez affecté par l'échec quand même...
Donc il y croyait pas mal à la base.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:10:08 AM
La réponse dans le prochain "brouillon de rature" sur Gunpei Yokoi ^^
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 11, 2012, 11:10:28 AM
être véritablement dans la voiture dans un jeu de caisse,
dans une ville pour un un FPS ou même un TPS, RPG.

le Be a Pro dans FIFA !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 11, 2012, 11:10:41 AM
Citation de: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:08:14 AM
Il avait été assez affecté par l'échec quand même...
Donc il y croyait pas mal à la base.

Pour rappel le Virtual Boy :

(http://ryangenno.tripod.com/images/VBcollection.gif)

Faudrait que je puisse le tester un jour même si je n'ai pas très envie de perdre quelques dixièmes à chaque yeux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:11:24 AM
Etre dans une EVA, dans Mazinger Z, dans Goldorak :bave: bave: :leuv2: :leuv:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:12:30 AM
Citation de: Hobes le Septembre 11, 2012, 11:10:41 AM
Citation de: pippoletsu le Septembre 11, 2012, 11:08:14 AM
Il avait été assez affecté par l'échec quand même...
Donc il y croyait pas mal à la base.

Pour rappel le Virtual Boy :

(http://ryangenno.tripod.com/images/VBcollection.gif)

Faudrait que je puisse le tester un jour même si je n'ai pas très envie de perdre quelques dixièmes à chaque yeux.

Ben figure toi que c'est une légende urbaine, en fait c'est HYPER violent au début et ça améliore ta vue par la suite, exactement comme l'orthoptie en fait. Mais évidemment, on a pas tous forcément envie de se torturer à la maison...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 11, 2012, 11:22:06 AM
C'est comme la 3DS, sauf que la 3D est au maximum 100% du temps.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Septembre 11, 2012, 11:32:45 PM
je trouve ça totalement inutile.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Pougli Kun le Septembre 11, 2012, 11:48:13 PM
http://www.youtube.com/watch?v=Fy373DpKGAE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 13, 2013, 09:14:49 PM
CitationThe Oculus Rift changed my life. No, seriously. My childhood (at least the formative years) was spent reading novels like Neuromancer and Snow Crash, and poring over stories about a future promised by Mondo 2000 and Wired. Virtual reality has long been the ultimate promise of technology — the magic mandala, a doorway to the infinite. But the thing is: it never happened. We got touchscreens, motion sensors, the tablet revolution, body-hacking... but we never got our cyberdecks. Until now. The Oculus Rift actually delivers on the promise, and then some. It's really, really amazing. Truly and honestly a revelation, a trip, a rabbit hole. And I'm going in. Forever. Goodbye universe. Hello universe.

– Joshua Topolsky

There's no debate amongst the Verge staffers —the Oculus Rift is the most revolutionary gaming experience we've seen in years, despite the fact that we only tested a relatively low-res prototype of the upcoming dev kit. The hardware's simplicity belies the incredibly visceral, immersive experience that begins as soon as you strap it on. Sure, it might make you feel motion sick at first, but after trying it out, going back to playing games on a flat display seems positively archaic. It'll be unleashed to the developer community by the end of March — we're looking forward to seeing what sorts of native games come out of that.

– Nathan Ingraham

http://www.theverge.com/2013/1/11/3865786/verge-awards-ces-2013

Do want.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Avril 15, 2013, 09:05:33 PM
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pAC5SeNH8jw

Une grand mère de 90 ans qui test l'Oculus Rift.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Mai 31, 2013, 04:19:13 PM
Le résultat avec un film comme si on était dans un cinéma :

http://www.youtube.com/watch?v=lhdSozujoRc

On peut même choisir sa place :oh:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Juin 02, 2013, 09:27:19 PM
Je possède le hmz et j'en suis amoureux. Cinéma display a la maison : c'est juste top. Que cela doit en 3D ou 2D , je suis toujours aussi soufflé.

Le occulus rift signe l'approche ludique du genre et d'après les très nombreux retours : ça tue. C'est pas exempts de défaut ( qualité des écran ) mais c'est déjà très très prometteurs.

Purée vivement ?!!!!
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Shin le Juin 02, 2013, 09:40:02 PM
Bien sur vivement, day one je ne le répéterais jamais assez
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Juin 03, 2013, 12:16:34 AM
Un des fondateurs du projet est mort. :(
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Septembre 12, 2013, 10:05:51 AM
Je vais sans doute tester l'Oculus Rift mercredi prochain.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 12, 2013, 10:06:57 AM
Dans quel cadre ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Septembre 12, 2013, 10:09:00 AM
La Cantine Numérique de Nantes, tu peux pas test :cool:
Et surtout, le mec qui travaille dans le même espace que moi en a un, donc yaura sans doute moyen de tester plus après.
Il m'a même offert de me le prêter mais j'ai pas de PC de gaymer :(
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 12, 2013, 10:15:08 AM
Tu veux déjà pas acheter une manette à 15€, alors un PC de gaymer...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Septembre 12, 2013, 10:17:57 AM
Bah oui, si j'avais eu un bon PC, il me l'aurait prêté, mais là, ça sert à rien.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 12, 2013, 10:19:00 AM
T'aurais pas eu le temps de toute façon :(
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Septembre 12, 2013, 10:30:46 AM
He, je suis pas nono :tapie:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Nono le Septembre 12, 2013, 10:42:40 AM
J'ai fini plus de jeux vidéo cette année que toi sur les 10 dernières. :ass:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Septembre 12, 2013, 11:09:19 AM
Il parlait de l'excuse du temps.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Septembre 12, 2013, 03:41:54 PM
Il avait pas eu le temps de comprendre mon allusion :(
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Septembre 19, 2013, 09:11:48 PM
Bon, testé l'Oculus hier ...

C'est assez bluffant. Le truc réagit au poil aucun lag.
Par contre, tu vois en effet "la grille" de l'écran LCD au début (surtout que tu as des lentilles qui grossissent l'écran).
Mais t'oublies vite. Comme le disait un mec présent, quand ils sortiront du 4K sur un écran 7", ce sera :leuv:

Sinon yavait un mec qui avait amené un Razer Hydra (http://www.razerzone.com/gaming-controllers/razer-hydra) pour jouer à un FPS avec l'Oculus + casque audio :nerd: C'était bien sympa.

Bon par contre, pas eu de mal au coeur comme m'en avait parlé le mec.
Essayé vite fait le casque avec HL2 à la fin ... c'est un peu plus chaud par contre. En fait, ton perso va trop vite du coup ton cerveau arrive pas trop à s'adapter :hmm:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 05, 2013, 10:52:04 PM
Ce qu'est bien avec des lunettes de réalité virtuelle c'est que tu n'as pas l'air con :

(http://farm6.staticflickr.com/5535/10105054444_9a9427aa0a_b.jpg)

http://www.flickr.com/photos/annathered/10105054444/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 07, 2014, 08:25:50 PM
Nouveau proto "Crystal Cove" et de nouvelles avancées chez Oculus :

(http://cdn0.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/26424989/crystal_cove1.0_cinema_720.0.jpg)

Grosso modo ils ont ajouté une caméra et un nouvel écran OLED. Ils jurent que ça n'affectera pas le prix (qui devrait être conséquent quoiqu'il arrive) :

Citation"Cost has always been at the crux of the entire Oculus platform, if the hardware is not affordable, it might as well not exist. We made sure this is a low-cost solution without sacrificing any quality," Nate Mitchell, the VP of Product at Oculus, told Polygon. "This is a top-notch positional tracking system."

http://www.polygon.com/2014/1/7/5284258/oculus-unveils-rift-prototype-with-positional-tracking-and-mysterious

Toujours prévu pour 2014. In John Carmack we trust. Vivement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Janvier 07, 2014, 09:01:24 PM
C'est pas sensé être 300€ le prix? Parce que c'est pas non plus abusif je trouve.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Janvier 07, 2014, 09:04:17 PM
Ha oui une caméra je dis OUI OUI OUI.
Enfin si c'est fait pour voir ce que tu as devant toi et que tu peux switcher en 1s.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 07, 2014, 09:04:45 PM
Citation de: JiHaisse le Janvier 07, 2014, 09:01:24 PM
C'est pas sensé être 300€ le prix? Parce que c'est pas non plus abusif je trouve.

Ça reste un sacré investissement pour un "accessoire" (un peu comme un bon volant). Moi ce que je crains (et ce que j'ai mis plus haut semble l'attester) c'est qu'on risque d'avoir de nouvelles version de l'Oculus assez souvent. Là le premier proto avait une résolution en bois, la nouvelle avait un meilleur écran, cette fois ils ajoutent un système de tracking... quelle sera la prochaine amélioration ? Est-ce que ça ne risque pas de rendre obsolète la précédente ? Parce qu'à ce prix je veux en avoir pour mon argent mais si c'est rapidement dépassé, ça va être compliqué.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Janvier 07, 2014, 09:06:13 PM
Ha mais non la caméra c'est pas pour ça :(
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 07, 2014, 10:06:17 PM
Jusqu'à 300€ je pense que je suis prêt à pigeonner day one.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 07, 2014, 10:13:35 PM
C'est marqué sur la notice qu'au bout de 10 minutes on a hâte de l'enlever vu la gêne qu'il procure et qui empêche toute forme de concentration rendant donc l'objet absolument inutilisable sur un vrai jeu vidéo, qui de toute manière ne pourra en aucun cas être compatible avec l'outil ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 07, 2014, 10:16:08 PM
Un ex-journaliste de Joystick a un proto qu'il utilise par session d'une heure très régulièrement depuis quelques mois. Il n'a aucune gène, au contraire, puisqu'il explique avoir du mal à revenir à une expérience classique.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Janvier 07, 2014, 10:26:12 PM
Citation de: Baron.de.Münchhausen le Janvier 07, 2014, 10:13:35 PM
C'est marqué sur la notice qu'au bout de 10 minutes on a hâte de l'enlever vu la gêne qu'il procure et qui empêche toute forme de concentration rendant donc l'objet absolument inutilisable sur un vrai jeu vidéo, qui de toute manière ne pourra en aucun cas être compatible avec l'outil ?
Perso, j'ai eu ça que sur HL2.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 07, 2014, 10:47:36 PM
Canard PC kiffe, donc je fais confiance aux Guides. Louée soit leur sainte clairvoyance.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 07, 2014, 11:04:06 PM
Pour le moment il n'y a pratiquement aucun jeu jouable en intégralité, donc il doit se faire chier a un moment. Apparemment le plus gros jeu le mieux optimisé a ce jour est Doom 3...

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtqJ8oiSSM1WdHZzcUZicXI4TmVFMnM2R3ZKdXNBZnc&rm=full#gid=0

Ce fantasme de réalité virtuelle on le traine depuis les années 80 et pour le moment tout est tombé a l'eau, ça semble prometteur mais il ne faut pas s'emballer, tout ne sera pas rose.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 07, 2014, 11:06:12 PM
Bah par contre oui, faudra que les développeurs jouent le jeu en proposant du contenu sinon ça restera cantonné au rang de gadget comme les TV 3D #stilldeg
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 07, 2014, 11:23:58 PM
Y'a beaucoup de projets qui ont le dev kit quand même, j'me fais pas trop de soucis.
Comme ashura, à 300 €.. je peux plonger.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Janvier 07, 2014, 11:39:02 PM
Pas beaucoup de jeux pour un device pas encore sorti ça me paraît logique.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 07, 2014, 11:52:07 PM
Oui, mais a l'inverse il y'a un peu trop d'emballement pour un device pas encore sorti ! On a déja bien trop avalé de couleuvres de la part des gens du métier. 
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 07, 2014, 11:52:51 PM
Citation de: Shin le Janvier 07, 2014, 11:39:02 PM
Pas beaucoup de jeux pour un device pas encore sorti ça me paraît logique.

Oui enfin normalement si t'y crois, t'attends pas la sortie du machin pour commencer à développer dessus. Là à part des projets amateur j'ai pas entendu parler de grand chose.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 07, 2014, 11:56:03 PM
Ta liste est non exhaustive Baron.

Tous les studios indés (ou presque) ont un Oculus Rift avec lequel ils font joujoux. Même les 4 devs qui font Strike Vector (qu'étaient venus dans le podcast pour parler direction artistique) avaient un modèle et l'ont adapté à leur jeu.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Janvier 08, 2014, 12:02:00 AM
Citation de: glen le Janvier 07, 2014, 11:23:58 PM
Y'a beaucoup de projets qui ont le dev kit quand même, j'me fais pas trop de soucis.
Comme ashura, à 300 €.. je peux plonger.

Eux aussi ils ont plongés, littéralement.  :D

http://www.youtube.com/watch?v=INDKNA7kXoo

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 08, 2014, 01:10:59 AM
Le tracking absolu a base de camera Carmak doit etre content c'etait plutot un defenseur de cette methode de tracking, avec les camera haute frequence qu'on a aujourd'hui (rien que le PS4eye est pas mal dans le genre) c'est une bonne solution surtout si le marquage est bon et sur un casque VR c'est facile de l'utiliser comme support de marquage ce qu'ils semblent faire tres bien.

Ensuite l'ecran oled combiné semble t'il a un faible duty cycle (c'est a dire afficher l'image peu de temps pour eteindre aussitot les pixels) va bien lutter contre le hold effect et la remanence et c'est important en VR, ca devrait donner tout autre chose que le premier devkit.
Ils sont vraiment en train de faire du bon boulot pour nous sortir enfin un casque VR digne de ce nom. Pas comparable avec les tentatives précédente.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 16, 2014, 01:22:42 AM
Visiblement le modèle de RV de Valve est de meilleur qualité que celui d'Oculus.

CitationDavid Hensley ‏@TheDavidHensley
Valve's VR demo at #SteamDevDays felt like being in a lucid dream state and very much like a holo deck #mindblown #vr
https://twitter.com/TheDavidHensley/status/423591891171426304
CitationDavid Hensley ‏@TheDavidHensley
@Cymen90 resolution is way higher, super low latency and accurate position/rotation head tracking. I was able to physically walk around
https://twitter.com/TheDavidHensley/status/423595766678962177
CitationDavid Hensley ‏@TheDavidHensley
It's going to be hard to go back to my #oculus dev kit after experiencing #valve's #vr demo. Kinda like playing an xbox then 8bit Nintendo
https://twitter.com/TheDavidHensley/status/423592847531466752
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 16, 2014, 08:12:44 AM
Meilleur que le dev kit, qui n'est pas la dernière version de l'occulus non ? :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Janvier 21, 2014, 10:22:26 PM
Expérience intéressante ou deux personnes de sexe opposé ont vu leur point de vue être inversé via deux Oculus Rift :

http://vimeo.com/84150219

Elles devaient reproduire les mêmes gestes pour que l'illusion se fasse mais cette perspective devait être troublante :sweat:

http://www.designboom.com/art/virtual-gender-swap-with-the-oculus-rift-by-beanotherlab-01-21-2014/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Janvier 21, 2014, 11:04:24 PM
:laporte:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 21, 2014, 11:26:12 PM
Des Webcams de cul, un mal de tète dés 10 minutes, vision troublée dés 20 minutes... 

Du snack gaming/branling, tout ça torché en 30 minutes chrono, elle va être belle la prochaine génération de joueurs.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 21, 2014, 11:29:41 PM
Tu me trouves le moindre message/post ou quelqu'un dit qu'il a le mal de mer ou des maux de tête avec le dernier proto de l'Oculus Rift et je te mets modo et je t'envoie un chèque de 5000€.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 21, 2014, 11:59:45 PM
Je ne vois pas pourquoi subitement l'oeuil humain serait capable de le supporter longtemps, on l'a eu avec les lunettes 3D en carton dans les années 80/90 sur consoles, PC, ciné, télé, on l'a eu avec le Virtual boy, avec la 3DS, on l'a avec la 3D relief active, passive des cinémas et télévisions, on l'avait même pour les vieilles liseuses de diapo :

(http://www.eighties.fr/images/stories/eighties%20le%20view%20master.jpg)

Un appareil du genre est obligé de provoquer maux de têtes et fatigue des yeux, le tout est de savoir en quelle proportions. Tu dis 0%, je vais dire 50%.

Le vrai chiffre devait se trouver quelque part au miyeu.

Après je suis curieux de voir cette appareil, mais je reste réaliste, je ne crois plus au père noël, ni a a coincoin PC ni a Julien C. Pourquoi ? Parce qu'en 30 ans tout ces professionnels de la profession nous en ont assez raconté des couleuvres.

Un casque de réalité virtuelle n'a aucun intérêt pour des jeux qui n'utilisent pas de vue 1ere personne, je vois pas l'intérêt de jouer a un TPS, un point and click, un jeu de plateforme 2D ou 3D avec ce casque. Les gens ne veulent pas de 3D de groupe sur leur télé HD ou jeux vidéos, je vois pas pourquoi subitement ils la voudraient dans un casque individuel de 2 kilos.

Alors ok c'est bien marrant, c'est certainement saisissant, mais dans toute les vidéos que j'ai vu, les mecs/filles en avaient ras le cul au bout de 10 minutes. Ça a certainement sa place parmi les loisirs numériques, pour des attractions, des événements spéciaux, mais je le vois mal devenir un accessoire indispensable au jeu vidéo du futur.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2014, 12:13:40 AM
Tu parles de technologies qui datent de Mathusalem. Tous les problèmes que tu soulèves étaient présent dans les premières versions de l'Oculus Rift. C'est souligné dans de nombreux compte rendu de professionnels de la profession qui t'ont raconté des couleuvres pendant 30 ans journalistes :

CitationNotre cerveau pense alors que l'on se déplace alors que l'on reste bien sagement assis sur son fauteuil, ce qui pose quelques problèmes à l'oreille interne. Une sensation qui peut s'apparenter au mal des transports. Nous avons ainsi eu du mal à expérimenter très longtemps certains jeux, comme Half-Life 2, par exemple. Néanmoins, tout est question de vitesse de déplacement et surtout d'habitude, puisque l'on peut s'accommoder à cette sensation au fil du temps.

http://www.lesnumeriques.com/lunettes-realite-augmentee/oculus-vr-rift-development-kit-p16472/test.html

Si on en était resté là, évidemment que mon discours aurait été différent. Entre penser qu'on n'aura aucune sensation de vertige et "s'y accommoder" il y a une différence énorme.

Sauf que de la bouche de la totalité des développeurs et des journalistes qui ont pu tester la dernière version, depuis qu'ils ont résolu tout décalage entre ce que l'oeil perçoit et ce qui apparaît à l'écran (via une meilleur résolution, la diminution de la rémanence...) ainsi qu'en y adjoignant une caméra qui suit les mouvements de notre tête, l'oreille interne est complètement bluffée et l'effet disparaît.

Alors je ne sais pas si commercialement ça marchera mais d'un point de vue technique c'est une certitude, ça sera au point.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 22, 2014, 12:19:48 AM
Si c'est l'objet parfait, tant mieux ! Mais je vais quand même attendre l'avis de vrais gens, des gens qui n'ont aucun intérêt (public) d'en dire du bien parce que j'ai assez lu de papier sur des gens qui n'ont aucun intérêt (privé) a en dire du mal.

Et puis bon, quand je vois qu'en ce moment, il est de bon ton de cracher sur Killzone, Calof, Battlefield... Que le genre FPS est trop présent, que les gens en ont assez... c'est assez contradictoire quand même.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2014, 12:25:14 AM
D'une ce ne sont pas les FPS qui sont critiqués, ce sont les itérations annuelles et les FPS lambdas (genre Killzone) qu'on a par paquet de 12 (pendant qu'on a à côté des Amnesia par exemple qui sont innovants et de très bonne facture).

De deux, le FPS n'est pas un genre recommandé avec l'Oculus Rift. Lors des Steam Dev Days ont a eu pas mal de conférences à ce sujet et il est recommandé de faire des jeux ou le personnage est représenté devant nous :

CitationPalmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR, a aussi donné une présentation. Il a confirmé que le prototype de Valve était le meilleur casque RV existant. La vision d'Oculus est par contre moins ambitieuse que celle de Valve : l'Oculus Rift sera destiné à être utilisé assis. Palmer considère que porter des jeux existants sur l'Oculus ne fonctionne pas et qu'il faut créer de nouvelles choses. Palmer pense qu'il est important que les avatars des joueurs aient un corps et pas juste des bras et des jambes histoire de ne pas se sentir trop perdu. Oculus a publié une liste de recommandations pour ceux qui veulent se lancer dans l'aventure :
http://static.oculusvr.com/sdk-downloads/documents/OculusBestPractices.pdf
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 22, 2014, 12:35:44 AM
Tu m'expliques l'intérêt de jouer a un TPS ou un jeux de foot avec l'occulus rift sachant que bouger ta tète n'a absolument aucune répercussion a l'écran ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2014, 01:03:29 AM
Ce n'est pas à moi qu'il faut demander, c'est aux gens qui ont un intérêt (public) d'en dire du bien.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 22, 2014, 01:25:06 AM
Oui, les mêmes qui nous avaient bien expliqué qu'avec Kinect, sur un jeu de caisse avec vision cockpit, quand tu tourneras la tête vers la droite, le jeu tournera lui aussi la tète dans le cockpit pour voir sur le coté..

Il a bien fallu leur expliquer que si tu tournes ta tête, tu verras plus l'écran de télé. Ils ne l'avaient pas imaginé d'eux même.

Je suis sur qu'ils ont d'excellentes raisons pour me faire acheter un accessoire a 500€ qui sans nul doute embellira ma partie (Si bien sur le développeur rendra le jeu compatible Occulus Rift ce qui est loin d'être gagné.) de LEGO Marvel.

Ou pas. Qui vivra verra.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2014, 01:46:23 AM
Kinect qui on le rappelle était visible en behind closed door par 4 journalistes dans les events press encore quelques semaines avant sa sortie.

Pendant que l'Oculus Rift a été distribué à plus de 100 compagnies, que plus d'un millier de devs font joujous avec, qu'ils ont déjà développés plusieurs démos techniques et des prototypes de jeux (dont plusieurs disponible gratuitement sur le net), que ces mêmes protos ont pu être testé par la presse mais aussi par des particuliers (comme toi par exemple qui aurait pu le faire) qui ont commandé leur version via Kickstarter.

Il y a un monde entre croire que ça va être une révolution et penser, comme je le pense, que de telles lunettes apporteront d'autres expériences et qu'elles puissent cohabiter avec les anciennes sans que tout le reste ne devienne obsolète pour autant.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 22, 2014, 02:03:14 AM
Oui oui, ça sera certainement super, mais compatible avec tellement peu de jeux, et efficace seulement sur des jeux en vue 1ere personne.

Quand Ubisoft sortira Far Cry 4, est ce qu'ils feront une version Occulus Rift ? Plus important encore, mon PC sera t'il assez puissant pour balancer des images HD, je veux dire, déja que souvent un PC galère a afficher du 720p 60 FPS sur un seul écran, a mon avis il va en baver pour sortir sur 2 petits.

Je n'y connais absolument rien niveau technique, mais c'est des questions concrètes qu'il faut se poser. Par exemple moi je porte des lunettes, est ce que je vais être plus gêner que quelqu'un qui n'en a pas, est ce que les gens qui souffrent de presbytie (Plusieurs centaines de millions dans le monde) pourront l'utiliser. Il y'a des centaines de questions a se poser.

Après bien sur que oui, en théorie, si le casque marche impec, si on s'accoutume a la sensation de nausée et si tu me fous Far Cry 3 ou Bioshock Infinite, je ne pourrai que baver. Mais ça c'est l'aboutissement final, le saint graal et la route est encore longue avant de l'apercevoir.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 22, 2014, 02:24:27 PM
Citation de: Hobes le Janvier 16, 2014, 01:22:42 AM
Visiblement le modèle de RV de Valve est de meilleur qualité que celui d'Oculus.

Attention quand meme de pas faire de racourcie car ce sont 2 demarches tres differente.
La demarche de l'Oculus c'est de faire un casque "consumer" ce qui n'est pour l'instant pas l'intention de Valve qui se permet d'utiliser des configurations technologiques qui n'ont rien a faire dans un produit consumer (pas juste pour des questions de couts, par exemple on demandera jamais aux gens de poser un papier peint special dans leur salon pour aider le tracking mais ca permet a Valve de contourner une limite technologique actuel, pareille pour les choix de configuration d'ecran ou d'optique) afin de court-circuiter les limites de certaines technologies actuel et juste faire une projection de viabilité.
De son coté Oculus va proposer quelque chose tres bientot et a un prix que Valve serait pas capable de proposer donc c'est des défis differents.

En fait si on ecoute bien Valve et qu'on lit les keynotes on devine qu'elle est la veritable intention et le veritable projet de Valve.
Valve veut faire le prochain "Doom", Valve veux marquer a nouveau l'histoire du jeux video (en passant par un nouveau paradigme tel que la VR) et ce qui marquera les esprits c'est pas un casque mais un jeu. 
Valve est en train de préparer un gros jeu VR (qui poura peut etre se decliner hors VR mais qui sera concu avant tout pour la VR a mon avis) c'est pour moi une quasi certitude mais avant de se lancer la dedans ils ont eu besoin de tester la viabilité de la VR avec des prototypes.
Ils veulent juste savoir si les technologies seront bientot prete pour cela, a partir du moment ou ils sont convaincu que la technologie est bientot prete ils savent aussi que des gens la proposeront inévitablement (Oculus ou autres) mais pour proposer le prochain "doom" il faut anticiper cela et c'est ca leur demarche actuel, bien anticiper les choses pour faire un gros jeux avant tout le monde (peut etre pour fin 2015)

Ensuite y a aussi la demarche de promouvoir la VR pour promouvoir le PC et donc Steam car le PC est la plateforme la plus aproprié pour l'instant et ca serait donc un réel atout pour eux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 22, 2014, 03:36:11 PM
En tout cas leur conference au steam dev days etait tres interressante. Ils ont parfaitement résumé tout les defis technologique (nombreux) a relever sans se cacher mais avec cette petite pointe d'optimisme asser sympathique.

Ils ont défini et développer la notion de "presence" qui serait l'etape au dela de l'immersion et qui serait un sentiment asser troublant que seul la VR peut proposer. Ils ont donc utiliser leurs experiences pour définir les criteres minimum a reunir pour toucher a cette notion, ce qui serait en gros le ticket d'entré dans la VR (que eux situe plutot vers fin 2015)

- minimum 80° de FoV, eux sont monté a 110° et c'etait pas superflu au contraire (mais ils ne précise jamais de quelle type de FoV ils parlent donc par defaut on peut considerer que c'est un FoV diagonal et 110 ca doit correspondre plus ou moins au FoV de l'Oculus mais il est possible qu'ils parlent de FoV horisontal alors 110 c'est deja plus compliqué a obtenir sur du plano-ecran)

- un ecran 1080p minimum et + serait mieux car c'est a peine l'equivalent de l'epoque ou on jouait a quake en 320x200 (dixit) mais avec 1080p ca fonctionne deja (en dessous comme le devkit1 de l'Oculus c'est pas viable).
Des ecrans 4k serait pas de trop mais difficile de savoir si ca viendra un jour sur ce type d'ecran smartphone qui n'en ont pas réelement besoin , seul la VR (qui passe par une virtualisation de l'image) a besoin de ce type de PPI donc difficile de prevoir comment evoluera l'offre sur ce marché (de toute facon nos machines actuels ne serait pas capable de bien gérer ce genre de resolution dans un contexte VR).

- une persistance des pixels inferieur a 3ms pour un ecran 1080p. La VR et son head tracking est tres sensible au Hold effect qui blur l'image et fait donc chuter la resolution donc faut afficher l'image le moins de temps possible (et laisser l'ecran noir a la place). Pas plus de 3ms (au lieu de 16.6ms pour un ecran ordinaire meme oled). Heureusement la VR ca se passe dans l'obscurité donc moins de besoin de luminosité ce qui permet de reduire le duty cycle des pixels (je pense que l'oled offre une certaine liberté de ce point de vue). Plus la resolution de l'ecran est elevé plus faudra reduire le temps de persistance (en 4k faudra viser le 1ms)

- Pour le taux de rafraichissement ils sortent le chiffre de 95hz/95fps. avoir un taux elevé est necessaire a la fois pour l'input lag et pour reduire plus facilement le taux de persistance des pixels sans avoir trop d'impacte sur la luminosité et le flickering.
En gros on se dirige doucement vers du 4k 120hz/120fps comme configuration ideal pour la VR. Je vous laisse imaginer le PC :D
Faut aussi assurer la stabilité du framerate c'est important (et pas le droit au tearing. les systemes de type Gsync seront sans doute bien utile aussi)

- Il faut un mode d'affiche global. C'est a dire eviter les ecrans qui affichent l'image par balayage vertical (du haut vers le bas, c'est le cas des LCD et meme des OLED en general) mais plutot avoir un affichage simultané de tout les pixels (comme le plasma). Les ecrans OLED peuvent proposer ca avec une electronic un peu plus complexe (le LCD non car ca surchargerait la couche TFT qui se doit d'etre la plus simple possible pour laisser passer le backlight) mais globalement la VR necessitera sans doute de travailler plus en colaboration avec les fabriquants d'ecran. On poura pas longtemps s'appuyer simplement sur la production smartphone.

- Pas mal de defi aussi au niveau de l'optique, faut a la fois une optique asser simple pour pas etre trop lourde et chere mais pas trop simple pour pas etre plein d'aberation et trop limiter en calibrage car le defi c'est aussi la bonne calibration pour chaque utilisateur et pour l'instant y a pas de solution miracle qui permet de combiner les 2 (ils donnent l'exemple de l'optique grand angle parfaite avec toutes les corrections et calibration et elle fait 46cm de profondeur pour + de 2kg :D ).

- La bonne calibration des differents parametres selon le casque et l'utilisateur sera une phase strategique de la VR (va falloir proposer des phases de calibration simples et ingenieuses avec des bonnes mires et procedures. Il sagira sans doute de  déléguer beaucoup a du traitement software pour l'alignement, les aberations geometrique, chromatique ect... on est plus a ca pret niveau ressource machine)

- Le tracking doit etre 6 DoF (essentiel pour le motion sickness) avec une precision au moins au milimetre pour les translations et au quart de degrées pour les rotations

- L'input lag "motion to last photon" doit descendre environ a 20ms (gros gros defi, va falloir repenser les moteurs graphiques atour de ca), 25ms ca passe encore


Faut remplir toutes ces conditions pour flirter avec la notion de "présence". Ca sera aussi tres dependant du jeux lui meme, c'est beaucoup du coté software qu'il va falloir aussi bien gérer tout ca donc le resultat poura etre tres different d'un jeu a l'autre.



Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2014, 04:17:49 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 22, 2014, 02:24:27 PM
Attention quand meme de pas faire de racourcie car ce sont 2 demarches tres differente.

Je suis d'accord. Mais si on savait que Valve travaillait un modèle de casque VR, on ne savait pas en revanche ou ils en étaient précisément. Et c'est en ça que les nouvelles étaient rassurantes, on voit que Valve travaille, que ça avance bien et que les rumeurs de multiples projets avortés (vu l'anarchie hiérarchique) ne sont finalement que foutaises (du moins en ce qui concerne la réalité virtuelle).

Après je te rejoins, on sent qu'ils souhaitent sortir plus qu'un casque.

Je pense que tu as d'ailleurs lu ce post d'un indé sur les Steam Dev Days, c'est super intéressant. On voit notamment la salle qui avait été mise en place par Valve pour présenter son prototype :
http://www.3delement.com/?p=332

(http://www.alientrap.org/images/ValveVRRoom.png)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Leonfr24 le Janvier 22, 2014, 09:33:44 PM
Passionnant Upsilandre :jap:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 23, 2014, 03:06:34 PM
les consignes a appliquer sur les jeux
http://static.oculusvr.com/sdk-downloads/documents/OculusBestPractices.pdf
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 23, 2014, 03:10:14 PM
Je l'ai posté page précédente mais un rappel ne fait pas de mal en effet (surtout que le doc est super complet et instructif).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 23, 2014, 03:54:20 PM
exacte, j'ai le mauvais reflexe de pas lire les quotes suposant que c'est juste la copie d'un message précedant
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 24, 2014, 03:14:04 PM
http://www.entertherift.fr/news-414-oculus-rift-la-version-commerciale-sera-egale-ou-superieure-au-prototype-de-valve.html
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 24, 2014, 08:28:38 PM
Bonne nouvelle dans ce cas. De toute façon la commercialisation n'est pas pour demain, ça a encore le temps de bouger.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 25, 2014, 04:30:38 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 23, 2014, 03:06:34 PM
les consignes a appliquer sur les jeux
http://static.oculusvr.com/sdk-downloads/documents/OculusBestPractices.pdf

J'ai lu.
Tout comme le document de Valve est un tres bon résumé de la question hardware de la VR, celui ci est le bon résumé de la question software.
Y a pas mal de commentaire a faire, j'en garderais pour plus tard car ca serait trop long.

Deja j'y ai trouvé une information quantitative que je cherchais et qui concerne le ratio entre la resolution d'ecran de l'Oculus et la resolution de rendering (les 2 sont dissociés contrairement au racourci qu'on peut lire souvent) pour que cette derniere match celle de l'ecran malgres le warping qui sert a compenser la deformation optique (une déformation subit, car l'optique est tres rudimentaire, mais aussi une deformation voulu pour répartir la densité de pixel de facon plus adapté au besoin de la VR, c'est a dire + vers le centre du champ visuel. Dailleurs c'est grace a un brevet sur ce type d'optique qui est tombé dans le domaine public recement qu'on a commencé a voir fleurir tous ces bricolages maison a base de smartphone)
Donc faut au minimum du 1820 pour un ecran 1280 (c'est ce que j'estimais, j'etais partie sur l'idée d'un rendering 1024x1024 par oeil pour un ecran 720p). en gros faut renderiser en 1080p pour un ecran 720p donc pour un ecran 1080p faudra viser le 1600p.
Ca c'est pour exploiter completement la resolution de l'ecran mais bien sure si on peut monter plus haut et supersampler c'est encore mieux car y a toujours besoin d'avoir un bon sampling.

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Y a bien sure aussi plein de conseilles sur la stereoscopie car la VR c'est aussi la stereoscopie et donc les conseilles sont pour la plupart les memes que ceux de ces dernieres années, rien de tres neuf pour ce qui me concerne vu que je connais deja tres bien ce sujet asser passionnant.
Les devellopeurs qui ont deja fait de la stereoscopie sont avantagés sur ce point et Dieu sait que c'est pas evident de bien inculquer les regles de la stereoscopie aux devs qui ont vite fait de faire n'importe quoi dans ce domaine.
La 3DS a du bien faire avancer les choses chez certain studios, y a aussi les studios Sony qui sont bien placé la dessus avec une comprehension deja bien aboutie de la stereoscopie grace a la "stereoscopic team" que Sony avait mis en place, ca se voit clairement quand on analyse les quelques jeux 3D de la PS3. Mais en dehors de ces exceptions pour les autres c'est l'ignorance total donc y aura forcement du boulot sur ce point.
Mais la VR a quand meme des avantages qui devrait simplifier l'integration de la stereoscopie:

- Deja le fait d'avoir un FoV ecran bien définie c'est vraiment une bonne chose pour l'implementation de la stereoscopie, on peut vraiment ajuster la stereoscopie a un FoV precis. Le pire etant la console de salon ou la grande varieté de taille d'ecran et de distance a laquel les joueurs jouent font que la gamme de FOV ecran possible va d'un extreme a l'autre.

- Le plan de convergence ou plan de parallaxe nulle qui en VR va se trouver plutot vers l'infini (tout en parallaxe negatives) avec en plus un plan de focale qui est dissocié et qui doit etre un peu plus proche sans l'etre de trop. En terme de confort c'est plutot une bonne combinaison pour la stereosocpie et ses conflits accomodation/convergence et rend la stereoscopie "full depth" tout a fait suportable alors que sur un moniteur c'est plus compliqué

- Par contre le tout "parallaxe negatives" ca veut dire beaucoup de "window violation" mais comme on est dans un contexte a grand champ les window violation n'ont plus trop d'impacte negatif car se trouve sur le champ de vision peripherique. Dans tous les cas les devs ne peuvent pas et n'ont plus interet a s'en occuper ce qui permet aussi de simplifier l'integration de la stereoscopie et est donc plutot un avantage.

Ce qui va etre plus compliqué avec la stereoscopie en VR c'est l'integration de l'UI ou du HUD (c'est deja parfois un soucis pour la steresocopie sur ecran). Y a pas mal de passage la dessus. Vu qu'on est plutot dans un contexte full depth tout en parallaxe negative on peut pas se permettre de coller constement un HUD juste devant la face du joueur. Faut l'eloigner un petit peut pour le confort car le HUD est continuellement present, tout en faisant attention de l'integrer a l'environnement comme un veritable element 3D pour eviter des conflits de profondeur (par exemple si le HUD est a 1m de toi et que tu t'aproches temporairement d'un objet a 50cm celui ci doit etre afficher par dessus le HUD sinon ca va pas, le HUD ne devrait pas avoir une priorité absolu sur l'environnement ce qui peut etre un probleme aussi)

Bien sure le document conseille surtout d'eviter au maximum d'avoir un HUD et de plutot integrer les informations dans l'environnement comme par exemple afficher les munitions directement sur l'arme (l'arme qui est aussi un probleme car historiquement elle est toujours affiché dans le champ de vision et au premier plan, va falloir vraissemblablement la sortir du champ, qu'on ne la voit que lorsqu'on le decide en baissant la tete par exemple pour eviter d'avoir un objet aussi proche constement dans le champ).
Je suis content d'avoir lu aussi qu'ils conseillaient de placer le HUD dans la partie superieur de l'ecran et pas inferieur comme c'est la coutume. J'ai moi meme deja ralé sur certain jeu 3D qui pensait meme pas a ce genre d'astuce pourtant evidente pour reduire les conflits de profondeur (y a plus de risque d'avoir un objet proche du joueur dans le champ inferieur c'est a dire proche du sol, que dans le champ superieur)

Ils demandent aussi a tous les devs de proposer un mode monoscopic (et qui soit activable sans avoir a quiter le jeu si on veut juste se reposer les yeux) pour ceux qui suporteraient mal la stereoscopie et qui pouraient quand meme profiter du grand champ et du head tracking qui ajoute de la profondeur par effet de motion parallaxe.

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Sinon un autre truc que j'aime bien dans ce document et qui est lié aussi a la stereoscopie c'est la metrique un peu partout. Un coup on te dit de pas mettre le HUD a moins de 50-80cm du joueur, puis on te dis que la vitesse de deplacement ideal c'est autour de 1.4m/s. Y a meme un passage ou on te dis clairement que l'unité officiel dans l'environnement de dev Oculus c'est le "metre".
C'est un truc que j'aime bien avec la stereoscopie c'est qu'elle définie une echelle absolu dans le monde virtuel au travers de l'IPD (la distance interoculaire, distance entre les 2 pupilles) qui se retouve alors dans le jeu pour definir la distance entre les 2 camera et qui est le reflet de l'IPD du joueur. Du coup on a une echelle de distance absolu qui donc peut s'apliquer a tout ce qui se trouve dans ce monde virtuel.
La VR ajoute meme un second element qui permet de confirmer cette echelle de distance intrinseque par l'intermediaire du Head tracking. Car un vrai head tracking ne consiste pas juste a apliquer une rotation au niveau de l'axe optique de la camera virtuel mais doit prendre en consideration que l'axe de rotation c'est le cou et pas les yeux qui eux sont relativement eloignés du cou donc pour chaque rotation de tete quelque soit la direction ca implique aussi des mouvements de translation de la camera si on veut un head tracking correct. Oculus fournis dailleurs un model de head tracking qui integre cela et qu'il est vivement conseillé d'utiliser et comme ca implique de reproduire de vrai mouvement de tete ca impose aussi des distances a respecter (celle entre l'axe optique de la camera qui sont les yeux du joueur et l'axe de rotation de cette camera qui est le cou du joueur. cette distance definie une echelle dans le monde virtuel comme pour l'IPD)

Du coup en VR les devs peuvent vraiment parler en "metre" quand il discute du contenu de leur jeux et sans que ca soit juste des valeurs abstraites et relatives (et la bonne nouvelle c'est qu'on se tape pas du pied ou du pouce....)

Je reviendrais plus tard pour tout ce qui concerne le tracking justement et le motion sickness qui est quand meme l'element le plus caracteristique de la VR et qui occupe une bonne part du document et sur lequel j'ai pas mal a dire.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Février 17, 2014, 09:06:59 AM
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

Simulation du rendu de l'Occulus rift, avec choix de résolution, etc :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 17, 2014, 10:59:40 AM
Ça donne une idée du rendu mais difficile de se rendre compte de quoi que ce soit là dessus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Février 17, 2014, 12:54:52 PM
Puis ils prennent un jeu remarquablement beau pour exemple.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Février 17, 2014, 01:08:26 PM
En effet, mais ça permet quand même de se rendre compte qu'en dessous d'une réso 4k, c'est pas transcendant (mais reste à voir ce que ça donne vraiment avec le casque sur la tête dans une réso plus basse :o )
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Février 17, 2014, 01:11:03 PM
Il est vrai qu'en dessous de la 4K, ce n'est pas forcément aussi bien, du moins la simulation ne rend pas les coups.
A tester en vrai.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Février 24, 2014, 10:15:21 PM
Du nouveau chez Sony apparemment :happy:

CitationRumours of Sony's PS4 virtual reality headset have been running rife since last year, but now an inside source has told TechRadar that they've spent some time with the helmet behind closed doors - and it's almost ready to be revealed.
Our confidential tipster said that they were impressed with the quality of Sony's Oculus Rift competitor. "The quality and resolution are really, really good," they said. "People will definitely be impressed with what Sony's built".
They also told us that they understand Sony plans to announce the headset at GDC 2014, which kicks off in San Francisco on March 17.

http://www.techradar.com/news/gaming/sony-set-to-reveal-ps4-virtual-reality-headset-at-gdc-2014-1226620
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 02:20:23 PM
a suivre...
a la GDC ca aurait du sens car c'est dabord les devs qu'il faut convaincre pour avoir du contenu dédié. On ne peut pas miser sur de simple adaptation surtout sur console ou les ressources ne sont pas modulable (et les adaptations elle meme demande aussi un veritable effort de comprehension des devs).
Les adaptations de jeux classic feront inevitablement partie de l'offre pour enrichir le catalogue a moindre cout mais ca ne peut pas etre le coeur de la demarche sauf qu'il n'est pas possible de faire un AAA dédié a la VR.
Heureusement y a une scene indé tres active, creative mais aussi en phase de saturation donc la VR est une oportunité pour les indés a la fois pour relancer la creativité et aussi ouvrir de nouvelles niches pas encore saturés pour avoir la visibilité si difficile a obtenir aujourd'hui. Les indés a eux seul serait sans doute capable d'alimenter ce genre d'accessoire.

Apres faut pas se leurrer, si Sony sortait un accessoire comme cela ca serait probablement pas dans le bute d'en faire un succes commercial mais juste de couvrir toutes les experiences et les publics comme Sony aime le faire, passer la curiosité initiale ca restera une niche mais probablement une niche qui deviendra incontournable pour la culture videoludique de tout un chacun car ca ouvre tout un nouveau domaine du jeu video en parallele de ce qui existe deja et ca va etre surtout interressant de voir la chose evoluer au fil du temps. C'est un retour vers une courbe d'evolution proche de celle qu'on a connu aux periodes les plus fastes du jeux video.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2014, 03:13:47 PM
Pour moi c'est l'éternel problème de Sony. Il y a une énorme dépense en R&D, ça abouti sur des idées assez encourageantes mais derrière si tu ne les imposes pas à la Nintendo (ou dans une moindre mesure Microsoft avec Kinect) ça reste à la marge et ça devient du gadget.

C'est pour ça qu'attendre de Sony un casque de VR intéressant n'a pas grand intérêt, si révolution il doit y avoir c'est venant soit d'un constructeur qui l'impose... soit sur une plateforme PC.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 03:56:17 PM
Sauf qu'un casque VR tu ne peux pas l'imposer comme un element integré a une console, trop excluant et trop couteux (d'autant que tu peux pas le faire au detriment des ressources machines comme le ferait un nintendo ou meme microsoft avec Kinect2, et si on prend ces 2 derniers exemple tel le gamepad ou Kinect2 ca ressemble plutot a des handicapes a trainer pour ces constructeurs alors que c'est un defi 1000x plus simple a imposer qu'un casque VR)
et d'un autre coté l'interet du casque VR est plus evident (mais pas dans le sens "facile") que beaucoup d'autres accessoires, pas besoin de prendre les devs par la main, y a un interet pour l'objet qui existe deja chez les devs, faut juste proposer la possibilité a ceux qui le voudrait.
Si on ajoute a ca la scene indé tres presente sur PS4 je pense que cette aproche est la bonne. Juste proposer le hardware (et les outils) et laisser les devs se l'approprier, ca serait de toute facon totalement illusoire de vouloir en faire un produit de masse donc dans le cas present "l'approche Sony" me parait la plus viable, faut surtout pas avoir la pretention de vouloir imposer la VR, ca ne marchera pas, ca serait un defi commercial insoluble.

Apres la VR sur console se confronte aux limites des ressources mais la question des ressources elle se posera en tout temps car le niveau d'exigence monte constement aussi (voir plus vite), ca n'est que repousser le probleme indefiniment (depuis 20ans en faite, je pense que ceux qui se posaient la question a cette epoque sur un ton hesitant n'aurait pas hesité une seconde si on leur avait proposer une PS4 1000x plus puissante que ce qu'ils avaient dans les mains) donc c'est pas une raison valable.
L'essentiel c'est que la PS4 a le bandwidth pour tenir un rendering 1080p 60fps qui est un bon debut et coherent avec le type d'ecran qu'on peut esperer pour l'instant dans un casque VR.
Ensuite suffit de simplifier le rendering (d'ou l'interet de faire des jeux calibrer pour la VR) qui ne sera de toute facon pas la priorité ni l'interet premier de la VR (chaque chose en son temps) le sentiment de presence fonctionne aparement tres bien voir mieux sur des rendering tres simple a base de low-poly et de texturing basique. Comme le dit Palmer en VR un Minecraft a 1000fps est une experience bien plus forte qu'un BF4 a 30fps, meme avec les graphismes d'un Minecraft y a des experiences nouvelles interressante a proposer, pas besoin de photorealisme (en tout cas pas dans l'immediat) et bien sure y a quand meme moyen de proposer plus que ca.

Le seul avantage de la VR sur console ca serait le hardware fermé car la VR c'est une experience qui doit etre judicieusement calibré par le devellopeur et pour un devellopeur faire de la VR sur console et donc en sachant precisement quelle sera le resultat pour le joueur c'est un environnement quand meme interressant a defaut d'avoir les ressources infinies du PC (mais a priori le PC en tant que plateforme ideal pour l'experimentation et le prototypage reste le meilleur endroit pour voir se develloper la VR mais autant profiter de se bouillonement si il y a. Si les jeux VR sur PC existent ils seront alors transposable pour beaucoup sur PS4 a moindre cout ce qui en retour peut renforcer le devellopement de la VR sur PC plus que ce qu'on pourait esperer sans)


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2014, 04:40:09 PM
Les indés portent leur jeu sur PS4 uniquement car ça ne leur coûte rien en ressource, ni en temps. Combien de jeux indés réellement exclusifs à la console sont disponibles ? Pas beaucoup.

Croire qu'ils vont s'approprier un casque à 300€ pour viser un marché de niche alors qu'ils sont déjà sur un marché très restreint, ça me parait utopiste.

Ce que je veux dire par là c'est qu'on aura forcément plus d'expériences VR sur PC parce que les jeux y sont d'abord développés sur cette plateforme. Sans compter qu'aujourd'hui Valve et Occulus semblent mettre leur ressources en commun pour proposer des outils qui ne seront pas à l'opposé l'un de l'autre, rien ne garantie que ce soit le cas de Sony.

C'est pour ça qu'à mon sens pour Sony, Microsoft, Nintendo ou un autre, s'il veut imposer sa vision des choses il devra la proposer de base pour imposer un standard. C'est un pari risqué voir insensé (vu le prix que ça suppose comme tu l'as dit) mais je ne vois pas comment ça pourrait avoir un intérêt autrement. On se cloisonnerait au gadget réservé aux technophiles comme tant d'autres accessoires qu'on a vu sur console par le passé.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Février 26, 2014, 04:47:48 PM
Tout ce que je sais c'est que le jour où c'est dans le commerce, je craque mon slip, même à 300€.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 05:36:03 PM
Citation de: Hobes le Février 26, 2014, 04:40:09 PM
Les indés portent leur jeu sur PS4 uniquement car ça ne leur coûte rien en ressource, ni en temps. Combien de jeux indés réellement exclusifs à la console sont disponibles ? Pas beaucoup.
Donc on peut esperer pareille pour la VR, y aura toujours moyen d'adapter a moindre cout et ainsi elargir un peu plus un marché qui n'est deja pas grand, ca ne peut qu'etre une bonne chose pour aider a cette accouchement de la VR.

CitationCroire qu'ils vont s'approprier un casque à 300€ pour viser un marché de niche alors qu'ils sont déjà sur un marché très restreint, ça me parait utopiste.
ou un bon moyen de se distinguer et de gagner en visibilité sur un marché saturé. C'est deja ce qu'il se passe sur PC, les indés sont les premiers a suporter la VR, ca leur donne parfois une visibilité, meme faible c'est parfois mieux que nulle comme c'est maintenant la regle

Citation
C'est pour ça qu'à mon sens pour Sony, Microsoft, Nintendo ou un autre, s'il veut imposer sa vision des choses il devra la proposer de base pour imposer un standard. C'est un pari risqué voir insensé
je mise sur "insensé" :)
J'aimerais beaucoup mais non serieusement ca n'arrivera pas a priori, pas dans les 20 ans a venir.
Je vois pas la VR comme une "vision a imposer" c'est impossible. juste une alternative en marge

CitationOn se cloisonnerait au gadget réservé aux technophiles comme tant d'autres accessoires qu'on a vu sur console par le passé.
C'est ce que ca sera et ca me convient comme pas mal d'autre je pense. Ca serait deja pas mal que ca existe sous cette forme sauf qu'on sent deja bien plus d'implication quand meme que dans n'importe quelle autre accessoire lambda. c'est deja un peu plus qu'un accessoire lambda et c'est rassurant, j'ai pas de grosse inquietude sur la pérénité du truc et c'est tout ce qui compte, la pérénité et la disponibilité, les jeux et les experiences viendront d'elle meme dans ce marché ou la production est frénétique.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2014, 06:35:27 PM
Citation de: upsilandre le Février 26, 2014, 05:36:03 PM
je mise sur "insensé" :)
J'aimerais beaucoup mais non serieusement ca n'arrivera pas a priori, pas dans les 20 ans a venir.
Je vois pas la VR comme une "vision a imposer" c'est impossible. juste une alternative en marge

C'est aussi mon avis. D'où le fait que je sois moyennement emballé (et plutôt attristé) par l'idée car je ne m'équiperais probablement pas pour 5 jeux.

Citation de: upsilandre le Février 26, 2014, 05:36:03 PMC'est ce que ca sera et ca me convient comme pas mal d'autre je pense. Ca serait deja pas mal que ca existe sous cette forme sauf qu'on sent deja bien plus d'implication quand meme que dans n'importe quelle autre accessoire lambda. c'est deja un peu plus qu'un accessoire lambda et c'est rassurant, j'ai pas de grosse inquietude sur la pérénité du truc et c'est tout ce qui compte, la pérénité et la disponibilité, les jeux et les experiences viendront d'elle meme dans ce marché ou la production est frénétique.

C'est là que notre vision diverge. Pour moi c'est l'avenir et elle ne doit pas finir comme la 3D dans nos salons. C'est en standard ou rien. J'ai besoin que 90% des jeux soient jouables avec car je veux et j'espère des titres AAAA (les fameux quadruples A sortis par je ne sais plus quel éditeur) pensés pour et avec les lunettes.

Toute autre tentative me semble superflue. J'en serais déçu et ça ne ferait que repousser l'échéance avant que ce genre de technologie en se démocratise (alors que le virage semblait enfin être pris avec l'engouement autour d'Oculus).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 06:45:20 PM
Y a 90% des jeux qui ne sont pas adaptables a la VR (et pour certain joueur ca sera 100%) donc ton souhait est vain, la VR ne sera jamais le mode principale de consomation du jeux video. Tu ne peux qu'etre décu si c'est ta vision de la VR, tes attentes sont disproportionné (apres peut etre que dans 50ans on aura des technologie qui s'integreront parfaitement a notre systeme visuel et feront que la VR et la RA poura englober tout le reste en emulation avec le meme confort).
Mais ce qu'il reste c'est quand meme des centaines d'experiences possible, ca sera bien plus que 5 aucun doute :)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 07:08:27 PM
Je vois les choses se passer comme ca:
Beaucoup de joueurs vont vouloir tester la VR en 2015 d'une maniere ou d'une autre (pas forcement en s'equipant), probablement quelques millions, y aura un vrai engouement de curiosité mais guidé aussi par plein de fantasmes un peu en decalage avec la realité qui sera donc suivie d'une redescente. Je pense que 90% de ces gens la n'y retourneront pas mais les 10% restant de convaincu pourait representer une communauté asser massive de plusieurs centaines de millers de joueurs affamés de ces nouvelles experiences. Une communauté suffisement consequente et active pour permettre a la VR de vivre sa vie et surtout de se develloper pendant un certain nombres d'années et s'installer durablement avec peut etre des projets plus mass market plus tard.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2014, 07:23:39 PM
Citation de: upsilandre le Février 26, 2014, 06:45:20 PM
Y a 90% des jeux qui ne sont pas adaptables a la VR (et pour certain joueur ca sera 100%) donc ton souhait est vain, la VR ne sera jamais le mode principale de consomation du jeux video. Tu ne peux qu'etre décu si c'est ta vision de la VR, tes attentes sont disproportionné

De mon point de vue, les lunettes de réalité virtuelle qu'on va nous proposer peuvent être, dans un premier temps, de simples projections de nos jeux sur un mur virtuel. Toutes les expériences classiques, de la baston au jeu de plateforme peuvent voir le jour dans cet environnement virtuel simulé. Ca fonctionnerait de la même façon que le fait Sony avec le casque HMZ qu'à Adams.

A partir de là peuvent se greffer toutes les expériences possibles (de réalité augmenté), comme des innovations dans l'affichage classique (avec prise en compte du fait qu'on joue sur un "écran" de 3 ou plusieurs dizaines de mètres).

L'objet lunette virtuel serait plus qu'un accessoire, il serait l'écran et pourrait remplacer, à terme, la télé (avec visualisation directement dans le casque de VOD).

C'est plus un souhait qu'une projection. Il y a plus de chances que ton paragraphe mis au dessus se réalise mais si on veut faire progresser les choses, on doit donner un coup de pied dans la fourmilière en bousculant nos habitudes.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2014, 07:31:59 PM
D'ailleurs je me souviens avoir attendu monts et merveilles de Kinect mais les développeurs ont décidé de snober toutes les fonctionnalités qui auraient pu être sympa en complément de l'usage classique. Idem avec le gamepad de la Wii U qui souffre du manque de concepts inédits.

Tu as sans doute raison, j'en attends sans doute trop à chaque fois. La frilosité du marché aura toujours raison de la créativité.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 07:45:43 PM
Citation de: Hobes le Février 26, 2014, 07:23:39 PM
De mon point de vue, les lunettes de réalité virtuelle qu'on va nous proposer peuvent être, dans un premier temps, de simples projections de nos jeux sur un mur virtuel. Toutes les expériences classiques, de la baston au jeu de plateforme peuvent voir le jour dans cet environnement virtuel simulé. Ca fonctionnerait de la même façon que le fait Sony avec le casque HMZ qu'à Adams.

A partir de là peuvent se greffer toutes les expériences possibles (de réalité augmenté), comme des innovations dans l'affichage classique (avec prise en compte du fait qu'on joue sur un "écran" de 3 ou plusieurs dizaines de mètres).

L'objet lunette virtuel serait plus qu'un accessoire, il serait l'écran et pourrait remplacer, à terme, la télé (avec visualisation directement dans le casque de VOD).

Effectivement c'est la qu'on diverge totalement, je pense que tu sous estime certaines contraintes (nombreuses) qui font que non on ne peut pas voir ca comme une sorte d'ecran alternatif (notement on est sur quelque chose de deja tres different du HMZ et son experience cinema que j'ai eu aussi et qui lui meme a deja son fardeaux de contraintes) personne ne voudra remplacer sa TVHD pour ca dans la plupart des cas autres que des experiences calibrées qui en profite pleinement (ou alors dans quelques décenies encore une fois) pour que la balance entre les nombreuses contraintes et la plus-value de l'experience soit a peu pret a l'equilibre, ca ne sera pas le cas sur la plus part des experiences video classic.
Quand tout le monde aura essayé les debats seront sans doute tres different, c'est sure que c'est quelque chose sur lequel il est pour l'instant difficile de raisonner sans s'y frotter mais ca va venir, bientot  :bave2: .
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2014, 07:50:55 PM
En effet, vivement !

Par contre justement, tu dis :

Citation de: upsilandre le Février 26, 2014, 07:45:43 PMpersonne ne voudra remplacer sa TVHD pour ca dans la plupart des cas autres que des experiences calibrées qui en profite pleinement (ou alors dans quelques décenies encore une fois) pour que la balance entre les nombreuses contraintes et la plus-value de l'experience soit a peu pret a l'equilibre

C'est justement pour ça qu'à mon sens, si tu ne proposes rien d'entré qui fasse tourner les têtes donc un vrai casque avec des applications folles et qui parlent au grand public, on va droit dans le mur (entre guillemet) et on se dirige en effet vers un bête accessoire qui ne contentera que nous (et ce sera déjà pas mal mais je souhaiterais tellement plus).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 07:59:52 PM
Y aura de quoi faire tourner les tetes j'ai pas de doute mais les tetes d'un public qui est la cible, pas le grand public je pense.
Disont qu'il faut pas voir la VR comme un one-shot facon wiimote ou Kinect, on est sur un truc qui s'inscrit plus sur la durée selon moi (et bien plus geek) avec une tres longue courbe d'evolution. Je doute qu'on puisse sauter les etapes.
Un produit peut devenir grand public quand toutes les contraintes (que des geek peuvent accepter par exemple) ont ete éliminées, la VR c'est tout l'inverse, c'est un sac de 3 tonnes de contraintes.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 26, 2014, 08:15:58 PM
Reste qu'il est pas difficile de sentir que les devs voient clairement plus d'interet et de potentiel dans la VR que dans Kinect ou le gamepad. C'est quand meme ca le signe le plus interressant.


Kojima  :vice:

(http://jolstatic.fr/www/captures/2101/3/90273.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 28, 2014, 02:50:08 PM
Je crois que je l'ai encore jamais mis ici, c'est ma petite video fetiche que j'aime ressortir de temps en temps, j'adore les 3 premieres seconde, tout y est, le propos, le ton et meme la position :D

http://youtu.be/QVJt1_OttZI



Aparement c'est pour septembre/octobre, soyez pret.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 01, 2014, 02:57:28 PM
j'avais extrait ca aussi comme passage interressant


http://youtu.be/ssLDQEOpQ2U
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 01, 2014, 03:14:52 PM
Le sujet qui revenait fréquemment, qu'on croyait pour acquis, mais qui n'aura jamais percé :crazy: J'aimerais bien relire toutes les bêtises hypothèses émises lors de l'annonce de la "révolution" de Nintendo (qui a donné naissance à la Wii). Ca avait beaucoup conjecturé sur l'arrivée prochaine de cette réalité virtuelle aussi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 01, 2014, 04:09:19 PM
(http://images.p-nintendo.com/o/pn5/hardware-rev-fakes-02_Nonp_02.jpg)


Par contre le Virtual boy avait quelque chose de technologiquement couillu. ils utilisaient pas de microdisplay mais une simple ligne de 224 microLed rouge tel qu'on voit au milieu de ce chip

(http://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/PrSDEmFFADVIVXOW.medium)

projeté sur un mirroir qui vibrait a 50hz et balayait en quelque sorte ta retine (mais un balayage horisontal et pas vertical comme nos ecrans)

(http://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/drjbQ2hjsmF6DAal.medium)

et avec meme un reglage IPD (distance interoculaire) comme tout bon casque VR qui se respecte.




sinon sur PS2 y avait ca:

(http://upsilandre.free.fr/images/CasqueVR.jpg)

la c'est un peu l'inverse du Virtuaboy, pas de stereoscopie mais du head-tracking et puis technologiquement c'etait juste un recyclage de la serie de lunette-ecran Glastron que Sony a pas mal decliné dans les années 90/2000.
et puis y a eu un seul jeu de Taito a ma connaissance donc anecdotique

(http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/00/00/73/84/ME0000738476_2.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 08, 2014, 07:38:39 PM
un podcast fort sympathique sur la realité virtuel par "agence tous geeks" dispo aussi sur iTunes
http://www.agencetousgeeks.com/2012/06/mission-26/

L'un des intervenants bosse dans ce milieu (et a meme participé a des GameJam en faisant des jeux de VR, comme quoi y en avait deja dans les gamjam avant l'oculus)
Alors le podcast a 2 ans mais quand meme asser exhaustif avec de la bonne info et pleins de reflexions et d'annecdotes sympathiques. Vous pouvez y aller sans hésiter (juste une connerie quand ils ont evoqué le virtual boy en citant... Sega!)
Et c'est ca aussi qui est interressant c'est qu'il a ete fait quelques jours avant qu'on commence vraiment a parler de l'Oculus (quelques jours avant l'E3 2012) et aparement ils ne connaissaient pas ce qui est un peu curieux car moi je suivais deja le truc a l'epoque mais j'ai eu la chance d'etre au bon endroit au bon moment. J'etais sur le forum MTBS ou Palmer a 19 ans venait partager ses bricolages avec les autres (On doit pouvoir retrouver le topic en question), c'est la aussi que Carmack avait deja commencé a dialoguer avec lui, Carmack passionné lui meme depuis longtemps par la VR (si y en a un qui n'est pas opportuniste et seulement mu par la passion c'est bien lui) en tout ca j'ai vu tout ca se construire en live.

Bref aparement ils ne connaissaient pas l'Oculus mais ce qui est marrant c'est qu'a un moment il fait quand meme allusion a l'une de ses meilleurs experiences de casque VR et evoque les lentilles LEEP qui sont ces lentilles rondes un peu rudimentaire et deformante mais qui repartissent la densité de pixel de facon anamorphique, plus vers le centre (ou on en a besoin en VR) qu'a la peripherie et il evoque le fait que le brevet est tombé dans le domaine publique recement et que ca pourait faire emerger des truc interressants... l'Oculus (et les dizaines ou centaines d'autres bricoleurs qui s'amusent aussi depuis 2 ou 3 ans a se bricoler des casques VR du meme genre) est effectivement issue en partie de cette nouvelle opportunité (combiné a la democratisation des ecrans smartphones et aussi les imprimantes 3D)
Cette histoire de brevet LEEP je la connaissais mais je trouve marrant qu'il ai eu la presence d'esprit de l'evoquer et de deviner ce qui arrivait quelques jours avant le buzz de l'Oculus (dans le meme genre mais rien avoir y a eu dans l'historique un petit passage sur dassault systemes avec un petit "ca sent la mise en examen" qui m'a fait sourire  :vice: )



Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 08, 2014, 07:47:47 PM
Tiens je ne connaissais pas du tout. C'est un peu long mais j'écouterais ça avec attention. J'espère juste qu'ils ne sont pas trop technique pour ne pas nous perdre en chemin.

Pour Sega, n'était-il pas question du casque Sega VR du coup ? J'en parlais dans la cours d'école quand j'étais petit pour vanter les mérites de ma Megadrive :ninja:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 08, 2014, 08:28:32 PM
Citation de: Hobes le Mars 08, 2014, 07:47:47 PM
Tiens je ne connaissais pas du tout. C'est un peu long mais j'écouterais ça avec attention. J'espère juste qu'ils ne sont pas trop technique pour ne pas nous perdre en chemin.

Non c'est pas un truc chiant a ecouter (enfin je pense) et c'est plutot detendu


CitationPour Sega, n'était-il pas question du casque Sega VR du coup ? J'en parlais dans la cours d'école quand j'étais petit pour vanter les mérites de ma Megadrive :ninja:

J'en ai aucun souvenir, j'en ai forcement entendu parlé mais j'ai oublié. Faut dire que tout le monde a un moment donné a sortie ses lunettes 3D puis ensuite ses casques VR. Bon la c'est resté un prototype aparement (comme celui de la jaguar).

(http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2014/02/url1.jpg)

Mais non eux parlaient bien du virtual boy a priori


Sinon un truc que j'adore dans le genre c'est les lunettes 3D de la Vectrex. Ce truc me fait tellement rire que j'ai voulu en acheter pour ma collection mais c'est beaucoup trop chere (au point qu'une entreprise a maintenant reproduit cette accessoire dans un look un peu different mais fonctionnel pour les retro-gamer).
C'est a ma connaissance les seules lunettes 3D active (donc par obturation tel que celle qu'on utilise actuellement avec Nvidia ou sur nos TV3D ou avec la master System) qui soit MECANIQUE au lieu d'etre electronique.
C'est un disque opaque sur une moitié et en rotation devant tes yeux qui fait office d'obturateur synchronisé avec l'ecran de la Vectrex (occasionnellement il servait aussi a ajouter de la couleur aux jeux vectrex). j'adore cette objet!  :love:


(http://www.geekvintage.com/images/gce-vectrex-3d-imager.jpg)

(http://www.gamesniped.com/wp-content/uploads/2012/09/vectrex-3d-imager.jpg)

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 08, 2014, 09:07:08 PM
Mine de rien ce casque Vectrex a du style. Je préfère ça aux modèles qu'on a actuellement.

Citation de: upsilandre le Mars 08, 2014, 08:28:32 PM
J'en ai aucun souvenir, j'en ai forcement entendu parlé mais j'ai oublié. Faut dire que tout le monde a un moment donné a sortie ses lunettes 3D puis ensuite ses casques VR. Bon la c'est resté un prototype aparement (comme celui de la jaguar).

J'avais un hors-série de Player One avec une mention sur le casque. L'article n'était pas très étoffé mais mettait pas mal l'accent sur les prouesses technologiques pour l'époque (surtout qu'il était présenté au CES si je ne m'abuse). C'était effectivement resté au stade de prototype mais on pouvait rêver car on voyait tellement de choses incroyables en Arcade et ailleurs (du reste dans ce mag il y avait des reportages sur les débuts des images de synthèse entre autre).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 11, 2014, 05:34:21 PM
l'un des lead ingenieur du projet VR de Valve a rejoins l'Oculus. ca continu a prendre forme...

https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts/773595?at=BAh7CDoMcG9zdF9pZGkD280LSSIIdWlkBjoGRVRpAw4ON0kiC2V4cGlyeQY7BlRJIhgyMDE0LTA0LTExIDE1OjI1OjEzBjsGVA%3D%3D--4e7632bf8d368f33b276219c257808334350e934&ref=backer_project_update
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 11, 2014, 05:48:09 PM
une des solutions pour la VR est de profiter du grand FoV pour concentrer les performences de rendering la ou l'on regarde grace a des systemes de eye tracking facilement integrable dans un casque VR.
Le probleme de ce genre de solution c'est encore une fois l'input lag, quand tu bougera les yeux il va se passer un certain delai avant que l'image soit net

http://msrvideo.vo.msecnd.net/rmcvideos/173013/dl/173013.mp4
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 11, 2014, 05:54:12 PM
http://youtu.be/nXBw-FxXUgE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 11, 2014, 06:41:27 PM
Incroyable, Hodor sait dire autre chose que HODOR :crazy:

Mis à part le fun, on n'apprend pas grand chose. Par contre je me demande ce qu'ils leur ont montré comme jeu/appli.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 03:03:21 AM
cette fois on y est, on peut pas remetre ca encore a 2035

(https://pbs.twimg.com/media/BjDeOiFCEAAdoW4.jpg:large)


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 03:51:34 AM
Citation
  • Sony a experimenté avec la VR depuis l'introduction du Move
  • Une demo custom de Gow 2 avec une vue 1rst personne d'une arene avait été testée
  • Test ensuite avec des HMZ puis avec un vrai prototype de ce qui s'appellera le projet Morpheus
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328ea6cd5bbb_s.jpg)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328eb3c4a8da_s.jpg)


Projet Morpheus :

(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15583/sony_gdc_0460.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15584/sony_gdc_0462.jpg)

Specs :

(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f28b34b69_s.jpg)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f2a994f1d_s.jpg)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f37ee6b37_s.jpg)



Philosophie et Design :

Pour sony la VR se base sur 6 points :
Citation
  • Sight "To achieve presence, we need a high-res, high framerate... display." Also needed are "specialized optics."
    "Luckily, we have a lot of expertise in this area from our parent Sony." Sony has pioneered a lot in the camera realm that can be used in Morpheus.
  • Sound Sony also has a "heritage" in sound and sound design. "In VR, sound is even more important" to achieve that feeling of presence.
  • Tracking "Tracking is what really makes VR VR." You'd have "a personal theater on your head" without tracking.
    PS Move's technology is being used in Project Morpheus to help with tracking. PlayStation Camera on PS4 is also essential. "It's almost as if it was designed for VR," he said with a wink.
  • Control "Interaction is what makes games games."
    DualShock 4's sensors and light can be used in conjunction with Morpheus. PS Move may also prove essential.
  • Ease of Use will be integral to the success of VR. "We really want it to be easy for people." They want it to be "comfortable,
  • Content "At Worldwide Studios, we have a really good team." Sony's own studios will "seed" the VR landscape, but they need other devs, hence they're here at GDC.
    "We want to make PlayStation the best place for VR." Not only playing, but developing.
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15599/sony_gdc_0524.jpg)
(http://d35lb3dl296zwu.cloudfront.net/uploads/photo/image/15603/sony_gdc_0536.jpg)

Démos présentes a la GDC :
Citation
  • Sony London has a demo called The Deep. ("Descend into a mysterious ocean teeming with life...")
  • Castle demo
  • EVE's Valkyrie
  • Thief from Square Enix  (only select areas for the demo)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f3ea323af_s.jpg)
(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f41554e70_s.jpg)







Malgres qu'ils font des essais depuis 2010, a priori dès 2012 ils avaient deja bifurqué sur la configuration "oculus" (un macrodisplay + lentille LEEP au lieu de 2 microdisplay + lentille complexe comme le HMZ) alors qu'on etait en plein buzz HMZ. c'est interressant a noté. C'est un vrai projet SCE detaché de la branche TV (HMZ).
Le discours est raccord avec celui de Valve ou d'Oculus, ils sont sur la meme longueur d'onde.

Leur proto a l'aire quasiment final, c'est asser surprenant le degré de finition. Les caracteristiques on l'aire d'etre celle du crystal cove, le dernier proto de l'Oculus qui est bien superieur aux precedents.

une prise jack sur le casque pour brancher les ecouteurs qu'on veut (ils ont pas fait l'erreur du HMZ-T1)
et ils ont pensé aussi a faire circuler l'aire (Sur les protos oculus y a des problemes avec la bué qui s'invite rapidement sur les lentille)
et le designe est correct sachant les contraintes. aparement ca fonctionne aussi avec des lunettes.

Bien sure utilisation aussi de la camera PS4eye deja adapté au tracking VR avec son high framerate
Je me demande ou sont les marqueurs du casque, peut etre des led sous la visiere noir?

Bref c'est ce qu'on souhaitait. Ils ont fait exactement les choix techniques qu'on esperait dans les limites du possible et je pense que c'est aussi une bonne nouvelle pour l'Oculus qui a besoin de soutient pour faire son chemin sur PC et convaincre les editeurs/devellopeurs. Ca ne fait qu'enteriner un peu plus la demarche de l'Oculus et les renforcer a mon avis.
Maintenant c'est que le debut d'une longue periode d'experimentation, y en a pour des années.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 04:03:11 AM
(http://i.imgur.com/fvchgCi.jpg)

http://scei.co.jp/corporate/release/140319_e.html

L'ecran du proto c'est du LCD, je me demande comment il gere la persistence. Aparement ils prennent ca au serieux donc je supose qu'ils ont des solutions. on sait faire des ecrans LCD low-persistence en jouant avec le backlight mais faut effectivement un constructeur comme Sony pour adapter ca a ce genre de petit ecran car en general c'est reservé a certain moniteur ou TVHD pas aux smartphones.

et ca parle aussi de social screen. j'ai pas encore bien compris ce que c'etait. Ils veulent pouvoir sortir une seconde source video pour alimenter une TV en miroir mais pas seulement (et la je vois pas comment)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 04:36:50 AM
ils sont en train de develloper aussi des algos audio plus perfectionnés pour une meilleur spatialisation du son dans de simple ecouteur car le son est un element important de la VR
ils mesurent les modification du son dans l'oreille selon la direction avec cette salle de test qui aparement est vraiment lié a ce projet (on voit meme une affiche LBP, ca a l'aire d'etre chez SCE).

(http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328f31505eb0_s.jpg)
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 08:40:10 AM
Citation de: upsilandre le Mars 19, 2014, 03:03:21 AM
cette fois on y est, on peut pas remetre ca encore a 2035

(https://pbs.twimg.com/media/BjDeOiFCEAAdoW4.jpg:large)

Putain  j'ai suivi le live. J'y croyais pas. GG Sony , ça devrait créer tout un nouveau médium .

Putain c'est  juste excellent. OR et le casque vr de Sony @ Home.
Ils cherchent le 1080p pour le bousin, ils ont pris de l'expérience de OR , ps move, et hmz.

Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 08:49:11 AM
Citation de: upsilandre le Mars 19, 2014, 04:03:11 AM
(http://i.imgur.com/fvchgCi.jpg)

http://scei.co.jp/corporate/release/140319_e.html

L'ecran du proto c'est du LCD, je me demande comment il gere la persistence. Aparement ils prennent ca au serieux donc je supose qu'ils ont des solutions. on sait faire des ecrans LCD low-persistence en jouant avec le backlight mais faut effectivement un constructeur comme Sony pour adapter ca a ce genre de petit ecran car en general c'est reservé a certain moniteur ou TVHD pas aux smartphones.

et ca parle aussi de social screen. j'ai pas encore bien compris ce que c'etait. Ils veulent pouvoir sortir une seconde source video pour alimenter une TV en miroir mais pas seulement (et la je vois pas comment)

On peut déjà entrevoir des coûts à la baisse avec ce type de choix. Et c'est vraiment pas plus mal.
Concernant le social cast, je connais pas son fonctionnement . L'idée est surtout que tout le monde voit à quoi tu joue pendant ta partie pour casser l'un des reproches premier du VR : l'isolation.

L'idée de jeux autour de cette fonctionnalité en est aussi la preuve.  C'est vraiment pour briser ce discours et faciliter son adoption et faire avancer ce tout nouveau médium  .

Je sens que driveclub va y passer.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 19, 2014, 09:01:07 AM
En 2016/2017
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 11:29:36 AM
Citation de: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 08:49:11 AM
On peut déjà entrevoir des coûts à la baisse avec ce type de choix. Et c'est vraiment pas plus mal.
Concernant le social cast, je connais pas son fonctionnement . L'idée est surtout que tout le monde voit à quoi tu joue pendant ta partie pour casser l'un des reproches premier du VR : l'isolation.

L'idée de jeux autour de cette fonctionnalité en est aussi la preuve.  C'est vraiment pour briser ce discours et faciliter son adoption et faire avancer ce tout nouveau médium  .

Je sens que driveclub va y passer.

oui le discours etait effectivement calibré dans ce sens sauf qu'ils evoquaient pas juste un mode mirroir, ca parlait d'une seconde vue avant deformation (avant le warping) voir d'une seconde vue different de celle du casque pour du gameplay assymetrique, donc en gros ca evoquait la possibilité de 2 flux video distinct et je vois pas comment
Le seul moyen serait que la PS4 envoie un flux video HMDI 1080p a 120hz et que ce flux soit splité en 2 par le morpheus (ou plutot par le boitier qui l'accompagne, devrait y en avoir un si ils veulent l'alleger au max) ce qui est theoriquement possible, la PS4 est aparement equipé d'un controlleur HDMI avec un TMDS de 300mhz (notement pour pouvoir faire de la 3D en 1080p ou du 4k 24fps pour les films)
dans ce cas la PS4 peut effectivement envoyer 2 flux video 1080p60 distinct a 2 ecrans differents ce qui pourait au moins permetre dans un premier temp d'envoyer une mono-image avant deformation sur l'ecran en plus de la double image deformé dans le morpheus. Ca serait bien trouvé comme feature

Mais ca pourait vouloir dire aussi que l'ecran du morpheus suporte le 120hz et que la PS4 pourait aussi tenter des experiences en 120fps (donc sans second ecran) ce qui est interressant pour la VR meme si j'imagine que ca serait pas la norme.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 11:37:09 AM
Citation de: Shin le Mars 19, 2014, 09:01:07 AM
En 2016/2017
plutot 2015 vraissemblablement mais je dirais fin 2015 car y a pas urgence et qu'il y a d'autre priorité
Titre: Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 12:14:19 PM
Citation de: upsilandre le Mars 19, 2014, 11:29:36 AM
oui le discours etait effectivement calibré dans ce sens sauf qu'ils evoquaient pas juste un mode mirroir, ca parlait d'une seconde vue avant deformation (avant le warping) voir d'une seconde vue different de celle du casque pour du gameplay assymetrique, donc en gros ca evoquait la possibilité de 2 flux video distinct et je vois pas comment
Le seul moyen serait que la PS4 envoie un flux video HMDI 1080p a 120hz et que ce flux soit splité en 2 par le morpheus (ou plutot par le boitier qui l'accompagne, devrait y en avoir un si ils veulent l'alleger au max) ce qui est theoriquement possible, la PS4 est aparement equipé d'un controlleur HDMI avec un TMDS de 300mhz (notement pour pouvoir faire de la 3D en 1080p ou du 4k 24fps pour les films)
dans ce cas la PS4 peut effectivement envoyer 2 flux video 1080p60 distinct a 2 ecrans differents ce qui pourait au moins permetre dans un premier temp d'envoyer une mono-image avant deformation sur l'ecran en plus de la double image deformé dans le morpheus. Ca serait bien trouvé comme feature

Mais ca pourait vouloir dire aussi que l'ecran du morpheus suporte le 120hz et que la PS4 pourait aussi tenter des experiences en 120fps (donc sans second ecran) ce qui est interressant pour la VR meme si j'imagine que ca serait pas la norme.

A oui en effet, par contre c'est la boite noire pour moi.

Avec les retours et des reportages un peu plus poussé  : on pourrait en savoir plus.

Fin 2015 me semble une bonne date.
En sachant que je vois bien un certain drive Club en profiter ( ou pas  ).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Mars 19, 2014, 12:29:45 PM
Faut pas avoir de cheveux pour mettre votre truc là.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 12:51:23 PM
Citation de: upsilandre le Mars 19, 2014, 03:51:34 AM
Bref c'est ce qu'on souhaitait. Ils ont fait exactement les choix techniques qu'on esperait dans les limites du possible et je pense que c'est aussi une bonne nouvelle pour l'Oculus qui a besoin de soutient pour faire son chemin sur PC et convaincre les editeurs/devellopeurs. Ca ne fait qu'enteriner un peu plus la demarche de l'Oculus et les renforcer a mon avis.
Maintenant c'est que le debut d'une longue periode d'experimentation, y en a pour des années.

De ce que j'ai pu parcourir depuis que je suis rentré ce matin, on est hélas complètement dans ta théorie. Tout le monde va dans le même sens, tout le monde reprend les mêmes besoins, personne ne se démarque mais surtout personne ne prend le risque de faire du software. Au lieu d'avoir une présentation qui ferait date, on a juste un nouvel objet High-Tech dont il faudra prouver la pertinence - encore - dans les années à venir. Bref tout est à faire et seul Oculus semble faire avancer les choses en voulant donner un coup de pied dans la fourmilière, Sony ne faisant que l'entretenir (et c'est déjà ça), tout comme Valve.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 01:01:42 PM
en reflechissant je me dis que oui evidement qu'ils vont utiliser le mode 120hz du HDMI PS4 meme si c'est pour alimenter le morpheus en 60hz tout simplement parce que le mode 120hz permet de racourcir la durée de transfer HDMI, en 120hz tu transferes une image en 8ms au lieu de 16ms et donc ca reduit l'input lag.

a partir de la, si ils ont un flux 120hz pour alimenter le morpheus a 60hz ca leur permet effectivement d'inserer un second flux video en entrelacé pour alimenter un autre ecran (la TV) suffit d'ajouter un splitter dans le boitier qui va se charger de recuperer le second flux pour le diriger vers la TV (mais faut qu'il fasse bien le job sans ajouter d'input lag au flux primaire, c'est theoriquement possible)

on sent quand meme que y a une vrai reflexion sur la VR, on est loin des craintes du depart (d'un truc hybride non specialisé tel que le HMZ)
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 01:17:00 PM
Citation de: Hobes le Mars 19, 2014, 12:51:23 PM
De ce que j'ai pu parcourir depuis que je suis rentré ce matin, on est hélas complètement dans ta théorie. Tout le monde va dans le même sens, tout le monde reprend les mêmes besoins, personne ne se démarque mais surtout personne ne prend le risque de faire du software. Au lieu d'avoir une présentation qui ferait date, on a juste un nouvel objet High-Tech dont il faudra prouver la pertinence - encore - dans les années à venir. Bref tout est à faire et seul Oculus semble faire avancer les choses en voulant donner un coup de pied dans la fourmilière, Sony ne faisant que l'entretenir (et c'est déjà ça), tout comme Valve.

Le plus compliqué c'est le contenu car faut produire du contenu a moindre cout vu qu'il y aura pas des millions de joueurs concernés sur un produit comme ca. Oculus sont dans la meme situation, faut dabord convaincre les studios et les editeurs, c'est ce qu'ils ont fait avec la distribution du Devkit et c'est ce que Sony fait avec cette presentation a la GDC qui s'adresse a eux et la mise en place de proto et de devkit complet, de partenaria middleware. Ce n'est que la premiere etape, faudra attendre 2015 pour se faire une idée sur le contenu.
Si ils ont choisie la GDC et pas l'E3 c'est bien parce qu'on en est a cette etape pour l'instant. Comme pour l'oculus c'est pas quelque chose qu'il faut garder secret jusqu'au dernier moment, au contraire faut partager au maximum pour créer une emulation.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 01:28:20 PM
En général t'as quand même droit à une petite démo sympa qui donne une idée du potentiel. Là ils se sont encore contentés de la démo de CCP qu'on connait depuis presque 1 an.

Quoique je n'ai pas vu The Deep. Si jamais t'as un lien ou mieux des images ou vidéos, je suis preneur.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 01:34:49 PM
la seul demo qui est deja connu c'est celle de Valkyrie. Les 3 autres sont nouvelles dont 2 de Sony donc ils ne viennent pas les mains vide, evidement c'est pas aujourd'hui qu'ils vont presenter un jeu complet, on en est pas la.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 01:44:19 PM
Je parlais vraiment de neuf. Thief n'est qu'une adaptation rapide du titre en VR comme ça avait pu être le cas de Doom 3 ou Half-Life² au début de l'Oculus.

Je parlais d'une vraie démo pensée pour la VR et qui démontre que ça apporte autre chose comme Valve avait pu le faire via sa salle dédiée :

(http://i.like.it.free.fr/divers/ValveVRRoom.png)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 01:54:57 PM
oui Sony a préparé 2 demo VR dédié, "deep" et "castle"
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 01:57:56 PM
Je sais bien, je le dis plus haut, mais visiblement c'est juste une balade dans le fond de l'océan ça n'apporte rien en terme de technologie.

Enfin on ne va pas se prendre la tête pour ça :crazy:
Titre: Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 02:04:01 PM
Citation de: upsilandre le Mars 19, 2014, 01:17:00 PM
Le plus compliqué c'est le contenu car faut produire du contenu a moindre cout vu qu'il y aura pas des millions de joueurs concernés sur un produit comme ca. Oculus sont dans la meme situation, faut dabord convaincre les studios et les editeurs, c'est ce qu'ils ont fait avec la distribution du Devkit et c'est ce que Sony fait avec cette presentation a la GDC qui s'adresse a eux et la mise en place de proto et de devkit complet, de partenaria middleware. Ce n'est que la premiere etape, faudra attendre 2015 pour se faire une idée sur le contenu.
Si ils ont choisie la GDC et pas l'E3 c'est bien parce qu'on en est a cette etape pour l'instant. Comme pour l'oculus c'est pas quelque chose qu'il faut garder secret jusqu'au dernier moment, au contraire faut partager au maximum pour créer une emulation.

C'est tout à fait cela.

Hobes :  Je crois que tu situes trop les choses d'un point de vu "effet d'annonces" pour te décrocher la machoire alors que c'est vraiment pas le but.
D'ailleurs Sony n'est pas venu les mains vide : Les gens vont pouvoir tester le bousin tranquillement pendant le salon. ( 3 jeux servant de démo l'utilisent ).

La conférence d'hier est vraiment tourné pour bien comprendre les enjeux et le positionnement de la VR (du point de vu de Sony) et son apport pour  l'ensemble de l'industrie ( parler de nouveau medium permet en outre d'ajouter une plus value spécifique aux consoles et non des moindres vu que d'autres plateforme prennent de plus en plus de place dans le paysage videoludique ) .

C'était pas du tout une conférence avec gameplay ingame wanabe , sourire  wanabe et autres nuages de fumée :
-La conférence live fut tourné pour les Dev. en priorité et les autres observateurs plus avertis.

Donc en fait je comprend pas ton positionnement vis à vis de l'annonce de la VR.
Tout s'explique assez facilement si on suit les dires de Upsi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 02:07:18 PM
J'ai peut être vu juste pour Drive club :

http://www.gameblog.fr/news/41913-project-morpheus-driveclub-et-gran-turismo-7-utiliseraient-l

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 02:11:53 PM
J'ai l'avantage d'avoir posé mes attentes avant la présentation :
http://www.hautbasgauchedroite.fr/forums/index.php/topic,456.msg135594.html#msg135594

Pour moi cette présentation n'est qu'une démonstration de plus qu'on se dirige vers une utilisation marginale du produit alors que la techno est au point et que même niveau look, c'est déjà hyper abouti (le casque de Sony a d'ailleurs plus de gueule que celui d'Oculus).
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 02:24:59 PM
Citation de: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 02:04:01 PM
C'était pas du tout une conférence avec gameplay ingame wanabe , sourire  wanabe et autres nuages de fumée :
-La conférence live fut tourné pour les Dev. en priorité et les autres observateurs plus avertis.

J'en suis tout à fait conscient. Chaque année il faut le rappeler, la GDC c'est avant tout un rendez-vous pour développeurs afin de présenter les visions de chaque constructeurs, éditeurs, développeurs. Sauf qu'il y a forcément une répercussion sur le grand public. Or Sony en restant assez vague n'a rien fait pour arranger les choses.

Suffit de voir la communication des Community Manager de chez Sony :
https://twitter.com/Mad_Lily_PlayS/status/446220504676831232

Je n'ai rien contre eux attention mais ils sèment de fausses idées dans l'esprit des gens (autant pour la date que pour les jeux).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Mars 19, 2014, 02:32:14 PM
On les connait tes attentes hobes va :o

http://www.dsogaming.com/news/lucid-dreams-v2-released-first-free-oculus-rift-tech-demo-video-demo-included/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 02:35:05 PM
:lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 03:33:03 PM
Je verrais bien une adaptation de shenmu 1 et 2, le type de jeu est adaptable a la VR, le rendering oldgen et le low-poly est plutot bienvenu pour la VR, ca couterait pas une fortune vu que c'est une adaptation et ca mettrait fin aux rumeurs infini :) (et ca peut exciter n'importe quelle dev blasé)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 03:44:17 PM
D'ailleurs je pense que tu as vu le tweet de Carmack y a une heure :

CitationJohn Carmack ‏@ID_AA_Carmack
Calibrate PS4 VR expectations: a game that ran 60 fps on PS3 could be done in VR (stereo 1080 MSAA low latency 60 fps) on PS4.
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/446271995668217857
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 04:00:22 PM
Citation de: Hobes le Mars 19, 2014, 02:24:59 PM
J'en suis tout à fait conscient. Chaque année il faut le rappeler, la GDC c'est avant tout un rendez-vous pour développeurs afin de présenter les visions de chaque constructeurs, éditeurs, développeurs. Sauf qu'il y a forcément une répercussion sur le grand public. Or Sony en restant assez vague n'a rien fait pour arranger les choses.

Suffit de voir la communication des Community Manager de chez Sony :
https://twitter.com/Mad_Lily_PlayS/status/446220504676831232

Je n'ai rien contre eux attention mais ils sèment de fausses idées dans l'esprit des gens (autant pour la date que pour les jeux).

Les CM font leur boulot.
Les yoshida et d'autres font le leur.

L'approche est de pouvoir créer du "hype" autour de la VR.
Creer un cercle vertueux entre les tiers et bien entendu les patrons wanabe : le public.

Si le public est demandeur et que les indicateurs de mesures se montrent satisfaisant  : des projets se feront autour ou (comme je le pense ) en complémentarité du gaming classique. 

C'est ce que je lis, cela a carrément du sens pour Sony.
Les canaux de communications (bien que différentes ) s'ouvrent pour parler aux differents public.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 04:04:16 PM
Le but des CM de Sony c'est de laisser croire aux gens qu'ils peuvent espérer avec un peu de chance jouer à Final Fantasy XV via Morpheus en 2014 ? :o On sait très bien que c'est totalement inconcevable. Ca n'est bénéfique pour personne de faire de fausses promesses.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 04:08:33 PM
Citation de: Hobes le Mars 19, 2014, 04:04:16 PM
Le but des CM de Sony c'est de laisser croire aux gens qu'ils peuvent espérer avec un peu de chance jouer à Final Fantasy XV via Morpheus en 2014 ? :o On sait très bien que c'est totalement inconcevable. Ca n'est bénéfique pour personne de faire de fausses promesses.

Il ny'a aucune promesse. Pas de date, pas de jeux annoncé autour .

C'est toi qui embraye sur des hypothèses.

Pour l'instant, c'est de voir les attentes du public autour du produit : C'est surtout de voir si l'approche du VR a du sens pour une grande partie des médias et du public.
On les titilles avec des questions assez évasif pour avoir du retour :  c'est le boulot de CM quoi.

Je te trouve assez mauvaise langue pour le coup.

As tu eu la même position lors du dévoilement du OR ? Ou tu etais surtout curieux d'en savoir plus ?

Je pense que le grand public attend tout simplement d'en savoir plus. Titiller des fantasmes de titres : c'est du discours de CM  pour avoir de la mesure.

Par contre s'ils annonçait drive club pour fin 2014 feat Promotheus : on pourrrait se poser des questions , en effet.

Là on observe juste le cheminement devenu assez classique du transport de l'information via les différents canaux existants. 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 04:11:21 PM
Apparemment tu n'as pas lu le lien que j'ai mis :o Les hypothèses ce ne sont pas les miennes mais celle des CM de Sony :

CitationJ'espère que vous êtes aussi enthousiastes que moi à l'idée d'essayer la réalité virtuelle dans vos jeux vidéo préférés!
CitationD'ailleurs, quel est le premier jeu auquel vous souhaiteriez jouer avec ce casque de réalité virtuelle?
CitationPas de date de sortie confirmée pour le moment. Mais c'est en 2014 que l'on peut entendre ce type d'annonce et ça c'est cool :)
CitationBon choix, en espérant que cela soit le cas ! De mon côté je penche vers (soyons fous) #FFXV !
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 04:13:42 PM
Citation de: Hobes le Mars 19, 2014, 04:11:21 PM
Apparemment tu n'as pas lu le lien que j'ai mis :o Les hypothèses ce ne sont pas les miennes mais celle des CM de Sony :

Il fait son boulot de CM. ( désolé j'avais pas suivi le fil que tu m'as suggéré )

Franchement et vu l'avancement du bousin : 2014 me semble assez tôt.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 04:18:18 PM
Tout à fait mais je trouve ça malsain. C'est comme lorsqu'Ubisoft annonce Watch Dogs pour 2013 avec la qualité graphique de fou qu'on avait. Au final c'est 2014 et un downgrade, le risque qu'on soit déçu est grand.

Dans un sens tout le monde connait le jeu, y a eu un buzz et une attente de fou du coup c'est bénéfique, même si le jeu ne comble pas toutes les attentes mais c'est dommage.


Pour ce casque c'est pareil. A priori ce sera fin 2015, on aura probablement quelques jeux (déjà existant) compatibles (car adapté, FFXV même en rêve ça n'a aucun intérêt) et c'est déjà très bien. Il n'y a pas besoin d'en rajouter des tonnes en communication idiotes. Mais c'est du chipotage on est d'accord.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 04:57:34 PM
Citation de: Hobes le Mars 19, 2014, 04:18:18 PM
Tout à fait mais je trouve ça malsain. C'est comme lorsqu'Ubisoft annonce Watch Dogs pour 2013 avec la qualité graphique de fou qu'on avait. Au final c'est 2014 et un downgrade, le risque qu'on soit déçu est grand.

Dans un sens tout le monde connait le jeu, y a eu un buzz et une attente de fou du coup c'est bénéfique, même si le jeu ne comble pas toutes les attentes mais c'est dommage.


Pour ce casque c'est pareil. A priori ce sera fin 2015, on aura probablement quelques jeux (déjà existant) compatibles (car adapté, FFXV même en rêve ça n'a aucun intérêt) et c'est déjà très bien. Il n'y a pas besoin d'en rajouter des tonnes en communication idiotes. Mais c'est du chipotage on est d'accord.

Tu as touvé le mot : chipotage mais tu as raison de le souligner. ;)

WatchDog .... ahurissant...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 05:05:08 PM
tu peux pas a la fois annoncer un casque VR (parce que c'est une necessité d'en parler je pense) et eviter les derives et fantasmes dont tu parles, tout ca c'est un package. je crois pas qu'il y avait d'autre facon possible de le faire (ca aurait ete presenté en grande pompe a l'E3 ca aurait ete plus criticable).
Les fantasmes autour de la VR ils existent de toute facon quoique Sony puisse tenir comme discours donc evidement qu'il y aura des decu mais c'est je pense inevitable.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 05:11:36 PM
Sinon pour changer de sujet car au fond ça n'a pas beaucoup d'importance, de nombreux articles autour du Crystal Cove arrivent.

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge2/qdcuawytmsrkseumex6b.jpg)

La vidéo d'Engadget permet de voir quelques démos dédiées :
http://www.engadget.com/2014/03/19/oculus-rift-development-kit-2/

On en voit notamment une ou la pièce est représentée en réalité augmenté et on joue un petit personnage, avec un autre joueur, ou on doit se mettre sur la gueule. On a aussi l'occasion de voir les techs démos (on dirait l'UE4 sur la fin ?). En tout cas pas mal de jeux étaient jouables.

L'article de Kotaku est dithyrambique aussi :
http://kotaku.com/the-new-oculus-rift-is-very-cool-and-you-can-get-one-t-1546773756

J'ai regardé pour le prendre (parce que 350$ ca reste abordable) mais y a 50$ de frais de port et des taxes à payer... sans compter la douane éventuellement... on va attendre parce que ça fait cher juste pour jouer à Half-life 2 et Strike Vector version Oculus.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 05:13:55 PM
Citation de: Hobes le Mars 19, 2014, 05:11:36 PM
Sinon pour changer de sujet car au fond ça n'a pas beaucoup d'importance, de nombreux articles autour du Crystal Cove arrivent.

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge2/qdcuawytmsrkseumex6b.jpg)

La vidéo d'Engadget permet de voir quelques démos dédiées :
http://www.engadget.com/2014/03/19/oculus-rift-development-kit-2/

On en voit notamment une ou la pièce est représentée en réalité augmenté et on joue un petit personnage, avec un autre joueur, ou on doit se mettre sur la gueule. On a l'occasion de voir les techs démos (on dirait l'UE4 sur la fin ?). En tout cas pas mal de jeux étaient jouables.

L'article de Kotaku est dithyrambique aussi :
http://kotaku.com/the-new-oculus-rift-is-very-cool-and-you-can-get-one-t-1546773756

J'ai regardé pour le prendre (parce que 350$ ca reste abordable) mais y a 50$ de frais de port et des taxes à payer... sans compter la douane éventuellement... on va attendre parce que ça fait cher juste pour jouer à Half-life 2 et Strike Vector version Oculus.

La je vais craquer mon slibard, la version semble être assez propre. :fou:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 19, 2014, 05:16:40 PM
ca commence a prendre forme
Le timing est parfait, c'est vraiment chouette toute cette effervescence autour de la VR. les caracteristiques ressemble beaucoup au morpheus.

par contre l'ecran oled peut monter a 75hz et 2ms de persistence donc ca c'est chouette mais c'est confirmé que c'est du pentile (donc pas tout a fait du vrai 1080p contrairement au morpheus, 4 millions de fragment vs 6 millions)
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 05:59:15 PM
Citation de: upsilandre le Mars 19, 2014, 05:16:40 PM
ca commence a prendre forme
Le timing est parfait, c'est vraiment chouette toute cette effervescence autour de la VR. les caracteristiques ressemble beaucoup au morpheus.

par contre l'ecran oled peut monter a 75hz et 2ms de persistence donc ca c'est chouette mais c'est confirmé que c'est du pentile (donc pas tout a fait du vrai 1080p contrairement au morpheus, 4 millions de fragment vs 6 millions)

L'experience devrait être satisfaisante dans tout les cas :D .

Purée , je me chope les deux casque de toute maniere :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Mars 20, 2014, 03:19:34 PM
La petite réaction bien sympa quand le dragon débarque devant nous dans la démo de Sony :
http://instagram.com/p/lvAmnRCd3o/#
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 20, 2014, 04:41:45 PM
(http://mkerala.com/u/di/OZQ7/Project_Morpheus_VR.gif)

(http://img15.hostingpics.net/pics/497275ProjectMorpheus480x268.gif)

(http://i.minus.com/isOfbgoO1wOpv.gif)

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 20, 2014, 05:49:49 PM
Reste le problème des déplacements. Bien entendu on peut utiliser un stick mais y'a plus immersif..
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 20, 2014, 05:59:16 PM
Moi j'aimerais quand même bien tester. Parce que le Nunchuk de la Wii fait parfaitement l'affaire niveau déplacement. Après je ne sais pas si couplé au fait qu'on soit immergé dans l'action on ait les mêmes réactions que fasse à un environnement plat. J'imagine qu'on doit vouloir se déplacer dans la pièce donc vaux mieux jouer assis.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 20, 2014, 05:59:51 PM
Je suis pas trop pour tout ces delires, ma VR a moi je la vois uniquement assis dans mon fauteuil (au mieux le bras virtuel car ca permet plein de nouvelles interactions). Dailleurs c'est le discours d'Oculus et Valve, plutot pour une experience assis.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Mars 20, 2014, 06:09:12 PM
Par contre j'ai lu que ce kit OR était envoyé des Etats-Unis, donc ça risque pas d'être seulement 350 $ en comptant taxe/douane/FDP..
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 20, 2014, 06:10:44 PM
a l'achat y a 50$ de fdp et 80$ de taxe je crois
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 20, 2014, 06:10:48 PM
Oui c'est ce que je disais y a deux pages, c'est 486$ :

(https://pbs.twimg.com/media/BjGbyxnIQAAOavp.png)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 20, 2014, 06:12:10 PM
ce qui revient a 350€
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 20, 2014, 06:13:39 PM
Avec la possibilité de frais de douane j'imagine aussi.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 21, 2014, 12:06:02 AM
Citation de: upsilandre le Mars 20, 2014, 05:59:51 PM
Je suis pas trop pour tout ces delires, ma VR a moi je la vois uniquement assis dans mon fauteuil (au mieux le bras virtuel car ca permet plein de nouvelles interactions). Dailleurs c'est le discours d'Oculus et Valve, plutot pour une experience assis.

Pareil ;)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 21, 2014, 02:54:00 AM
la VR est aussi troll-compatible


(http://i.minus.com/ibqfHxpOV4GuRh.gif)

(http://i.minus.com/iE3Jx576OTP1V.gif)

(http://i.minus.com/ipiZsjxPzKFe6.gif)


le tracking m'impressionne quand meme
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 21, 2014, 06:38:13 AM
On apprécie la réactivité dans tout les axes du bousin. Le move fut sous exploité c'est assez dommage.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 22, 2014, 01:42:35 AM
le morpheus est plus complexe et avancé que je pensais
http://www.dualshockers.com/2014/03/21/sonys-morpheus-vr-headset-for-ps4-has-three-different-processors-could-still-get-an-oled-screen/
l'aspect exterieur et l'ergonomie laissait pensé qu'ils etaient dessus depuis pas mal de temps mais a l'interieur aussi on devine qu'il y a eu deja pas mal de boulot, tout est calibré pour la VR, c'est pas juste de l'assemblage, faut qu'ils continuent dans cette etat d'esprit.
mais ca pose la question de l'input lag qu'engendre la box elle meme
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 22, 2014, 02:41:10 AM
le projet sur Mars avec la NASA

(http://mkerala.com/u/di/KMK5/mars.gif)


http://youtu.be/EvUfq5oDxV4

http://youtu.be/fkw2yhbQrtE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 22, 2014, 01:44:10 PM
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-21-talking-project-morpheus-with-anton-mikhailov

Interview de anton
Confirmation entre autre que le FoV c'est bien 90° de FoV horizontal (pas diagonal) et avec des lunettes.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 22, 2014, 03:34:26 PM
Ca me déprime de le voir dire que les démos d'Eve Valkyrie et Thief tournent sur PC alors qu'il n'est pas prévu que le Morpheus soit adapté à la machine. Un peu comme Kinect au début, ça n'a aucun sens.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Mars 24, 2014, 11:51:10 AM
https://www.youtube.com/watch?v=XQxuy5e7xx0

C'est quand même dingue de se dire qu'on pourra bouger la tête partout dans son cockpit mais faudra avoir le coeur bien accroché.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 24, 2014, 08:39:58 PM
Citation de: Ryle le Mars 24, 2014, 11:51:10 AM
https://www.youtube.com/watch?v=XQxuy5e7xx0

C'est quand même dingue de se dire qu'on pourra bouger la tête partout dans son cockpit mais faudra avoir le coeur bien accroché.

Putain vivement les deux casque chez moi :love:

C'est du day one direct :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Mars 25, 2014, 10:46:27 PM
Facebook aurait racheté Oculus VR pour 2 milliards de dollars.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 25, 2014, 10:47:24 PM
Hein ?? Lien ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Mars 25, 2014, 10:48:54 PM
http://uk.ign.com/articles/2014/03/25/facebook-to-acquire-oculus-vr-for-2-billion
Titre: Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 25, 2014, 10:49:36 PM
https://m.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971?stream_ref=1

Bon bah ça vient du boss lui même...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 25, 2014, 10:56:33 PM
Ou comment flinguer la popularité grandissante du truc auprès du public gamer :oo
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 25, 2014, 10:58:56 PM
That was quite unexpected
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 25, 2014, 11:34:22 PM
CitationMarkus Persson ‏@notch
We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.
https://twitter.com/notch/status/448586381565390848

So do I notch, so do I.

En espérant que Sony change de politique et s'ouvre au PC.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 25, 2014, 11:53:17 PM
shit
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Mars 25, 2014, 11:56:25 PM
Faudra voir quelle tournure prendra le projet :tapie:

:nerd:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 25, 2014, 11:59:26 PM
Ah ouais je m'attendais à un désaveu mais pas si rapide que ça :oo

Vivement Farmville 3D en tous cas.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Mars 26, 2014, 12:00:53 AM
C'est quand même puéril tout ça.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 12:06:20 AM
Ca risque de pas changer grand chose du point de vue du gamer soyons sérieux, sauf si carmack se barrent et qu'ils relèguent l'usage du JV au second plan mais bon.

Facebook, encore, milliards, start-up.

Faut bien claquer son trésor de guerre dans quelque chose.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 12:11:44 AM
Le truc du Facebook "creeps me out" par contre, quelle hypocrisie monumentale, ça me décoiffe.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 12:12:42 AM
Facebook n'a pas filé 2 mds pour rien, ils vont vouloir les récupérer très vite.
Le service marketing de cette boite  doit être composé de ce qu'il y a de pire sur cette terre dans le domaine...une boite aussi grosse construite sur du vent qui vaut plus que des entreprises qui construisent des choses et des services.


Dire que  le gars aurait pu se contenter de finaliser son truc et de le vendre, il aurait été riche, plus qui ne faut...il n'a pas eu la patience et a préféré prendre le fric de suite...
Il n'aura plus grand pouvoir sur l'exploitation de son produit, et la cible n'est plus les gamers, mais le plus grand nombre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 26, 2014, 12:17:33 AM
Le fric n'a rien à voir la dedans. C'était son projet (à Palmer Luckey), il avait une idée, il a démarché de nombreuses boites (dont Sony) pour qu'il arrive à son terme. Personne n'en voulait (pour pleins de raisons), ce sont les joueurs qui lui ont fait confiance en finançant Oculus via Kickstarter. Bizarrement ça marche, on rachète... foutu monde.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 12:20:11 AM
Citation de: Shin le Mars 26, 2014, 12:12:42 AM
Facebook n'a pas filé 2 mds pour rien, ils vont vouloir les récupérer très vite.
Le service marketing de cette boite  doit être composé de ce qu'il y a de pire sur cette terre dans le domaine...une boite aussi grosse construite sur du vent qui vaut plus que des entreprises qui construisent des choses et des services.


Dire que  le gars aurait pu se contenter de finaliser son truc et de le vendre, il aurait été riche, plus qui ne faut...il n'a pas eu la patience et a préféré prendre le fric de suite...
Il n'aura plus grand pouvoir sur l'exploitation de son produit, et la cible n'est plus les gamers, mais le plus grand nombre.


Tout ça est très logique mais... tu n'en sais absolument rien.

Ils vont vouloir récupérer vite, certes, mais dans combien de temps? 6 mois? 12 mois? 2 ans? Bref, on est dans les clous pour la sortie finale du produit finalement.

Je suis pas persuadée que la timeline soit finalement si bouleversée que ça. Enfin on verra.

Pour ce qui est du changement de cible, c'est certain.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Mars 26, 2014, 12:28:23 AM
Juste une question, si jamais Facebook avait financé de base le projet, est-ce que les gamers auraient autant adhéré au projet ? Est-ce que le "hype" aurait si bien fonctionné ?

:hmm:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 12:32:27 AM
Quand on connait la philosophie d'une boite, on peut facilement deviner la direction de leur projets.
Une boite ne se révolutionne pas du jour au lendemain.

Le mkt facebook est spécialisé dans la valorisation de l'activité sociale des gens et de la fréquentation de leurs services.
L'occulus est devenu un moyen, alors qu'il était un but pour son créateur.

Il voulait que l'objet existe, soit accessible et ouvert.
L'objet va exister (il aurait existé même sans FB), pour le reste, oui on ne sait rien, sauf à regarder ce que fait facebook d'habitude, et ce qu'il a toujours fait, du profit.

Le profit existe dans tout les bons projets, seulement il peut être de 2 sortes: une conséquence bienvenue ou le seul but.
On est passé, je pense, de l'un à l'autre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 12:34:04 AM
Clairement pas, trop de méfiance et de défiance envers fb, parfois exagérée mais souvent justifiée, Shin le detaille assez bien.
Mais ce qui me choque le plus c'est le point cité par Hobes : le projet est kickstarté, soutenu par une communauté de joueurs, et finalement le mec opte pour la facilité et vend au grand méchant loup ? Foutage de gueule un peu.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 12:39:56 AM
ça avait tout de la belle histoire, une vision qu'on a tous depuis 20 ans, jamais réalisée, refusée par les industriels et sauvés par les joueurs, un projet qui appartenait aux joueurs et qui allait réussir au nez et à la barbe des gros qui n'ont pas voulu prendre de risque et qui se retrouve à courir après pour rattraper le retard. C'était beau, un nouvel acteur majeur serai né d'un rêve...

Mais non, finalement c'est un gros qui va se gaver, c'est assez triste.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Mars 26, 2014, 12:43:45 AM
Citation de: Shin le Mars 26, 2014, 12:39:56 AM
ça avait tout de la belle histoire, une vision qu'on a tous depuis 20 ans, jamais réalisée, refusée par les industriels et sauvés par les joueurs, un projet qui appartenait aux joueurs et qui allait réussir au nez et à la barbe des gros qui n'ont pas voulu prendre de risque et qui se retrouve à courir après pour rattraper le retard. C'était beau, un nouvel acteur majeur serai né d'un rêve...

Mais non, finalement c'est un gros qui va se gaver, c'est assez triste.

Non, Shin, vraiment là c'est trop :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 26, 2014, 12:45:24 AM
Surtout venant de lui qu'a jamais mis un centime dans le développement de la scène indépendante.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 12:51:38 AM
je file pas au resto du cœur non plus, pourtant je n'en pense que du bien.

mais bon pas la première fois que ça embraye sur jugement de valeur à mon encontre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 12:52:53 AM
Non mais là c'est vrai que t'es u' peu parti dans une diatribe à la BHL :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 12:53:26 AM
veuillez publiez vos reçus de dons kickstarter avant de donner votre avis dans cette discussion.

la direction
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 26, 2014, 12:54:55 AM
C'est surtout que tu donnes des leçons de morale dans des airs grandiloquents.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 01:03:55 AM
c'est pas une leçon de morale, c'est ma vision de la chose.
Technologiquement ça me faisait rêver et ça me le fait toujours, et dans la manière dont le projet était mené c'était beau.
Parce que les joueurs y croyaient mais pas les professionnels de la profession, et qu'il était évident dès les premiers retours que ce truc était génial.
Et de voir au fur et à  mesure que le projet faisait de plus en plus peur aux constructeurs, car  ils n'avaient rien prévu dans ce sens, jusqu'à faire sortir Sony du bois avec des playstation move sur la tête devant et derrière (caricature)

Ma vision, BHL ou Dieudoné à vous de voir.

Ensuite j'ai donné mon avis sur facebook et les possibles conséquences, rien fait de mal.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 01:08:13 AM
Et la scène indépendante, puisqu'on doit déballer son patrimoine, je l'ai déjà expliqué mais je ne suis pas adhérent à la philosophie kickstarter, quand j'achète c'est que le produit est là et fini.
Et des jeux indépendants finis j'en ai acheté quelques un.

Si une boite veut mes sous à l'avance, c'est en actionnariat, je partage un risque et donc je partage aussi le bénéfice.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Mars 26, 2014, 04:28:41 AM
Non mais justement, au delà tu du couplet des gentils gamers face aux méchants constructeurs qui m'a fait rire, tu penses vraiment que les protos de sony et valve sont sortis d'un chapeau après le kickstarter de l'oculus rift?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 07:47:59 AM
Le proto chez valve je pense que oui, le matos n'était pas leur métier à l'époque, et ne l'est pas vraiment plus aujourd'hui...
Chez Sony avec leur casque écran de télé ça devait être dans un carton quelque part.
Mais industriellement  ce n'est pas l'existence ou non d'un proto ou d'un PowerPoint qui est déterminant, mais la volonté de faire avancer le projet et donc le fait d'y croire.

Et je suis persuadé que si ces projets ont subitement eu des budgets pour se développer c'est suite à l'apparition d'occulus et l'engouement de la communauté.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Mars 26, 2014, 09:42:55 AM
(http://i.minus.com/ibgOaQYLlF4V55.gif)

:D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 09:45:31 AM
Et que tu me sembles dire n'importe quoi. Je cherche les exemples qui permettent de taxer Facebook de nazi de la netéconomie.

Je crois pas qu'Instagram ait été transformé en friche publicitaire, Whatsapp idem. As-tu d'autres exemples qui illustrent cette fameuse "philosophie" que tu évoques?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 10:56:56 AM
Instagram et whatsapp y a une logique dans le rachat, c'est le même domaine, le même métier.
Il y a de forte chance qu'un produit racheté par cette boîte soit orienté vers le même business modèle, parcequ'ils ne savent faire que ça, et qu'il y a donc de fortes chances pour que ça continue (on lira les petites lignes de la licence d'utilisation quand le truc sortira)

Si tu n'as aucune inquiétude libre à toi, je ne me permettrait pas de dire que tu n'importe quoi comme tu le fais.
Que tu ne me comprennes pas, pas de soucis.

Pour moi Facebook c'est du vent, une régie publicitaire géante qui fait des études de masse sur le comportement social, les habitudes de consommation, les goûts et intérêts de souscripteurs consentants et qui vaut plus ou autant aujourd'hui que des boîtes qui produisent et qui vendent, à qui des gens donnent de l'argent contre des services et des produits.
J'ai jamais donné 1€ à Facebook, qui ici a donné 1€ â Facebook ?
D'où viennent leurs milliards de capitalisation ?

Pour toi c'est génial, c'est une boîte fantastique, soit.

Moi la question que je pose c'est: sur quoi vont ils rentabiliser cet achat ? Sur quels informations ?
Pour moi ils ne se contenteront pas des marges entre la production et sa vente, ça ira plus loin, parceque c'est leur métier.
Pas parcequ'ils sont méchants ou nazi ou un autre adjectif, ils ne sont rien de tout ça pour moi, ils font juste un business que tous le monde connaît et que tous le monde accepte (ceux qui en ont conscience)

Whatsapp n'est pas un bon exemple pour toi ?
19 milliards pour un produit qui rapporte en cash 0,79€ par an, pas par mois, par an.
Tu me dira qu'ils ont un plan d'amortissement à 1 milliard d'utilisateur payants sur 19 ans ? libre à toi

Mon avis, Facebook n'est pas la boîte à qui j'aurais aimé qu'une des plus grosses avancé dans mon loisir préféré soit vendue, pour ces raisons.

Je dis n'importe quoi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 11:11:56 AM
Dit comme ça c'est déjà plus clair et je suis assez d'accord :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:41:35 AM
Je crois que t'as vraiment du mal avec la contradiction. Tellement mal que tu en viens à écrire toi-même le discours de celui qui n'est pas d'accord avec toi.

Pour ma part, je serais aussi plutôt enclin à penser du mal du rachat par Facebook, comme tout autre géant du net finalement.

Ai-je dit que c'était une boite géniale? Que le rachat était fantastique? Que je n'avais aucune inquiétude? Non.

Je dis simplement que je ne suis pas persuadé que Facebook "détruise" notre futur jouet, pas plus qu'ils n'ont détruit aucun des joujoux tombés entre leur main récemment.

C'est un peu la jurisprudence du rachat de Skype par MS. Tout le monde était outré, criait au scandale etc. Résultat? Aucun changement (Android toujours soutenu, iOS idem) si ce n'est une meilleure intégration dans les services de MS.

J'attends de voir, tu cries au loup (et ne répond d'ailleurs pas à ma question par des exemples probants), on verra bien.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Futch le Mars 26, 2014, 12:52:39 PM
Pour le coup, je suis plus à penser comme JiHaisse. O ne sait encore rien du rachat, les objectifs, le but, etc.
Le mieux est d'attendre je pense.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 01:34:51 PM
C'est Facebook, ils arriveront toujours à maquiller ça en donnant l'impression qu'on a tout à gagner dans l'affaire. Mais c'est sûr que c'est pas sûr la seule vente des lunettes qu'ils vont rentabiliser leur achat.

Ceux qui gueulent vraiment en tous cas c'est les backers. Notch l'a un brin mauvaise d'avoir filé 10k pour au final faire grimper la valeur du truc en vue d'un rachat.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 01:46:41 PM
Je serais Notch, je retirerais Minecraft du XLA en réponses aux CGV Outlook qui sont parmi les moins protectrices en matière de respect de la vie privée.

C'est cocasse qu'il chie dans les bottes d'une plateforme qui a permis de développer le bouche à oreille sur lequel son jeu s'est en partie fondé pour se vendre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 26, 2014, 03:15:22 PM
Ce qui etait interressant avec l'Oculus c'etait la communauté autour tres motivé et certaine personne de l'equipe tres pointilleux sur l'optimisation de l'experience "jeux video"
On verra si ca reste en l'etat. Sinon d'autre prendront la releve mais ca serait domage de perdre du temps

Moi j'ai backé une seul fois dans ma vie et c'etait pour l'Oculus, 10$ de don contre rien et sans attente, juste pour participer vu que ca s'adressait directement a moi. j'ai payé surtout pour qu'on parle un peu de la VR dans les medias, sur ce point j'ai pas a m'en plaindre j'ai ete plus que bien servie, on en parle beaucoup.
Titre: Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 26, 2014, 03:56:52 PM
J'aime bien l'idée de la rencontre sportive.
Des caméra ultra grand angle placées au meilleurs endroits du stade et qui permettraient de regarder où bon nous semble.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 06:59:40 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 01:46:41 PM
Je serais Notch, je retirerais Minecraft du XLA en réponses aux CGV Outlook qui sont parmi les moins protectrices en matière de respect de la vie privée.

C'est cocasse qu'il chie dans les bottes d'une plateforme qui a permis de développer le bouche à oreille sur lequel son jeu s'est en partie fondé pour se vendre.

Mais il a pas mis de billes dans le XLA que je sache. Après oui, le fait que Minecraft soit déjà 40 000 fois rentabilisé l'aide sûrement à prendre ce genre de décisions sans regrets.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Mars 26, 2014, 07:25:12 PM
Notch a expliqué dans un long post ce qu'il pensait du rachat de Facebook (et n'a pas de problèmes avec eux) :

CitationFacebook is not a company of grass-roots tech enthusiasts. Facebook is not a game tech company. Facebook has a history of caring about building user numbers, and nothing but building user numbers. People have made games for Facebook platforms before, and while it worked great for a while, they were stuck in a very unfortunate position when Facebook eventually changed the platform to better fit the social experience they were trying to build.

Don't get me wrong, VR is not bad for social. In fact, I think social could become one of the biggest applications of VR. Being able to sit in a virtual living room and see your friend's avatar? Business meetings? Virtual cinemas where you feel like you're actually watching the movie with your friend who is seven time zones away?

But I don't want to work with social, I want to work with games.

http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Mars 26, 2014, 07:29:13 PM
Et Palmer Luckey a été interviewé et se veut rassurant :

CitationOverall, it's going to be a better product at a lower price
CitationThe games industry is going to drive virtual reality right now, because the gaming industry is the only one equipped to make immersive, interactive 3D worlds. That's going to continue to be the case for a long time. We're gamers, we want to play games, that's why we're doing this.
CitationThere are a lot of things we've had on our minds, there are things we wanted to do that weren't economically viable for our consumer product. We're going to be able to do those things now
http://www.polygon.com/2014/3/25/5547800/facebook-virtual-reality-oculus-interview

Sur Reddit j'ai cru lire aussi qu'il partirait si Facebook devait interférer sur la politique qu'il a mis en place pour la VR de demain.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 07:38:33 PM
Tant que Carmack ne dit rien je soutiens à 100% le rachat. :hautain:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:19:16 PM
Citation de: Futch le Mars 25, 2014, 11:56:25 PM
Faudra voir quelle tournure prendra le projet :tapie:

:nerd:

C'est clairement foutu . Putain de merde

Cette bande d'abruti fini à la pisse.
Qu'il se remontre pour lancer un projet après cette traîtrise.

Cracher à la figure de toute une communauté , c'est vraiment du très bon boulot.
Juste parce légalement il peut faire ce qu'il veut , il fait n'importe quoi.

Facebook ... Y'a pas pire comme boîte.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:20:33 PM
Pas pire comme boite?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:27:47 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 12:11:44 AM
Le truc du Facebook "creeps me out" par contre, quelle hypocrisie monumentale, ça me décoiffe.

Tu découvre Facebook ou tu fais semblant de ne pas connaître leur position et leur business ?

Produit open source , retour éprouve par les dev. , sdk au poil : toute l'expertise revient à une boîte dont on connaît tous les pratiques et l'instabilités .

Enfin de toute manière, chacun est libre de faire ce qu'il souhaite.

Je vous attendre d'autres alternative. La c'est quasiment mort pour en avoir dans les mois à venir.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:29:16 PM
Tu découvres la vie?

La collecte des données personnelles, leur conservation, leur exploitation commerciale, c'est Facebook qui a inventé ça? Va prendre l'air.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:29:52 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:20:33 PM
Pas pire comme boite?

Leur business , leur cœur de business . On peut l'accepter , moi franchement pas.

Bref next et espérons que morpheus finisse par être open. Sony est assez ouvert en ce moment....
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:31:34 PM
A en lire certains ici, on croirait que Facebook est la seule boite à nous la faire à l'envers, c'est pas possible ça doit être une blague.

Baron revient.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:38:27 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:29:16 PM
Tu découvres la vie?
Rien à voir. Il ( ils ) a commis une superbe erreur stratégique .
Il a vendu son expertise et tout ce qui va avec.
Un partenariat, louer son expertise aurait été tellement plus intelligent ( ils avaient 100 millions de fond )

Et surtout il s'est mis à dos la communauté très active ( d'autres viendront les remplacer si le bousin apporte des pépettes )

Il a fait une erreur aussi politique pour son image : la c'est bon, il a assuré son existence ( c'était quasiment le cas )
Il a complètement craché à la figure à ceux a qui il disait être indépendant .

Oculus rift : for gamers by gamers

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/21cy9n/the_future_of_vr/

Son discours écrit par un pr. est affligeant.

Morceau choisi entre tout les commentaires assez interressant :

CitationBetrayal. That's the worst betrayal of the last 10 years for me.
I can't believe it.
You asked people to support you through crowdfunding, they massively did it. Then, you asked them to support you again by making VR experiences/games and showcasing them around, tons of developers did that and more.
Then you took the money and ran.
People pledged so much money to make sure the Oculus would stay independent (THIS is the main reason why people gave you more than 2 million dollars on KS, not simply because there was a vague promise of a prototype), all these people made that extra effort to make sure it would remain an engineering and programming project, and only that. The Facebook conference call (I highly recommend people to listen to it - don't bother taking it down, it's all recorded already) clearly indicates it's no longer the case AT ALL.
Your Kickstarter project just became a failure today.
You failed to provide what your backers wanted, you failed to remain true to your words, you failed as a VR enthusiast. As someone mentioned already, patents will be enforced, codes will be closed - the VR world just lost 10 years of improvement and growth (in terms of technological and cultural growth, not the fucking money made on it) because of your decision. You better think real hard about this when you'll go to sleep on your money pillow - you sabotaged the future of VR for the next decade.
I really feel bad for all the people who poured so much of their money (I know some people who struggle with rent and still pledged to support it), this is a clear "FUCK YOU ALL" to all the Kickstarter backers. I wouldn't show myself in public ever again after, all these people deserve to give you the finger at conferences (and it really saddens me to say that, but it's damn true).
I was actually saving up to get an Oculus on release, I hyped it up, I went to conventions and even got my young cousin to try one. I started to lurk some articles on how games could implement it (even if my coding skills are next to zero).
I had ONE thing in gaming and tech giving me hope for an interesting and encouraging future, and now it's gone for good.
I won't buy any Oculus product, I'll tell all my friends of its flaws (price included), and will promote any competitor or alternative solution to it.
I'm not fucking buying a Facebook product. Ever.
They sneakily collect people's personal information, sell them to all kind of marketing AND profiling companies (selling back that info to HR companies, insurance companies (including health insurances ones) - destroying the lives of thousands of people, giving a massive blackmailing lever to whoever pay the price - not so funny now, eh ?), they sneakily get people to give exclusive rights to Facebook on their pictures and videos (their own life !), they enforced their own american puritan censorship on other cultures (censorship on art works, censorship on breastfeeding).
Facebook relies on lying (by omission) to its users, to sell their personal information to the most untrustable (yet legal) companies in the world, to let marketing teams manipulate gullible and easily influenced people into buying products they would have never bought in the first place nor ever need.
The very business model of Facebook is based on a lie, it relies on a dishonest business deal, I would never ever give (or receive) a cent to (or from) such company. They're the Monsanto of the Web 2.0.
Have you ever thought about the consequences of handing over the most promising VR project ever to a company only capable of data-mining and advertisement ? Do you really think they will suddenly start doing business in an honest way, and not drown the Oculus into shoddy commercial plans, "interconnected", advertisements-filled environment ?
This is the worst disappointment I've ever lived in tech, crowdfunding and gaming.
Congratulation, I have lost faith in these all three elements at once. This is seriously a very depressing news.

CitationIt's fucking disgusting to see this guy, who a week ago was talking to the community in a down to earth, practical, honest way, now talking in this bullshit vague corporate language.
There are no laws against what you fucking did Lukey, but it was unethical as fuck you scum. You knew, you fucking KNEW that no gamer was going to react positively to this. You sold out, plain and simple. Now this would be fine if you were any other traditionally created company, but you came from the fucking ground thanks to the gamers that FOUNDED your fucking project. You didn't make any legal commitment to put their interests first, because crowd-founding is new and there are no laws applicable. However, you sure as hell made an ethical one, and you broke it completely. What percentage of the people that backed you support do you think support the buyout? You know its a negligible one, you know you fucked with the trust that this people put on you, and you know you'll now be forced to put the interests of investors, corporate protocol and board members before the ones of the gamers who got you to this fucking position.
Now let me level with you, I know its easy as fuck to say I would have done any different from the high-horse I'm in. Maybe I would have sold out just as you did. I would maybe speak with the same bullshit PR language you are talking in now. But internally, I'd fucking know how much of a fucking greedy fuck I'd been. And I fucking hope you know so too

Il a légalement le droit de faire ce qu'il veut : il vient juste de tuer une chose fantastique.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 11:39:49 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:31:34 PM
A en lire certains ici, on croirait que Facebook est la seule boite à nous la faire à l'envers,

Bah j'sais pas c'est quand même celle qui le fait de la façon la plus ostensible, non ? Normal qu'ils soient plus impopulaires que ceux qui le font en loucedé.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:43:12 PM
Bah y'a Google aussi qui se pose là quand même.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:43:26 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:31:34 PM
A en lire certains ici, on croirait que Facebook est la seule boite à nous la faire à l'envers, c'est pas possible ça doit être une blague.

Baron revient.

Ce n'est pas le propos, on parle de oculus rift et Facebook : pas besoin de dégraisser vers d'autres pour finalement minimaliser cela.

On sait TOUS que c'est arrive des milliers de fois. ( et ce qq soit le milieu )
Au jour d'aujourd'hui ,  ça fait chier.

Je comprend pas cette position qui se veut être éclairée  alors qu'elle est complètement plongé dans le brouillard.

Se faire cracher à la figure , cela arrive : donc on devrait trouver cela finalement normal ? Car c'est la vie , car cela arrive à tout le monde ?

Wtf  :bave2:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:44:58 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:43:12 PM
Bah y'a Google aussi qui se pose là quand même.

Effectivement mais encore ? Je comprend pas ta position
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 26, 2014, 11:49:06 PM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:43:12 PM
Bah y'a Google aussi qui se pose là quand même.

On voit moins souvent des scandales sur Google que sur facebook je trouve, même si je pense que dans les prochaines années ça va évoluer. A l'heure actuelle Facebook c'est LE truc que beaucoup de gamers peuvent pas blairer: symbole à la fois de non-respect de la vie privée, de casualisation du jeu vidéo, d'achats in-app... tu prends à peu près n'importe quel cancer actuel du jeu vidéo, facebook a de bonnes chances de baigner dedans. Donc fatalement fallait pas s'attendre à ce que le milieu accueille positivement le rachat d'un des trucs qui étaient les plus attendus de l'année par les joueurs par une entreprise qui incarne une bonne partie de tous ce que ces mêmes joueurs détestent.

Cela dit je pense que si ç'avait été racheté par Google ça aurait gueulé, moins mais ça aurait gueulé quand même. Parce que le problème de fond reste le même: un projet kickstarté, auquel des gens ont fait confiance, qui a pu voir le jour grâce à eux, et au final ça a juste servi à gonfler la valeur du truc et à lui faire perdre son indépendance au profit d'un des mecs les plus impopulaires qui soient.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Mars 26, 2014, 11:50:53 PM
Citation de: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:44:58 PM
Effectivement mais encore ? Je comprend pas ta position

Sa position est de dire que mettre sur le dos de facebook tous les maux du monde est complètement ridicule.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:55:46 PM
Citation de: Bakappoi le Mars 26, 2014, 11:50:53 PM
Sa position est de dire que mettre sur le dos de facebook tous les maux du monde est complètement ridicule.

Et qui a fait cela ?

Extrapolation de dingue et surtout très classique sur un forum .


Écouter cela :

http://www.shareholder.com/visitors/event/build3/stage/stage.cfm?mediaid=63723&mediauserid=0

Putain de merde

Facebook est leader de la VR :mdr:
La direction du bousin pour un nouveau courant de ads, datas et autres joyeuserie made in Facebook
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:58:23 PM
Citation de: Ashura le Mars 26, 2014, 11:49:06 PM
Cela dit je pense que si ç'avait été racheté par Google ça aurait gueulé, moins mais ça aurait gueulé quand même. Parce que le problème de fond reste le même: un projet kickstarté, auquel des gens ont fait confiance, qui a pu voir le jour grâce à eux, et au final ça a juste servi à gonfler la valeur du truc et à lui faire perdre son indépendance au profit d'un des mecs les plus impopulaires qui soient.

C'est certain, l'idée que le rachat est perçu comme une trahison par les - futurs - utilisateurs de l'objet je le conçois parfaitement. Personnellement, je considère pas réellement que le fait de kickstarter un projet confère à l'utilisateur un centième de la propriété du produit à venir.

Pour moi kickstater c'est un moyen de transformer les internautes en businness angels, contrairement à Mymajorcompany avec la musique par exemple qui en fait de vrais boursicoteurs. Avec certains palliers tu as une récompense mais voilà tout.

Dans ces conditions, Oculus fait un peu ce qu'il veut de son bébé, au risque de trahir le message qui a été envoyé à la communauté évidemment, mais sans qu'on puisse vraiment lui en tenir rigueur.

Le principe du rachat je comprends donc qu'on puisse s'énerver, la critique de l'identité de celui qui rachète ça me laisse en revanche beaucoup plus perplexe.

Les cris d'orfraies liés au fait que ce soit Facebook... Je porte pas cette entreprise dans mon cœur mais en l'état, Facebook ou une autre, peu importe finalement; elles sont toutes mouillées.

J'ai même l'impression d'une naïveté impressionnante.

On vit dans le monde de la NSA, du QHCQ, de la DCRI avec des grosses entreprises du net collaborent bon gré mal gré.

Sans parler du fait que oui, les données personnelles c'est un enjeux pour une quantité impressionnantes de sociétés qui feraient tout pour savoir avec quelle marque de PQ tu t'irrites l'anus le matin.

Bref, le problème c'est à la limite l'idée même de vente d'Oculus, pas le rachat par Facebook..
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Mars 27, 2014, 12:01:37 AM
Citation de: AdamsVibe le Mars 26, 2014, 11:55:46 PM
Et qui a fait cela ?

Extrapolation de dingue et surtout très classique sur un forum .

Vrai que quand on lit :

CitationFacebook ... Y'a pas pire comme boîte.

Faut de sacrées capacités d'imagination pour en conclure que Facebook est responsable de la faim dans le monde et de ton cocufiage personnel.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 27, 2014, 12:04:01 AM
Citation de: JiHaisse le Mars 26, 2014, 11:58:23 PM
C'est certain, l'idée que le rachat est perçu comme une trahison par les - futurs - utilisateurs de l'objet je le conçois parfaitement. Personnellement, je considère pas réellement que le fait de kickstarter un projet confère à l'utilisateur un centième de la propriété du produit à venir.

Pour moi kickstater c'est un moyen de transformer les internautes en businness angels, contrairement à Mymajorcompany avec la musique par exemple qui en fait de vrais boursicoteurs. Avec certains palliers tu as une récompense mais voilà tout.

Dans ces conditions, Oculus fait un peu ce qu'il veut de son bébé, au risque de trahir le message qui a été envoyé à la communauté évidemment, mais sans qu'on puisse vraiment lui en tenir rigueur.

Le principe du rachat je comprends donc qu'on puisse s'énerver, la critique de l'identité de celui qui rachète ça me laisse en revanche beaucoup plus perplexe.

Les cris d'orfraies liés au fait que ce soit Facebook... Je porte pas cette entreprise dans mon cœur mais en l'état, Facebook ou une autre, peu importe finalement; elles sont toutes mouillées.

J'ai même l'impression d'une naïveté impressionnante.

On vit dans le monde de la NSA, du QHCQ, de la DCRI avec des grosses entreprises du net collaborent bon gré mal gré.

Sans parler du fait que oui, les données personnelles c'est un enjeux pour une quantité impressionnantes de sociétés qui feraient tout pour savoir avec quelle marque de PQ tu t'irrites l'anus le matin.

Bref, le problème c'est à la limite l'idée même de vente d'Oculus, pas le rachat par Facebook..

Bâ justement on avait un produit OPEN SOURCE !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 27, 2014, 12:04:11 AM
Pour les backers oui, le principal problème c'est la vente, même si on peut supposer qu'un rachat par Valve aurait par exemple été globalement mieux perçu. Activision ou EA ça aurait été désastreux par contre, l'image qu'a l'entreprise auprès des gens a quand même son importance.

Mais moi perso, en tant que joueur qui n'a pas backé mais comptait acheter le dispositif day one, je suis refroidi. Parce qu'on accole à OR une entreprise réputée pour essayer de t'espionner par tous les moyens qu'elle peut utiliser. Qui sait quelle combine ils vont trouver pour OR ? Je sais que je l'achèterai pas à la sortie, parce que je me méfie de ce que facebook veut en faire.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mars 27, 2014, 12:35:24 AM
Autre citation :)

CitationPalmer, as a die-hard fan and supporter since the first day that the kickstarter went live, I am legitimately disappointed by this news, not to mention your response. I feel like your post does not address any of the issues that most people are having, and instead relies on PR doublespeech to avoid our questions. I feel like you have not answered any of the main issues that we are having, such as:
#Facebook is known for it's intrusive tracking of users, not to mention it's extreme focus on advertisement, intrusive logins, and focus on linking to real-life data collection. The appeal of Oculus (as compared to Sony, for example) is because it is on a PC platform, and thus allows us, the developers, freedom over what we want to do with it. How are you going to guarantee that this partnership will not cause the Rift to become "commercialized", so to speak; for example, targeted ads overlaid over games, intrusive tracking of applications or programs that we run, brickwalling indie developers from the rift, and allowing our personal information to be sold/marketed/given to facebook?
#Facebook, although undebatedly a massive company, is beginning to lose a lot of its teenage population due to the more widespread use of it by the older population. The Rift is absolutely targeted towards the gaming population, which tends to be teenage to early 20s/30s, which is the exact population that Facebook is currently losing. By partnering with Facebook, you are gaining access to a massive userbase of people that the rift is not targeted towards, which people might feel is a very bad move. In fact, it's arguable that you are actually targeting the userbase which has the highest chance of actively opposing the Rift, due to how the middle-aged/older population tends to view technology and video games, and especially the negative consequences associated with them. Can you guarantee that this will not negatively affect the Rift's health?
#The fact that Oculus has been acquired by Facebook, not partnering with Facebook. I noticed that in your post, you were very careful to use the term partnering, which suggests that you retain freedom and complete control over Oculus. However, news sites are stating that this is an acquisition, and the price point thrown around of $2b suggests that this is correct. What we fear is not that Oculus will be partnering with Facebook, but that you are selling out the company to Facebook and no longer retain control over Oculus. I can say that I, personally, support Oculus because I believed in the goals and visions that you had. #However, now that you have been acquired by Facebook and no longer retain control over your own company, how can you guarantee that you will continue pursuing these goals?
I know that due to the massive negative backlash right now, chances are you will not reply to this post. However, I hope that sooner or later, you will provide us with answers to these issues, since I feel that you stand to lose a large section of your fanbase.

Et :
http://www.giantbomb.com/articles/facebook-oculus-and-trust/1100-4884/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Jb le Mars 27, 2014, 09:51:55 AM
Je pense que ce rachat est complètement bénéfique au futur du gaming et je vous emmerde :cool:

Jouer avec une manette tout seul dans sa chambre, c'est fini, aujourd'hui on veut de la réalité virtuelle alliée au social : meilleure alliance jamais. Facebook va donner des moyens énormes pour le développement de cette plateforme, et EVIDEMMENT, on aura des concurrents open source. Ca arrivera plus tard, mais ca arrivera, et c'est le gamer qui sera gagnant

Si Google avait racheté par contre, j'aurais eu + d'inquiétudes
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: guyzou le Mars 28, 2014, 12:01:38 PM
CitationLes déclarations de Mark Zuckerberg ont pu paraître aller dans ce sens lors de l'annonce de l'achat :

« L'entreprise se concentrera d'abord sur la distribution à grande échelle [du casque] et ensuite sur la création d'un réseau où les gens communiquent et achètent des biens virtuels. » Et d'ajouter : « Il y aura de la publicité [(dedans]. »

Hate d'avoir des écrans pub pendant les téléchargements entre 2 niveaux! :happy:

J'aime bien le principe, on distribue d'abord à grande échelle, ensuite on réfléchira ce qu'on met dedans! :clwink:

@JB: je ne vois pas pourquoi jouer seul dans sa chambre avec sa manette n'existera pas encore dans 20 ans.. :??:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Jb le Mars 28, 2014, 04:31:33 PM
Quand je dis c'est fini, je veux dire que ce n'est pas la vision future gen, pas qu'on n'aura plus de jeux de ce genre (il y en aura encore des tas, et en grande majorité d'ailleurs)
C'est simplement qu'il y a un pallier qui va être franchi avec la réalité virtuelle qui dépassera complètement les experiences de jeu qu'on a pu avoir jusque là
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 05, 2014, 07:11:35 PM
Y a quelque chose a faire aussi pour l'emulation et le retrogaming en VR

Par exemple reproduire un salon ou une chambre avec des meubles et une deco d'epoque, une vielle TV CRT, une NES et son pad et pouvoir y jouer en emulation de cette facon assis dans le fauteuil virtuel, l'effet de presence serait tres fort et les désagrement faible vu l'equivalence de situation et puis contrairement au cinema VR, le retrogaming VR ne serait pas penalisé par la resolution actuel.
on pourait alors reproduire bien mieux tout l'affect du retrogaming et donc encore mieux se passer des machines originales
on pourait faire aussi une salle d'arcade VR avec emulation des jeux. la VR est parfaite pour ca, on pourait meme se retrouver a plusieurs dans une salle d'arcade virtuel des année 70 ou 80 ou 90 soit a jouer soit a regarder les autres en train de jouer sur les machines d'epoques
Ca serait presque une experience culturel si tout est bien reproduit pour se plonger dans l'ambiance de l'epoque.
y a un peut etre un marché a exploiter sur le theme de la nostalgie en general grace a la VR qui permet de nous replonger pas forcement dans des epoques lointaines et historiques mais des epoques de notre passé ou de l'enfance.
Y a tellement de chose a faire en VR
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Jb le Avril 05, 2014, 09:12:21 PM
(http://assets.nydailynews.com/polopoly_fs/1.330091.1314424298!/img/httpImage/amd-xzibit-jpg.jpg)

Mais l'idée est bonne :nerd:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Avril 05, 2014, 10:59:42 PM
Dans mes rêves, j'ai vu un Mirror's Edge en VR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Avril 06, 2014, 10:44:28 AM
Ce potentiel pour révolutionner le jeu vidéo n'empêche, ça faisais longtemps que je n'avais pas été aussi hype sur un projet !

Me demande si l'E3 sera sous le signe de la VR, ou si c'est encore un peu tot.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 06, 2014, 11:12:30 AM
un petit debut de tentative mais ils ont juste repris une salle existante et ajouté une image 2D du pad et de la console

http://youtu.be/H6d3fUHZfOo
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 12:52:12 PM
Je suis le seul à trouver que ça sert à rien? :sweat:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Avril 06, 2014, 01:17:34 PM
Moué, c'est drôle quand même, ça te donne l'impression de jouer sur écran de 4 mètres.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 06, 2014, 01:17:35 PM
je trouve ça extraordinaire, j'ai tellement  hâte.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 06, 2014, 01:35:54 PM
Citation de: JiHaisse le Avril 06, 2014, 01:17:34 PM
Moué, c'est drôle quand même, ça te donne l'impression de jouer sur écran de 4 mètres.

dans cette demo effectivement c'est une sorte de salle home-cinema, c'est une SNES branché sur un videoprojecteur virtuel (qu'on voit au dessus de sa tete)
Cela dit du point de vue de la stereoscopie pour un Oculus c'est sans doute plus confortable de simuler un grand ecran plus loin qu'un petit CRT a 50cm.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 06, 2014, 01:44:26 PM
Citation de: Bakappoi le Avril 06, 2014, 12:52:12 PM
Je suis le seul à trouver que ça sert à rien? :sweat:

pour que ca soit vraiment interressant faudrait reproduire un environnement d'epoque avec TV d'epoque, vraiment modeliser le pad et la console en 3D et qu'on puisse les manipuler et les scruter (notement sur PS4 le pad est tracké donc on pourait le manipuler et avoir la sensation de l'avoir dans les mains), voir meme manipuler les cartouches pour les mettres soit meme dans la console (et d'un seul coup tu decouvres alors des choses sur la console et des gestes que tu ne peux pas decouvrir en emulation traditionnel).
Tenter de reproduire tout l'affect et de pousser le retrogamming en emulation audela du seul contenu des jeux mais jusqu'aux objets eux meme et contextualisé l'experience retro. C'est juste aller un peu plus loin que ce que propose l'emulation d'aujourd'hui (et plutot sous forme d'alternative, ca peut pas remplacer l'emulation classic pour des raisons de confort, au moins pour un certain temps).
Apres pour comprendre la sensation faudrait vraiment faire l'experience, pas juste regarder une video, c'est toujours le meme probleme, cette sensation que les objets sont present et materialisé devant toi c'est quelque chose qui se partage pas en video youtube.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 03:15:11 PM
Non mais c'est précisement le fait de simuler la chambre que je trouve complètement inutile.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 06, 2014, 03:17:45 PM
Ca permettrait de jouer ensemble à Outrun ou Street of Rage alors qu'on habite à Xkm l'un de l'autre :kawai:

Personnellement c'est exactement l'usage que j'avais décris il y a quelques pages. Et pas que pour le retrogaming, pour la génération actuelle aussi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 03:20:16 PM
Donc en gros vous voulez jouez dans un salon virtuel, c'est à dire comme maintenant dans votre salon?

PS: je précise à tout hasard que ce qui m'échappe c'est le principe de simuler un salon alors qu'on a déja un salon hein, pas le concept de la réalité virtuelle en elle même.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 06, 2014, 03:40:47 PM
Seulement pour les jeux qui ne se prêtent pas à une expérience plus complexe. En temps normal l'utilisation idéale est celle d'un EVE Valkyrie avec immersion complète dans un cockpit (ou autre).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 03:41:42 PM
Oui mais alors autant jouer sur une télé dans ton salon :tanpi:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 06, 2014, 03:47:55 PM
Tu peux du coup avoir un meilleur écran (type de 4 mètres) sans changer d'écran vu que tu peux simuler ce que tu veux :o

Et pour rajouter du charme à tout ça, tu peux reproduire des choses immatérielles que tu n'aurais pas dans ton salon : type un écran CRT, de vieilles machines, reproduire ton ancien chez toi (ou ton actuel, on a vu que Kinect était capable de scanner ton appartement donc pourquoi pas)... en plus d'avoir la possibilité d'y inviter un (ou des) proche(s) qui habite(nt) loin de chez toi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 03:53:44 PM
Avoir un écran de 4m, ça sert quand même à pas grand chose voir pas du tout.'fin ça change absolument rien à l'expérience de jeu. De même que rajouter un ecran crt ou un ami qui ne sera physiquement toujours pas là. Ce qui ne change pas l'expérience de jeu ne m'intéresse pas.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Avril 06, 2014, 03:53:54 PM
Ouais, bientôt les camés de la VR et leur nouvelles pathologies mortelles !
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 06, 2014, 03:57:28 PM
Citation de: Bakappoi le Avril 06, 2014, 03:53:44 PM
Avoir un écran de 4m, ça sert quand même à pas grand chose voir pas du tout.'fin ça change absolument rien à l'expérience de jeu. De même que rajouter un ecran crt ou un ami qui ne sera physiquement toujours pas là. Ce qui ne change pas l'expérience de jeu ne m'intéresse pas.

L'idée c'est surtout de dire qu'on peut étendre l'usage de la VR à d'autres possibles. Pas que cet usage en deviendra indispensable chez tout le monde.

Néanmoins la dimension sociale risque d'être importante. A terme (donc dans de nombreuses années), je l'envisage dans les transports. Par exemple je suis dans le train mais j'ai une réunion. Vu que je ne peux pas m'y rendre, on simule un environnement et tout le monde s'y connecte.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 06, 2014, 04:32:33 PM
Citation de: Bakappoi le Avril 06, 2014, 03:41:42 PM
Oui mais alors autant jouer sur une télé dans ton salon :tanpi:

C'est juste le principe de l'emulation. J'imagine que tu ne remet pas en doute l'interet de l'emulation (on a pas tous chez soi toutes les consoles existantes avec tous les jeux) . c'est la meme chose, c'est juste une extension de l'emulation, pousser plus loin le retrogaming par emulation, certain vont jusqu'a racheter de vielles consoles, de vieux ecrans, la VR est une autre alternative.
Dans les emulateurs on a de plus en plus souvent des filtres pour simuler l'affichage sur un vieille ecran, c'est la meme demarche ++. Au lieu de juste emuler le contenu du jeu on emule aussi la presence physique des objets que t'emule et tout l'environnement qui va avec, un super-mega filtre.
Apres si t'as aucun affect avec le retrogaming evidement que tu ne peux pas comprendre l'interet mais comme tu ne peux pas sans doute comprendre l'interet de plein d'autre truc lié au retrogaming :)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 05:50:06 PM
J'aime le retrogaming. Mais il concerne que les jeux, pas mon salon.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Avril 06, 2014, 05:52:50 PM
T'es pas prêt pour Existenz en vrai toi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 06, 2014, 05:56:12 PM
Ben il est vrai que le réalité virtuelle m'interesse que pour l'immersion totale dans le jeu.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Avril 06, 2014, 08:27:23 PM
Citation de: upsilandre le Avril 06, 2014, 01:44:26 PM
pour que ca soit vraiment interressant faudrait reproduire un environnement d'epoque avec TV d'epoque, vraiment modeliser le pad et la console en 3D et qu'on puisse les manipuler et les scruter (notement sur PS4 le pad est tracké donc on pourait le manipuler et avoir la sensation de l'avoir dans les mains), voir meme manipuler les cartouches pour les mettres soit meme dans la console (et d'un seul coup tu decouvres alors des choses sur la console et des gestes que tu ne peux pas decouvrir en emulation traditionnel).
Tenter de reproduire tout l'affect et de pousser le retrogamming en emulation audela du seul contenu des jeux mais jusqu'aux objets eux meme et contextualisé l'experience retro. C'est juste aller un peu plus loin que ce que propose l'emulation d'aujourd'hui (et plutot sous forme d'alternative, ca peut pas remplacer l'emulation classic pour des raisons de confort, au moins pour un certain temps).
Apres pour comprendre la sensation faudrait vraiment faire l'experience, pas juste regarder une video, c'est toujours le meme probleme, cette sensation que les objets sont present et materialisé devant toi c'est quelque chose qui se partage pas en video youtube.

ça peut assez marrant en effet :D.

J'avoue que j'etais sceptique au départ et finalement : ça peut être une autre forme de retro gaming.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 06, 2014, 09:04:45 PM
Dans cette idée, ce qui me fait le plus rêver c'est l'aspect "la pièce en plus", on se retrouve avec une pièce dédiée, dans laquelle on peut s'isoler, tout est bien rangé. Penthouse du gamer, on a sa télé, ses consoles, ses jeux...

c'est aussi attirant que dangereux, le nombre de polémiques qui vont naître de ce truc....
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 06, 2014, 10:41:53 PM
en meme temps la VR pour un certain temps ca restera quelque chose de pas super confortable comparer a du jeu video classic donc ca aurait plutot tendance a pousser le gamer vers des sessions plus intense mais plus courte et donc paradoxalement peut etre moins d'isolement que du jeu video classic ou les gars sont capable de s'isoler devant un jeu pendant 12h d'affiler, tu fera jamais ca avec l'intensité et l'inconfort de la VR, c'est une autre experience au final peut etre moins pernicieuse.

L'autre paradoxe c'est que la VR ca parle a plus de gens qu'on ne le pense, ca parle aussi aux non joueurs, tout le monde comprend instantanement l'interet de la VR et c'est aussi en general des experiences plus intuitive. Les gens (nombreux) qui ont des oculus et font tester a leur entourage le remarque deja, ca plait a plein de non-joueur.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Avril 07, 2014, 07:25:16 PM
un autre genre de retrogaming

http://youtu.be/oEXrNuw_J0Y


http://youtu.be/fLfOxG3hvvw
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 16, 2014, 07:30:07 PM
J'expliquais dans les débuts de ce topic que l'avenir, pour moi, passait par la disparition des télés au profit de lunettes VR.

Le créateur d'Occulus est de cet avis :

Citation"Why in the world would you buy a 60-inch TV that, even if it were dirt cheap for that, it's still going to cost a lot to ship it and make it from raw materials," Luckey said. "A VR headset is going to be much better and much cheaper and you can take it anywhere."

Even current advantages, like many people being able to watch the same TV at once, will be possible with virtual reality eventually, he continued.

"It's all a matter of how good VR has to be," Luckey said. "... Eventually, VR is going to be good enough — someday, as good or as close to real life. If you want to simulate sitting in a room watching a TV, you'll be able to do that."

http://www.polygon.com/2014/4/14/5613838/traditional-displays-tvs-wont-be-feasible-in-a-few-decades-oculus-vr
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 16, 2014, 08:01:56 PM
Par contre il dit aussi beaucoup de choses plus constestables :

CitationPalmer Luckey : "If you can perfectly simulate reality, why do you need to actually go see people in real life?"
http://www.gamespot.com/articles/oculus-creator-if-you-can-perfectly-simulate-reality-why-do-you-need-to-actually-go-see-people-in-real-life/1100-6419008/
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 16, 2014, 10:40:13 PM
Citation de: Hobes le Avril 16, 2014, 07:30:07 PM
J'expliquais dans les débuts de ce topic que l'avenir, pour moi, passait par la disparition des télés au profit de lunettes VR.

Le créateur d'Occulus est de cet avis :

Perso j'ai vraiment pas envie d'avoir un truc toujours collé au crane et aux oreilles.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 16, 2014, 10:44:01 PM
Sans parler du fait que si tu veux regarder un film avec plusieurs personnes, il faudrait que les personnes en questions aient toujours un casque de VR sur elles. On a connu plus pratique. Et au final tout le monde est dans son propre casque au lieu de partager ensemble.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Avril 16, 2014, 11:30:24 PM
Ouais autant je veux bien que quand t'es tout seul ça soit une alternative (mater un film en HD aux chiottes, dans le bain, au lit :leuv:) autant si y a du monde c'est juste pas viable du tout. M'a l'air un brin autiste le Palmer.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 16, 2014, 11:57:02 PM
Au fait, je me fais l'avocat du diable à chaque fois mais je suis pas réfractaire à la VR hein :tapie:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Avril 17, 2014, 12:09:28 AM
Non mais t'as raison, en l'absence de pippo faut bien que quelqu'un prenne le créneau "aigri vis à vis des nouvelles technologies" laissé vacant :cool:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 17, 2014, 12:25:46 AM
J'ai lâché mon multi mais pas ses idées :cool:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Avril 17, 2014, 08:27:14 AM
Citation de: Hobes le Avril 16, 2014, 07:30:07 PM
J'expliquais dans les débuts de ce topic que l'avenir, pour moi, passait par la disparition des télés au profit de lunettes VR.

Le créateur d'Occulus est de cet avis :

Bon après, quand tu veux regarder le 20h en dînant en famille puis enchaîner sur Scènes de Ménage tout en envoyant des textos, bah c'est pas avec l'Oculus que tu vas le faire  :D Donc la télé à encore de grands jours devant elle.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 17, 2014, 11:37:49 AM
Citation de: Bakappoi le Avril 16, 2014, 10:44:01 PM
Sans parler du fait que si tu veux regarder un film avec plusieurs personnes, il faudrait que les personnes en questions aient toujours un casque de VR sur elles. On a connu plus pratique. Et au final tout le monde est dans son propre casque au lieu de partager ensemble.

Quand tu joues à Gears of War sur le Live, ce n'est pas convivial ? Je comprends ce que tu veux dire, c'est la même chose que la différence coop local/en ligne (ou le local est toujours plus fun), mais ça n'en reste pas moins des expériences extrêmement proche.

Car tu peux très bien recréer un environnement de "salon" dans une réalité virtuelle ou tu mates le 20h avec tes parents. La voix tu l'as toujours donc tu peux autant échanger que si tu étais dans la même pièce (car ça tombe bien tu l'es). Et à cela tu peux ajouter des tierces personnes qui ne sont, elles, pas là. Donc pour une soirée cinéma tu peux inviter ta grand mère qui regarderait avec toute la famille le dernier Disney. Idem pour le gars qu'est en déplacement, il ne voit pas souvent ses enfants, bah dans le train il branche son casque et peu voir son film avec sa petite fille. Ça rapproche plus les gens que ça ne les éloigne.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Avril 17, 2014, 10:50:17 PM
Je ne suis absolument pas d'accord sur ce point. Je suis tout simplement persuadé du contraire.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 07, 2014, 06:11:54 PM
Histoire de remonter le topic, une démo impressionnante du l'USS Voyager de Star Trek :

https://www.youtube.com/watch?v=vD03O6xT0cE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mai 08, 2014, 10:16:45 AM
http://www.engadget.com/2014/05/07/birdly
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Mai 19, 2014, 04:00:24 PM
Citation de: upsilandre le Mai 08, 2014, 10:16:45 AM
http://www.engadget.com/2014/05/07/birdly

On peut même entrevoir un sorte de retour du jeux d'arcade. Une installation trop imposante pour se le faire chez soi :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 19, 2014, 08:07:17 PM
Si les salles d'arcades avaient l'aura d'antan, elles seraient moteur sur la VR et on aurait pu avoir de sacrés expériences.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mai 23, 2014, 04:23:11 PM
beau boulot

http://youtu.be/GoVAOfU8UJQ

pour une salle d'arcade
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 23, 2014, 06:47:11 PM
Au fait upsilandre, j'avais entendu dire qu'il était quasi certains que pour la release finale, l'Oculus Rift disposerait d'une technologie d'eye-tracking. Comment est-ce que ça peut-être utilisé concrètement ?

Parce qu'en général c'est utile pour des outils de support, voir ou l'oeil est attiré et éventuellement mieux cerner ou placer de la publicité. Mais dans le cadre du jeu, j'ai encore du mal à voir la plus-value.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mai 23, 2014, 09:04:39 PM
J'ai pas entendu ca au sujet de l'Oculus mais si on parle souvent de Eye tracking pour la VR c'est principalement pour 2 raisons:

- la premiere raison c'est que le eye tracking c'est "facile" a faire en VR car le eye tracking consiste a filmer la pupille et c'est tres dure a distance mais facile a partir du moment ou tu portes un casque qui peut alors servir de support pour les camera dédié au eye tracking. Filmer les pupilles a 4cm au lieu de 40cm c'est comme multiplier par 100 la definition de ta camera, ca rang le défie bien plus simple.
Apres quand je dis "facile" c'est en faisant abstraction du probleme de savoir ou placer ces cameras alors que devant tes yeux l'espace est deja occupé par les lentilles et les ecrans mais y a pas mal de R&D sur des microdisplay perforé qui sont composé a la fois de cellule émettrice (des pixels OLED par exemple) et de cellule photosensible (genre capteur CCD ou CMOS comme sur un appareil photo) et du coup ca donne des capteurs capable a la fois d'afficher une image et en meme temps de capturer une image de ce qui se trouve devant eux (une nouvelle race de sensor a la fois ecran et appareil photo, a la fois input et output. et en plus parmis les pixels émetteurs RGB qui servent a l'ecran est inclus aussi des pixels qui émettent en infrarouge pour éclairer la cible a filmer, donc tes yeux, meme si l'ecran affiche du noir) donc ca serait l'ideal pour du eye tracking en VR sauf que L'oculus et compagnie sont sur une tout autre voie a base de macrodisplay type ecran de smartphone donc a priori dans cette configuration pas trop de solution pour du eye tracking dans l'avenir immediat.

- et donc l'interet c'est que la VR demande a couvrir un tres grand champ de vision et qui dit tres grand champ dit a terme beaucoup de pixel a afficher quand on aura les ecrans adequates (en theorie c'est un ecran 16k qu'il faudrait) et donc beaucoup de pixel a calculer sauf que le champ vision humain ca doit couvrir quelque chose comme plusieurs dizaine de milliers de degrés carré mais une haute definition seulement sur un degré carré donc plutot que de faire un rendering en 8k l'idée serait de faire un rendering globale en SD qui suffit pour la vision peripherique et superposer par dessus un second rendering SD mais qui represente un tout petit champ de vision (donc a grande resolution) sur une toute petite portion de l'ecran juste la ou le joueur regarde (en realité ca serait plutot une superposition d'au moins 3 ou 4 rendering a different FoV pour avoir des transitions plus discrete) et pour ca faut savoir ou le joueur regarde.
Et en bonus ca peut aussi servir a proposer une stereoscopie avec un vrai DoF pour que seul la profondeur ou tu regardes soit parfaitement net comme en vrai et pas ce qu'il y a derriere ou devant, ca rendrait la stereoscopie encore plus confortable (ca reduirait les conflits convergence/accomodation)


Malheureusement pour que ces choses la soit vraiment viable il faut un input lag tres tres bas (il faut pas modifier le rendering 50 ou 100ms apres que t'es bougé les yeux ca serait pas agreable) a un niveau qu'on ne sait pas encore faire + les problemes  technologiques a resoudre que j'ai evoqué et le fait que c'est pas du tout une priorité tant qu'on est pas passé au 4k ou 8k (y a d'autre défie technologique bien plus prioritaire pour l'instant) alors mon avis c'est que non y aura certainement pas de eye tracking dans la version consumer de l'Oculus rift selon moi.

Mais tu confond pas avec l'idée que l'oculus rift integrerait des cameras? (mais tourner vers l'exterieur) car ca c'est bien plus probable, ca peut avoir divers fonction, de confort (pour voir le monde exterieur quand t'as besoin), de RA ou de tracking du casque.


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 23, 2014, 09:15:04 PM
Merci pour les détails.

Pour l'eye-tracking, j'avais lu ça sur divers forum et sans doute Reddit. Je l'ai encore lu dans les commentaires d'un article de Polygon ce matin :
http://www.polygon.com/2014/5/19/5728548/oculus-rift-asunder-iceland

CitationThere was a youtube video for the prototype of a Weeping Angels (the creepy statues from Doctor Who that only move when no living creature is looking at them) game. Someone asked in the comments if the game will be able to detect eye movement instead of just head tracking and the developer responded that the consumer version of Oculus Rift will have eye tracking. Not sure how much we can trust them but it's something.
CitationOculus reps, themselves, have confirmed that they're working on input solutions. I mean, with a team like theirs, especially considering that they acquire new, high profile, industry-elite, members on a nearly weekly basis, it's pretty obvious that they're looking at input solutions, and likely almost every other aspect that applies to this emerging medium.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mai 23, 2014, 09:58:26 PM
ils pouraient sans doute trouver le moyen pour le faire, faut juste trouver ou placer les mini-camera, mais j'ai pas l'impression que ce soit le bon moment. Peut etre qu'en experimentant ils ont trouver vraiment des truc interressant a faire avec tout de suite mais ca peut tres bien aussi etre une confusion avec les "input solutions" que sont les cameras frontales et qui sont aussi evoqué (tout comme il y a souvent confusion entre eye-tracking et face-tracking qui utilise les yeux)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juin 02, 2014, 07:03:09 AM
certain se sont deja amusé a ajouter du eye tracking dans l'oculus. J'aime pas trop comment ils ont du massacrer la lentille (et le FoV vertical?) mais bon ils ont reussit quand meme a placer les cameras sous un angle viable apparemment

(http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2014/05/smi-eye-tracking-sg-6-600x337.jpg)


http://www.slashgear.com/making-vr-mainstream-smis-eye-tracking-magic-hands-on-30331141/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juin 04, 2014, 06:12:15 PM
http://youtu.be/AoRnVXWfMlE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juin 05, 2014, 05:11:38 PM
http://youtu.be/ed9Dy2ajM0o

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juin 11, 2014, 04:28:16 PM
la derniere demo Sony london. Street luge

http://www.ign.com/videos/2014/06/10/project-morpheus-street-luge-eve-valkyrie-hands-on-e3-2014
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Juin 11, 2014, 04:30:56 PM
C'est moi où la VR c'est pas encore cette année pour l'E3 ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juin 11, 2014, 05:29:12 PM
la VR c'est pour fin 2015 au mieux
Sony en parle comme une plateforme de devellopement a part entiere, pas comme un accessoire, et pour l'instant c'est la PS4 qui est la priorité + la PS3 et la Vita qui sont encore la. Morpheus viendra plus tard.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juin 14, 2014, 11:10:20 AM
http://youtu.be/adjGMBV7h30
http://www.pozible.com/project/181040

on voit que c'est pas directement des Moves mais on devine qu'ils les ont demonté pour récuperer les composants et faire leur proto
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Juin 14, 2014, 02:36:38 PM
Le nombre de crises cardiaques que ça va générer :oh:

C'est fou parce que pour le moment les concepts les plus forts impliquent une immersion importante et les survivals semblent les plus adaptés. Et quand on voit ce que ça donne sur des jeux comme Outlast. Ce frisson :roll2:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Juillet 01, 2014, 12:30:06 PM
https://www.youtube.com/watch?v=20aH44vz85c

:roll2:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Juillet 29, 2014, 05:56:42 PM
une solution interressante pour augmenter le PPI, superposer 2 ecrans (mais du LCD forcement)

http://www.extremetech.com/extreme/186980-nvidia-quadruples-display-resolution-by-stacking-two-cheap-lcd-panels-on-top-of-each-other
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Août 06, 2014, 02:25:48 PM
http://youtu.be/ojWglCmic5k
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Août 06, 2014, 04:31:53 PM
Mais ça à l'air tellement énorme ce combo Occulus + Saitek + Jeu dans l'espace.  :cry2:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Août 06, 2014, 05:57:45 PM
C'est vrai qu'il n'ya plus grand chose pour te dire que tu n'y est pas  :oh:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Août 06, 2014, 06:50:39 PM
Du coup maintenant non seulement j'ai toujours envie d'acheter le jeu, mais j'ai aussi d'envie d'un OR DK2 :nerdfou:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 07, 2014, 09:13:58 PM
Typiquement le genre de jeu qui profitera a fond de l'oculus, j'ai hâte de pouvoir en avoir un.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 09, 2014, 02:25:13 PM
https://www.youtube.com/watch?v=qkfuvHAXn7g

Un des titres que je voulais absolument essayer avec Occulus est en passe de ne pas être financé :
https://www.kickstarter.com/projects/1662894668/vanguard-valkyrie

Ça s'appelle Vanguard V, c'est un rail shooter spatial avec des méchas qui en met plein la vue avec une excellente bande son. 14 jours encore mais c'est mal embarqué.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Août 09, 2014, 07:55:33 PM
Le type de camera et de mouvement est plutot bien adapté a la VR ainsi que le type d'environnement et le genre arcade est un genre sous representé mais plutot bien adapté a la VR (petite session). Je pense que l'idée est pas mauvaise.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 16, 2014, 10:41:52 PM
https://www.youtube.com/watch?v=sXemMb4lUlc

Les sensations :roll2:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Août 16, 2014, 10:50:23 PM
(http://i47.tinypic.com/2q1gzf7.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Août 17, 2014, 12:24:17 PM
Je regardais sur le site, 350$ le machin ça va encore... mais 131$ de douanes et frais de port :]
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Août 17, 2014, 12:56:48 PM
 :chathorreur:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Août 18, 2014, 03:57:19 PM
Citation de: upsilandre le Juin 04, 2014, 06:12:15 PM
http://youtu.be/AoRnVXWfMlE
le monde est petit , j'étais a un barbecue avec ce mec :mdr:'
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 18, 2014, 09:06:33 PM
Quand il s'agit de high-tech, le monde est toujours petit :cool:


Sinon concernant l'avenir hardware d'Oculus :

CitationLuckey has a clear vision for the final Oculus hardware – higher resolution, higher framerate, 1080p, 90Hz, smaller, lighter and more comfortable.

Et maintenant Palmer Luckey explique qu'il est temps de voir du contenu, d'étoffer l'offre :
http://www.joystiq.com/2014/08/16/palmer-luckey-looks-years-out-sees-oculus-doing-software/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Août 18, 2014, 09:15:27 PM
Ce qu'il y a c'est qu'à vouloir l'améliorer sans arrêt, même avec la thune de facebook on l'aura pas avant 2017 la version finale comme c'est parti :/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Août 18, 2014, 09:30:59 PM
Ca me fait penser à quelque chose ça :troll:

joyeux anniversaire
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Jb le Août 18, 2014, 10:28:32 PM
:lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 19, 2014, 12:16:43 AM
Je suis outré, je quitte le forum :ofou:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 19, 2014, 06:53:52 PM
http://www.dailymotion.com/video/x23zm9b_decouvrez-l-oculus-rift-dk2-notre-unboxing-video_videogames

Voilà un petit unboxing de l'Oculus Rift 2, on apprend quelque truc intéressant. Mais ça donne envie.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Août 19, 2014, 07:03:27 PM
Je demande un bannissement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Août 19, 2014, 07:04:13 PM
Je plussoie.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Août 19, 2014, 07:14:04 PM
Unboxing déjà c'est limite. Mais alors unboxing par gameblog, y a moyen que tu aies réveillé une monstruosité cachée dans les tréfonds de R'lyeh.
Pour le bien de tous, repens toi Tulkas, et promets que tu ne le referas plus jamais.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 19, 2014, 09:47:30 PM
Promis :sweat:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 21, 2014, 12:04:21 AM
Ne les écoute pas Tulkas. Tu postes ce que tu veux si tu penses que ça a un intérêt.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 23, 2014, 05:55:43 PM
Pour me faire pardonné ma précédente vidéo, je vous met celle-ci.
Une interview des créateur de l'oculus faite lors du Gamescom.

http://youtu.be/E145ecOBkfE

Je sait pas si il lance des pique a Sony, en tout cas il n'en donne pas l'impression. Mais on sent bien que pour eux la VR c'est pas pour demain sur console.
En tout cas pas pour des jeux dit AAA.

Petit complément d'info.
http://www.homecinema-fr.com/gamescom-2014-l-avis-hcfr-sur-loculus-rift-et-le-projet-morpheus/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Août 29, 2014, 12:38:57 PM
Quand le Leap Motion rencontre l'Occulus Rift.

http://youtu.be/3ATQG9mnm34
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Août 29, 2014, 12:49:59 PM
Enfin une utilité à ce vrai pétard mouillé que fut le Leap Motion.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 30, 2014, 02:00:01 PM
Pas grand monde y croyait en même temps au Leap Motion :o Ça servait pour amuser la galerie mais même les jeux présentés (notamment le "FPS" qui ressemblait plus à un rail shooter) étaient totalement sans intérêt.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Août 30, 2014, 02:32:44 PM
Le Leap Motion c'est pas tres different d'un PS4eye, c'est une camera stereo. La grosse difference c'est surtout la distance d'usage. Si tu utilises une camera stereo a 20cm au lieu de 2m ca multiplies par 10 la précision de ton tracking x,y et par 100 la précision de ton tracking Z. Le leap motion c'est juste du JMMPP
:clwhatelse:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Août 30, 2014, 07:56:08 PM
Citation de: Hobes le Août 30, 2014, 02:00:01 PM
Pas grand monde y croyait en même temps au Leap Motion :o Ça servait pour amuser la galerie mais même les jeux présentés (notamment le "FPS" qui ressemblait plus à un rail shooter) étaient totalement sans intérêt.

Pour moi le jeu n'a jamais été l'objet du LM donc j'en attendais strictement rien à ce niveau là. En revanche pour contrôler des interfaces classiques ça aurait pu être intéressant..
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 03, 2014, 10:53:47 PM
Les lunette VR de samsung, avec la participation de Oculus.
Il y a de grand chance que l'oculus final ressemble a cela. 

http://youtu.be/VO5Liw7lzrw

Par contre de se que j'ai comprit, se sont pas des lunette a part entière comme l'oculus. Mais un boitier ou on y insère le prochain Galaxy note 4 et qui fait office de lunette VR sans avoir à le connecter à un PC.
Je trouve l'idée excellent, même si pour l'instant cela est hors de prix déjà que le Smartphone à lui tout seul serrait à 800€.

Mais nul doute que sa pourrait être repris par d'autre constructeur téléphonique.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 03, 2014, 11:02:06 PM
pour du visionnage de film 3D en ciné VR ca peut etre pas mal
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dheen le Septembre 03, 2014, 11:07:07 PM
Hum, ça me rappel le troll de google en carton pour le coup :)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Septembre 20, 2014, 11:31:25 AM
https://www.youtube.com/watch?v=0Ignn19Ajvs

:lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Septembre 20, 2014, 01:34:23 PM
 :lol: Purée que ça va être bon !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 20, 2014, 09:33:24 PM
En ce moment c'est l'Oculus Connect.

Si ça vous interesse, John Carmak est actuellement en train de tenir sa keynote diffusée ici : http://www.twitch.tv/oculus

(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/7/0/8/4/0/7/-1411112304130.jpg/EG11/thumbnail/360x200/)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 20, 2014, 09:36:45 PM
Et ils viennent de dévoiler le Crescent Bay. J'ai juste compris que c'était le 3ème prototype avant la version finale :o

(https://pbs.twimg.com/media/Bx_mreVCEAAEPEn.jpg:large)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Septembre 20, 2014, 09:42:42 PM
Plus aucun intérêt à prendre un DK2 du coup maintenant. J'espère juste que celui-là sera proposé à la vente.

Edit: ah bah en fait non, d'après ce que je lis c'est un prototype destiné à faire le pont entre le DK2 et le DK3 ou la version commerciale.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 20, 2014, 10:34:54 PM
Il semble tout de même que c'est pratiquement la version final.
En tout cas je pensais pas avoir de nouvelle aussi tôt concernant cette nouvelle version, ceux qui pour le coup augure un arrivé plus rapide que prévu.
J'aimerai bien une sortie pour le 1ére trimestre 2015 et avec l'arrivé des nouvelle carte de la série des 900, les PC seront bien armé pour nous faire tourné des truc de fou en VR.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 20, 2014, 10:38:21 PM
Citation de: Hobes le Septembre 20, 2014, 09:36:45 PM
Et ils viennent de dévoiler le Crescent Bay. J'ai juste compris que c'était le 3ème prototype avant la version finale :o

(https://pbs.twimg.com/media/Bx_mreVCEAAEPEn.jpg:large)

c'est deja le 5eme proto officiel (sans compter tous les premiers proto avant le DK1)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 20, 2014, 10:40:51 PM
Je sais bien. Je disais ça par rapport à la dénomination officielle des développement kit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 20, 2014, 10:46:30 PM
Je pense pas que le Crescent Bay soit le DK3, c'est plutot l'equivalent du Crystal Cove ou de l'Oculus HD qu'il y a eu entre le DK1 et le DK2, un truc pour eux et pour les salons et autres demonstrations, y aura probablement encore d'autres versions dont peut etre un DK3.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Septembre 20, 2014, 11:00:45 PM
Non non Crescent Bay n'est pas un DK, ils l'ont bien dit. C'est effectivement une étape intermédiaire, comme Crystal Cove pour le DK2. Donc même s'il est très près d'une version finale, on pourra pas se le procurer. Et ça me fait chier car je me serais bien pris un DK2 à Noël or là clairement ça a plus d'intérêt, autant attendre la version finale.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 20, 2014, 11:18:49 PM
J'avais pas vu, mais ils ont annoncé un Oculus Store pour pouvoir télécharger des vidéo sans doute en 3D et je pense des application  aussi.

(http://image.noelshack.com/minis/2014/38/1411247706-oculushome-1.png) (http://www.noelshack.com/2014-38-1411247706-oculushome-1.png)

Sa sent tout de même un peu la finalisation.
Après je peut prendre mes désire pour des réalités, mais ça serrai tellement cool de l'avoir pour le début 2015.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Octobre 06, 2014, 08:22:06 PM
L'oculus rift dk2 se fait absolument défoncer dans le dernier canard pc hardware :sweaf:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 06, 2014, 08:48:37 PM
Tu peux développer ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Octobre 06, 2014, 09:47:31 PM
Y a des points objectifs et d'autres moins, en gros:

- même avec de meilleurs écrans, la sensation de grille reste trop présente, on voit même les sous-pixels bleu/rouge/vert par endroits
- en mouvement le tout reste gerbant au bout de 15mn
- pour eux l'amélioration prévue des écrans améliorera certes la situation, mais bien trop peu pour gommer les deux défauts ci-dessus
- gros foutage de gueule sur toute la partie software: le truc est un enfer à paramétrer (même en tenant compte du fait que c'est un devkit), et le SDK n'a pas bougé depuis plus d'un an. En gros ils reprochent à Oculus VR de tout claquer en comm' dans les salons mais de pas foutre grand chose sur l'aspect logiciel
- quasiment plus de nouvelles démos sur le store, signe (selon eux) que les devs commencent déjà à se lasser et que ça va pas aller en s'arrangeant.
- grosse fumisterie aussi sur la connectique, puisque les images omettent astucieusement de montrer que le bordel nécessite pas loin de dix câbles différents à vue d'oeil pour tourner :sweat: l'enchevêtrement donne sûrement une fausse impression mais à mon avis y en a au moins 5.

Bref ils lui prédisent le même avenir que les lunettes 3D: ça se vendra pas forcément mal, mais le soufflé retombera très vite et la plupart des acheteurs l'auront foutu au placard en moins d'un mois.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Octobre 06, 2014, 10:07:26 PM
Quoi qu'on en dise ça reste une critique sur un produit pas fini..
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Octobre 06, 2014, 10:26:58 PM
Oui et ils en ont conscience, mais pour eux il reste trop de chemin à faire pour qu'on puisse espérer quoi que ce soit de la version commerciale.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Octobre 08, 2014, 02:12:35 PM
Citation de: Ashura le Octobre 06, 2014, 09:47:31 PM
Y a des points objectifs et d'autres moins, en gros:

- même avec de meilleurs écrans, la sensation de grille reste trop présente, on voit même les sous-pixels bleu/rouge/vert par endroits
- en mouvement le tout reste gerbant au bout de 15mn
- pour eux l'amélioration prévue des écrans améliorera certes la situation, mais bien trop peu pour gommer les deux défauts ci-dessus
- gros foutage de gueule sur toute la partie software: le truc est un enfer à paramétrer (même en tenant compte du fait que c'est un devkit), et le SDK n'a pas bougé depuis plus d'un an. En gros ils reprochent à Oculus VR de tout claquer en comm' dans les salons mais de pas foutre grand chose sur l'aspect logiciel
- quasiment plus de nouvelles démos sur le store, signe (selon eux) que les devs commencent déjà à se lasser et que ça va pas aller en s'arrangeant.
- grosse fumisterie aussi sur la connectique, puisque les images omettent astucieusement de montrer que le bordel nécessite pas loin de dix câbles différents à vue d'oeil pour tourner :sweat: l'enchevêtrement donne sûrement une fausse impression mais à mon avis y en a au moins 5.

Bref ils lui prédisent le même avenir que les lunettes 3D: ça se vendra pas forcément mal, mais le soufflé retombera très vite et la plupart des acheteurs l'auront foutu au placard en moins d'un mois.

Je suis d'accord sur certain point mais c'est quand meme u n peu abusé:

- même avec de meilleurs écrans, la sensation de grille reste trop présente, on voit même les sous-pixels bleu/rouge/vert par endroits Effectivement mais cela reste un devkit et c'est largement jouable(ce qui n'étais pas le cas du dk1) de plus il faut deja pouvoir faire tourné ses appli en 1080p a 75i/s,et clairement au bout de 5min tu l'oubli ce problème tellement tu es immerger

- en mouvement le tout reste gerbant au bout de 15mn la çà depend des gens , moi effectivement en 15min j'ai la gerbe mais j'ai fait essayé a une 10 ene de personne et seul moi et un amis ont ce problème donc faut quand meme relativiser

- pour eux l'amélioration prévue des écrans améliorera certes la situation, mais bien trop peu pour gommer les deux défauts ci-dessus perso je vois pas pourquoi cela n'améliorerais pas la situation , une meilleur resolution ainsi qu'un meilleur taux de rafraichissement amélioreront forcement les 2 problème cité plus haut , apres les problème de mal de mer c'est en fonction des gens (perso j'ai pas le mal de mer ni des transport mais j'ai le mal de mer avec le dk2)

- gros foutage de gueule sur toute la partie software: le truc est un enfer à paramétrer (même en tenant compte du fait que c'est un devkit), et le SDK n'a pas bougé depuis plus d'un an. En gros ils reprochent à Oculus VR de tout claquer en comm' dans les salons mais de pas foutre grand chose sur l'aspect logiciel Sur ce point je suis plus d'accord , c'est l'enfer (encore plus avec une ati) mais de la a dire que le sdk n'a pas evoluer c'est faux  , on en es deja a 2 de plus depuis juillet , mais comme je le lis régulièrement , je rappel que ce n'est pas un produit fini mais un kit de développement

- quasiment plus de nouvelles démos sur le store, signe (selon eux) que les devs commencent déjà à se lasser et que ça va pas aller en s'arrangeant. le store n'a jamais ete l'endroit le plus vivant pour les demos et il y a de plus en plus de chose , je ne comprend pas cette remarque, bien sur si on se contente que du store oculus c'est limité mais y'a tellement de chose ailleurs , c'est comme de dire qu'on est limite niveau jeux sur pc a cause du store Origin...

- grosse fumisterie aussi sur la connectique, puisque les images omettent astucieusement de montrer que le bordel nécessite pas loin de dix câbles différents à vue d'oeil pour tourner :sweat: l'enchevêtrement donne sûrement une fausse impression mais à mon avis y en a au moins 5.Pareil c'est un devkit pas un produit finit , il y a 2usb et un hdmi sur le pc , et un jack de la "webcam" a un petit boitier du casque , alors oui c'est pas genial mais c'est clairement pas la mort surtout pour un développeur

Voila je voudrais pas que vous croyez que le produit est sans défaut mais c'est omettre qu'on est en face d'un kit qui n'est pas pour Mr tout le monde
D'ailleurs je comprend pas qu'il ne parle pas d'un vrai problème qui le FOV bien trop étroit pour l'instant
J'ai pris ce dk2 en connaissance de cause et j'en suis tres satisfait, bien sur je le conseillerais pas a tout le monde mais faut pas exagere les probleme non plus
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Novembre 19, 2014, 10:53:32 AM
Tiens, Leap Motion a mis en avant ses travaux sur la VR : https://developer.leapmotion.com/vr

Et explique l'intérêt de combiner sa technologie à Oculus. En l'occurrence ici c'est le tracking des mains (qui est quelque chose qu'ils connaissent bien puisque l'intérêt du Leap Motion est là à la base). Mais grosso modo l'objectif c'est de prendre en compte une des critiques des joueurs de VR, pour l'instant on n'a pas le retour des nos membres et ça casse un peu l'immersion. Là ce sera possible :

(https://leapmotion-leapdev-production.s3.amazonaws.com/uploads/library/detail_image/fb5099db-c8c6-4099-a29b-37a65394bf41.gif)
(https://leapmotion-leapdev-production.s3.amazonaws.com/uploads/library/detail_image/fd109429-f3db-43b0-a4b4-b87fabadd989.gif)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Novembre 19, 2014, 11:18:28 AM
Bon le souci c'est que si on a un jeu nous autorisant à utiliser nos mains, à moins de jouer sur un tapis roulant, on ne pourras pas se déplacer librement in game vu qu'on n'aura plus de pad dans la main.

Ou alors ça sera un déplacement comme dans les Point and Click First Person, tels que Myst ou Zork Grand Inquisitor.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Yo Riso le Novembre 19, 2014, 03:54:34 PM
Vous connaissez sûrement le tapis multidirectionnel omni, y avait une vidéo d'un gars jouant à TF2 couplé avec l'oculus et une arme avec une technologie genre manette wii si je dis pas de bêtise, le gars était à la ramasse face aux claviers souris mais c'était sportif ^^.
Pour ma part j'attends la version commerciale de l'oculus, faut dire que j'attends ça depuis qu'ils en ont parlé en 1991 dans TILT magazine, donc je le prendrais même si j'ai la gerbe...ce serait rageant.
Ce qui pourrait être rédhibitoire au delà de la gerbe qui est un souci négligeable c'est surtout le rapport de l'anses https://www.anses.fr/fr/content/technologies-3d-et-vision-usage-d%C3%A9conseill%C3%A9-aux-enfants-de-moins-de-6-ans-mod%C3%A9r%C3%A9-pour-les
Là pour le coup mes gosses joueront pas à l'oculus mais est-ce que ça n'aura pas non plus une incidence sur la vision des adultes ? est-ce que l'oculus c'est la même technologie que les lunettes 3d ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 11, 2014, 11:15:16 PM
CitationOculus is buying a company that brings hands into virtual reality

It's not exactly surprising, then, that Oculus VR would acquire Nimble VR -- the company behind Nimble Sense, a camera and software combo that brings the world around you into virtual reality. Think of it like Kinect: cameras that are able to track your skeletal movement and create a point cloud around you, which then translate that data into a virtual representation on-the-fly.

http://www.engadget.com/2014/12/11/oculus-nimble-vr/

https://www.youtube.com/watch?v=OyhAzSAorKU

Intéressant tout ça !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 14, 2014, 04:02:40 PM
Sur un Gear VR (donc sur un smartphone)
On voit le warping asynchrone qui permet d'avoir un head tracking a 60fps meme quand le jeu tourne a 20fps.


http://youtu.be/DeoOCiGmtAc
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 14, 2014, 07:21:16 PM
Sa donne vraiment envie, s'assoir et regardé un cinoche dans son salon.
Pouvoir voir The Hobit au ciné sans avoir perdu 10€, c'est le rêve.

En tout cas, je vois très clairement un avantage pour des film comme Gravity.
Le ciné 3D a la maison, c'est ultra cool et sans lunette qui l'est encore plus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 30, 2014, 12:42:26 PM
Tiens je suis tombé sur Viewbox, un projet de casque VR en carton à la Google Cardboard.

Sauf qu'en fait ce n'est pas du carton mais du nylon, c'est bien plus stylé :D

(http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/12/viewbox-1.jpg)
(http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/12/viewbox-3.jpg)

https://www.kickstarter.com/projects/1390246866/viewbox-a-vr-headset?ref=category_recommended
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 30, 2014, 01:17:06 PM
J'ai teste le cardboard au boulot, c'est mignon mais on est à des années lumière d'un vrai système. (On s'en doutait :nerd: )
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 01, 2015, 04:38:18 PM
Un petit article court mais intéressant : comment la VR pourrait rendre nos repas meilleurs :
http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2015/01/ideas-bank/oculus-rift-will-make-dinner-taste-better

Ton cerveau qui imagine de la crème chantilly et qui se retrouve avec de l'huile de foie de morue :clgratte:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Janvier 01, 2015, 04:48:59 PM
Sinon après un repas un peu trop copieux, une partie, la nausée et hop ça va mieux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 27, 2015, 12:02:44 AM
CitationChanging What 'Film' Looks Like

For the most part, the "films" made for VR so far are essentially 360-degree 3D movies. So far, they lack an ability to take advantage of positional tracking so you can examine people or objects from different angles like you can in pre-rendered videogames. The experiences are more immersive, but virtual reality has the potential to change everything about what we call films, and how we make them. When viewers can look anywhere at any time, directors still have to determine how to direct viewers' attention to specific areas within that sphere of vision. Quick cuts are too disorienting as well; in fact, the entire visual grammar of film may may need to be completely overhauled, just as it was in the late 19th centure when the moving camera was invented.

But figuring out this new format is exactly what these filmmakers want to do. "It's like literally starting my entire career over again. We don't know how to do anything, we don't know how to figure everything out," says May, who's spent some 20 years doing VFX for movies like Spider-Man 3 and X-Men Origins: Wolverine. "In computer graphics, everything's kind of been figured out. But now with this, nobody knows how to do this."

That's why Milk's VRSE ventures and Oculus Story Studio are so exciting. While VRSE is working with some of the best storytelling minds out there to tackle the issue (e.g., "Turn Down for What" director duo Daniels, interactive play Sleep No More's Felix Barrett), Milk is also looking to make the tools needed to create VR films and the studio system to produce and release them.

Oculus, in turn, is working on multiple internal projects in hopes of solving the storytelling and technical hurdles necessary to make VR a viable format for filmmakers who don't know the first thing about videogame engines. It's an initiative that's been in the works since before Facebook bought the company last March, when investor Marc Andreessen pointed out that film could be a big part of VR's place in the media spectrum (he would eventually introduce the Oculus folks to his friends in Hollywood).

http://www.wired.com/2015/01/vr-filmmaking-pioneers

C'est vrai que ça peut réellement apporter ça.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Janvier 27, 2015, 08:54:55 AM
Mais à part quelques courts métrages je ne vois aucun studio qui irais financer un film uniquement accessible aux casques.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 27, 2015, 02:43:10 PM
Je compte sur James Cameron pour Avatar 3 :ninja:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 14, 2015, 07:40:23 PM
Hololens en 1968

http://design.osu.edu/carlson/history/PDFs/p757-sutherland.pdf
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 21, 2015, 10:17:59 AM
CitationAstronauts pilot a jetpack in virtual reality

Astronauts can't waste their jetpacks' fuel horsing around, lest they run into trouble, Gravity-style. Instead, they practice on board the ISS with a chunky laptop strapped to their head -- for real. That laptop runs a virtual reality simulator through a VR headset that's far more... substantial than the ones we're used to here on the ground. It's absolutely necessary for them to know how to control those jetpacks, since they're used to propel astronauts to safety if their tether gets severed during a space walk. These jet packs, by the way, are called Simplified Aid for EVA Rescue or "SAFER." They're completely different from the armchair-like propulsion systems called Manned Maneuvering Unit (the one Mr.Clooney was using in the aforementioned movie) that astronauts use to go to locations far from the ISS. SAFERs are the backpacks they wear during tethered space walks near the station, which they can fire up if they're in danger of getting lost in space.

http://www.engadget.com/2015/02/20/vr-astronauts-pilot-a-jetpack/

L'avenir :alf:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Alex Light le Février 21, 2015, 11:04:39 PM
J'ai un cardboard chez moi mais pas le téléphone pour aller avec. ^^'
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Mars 01, 2015, 04:57:07 PM
HTC Vive. Valve en partenariat avec HTC.

Rafraîchissement à 90hz.
1200*1080 par oeil

https://steamdb.info/blog/valve-at-gdc-2015/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 01, 2015, 05:46:26 PM
Je me demande si on saura un jour en quoi a consisté au juste la relation entre Valve et Oculus, c'est un peu etrange.

Ca ressemble beaucoup au proto de Valve.
Le double ecran je suis pas tres fan. J'aimais bien le concept de l'ecran unique car en plus du cout mieux maitrisé ca assurait une parfaite synchro et un alignement angulaire parfait entre les 2 cotés et c'est important en VR. Le mono ecran c'etait un peu l'un des atouts de cette nouvelle génération de casque VR.
Mais j'imagine qu'il y a une raison a ce choix, ca n'a pas l'aire d'etre pour la resolution. Peut etre pour faire un balayage horizontal comme Sony l'a expérimenté sur le Morpheus sauf qu'avec 2 ecrans on peut le faire en evitant la désynchro gauche/droite (alors que sur Morpheus a priori t'as 4ms de désynchro ce qui est beaucoup selon moi).
Mais quelle serait exactement l'interet d'un balayage horizontal? je vois un peu l'avantage mais aussi l'inconvénient.
En plus si c'est vraiment le proto de Valve alors ils ont du reprendre le concept de "global display", des ecrans customs qui affichent tous les pixels simultanément (donc sans balayage apparent) ce qui est intéressant pour la VR (et que ne fait pas Oculus pour l'instant a priori) car ca evite toutes déformations de l'image pendant les mouvements de tete (mais un peu moins efficace en input lag).
Du coup je vois toujours pas bien l'interet du double ecran dans ce cas (pour le FoV? les 2 ecrans ne serait pas exactement sur le meme plan? )
Leur tracking aussi a l'aire puissant.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Mars 01, 2015, 05:50:12 PM
(https://steamdb.info/static/img/blog/52/leak_controller.png)

Avec en prime le plus en plus moche Steam controller  :D L'emplacement des 4 boutons la ...  :burp:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 02, 2015, 08:58:14 AM
Petite vidéo publicitaire,

http://youtu.be/eTITJSSRUso

D'après celle-ci commercialisation pour l'été 2015, la VR avance à grand pas sur nos PC chérie et franchement il a de la gueule.

Quelque photos

(http://image.noelshack.com/minis/2015/10/1425282608-vive01-1.png) (http://www.noelshack.com/2015-10-1425282608-vive01-1.jpg)

(http://image.noelshack.com/minis/2015/10/1425282607-vive03-1.png) (http://www.noelshack.com/2015-10-1425282607-vive03-1.jpg)

(http://image.noelshack.com/minis/2015/10/1425282891-htc-vive-13.png) (http://www.noelshack.com/2015-10-1425282891-htc-vive-13.jpg)

Et le site WEB dédié,

http://www.htcvr.com/

Gabora, ta photo du STEAM contrôleur date un peu et n'a absolument rien a voir avec l'annonce du casque.
Et il y a de forte chance que celui-ci est encore évolué et voire meme qu'il n'est jamais passé par cette phase de développement, parce de se que je sache Valve avait abandonné son casque VR au dernière nouvelle.
Par contre  ils vont le dévoiler lors de la Game Developers Conference de San Francisco  qui a lieu cette semaine et on serra enfin a quoi il ressemblera vraiment.
http://www.gdconf.com/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Mars 02, 2015, 10:07:38 AM
"Holiday 2015" donc fin de l'année. Et printemps 2015 pour le dev kit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 02, 2015, 10:20:39 AM
C'est ça le casque valve ? Ou il vont en annoncer un autre ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 02, 2015, 11:17:52 AM
Holidays c'est pas l'été?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Mars 02, 2015, 11:25:49 AM
Nan fêtes de fin d'année.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 02, 2015, 12:20:18 PM
à zut, je me voyais déjà jouer avec cette été.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 02, 2015, 01:46:43 PM
C'est clairement le casque de Valve mais Valve n'est pas un hardware maker, ils ont besoin d'un partenaire mais je sais pas exactement quelle est le role de HTC la dedans, il m'a l'aire un peu trop important. Valve n'a pas l'aire d'avoir beaucoup de liberté (par exemple vendre prix coutant pour miser sur le software ne semble pas etre a leur porter si c'est aussi le business de HTC)
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 02, 2015, 01:50:23 PM
Citation de: Gabora le Mars 01, 2015, 05:50:12 PM
(https://steamdb.info/static/img/blog/52/leak_controller.png)

Avec en prime le plus en plus moche Steam controller  :D L'emplacement des 4 boutons la ...  :burp:

Le VR controller ce n'est pas ca
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 02, 2015, 01:59:39 PM
Le plus important a retenir a mon avis c'est que Valve a sans doute un jeu VR en préparation depuis longtemps et qu'ils veulent frappé un coup pour faire de Steam la plateforme de distribution de la VR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Mars 04, 2015, 09:30:01 AM
Sony a annoncé Morpheus pour première moitié de 2016.
1920x1080, 120Hz, 100° de fov, 18ms de latence. Pas de prix. Mais ils demandent aux dev de faire des jeux en 120fps pour que ce soit profitable  :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 04, 2015, 03:46:37 PM
Ils ont vraiment fait de bon choix.
Passage a l'OLED 1080p mais cette fois de l'OLED Full RGB comme on l'espérait et pas du pentile comme l'Oculus DK2 donc 50% de fragment RGB en plus.
Passer du pentile au RGB ca coute rien en ressource et ca permet d'avoir une meilleur qualité d'image donc c'est un bon choix.
Globalement le choix (inevitable) de rester sur du 1080p ca leur permet de viser un ecran de qualité superieur ce qui est important aussi (on peut par exemple supposer un meilleur taux de remplissage des pixels qu'avec un dpi superieur.) un ecran 1440p aurait eu des consequences a la baisse sur la qualité meme de l'ecran (en plus d'etre une résolution peu ingérable sur PS4. Deja pour un casque 1080p faut etre capable d'aller au dela, y a de la marge pour bien exploiter l'ecran)

En plus le 1080p leur permet de pousser le signal video jusqu'a 120hz (75hz sur le DK2) et le 120hz c'est exploitable au moins avec la reprojection du head tracking (pas besoin de faire tourner le jeu a 120fps) et c'est super important pour la latence et pour avoir une tres faible persistance de l'ecran sans flickering.

C'est clairement un cran au dessus du DK2 (on est proche de ce que devrait etre le minimum de la VR) et bien adapté a la PS4. Reste a trouver le model economique pour faire des jeux.


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 04, 2015, 10:18:19 PM

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76b7779b7b.jpg)

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76b410d411.jpg)

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76b228b7e7.jpg)

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76ce45c6af.jpg)

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76dd6b9459.jpg)

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76e996a9fb.jpg)

(http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/04/img_54f76f5a98e8c.jpg)


http://www.gizmodo.co.uk/2015/03/i-fell-through-an-invisible-virtual-reality-desk-and-it-changed-my-life/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 05, 2015, 09:16:25 PM
Petite vidéo de présentation du casque VR de Valve.
http://youtu.be/ZKK74Wh-J10

Et quelques info ,

Valve comme pour ça Steam Machine ne produit pas les casque VR m'est fournie la technologie à qui le veux. Donc HTC est le premier a présenter son casque mais il ne serra pas le seul et d'autre modèle devrait être annoncé d'ici le mois de novembre.

Un petit aperçue du casque (désolé c'est du JV.COM)
http://www.jeuxvideo.com/news/418812/steam-vr-valve-nous-fait-redecouvrir-la-realite-virtuelle.htm
De se que j'en retient principalement de cette aperçue, c'est que  j'ai l'impression que la sensation d'avoir un corps dans cette univers virtuel est bien plus présent et permet une véritable immersion.
Et puis quand il dit qu'il attrape des légume dans le frigo ou qu'il peint dans le vide grâce aux 2 manette. Sa donne vraiment l'impression qu'on peut avoir une grosse sensation d'interaction.

Avant j'attendais l'Oculus, maintenant il est claire que valve à tapé un grand coup sur la table avec sa version et donné un petit coup de vieux aux autre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 05, 2015, 09:50:37 PM
Le casque a l'aire pas mal du tout (meme si j'ai toujours pas compris l'obstination du double ecran) mais c'est surtout leur systeme de tracking que je trouve révolutionnaire en permettant aux objets (autant qu'on veut) de gérer eux meme en interne et de facon indépendante leur positional tracking. C'est une approche complètement différente qui a surement ses défaut aussi mais l'idée est pas mal.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 05, 2015, 10:34:36 PM
Tu parles du Lighthouse, effectivement cette technologie a l'aire d'être assez performante.
D'après l'article que je cite plus haut, celui-ci arrive a détecter les obstacles pour les signalé a l'utilisateur qui utilise le casque et les matérialise en grillagé transparent dans le jeu.
A voire a l'utilisation, mais son créateur parle d'une technologie bon marché à mettre en œuvre et qui pourrait être implémenté dans des télé et même des Smartphone. 
De plus VALVE offrirait la possibilité d'offrir cette technologie a qui le veut. Avec peut-être l'obligation d'implémenté la plateforme STEAM  au système.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 08, 2015, 01:05:35 PM
un bon comparatif des casques de la GDC
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2yad4l/the_big_3_a_comparison_of_htc_valve_vive_oculus/

un bon interview de Sony sur le Morpheus
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-morpheus-tech-interview

Ils arrivent quand meme a faire tourner cette scene assez chargé a 120fps natif en stereoscopie ce qui revient a faire du 240fps avec une resolution superieur a un jeu WiiU (en plus de devoir gérer avec le GPU le tracking de la camera et peut etre la reprojection a 120hz utile pour la latence meme sur une source native, et puis l'OS bien sur).
http://youtu.be/e7PjFCvL7Ks?t=2m41s



un exemple de type de jeu qui aurait pu etre développé pour la VR.
Grow Home, un jeu Ubisoft qui a eu un petit succes critique.

(http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/grow-home/d/d6/Growhomeannouncement03png-56e728.png)

(http://www.destructoid.com/ul/287217-/growhome3-620x.jpg)

(http://static1.gamespot.com/uploads/original/1544/15443861/2788222-growhome_announcement_01.png)

(http://www.rockpapershotgun.com/images/15/feb/grow1.jpg)


La y a tout.
Le petit budget d'un jeu destiné a une niche.
Un style visuel parfaitement adapté a un tres haut fillrate.
Le coté contemplatif et aerien.
L'univers onirique qui offre un voyage et n'implique pas de référant métrique.
le gameplay basé sur la simulation physique des bras pour escalader.
La third view confortable.

Le coté flat shading c'est pas forcement l'ideal. La stereoscopie préfere les surfaces remplit de motifs (textures) plutot que des aplat de couleur mais bon c'est pas des aplats sur de grande surface.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 21, 2015, 07:30:06 PM
Il n'y a pas à dire, les jeux développés pour la VR ça envoie du très lourd :

http://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08

Comme je l'avais dit dans un podcast, s'il n'y avait qu'un jeu à attendre pour ma part, ce serait lui.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 26, 2015, 08:17:07 PM
Gamasutra a mis en lien un article d'un groupe de recherche dont les résultats vont vous surprendre :
http://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html

Blague à part je trouve ça étrange parce qu'à priori ça aurait plutôt tendance à me sortir de l'expérience :

CitationPutting a fake nose in your VR game may make it less nauseating

"Our suspicion is that you have this stable object that your body is accustomed to tuning out, but it's still there and your sensory system knows it," Dr. Whittinghill said in a Purdue press release announcing that test subjects in the study (which is still ongoing) were able to comfortably remain in a VR rollercoaster demo for an average of 2.2 seconds longer when they had a virtual nose.

http://www.gamasutra.com/view/news/239807/Putting_a_fake_nose_in_your_VR_game_may_make_it_less_nauseating.php

Mais à tester. Si ça devient la norme, il ne faudra pas une adaptation de Cyrano de Bergerac sinon on risque de ne rien y voir :fag:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Mars 26, 2015, 08:57:20 PM
GG le titre click bait. 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 27, 2015, 12:21:18 AM
Apparemment Facebook compte bien sortir l'oculus cette année. Pour cette fin d'année on aura droit a un beau match Oculus vs Valve
http://www.journaldugamer.com/2015/03/26/oculus-rift-facebook/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Avril 16, 2015, 12:03:24 AM
Dinosaur Island VR Demo (Crytek): (le kiff que ça doit être  :) )

https://www.youtube.com/watch?v=DCftdpZ9lIs
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Avril 16, 2015, 12:16:05 AM
J'ai du mal à imaginer le kiff de se faire attaquer en VR par des INSECTES GEANTS
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 06, 2015, 02:08:09 PM
C'est officiel pour Oculus, Q1 2016 :

CitationFirst Look at the Rift, Shipping Q1 2016

Since the earliest days of the Oculus Kickstarter, the Rift has been shaped by gamers, backers, developers, and enthusiasts around the world. Today, we're incredibly excited to announce that the Oculus Rift will be shipping to consumers in Q1 2016, with pre-orders later this year.

The Rift delivers on the dream of consumer VR with compelling content, a full ecosystem, and a fully-integrated hardware/software tech stack designed specifically for virtual reality. It's a system designed by a team of extremely passionate gamers, developers, and engineers to reimagine what gaming can be.

The Oculus Rift builds on the presence, immersion, and comfort of the Crescent Bay prototype with an improved tracking system that supports both seated and standing experiences, as well as a highly refined industrial design, and updated ergonomics for a more natural fit.

In the weeks ahead, we'll be revealing the details around hardware, software, input, and many of our unannounced made-for-VR games and experiences coming to the Rift. Next week, we'll share more of the technical specifications here on the Oculus blog.

Virtual reality is going to transform gaming, film, entertainment, communication, and much more. If you're interested in building a next-generation VR game or application, everything you need to start developing for the Rift is available at the Oculus Developer Center.

E3 is just around the corner — this is only the beginning.

https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/

(https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/05/rift2.jpg)
(https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/05/rift1.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 11, 2015, 06:53:04 PM
Pour ceux qui ont zappé, la conférence oculus c'est maintenant.
https://www.oculus.com/en-us/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 11, 2015, 07:25:20 PM
Oculus compatible avec la Xbox one  :ouch:

En claire la VR sur Xbox one
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Juin 11, 2015, 07:28:16 PM
Oculus Rift.

Lancement premier trimestre 2016

(http://img1.lesnumeriques.com/news/42/42871/oculus_rift_leak.jpg)

-vendu d'office avec un pad Xbox One et adaptateur sans-fil.
-Phil Spencer a fait un spitch et annonce le streaming (via Windows 10) des jeux Xbox One sur l'Oculus Rift. Salle simulée dans l'écran. Indirectement, Microsoft mets un pied dans la VR.

Jeux présentés:
EVE Walkyrie
Chronos
Insomniac Games présente: Edge of Nowhere (First Person Action Adventure)

Annonce de Halfmoon (nom de code), un ensemble de controlleurs pour chaque main dans un but d'immersion plus poussée.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 11, 2015, 07:56:15 PM
Et maintenant on a droit au double WIImote  :bave2:

(http://image.noelshack.com/minis/2015/24/1434045827-chpnpefu0aahig0-jpg-large.png) (http://www.noelshack.com/2015-24-1434045827-chpnpefu0aahig0-jpg-large.jpg)

En tout Chronos a l'aire super sympa, il a un gros coté ICO

https://youtu.be/vNPfkoAhaLI
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Juin 11, 2015, 08:03:40 PM
Toujours aussi chaud pour le day one.

J'ai testé en speed le nouveau Gear VR sur un galaxy S6 au boulot, et serieux, mater un film devant un écran de cinéma sur la lune, c'est juste oui direct.

D'ailleurs le Gear VR est bien leger et tres agréable a porter (masse de mousse).

J'imagine meme pas le pied que ça va etre sur PC.

Mon probleme majeur en fait, c'est le fait qu'HTC sorte son casque aussi. Mais si l'oculus store est reservé à Oculus, ça sera limite store Ios versus store Windows Phone  :/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 11, 2015, 08:11:09 PM
Pour le coup, je trouve qu'on a une vision extrêmement claire de se que nous propose Oculus et j'étais plutôt partie jusqu'à maintenant sur le VR de valve qui me semble bien plus immersif.

En passant, un petit avis sur celui-ci posté sur JV.COM aujourd'hui qui donne vachement envie.
http://www.jeuxvideo.com/news/428729/htc-vive-la-realite-virtuelle-telle-qu-on-la-revait-par-valve-et-htc.htm

Mais avec cette histoire de WIImote, il est fort possible que sa soit aussi possible sur celui-ci. Il y a clairement des capteurs de position comme ceux du casque sur les manettes.

https://youtu.be/cgi44Xr-rvk

CitationMon probleme majeur en fait, c'est le fait qu'HTC sorte son casque aussi. Mais si l'oculus store est reservé à Oculus, ça sera limite store Ios versus store Windows Phone  :/

Je pense pas que se serra la guerre entre les 2, le marché est n'existe pas encore et se serrai peut-être pas une bonne idée de diviser la communauté.

Je pensait à un truc pendant la conférence, je me suis toujours demandé pourquoi EA avait resortie Miror's Edge des carton parce que meme si il y a une grosse communauté de Fan la suite ne ferra clairement pas un carton monumental pour autant.
Mais est-ce qu'il ne l'aurais pas fait pour coïncidé avec l'arrivé de la VR?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 11, 2015, 08:53:15 PM
Quelque photo de la bestiole et elle serra testable lors de l'E3.

(http://image.noelshack.com/minis/2015/24/1434048617-1434045953-3705-photo-oculus-rift.png) (http://www.noelshack.com/2015-24-1434048617-1434045953-3705-photo-oculus-rift.jpg)

(http://image.noelshack.com/minis/2015/24/1434048619-1434045955-4958-photo-oculus-rift.png) (http://www.noelshack.com/2015-24-1434048619-1434045955-4958-photo-oculus-rift.jpg)

(http://image.noelshack.com/minis/2015/24/1434048618-1434045966-9701-photo-oculus-rift.png) (http://www.noelshack.com/2015-24-1434048618-1434045966-9701-photo-oculus-rift.jpg)

Vous trouvez pas qu'il y a un aire de ressemblance avec ceux de HTC dans les capteurs?

(http://image.noelshack.com/minis/2015/24/1434048777-1433940411-399-photo-pc-htc-re-vive-valve.png) (http://www.noelshack.com/2015-24-1434048777-1433940411-399-photo-pc-htc-re-vive-valve.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 12, 2015, 07:24:24 AM
Petite vidéo de Edge Of Nowhere, le projet Oculus de d'Insomiac

https://youtu.be/t2jVBC5idRI
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 14, 2015, 09:35:52 PM
Apparemment Ready at Dawn sont partie faire un jeu pour l'oculus.

http://n4g.com/news/1742001/the-order-1886-studio-ready-at-dawn-is-creating-exclusive-vr-game-for-oculus

Au moins là faire un jeu beau, avec un minimum d'histoire et du QTE. C'est typiquement le genre qui devrait bien fonctionner en VR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Juin 22, 2015, 12:04:23 PM
Bon Ok il peut y avoir des trucs marrants avec Mopheus ... mais ca reste de la demo, je vois pas comment faire un jeu à partie de ce genre de scenes:
http://gizmodo.com/i-ogled-a-schoolgirl-in-sonys-virtual-reality-1712391186
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 22, 2015, 02:00:14 PM
Citation de: Bhaal42 le Juin 22, 2015, 12:04:23 PM
Bon Ok il peut y avoir des trucs marrants avec Mopheus ... mais ca reste de la demo, je vois pas comment faire un jeu à partie de ce genre de scenes:
http://gizmodo.com/i-ogled-a-schoolgirl-in-sonys-virtual-reality-1712391186

:sex:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Juillet 06, 2015, 08:40:09 PM
Propos calmes (et lucides je dirais) de David Braben, le créateur d'Elite évidemment, concernant la VR et le chantier en cours :

CitationOn VR, Elite: Dangerous, and the medium's obstacles

"I'm afraid, as an industry, about VR and how it will play out. It has that slightly 'bandwagon' feel about it. VR is great, don't get me wrong, and I enjoy it. We've supported it wholeheartedly right from the start. I think we're the only AAA game that today has support in for VR for the consumer. I don't mean demos people have done: there have been great demos, don't get me wrong. But they're not out yet, or they're stand alone demos that aren't in the consumer game. And that's been great, we've learned such a lot from it. But what I suppose the concern is, when [VR] goes broad, if it goes broad, is seeing your kids on the sofa, even more disconnected than they are now, with headphones and headsets on, I think from a parental point of view is going to be a negative.

"I think that as an industry we need to thinking about that now. About how we position it. I think it's important that someone when they come into the room they can see what [you're] doing. Currently, that's not necessarily the case. It's that sort of thing that I think is important, and whilst [VR] is still at the moment, let's admit it, quite niche, we know of a number of production [units] coming very shortly. And so I suppose that's just a concern.

"I think the experience is great, the vibe is amazing. It's really good, and I'm impressed as to where Oculus are with their controller as well. But we've just got to think about that. And that isn't just me criticising [VR], I think it's great. I just think that we've got to get our position and messaging right, and make sure the games are things that people will be comfortable with. It's stating the obvious, but I actually don't think that head-mounted displays are best for all games."

http://www.videogamer.com/xboxone/elite_dangerous/features/article/david_braben_on_elite_dangerous_kickstarter_vrs_problems_and_game_reviewers.html
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Juillet 06, 2015, 08:43:56 PM
:o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Juillet 06, 2015, 08:47:23 PM
Sauf que toi tu ne vois que le négatif :o Braben le dit lui même, la VR c'est fantastique.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Juillet 06, 2015, 08:49:51 PM
Braben, il a des jeux à vendre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Juillet 06, 2015, 09:23:04 PM
Bah le gros des ventes est déjà fait je pense. Et tous ceux qui ont essayé Elite avec Oculus disent que c'est complètement fou, donc il doit pas l'inventer non plus :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Juillet 13, 2015, 11:55:08 AM
HTC a annoncé les dates de son "HTC Vive World Tour" :

CitationJuly 9-12, Island St & 6th Ave, San Diego, CA, USA
    July 17-19, Forecastle Festival [Invite Only], Louisville, KY, USA
    July 21-23, Navy Pier, Chicago, IL, USA
    July 25-28, specific location TBD, Kansas City, KS, USA
    August 2-8, The International, Seattle, WA, USA
    August 5-9, Gamescom, Cologne, Germany
    August 13-16, specific location TBD, San Francisco, CA, USA
    August 20-23, specific location TBD, Portland, OR, USA
    August 28-31, PAX Prime, Seattle, WA, USA
    September 4-9, IFA, Berlin, Germany
    October 28-November 1, Paris Games Week, Paris, France

http://blog.htc.com/2015/07/the-htc-vive-world-tour-is-here/

(http://blog.htc.com/wp-content/uploads/2015/07/HTC-Vive-Truck-Exterior-B_Blog-Header.jpg)

Donc présent à la Paris Games Week pour tester le casque de Valve.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 19, 2015, 06:43:42 PM
Pendant l'US Open, possibilité de jouer contre Sharapova via un casque VR. Je ne suis pas sûr de pouvoir rester bien concentré (je parle de ses cris bien sûr :o).

https://www.youtube.com/watch?v=25YufgNbzqg

http://www.forbes.com/sites/gabezaldivar/2015/08/18/amazing-technology-allows-fans-to-play-tennis-with-maria-sharapova-at-2015-us-open/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Août 20, 2015, 09:05:11 AM
Pour avoir passé un peu de temps sur des casques Android (le Gear VR de Samsung et le pas cher Archos VR), deux points importants ressortent pour le néophyte que je suis : FOV et Finesse de l'image seront primordiaux pour une bonne immersion.

Car pour l'instant je sentais bien que mon champs de vision était ultra limité (car les deux appareils fonctionnent avec des smartphones).

Hate de pouvoir tester l'oculus et l'HTC et voir celui qui se prêtera le plus a mon utilisation numero 1 : regarder des films sur écran géant directement chez moi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 20, 2015, 06:02:01 PM
Comment ? Tu n'as pas envie de te retrouver dans une cage au dessus de l'eau comme cette démo technique ?

http://www.youtube.com/watch?v=EUEhNHpWseY

L'eau est incroyable, par contre j'ai la nausée rien qu'à voir la caméra bouger.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 20, 2015, 07:25:03 PM
Tu es vache, il y a eut bien des démo qui montrait des chose plus que sympa et j'aimerai tellement me faire celle avec les robots de Portal 2

https://youtu.be/u28oYid7pOU

Et puis lors de cette Gamescom, on peut constaté que le nombre de files a énormément diminuer.
Le système a l'aire de plus en plus au point.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Août 28, 2015, 10:51:43 AM
Report du casque HTC Vive au premier trimestre 2016 (initialement fin 2015):

http://www.gamekult.com/actu/valve-et-htc-repoussent-leur-casque-vr-A152355.html
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Août 28, 2015, 01:30:41 PM
Quelle surprise...
J'aime bien parce que personne ne veut etre le premier a annoncer les prix.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Août 28, 2015, 01:58:48 PM
Citation de: upsilandre le Août 28, 2015, 01:30:41 PM
Quelle surprise...
J'aime bien parce que personne ne veut etre le premier a annoncer les prix.

C'est clair  :lol:

Facebook veux pas jouer de son influence et de ses milliards pour casser les prix ?  :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 28, 2015, 08:42:08 PM
Non pas ça  :cry2:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Septembre 03, 2015, 11:09:33 PM
Epic a fait une démo VR compatible Oculus DK2 / Morpheus / SteamVR

https://www.youtube.com/watch?v=PRM5M5VFCKg

On dirait la pub Haribo mais avec des balles :clchiasse:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 04, 2015, 06:14:14 AM
C'est très joli mais je ne vois pas en quoi c'est une démo de quoi que ce soit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 04, 2015, 10:08:47 AM
moi non plus j'ai pas compris d'autant qu'une demo VR meme si c'etait une demo "cinematique" (pourquoi pas) ca ne peut pas avoir une camera scripté en orientation comme on a l'impression ici mais c'est peut etre une fausse impression.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Septembre 04, 2015, 10:24:19 AM
Ptain la gueule des effets d'explosion  :afrojojo:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Septembre 07, 2015, 07:19:16 PM
Le nom définitif et le prix de Morpheus seraient apparu sur le site belge de Sony:

Nom définitif : RealEyes
Prix : 299,99€
Date de sortie : 29 janvier 2016

http://www.gamekyo.com/newsfr63625_rumeur-date-prix-et-nom-pour-morpheus.html
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 07, 2015, 10:18:39 PM
Dans l'absolue je trouve pas ça très crédible.
Par contre si c'est exacte, je le trouve beaucoup trop chère pour un casque destiné a un publique console.
Autant sur PC il y a toujours des mec que cette somme ne ferais pas sourciller (comme moi), autant sur console un appareil qui couterais presque aussi chère que la console, il faudra sortir du lourd pour que les utilisateurs sortent le porte monnaie.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Septembre 08, 2015, 07:42:50 AM
Je n'y crois pas une seconde.

Déja le nom est tout pourri. Mais surtout c'est beaucoup trop tôt, le produit n'a eu AUCUNE communication. Impossible donc de le balancer comme ça sans passer par un gros E3 de présentation avec reveal du nom si le nom dois changer.

Et surtout je vois pas du tout Sony sortir son casque en premier, aucun intérêt pour eux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Septembre 08, 2015, 08:02:38 AM
C'est l'IFA en ce moment, c'est juste un des plus gros salon de nouvelle techno au monde.. L'annoncer à ce salon ne serait pas dénué de sens :)

Le premier qui sort oblige les autres à se presser.

Quand au nom il me semble qu'il était déjà sorti en janvier. Etonnant que Sony.be mette une page avec ce nom là comme ça..
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 08, 2015, 08:27:29 AM
Citation de: Tulkas le Septembre 07, 2015, 10:18:39 PM
Dans l'absolue je trouve pas ça très crédible.
Par contre si c'est exacte, je le trouve beaucoup trop chère pour un casque destiné a un publique console.
Autant sur PC il y a toujours des mec que cette somme ne ferais pas sourciller (comme moi), autant sur console un appareil qui couterais presque aussi chère que la console, il faudra sortir du lourd pour que les utilisateurs sortent le porte monnaie.

Pourtant si c'est ce prix la c'est qu'ils ont fait un gros effort, je le voyais plutot a  399€. j'attend de voir...
Mais ceux qui pensait que la VR débuterait a 200€ (ou moins, y en a) vivent sur la lune. On en est pas du tout a cette phase la, pour l'instant on en est a trouver un moyen de sortir un produit qualitativement viable, c'est la priorité et c'est loin d'etre gagné. a 200€ ou moins c'est l'echec assuré. Et c'est pas un produit que tu peux vendre a perte pour l'instant.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Septembre 08, 2015, 08:31:53 AM
Citation de: Gabora le Septembre 08, 2015, 07:42:50 AM
Je n'y crois pas une seconde.

Déja le nom est tout pourri. Mais surtout c'est beaucoup trop tôt, le produit n'a eu AUCUNE communication. Impossible donc de le balancer comme ça sans passer par un gros E3 de présentation avec reveal du nom si le nom dois changer.

Et surtout je vois pas du tout Sony sortir son casque en premier, aucun intérêt pour eux.

Une conférence Sony est prévue au Paris Games Week. De grande chances que le casque y soit présent.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 08, 2015, 09:04:40 AM
Je serais étonné que le casque soit à la Paris Games Week. J'ai d'ailleurs du mal à me projeter pour toute annonce cette année.

En fait je trouverai ça plus logique que la période des fêtes soit passée. Je mise sur le CES (en janvier) pour de nouvelles infos sur les casques. C'est le meilleur moyen de faire tester ça aux pros et se faire connaitre du grand public.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 08, 2015, 06:48:00 PM
Citation de: upsilandre le Septembre 08, 2015, 08:27:29 AM
Pourtant si c'est ce prix la c'est qu'ils ont fait un gros effort, je le voyais plutot a  399€. j'attend de voir...
Mais ceux qui pensait que la VR débuterait a 200€ (ou moins, y en a) vivent sur la lune. On en est pas du tout a cette phase la, pour l'instant on en est a trouver un moyen de sortir un produit qualitativement viable, c'est la priorité et c'est loin d'etre gagné. a 200€ ou moins c'est l'echec assuré. Et c'est pas un produit que tu peux vendre a perte pour l'instant.

Que ça coute chère ça m'étonne pas plus que ça, quoique au final c'est deux écran posé sur le coin du nez.
C'est plus des problèmes de conception technique et logiciel que vraiment un cout de fabrication. Suffit de voir les système comme le SAMUNG VR qui est une vulgaire boite en plastique pour s'en convaincre (même si les vraie casque seront plus performant).
Titre: Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Septembre 09, 2015, 08:33:53 AM
Citation de: Tulkas le Septembre 08, 2015, 06:48:00 PM
Que ça coute chère ça m'étonne pas plus que ça, quoique au final c'est deux écran posé sur le coin du nez.
C'est plus des problèmes de conception technique et logiciel que vraiment un cout de fabrication. Suffit de voir les système comme le SAMUNG VR qui est une vulgaire boite en plastique pour s'en convaincre (même si les vraie casque seront plus performant).

Une vulgaire boite en plastique avec un smartphone à 600 € dedans hein  ;)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 09, 2015, 11:41:04 AM
et tu peux pas te contenter de juste mettre un ecran de smartphone classique, il faut le transformer en ecran high framerate / low persistance.
Il te faut une bonne optique bien monté, bien calibrer avec des reglages.
Et y a un design de l'objet assez couteux qui n'est pas juste une boite en plastique et qui reprend l'experience du HMZ de Sony (1000€ je rappel) plein de reglage, de mecanisme/pivot pour soulever la partie ecran, et qui doit etre solide et ergonomique (et contenir aussi des composants pour le tracking, Mems, leds)
Avec ca faut pas oublier qu'il y a aussi une box electronique qui accompagne le morpheus avec des composants développés spécifiquement pour lui afin de faire du traitement, traiter le flux HDMI 1080p 120hz et le scaler/splitté sur 2 autres sortie video simultané et faire un traitement d'image de warping (compensation d'aberration optique et chromatique) tout ca a 120fps.

Ca serait un produit apple ca serait 800€.
Apres je dis pas que 299€ c'est impossible, tout depend du model économique mais je vois mal une prise de risque sur un produit de niche comme ca (et par une entreprise dans le rouge) donc faut voir les intentions de Sony la dessus. Mais c'est vrai que si c'est 299€ je saute dessus sans reflechir.
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Septembre 09, 2015, 11:46:36 AM
Citation de: Gabora le Septembre 09, 2015, 08:33:53 AM
Une vulgaire boite en plastique avec un smartphone à 600 € dedans hein  ;)

Le Samsung VR est un tres bon contre-exemple car y a rien dedans, y a pas de box electronique, y a pas d'ecrans, et le design est loin de celui du Morpheus, juste un masque de plongé en plastique et combien c'est vendu? 200€!!

Est ce que pour 99€ de plus on peut avoir un ecran oled 120fps low persistence + une box de composant electronique + un vrai design de casque pro? Pas sur le meme model economique, ca demande un effort particulier.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 15, 2015, 12:10:32 PM
Et donc Morpheus devient PlayStation VR

Pas étonnant que le produit change de nom mais ça manque un peu d'originalité. Par contre les démos techniques annoncées sont surprenantes :

(https://pbs.twimg.com/media/CO7iRPfUwAEEDKo.jpg:large)

Le Danganronpa VR je l'avais complètement raté :

http://www.youtube.com/watch?v=Rvl95iitb1g
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 24, 2015, 01:19:24 PM
Le Steam Controller serait le pad le plus adapté à la VR :

http://www.youtube.com/watch?v=iBLDM09u1vE

Pour lui il réduit le motion sickness. En tout cas c'est décidé, dès qu'il baisse de prix j'achète.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 24, 2015, 05:55:55 PM
C'est sans doute de bon augure pour les pad du HTC Vive, qui semble utiliser la même technologie.

(http://image.noelshack.com/minis/2015/43/1445701746-08132458-photo-htc-vive-prototype.png) (http://www.noelshack.com/2015-43-1445701746-08132458-photo-htc-vive-prototype.jpg)

En passant j'ai tout de même constaté qu'ils ont pas mal réduit l'encombrement de leurs système. Et avec cette configuration je peut installer se truc assez facilement chez moi.
De plus je suis certain qu'il y a moyen d'encore plus optimiser l'encombrement et d'utiliser du sans file pour synchroniser le tout.

(http://image.noelshack.com/minis/2015/43/1445701743-08132460-photo-htc-vive-configuration-de-la-piece.png) (http://www.noelshack.com/2015-43-1445701743-08132460-photo-htc-vive-configuration-de-la-piece.jpg)

L'article qui parle du HTC au Gamscom 2015

http://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-775774-gamescom-2015-decouverte-casque-htc-vive.html

(http://image.noelshack.com/minis/2015/43/1445701743-08132456-photo-htc-vive.png) (http://www.noelshack.com/2015-43-1445701743-08132456-photo-htc-vive.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 02:28:35 PM
GT sport sur PSVR, Driveclub sur PSVR, un nouvel Until Dawn speciale PSVR, une nouvelle IP Crytek sur PSVR, Tekken 7 PSVR.
Ca commence a prendre forme.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Octobre 28, 2015, 02:29:52 PM
Tekken, je ne vois absolument pas l'intérêt.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 02:34:33 PM
Ca m'a fait rigolé mais je suis curieux de voir ce que ca peut donner, avec ce type de camera au moins c'est confortable et donc plutot adapté de ce coté. C'est une fonction VR qui a probablement pas d'interet pour le jeu mais qui peut etre plutot agréable et tres bien rendre en terme de relief.
Apres une fois que t'as le casque autant pouvoir l'activer sur un max de jeux meme si c'est seulement une fois pour le fun.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Octobre 28, 2015, 02:40:08 PM
Tu dis que c'est adapté mais adapté à quoi, c'est quoi l'intérêt confort ou gameplay de jouer à un jeu de baston en VR ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 28, 2015, 02:43:01 PM
Si la caméra reste au même endroit, ça permet d'être immergé dans le décor, sans incidence sur le gameplay
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 28, 2015, 02:45:52 PM
Pour Tekken en l'etat c'est du même type que le relief de la 3DS, un confort visuel. Les éditeurs auraient tord de ne pas sortir une version 'patchée' (si c'est simple) de leurs jeux classiques afin d'étoffer le catalogue VR. Par contre c'est clairement pas pour ça que j'acheterai un casque.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Octobre 28, 2015, 02:51:50 PM
Citation de: Shin le Octobre 28, 2015, 02:43:01 PM
Si la caméra reste au même endroit, ça permet d'être immergé dans le décor, sans incidence sur le gameplay
Immergé dans le décor ? Ça t'intéresse les décors dans un jeu de baston ?
Après je rejoins Hobes, si c'est du même genre que la 3D de la 3DS et que c'est facile à implémenter, pq se priver.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 28, 2015, 02:57:14 PM
C'est juste un plus, pourquoi le rejet direct ?
Faudrait que les jeux de bastons se joue sur un training stage uniquement ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 03:31:23 PM
C'est le genre de jeu ou tu l'utilisera probablement qu'une fois mais ca permet d'accumuler des experiences VR supplementaire pour affiner le jugemet. est ce que tel contexte fonctionne ou pas en VR? est ce que tel idée d'integration VR pourrait pas etre adapté a tel jeu? moi ca m'interresse d'avoir un max d'experience VR differente dès le debut, il va y avoir des idées a prendre ici ou la. La je pense qu'en terme de motion sickness et de relief ca doit bien fonctionner si c'est bien fait. Je pense qu'ils le font surtout parce que c'est un jeu 60fps (mais pas sure qu'ils feront quand meme bien le boulot d'adaptation, je suis sceptique)


Cool aussi de voir Driveclub débarquer sur PSVR. J'y croyais plus a cause du fait que c'est un jeu 30fps et pourtant quand le jeu a ete repoussé je pensais vraiment que ca serait un jeu pour le PSVR pour les raisons que j'avais expliqué (les gars d'Evolution c'est leur domaine, certain ont chapoté la stereoscopic team et certain brevet VR de Sony) sans parlé du fait qu'ils avaient un peu insisté au debut sur l'aspect "First-Person Racing" avec des sequences first view meme hors course.
Au final ils vont donc quand meme le faire et donc vraiment faire l'effort de modifier le moteur pour passer a 60fps pour le PSVR, Evolution ne pouvait pas passer a coté.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Octobre 28, 2015, 03:32:41 PM
Citation de: Shin le Octobre 28, 2015, 02:57:14 PM
C'est juste un plus, pourquoi le rejet direct ?
Faudrait que les jeux de bastons se joue sur un training stage uniquement ?
Je rejette rien, je ne vois pas l'intérêt et je ne comprends pas ton argument de "s'immerger dans le decor".
Je cherche juste à comprendre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 03:36:33 PM
Y a beaucoup de chose qui "servent a rien", meme la couleur je pense qu'on pourrait souvent s'en passer.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 03:56:44 PM
Et le truc de Crytek (Robinson: The Journey) apparemment c'est une exclu PSVR en collaboration avec Sony (sans doute une cooperation sur l'adaptations des outils cry engine a la VR). Je sais pas ce que ca va etre (le trailer est bullshit), faut pas s'attendre a un truc enorme (ni a un shoot) mais c'est quand meme interressant comme annonce, ca laisse pensé qu'il y a un peu plus d'implication que je ne pensais (Sony ne mise pas que sur les indés pour la VR).
En tout cas y a des dinosaures et ca c'est deja bien.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 28, 2015, 04:03:51 PM
CitationVR's always been a good fit for racing games, and DriveClub only proves that. Being able to look to apex gives an extra layer of fidelity, and when matched with a good steering wheel – in this case Thrustmaster's T300 – it's one of the most authentic VR experiences you can get. The visual fidelity of DriveClub is largely intact, too – it's a little more sparse, but not distractingly so, and Evolution has been able to hit 60fps without the resolution taking a dive.

http://www.roadtovr.com/driveclub-may-come-to-playstation-vr-prototype-shown-at-paris-games-show/

Je serais curieux de voir ça. Le jeu de base tourne en 30fps, ils ont forcément dû faire des sacrifices.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 04:13:34 PM
oui ils sont passé a 8 voitures au lieu de 12. Retroviseurs desactivés (mais ca ils voudraient les rajouter, au pire tu tourne la tete  :cool: ) et tous le systeme de nuage dynamique procedural qui passe a la trappe aussi.
D'autant qu'il faut pas juste passer en 60fps mais aussi géré la stereoscopie (géometrie x2), le tracking camera, et y a aussi une reprojection 120fps.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 04:23:58 PM
http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-28-the-beauty-of-psvr-is-that-we-have-the-ps4-to-power-it
http://www.smh.com.au/digital-life/games/gaming-is-about-to-change-forever-this-is-why-20151028-gkkk6d.html#ixzz3psCPauAY

Rigs ca me tenterais bien de le tester, peut etre au PGW.
De toute facon j'ai reservé pour le PSVR et le Vive.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ryle le Octobre 28, 2015, 07:43:36 PM
Crytek ça devient petit à petit la boite spécialiste des petits projets démo technique. Il a été dit ce qu'il faudra y faire ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 28, 2015, 07:43:53 PM
Je trouve ses annonce assez curieuse, on sait que pour avoir une bonne expérience oon a besoin de 60fps et forcement d'une résolution double à celle du jeu d'origine.
Et un jeu comme "Robinson: The Journey", j'ai du mal à imaginer qu'ils arrivent a le faire sur PS4 dans ses conditions.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 28, 2015, 08:37:21 PM
(http://cdn.pocket-lint.com/r/s/650x/assets/images/phpcf9ohp.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 28, 2015, 09:04:20 PM
et là je prie pour que mon volant soit compatible PS4
#laflemmejaipasencoreessayé
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 28, 2015, 09:04:58 PM
Quel modèle tu as ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 28, 2015, 09:22:40 PM
Logitech Driving Force GT
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 28, 2015, 11:20:27 PM
Malheureusement ton volant n'est pas compatible PS4.

CitationHi CJ3,

Unfortunately, the Driving Force GT is currently not supported by PlayStation 4. The Playstation 4 requires a security chip that the Driving Force GT does not have and this is the reason why it's not working. We are still trying to contact Sony about this and hopefully, we can have this addressed as soon as possible.

https://forums.logitech.com/t5/Logitech-G-Controllers/Driving-Force-GT-PS4-project-Cars/td-p/1392913

Ce serait lié à une puce/driver que le volant doit avoir bien en amont pour être compatible. Visiblement, c'est devenu aussi casse-couille que chez Microsoft. Ça m'énerve tellement ces conneries de compatibilités.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 28, 2015, 11:41:53 PM
Dans la suite les mecs ont grillé que c'est faux vu que d'autres vieux volants fonctionnent...
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 29, 2015, 09:41:11 AM
Citation de: upsilandre le Octobre 28, 2015, 08:37:21 PM
(http://cdn.pocket-lint.com/r/s/650x/assets/images/phpcf9ohp.jpg)

L'installation est excellente. Ce que j'apprécie c'est l'écran qui sert de support. J'imagine qu'il impact les perfs du jeu mais pour une présentation sur salon ou chez soit avec des invités, c'était important. Mais je suis étonné que sur Driveclub ce soit possible, voitures et effets en moins (mais tant mieux).
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 02:43:12 PM
Citation de: Hobes le Octobre 29, 2015, 09:41:11 AM
L'installation est excellente. Ce que j'apprécie c'est l'écran qui sert de support. J'imagine qu'il impact les perfs du jeu mais pour une présentation sur salon ou chez soit avec des invités, c'était important. Mais je suis étonné que sur Driveclub ce soit possible, voitures et effets en moins (mais tant mieux).
Non le second ecran n'a aucun impacte sur les perfs du jeu. C'est tout l'interet du boitier, il se charge d'extraire du flux HDMI destiné au casque l'image de l'oeil gauche et de la croper/rescaler pour l'envoyer a la TV dans un second flux HDMI. Et comme tous le traitement de deformation optique de l'image déstiné au casque se fait aussi dans le boitier et aps dans la PS4 ca permet donc de recuperer une image propre avant déformation pour l'afficher sur la TV.
Sony tenait beaucoup a cette fonction pour que ca reste un minimum social.

C'est rassurant de voir Driveclub tourner comme ca, d'autant que la y a aussi une reprojection a 120fps et ca c'est pas le boitier qui s'en occupe mais la PS4.
Ca demande un gros effort d'optimisation car on passe de 30 images 1920x1080 par seconde a 2x60 images 960x1080 par seconde + reprojection sur 240 images 960x1080 par seconde + traitement de reconnaissance d'image sur 2x60 images 1280x800 par seconde pour le tracking camera. C'est compliqué comme défie, c'est pas a la porter de n'importe quelle studio.




Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 29, 2015, 05:02:34 PM
Ce que je pensais c'est que la reformation de l'image des deux yeux serait plus coûteuse en perf. Si le boitier le permet aisément, parfait. Parce que ça parait simple. Dans ce cas pourquoi personne d'autre ne le fait pour l'instant ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 05:18:52 PM
Citation de: Hobes le Octobre 29, 2015, 05:02:34 PM
Ce que je pensais c'est que la reformation de l'image des deux yeux serait plus coûteuse en perf. Si le boitier le permet aisément, parfait. Parce que ça parait simple. Dans ce cas pourquoi personne d'autre ne le fait pour l'instant ?
Je suis pas sure d'avoir compris donc je prefere etre sure avant de faire un pavé. Qu'est ce que t'entend par reformation de l'image des deux yeux? et dans "personne d'autre ne le fait" tu parles des autres jeux PSVR ou des autres casques? et tu parle du fait de pouvoir avoir l'image du jeu sur un second ecran?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 29, 2015, 05:34:37 PM
Effectivement je suis possiblement pas clair.

Quand je parle de "reformation" de l'image, je pense à un recalcul (ou que sais-je) du point de vue. Les flux de l'oeil gauche et droit sont différents car ils correspondent à la vision de ces yeux. Sur l'écran on se contente d'afficher l'un de ces points de vue ? Ou on fait un travail pour en générer un autre (celui d'un observateur "neutre", au centre, comme dans un jeu vidéo classique ?

(je ne sais pas si je suis plus clair :slurp:)

Concernant le "personne d'autre ne le fait", je pensais aux autres casques. La réponse la plus évidente me semble être le coup d'un boitier annexe mais l'intérêt me parait non négligeable s'il ne "suffit" que de rebalancer/rescaler à la télé un flux d'un oeil.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 29, 2015, 06:36:52 PM
Je sors de la demo PSVR, pas grand chose à envier à ce qui se fait aujourd'hui et que j'ai pu essayer.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 29, 2015, 07:10:25 PM
Quel(s) titre(s) tu as pu approcher ?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 07:38:31 PM
Citation de: Hobes le Octobre 29, 2015, 05:34:37 PM
Quand je parle de "reformation" de l'image, je pense à un recalcul (ou que sais-je) du point de vue. Les flux de l'oeil gauche et droit sont différents car ils correspondent à la vision de ces yeux. Sur l'écran on se contente d'afficher l'un de ces points de vue ? Ou on fait un travail pour en générer un autre (celui d'un observateur "neutre", au centre, comme dans un jeu vidéo classique ?
oui la je comprend.
En faite non y a a priori aucune raison de chercher a crée une 3eme vue neutre intermediaire. Prendre la vue de l'oeil gauche (ou droit) remplis tres bien le role (faut juste rescaler pour remplir l'ecran). Par exemple quand on met un bluray 3D dans une platine 3D si on active l'option de visionnage 2D sur la platine ou sur la TV3D le systeme va se contenter d'afficher la vue de gauche, rien de plus et c'etait tres bien comme ca (ca pouvait poser probleme sur certain film 3D qui gérait les contraintes stereoscopiques de "window violation" en ajoutant une bande noir de taille dynamique sur la gauche ou la droite de l'ecran selon l'oeil, du coup certain film 3D fournissait quand meme un second disque en version 2D dans la boite pour eviter de voir cette bande noir sur le coté qui change tout le temps de taille mais ce genre de bande noir dynamique n'existe pas dans un jeu VR donc pas de probleme).

En plus il manque une partie de l'information necessaire pour pouvoir produire une vue intermédiaire relativement correct. Faudrait fournir le Z-buffer de l'image et le HDMI ne fournit pas ce genre d'information (meme si a une epoque y a eu un peu de lobying dans ce sens notamment du coté de Philips qui misait sur les TV3D autostereoscopic sans lunette et qui nécessitait d'inventer de nouveaux protocoles de flux video qui integrait ce type d'information Z)

Par contre a priori la vue sur l'ecran ne montre pas tout ce que voit le joueur (au dela de l'absence de la vision binoculaire) car en terme de format la vue VR c'est plutot du 1:1 alors que nos ecrans sont 16:9 donc faut croper a la vertical. Manque sans doute un bon morceau au dessus et en dessous (le PSVR semble utiliser plutot un format 14:9 pour l'affichage sur la TV, on peut voir des bandes noir sur les cotés, ca permet de moins perdre sur la vertical. Sauf Playroom qui lui utilise vraiment la TV pour un autre point de vue ecran en full screen) mais peu importe, ce qui compte c'est deja de proposer cette seconde vue pour les gens dans la piece, ca suffit a savoir ce qu'il se passe.



Citation
Concernant le "personne d'autre ne le fait", je pensais aux autres casques. La réponse la plus évidente me semble être le coup d'un boitier annexe mais l'intérêt me parait non négligeable s'il ne "suffit" que de rebalancer/rescaler à la télé un flux d'un oeil.
Sur PC la question se pose pas vraiment car les CG on en général 2 sortie video donc y a moyen en software de sortir directement une vue propre sur l'ecran sans trop d'effort. En plus le PC va etre utilisé avec toute sorte de casque donc c'est pas forcement une bonne approche de specialisé encore plus le hardware de chaque casque avec donc encore plus de difference de fonctionnement entre eux. Le bon sens sur PC est plutot de laisser un max du coté software pour un max de flexibilité et d'evolution.

Et puis y a une difference entre les casques PC et le PSVR qu'il faut bien comprendre c'est que la PS4 envoie une image comme ca au boitier du PSVR:
(http://33.media.tumblr.com/d6fb075a6ca4ef5e8266f071165702c2/tumblr_inline_n9s9t08G151r5besl.jpg)



Ensuite le boitier apres avoir extrait l'image pour la TV va deformer chaque image pour compenser les aberrations optiques et chromatiques des lentilles (c'est la clé de cette nouvelle génération de casque VR) et envoyer ca au casque:
(http://www.terabit-software.co.uk/images/RiftRT21.jpg)

Les lentilles du casque vont a leurs tours deformer cette image dans le sens inverse et on va retrouver une vue normale.


Mais sur PC c'est different. Celui ci envoie directement l'image deformer (traitement software) vers le casque donc meme si on voulait on pourrait pas extraire une vue propre non déformé pour l'afficher sur un ecran comme le fait le PSVR, faut forcement le faire en amont en software sur le PC.
Si on peut le faire sur le PSVR c'est justement parce que le boitier s'occupe aussi du traitement des distortions optiques et que ce traitement peut donc etre fait apres l'extraction.

Alors tu vas me dire pourquoi pas faire aussi ce traitement directement sur les casque PC?
La aussi ca n'a pas de sens sur PC car normalement en VR tu dois produire une image avec une resolution environ 30-40% plus grande que celle de l'ecran du casque (oversampling) pour qu'au moment du traitement de distortion optique (qui lui va sortir une image a la resolution du casque) y ai pas de perte.
Du coup si on veut envoyer l'image au casque avant le traitement de distortion (pour qu'il s'en occupe lui meme) ca demande des modes video 40% plus elevé alors meme qu'on est deja au taquet sur ce point.

Donc en théorie pour le PSVR faudrait plutot que la PS4 envoie une image 2560x1440 pour que le boitier sorte ensuite du 1980x1080 apres traitement de distortion mais le max possible en HDMI a 120hz sur PS4 c'est le 1920x1080 donc c'est pas possible mais dans le cas de la PS4 c'est pas tres grave car de toute facon ca serait un peu du luxe d'oversampler le rendu. C'est deja pas facile de tenir le 1920x1080 donc c'est un compromis qui a du sens (et il se rattrape un peu sur le vrai RGB de l'ecran) mais sur PC ca n'aurait pas de sens de faire ce compromis. C'est plus logique sur PC de faire le traitement de distortion en software pour faire de l'oversampling et economiser le flux video, et du coup l'extraction de l'image pour le second ecran faut la faire aussi en software.
Je sais pas si c'est claire  :nerd:





Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 07:45:07 PM
un petit twit sur Driveclub
https://twitter.com/kieran_30/status/659392627675168768


Le nouveau mini jeu de Playroom

https://youtu.be/89NJQtJFT7U
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 08:33:25 PM
https://twitter.com/mmalex/status/659791802287919104

Citationhttp://alexelalex ‏@mmalex 46m46 minutes ago
Dave is really pissed off with me for all the 'vr confirmed' angles but hey Dave it would b cool and you're not on Twitter so: VR CONFIRMED
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 29, 2015, 08:34:52 PM
upsilandre, le HTC Vive produit exactement la même vu que le PSVR sur l'écran PC contrairement à l'oculus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 08:46:35 PM
Oui mais l'image affiché sur l'ecran PC elle sort du PC (y a pas qu'une seule sortie video sur PC contrairement a la PS4) pas du Vive j'imagine. Donc le fait que la vue soit deformée ou pas sur l'ecran depend juste du software/API qu'il y a derriere (selon que l'effort a ete fait ou pas de scaler une vu correct) donc la c'est pas une histoire de hardware.
De toute facon normalement je vais aussi tester tout ca a la PGW, je vais les voir de pret.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 29, 2015, 08:50:47 PM
J'ai testé en premier à Battlezone, ça se joue à la manette.
Je suis à l'intérieur d'un tank dans un environnement futuriste (mix depouillé entre mirror's edge et Tron) en arène avec des chars ennemis sur lesquels il faut tirer et une nuée de robots volants.
au départ la chasse aux tanks se passe plutôt car on est pas très mobile, le tank se pilote à la manette...mais dès qu'on s'attaque à la nuée de robots volants le malaise s'instale car on fait beaucoup de mouvement de tête et de déplacement avec le tank, du coup  on se rapproche d'un mode fps pas adapté à la VR.
J'ai quitté de moi même la démo :)

https://youtu.be/axNc5A6ETcg   

Ensuite j'ai testé London Heist, la démo "Gateway", je vous laisse regardder ces vidéos trouvés sur Youtubes, ça vaux mieux qu'un paragraphe
https://youtu.be/tMI2Swxc1EM
https://youtu.be/z0HMLA-KzeM

et bien c'était GE-NIAL, une des meilleurs expérience VR que j'ai pu faire, l'utilisation des move est juste parfaite.
J'avais des mains et ça change tout ! j'ai pu fouiller dans un sac, ouvrir la boite à gant, attraper des objets, les jeter, attraper un chargeur et l'enfourner dans mon uzi, appuyer sur le bouton pour allumer les warning de la voiture, augmenter le son de la radio, tirer derrière moi !

c'est fou, je ne peux pas même plus imaginer la VR sans voir mes mains... et techniquement vous le voyez au dessus on est niveau PS2 HD...PS3 bas de gamme. Mais en VR on s'en foit royalement tellement on est dans le truc, ça  a même le charme de l'arcade d'époque.
Réactivité du casque parfaite, qualité bien au dessus de l'oculus DK2 en terme de résolution.

Je suis  conquis, j'étais sceptique quand à la capacité de la PS4 à offrir de la VR, mais ce n'est plus le cas...je n'ai pas le PC pour y coller un Steam VR, mais j'ai une PS4 qui pourra me donner ça et je suis mega excité.

Day One avec invitation à tous mes potes
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 09:05:19 PM
C'est sure que en plus des space-shooter ou des survival-horror ca va etre aussi la renaissance des rail-shooter des années 90 (Until Dawn PSVR est aussi sur ce crenau) ca transcende le genre car on va plus te servir les ennemis sur un plateau, va falloir aller les "chercher" en tournant la tete puisqu'ils peuvent arrivé de partout. et puis bien sure immersion x1000.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 09:09:04 PM
Par contre ca m'interresse d'en savoir plus sur le dispositif du PGW, est ce qu'il y a plusieurs demo PSVR et Vive et que donc c'est a nous de faire un choix? ou c'est imposé?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 29, 2015, 09:29:38 PM
alors je commence par le PS VR:

tu as 2 stand, un pour le jeu RIGS, il faut réserver sur place si j'ai bien compris pour le tester.
et un autre avec différents jeu (là où j'étais) et on ne choisis pas à quoi on joue on est mis là ou y a de la place.
Mais je pense que si tu sais à l'avance ce que tu veux tester, tu peux demander.

Par exemple j'ai du pot car je ne savais pas ce qu'il y avait et on m'a mis sur London Heist...mais le jeu à planter dès les premières secondes... du coup on m'a envoyé sur battlezone qui n'est pas top... je pense que le process normal aurait été que je quitte le stand là dessus mais en enlevant le casque et en discutant avec la démonstratrice je lui demandé si je pouvais retourné sur London Heist qui avait été redémarré que j'avais dû quitter à cause d'une panne, ils ont accepté et c'est tant mieux parce que c'était génial.

A côté il y avait un jeu plus familial avec les petites robots playstation, la cage au requin...et 2 ou 3 autres demos que je n'ai pas identifié.

Côté HTC Vive... dans le prochain post, là c'est biberon time 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 29, 2015, 09:43:21 PM
Shin je te trouve bien trop emballé pour le coup, je suis super emballé par la VR et j'ai hâte de l'avoir chez moi.
Mais là je te trouve trop sur le Ouahou effect et tu risque le contre coup.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 29, 2015, 09:57:00 PM
emballé oui, trop je ne sais pas. C'est mon émotion du moment, y a pas grand chose à y faire.
tu as fais quelle démo ?

HTC Vive donc:

2 types de démo
la première où il faut faire la queue (ce que j'ai fais mardi soir), on joue à Elite Dangerous avec une manette Hotas.

la deuxième sur rdv uniquement, ce sera demain 9h pour moi où l'on est debout dans une salle pour découvrir le vrai potentiel du truc

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 29, 2015, 10:10:55 PM
ok merci
Moi j'aimerais bien tester Rigs sur le PSVR ou sinon London Heist (des jeux first party quoi, je suis certain que dan sce cas c'est bien calibré pour le PSVR)
Pour le Vive je serais donc a priori dans la salle sur reservation, c'est un peu le bute (de tester leur tracking laser)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 30, 2015, 08:39:35 AM
La gueule des démonstrateurs quand upsilandre va commencer à parler technique..  :dlrouch:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 30, 2015, 09:30:16 AM
OH MY GOD !
La demo HTC Vive est incroyable !!!! Ça surpasse tout !!!!!!! Je n'en reviens pas !!!
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Octobre 30, 2015, 09:36:45 AM
Mytho
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 30, 2015, 09:53:18 AM
Shin je te trouve bien trop emballé pour le coup, je suis super emballé par la VR HTC Vive et j'ai hâte de l'avoir chez moi.
Mais là je te trouve trop sur le Ouahou effect et tu risque le contre coup.


Spoiler
Tulkas tu confirme ? :lol:
[Fermer]

Franchement hate que vous en parliez dans un futur podcast.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 30, 2015, 09:53:37 AM
Pas trop emmerdé par le gros câble ?
A priori, le vive marche super bien pour les FPS en tout cas.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 30, 2015, 10:10:09 AM
En général la demo du Vive avec toute installation dédié c'est succes garantie a 100%, les gens sont bluffé a chaque fois. Mais ca pose la question de la capacité a reproduire la meme experience chez soi en terme de matos et d'installation, c'est possible mais pas pour tout le monde.
Et y a aussi un probleme d'autonomie des pad (1 ou 2 heures) car le tracking n'est pas passif mais ca sera forcement amelioré. Va falloir aussi trouver une solution wirless pour faire la synchro des 2 cubes de tracking parce que les relier avec un cable alors qu'ils sont chacun dans un angle opposé de la piece c'est pas cool. C'est vraiment dommage d'avoir ce cable juste pour la synchro alors que le principe meme de ce tracking a l'avantage justement des les rendre totalement independant du systeme (contrairement a des cameras qu'il faut brancher sur la machine centrale) autant en profiter.
Puis ultime defi pour ce type d'experience debout ca va etre de rendre le casque wirless, ca va devenir vite indispensable mais c'est malheureusement extrement compliqué.

Y a donc encore des défis a relevé mais j'adore leur solution de tracking, rien que d'un point de vue intellectuel je la trouve tres ingenieuse. Disont que c'est le truc le plus innovant je pense pour l'instant dans la sphère de la VR ce qui veut pas dire forcement que ca prendra le pas sur les autres solutions plus classique qui ont leur avantages propre et qui peuvent rendre cette alternative obsolette, difficile a dire mais j'aime beaucoup la demarche de Valve.

Mais la VR debout en tracking complet comme ca meme si c'est juste sur 3 ou 4m² ca suffit largement a transcender l'experience (ainsi que le confort) et a en faire vraiment une experience a part du jeu video.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 30, 2015, 10:14:09 AM
Vive, la VR des provinciaux.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 30, 2015, 10:18:03 AM
Citation de: glen le Octobre 30, 2015, 08:39:35 AM
La gueule des démonstrateurs quand upsilandre va commencer à parler technique..  :dlrouch:
C'est pas mon genre  :slurp:
Ce genre de demonstration tres courte je me contente de me laisser porter et d'apprécier au mieux l'instant bref comme tout le monde. Faut pas chercher a analyser la technique dans ce genre de contexte car c'est bien trop court pour ca (moi me faudrait des heures de test pour me faire un avis sur ce genre de techno, d'ailleurs j'evite de me faire un avis tout court sur ce genre de demo) et pour ce qui est des questions techniques je sais par experience que c'est pas l'endroit pour ca, internet est toujours un meilleur moyen de trouver une reponse a un questionnement technique.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 30, 2015, 10:21:11 AM
Je plaisantais :D
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 30, 2015, 02:52:45 PM
Citation de: chou le Octobre 30, 2015, 09:53:18 AM
Shin je te trouve bien trop emballé pour le coup, je suis super emballé par la VR HTC Vive et j'ai hâte de l'avoir chez moi.
Mais là je te trouve trop sur le Ouahou effect et tu risque le contre coup.


Spoiler
Tulkas tu confirme ? :lol:
[Fermer]

Franchement hate que vous en parliez dans un futur podcast.

Franchement en se qui concerne le HTC VIVE, on ne peut pas parler de VR. C'est sans doute déjà le Level au-dessus.  :lol:
(mauvaise foi)
En tout cas la réaction de SHIN me conforte dans mon choix de HTC Vive dans le domaine du VR.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Octobre 30, 2015, 04:11:54 PM
Citation de: upsilandre le Octobre 30, 2015, 10:10:09 AM
En général la demo du Vive avec toute installation dédié c'est succes garantie a 100%, les gens sont bluffé a chaque fois. Mais ca pose la question de la capacité a reproduire la meme experience chez soi en terme de matos et d'installation, c'est possible mais pas pour tout le monde.
Et y a aussi un probleme d'autonomie des pad (1 ou 2 heures) car le tracking n'est pas passif mais ca sera forcement amelioré. Va falloir aussi trouver une solution wirless pour faire la synchro des 2 cubes de tracking parce que les relier avec un cable alors qu'ils sont chacun dans un angle opposé de la piece c'est pas cool. C'est vraiment dommage d'avoir ce cable juste pour la synchro alors que le principe meme de ce tracking a l'avantage justement des les rendre totalement independant du systeme (contrairement a des cameras qu'il faut brancher sur la machine centrale) autant en profiter.
Puis ultime defi pour ce type d'experience debout ca va etre de rendre le casque wirless, ca va devenir vite indispensable mais c'est malheureusement extrement compliqué.

Y a donc encore des défis a relevé mais j'adore leur solution de tracking, rien que d'un point de vue intellectuel je la trouve tres ingenieuse. Disont que c'est le truc le plus innovant je pense pour l'instant dans la sphère de la VR ce qui veut pas dire forcement que ca prendra le pas sur les autres solutions plus classique qui ont leur avantages propre et qui peuvent rendre cette alternative obsolette, difficile a dire mais j'aime beaucoup la demarche de Valve.

Mais la VR debout en tracking complet comme ca meme si c'est juste sur 3 ou 4m² ca suffit largement a transcender l'experience (ainsi que le confort) et a en faire vraiment une experience a part du jeu video.

Franchement, c'est à se demander comment ils peuvent envisager une commercialisation si tot. Encore plus pour le Vive, expliquer au public qu'il faut installer des éléments au plafond et mesurer la taille de son appart ...

Bref, j'ai vraiment hâte de voir tout cet engrenage ce mettre en place. Rien que les dates de sorties, les annonces des prix etc risquent d'être intéressante. Et je suis limite à me dire que celui qui sortira le premier, ce sera Sony. Ils ont l'avantage de la simplicité vu qu'il suffit au consommateur d'acheter et de brancher, pas de soucis de configs.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 30, 2015, 04:23:00 PM
Citation de: upsilandre le Octobre 30, 2015, 10:10:09 AM
En général la demo du Vive avec toute installation dédié c'est succes garantie a 100%, les gens sont bluffé a chaque fois. Mais ca pose la question de la capacité a reproduire la meme experience chez soi en terme de matos et d'installation, c'est possible mais pas pour tout le monde.
Et y a aussi un probleme d'autonomie des pad (1 ou 2 heures) car le tracking n'est pas passif mais ca sera forcement amelioré. Va falloir aussi trouver une solution wirless pour faire la synchro des 2 cubes de tracking parce que les relier avec un cable alors qu'ils sont chacun dans un angle opposé de la piece c'est pas cool. C'est vraiment dommage d'avoir ce cable juste pour la synchro alors que le principe meme de ce tracking a l'avantage justement des les rendre totalement independant du systeme (contrairement a des cameras qu'il faut brancher sur la machine centrale) autant en profiter.
Puis ultime defi pour ce type d'experience debout ca va etre de rendre le casque wirless, ca va devenir vite indispensable mais c'est malheureusement extrement compliqué.

Y a donc encore des défis a relevé mais j'adore leur solution de tracking, rien que d'un point de vue intellectuel je la trouve tres ingenieuse. Disont que c'est le truc le plus innovant je pense pour l'instant dans la sphère de la VR ce qui veut pas dire forcement que ca prendra le pas sur les autres solutions plus classique qui ont leur avantages propre et qui peuvent rendre cette alternative obsolette, difficile a dire mais j'aime beaucoup la demarche de Valve.

Mais la VR debout en tracking complet comme ca meme si c'est juste sur 3 ou 4m² ca suffit largement a transcender l'experience (ainsi que le confort) et a en faire vraiment une experience a part du jeu video.

Il m'est venu une réflexion, on parle de brancher son HTC sur PC mais il y aura bientôt le STEAM Linker qui pourrait permettre de faire sa petite installation VR n'importe ou dans la maison.

J'ai vérifier les spécificité de celui-ci et hélas c'est du 60fps en 1024 se qui est trop juste.
Mais dans un avenir très proche un telle appareil capable de Stream en 60fps et 2160×1200 et le tout sur batterie  est tout à fait envisageable.

Citation de: Gabora le Octobre 30, 2015, 04:11:54 PM
Franchement, c'est à se demander comment ils peuvent envisager une commercialisation si tot. Encore plus pour le Vive, expliquer au public qu'il faut installer des éléments au plafond et mesurer la taille de son appart ...

Bref, j'ai vraiment hâte de voir tout cet engrenage ce mettre en place. Rien que les dates de sorties, les annonces des prix etc risquent d'être intéressante. Et je suis limite à me dire que celui qui sortira le premier, ce sera Sony. Ils ont l'avantage de la simplicité vu qu'il suffit au consommateur d'acheter et de brancher, pas de soucis de configs.

Je sais plus ou j'ai entendu ça, mais le journaliste avait posé la question pour tout les cable et HTC avait expliqué qu'il voulait que tout le dispositif soit sans file.
Et que tout les capteurs serrai caché dans le modèle final. 
 
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 31, 2015, 09:54:51 AM
Citation de: Gabora le Octobre 30, 2015, 04:11:54 PM
Franchement, c'est à se demander comment ils peuvent envisager une commercialisation si tot. Encore plus pour le Vive, expliquer au public qu'il faut installer des éléments au plafond et mesurer la taille de son appart ...
Y a quand meme plusieur degrées d'installation.
L'idéal c'est d'avoir 2 cubes de tracking et une piece degagé (voir un petit crochet au plafond pour y faire passer le cable du casque et pas l'avoir dans les pattes) mais la configuration de base c'est juste un seul cube et comme il est indépendant du systeme tu peux le placer n'importe ou (sur un meuble), le kit propose meme un support qui permet de posé le cube sur une sorte de tige vertical.
Et pour parametrer l'espace libre autour de toi tu peux le faire a la louche sans mesurer et simplement tester dans une piece VR de test pour voir si ca colle.

pour la synchro entre 2 cubes je crois qu'ils veulent vraiment proposer une solution wirless de syncro et qu'il ne devrait pas y avoir de cable entre les 2 cubes pour la version final (et ni entre les cubes et le PC puisqu'ils sont independant) et du coup ca en ferait vraiment le systeme de tracking absolu full piece le plus user friendly qui existe (meme dans l'industrie pro). Ce genre de type de tracking demandera toujours un petit effort d'installation et la il pourrait donc etre vraiment minimum (beaucoup moins qu'une installation 5.1).

Pour moi l'inquietude elle est uniquement au niveau du cable du casque qui est un vrai handicape et en meme temps un vrai defi technologique a enlever. et aussi sur l'autonomie des pads, faut qu'ils arrivent au moins a doubler.


Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 31, 2015, 10:42:50 AM
Citation de: Tulkas le Octobre 30, 2015, 04:23:00 PM
Il m'est venu une réflexion, on parle de brancher son HTC sur PC mais il y aura bientôt le STEAM Linker qui pourrait permettre de faire sa petite installation VR n'importe ou dans la maison.

J'ai vérifier les spécificité de celui-ci et hélas c'est du 60fps en 1024 se qui est trop juste.
Mais dans un avenir très proche un telle appareil capable de Stream en 60fps et 2160×1200 et le tout sur batterie  est tout à fait envisageable.
Oulala grand fou. Un casque Wireless ne peut pas se contenter du premier flux wireless venu. Faut un protocole dédié lossless a haute frequence (c'est peut etre le cas du steam linker). Interdit de balancer un flux video qui soit compressé et avec de l'input lag. Mais effectivement ca existe deja car y a une grosse demande pour l'avenir (pour nos ecrans et appareille) mais y a une guerre sur quelle standard doit s'imposer.

Ca pose aussi un probleme de prix, pour l'instant c'est pas donnée et l'autre difficulté c'est que les besoins de la VR ne sont pas exactement les meme que les besoins standard. Y a notamment une bataille entre les protocoles de type 5ghz et ceux de type 60ghz. Le 5ghz correspond mieux aux besoins standard car il passe mieux au travers des murs de la maison et donc risque d'etre le gagnant alors que pour la VR c'est plutot un standard a 60ghz qu'il faudrait car la difficulté en VR c'est pas de passer au travers des murs (y a pas de raison de s'imposer cette contrainte supplémentaire, on est dans la meme piece que la machine) mais de supporter les mode video les plus "high-bandwith" de l'industrie ce qui ne correspond pas trop aux mode video standard (le wirless vise plutot le 1080p 60hz), la VR aura toujours un train d'avance sur les modes video utilisés.

Mais comme les technologies sont deja en train d'emerger pour ces differents protocole la VR pourra toujours pioché celle qui l'interesse meme si c'est pas le standard qui s'impose. Si le standard qui s'impose colle aussi au besoin de la VR ca serait encore mieux pour baisser les couts.
Sur le marché il existe deja des systemes 60ghz qui ont presque les caracteristiques que demanderait le Vive mais c'est plutot 200€ voir plus.

Et le probleme c'est que rendre la casque Wireless impose aussi de devoir faire fonctionner le casque sur une batterie (et eviter de mettre la batterie dans le casque pour l'alourdir, j'imagine qu'on la mettra dans la poche relier a un cable ca me parait jouable et plus simple aussi pour la recharger) ce qui ajoute encore un cout supplémentairement avec aussi un chargeur. Et faudra sans doute garder aussi la possibilité de pouvoir quand meme relier le casque avec un cable video.

Donc au final rendre le Vive wireless ca serait dans les 200€ de plus sur la facture, facture qui est deja elevé si ont veux le kit complet (avec les 2 cubes laser et les 2 pad bourrés de sensors et qui se doivent d'embarquer une grosse batterie, a mon avis on serait plus proche des 800€ que des 400€, voir peut etre au dessus), c'est probablement les 200€ qui font deborder le vase et qui sont probablement difficile a envisager dans une premiere version.
Je pense que le Vive devrait s'assumer jusqu'au bout et se placé direct sur le marché "High-end" de la VR avec des features de "luxe" comme le full wirless (d'autant qu'ils sont pas sur un model economique comparable a l'Oculus et au PSVR qui vont vendre le hardware sans marge donc pas la peine de lutter niveau prix)
Ca fera raler les gens mais de toute facon on a deja compris que meme pour les casques a 400€ ca va raler fort alors autant sortir un truc a 800€.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 31, 2015, 07:08:20 PM
Je dis pas qu'ils vont le faire de suite, je dis que ce serra sans doute possible et que se serra pas dans dix ans.
En tout cas merci pour le complément d'info.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 31, 2015, 07:37:39 PM
Ils pourraient quasiment le faire tout de suite, tout depend de l'ambition du produit.

L'autre solution serait de proposer un kit en option. L'emeteur et recepteur wirless ainsi que la batterie externe (puisque de toute facon une batterie interne serait idiot) pourrait tres bien etre des modules qui s'ajoute au casque standard et vendu a part.
Plus j'y pense plus je me dit que c'est certain que ca va se passer comme ca, c'est la seul approche viable pour resoudre ce probleme en douceur. Tous les casques (Oculus, Vive...) seront vendu en version cable standard et pour ceux qui regarde pas leur portefeuille y aura la possibilité d'acheter en option un kit "wierless" couteux quand on veut.
Je vois bien le Vive proposer ca rapidement (genre 6 mois apres), je me dis que c'est envisageable.

On pourrait meme imaginé que ce kit serait standard, utilisable sur different casque. Ca serait classe.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 31, 2015, 10:21:21 PM
C'est exactement se que je me suis dit
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 01, 2015, 01:13:10 AM
Avec dans le kit une petite ceinture sur laquelle on peut accrocher d'un coté la petite box du casque et de l'autre la batterie.

Faut juste que les constructeurs pensent a mettre une connectique pour la batterie sur la box (car c'est plutot la que ce branche la batterie finallement, pas sur le casque) et se mettent d'accord sur la tension. Du coté du wirless on peut imaginer que ca serait un standard full HDMI 2.0 (18gbps, 60ghz a courte porté).
J'y crois (peut etre pas au standard mais a ce type de kit en option)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Novembre 01, 2015, 12:27:35 PM
Dis moi si je me trompe, mais dans les casque on trouve surtout des écrans de Smart Phone et c'est pas forcemment des écran qui consomme énormément.
Une alimentation type USB ne pourrait pas suffire?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 01, 2015, 12:55:28 PM
Niveau alimentation ca doit rester raisonnable (et je crois bien que c'est alimenter par le cable USB utilisé pour le dialogue avec les sensors) mais faut quand meme alimenter les 2 ecrans et leurs controleurs, les dizaines de sensors/led (et l'electronique du positionnal tracking qui est actif sur le Vive contrairement a l'Oculus) faut alimenter aussi la box qui contient l'electronique et du coup aussi le recepteur video wireless tres haut debit 60ghz (qui doit bien sucer) auquel faut aussi ajouter une autre connection wireless bluetooth/wifi pour les données des sensors (en remplacement du cable USB, on avait oublié ce detail).

L'idéal ca serait que ce soit la box elle meme qui integre la gestion des differents canaux wireless avec le casque avec des protocoles propriétaires sur mesure (et un unique recepteur a brancher sur le casque) et donc la box resterait a distance a coté du PC, donc pas besoin de la porter sur soi ni de l'alimenter, mais ca change l'idée du kit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Novembre 01, 2015, 06:55:19 PM
Là tu pars dans un truc qui pourrait être autonome.
Gérer le flux vidéo avec un minimum de latence c'est la seul chose qu'on lui demande.
Les pad et le système de détection seront déjà sans fille normalement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Novembre 01, 2015, 07:02:55 PM
Citation de: Tulkas le Novembre 01, 2015, 06:55:19 PM
Là tu pars dans un truc qui pourrait être autonome.
Gérer le flux vidéo avec un minimum de latence c'est la seul chose qu'on lui demande.
Les pad et le système de détection seront déjà sans fille normalement.
Bravo le sexisme hein.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Novembre 01, 2015, 07:17:52 PM
Je m'excuse pour ses propos qui ont dépassé mes pensés.
Et j'en tirerai toute les conséquence.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dheen le Novembre 01, 2015, 10:36:54 PM
Hum, quand je vois le type de matos spécifique, la disposition des pièces..... Et toutes la mise en oeuvres

Ca me fait quand même penser que ca peut ouvrir un nouveaux marché pour les salles d'arcade.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 02, 2015, 09:55:11 AM
(http://i.imgur.com/IYKLifK.png)


En meme temps l'Oculus en a moins besoin car ils misent moins sur l'experience debout donc vis a vis de son concurrent direct Palmer a aussi un petit interet a dire cela. C'est du coté du Vive qu'il faut surveiller ce genre de possibilité, dès que ca sera possible c'est la que ca se passera.

Reste quand meme un grand mystere autour de la relation entre Oculus et Vive. Ils sont a la fois concurrent et en meme temps les choix technologiques (singulier) sur la partie affichage des versions finales sont strictement les meme avec a priori exactement les meme panels sur mesure comme si ils avaient partager la R&D. Y a quand meme un gros flou derriere tous ca et sur le role de Valve dedans. Domage qu'on manque de journalisme et d'enquete dans le jeu video, j'aimerais bien comprendre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Novembre 02, 2015, 12:33:22 PM
Je l'ai déjà dit, mais a mon avis ils sont beaucoup plus proche qu'on le pense.
Ils n'ont aucun intérêt de trop se tirer dans les pattes et ils ont chacun des points fort relativement différents.
Valve en matière de jeu vidéo et Facebook en matière de multimédia.

Pour le commentaire de Palme Luckey c'est rassurant de voir que c'est un sujet qui les travail et on sent que des que se serra possible se serra fait.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 02, 2015, 03:03:45 PM
http://www.gamekult.com/actu/on-a-essaye-tous-les-casques-vr-a-paris-A155259.html
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 05, 2015, 10:48:17 AM
http://www.entertherift.fr/actualite/2174-vrgo-une-chaise-pour-se-mouvoir-en-realite-virtuelle.html

J'aime beaucoup ce concept, ca regle les problemes de deplacement/orientation dissocié de la tete et la liberation des mains virtuels et avec une bonne liberté de mouvement meme dans l'inclinaison du corps.


(http://p1.pstatp.com/large/9080/2654719928)


On peut deviner qu'il y a moyen de l'utiliser de 2 facons differentes qui couvre les differents contextes et regle pas mal de probleme.

Soit en remplacement des 2 stick (le stick gauche des deplacements en utilisant l'inclinaison du tabouret, et le stick droit en utilisant l'orientation) pour des jeux VR lent qui necessitent pas de deplacement rapide et precis (quoique ca pourrait etre assez precis et naturel avec un peu de pratique) et qui profite par contre d'avoir 2 mains libres.

Soit on l'utilise juste pour remplacer le stick droit qui sert normalement a l'orientation et qui est le plus gros probleme en VR car il entre en conflit avec les mouvements de tete. La dans cette configuration les 2 mouvement dissocié sont parfaitement naturel (puisque l'orientation du corps de l'avatar est associé a celle de ton corps et la tete a celle de ta tete, on peut pas faire mieux) et ce gros probleme est reglé et on libere aussi quand meme une main virtuel qui va venir devenir un indispensable en VR mais on garde le stick gauche pour avoir des deplacements quand meme rapide et efficace pour un jeu d'action (l'orientation sur le tabouret pouvant elle je pense etre rapide une fois qu'on maitrise)

On repond a divers probleme sans non plus aller jusqu'a la configuration "piece dédié" qui de toute facon ne regle pas tout. Et puis le support peut etre proposer en option sans devoir etre imposé. Rreste toujours quand meme a rendre le casque wireless pour pouvoir vraiment tourner sur soi meme sans contrainte.



CitationCTO Oculus VR - John Carmack "Stick yaw control is such VR poison -- swivel chair/stand or don't play"

CitationPresident of Sony - Shuhei Yoshida "The biggest design challenge for me as a gamer and the future of VR is how to solve the right analogue stick issue"
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Novembre 05, 2015, 01:26:33 PM
Au premier coup d'oeil j'ai cru que c'était le projet de robot "keecker" de Pierre Lebeau (google analytics, hangout..)

(http://technews.fr/wp-content/uploads/2014/01/keecker-robot-technews-fr.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Novembre 18, 2015, 09:18:18 PM
La démo de Crytek avec un T-REX est disponible sur Steam:

http://store.steampowered.com/app/412940?beta=1

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Novembre 19, 2015, 06:47:17 AM
C'était pas censé être une exclu PS4]?
Ou je confond avec autre chose?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 19, 2015, 02:20:37 PM
Ca c'est une ancienne tech demo que Crytek utilise pour promouvoir son moteur, et a partir de cette demo Crytek tente maintenant de développer un "jeu" pour le PSVR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 19, 2015, 08:30:57 PM
https://youtu.be/Fj7ywHS8Igo
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2015, 09:24:11 PM
Hormis les prix, c'est tout à fait le genre d'expérience que j'avais imaginé. Pippo t'as regardé ? Ça ne te fait pas un tout petit peu envie ça ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Novembre 20, 2015, 09:36:13 PM
Sans touches cramées et odeur de clope, c'est non.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Novembre 20, 2015, 09:38:40 PM
Je trouve l'application un peu moyenne. Ca manque d'effort de contextualisation(la salle est d'une tristesse, et la meme pour tous). l'interet de la VR c'est de pouvoir recrée tout un environnement car le retrogaming au dela du jeu c'est aussi un affect aux objets (machine, cartouche, boite, ecran...) voir a tout une epoque qu'on peut aussi recrée.

Mais bon c'est une application pour mobile donc faut pas trop en demander d'autant qu'il y a pas de positional tracking, peu de ressource... il sagit surtout de proposer une application pour jouer a des jeux retro autrement donc ils ont plutot misé sur l'efficacité.

Moi j'avais bien aimé cette tentative non officiel sur PC, la oui on voit un peu plus le potentiel. On peut d'ailleurs imaginé croiser d'autres gens dans la salle et en faire un lieu pour bavarder.

https://youtu.be/gB9jCEXVQDk
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2015, 10:13:47 PM
Clairement l'appli d'Oculus a ses limites, j'espère qu'on ira plus loin.

D'ailleurs ma crainte c'est que ce soit le même problème pour tous les premiers jeux et applications au lancement. Bien mais peu mieux faire.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 07, 2015, 02:27:33 PM
Curieux d'en savoir plus sur celui la (et sur le psychonaute VR)

https://youtu.be/HSbOcZh_QJ0


Sony sort de plus en plus le chequier pour commander des experiences dédié a la VR et exclus PSVR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Décembre 07, 2015, 02:48:51 PM
Plus ça va plus je me dis qu'ils vont finir par être les premier à arriver sur le marché VR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 07, 2015, 03:03:15 PM
En plus niveau hardware ca a l'aire vraiment pret, on voit notamment que la box a maintenant son design final (mini-PS4).
Vraiment un joli matos.



(http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/0/PlayStationVR_Boitier_05.JPG)


(http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/0/PlayStationVR_Boitier_04.JPG)


Toujours un peu inquiet pour le prix car ca ressemble pas vraiment a du matos d'entrée de gamme.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 07, 2015, 03:34:08 PM
C'est vraie qu'il a l'aire sympa, mais il a vraiment l'aire d'être cher.
Et il a de grand chance d'être le casque le plus chère du marché et c'est un comble quand on sait qu'il marchera que sur PS4.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 07, 2015, 03:36:18 PM
Je pense pas quand meme. on verra.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 07, 2015, 04:00:02 PM
D'ailleurs petit question, le câble ne semble pas bien long. Le petit boitier on l'accroche à la ceinture?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Décembre 07, 2015, 04:19:25 PM
Citation de: upsilandre le Décembre 07, 2015, 03:03:15 PM
En plus niveau hardware ca a l'aire vraiment pret, on voit notamment que la box a maintenant son design final (mini-PS4).
Vraiment un joli matos.



(http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/0/PlayStationVR_Boitier_05.JPG)


(http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/0/PlayStationVR_Boitier_04.JPG)


Toujours un peu inquiet pour le prix car ca ressemble pas vraiment a du matos d'entrée de gamme.

J'espere qu'il sera vite hacké pour etre compaptible pc , histoire de pas avoir a acheter plusieurs casque
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Décembre 09, 2015, 07:50:09 AM
HTC Vive, Sortie officielle en Avril 2016. Pas de prix annoncé.

http://blog.htc.com/2015/12/htc-vive-update/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 09, 2015, 08:04:00 AM
Ah cool, au moins une date c'est déjà ça et en plus c'est celui qui m'intéresse.
Pour le prix faut pas rêvè, le premier qui l'annoncera serra le dindon de la farce comme Microsoft pour sa Xbox One.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Décembre 09, 2015, 01:57:25 PM
Citation de: Tulkas le Décembre 09, 2015, 08:04:00 AM
Ah cool, au moins une date c'est déjà ça et en plus c'est celui qui m'intéresse.
Pour le prix faut pas rêvè, le premier qui l'annoncera serra le dindon de la farce comme Microsoft pour sa Xbox One.

Enfin cool , encore un casque de repoussé...la vr piétine , je crois oui qu'ils ont tous peur d'annoncer un prix , et surtout que le copain d'a cote , une fois le casque sortit annonce de meilleurs spec...j'aurais jamais pensé çà en ayant utiliser mon dk2 y'a plus d'un an , mais je crois que les seuls qui sont pret , c'est sony
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Décembre 09, 2015, 02:44:44 PM
Sony ont l'avantage de n'avoir absolument aucune concurrence sur leur marché. Ils sont sur un hardware fixe, qui permet aux devs de savoir exactement dans quelles conditions leurs jeux seront joué et c'est un sacré plus pour la VR.

Mais je vois mal Sony sortir tout ça avant le second semestre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Décembre 09, 2015, 03:14:47 PM
Je pense personnellement qu'au delà des contraintes techniques, c'est surtout la peur que ce marché inexistant aujourd'hui reste à l'état embryonnaire et qu'il subisse le type de revers connu par la TV 3D.
Avec une cerise supplémentaire sur le gâteau, le risque d'enchaîner procès et autre décrédibilisation médiatique sur le renfermement, les risques oculaires, les accidents ménagés, les trépanations, les vomissements, la drogue, l'invasion alienne et la hausse du FN.
Bref, ça flippe sérieusement mais force est de reconnaître que ce marché naissant fait, pour une fois, preuve d'une prudence intelligente. Et que cela pourrait bien les mener au succès  :)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Décembre 09, 2015, 10:40:09 PM
Perso j'ai essuyé les plâtres sur la télé 3D (avec le succès qu'on connaît), là pour les lunettes j'ai beau avoir très envie je vais laisser passer un round d'observation...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Décembre 09, 2015, 10:55:27 PM
Moi j'ai attendu pour les télés 3d et j'en suis très content du coup :cool:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 09, 2015, 11:01:03 PM
Ca m'est egale que ce soit de gros bide, c'est des experiences que je ne peux pas raté pour ma culture personnel donc forcement day one.  Le fait que ce soit un  gros bide ca m'obligerait encore plus a passer a la caisse car ca pourrait vouloir dire pas d'autres occasion de tester ces experiences avant un long moment.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 09, 2015, 11:26:02 PM
A propos de la TV 3D, faut dire aussi qu'ils se sont pointé avec ça a peine les gens avait renouvelé leurs TV pour de la HD écran plat et c'était hors de prix pour une expérience pas forcement impressionnante.
Déjà que l'expérience au cinéma n'était pas particulièrement intéressante, alors sur une TV. 

C'était plus un concepts qui servait au marketing qu'une vraie innovation ou nouvelle expérience.


Pour la VR c'est tout de même bien plus impressionnant et puis je pense sans crainte que la plupart des gens ici ne s'attende pas à des chiffre de ventes mirobolant et que les premiers acheteurs vont essuyer les plâtres et pendant un bout de temps.
Mais perso j'ai envie d'essuyer les plâtres.  :lol:

Et puis ça me fait assez rigoler les types qui demande des gros jeu, jamais il n'y aura de gros jeu exclusif au VR sans doute de l'adaptation mais pas plus.
Je vois mal une sociétés comme EA se dire vas y on met 10 millons de rallonge sur la table pour te faire un Mass Effect VR. :sarcastic:
Et puis le temps de jeu aussi, l'idée de me faire un Dishonored en VR peu semblé séduisante. Mais passer 3H de jeu avec le casque sur la tête ne serra sans doute pas très raisonnable. 

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Décembre 10, 2015, 07:32:27 AM
C'est le porno l'avenir de ce truc, en plus une petite session de 15 minutes journalières peut suffire.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 07:48:22 AM
Pour le jeu, à de rares exceptions, ce sera profondément inutile.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 12:06:21 PM
Je voulais répondre mais en fait non
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Décembre 10, 2015, 12:12:02 PM
Citation de: glen le Décembre 10, 2015, 07:32:27 AM
C'est le porno l'avenir de ce truc, en plus une petite session de 15 minutes journalières peut suffire.

15 min !!!! mmm intéressant !  :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Décembre 10, 2015, 12:17:02 PM
7 minutes la moyenne mondiale :cool:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Décembre 10, 2015, 12:21:42 PM
Très bien très bien, je vais garder ça de coté et le ressortir en soirée évidemment  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 01:50:55 PM
Citation de: Shin le Décembre 10, 2015, 12:06:21 PM
Je voulais répondre mais en fait non
Pas la peine, vous savez tous que j'ai raison :cigare:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 02:10:15 PM
Sur un truc que tu n'as jamais essayé ? Tu dois certainement avoir raison
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 02:27:06 PM
Deeeeeeeeeeeeeg
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Décembre 10, 2015, 03:44:14 PM
Citation de: Shin le Décembre 10, 2015, 02:10:15 PM
Sur un truc que tu n'as jamais essayé ? Tu dois certainement avoir raison

Attend que l 1er Y's sorte en VR et le pippo il va aimer la VR ^^
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 03:50:13 PM
On veut pas de ça sur la VR
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 04:07:31 PM
Bien entendu, on ne veut que des équivalent d'attractions de fêtes foraines.
L'attraction buzz l'éclair à eurodisney, aussi geniale qu'elle soit, n'a pas révolutionné les jeux de shoot.  :tanpi:
Comme la borne Sonic blastman n'a pas révolutionné le jeu de baston.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 04:09:53 PM
Les Time Crisis like n'ont rien apporté au média ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 04:22:23 PM
Pas plus qu'operation Wolf ou les jeux opto électriques de Nintendo dans les années 70.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 04:24:15 PM
C'est pas la question, pour toi ça n'a rien apporté ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 04:25:24 PM
Les simulations de conduite non plus en arcade n'ont rien apporté ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 04:50:57 PM
Citation de: Shin le Décembre 10, 2015, 04:24:15 PM
C'est pas la question, pour toi ça n'a rien apporté ?
Absolument rien en terme de gameplay ou d'immersion. Ça reste des rail shooters dans tous les cas.
Même la géniale borne GLoc pour afterburner n'est qu'un raffinement immersif, tu joues à peu de chose près au même jeu. La seule différence est que tu dois gerber un peu plus facilement dans la GLoc que juste à cause de l'image qui se retourne sur ta télé si tu souffres de motion sickness.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 04:59:54 PM
Négationnisme, mauvaise foie...
Tu viens d'inventer l'extrême-droite du jeu vidéo
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:06:49 PM
En attendant, je n'ai lu aucun argument de ta part, alors que je te parle de stagnation des gameplays ou de question d'immersion :D
Explique moi, je n'attends que ça, ce que Time crisis apporte par rapport à Opération Wolf ou Hogan's Alley ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 05:15:56 PM
Tirer sur écran c'est un nouveau gameplay et ça rajoute de l'immersion
Je vois même pas comment on peut oser dire le contraire...

Pour ce qui est des arguments sur la VR tu peux remonter le topic et réécouter le podcast post PGW
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Décembre 10, 2015, 05:17:47 PM
Cessez de vous auto stigmatiser et pensez à respecter les valeurs de la république.  :hahafr:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 10, 2015, 05:18:07 PM
Pourquoi tu veux les opposer ? J'ai parlé de like
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:20:33 PM
Quelle différence avec déplacer un viseur dans le fond ? Ça ajoute de l'immersion (si encore ça veut dire qq chose) mais ça n'est en aucun cas une nouvelle idée de gameplay.
Out Run sur la super borne de la mort avec les ventilo ou sur Master System, ça reste out run, c'est aussi bien dans les deux cas.
Ce qui fait l'intérêt profond d'un jeu, c'est le jeu, pas sa représentation, faudrait voir à pas confondre la classe avec la coquetterie.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Décembre 10, 2015, 05:38:56 PM
Citation de: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:20:33 PM
Ce qui fait l'intérêt profond d'un jeu, POUR MOI, c'est le jeu, pas sa représentation

  :clwink3:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 10, 2015, 05:40:16 PM
Les mecaniques , les systemes c'est bien mais au final ca existait avant le jeu video.
Y a un truc qu'on trouve sur aucun autre support c'est audela du voyage > l'exploration.
Ce qui t'as marqué dans Ys a l'epoque c'est uniquement le systeme?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:45:46 PM
Quel intérêt de jouer à un jeu si ça n'est pas pour le jeu mais sa représentation ?
Je sais très bien que c'est lié, mais c'est un tout cohérent, la VR, pour le moment c'est tout juste une nouvelle représentation des jeux, un nouveau dispositif visant à renforcer l'engagement du joueur , pas encore une vraie nouveauté qui aurait changé aussi le fond.
Peut-être que ça viendra. Peut être que ça ne viendra jamais.
Quand vous en aurez marre de nettoyer le vomi après des sessions de qq dizaines de minutes à peine, peut-être que vous vous direz que c'est pas une idée si géniale que ça.
Êtes vous prêts à ne plus pouvoir passer de longues sessions de jeu ? Est-ce que des sessions très courtes et intenses vous suffisent elle ? C'est vous qui voyez.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:51:05 PM
Citation de: upsilandre le Décembre 10, 2015, 05:40:16 PM
Les mecaniques , les systemes c'est bien mais au final ca existait avant le jeu video.
Y a un truc qu'on trouve sur aucun autre support c'est audela du voyage > l'exploration.
Ce qui t'as marqué dans Ys a l'epoque c'est uniquement le systeme?
Le bumping system, c'était une idée à la fois débile et géniale ! Mais ça constituait un tout.
La VR, pour moi, attend toujours une application qui offre une expérience  véritablement unique et au lieu de ça, on nous la sert pour tout et donc pour rien. Je n'ai tjs pas compris à quoi ça pouvait bien servir dans Tekken 7 par exemple.
C'est comme la 3D sur 3DS, c'est sympa mais ça apporte pas quand chose dans le fond. Ça rend pas les mauvais jeux meilleurs, les bons sont aussi bons sans.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 10, 2015, 06:12:57 PM
Citation de: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:51:05 PMLa VR, pour moi, attend toujours une application qui offre une expérience  véritablement unique
Parce que tu ne juge les experiences qu'au travers du systeme de jeu. Tu fais partie de ces integristes du terme "jeu video". On a nommé ce media "jeu video" dans les années 70 a une epoque ou ce n'etait rien d'autre que des mecaniques, des systemes sur un ecran mais entre temps le media a evolué.
Il se trouve qu'on va pas pouvoir renommer ce media aujourd'hui et qu'on va pas non plus crée 2 types de machines. Les machines dédié aux expériences interactives dont les mecanismes ludique serait l'unique et absolu critère et d'autre machine dédié a des experiences interactives aussi mais ou cette aspect ne serait pas le seul critère voir serait secondaire ou meme quasi absent voir totalement absent parfois. Non on va pas le faire car technologiquement ca serait les meme machines au final donc ca serait idiot donc faudra bien accepter un jour que la partie "jeu" n'est pas l'unique critère de jugement dans le media "jeu video".
Donc cette grille de jugement de valeur qui consiste systematiquement a placer les mecaniques de jeu comme seul critère de valeur moi ca me fatigue toujours un peu, je trouve ca un peu dépassé comme vision mais effectivement c'est une confrontation de vision assez classique dans a peu pret tous les debats sur le jeu video, y a pas de raison que ca change  :vice:.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 10, 2015, 06:31:40 PM
Cela dit je comprend ton attachement au systeme et au gameplay, j'aime beaucoup aussi les jeux qui ne mise que la dessus et de ce coté la avec l'explosion indé y a pas a se plaindre ni a avoir peur de l'avenir.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 06:39:51 PM
Ça c'est beau et plein d'arguments ! Et puis j'espère que vous avez quand même compris que c'est mon topic 100% troll.
Si un jeu en VR me retourne le cerveau et m'emporte, je n'aurais aucun soucis à reconnaître que j'étais bien trop frileux sur le sujet :tapie:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 10, 2015, 06:50:39 PM
Citation de: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 05:51:05 PM
Le bumping system, c'était une idée à la fois débile et géniale ! Mais ça constituait un tout.
La VR, pour moi, attend toujours une application qui offre une expérience  véritablement unique et au lieu de ça, on nous la sert pour tout et donc pour rien. Je n'ai tjs pas compris à quoi ça pouvait bien servir dans Tekken 7 par exemple.
C'est comme la 3D sur 3DS, c'est sympa mais ça apporte pas quand chose dans le fond. Ça rend pas les mauvais jeux meilleurs, les bons sont aussi bons sans.

La est toute la question et l'intérêt de la chose.
A quoi ça va pouvoir servir et y a-t-il un intérêt et de mon point de vu si on restreint la VR au jeu vidéo  c'est fichue d'avance et je serrai pas aussi excité par celle-ci.

Film en 3D, dessin dans l'espace, visite de musé ou de monument interactif, concert en live, débat virtuel à la Ghost in The Shell, œuvre artistique virtuelle, ect........

Les applications hors jeu vidéo peuvent être énorme et je suis convaincu qu'il y a plein de types sur PC hyper créatif qui imagineront des trucs qu'on n'a pas idée.

Je vais prendre un exemple un peu hors propos.
Le Kinect de Microsoft, ces idiots ont réservé leurs technologie aux consoles et limite sortie leurs truc en douce sur PC. Alors forcement ça à réduit les possibilités créatif sur celui-ci.
Si ils avaient soutenu leurs technologie sur PC, ils y auraient eut des tonnes de type dans leurs garage prêt à se pencher dessus pour nous faire des trucs plus débile les uns des autres et dans se foutoirs sans nom quelque génies en aurait sorti quelques Killer App qui aurait pu propulsé le Kinect sur le devant de la scène. 

La VR sur PC c'est ça, ça va être un grand foutoirs du quel va sortir des idées de génie. Et je pense que c'est dans cette optique que se trouve Valve et Oculus.
Même si eux aussi travail d'arrache pied pour trouver de nouveaux concepts.
C'est une terre inconnue qui demande qu'à être défriché et je suis curieux d'en voir le résultats.

C'est pour ça que se seront surement les gros éditeur qui donneront vraiment du souffle à cette technologie et bien évidemment qu'un Tekken 7 en VR c'est totalement stupide.

Donc Pippo laisse vagabonder ton imagination et imagine se que tu voudrais pouvoir en faire.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 07:02:11 PM
Oh tu sais, moi qui adore les DRPG bien classiques type Quest Lord / Black Crypt /Eye of the Beholder, il me faut pas trop d'imagination pour en attendre qq chose. Mais j'aimerais aussi de l'inconnu :(
Le fond du gouffre, enfer ou ciel qu'importe, mais de l'INCONNU, et trouver du NOUVEAU ;)
Pour des clips de musique, c'est une idée intéressante si tu permets de regarder autre chose que ce sur quoi on attire ton attention, faudra essayer de prévoir, à la manière d'un Game designer, ce que l'utilisateur pourrait faire outre "jouer selon les règles".
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 10, 2015, 07:35:39 PM
Du point de vue purement gameplay la VR devrait imposer une nouvelle interface homme/machine qui va consister a interagir avec ses propres mains, faudra voir de ce coté ce que ca peut apporter car c'est une grosse rupture en terme d'interaction avec le jeu et en meme temps pas facile du tout a exploiter.

Un autre truc qui me plait bien c'est qu'avec la VR on se dirige a terme vers un standard a 120fps locké et des input lag 10x inferieur a ce qu'on a parfois dans notre quotidien consoleux de salon. en terme de réactivité du gameplay ca pourrait etre profitable.

Plus personnellement j'aime bien ce que provoque la VR sur les développeurs, certain sont assez excité mais surtout ils se mettent soudainement a réhabiliter la notion d'optimisation technique, un reflexe qui avait disparu ces derniers temps. C'est pas forcement une grande nouvelle car s'affranchir du hardware c'est bien aussi mais faut préserver aussi se savoir qui se perd.

Je vois par exemple les 2 gars qui ont fait un petit shoot 3D sur le PSN+ "futurium" ou un truc du genre (qui visuelement est tres basique, il me fait penser a I Robot d'Atari, premier jeu 3D plein), ils ont fait ce portage vite fais, sans aucune experience console, juste en utilisant Unity, donc loin des soucis d'optimisation.
Puis comme ils préparent un portage sur le PSVR pour le lancement (+ une suite exclusive PSVR, ils ont l'aire d'etre devenu accro au dev VR d'apres leur twitter) ils ont décidé de le faire tourner a 120fps natif + reprojection (simuler en interne le 240fps pour le head tracking et gagner encore en réactivité) + la stéreoscopie bien sure (qui double encore la géometrie) donc au final ils ont du faire un effort et se poser de vrai questions d'optimisations malgres la simplicité de leur jeu et qu'ils ne s'etaient jamais posé. Resultat ils en profitent pour sortir un patch pour la version PS4 qui permet de passer d'un MSAA x0 a un MSAAx8, dommage collatéral (un peu comme la stereoscopie sur les jeux PS3 qui avait eu comme dommage collatéral de faire renaitre les mode 2 joueurs local en ecran splité ou de booster la qualité visuel de la version 2D de certain jeu deja sortie comme Stardust HD) .

Tous les devs qui vont faire de la VR vont etre obligé de se poser plein de nouvelles questions, que ce soit sur le gamedesign bien sure, mais aussi sur des fondamentaux du rendering (pour apprendre a optimiser) qui au final echape aux jeunes générations de devs qui se sont affranchie du hardware et ca c'est pas mal non plus je trouve tous ces questionnement.
En gros ca fait un petit peu bouger l'industrie et vaut mieux plus que moins, ca serait dommage que ca soit trop éphémère.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 10, 2015, 07:58:46 PM
Citation de: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 07:02:11 PM
Oh tu sais, moi qui adore les DRPG bien classiques type Quest Lord / Black Crypt /Eye of the Beholder, il me faut pas trop d'imagination pour en attendre qq chose. Mais j'aimerais aussi de l'inconnu :(
Le fond du gouffre, enfer ou ciel qu'importe, mais de l'INCONNU, et trouver du NOUVEAU ;)
Pour des clips de musique, c'est une idée intéressante si tu permets de regarder autre chose que ce sur quoi on attire ton attention, faudra essayer de prévoir, à la manière d'un Game designer, ce que l'utilisateur pourrait faire outre "jouer selon les règles".

Se qui veut dire que tu pourrais être tenté par la VR si il y a vraiment de nouveau horizon qui s'ouvre grâce à ça?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2015, 08:03:52 PM
C'est ce que je me tue à répéter depuis des pages et des pages ^^
Actuellement, c'est Prout caca beurk mais ça peut évoluer !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 13, 2015, 02:27:23 PM
Interview sur Golem
http://venturebeat.com/2015/12/07/former-halo-creators-want-golem-to-be-a-flagship-title-for-playstation-vr/



Et un peu de Room scale

https://youtu.be/KirQtdsG5yE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 15, 2015, 10:37:28 PM
Un petit reportage sur un événement organisé par NVIDIA avec le HTC Vive.

http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/453178/realite-virtuelle-le-htc-vive-a-l-essai-chez-nvidia.htm

Les dix premières minute sont on ne peut plus classique, mais après ils parles plus  du matos PC qu'il faudra derrière.
Par contre le gars est de chez Nvidia, donc forcement il prêche un peu pour sa paroisse.

Un autre point qui me semble assez intéressant, c'est la forme du pad dans les démo.
C'est moi ou elle a changé et si oui ce serrai un version plus récente de celui-ci? 
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Décembre 16, 2015, 12:45:42 PM
Citation de: upsilandre le Décembre 10, 2015, 07:35:39 PM
....mais surtout ils se mettent soudainement a réhabiliter la notion d'optimisation technique, un reflexe qui avait disparu ces derniers temps.

10000x OUI carrement , quand je vois la puissance que l'on a pour ce que l'on en tire , sans parler de la taille des jeux, quand le moindre octet comptais (parceque non , une rom de plus dans la cartouche çà sera trop cher demerde toi) , on se défonçais pour optimiser
C'est aussi pour çà que j'ai tres peur que le fossé grandisse encore entre la ps4 et la one , car , obligé d'aller chercher le max possible de l'architecture de la ps4 pour la vr , les programmeur vont dans le meme temps devenir meilleur pour les jeux "normaux"
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 18, 2015, 01:22:21 PM
Intéressante lecture sur la façon dont se sont pris les devs pour "hacker" notre cerveau et faire ressentir les effets du vertige.

CitationThe brain hacks that make climbing in VR feel real

Take two VR climbing projects that are currently in development: The Climb and Everest VR. The former, an Oculus Rift game by Crytek, duped my body into sweating at a few crucial checkpoints peppered throughout the cliff face. The latter, which takes you to some of the most iconic and dangerous parts of Mount Everest, triggered a surprising sense of vertigo as I walked nervously across an icy crevasse.

(http://o.aolcdn.com/dims-shared/dims3/GLOB/crop/1920x1080+0+0/resize/1400x788!/format/jpg/quality/85/http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/b7c1141173e328e2da3f9ac4fed6322b/203130127/crytek1.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 18, 2015, 07:59:00 PM
C'est pas forcement le genre de jeux que les gamers attendent mais y a l'idée derrière de proposer des experiences qui exploite au mieux les features de la VR.
Ici le contexte est plutot tres bon pour exploiter toute la gamme de la stéréoscopie car on est amené a etre tout le temps tres proche de la parois plein de micro-relief a chercher des prises et en meme temps y a la hauteur vertigineuse donc de quoi exploiter toute la gamme stereo (ce qui est plutot rare).
Et l'autre features de la VR c'est le head-tracking et ici il est placé au coeur de la mecanique puisqu'il faut l'utiliser pour chercher les prises et ensuite les pointer donc grosse utilisation aussi du head tracking imposé par le jeu.

Donc c'est un choix pertinent d'Oculus de soutenir ce jeu. tout comme le choix qu'ils ont fait sur Rockband, ca m'interresse pas comme jeu mais la aussi c'est un choix plutot intelligent qui consiste a reprendre un jeu qu'on connait et a montrer comment la VR pourrait le transcender et Rockband est bien calibré pour ca.
- La VR c'est de loin le support idéal et revé pour la spatialisation du son donc pour un jeu de groupe de musique c'est tres bien pour en faire la demonstration.
- Les jeux de musique sont friand aussi du low input-lag, un autre bon point pour une adaptation VR
- C'est un exemple d'experience VR statique donc idéal en quelque sorte, aucune problematique lié au controle ou au motion sickness.
- Ca propose de reunir des gens autour d'une meme activité VR et ressentir la presence des autres par leur mouvement (de tete, de bras... voir par la spatialisation du son).  la mise en place d'un groupe se préte parfaitement aux pretentions social de la VR d'Oculus. C'est ni plus ni moins qu'un moyen de rendre Rockband online tout en debridant le contexte (en placant les joueurs dans une vrai salle de concert avec des spectateurs) alors que sans la VR ca n'aurait pas vraiment d'interet d'en faire une version online car c'est un jeu d'ambiance.


Donc c'est pas forcement des jeux attendu mais je comprend les choix d'Oculus, ils y a clairement une reflexion derriere ces choix pour tenter de mettre en avant certain atout. Ca peut faire un peu demo mais faut passer par la.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 18, 2015, 09:23:43 PM
Complètement d'accord avec ton analyse. J'espère juste que la réalisation sommaire ne nuira pas au message.


Sinon très intéressant également, la raison du report de l'HTC Vive est d'ordre technologique :

CitationThat is according to HTC CEO Cher Wang who said as much at this week's HTC Vive Unbound event in Beijing, China. According to Engadget the delay came because of "a very, very big technological breakthrough", apparently so significant that the company decided not to release the original design for the consumer version of the device. "We shouldn't make our users swap their systems later just so we could meet the December shipping date," Wang said, later teasing that said breakthrough should be revealed at CES 2016 on 6th – 9th January.

http://vrfocus.com/archives/26889/htc-vive-delay-the-result-of-a-very-very-big-breakthrough-to-be-shown-at-ces/

Je me demande de quoi il peut s'agir.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: CrichtonCrais le Décembre 18, 2015, 09:28:40 PM
Citation de: Hobes le Décembre 18, 2015, 09:23:43 PM
Je me demande de quoi il peut s'agir.

(http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/65/31/86/65318614b4a4e68a0cb2b0e84934e17f.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 18, 2015, 10:01:19 PM
Peut etre le full wirless.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 19, 2015, 01:22:29 AM
C'est vraie que le CES c'est le 9 janvier, il y a moyen qu'on est pas mal d'info sur le VR a se moment là.

Citation de: upsilandre le Décembre 18, 2015, 10:01:19 PM
Peut etre le full wirless.

Pourquoi pas, c'est vraiment le seul truc qui manquerai.

CrichtonCrais, si la VR c'est ça se serra sans moi.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: CrichtonCrais le Décembre 19, 2015, 02:08:47 AM
Ce film n'empêche  :love:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 19, 2015, 02:47:52 AM
Sur le coup j'ai un doute, je ne suis pas sur d'avoir vu la fin.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 19, 2015, 06:54:57 AM
Citation de: Tulkas le Décembre 19, 2015, 01:22:29 AM
C'est vraie que le CES c'est le 9 janvier, il y a moyen qu'on est pas mal d'info sur le VR a se moment là.
Le CES devrait deja etre le salon des annonces Oculus vu la taille du stand alors si y a aussi des annonces HTC tant mieux. 2016 cette fois on y est
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 19, 2015, 12:38:18 PM
J'ai hâte de voire un version plus avancé du HTC vive, j'ai remarqué par exemple sur certaine des dernière vidéo de présentation que la manette in game semble avoir énormément évolué et je suis persuadé que c'est sans doute le cas de l'ensemble du dispositif.

(http://image.noelshack.com/minis/2015/51/1450525068-manette-htc-vive.png) (http://www.noelshack.com/2015-51-1450525068-manette-htc-vive.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 19, 2015, 01:02:27 PM
C'est pourtant exactement le même modèle que dans la démo de Tilt Brush d'il y a plus de 3 mois, non ?

https://www.youtube.com/watch?v=ayH_pwSTlk4
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 19, 2015, 02:16:48 PM
La version final devrait ressembler a ca semble t'il


(http://www.entertherift.fr/articles_images/96604-E2F1jey.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 19, 2015, 02:33:32 PM
Trop beau

Citation de: Hobes le Décembre 19, 2015, 01:02:27 PM
C'est pourtant exactement le même modèle que dans la démo de Tilt Brush d'il y a plus de 3 mois, non ?

https://www.youtube.com/watch?v=ayH_pwSTlk4

J'avais pas vue cette vidéo et effectivement il était déjà pressent.
Par contre toujours aussi cool se Tilt Brush, moi qui adore le modelage et la peinture.
Je vais y passer des heures et des heures. En faite c'est vraiment se truc qui m'attire le plus vers le HTC vive
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 21, 2015, 02:13:14 PM
Citation de: Tulkas le Décembre 19, 2015, 02:33:32 PM
Par contre toujours aussi cool se Tilt Brush, moi qui adore le modelage et la peinture.
Je vais y passer des heures et des heures. En faite c'est vraiment se truc qui m'attire le plus vers le HTC vive
T'auras ce qu'il faut aussi sur l'Oculus

https://youtu.be/VUq-CV4owc4


Et bien sure aussi sur le PSVR avec Dreams
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 21, 2015, 02:46:11 PM
Ah oui sympa aussi, mais je me doute bien que se serra typiquement le genre de logiciel qui peut vraiment arriver en masse sur la VR.
A vraie dire c'est idéal pour vendre de la VR a un grand publique, d'ailleurs je viens de me rendre compte que lorsque j'essaie d'expliquer la VR a quelqu'un de moins avertie. C'est sans doute l'un des premier exemple que j'utilise et des plus efficace.

Par contre Dream ca été confirmé en VR?
Certes c'est un logiciel de dessin en 3D, mais je le voit mal tourner en VR.
Pour  faire de la 3D en temps réel comme ça, j'imagine qu'il faut une bonne  puissance de calcule.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 21, 2015, 03:00:45 PM
Citation de: Tulkas le Décembre 21, 2015, 02:46:11 PM
Par contre Dream ca été confirmé en VR?
Certes c'est un logiciel de dessin en 3D, mais je le voit mal tourner en VR.
Pour  faire de la 3D en temps réel comme ça, j'imagine qu'il faut une bonne  puissance de calcule.
Si c'est prévu (mais pas leur priorité actuel).
En plus MM a récuperé Anton Mikhailov qui etait lead dans la team "PS Move/ PS VR" et qui est maintenant lead programmer chez eux.

Ca sera compliqué mais je pense qu'au pire ils peuvent miser a fond sur la reprojection asynchrone (dans ce contexte le seul truc vraiment important c'est que l'orientation du head tracking soit bien fluide, pour le reste tanpis). Et je me dis aussi que leur moteur de rendering tres particulier peut avoir des atouts dans ce cadre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 21, 2015, 03:42:57 PM
Ça c'est sur que le rendu serrai super cool et qu'en VR ça déchirerai.
Mais jusqu'a maintenant j'ai l'impression que leurs plus grosse difficulté était que ce logiciel soit jouable (et agréable) avec la manette de la PS4 et sur une télé.
Alors que pour être efficace a mon avis, ça doit vraiment être pensé dans l'espace.
Limite tu dois pouvoir frapper, couper, tordre,ect.... Quelque chose de limite viscérale.

Alors si leurs priorité c'est la version sur écran plat, c'est pas la peine d'y penser.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 21, 2015, 06:55:37 PM
Mince, Edge of Nowhere sera un survival horror (inspiration Lovecraft). Je ne pourrai jamais y jouer.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/17/insomniacs-embrace-of-vr-horror-with-edge-of-nowhere.aspx
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 21, 2015, 07:46:02 PM
http://www.gamesradar.com/playstation-vr-real-way-experience-ace-combat-7-says-producer/?tag=grsocial-20
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 21, 2015, 08:07:06 PM
http://www.jeuxvideo.com/news/453896/ace-combat-7-un-projet-encore-un-peu-vague-et-pas-si-exclusif.htm

Le projet est vraiment à ses débuts et la VR c'est un peu une idée au coin de la table :sweat:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 22, 2015, 03:48:49 PM
Quelques images du HTC vive en plus, dont surtpout celle du casque qui a récupéré une caméra frontal et qui a l'aire d'être dans ça forme final.


(http://image.noelshack.com/minis/2015/52/1450795632-e2f1jey.png) (http://www.noelshack.com/2015-52-1450795632-e2f1jey.jpg)

(http://image.noelshack.com/minis/2015/52/1450795635-nsce6wj.png) (http://www.noelshack.com/2015-52-1450795635-nsce6wj.png)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 22, 2015, 04:18:15 PM
Y avait deja 2 cameras sur le model precedent sans qu'on sache trop a quoi ca servira.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 22, 2015, 04:24:20 PM
A oui, j'ai complétement oublier.
En tout cas le casque en lui même à l'air plus ergonomique ou disons qu'il c'est débarrassé de ses sangle et c'est sans doute une bonne chose pour le confort d'utilisation.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 23, 2015, 04:27:42 PM
La camera peut servir a differentes choses mais j'aimerais bien qu'ils essaient la photogrametrie. On arrive aujourd'hui a scanner en 3D a partir d'un paquet de photo

https://youtu.be/D6eqW6yk50k


Sauf qu'ici l'algorithme a un sacré défie a relevé qui consiste a déduire le relief a partir de photo et en meme temps déduire la position 3D de la camera au moment de chaque prise de vue, l'un renforcant la précision de l'autre et vice et versa. J'imagine que c'est un algo qui doit progresser par approximation successive, on voit qu'a la fin il a reconstitué l'objet 3D mais aussi la position précise de chaque prise de vue qui ont servie de source (chose qu'il n'a pas au depart) donc au final il a reconstitué 2 types d'informations.

Mais avoir une camera sur le Vive ca en fait une camera special puisque pour chaque image tu peux grace au tracking associer la position d'un vecteur 3D dans l'espace de la room scale et donc avoir cette coordonnée 3D absolu 6DoF pour chaque image de la camera. je pense que ca simplifie grandement l'algorithme et il doit etre possible de faire un scan 3D de la piece en temps réel et donc d'avoir une version polygone texturé de ta piece.
Valve s'est deja intéressé a l'utilisation de photogrametrie en VR (mais a partir de methode traditionnel). Ce qu'on voit ici c'est du polygone pas de la video:

https://youtu.be/gGbLKkWZCgY


Ensuite une fois que le joueur a scanné sa piece en regardant partout dans les limites de la room scale alors un jeu en Réalité Augmenté pourrait se lancer sauf que ca serait de la RA parfaite qui contourne toutes les limites de la veritable RA sur lunettes translucides.
- plus de flottement car pas de lag entre virtuel et réel
- plus de probleme de transparence des objets virtuels sur le display additif ni d'impossibilité a afficher du noir
- plus de probleme de décalage entre le FoV du réel et le FoV du virtuel
- plus de probleme de conflit de focus entre objet virtuel et réel
- plus de probleme de conflit de stéreoscopie entre virtuel et réel
- plus de probleme d'occlusion et d'intégration 3D du virtuel dans le réel


Le simple fait d'utiliser le flux video de la camera reglerait deja la grande majorité de ces problemes mais la photogrametries permet de regler les derniers (comme l'integration 3D avec occlusion du virtuel par le réel)

Ca permettrait de simuler de la RA tel qu'on l'aura seulement dans 20 ans sur de vrai lunette RA (apres pour en faire quoi je sais pas, ca a au moins l'avantage de regler le probleme de colision avec l'environement qui est quand meme un probleme avec le principe de room scale du Vive)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 24, 2015, 02:53:26 PM
C'est sure que c'est une technologie super excitante, qui dans un avenir plus ou moins proche apportera beaucoup au VR.
Mais je pense pas que se soit la raison de la présence de cette caméra.
De même pour la RA, qui en excite pas mal mais perso je n'en vois pas trop l'intérêt à domicile. Dans la rue avec des indications visuel en temps réel et pouvoir faire plein de truc assis sur un banc publique, là OK c'est super excité.
Chez soit je vois pas.

Pour moi la caméra est surtout la pour rassuré. Avoir la possibilité d'avoir une fenêtre sur le monde extérieur permet de rassuré les utilisateurs sur le fait d'être trop isolé.
En terme de marketing c'est sans doute pas rien.

Au passage
https://developer.oculus.com/blog/rift-sdk-1-0-shipping-to-developers-with-final-rift-hardware/

Il est fini, 2016 serra vraiment l'année du VR. Cette fois on y est
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Décembre 29, 2015, 03:04:11 PM
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/21/how-competitors-are-collaborating-to-overcome-the-challenges-of-vr.aspx?PostPageIndex=1
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 03, 2016, 09:30:45 PM
La nouveauté du Vive ca devrait etre ca

https://www.youtube.com/watch?v=J1YTJT8LBII


Une depth cam (type Kinect) qui sera probablement sur le casque et qui permetra d'ajouter partielement du réel en 3D dans le virtuel mais de facon discrete sous la forme d'un nuage de point (ce que capte la depth map) sans couper l'immersion, juste quand c'est necessaire (voir son propre corps si necessaire, faire aparaitre un obstacle réel quand il est proche, ou volontairement incruster une bonne partie de ton environnement quand t'as besoin)
Ca a du sens surtout pour le RoomScale de Vive
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 03, 2016, 11:36:19 PM
En gros c'est un Kinect, c'est ça?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 04, 2016, 12:05:22 AM
a mon avis c'est une depth cam (comme Kinect) mais sur le casque (contrairement a la video) et contrairement a Kinect ou faut faire une reconnaissance complexe de forme pour reconstruire les bones et faire du body tracking, ici je pense qu'ils vont juste exploiter le signal brute de la depth cam, c'est a dire le nuage de point 3D pour afficher ce nuage de point quand tu t'approche dangereusement d'un objet réel (et aussi te laisser la possibilité de forcer l'affichage du nuage de point).
Ca permet de visualiser le réel (en 3D donc avec la profondeur) sans te couper du virtuel. et ca pourait servir aussi pour certaine aplication a voir tes propres mains (pas vraiment ton corps vu que la camera ne serait pas externe comme sur la video et n'aura forcement pas un fov equivalent au casque)

Ca me parait credible car:
- une depth cam a faible resolution serait suffisante pour cette fonction, au contraire vaut mieux que le nuage de point soit pas trop dense vu la faible resolution angulaire des casques sinon ca donnerait un affichage opaque. donc une depth cam a faible resolution ca doit plus etre tres couteux aujourd'hui.
- il sagit juste d'exploiter le signal brute de la depth cam car le nuage de point suffit a remplir la fonction donc pas de traitement lourd (et trop de lag)
- le premier devkit avait 2 camera. Il se trouve qu'il y a une facon de simuler une depth cam c'est d'utiliser 2 cam et la stéreoscopie (d'autant plus que la position des 2 cam l'une sur l'autre fait vraiment penser a un usage pour simuler une depth cam et pas pour produire un flux video stereo pour l'ecran du casque) mais c'est complexe, lourd en traitement et le resultat est moins bon. Donc ils avaient sans doute cette idée la depuis longtemps mais il leur manquait une vrai depth cam pour que ce soit viable et ils ont du trouver la technologie de depth cam qu'ils avaient besoin (c'est a dire pas chère) c'est pourquoi on ne voit plus qu'une seul cam sur la version final.
- Le Vive a besoin d'un systeme comme ca pour securiser l'usage en RoomScale sinon y aura trop d'accident (et de SAV)

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 04, 2016, 09:31:48 AM
Dassault (partenaire du Vive) qui avait fait le twiit suspect a dementie que ce soit cela la prochaine nouveauté du Vive.

De toute facon le CES commence dans 2 jours, c'est la qu'on devrait avoir des annonces et des demonstrations VR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 04, 2016, 05:41:05 PM
Précommande de l'Oculus a partir de Mercredi


(http://i.imgur.com/yCuMQj8.png)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 04, 2016, 06:47:34 PM
On aura donc le prix mercredi, c'est une bonne nouvelle.
Il y a même un décompte sur leurs site.
https://www.oculus.com/en-us/

Citation de: upsilandre le Janvier 04, 2016, 09:31:48 AM
Dassault (partenaire du Vive) qui avait fait le twiit suspect a dementie que ce soit cela la prochaine nouveauté du Vive.

De toute facon le CES commence dans 2 jours, c'est la qu'on devrait avoir des annonces et des demonstrations VR.

Je préfère pers, mais je trouvait que ça fessait doublon avec le système déjà mit en place.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 12:38:49 AM
Citation de: Tulkas le Janvier 04, 2016, 06:47:34 PM
Je préfère pers, mais je trouvait que ça fessait doublon avec le système déjà mit en place.
pour l'instant le systeme en place il est software, y a pas de detection d'obstacle ou de visualisation de ton environnement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Janvier 05, 2016, 08:00:39 AM
Je pensais vraiment pas voir Oculus balancer leur prix en premier.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 05, 2016, 08:01:53 AM
449€.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 05, 2016, 09:21:03 AM
J'attends aussi de voir la configuration PC recommandée !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Janvier 05, 2016, 09:30:04 AM
Déjà connue :

CitationNVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 05, 2016, 09:46:29 AM
Du coup ça doit quand même passer avec une 770 je suppose, l'écart de perfs est pas énorme.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 09:55:34 AM
Y a un 3DmarkVR. Palmer conseille d'etre au dessus des 9000 points, ca passe pas forcement le test avec une 970.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 05, 2016, 10:06:50 AM
Ok, donc j'ai juste ce qu'il faut en CG par contre je suis large en CPU/RAM, Faudra voir les jeux/expériences compatibles
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 05, 2016, 10:12:39 AM
Faudra voir l'intérêt oui.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 05, 2016, 01:51:32 PM
Preco dispo dans 20 pays (mais pas de précision sur cette liste): https://twitter.com/PalmerLuckey/status/684083445677428736
Dispo en Bundle avec Eve Walkyrie et Lucy's Tale
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 04:14:20 PM
Le Vive nouvelle version

https://youtu.be/f9xt_lmItZY
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 04:52:15 PM
Les 2 produits en configuration max ca donne ca.



(http://www.entertherift.fr/articles_images/103423-touchv27.PNG)



(http://www.entertherift.fr/articles_images/103725-HTC-Vive-Pre-1.jpg)



On sait pas encore si le Vive est en version definitive
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 05, 2016, 05:53:42 PM
Personnellement c'est ce qui me chagrine. Idem pour Oculus. Je pense précommander ce dernier pour "remercier" Palmer Luckey et sa prise de risque (parce que sans lui, il y aurait probablement eu quelque chose mais sans doute pas aussi tôt). Seulement rien que le fait que les controller Oculus arrive fin 2016, c'est quand même très embêtant. Surtout quand dans le même temps, t'as HTC qui sort la config complète... et encore, on ne sait pas non plus.

Un vrai casse tête.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 06:49:01 PM
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1166405

du coup la camera c'est exactement ce que j'avais decrit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 05, 2016, 08:15:10 PM
Je sens qu'avec le CES, ce topic va prendre 15 pages :slurp:

Conférence Sony dans 6 heures (à 2h du matin) : https://blog.sony.com/ces/


En attendant une interview de Palmer Luckey qui résume un peu tout ce qu'on a toujours dit :

CitationOculus founder takes long-term view of virtual reality

Asked how long that might take, Mr Luckey said: "It could be five years — it's more likely to be 10 years. But I also don't think that virtual reality has to get to a slim pair of glasses to be successful."

http://www.ft.com/cms/s/2/dae861ee-b275-11e5-b147-e5e5bba42e51.html
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 08:27:07 PM
La VR est vraiment un excellent booster technologiques pour les années a venir.
Si la VR se plante on y perdra vraiment beaucoup en evolution et innovation technologiques (et meme softwares), ca serait un peu triste, on risque de sombrer dans une sorte de ronronnement assommant.
Mais ca serait interressant aussi car je me suis toujours demander combien de temps l'industrie du jeu video pourrait rester aussi forte et garder toutes l'attentions des joueurs sans innovations qui ont toujours permis de relancer l'interet et la curiosité des joueurs et je vois pas trop ce que pourrait etre les innovations a venir.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 09:09:45 PM
Aller un petit peu de sequence promo


https://youtu.be/CB9ecPgZlq0
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 05, 2016, 09:15:16 PM
Ils ont quand même osé mettre Chell dans le clip. Si ça pouvait être annonciateur d'un petit quelque chose.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 09:18:47 PM
Un Portal sur mesure c'est assez probable. Avec un peu d'habilité y a sans doute moyen d'adapter le gamedesign a la VR et y a moyen aussi de faire un Portal sans le budget d'un AAA.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 05, 2016, 09:20:50 PM
D'un point de vue faisabilité c'est clair que ça parait simple à mettre en place sans trop de moyens.

Mais je me demande comment ils pourraient le brander ? Parce qu'un simple "Portal VR" ça ne me parait pas très impactant et vendeur (même moi ce ne serait pas un élément suffisant pour me faire basculer vers HTC alors que je suis indécis). C'est pour ça que secrètement j'espère plus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 09:26:56 PM
https://youtu.be/qib0YOpChvA
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 05, 2016, 09:27:47 PM
Citation de: Hobes le Janvier 05, 2016, 09:20:50 PM
D'un point de vue faisabilité c'est clair que ça parait simple à mettre en place sans trop de moyens.

Mais je me demande comment ils pourraient le brander ? Parce qu'un simple "Portal VR" ça ne me parait pas très impactant et vendeur (même moi ce ne serait pas un élément suffisant pour me faire basculer vers HTC alors que je suis indécis). C'est pour ça que secrètement j'espère plus.

Difficile d'esperer plus je pense mais l'espoir fait vivre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 05, 2016, 09:39:52 PM
Pas mal de nouvelle aujourd'hui

Citation de: Hobes le Janvier 05, 2016, 09:15:16 PM
Ils ont quand même osé mettre Chell dans le clip. Si ça pouvait être annonciateur d'un petit quelque chose.

Il y a déjà le mini jeu Portal, si ça se trouve c'est peut-être un jeu plus gros qu'il y parait.
En tout cas, il semblerai bien qu'on cette fin de semaine serra riche en info.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 05, 2016, 09:45:08 PM
Citation de: Hobes le Janvier 05, 2016, 05:53:42 PM
Personnellement c'est ce qui me chagrine. Idem pour Oculus. Je pense précommander ce dernier pour "remercier" Palmer Luckey et sa prise de risque (parce que sans lui, il y aurait probablement eu quelque chose mais sans doute pas aussi tôt). Seulement rien que le fait que les controller Oculus arrive fin 2016, c'est quand même très embêtant. Surtout quand dans le même temps, t'as HTC qui sort la config complète... et encore, on ne sait pas non plus.

Un vrai casse tête.

M'en parle pas , j'etais chaud patate pour me preco l'occulus...et bam une evolution du htc...du coup je sais plus trop
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 06, 2016, 06:29:27 AM
https://youtu.be/Qmxdt4Fntiw

Quelque petite infos supplémentaire.
Dont les satellites sans file et apparemment une image de meilleur qualité.   

Pour ma part c'est celui-ci que je veux.
Quitte à faire du VR fessons le à fond.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 06, 2016, 10:26:41 AM
(http://i.imgur.com/4r5dGBS.jpg)


Je pense qu'ils ont eu acces a de vrai demi-ecran sur mesure (et pas des ecrans entier incliné a 90° ) comme pour le CV1 Oculus. On le voit a la taille vertical du casque (et son poid)
le DK1 de Vive c'etait en fait l'equivalent du DK2 Oculus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 04:37:07 PM
Moins d'une heure pour l'ouverture des précommandes. Le changement La VR c'est maintenant.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 04:58:47 PM
$599.

Mon portefeuille fait la gueule.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 05:01:02 PM
Ah ouais... J'étais loiiiiiiiiiiiiiiiiin du compte...
Le futur c'est.... Quand ce sera moins cher.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 05:01:22 PM
J'arrive même pas à afficher la page, c'est tout blanc chez moi!
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 05:03:19 PM
Ça a marché quelques secondes après la fin du décompte puis l'apocalypse.

Sortie en mars 2016 aussi, c'est plus tôt que je ne l'aurais imaginé.

En tout cas ça laisse de la marge pour les concurrents. HTC je compte sur toi du coup.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 06, 2016, 05:08:51 PM
Je le vois bien encore plus cher le Vive :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 05:09:10 PM
La blague c'est que c'est 699€ avec les taxes et sans les Frais de Ports (j'arrive pas à les afficher sans devoir rentrer de moyens de paiement)

[EDIT] Internet vient de me dire 42€ de FdP donc le casque à 741 au final
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 05:13:35 PM
700€ plus une machine de guerre comme ordi...
Tout va bien, on revient à l'époque des simulation d'avions où il fallait 8 Mio de ram quand 1Mio coûtait 700 f...
Remarquez, ça faisait rêver...
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 06, 2016, 05:17:53 PM
Citation de: Hobes le Janvier 06, 2016, 04:58:47 PM
$599.

Mon portefeuille fait la gueule.

750 avec les fdp , je pense que htc se frotte les mains , parceque oui on savais que ce serais cher mais quand meme , le casque est sans les manettes sans fils et avec une manette one obligatoire donc si tu en as une...
Perso le htc au meme prix avec son equipement en plus , je prend ^^ au moins le prix me fera peut etre choisir vu que j'hesitais
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 06, 2016, 05:17:59 PM
741€ avec les frais de port (et donc sans les touch). Je pense que je vais attendre d'autant que mon PC n'est pas compatible.

Les gens qui imaginait la VR a 300€ ou 200€ vont enfin redescendre sur terre   :o
Ca fait mal mais c'est pas plus mal de creuver l'abcès car y avait vraiment un gros decalage entre les attentes des consomateurs et la réalité technologique.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 05:18:59 PM
Citation de: dunmcl le Janvier 06, 2016, 05:17:53 PM
750 avec les fdp , je pense que htc se frotte les mains , parceque oui on savais que ce serais cher mais quand meme , le casque est sans les manettes sans fils et avec une manette one obligatoire donc si tu en as une...
Perso le htc au meme prix avec son equipement en plus , je prend ^^ au moins le prix me fera peut etre choisir vu que j'hesitais
Je pense que les manettes sont incluse, dans le listing y'a "Oculus Remote"
Titre: Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 06, 2016, 05:20:25 PM
Citation de: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 05:18:59 PM
Je pense que les manettes sont incluse, dans le listing y'a "Oculus Remote"
non ca c'est la telecommande
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 05:21:12 PM
Ok donc c'est une enfilade à sec et avec du gravier
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Janvier 06, 2016, 05:34:25 PM
L'autoroute pour le PSVR à 399€
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 06, 2016, 05:38:22 PM
Y a aussi une réalité technologique que les joueurs ne veulent pas voir. Ils ont ete obligé de faire des ecrans sur mesure dans un format qui n'existe pas, des optiques sur mesure, développer des technologies et tout ca n'est pas destiné a etre produit a des millions d'exemplaire.
Je savais que ca serait chère (meme si je pensais a moins , plutot 500 voir 600€) et j'ai tenter de prevenir autant que possible, c'est bien que les prix soit enfin laché.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 06, 2016, 05:39:13 PM
Citation de: Shin le Janvier 06, 2016, 05:34:25 PM
L'autoroute pour le PSVR à 399€

Mouais, j'ai peur que ça nuise un peu à tout le secteur et que ça refroidisse juste tout le monde.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 05:40:09 PM
Bon bah moi je vais plutôt me prendre ça au final:
http://www.dx.com/fr/p/neje-zb01-diy-google-cardboard-virtual-reality-3d-glasses-brown-331938#.Vo1DTxF_NBd
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 05:41:29 PM
Citation de: glen le Janvier 06, 2016, 05:39:13 PM
Mouais, j'ai peur que ça nuise un peu à tout le secteur et que ça refroidisse juste tout le monde.

Il y a surtout aucune chance que le PSVR soit à 399€ de toute façon. Tu ne vends pas du haut de gamme moins cher que la concurrence. Sony a toujours été cher (rien que pour l'image de marque) et le restera.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Janvier 06, 2016, 05:48:47 PM
Moi je vois pas comment sony pourrait vendre un périphérique PS4 plus cher que la console.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 06, 2016, 05:54:10 PM
Citation de: playmoo le Janvier 06, 2016, 05:48:47 PM
Moi je vois pas comment sony pourrait vendre un périphérique PS4 plus cher que la console.
vu que la console ne cesse de baisser ca sera forcement plus chère ca c'est une certitude.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Janvier 06, 2016, 05:55:10 PM
399€ notez mes mots
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Janvier 06, 2016, 05:55:54 PM
SteamSpy qui réagit :

"If you can afford a computer capable of running games in VR, you can probably afford Oculus Rift. Not that you should, of course."

Faudrait peut-être pas non plus se foutre de la gueule du monde.


Attendez pas trop un retour sur l'Oculus Rift dans le podcast hein. :ninja:
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Janvier 06, 2016, 05:56:35 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 06, 2016, 05:54:10 PM
vu que la console ne cesse de baisser ca sera forcement plus chère ca c'est une certitude.

Certes mais je parle de son prix au lancement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 05:58:30 PM
Nan mais économiquement c'est mort, personne ou presque ne voudra développer pour une niche bourgeoise pareille.
Ça restera une attraction cool type GLoc :tanpi:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 06, 2016, 05:58:50 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 06, 2016, 05:38:22 PM
Y a aussi une réalité technologique que les joueurs ne veulent pas voir. Ils ont ete obligé de faire des ecrans sur mesure dans un format qui n'existe pas, des optiques sur mesure, développer des technologies et tout ca n'est pas destiné a etre produit a des millions d'exemplaire.
Je savais que ca serait chère (meme si je pensais a moins , plutot 500 voir 600€) et j'ai tenter de prevenir autant que possible, c'est bien que les prix soit enfin laché.

Je suis d'accord , et surtout une fois que tu as gouter a l'experience sur certain titre , le prix deviens relatif (perso y'a des titre que je ne joue plus suite a la vente de mon dk2) je veux dire c'est le prix d'une tv honnête pour une claque bien superieur
Perso ce qui me gene surtout c'est le fait de pas avoir les manettes , çà sens quand meme les 100-150€ de plus pour on ne sais pas quand
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Janvier 06, 2016, 06:00:03 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 05:58:30 PM
Nan mais économiquement c'est mort, personne ou presque ne voudra développer pour une niche bourgeoise pareille.
Ça restera une attraction cool type GLoc :tanpi:

Tu m'ôtes les touches du clavier.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 06, 2016, 06:02:16 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 05:58:30 PM
Nan mais économiquement c'est mort, personne ou presque ne voudra développer pour une niche bourgeoise pareille.
Ça restera une attraction cool type GLoc :tanpi:

Pas forcement , tu n'est pas obliger de développer pour absolument , les simu auto , aero par exemple sont deja toute compaptible sans probleme , çà ne demande pas forcement beaucoup de boulot de rendre compaptible
apres bien sur pour une jeux 100% vr , la c'est autre chose mais les moteurs sont deja tous compaptible meme les gratuits
de toute facon tant que tu n'as pas eu l'occasion de tester tranqueile chez toi sur des titre qui te plaise , tu ne peux pas comprendre le gouffre qu'il y a avec l'experience "normal" avec un ecran
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 06:02:42 PM
Comme je disais sur Twitter, c'est vrai que c'est relatif, mon pc (qui a la config minimale en CG pour l'OR) m'a couté un peu plus 1300€ et ma TV UHD vaut 2200€ (je l'ai pas payé ce prix là, je la loue)
Donc mon expérience de jeu dans mon salon en 1440p/2160p m'a coûté un peu plus de 3500€.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 06:05:32 PM
Oui ça fera une meilleure représentation et un surplus d'immersion pour des genres déjà existant pas appelés à évoluer.
My point depuis le début :cool: :napo: :flawlessvictory:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 06, 2016, 06:06:35 PM
Citation de: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 06:02:42 PM
Comme je disais sur Twitter, c'est vrai que c'est relatif, mon pc (qui a la config minimale en CG pour l'OR) m'a couté un peu plus 1300€ et ma TV UHD vaut 2200€ (je l'ai pas payé ce prix là, je la loue)
Donc mon expérience de jeu dans mon salon en 1440p/2160p m'a coûté un peu plus de 3500€.

Surtout que la config peut etre a la baisse pour pas mal de titre quand meme , tous ne seront pas aussi exigeant et en plus avec le temps les programmeurs optimiseront leur moteur , comme pour la revolution t&l quand les premiere gforce sont sortie , comme pour les cpu multi core ect
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 06, 2016, 06:09:01 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 06:05:32 PM
Oui ça fera une meilleure représentation et un surplus d'immersion pour des genres déjà existant pas appelés à évoluer.
My point depuis le début :cool: :napo: :flawlessvictory:

il y a deja certain titres qui sont vraiment pensé pour la vr mais faut pas voir que les jeux , cela va depasser cela , cela pourra etre des concert , visite que sais je , c'est pas encore sortit qu'on veux deja tout dessus
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 06:10:00 PM
Je ne parle que de jeu vidéo, bien entendu.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Janvier 06, 2016, 06:10:09 PM
Moi j'm'en tape de l'aspect photo réaliste etc... c'est tout un game design qu'il faut repenser pour la VR, car adapter des jeux existants à la VR ça va vite être limitant. Mais bon on va pas l'enterrer tout de suite. Mais 699€ c'est pas envisageable pour ce que ça offre Day One.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 06:11:58 PM
Citation de: playmoo le Janvier 06, 2016, 06:10:09 PM
Moi j'm'en tape de l'aspect photo réaliste etc... c'est tout un game design qu'il faut repenser pour la VR, car adapter des jeux existants à la VR ça va vite être limitant. Mais bon on va pas l'enterrer tout de suite. Mais 699€ c'est pas envisageable pour ce que ça offre Day One.
Voilà.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Janvier 06, 2016, 06:40:31 PM
Salut

Sur la page de précommande ,j'essaye d'en précommander 3 mais  il ya écrit Limit 1 per Customer ...comment on fait ?  :/
Spoiler

:hihi:  , je ne sais meme pas si je pourrai payer le carton a ce prix la .
[Fermer]

Le genkidama patreon d'HBGD !! c'est le moment  ou JAMÉ !! (http://www.smileyarena.com/emoticons/Packs/Dragonball/supersayan.gif)


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 06, 2016, 06:52:21 PM
Ah oui, je viens de voir le tarif de l'oculus et j'avoue que c'est un chouia plus chère que je le pensait. 
Surtout pour un casque vendu seul.

Mais bon je reste motivé et de tout façon je prend le HTC vive, à se prix là le prix ne devient plus l'argument principal  :lol:.

Citation de: Shin le Janvier 06, 2016, 05:55:10 PM
399€ notez mes mots

Même 400€ (maintenant qu'on connait le prix de l'oculus tu rêves) pour un casque qui n'est utilisable que sur PS4 ça reste beaucoup trop chère.
Limite sur PC, tu trouveras plus facilement des types capable de payer 700€ que des joueurs console sortir 400€, sans compter les professionnels qui pourrait être intéressé.   
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 06, 2016, 07:52:22 PM
J'ai ri nerveusement à l'annonce de ce prix.

edit: et mon PC avec CG moyen-haut de gamme de fin 2014 est pas Oculus-ready :mdr:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 06, 2016, 09:18:21 PM
d'après ce que j'ai lu, le prix comprend les accessoires suivants :
Citationune manette Oculus, une manette Xbox One, les jeux EVE Valkyrie et Lucky's Tale, les câbles de connexion, etc.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 06, 2016, 09:26:13 PM
Non c'est pas une manette, c'est une télécommande
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 06, 2016, 09:43:56 PM
Après réflexion je me dit que ses prix assez élevé est plutôt une bonne chose (a part pour mon portefeuille :cry2:) .

1/ Pour sauter le pas il faut clairement être motivé et finallement mieux vaut une communauté réduite, motivé et geek, qu'une masse de joueur plus importante et plus enclin à râler.
C'est sans aucun doute préférable pour une évolution saine de se secteur.

2/ La qualité à un prix et pour se prix on aura sans doute du bon matos, mieux du matériel qui fonctionne bien pour donner une bonne image de la VR.
Tout consommateur sait que sa baissera dans un avenir plus ou moins proche et mieux vaut que les premier retour soit positif.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 09:46:05 PM
Attends de voir les taxes. Au final avec taxes + frais de port (va jusqu'au bout) c'est 741€.


Sinon j'avais oublié qu'Adr1ft était une exclusivité Oculus. Là vu les prix, ça va être compliqué d'acheter le Vive ET l'Oculus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 09:47:37 PM
Tu connais bcp de matos très cher qui ont marché sur dans le monde des JV ?
La Neo Geo ? La 3DO ? Est-ce que les petites communautés motivées ont permis une longue durée de vie ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 09:48:33 PM
Le PC ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 09:51:38 PM
Les micro ordinateurs ne servent qu'à jouer ?
Et là, ce n'est pas une plateforme propre, c'est un accessoire pour une plateforme existante.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 06, 2016, 09:54:08 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 09:47:37 PM
Tu connais bcp de matos très cher qui ont marché sur dans le monde des JV ?
La Neo Geo ? La 3DO ? Est-ce que les petites communautés motivées ont permis une longue durée de vie ?

C'est pas la même chose, la tu parles de console hors de prix dans un marché déjà concurrentiel.
Là on a un nouveau type de matos et je te ferrais remarqué que sur PC des cartes graphique a 600€ et des écran 4K ça se vend.
Je te dirais que sur PC oui, sur console non.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 09:55:55 PM
Ça se vend, tu as tout à fait raison. Mais est-ce que ça se démocratise et est-ce que beaucoup de dev en tirent partie ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 06, 2016, 09:58:17 PM
Je suis de l'avis de pippo, je ne vois pas comment avec un tel prix ils peuvent espérer attirer des devs (certes y a des jeux qui tournent "de base" mais rien ne vaudra jamais quelque chose de développé exprès). Et il va pourtant bien falloir pour que le grand public accroche, je rappelle que ça a coûté 2 milliards à Zuckerberg ce machin, c'est pas en le revendant à 10000 hardcore gamers dans le monde qu'il va rentrer dans ses frais.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 06, 2016, 09:59:25 PM
C'est une vision à long terme. Il est prévu que ça se démocratise dans les 5/10 ans.

@Pippo > Ce n'est pas qu'un accessoire. Comme l'a dit dunm, ton casque te servira pour des concerts, des visites virtuelles, échanger avec des amis, pour travailler...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 06, 2016, 10:07:54 PM
Pratiquement tout les jeux propose du 4K actuellement. Les photo de GTA 4 en 4K pour la sortie sur PC sont pas passé inaperçu.
Et je dirais qu'il y a déjà sur PC une communauté VR assez forte qui bidouille énormément.
C'est pour ça que je dit que mieux vaut avoir un base réduite et motivé qui permettra de construire le vraie VR de demain.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 06, 2016, 10:15:20 PM


Citation de: Hobes le Janvier 06, 2016, 09:59:25 PM
C'est une vision à long terme. Il est prévu que ça se démocratise dans les 5/10 ans.

Oui, comme la 3DO, comme les télé 3D oui oui on sait :dsk:
Enfin bon bref :napo:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 06, 2016, 10:16:52 PM
C'est super risqué. Miser sur l'enthousiasme d'une petite communauté d'early adopters et espérer que la sauce prenne à moyen terme, c'est ce qu'ont tenté les fabricants de télés 3D, c'est ce qu'a tenté Microsoft avec Kinect... récemment y a davantage d'exemples de foirages que de réussites. Et j'ai du mal à ne pas leur souhaiter de se planter perso, quand je me rappelle de Palmer Luckey annonçant que le prix définitif serait "aux alentours de 350$" ( http://www.entertherift.fr/actualite/2049-palmer-luckey-quot-l-oculus-rift-coutera-plus-de-350-dollars-quot.html )

Le mec quand il va au CES à Vegas il doit dire à ses amis qu'il part "aux alentours de New York".
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 06, 2016, 10:26:42 PM
La télé 3D n'apporte rien de concret.
Le Kinect, si Microsoft l'avait vraiment poussé sur PC ils aurait pu en faire un truc sympa.
C'est pas sur console qu'une communauté de bidouilleur aurait pu émergé.

https://youtu.be/Bq7mdl0yAy0

https://youtu.be/M-wLOfjVfVc
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 06, 2016, 11:04:47 PM
(http://i.imgur.com/bWeq3Z7.png)

:(
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 07, 2016, 12:46:22 AM
La question que je me pose en voyant ce tarif est : est ce qu'ils veulent vraiment en vendre en masse au grand public ? Bien sûr ils voudront rentrer dans leurs frais, mais çà ils y arriveront avec les professionnels.
La news est surtout relayées sur les sites spécialisés.  Pas de "pubs" aux 20h, au mieux une petit article dans la rubrique techno du Parisien,  pour le commun.
N'ont ils pas peur aussi de la déception du grand public,  devant cette version 1 de la VR, qui casserait un marché futur ?
Ou alors c'est la faute à Apple !!! :sarcastic: Plus sérieusement,  certains (même sur ce forum j'en suis sûr)  s'achète un nouveau iPhone tous les ans ou tous les 2 ans, malgré son prix. Qq1 plus haut parlait des CG à 600 boules (pour 2 ans max de vie garantie au top). Ca nous semble presque normal. Niveau prix, l'Oculus est dans ces eaux. La notion de tarif dans le monde de techno est devenue absurde.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Steph le Janvier 07, 2016, 02:19:57 AM
Ce prix très élevé me conforte dans l'idée que pour l'instant c'est Sony qui peut jouer le rôle plus important dans l'éclosion ou non de la VR à court terme. Si bien sûr ils ne fixent pas eux aussi un prix indécent.

S'ils arrivent à bien jouer le coup et à trouver un public sur une marque comme Playstation je pense que ça suivra derrière sur les autres plateformes.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 07, 2016, 06:55:04 AM
Je pense pas que Oculus gonfle le prix artificiellement, après Facebook n'a peut-être pas l'expérience de la production de hardware   contrairement à SONY et HTC.
Peut-être que eux pourront mieux optimiser les prix de production. Mais ça ne fera pas une différence monumentale.   
Sans compté que les 2 autre doive commercialiser les manette avec.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 08:53:50 AM
Mais quel est l'intérêt de gonfler artificiellement le prix et donc de refroidir les acheteurs ?
C'est pour placer le produit dans le catégorie bien de luxe ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 07, 2016, 09:10:38 AM
FB est pas trop dans la partie hardware en effet, il doivent avoir quelques prestataires de plus dans la chaîne (et moins de poids pour négocier), ça peut expliquer (en partie) le surcoût qui fâche. Et puis il faut voir combien de casques ils ont lancé en production aussi.. s'ils en ont lancé 100 000, ça sera déjà beaucoup :hmm:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 09:14:28 AM
Ça me paraît assez dingue de pouvoir considérer que FB manque de poids pour négocier quoi que ce soit :nerd:
S'ils ont besoin d'un expert hardware, ils ont largement de quoi se le payer.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 07, 2016, 09:17:41 AM
Ben oui ils le payent, mais ils ont pas les mêmes XP avec l'industrie que Sony, HTC et cie... qui doivent aussi pouvoir économiser sur certains composants déjà produits dans d'autres appareils.
Les chaines de production elle s'en foutent pas mal de la notoriété de FB et son casque VR qui va pas se vendre.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 09:20:20 AM
HTC ne produit quasiment rien par eux-mêmes, Sony par contre peut avoir des avantages sérieux sur le coup.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Janvier 07, 2016, 09:50:37 AM
Une carte graphique, un écran etc.. proposent des entrée, milieu et haut de gamme.
La c'est direct le haut de gamme à priori, mais soit. Par contre la VR n'est pas indispensable
au PC, un smartphone c'est ultra cher en haut de gamme sauf que dans la tête des gens c'est indispensable.

Je sais pas si c'est réalisable mais il aurait fallu plusieurs gammes. Il me semble que les kits dans les kickstarters
étaient moins chers pourquoi ne pas les proposer également ?

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 07, 2016, 09:53:25 AM
D'ailleurs ça va vite être l'embargo sur les DK2 là du coup.. m'étonnerait pas que leurs prix flambent un peu sur leboncoin.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 07, 2016, 09:55:12 AM
CitationTo be perfectly clear, we don't make money on the Rift. The Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit. A lot of people wish we would sell a bundle without "useless extras" like high-end audio, a carrying case, the bundled games, etc, but those just don't significantly impact the cost. The core technology in the Rift is the main driver - two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price..

https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3zt7ul/i_am_palmer_luckey_founder_of_oculus_and_designer/



un peu de news sur le PSVR
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1167351
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Janvier 07, 2016, 10:26:04 AM
Citation de: Steph le Janvier 07, 2016, 02:19:57 AM
Ce prix très élevé me conforte dans l'idée que pour l'instant c'est Sony qui peut jouer le rôle plus important dans l'éclosion ou non de la VR à court terme. Si bien sûr ils ne fixent pas eux aussi un prix indécent.

S'ils arrivent à bien jouer le coup et à trouver un public sur une marque comme Playstation je pense que ça suivra derrière sur les autres plateformes.

La VR sera grand public le jour où Apple sortira un casque où y loger son Iphone sera possible.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 07, 2016, 11:30:35 AM
Pour le grand public, il faut un casque VR en bundle avec un mini pc que les personnes pourront brancher en hdmi sur leur tv, et qui proposera des applis interactives/sociales/culturelles et non pas que des jeux.
Pour le bundle, Sony devrait être le premier (PS4 + casque pour 999€ ?).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 11:34:21 AM
1000€ pour une console, même ultra accessoirisée, la pilule va être dure à faire passer...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 07, 2016, 11:47:23 AM
Le PSVR ne s'adresse pas aux gens qui n'ont pas de PS4. Le PSVR est une plateforme pour ceux qui ont deja une PS4.
Pour le PC ca va etre un peu pareille, va falloir attendre le renouvellement naturel du parc, moi meme je me vois pas trop changer mon PC juste pour la VR, me faut un vrai pretexte, mais une fois que j'aurais le PC j'hesiterais pas, en attendant j'ai une PS4.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 11:49:24 AM
Le parc est déjà énorme, mais tu penses pas qu'ils voudraient encore lui donner un coup de booster avec la VR ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 07, 2016, 12:07:00 PM
Y a des gens pour qui la VR sera le prétexte final qui permettra enfin de valider l'achat d'une PS4 comme ils pourraient le faire a l'annonce de tel ou tel jeu qui sert de declencheur, c'est tout l'interet pour une entreprise comme Sony d'enrichir l'offre de son ecosysteme PS4 mais les gens vont pas acheter une PS4 juste pour y brancher le PSVR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: playmoo le Janvier 07, 2016, 12:21:32 PM
L'avantage qu'à la console dites "grand public" par rapport à un Occulus ou un HTC, c'est que le casque on va le brancher et basta, pas de driver à choper, pas réglages de qualité d'affichage à faire. C'est ça aussi qu'il faut voir. La simplicité de la mise en marche du bazar.

En plus combien de PC dispo parmi les utilisateurs sont capables de bien faire tourner l'expérience VR...

Citation de: Hobes le Janvier 06, 2016, 09:46:05 PM
Sinon j'avais oublié qu'Adr1ft était une exclusivité Oculus. Là vu les prix, ça va être compliqué d'acheter le Vive ET l'Oculus.

En parlant d'Adr1ft il sort le 28 Mars (encore ce putain de mois de mars) en VR et non VR.
Et sera suivi plus tard des versions PS4/X1

https://twitter.com/adam_orth/status/684800474172624896
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 01:06:24 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 07, 2016, 12:07:00 PM
Y a des gens pour qui la VR sera le prétexte final qui permettra enfin de valider l'achat d'une PS4 comme ils pourraient le faire a l'annonce de tel ou tel jeu qui sert de declencheur, c'est tout l'interet pour une entreprise comme Sony d'enrichir l'offre de son ecosysteme PS4 mais les gens vont pas acheter une PS4 juste pour y brancher le PSVR.
Ya pas une contradiction entre le début et la fin de ta phrase ?
Ça sert à valider l'achat, mais ils ne l'achètent pas juste pour ça ? Alors pq ils attendent ça ? C'est un prétexte moins fallacieux qu'un autre ? :nerd:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Janvier 07, 2016, 01:19:05 PM
J'ai quand meme un peu de mal a comprendre qu'Oculus demande une config aussi puissante alors qu'une simple PS4 arrive a faire tourner son casque.

Upsi, il y a une explication particulière à ça ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 01:29:11 PM
Hardware dédié et connu VS une infinité de possibilité...
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 07, 2016, 01:31:58 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 01:06:24 PM
Ya pas une contradiction entre le début et la fin de ta phrase ?
Ça sert à valider l'achat, mais ils ne l'achètent pas juste pour ça ? Alors pq ils attendent ça ? C'est un prétexte moins fallacieux qu'un autre ? :nerd:
parce que par definition c'est le dernier arrivé qui est l'element déclencheur. Je pense pas avoir besoin d'expliquer mais bon allons y.
par exemple si pour cette personne P la formule c'est:
achat d'une PS4 SI (jeu X + jeu Y + jeu Z + console la plus performante + je peux experimenter la VR + mon pote a la PS4 + mon PC est périmé + y a plus grand chose sur ma X360 + c'est noel)
n'importe lequel de ces arguments entre parenthèse peut etre l'element declencheur et avoir autant de poid que les autres, suffit juste qu'il soit chronologiquement le dernier de la liste donc c'est juste une histoire de chronologie donc la VR peut effectivement etre l'element declencheur mais comme son nom l'indique c'est juste l'element declencheur dans ce cas la.

Le PSVR s'adresse pas a des gens qui voudrait juste tester la VR et qui sont pret a acheter un combo PS4 + PSVR juste pour ca (apres meme si le produit s'adresse pas a eux y en aura sans doute quelque uns dans ce cas j'imagine).


Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: AdamsVibe le Janvier 07, 2016, 02:03:45 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 07, 2016, 12:07:00 PM
Y a des gens pour qui la VR sera le prétexte final qui permettra enfin de valider l'achat d'une PS4 comme ils pourraient le faire a l'annonce de tel ou tel jeu qui sert de declencheur, c'est tout l'interet pour une entreprise comme Sony d'enrichir l'offre de son ecosysteme PS4 mais les gens vont pas acheter une PS4 juste pour y brancher le PSVR.

Je fais partis de ceux qui pourrait lourdement investir pour la techno.

Néanmoins, j'attends de voir les autres prétendents qui ont aussi de solide arguments garantissant un suivi assez interressant de cette "nouvelle console" de jeux :D.
Ayant déja acheté un sony HMZT2, je suis pas trop surpris par le prix de l'oculus rift, même si cela tablait sur un 350$ à la base...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dheen le Janvier 07, 2016, 02:17:35 PM
Hum perso ca me conforte dans l'idée que ca peut être un outil pour les salles d'arcade voir les escape room. Les gens seront plus enclin a allez tester ca pour une 20ene d'euro qu'investir. Ca correspond aussi a la nécessité de faire des sessions courte.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 07, 2016, 02:20:34 PM
Exactement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Janvier 07, 2016, 02:26:38 PM
Je ne vois même pas pourquoi l'acheter si y a pas les manettes avec...
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 07, 2016, 05:15:56 PM
Citation de: dheen le Janvier 07, 2016, 02:17:35 PM
Hum perso ca me conforte dans l'idée que ca peut être un outil pour les salles d'arcade voir les escape room. Les gens seront plus enclin a allez tester ca pour une 20ene d'euro qu'investir. Ca correspond aussi a la nécessité de faire des sessions courte.

Parce que vous n'avez probablement pas d'exemples concrets de jeux en tête pour l'instant.

Pour prendre des jeux "connus", je ne vois pas jouer à Elite VR moins de 2h par exemple. Idem avec Dear Esther (qui se fait d'une traite, 2h), les simulations type Assetto Corsa ou encore Minecraft.

Evidemment qu'il y aura tout un tas d'expériences courtes mais il n'y a rien d'antinomique à y avoir les deux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Janvier 07, 2016, 05:24:28 PM
Job simulator c'est 8h par jour
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 07, 2016, 06:02:25 PM
Apparemment tout leurs stock d'oculus est partie en 14 minute.

http://vrfocus.com/archives/27501/oculus-rift-day-one-stock-sells-out-in-14-minutes/

Après faut voir la taille du stock, mais bon c'est signe encouragent.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 07, 2016, 06:17:17 PM
Pour PC Mag, les controllers de l'Oculus sont les plus confortables qu'ils ont testé :

CitationAs it is, the Touch controllers impressed me as the most comfortable VR control system I've tried yet. It's gamepad-like design with conventional analog sticks, face buttons, and triggers fit well with the extensive motion-tracking of the hardware, producing a really immersive and functional control scheme.

http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2497577,00.asp

La démo qu'ils ont touché c'était celle ou on peut sculpter de l'argile.

https://www.youtube.com/watch?v=AGp20OQ6WRQ
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 07, 2016, 08:50:06 PM
http://www.casino-vr.com/events-2/
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dheen le Janvier 07, 2016, 09:56:36 PM
Citation de: Hobes le Janvier 07, 2016, 05:15:56 PM
Parce que vous n'avez probablement pas d'exemples concrets de jeux en tête pour l'instant.

Pour prendre des jeux "connus", je ne vois pas jouer à Elite VR moins de 2h par exemple. Idem avec Dear Esther (qui se fait d'une traite, 2h), les simulations type Assetto Corsa ou encore Minecraft.

Evidemment qu'il y aura tout un tas d'expériences courtes mais il n'y a rien d'antinomique à y avoir les deux.

Attention je me suis peut-être mal exprimé. Oui des sessions de jeux longues sont possibles sur VR. Maintenant la techno est peut-être encore un poil trop jeune pour ca, je pense qu'on manque de recul.

Du coup ca me rappelle, ce qui me poussait a jouer en arcade dans ma jeunesse. Les conditions optimal de jeux et voir des prouesse technique.
Mais quand j'ai eu ma saturn ca ma pas empêché de passer 8h sur daytona d'affilé. Mais en arcade c'était que des sessions courtes.

D'ailleurs la plupart d'entre vous ont été emballer après avoir tester l'expérience. D' ou la nécessité de trouver un moyen de faire tester ca aux gens et pour moi l'arcade (en salle ou fêtes foraine) semble un très bon marché pour ça.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 09, 2016, 06:55:14 PM
http://www.leboncoin.fr/vi/906991191.htm
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 09, 2016, 07:16:17 PM
Cool je vais faire une offre d'achat de suite, 200€ c'est finallement pas chère pour une version antérieur de l'Oculus.
Merci du tuyau 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 09, 2016, 07:29:58 PM
C'est surtout une belle escroquerie, ca m'a fait marrer  :roll:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 09, 2016, 11:22:11 PM
 :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 10, 2016, 10:24:51 PM
Amazon canada aurait fait une boulette sur le prix du PSVR : on parlerait de environ 520 €.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 11, 2016, 06:13:23 AM
Il n'y aurait rien d'étonnant
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 11, 2016, 08:13:07 AM
Pour être plus precis je crois que c'est 850$ canadien. Après on sait tous que les grosses sociétés ne sont pas fort la conversion. Ils pensent tjrs que 1€=1$US. Donc ça pourrait être plus cher chez nous. Par contre, il n'y aura peut être pas la taxe.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 11, 2016, 09:34:05 AM
L'avenir du jeu sera cher ou ne sera pas.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 11, 2016, 09:37:26 AM
Le truc a savoir est, c'est si les playstation move serra fournie avec.
Parce que celui-ci est déjà dispo dans le commerce et qu'il n'est pas forcement nécessaire de le vendre avec, que ceux qu'ils l'ont déjà le voudront pas en double et que ca gagne 100€ sur le prix de vente. 
Mais d'un autre coté il est compliqué d'expliquer à quelqu'un qu'il faut en plus qu'il l'achète à coté.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 11, 2016, 03:17:19 PM
Les précommandes du Valve / HTC Vive débuteront le 29 février
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 11, 2016, 03:23:24 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 11, 2016, 09:37:26 AM
Le truc a savoir est, c'est si les playstation move serra fournie avec.
Parce que celui-ci est déjà dispo dans le commerce et qu'il n'est pas forcement nécessaire de le vendre avec, que ceux qu'ils l'ont déjà le voudront pas en double et que ca gagne 100€ sur le prix de vente. 
Mais d'un autre coté il est compliqué d'expliquer à quelqu'un qu'il faut en plus qu'il l'achète à coté.
non seulement beaucoup de gens sont deja equipé en Move mais en plus le Move n'est pas obligatoire. Le pad reste le controleur principale du PSVR.
Donc non aucune chance qu'il y ai des PSmove avec le PSVR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 11, 2016, 03:25:05 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 11, 2016, 09:37:26 AM
Le truc a savoir est, c'est si les playstation move serra fournie avec.
Parce que celui-ci est déjà dispo dans le commerce et qu'il n'est pas forcement nécessaire de le vendre avec, que ceux qu'ils l'ont déjà le voudront pas en double et que ca gagne 100€ sur le prix de vente. 
Mais d'un autre coté il est compliqué d'expliquer à quelqu'un qu'il faut en plus qu'il l'achète à coté.
D'un côté, quand tu achètes une console, tu as déjà l'habitude de devoir acheter une seconde manette à côté. Les plus fort étant Big N qui, avec la Wii, te faisait acheter une "manette" en 2 parties.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 11, 2016, 03:59:25 PM
A la différence prêt que le casque ne fonctionne pas sans ou alors perd un grand partie de son intérêt.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 11, 2016, 04:46:41 PM
Beaucoup de gens équipés en move ?
Qui l'est juste ici ? Moi pas déjà.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 11, 2016, 04:51:20 PM
Moi non plus!
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 11, 2016, 05:06:38 PM
y a dans les 18-20 millions de Moves. moi j'en ai un.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 11, 2016, 05:11:28 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 11, 2016, 03:59:25 PM
A la différence prêt que le casque ne fonctionne pas sans ou alors perd un grand partie de son intérêt.
a mon avis les jeux PSVR ca va etre 80% pad et 20% PSmove et meme probablement plutot 90% - 10%.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 11, 2016, 05:27:58 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 11, 2016, 05:06:38 PM
y a dans les 18-20 millions de Moves. moi j'en ai un.
Je me souviens surtout qu'en 2010, ils avaient donné des chiffres de moves distribués plutôt que vendus... Mais je n'ai pas suivi ça depuis lors.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 11, 2016, 09:24:01 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 11, 2016, 05:11:28 PM
a mon avis les jeux PSVR ca va etre 80% pad et 20% PSmove et meme probablement plutot 90% - 10%.

Oui mais c'est bien le PS move qui définie la position du casque dans l'espace, non?
Et puis jouer a des jeu au pad sur VR, je trouve ça vachement limitant question expérience.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: LordSinclair3DS le Janvier 12, 2016, 11:51:16 AM
Arrêtez tout.

C'est Nintendo qui va remporter la mise avec la NX qui est, contre tous les pronostics, une console VR à 400€ tout compris, unité centrale et casque.

Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Janvier 12, 2016, 12:02:11 PM
Citation de: upsilandre le Janvier 11, 2016, 03:23:24 PM
non seulement beaucoup de gens sont deja equipé en Move mais en plus le Move n'est pas obligatoire. Le pad reste le controleur principale du PSVR.
Donc non aucune chance qu'il y ai des PSmove avec le PSVR.

En revanche, je vois bien des packs Jeu + PsMove pour les jeux MoveOnly.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 12, 2016, 01:19:56 PM
Bon j'ai craqué , j'ai preco l'oculus...dispo juin ,  :cry2:
Titre: Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 12, 2016, 02:15:14 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 11, 2016, 09:24:01 PM
Oui mais c'est bien le PS move qui définie la position du casque dans l'espace, non?
Ca c'est le PS4eye pas le PSmove
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 12, 2016, 04:23:44 PM
L'autre accessoire que tout le monde a.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Janvier 12, 2016, 04:29:55 PM
Citation de: dunmcl le Janvier 12, 2016, 01:19:56 PM
Bon j'ai craqué , j'ai preco l'oculus...dispo juin ,  :cry2:


(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452612269-dunmcl.jpg)


Félicitation pour de vrai !!!  ça s'annonce tres cool le mois de juin !!
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 12, 2016, 04:35:19 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 12, 2016, 04:23:44 PM
L'autre accessoire que tout le monde a.
Des PS3eye y en a pas mal, des PS4eye a mon avis pas beaucoup.
Mais comme y en a quand meme dans la nature je vois mal Sony l'imposé en double avec le PSVR.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 12, 2016, 05:13:19 PM
Citation de: chou le Janvier 12, 2016, 04:29:55 PM

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452612269-dunmcl.jpg)


Félicitation pour de vrai !!!  ça s'annonce tres cool le mois de juin !!

:hihi: c'est presque çà , l'avantage d'etre celib (ou a cause de çà ^^), faut bien trouver un avantage  :hautain:
Je me dévoue pour hbgd c'est tout...quoi je suis pas credible?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 12, 2016, 05:29:45 PM
Bon quand est-ce que Dunm fait une porte ouverte pour qu'on teste tous ça chez lui ?
Perso j'attends de voir les tarifs d'HTC (qu'il devrait annoncer courant Fev)
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 12, 2016, 05:32:14 PM
Citation de: Bhaal42 le Janvier 12, 2016, 05:29:45 PM
Bon quand est-ce que Dunm fait une porte ouverte pour qu'on teste tous ça chez lui ?
Perso j'attends de voir les tarifs d'HTC (qu'il devrait annoncer courant Fev)

Y'a peut etre moyen de rentabiliser l'achat de l'oculus du coup  :chat5:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 12, 2016, 05:35:18 PM
En plus on pourrait faire des parties d'arcade en attendant son tour #DunmclSeRembourse !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Janvier 12, 2016, 05:54:09 PM
Je demande à la modération qu'elle décerne un badge ou titre spécial à chou pour toutes ses créations.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 12, 2016, 06:34:54 PM
Citation de: MykeHell le Janvier 12, 2016, 05:54:09 PM
Je demande à la modération qu'elle décerne un badge ou titre spécial à chou pour toutes ses créations.

+1  :can:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 12, 2016, 07:42:08 PM
Chou admin !
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 12, 2016, 11:16:26 PM
Citation de: dunmcl le Janvier 12, 2016, 01:19:56 PM
Bon j'ai craqué , j'ai preco l'oculus...dispo juin ,  :cry2:

Pour le coup tu préfère pas attendre l'annonce pour le prix du HTC vive, quitte à attendre juin autant se donner le choix.
Par contre dispo juin, je sais pas combien ils en produit par mois, mais soit ils en vendent des tonne soit leurs chaine de production n'est pas très massive d'où le prix.
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 12, 2016, 11:55:05 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 12, 2016, 11:16:26 PM
Pour le coup tu préfère pas attendre l'annonce pour le prix du HTC vive, quitte à attendre juin autant se donner le choix.
Par contre dispo juin, je sais pas combien ils en produit par mois, mais soit ils en vendent des tonne soit leurs chaine de production n'est pas très massive d'où le prix.

Paiement a l'envoi de la commande donc si vraiment htc annonce un truc de fou...mais j'en doute tres fortement
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 13, 2016, 06:35:12 AM
Je suis d'accord avec toi, il y a peu de chance que se soit moins chère.
Mais si l'ensemble du matériel HTC était au même prix, c'est déjà plus intéressant.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 13, 2016, 09:58:26 AM
Y'a des rumeurs qui circulent pour l'HTC vive, ça parle de 1500€  :clmdr:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 13, 2016, 10:05:47 AM
Si HTC fait ça, je pense qu'on dit au revoir à la VR pour au moins 2~3 ans  :boltwhat: :hollandemou:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 13, 2016, 04:22:37 PM
https://youtu.be/gbp7xX9QPOc


Un jeu pour le Vive qui regle le problemes des deplacements en roomscale grace un pistolet teleporteur
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 13, 2016, 05:41:47 PM
Trop cool  :bave2:, putain ça donne carrément envie.

Citation de: glen le Janvier 13, 2016, 09:58:26 AM
Y'a des rumeurs qui circulent pour l'HTC vive, ça parle de 1500€  :clmdr:

Parle pas de malheur, 700€ voir 800€ je pense passer à la caisse mais 1500€ c'est vraiment trop.
Mais pour le coup  les rumeurs sont sans doute trollesque.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 13, 2016, 07:35:39 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 13, 2016, 05:41:47 PM
Trop cool  :bave2:, putain ça donne carrément envie.

Parle pas de malheur, 700€ voir 800€ je pense passer à la caisse mais 1500€ c'est vraiment trop.
Mais pour le coup  les rumeurs sont sans doute trollesque.

Pas sur il y a les 2 controleurs , les 2 camera de scan en + , donc si oculus dit vrai quand ils disent ne pas gagner d'argent dessus....ce ne sera pas la volonté de htc
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 13, 2016, 11:15:58 PM
oui mais de 600$ à 1500$ il y a tout de même de la marge.
Et moi je veux le HTC, pas l'oculus, le HTC vive avec la démo portal et maintenant se jeu que upsilandre a posté.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 22, 2016, 09:01:18 PM
Un petit dev indé francais qui prépare un jeu VR multiplateforme PSVR, Oculus et Vive.
Il dit des choses intéressantes sur le PSVR.

https://www.youtube.com/watch?v=lM778bpFcIo&feature=youtu.be&t=25m25s


Il aime bien l'ecran du PSVR et aussi le fait que contrairement a l'Oculus et le Vive c'est pas des lentilles de fresnel qui ont des avantages mais qui produisent certain artefact visuel quand y a de fort contraste comme dans son jeu justement (mais les lentilles du PSVR doivent donner une image moins net sur les bord mais c'est plutot un choix pertinent vu que de toute facon la qualité d'image et le sampling sera faible et limité sur PS4).
Pour la version Oculus et Vive il a ete obligé de dégrader les noirs pour reduire le contraste. Ca me parle parce que dans ma periode TV3D j'en avais marre du ghosting dégueulasse des ecrans 3D qui m'obligait a degrader a mort les noirs pour le cacher et j'avais se fantasme a l'epoque d'une stereoscopie sans ghosting qui permetrait d'avoir de la 3D sur des images avec de fort contraste et de beau noir (genre image spatial) et c'est justement ce que permet la VR avec un ecran OLED (d'autant qu'avoir des noirs vraiment profond c'est important en VR pour avoir une continuité avec l'obscurité du casque et donner un peu l'illusion d'etendre le FoV. C'etait par exemple l'idée derriere le virtua boy et son affichage special qui permettait de vrai noir absolu , donner l'impression que l'ecran se confond avec le reste de l'obscurité) mais du coup encore plus sur le PSVR selon son experience a lui.
Ca n'empeche pas les ecrans de l'Oculus et du Vive d'avoir clairement des atouts que n'a pas le PSVR, pareille pour les lentilles de fresnel qui ont des avantages. En plus je pense qu'il n'a pas acces aux derniers models Oculus et Vive.


autre truc qu'il aime bien sur le PSVR c'est le support de l'audio3D. Son jeu est tres tourné vers l'audio et il pense que la VR a des choses a proposer au niveau de l'audio et ca me parle aussi. Et il apprécie le fait que le PSVR a une equipe dédié a l'audio3D depuis le debut (et donc meme un hardware dédié) et qu'il y a deja 2 ans Sony lui avait fait une demo d'audio3D closed-door qui l'avait fait chialé tellement c'etait cool alors que sur les SDK Oculus et Vive c'est plus laborieux le support de l'audio3D. Ca vient et ca sera supporté mais en gros l'environnement devs du PSVR est plus stable et mieux préparé, ils ont sans doute un peu d'avance (ce qui peut surprendre) et les equipes de Sony sont apparement tres disponible et a l'ecoute des devs meme secondaire comme lui.
Apres je pense que chaque experience de developpeur est differente selon le contexte donc c'est qu'une petite voix parmis d'autre, je pense notamment que chez Oculus ca doit plutot bien se passer aussi (mais lui pour son jeu il ne veut que du motion controlleur donc il est décu de toujours pas avoir les touch d'Oculus)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2016, 09:23:25 PM
En plus, tu es cité :slurp:

En tout cas intéressant. Pour le second point, c'est clairement un avantage mais c'est probablement temporaire vu que c'est amené à être implémenté (mais encore faut-il qu'ils le fassent, et bien).

Concernant le prix, même lui qui doit vendre son jeu, il voit ce lancement comme une sorte de beta test à grande échelle.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 22, 2016, 09:43:13 PM
Citation de: Hobes le Janvier 22, 2016, 09:23:25 PM
Pour le second point, c'est clairement un avantage mais c'est probablement temporaire vu que c'est amené à être implémenté (mais encore faut-il qu'ils le fassent, et bien).
Normalement c'est deja plus ou moins le cas.
Apres le fait que ca demande + de ressource sur PC que sur PS4 (car c'est software sur PC) peut peut etre freiner l'usage. Je sais pas quelle quantité de ressource ca peut prendre si on veut un support complet de l'audio3D en HRTF mais a mon avis ca doit pas etre tres signifiactif pour un PC VR, pas au point de faire hésiter les devs.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2016, 09:47:51 PM
Du coup j'ai écouté la suite, je n'avais jamais entendu parler de l'Avegant Glyph avec la projection rétinienne. Le principe :leuv: Surtout s'il permet vraiment de projeter au delà de 120° et d'éviter la pixélisation.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 22, 2016, 10:06:07 PM
Citation de: Hobes le Janvier 22, 2016, 09:47:51 PM
Du coup j'ai écouté la suite, je n'avais jamais entendu parler de l'Avegant Glyph avec la projection rétinienne. Le principe :leuv: Surtout s'il permet vraiment de projeter au delà de 120° et d'éviter la pixélisation.
l'avegant Glyph utilise se terme de facon un peu pompeuse et ils sont un peu tombé dans le panneau. C'est pas du retinal display tel qu'on l'entend avec du laser, c'est juste un microdisplay DLP exactement comme ceux qu'on utilise dans les videoprojecteur DLP depuis plus de 15 ans et couplé a une optique qui m'a l'aire plutot classique.
En fait c'est exactement la configuration et les caracteristiques du HMZ de Sony sauf qu'a la place du microdisplay OLED ils utilisent un microdisplay DLP (moins couteux a priori mais moins bon sur certain point), ca ressemble pas mal aussi a un autre concurrent du HMZ qui lui utilisait des microdisplay LCOS (qui etait le concurent du DLP en videoprojection).
Par contre c'est vrai que pour le screendoor ca peut etre sympa car le fill factor du DLP est tres bon  mais la c'est du 720p a 40° de FoV comme un HMZ donc t'as pas vraiment de probleme de screendoor de toute facon.
Ca peut etre sympa, faut voir mais je vois pas trop quelle pourrait etre l'avenir de ce type de microdisplay pour la VR, c'est pas la voix qui a ete choisie pour l'instant (macrodisplay et optique grand FoV) et puis la technologie DLP est une vieille technologie de Texas Instrument qui a ma connaissance n'a plus de R&D depuis longtemps et n'evolu plus.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2016, 10:20:47 PM
Tu viens de ruiner mon rêve en quelques instants :(

C'est d'ailleurs tout le drame aujourd'hui. Il faut être un spécialiste pour parler du sujet. Je n'ose même plus dire un mot sur la VR dans le podcast tant les risques d'y dire des bêtises sont grands. Il y a trop de choses à maîtriser sur des technologies émergentes. Seuls quelques initiés peuvent s'aventurer sur ce terrain sans crainte.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 22, 2016, 10:36:27 PM
Citation de: Hobes le Janvier 22, 2016, 10:20:47 PMJe n'ose même plus dire un mot sur le sujet dans le podcast tant les risques d'y dire des bêtises sont grands. Il y a trop de choses à maîtriser sur des technologies émergentes. Seuls quelques initiés peuvent s'aventurer sur ce terrain sans crainte.
Les autres podcast se gène pas en général et plutot 2 fois qu'une  :lol:
Mais c'est vrai que c'est compliqué, meme sur ETR tu vois ils disent aussi parfois des conneries alors que c'est leur domaine. C'est un peu inévitable, faut pas se braquer la dessus. On fait au mieux c'est deja pas mal. Suffit juste de jamais etre trop affirmatif  :vice:.

Pour le retinal display a base de laser j'ai du mal a savoir quelle pourrait etre le potentiel pour la VR. J'ai longtemps pensé que ca serait la solution ultime, ca pourrait résoudre pas mal de limite (et ca existe deja plus ou moins) mais je me demande a quelle point ca peut etre compatible avec les exigences de la VR en resolution et framerate.
Sinon y a le virtual boy qui est tout autant de la projection retinienne que l'avegant Glyph si on s'en tiens a leur definition  :o

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 24, 2016, 07:21:57 PM
The Caretaker; a VR Experience inspired by The Shining
le développeur Fanbro va proposer une expérience VR, en remodélisant l'hotel Overlook de The Shining avec son ambiance.
Ca m'intéresserai bien ce genre d'expérience. Mais faut il que ça soit beau et bien fait...

http://www.youtube.com/watch?v=Ikz1R9ZRgxg (http://www.youtube.com/watch?v=Ikz1R9ZRgxg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 24, 2016, 07:57:19 PM
Y a des truc a faire avec les films, series, animés.

Moi je voudrais visiter tous les Miyazaki  :love:


https://youtu.be/6jf0SSfmwaU


https://youtu.be/PO-JU9MS4Y0
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 24, 2016, 08:00:57 PM
Dans un autre genre on peut "visiter" aussi d'autre classique comme Zelda


https://youtu.be/5Fj0fqQKk30
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 24, 2016, 08:33:18 PM
Zelda, je pense que c'est gerbeland à domicile.

par contre, si je devais montrer Totoro à mon fils, je le perdrais dans le monde vituel à vie. :kawai:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Janvier 24, 2016, 10:28:32 PM
En ce qui concerne les ressources j'ai trouvé ca dans la doc du devkit Oculus sur l'audio3D et la spatilialisation HRTF pour la VR.
CitationSpatialization incurs a performance hit for each additional sound that must be placed in the 3D sound field. This cost varies, depending on the platform. For example, on a high end PC, it may be reasonable to spatialize 50+ sounds, while you may only be able to spatialize one or two sounds on a mobile device.

La box du PSVR c'est 64 sources 3D HRTF donc elle semble calibrer pour matcher avec les PC high end (mais sans bouffer le CPU, heureusement car sinon je crois que ca aurait ete compliqué)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 27, 2016, 11:04:33 AM
Annoncé à l'instant à Taiwan, The Telltale Project, un jeu d'aventure exclusif au Playstation VR :

http://www.youtube.com/watch?v=lc9TDpgONzY

C'est très intriguant, tout à fait le genre d'expérience que je recherche.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 10, 2016, 09:07:44 PM
CitationValve and Unity are joining forces. The two companies announced on Wednesday that they will be merging elements of their respective SteamVR and Unity platforms. Through this collaboration, SteamVR will now offer native support for Unity on its platform. And Valve developed an advanced rendering plugin that should help to increase the fidelity and functionality of VR experiences built using Unity.
http://uploadvr.com/valve-is-bringing-native-unity-support-to-steamvr/

Finalement, en tout cas pour ma part, j'avais oublié ce détails qui est la facilité d'utilisation des kits de devs. Ça a coûté cher à certains par le passé.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 16, 2016, 04:34:13 PM
CitationGamestop CEO : "Its a big launch (for VR), we're getting ready for it, we will launch the Sony (VR) product this fall, and we are in discussions with the other two players."
http://vrfocus.com/archives/29644/gamestop-ceo-on-psvr-we-will-bring-the-sony-product-this-fall/

Ça se tient.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Février 16, 2016, 04:52:34 PM
De toute façon, quitte à le sortir, autant le sortir pour une dispo à Noel et en faire LE produit Hi Tech à offrir. Nombreux sont les gens qui ne rechignent pas à faire des cadeaux a 400 / 500 € désormais (Smartphones, Ipads, Drones etc.)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 18, 2016, 12:21:12 PM
De l'émulation en VR, encore, mais le rendu des écrans cathodiques est top :

http://www.youtube.com/watch?v=025i3r6zjjI
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Février 18, 2016, 12:32:19 PM
Mon rêve
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Février 18, 2016, 12:54:45 PM
Génial ce concept
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 18, 2016, 04:56:29 PM
Géniale  :love:

Vivement des écrans VR 4K, pour que je puisse regarder la TV cathodique comme à l'époque de façon réaliste.  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 19, 2016, 04:30:18 PM
Nouveau trailer d'Adr1ft qui va arriver le 28 mars avec Oculus.

https://www.youtube.com/watch?v=b98j9w7Pet4

Toujours une exclusivité et toujours aussi envoûtant. Ce sentiment de vertige que ça doit être de "flotter". J'ai vraiment envie d'essayer.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 20, 2016, 03:00:56 PM
pas mal  :laporte:

https://youtu.be/Io-eTQ_6e7E



J'en suis toujours a me demander si la revolution VR c'est pas les mains VR qui sont une veritable rupture radicale dans les possibilités d'interaction avec les jeux ce qui est a priori la facon la plus direct de bousculer les aquis et les fondamentaux de la sphere videoludique et en meme temps toujours impossible de dire si ca sera vraiment possible a bien exploiter de facon fonctionnel et efficace car ca pose d'autre probleme.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 20, 2016, 05:39:26 PM
Effectivement c'est le top, mais bon les Oculus Touch et les Pad Vive sont déjà un bon compromis en soit.
Je sauterais pas le pas sans ses trucs.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 20, 2016, 07:19:35 PM
Les controleurs proposés sont deja une forme de main VR en moins poussé mais avec aussi des possibilités suplementaire lié au fait d'avoir encore un controlleur dans les mains, ca reste quand meme quasi indispensable dans certain cas. 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 20, 2016, 10:06:42 PM
A mon avis, le domaine de la motion capture n'a été que effleuré sur console.
Quand on voit se qu'il arrive a faire sur les véhicule dans le domaine de la conduite automatisé, on se rend compte que les possibilités sont énorme.

C'est sans aucun doute une erreur de Microsoft d'avoir cantonné son Kinect sur Xbox, sur PC un peu poussé (au lieu d'être sortie en catimini) il aurait certainement pu y trouver sa place.
Un truc tout bête,  au lieu de faire apparaitre ta tête tu aurais un avatars directement animé par une Web Cam capable de reconnaitre tes mouvements de visage.
il y aurait eut tellement de chose à faire.   
Et la VR est une occasion en OR pour voire évolué ses technologies là sur PC.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Février 21, 2016, 03:53:56 PM
Le vive serais a 799$...attendons la conversion mais s'ils arrivent a tenir un taux 799$=799€ il va y avoir une vague d'annulation de preco chez occulus , moi le premier
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 21, 2016, 04:05:25 PM
A mon avis ca sera 899€, c'est quasi certain.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Février 21, 2016, 04:10:11 PM
Citation de: upsilandre le Février 21, 2016, 04:05:25 PM
A mon avis ca sera 899€, c'est quasi certain.

Ce qui a fait grimper le prix de l'occulus c'est les taxes et fdp , mais htc etant frabricant et ayant deja son reseau de distrib , peut etre qu'ils pourront compenser un peu , en tout cas çà leur assurerais de recupere plein de preco occulus
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 21, 2016, 04:41:44 PM
Moi à moins de 1000€ direct je prend.

Et puis effectivement HTC étant un fabriquant en soit ils ont des compétences que n'a pas Oculus dans la fabrication et la distribution.

C'est pour bientôt les préco, non?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 21, 2016, 05:03:32 PM
Maintenant que les gens ont bien tout intégrer Sony va enfin pouvoir donner le prix du PSVR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Février 21, 2016, 05:34:03 PM
Et faire rire.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 21, 2016, 05:58:56 PM
Tout bien intégré quoi?
Que c'est cher la VR, je pense que le prix de l'oculus la déjà fait clairement comprendre.
Et le fait qu'il n'est encore rien dit est sans doute de très mauvaise augure pour le prix de celui-ci.

Honnêtement en sachant que l'Oculus soit si chère et que le HTC vive ne le serrait pas moins, c'est étonnant qu'il n'ai pas fanfaronné avec un prix plus abordable comme ils l'ont déjà fait avec la Xbox One.
Et je me rappelle aussi lors de l'année dernière que beaucoup de personne était persuadé que leur casque pourrait bien arriver sur le marché avant les deux autres.

Franchement je pense que leur casque est encore trop chère pour le publique visé et que question contenu ça ne suis pas non plus.
Je veux dire, que tu prends un jeu comme ADRIFT.
Le jeu peut sortir sur PS4, mais il y a très peux de chance qu'il utilise la VR de celui-ci et je pense qu'il doit y avoir pas mal de projet dans se cas.

Pour moi SONY fait toujours le minimum syndicale en terme de contenu et se repose énormément sur les tiers.
La Vita en est un très bon exemple et pour le cas de la VR il est certain que ceux-ci vont attendre de voir les première ventes pour si engagé timidement.

Et pour enfoncer le clou je dirais que l'Oculus et le HTC vive a un certain potentiel dans l'industrie que n'a absolument pas le Playstation VR.

Je me trompe peut-être, mais je ne vois aucun avenir pour lui.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 21, 2016, 07:44:17 PM
J'avais pas capté que les 799$ était le prix officiel annoncé par HTC.
Je pensais que vous parliez d'une rumeur de prix.

Dans l'absolue il n'est vraiment pas chère vu se qu'il propose  :bave2:

Le 29 je suis devant STEAM prêt à dépenser mon argent. 

http://www.journaldugeek.com/2016/02/21/htc-vive-avril-799-dollars/?replytocom=3559809#respond
Et apparemment il y a plein de petite option bien sympathique comme pouvoir recevoir ses notification directement dans son casque.

Et fournie avec 2 jeux.
https://youtu.be/14lkK6ckDXc

et
https://youtu.be/Uhh4dA-V2os

HTC risque de taper très fort  avec son casque.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 21, 2016, 09:13:50 PM
Je recommande chaudement de visionner cette vidéo de Felt Tip Circus ! Très créatif.

http://www.youtube.com/watch?v=2fgm5Yii3dQ

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 22, 2016, 08:27:27 PM
HTC vient de publier la notice de leurs casque et on peut y apprendre pas mal de petit truc sur celui-ci.

http://www.htc.com/managed-assets/shared/desktop/vive/Vive_PRE_User_Guide.pdf

Comme par exemple qu'il est équipé d'un Micro.
Ou alors la surface minimum pour utiliser le HTC
CitationA minimum play area of 5 x 6.5 feet (1.5 x 2 meters) is required.

Ou que les 2 satellite n'ont pas besoin de câble de synchronisation, seulement d'un câble d'alimentation.
ect.....

https://youtu.be/-mxDQycSyDg

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 22, 2016, 08:53:13 PM
Ca c'est des truc qui etaient deja connu (le micro, qu'on retrouve d'ailleurs dans les autres casque il me semble, et la syncro bluetooth qui etait incontournable pour donner du sens aux lighthouse)
Par contre je vois qu'en plus du reglage IPD on peut aussi rapprocher/eloigner la face avant. tu te fais vraiment un casque sur-mesure.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 22, 2016, 09:05:13 PM
Je savais pas pour le micro et pour la synchro sans file oui effectivement c'était logique. Mais c'est toujours bien de le voir marqué sur une doc.
L'info intéressante est surtout la surface minimum, qui finalement n'est pas énorme et qui peut être assez facilement obtenu chez soit.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 23, 2016, 10:37:22 AM
Steam vient d'ajouter un appli pour tester votre compatibilité pour le HTC Vive: http://store.steampowered.com/app/323910
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 23, 2016, 07:25:16 PM
Je viens de faire le test, ça passe mais je reste dans la zone orange.
C'est ma carte graphique qui d'après eux est un peu juste et c'est pourtant ou GTX970, je suis même pas convaincue qu'avec un GTX980 ça passerai au vert.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 23, 2016, 08:38:34 PM
ça devrait aller pour moi:
Spoiler
(http://i.imgur.com/RSJw1hm.png?1)
[Fermer]

Citation de: Tulkas le Février 23, 2016, 07:25:16 PM
Je viens de faire le test, ça passe mais je reste dans la zone orange.
C'est ma carte graphique qui d'après eux est un peu juste et c'est pourtant ou GTX970, je suis même pas convaincue qu'avec un GTX980 ça passerai au vert.
Si t'es pas en Win 10 tu va forcement etre dans le orange, sinon c'est ton CPU
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 23, 2016, 09:22:53 PM
J'ai refais un test et j'ai obtenu un bien meilleurs résultat.
Mais je suis toujours pas dans le vert.

(http://i.imgur.com/C0RpwI9.png)

C'est bizarre?
Vu ta config, ça passera aussi chez moi.
Mais je devrais sans doute un peu plus optimisé mon PC.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dheen le Février 23, 2016, 09:41:23 PM
Drivers ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 23, 2016, 09:45:09 PM
La RAM video?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 23, 2016, 09:58:43 PM
Trop d'application en arrière plan  :lol:
Je pensais pas que ça me prenait tant de ressource.

(http://i.imgur.com/eiML8Fl.png)

Pour le coup go sur la VR

La démo sur Portal 2 a vraie l'aire sympa  :love:
Un Portal 3 avec cette qualité graphique serrai extra.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 23, 2016, 10:08:10 PM
Par contre, moi ça plantait sur mon PC au départ, je savais pas si ça venait du 2160p ou de la mise à l'échelle, mais j'ai eu les résultats uniquement en repassant mon PC en 1080p
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 23, 2016, 10:25:02 PM
Je suis en 2160p et j'ai pas rencontré le moindre problème.
Mais a mon avis, ça n'influence pas le résulta.

Par contre beaucoup dise que la configue PC nécessaire pour le VR est trop onéreuse, mais si un GTS970 et un I5 suffit c'est pas si chère que ça.
Surtout avec l'arrivé de Polaris et Pascal sur le marché des cartes graphique, la GTX 970 va sans doute prend un bon coup à la baisse.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Février 24, 2016, 07:12:33 AM
Pff , ma fleche est a fond a l'aise blaize :cool:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456293831-ja7me4c.png)


Vous voulez apprendre quelque chose  ?

https://www.youtube.com/watch?v=EtRLtb-2Tmg

ce n'est pas cette video qui va vous aider (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/sanglier%20bossu.gif)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Février 24, 2016, 08:27:01 AM
Pile dans le milieu du jaune perso, donc ça sera naze avec pas mal de jeux. La 770 (4 go) quoi.. Quand même dommage que ce soit aussi exigeant (même si une 970 coute plus si cher que ça).
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 24, 2016, 03:55:43 PM
Citation de: Tulkas le Février 23, 2016, 10:25:02 PM
Par contre beaucoup dise que la configue PC nécessaire pour le VR est trop onéreuse, mais si un GTS970 et un I5 suffit c'est pas si chère que ça.
Surtout avec l'arrivé de Polaris et Pascal sur le marché des cartes graphique, la GTX 970 va sans doute prend un bon coup à la baisse.

C'est quand meme compliqué de passer par la case VR v1 si t'as pas deja le PC qui va bien. Quand ton PC est deja ready le probleme est simple (reste juste a choisir entre Oculus et Vive) mais si je prend mon exemple mon PC faudrait que je le change entierement ce qui deja est difficile a justifier car il est nickel, il marche tres bien, au dela de mes besoins actuels donc pour moi c'est difficile de justifier de m'en débarasser, c'est trop tot j'aime pas trop ca.
Mais surtout je pourrais pas me permettre de le remplacer par un PC simplement VR ready car la v1 c'est sympa mais j'ai pas envie de me retrouver dans 2 ans avec un PC deja dépassé face aux casques v2 alors meme que c'est la que les choses commenceront a devenir intéressantes. A ce moment la 970 qui est deja une carte qui date pas d'hier sera considérer comme d'un autre age mais une config qui soit aujourd'hui "v2" ready financièrement c'est pas la peine, avec le casque complet on se retrouve a compter en milliers d'euros, et puis ca serait absurde alors meme que la veritable nouvelle génération de carte va arriver (nouveau process, nouvelle mémoire...).

A choisir moi c'est vraiment la v2 que je voudrais pas rater (ce qu'il se passerait si je prend le wagon v1) , la v1 je pourais m'en passer, laisser les autres essuyer les platres et patienter avec un PSVR et ses soft bien calibrer sur lequel je pourrais deja faire mes experiences, de quoi m'occuper un bon moment et observer pour préparer la v2. Avec la v2 et un PC adapté la on commencera je pense a avoir des experiences tres differente du PSVR.
Je vois pas vraiment de solution raisonnable pour la v1 si t'as pas deja un PC VR ready sous la main, j'ai l'impression d'etre dans une impasse, et j'aime bien etre un minimum raisonnable tant que j'arrive a resister.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 24, 2016, 04:19:02 PM
Citation de: Tulkas le Février 23, 2016, 10:25:02 PMPar contre beaucoup dise que la configue PC nécessaire pour le VR est trop onéreuse, mais si un GTX970 et un I5 suffit c'est pas si chère que ça.
Précisons quand meme que mon i5, c'est un Skylake (donc de Août 2015)

Pour rebondir sur @upsilandre, je suis d'accord avec toi que c'est idiot de commencer à calculer un budget pour les V1 si on a pas encore le pc suffisant, vu le peu de jeux vraiment "révolutionnaires" qui tournent aujourd'hui sur les casques.
Vaut mieux en effet atteindre au moins 1 ans, pour avoir des retours sur les jeux, et avoir les archis Pascal(NVdia) et Kaby Lake(Intel) (Surtout que Kaby Lake supportera nativement l'USB 3.1 qui est nécessaire pour la VR)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 24, 2016, 06:51:48 PM
Je suis pas tout à fait d'accord avec toi upsi (je peux t'appeler Upsi?).

Je vois pas pour qu'elle raison un configue capable de faire de la VR sur des modèle V1 ne pourrait pas le faire sur un modèle V2.

La raison principal pour la quelle il faut du gros matos c'est qu'il faut afficher au minimum de 2K en 90 fps.
Alors certes si la prochaine génération de casque allait dans des résolutions supérieur genre 4K, 6K et compagnie, je serrai d'accord et encore SONY a prouvé qu'il pouvait y avoir d'autre moyen pour résoudre les problème de qualité d'image.

Mais pour moi, ils vont plus dans un premier temps essayer de réduire le coup de revient des casques que de vraiment les améliorer.

Je dis peut-être une connerie, mais les casques son chère parce qu'ils ont voulu fournir des premiers modèle de très grand qualité pour proposer une expérience au top du top pour donner envie, puis proposer dans un second temps des casque plus abordable.

Citation de: Bhaal42 le Février 24, 2016, 04:19:02 PM
Précisons quand meme que mon i5, c'est un Skylake (donc de Août 2015)

Pour rebondir sur @upsilandre, je suis d'accord avec toi que c'est idiot de commencer à calculer un budget pour les V1 si on a pas encore le pc suffisant, vu le peu de jeux vraiment "révolutionnaires" qui tournent aujourd'hui sur les casques.
Vaut mieux en effet atteindre au moins 1 ans, pour avoir des retours sur les jeux, et avoir les archis Pascal(NVdia) et Kaby Lake(Intel) (Surtout que Kaby Lake supportera nativement l'USB 3.1 qui est nécessaire pour la VR)

J'ai dit que se n'était pas si chère que ça, pas que c'était totalement indolore.
C'est surtout pour dire que du I5 avec un GTX970 (les premiers prix à 320€), c'est une configuration toute somme assez classique et répandu.

Et puis sur ma configue actuelle hors le disque dur SSD, j'ai seulement changé de carte graphique pour pas plus chère qu'une PS4. Tout les reste a bien 5 ans voir plus et le tout tiendra encore un bon bout de temps.
Ah si l'écran aussi, mais c'était plus une envie qu'une nécessité.


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Steph le Février 25, 2016, 10:16:56 AM
Un retour d'un développeur sur le Playstation VR, ça parle un peu technique et comparaison avec une config PC:

Citation
Same story from a VR developer on Reddit:

"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 25, 2016, 10:38:46 AM
Citation de: Tulkas le Février 24, 2016, 06:51:48 PM
J'ai dit que se n'était pas si chère que ça, pas que c'était totalement indolore.
C'est surtout pour dire que du I5 avec un GTX970 (les premiers prix à 320€), c'est une configuration toute somme assez classique et répandu.
Faut pas oublier qu'il faut aussi une carte mère avec USB3 (ou une carte controleur USB3) ce qui est pas non plus le cas de tous (vu le peu de périphériques USB3 dispo sur le marché!)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 26, 2016, 02:53:47 PM
Brevet de Sony pour l'utilisation d'un gant qui pourrait servir de controller à la VR :

(https://pbs.twimg.com/media/CcJR1yoWEAAM0K2.png:large)
https://twitter.com/ZhugeEX/status/703214477244821504

Autant l'exemple du point avec l'arme, pourquoi pas, autant le flingue et les deux doigts, comment dire :nerd:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Février 26, 2016, 02:58:27 PM
Comm e quoi, la vie n'est qu'un éternel recommencement

(https://i.ytimg.com/vi/IrePSVBU3G0/maxresdefault.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 27, 2016, 10:04:09 PM
https://youtu.be/VD4UlShicgY
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 27, 2016, 11:36:34 PM
Citation de: upsilandre le Février 21, 2016, 04:05:25 PM
A mon avis ca sera 899€, c'est quasi certain.

http://www.entertherift.fr/actualite/2627-le-prix-europeen-du-htc-vive-899-ttc.html  :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 28, 2016, 09:17:17 AM
Yes, ça reste dans le raisonnable.
En gros c'est 100€ de plus que le prix d'origine.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Février 28, 2016, 12:10:21 PM
Oui et ça je trouve pas vraiment ça raisonnable, je comprends pas ce qui justifie un tel écart.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 28, 2016, 01:21:08 PM
Comme toujours, la tva...
799$, ça fait 730€ +20.6% ça fait 880€
Donc au final on se font 9€ de marge à la conversion avec les taxes (pte moins si on compte la taxe écologique)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 28, 2016, 07:40:22 PM
CitationHTC vient de confirmer la nouvelle : Le Vive coûtera bien 899€ en Europe, sera limité à un exemplaire par personne et commencera à être expédié à partir du 5 avril.

De plus, il sera possible de payer par carte bancaire et par Paypal, mais attention, les utilisateurs de Paypal seront débités automatiquement alors que la somme ne sera prélevée que plus tard pour les autres. HTC a également annoncé que Tilt Brush sera lui aussi offert avec Job Simulator et Fantastic Contraption pour tous ceux qui pré-commanderont le Vive.

Pour rappel, les pré-commandes débuteront demain, à 16 heures.

Cool on aura aussi  "Tilt Brush" dans le lot.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 28, 2016, 07:47:44 PM
et surtout pas de frais de port je crois.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 28, 2016, 09:13:29 PM
Il était pas très précis sur le sujet, mais HTC a tout de même plus de moyen logistique que Facebook.
Donc c'est fort possible.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Février 29, 2016, 04:02:21 PM
purée 73€ de frais de port... bon ba en gros 1000 boules
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 29, 2016, 04:04:34 PM
972€. Je... :dealwithit:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 29, 2016, 04:12:29 PM
Acheté  :cry2:
972,20€  :cry2:
Passion et tout et tout  :cry2:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Février 29, 2016, 04:25:12 PM
Citation de: Tulkas le Février 29, 2016, 04:12:29 PM
Acheté  :cry2:
972,20€  :cry2:
Passion et tout et tout  :cry2:

pareil , annulation de la preco occulus et commande du vive ^^
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Février 29, 2016, 04:26:44 PM
 :chatthai:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 29, 2016, 05:54:49 PM
Citation de: dunmcl le Février 29, 2016, 04:25:12 PM
pareil , annulation de la preco occulus et commande du vive ^^

En plus tu l'auras beaucoup plus vite normalement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 29, 2016, 05:56:39 PM
D'ailleurs je me suis décidé, ce sera Oculus pour moi, mais c'est juillet au plus tôt :chattriste:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 29, 2016, 06:54:31 PM
Je suis en train de parcourir le catalogue et il y a un truc qui a l'aire bien sympa.
Modbox

https://youtu.be/_TPXop3ONPk

Et puis Tilt Brush à l'aire toujours aussi cool.

https://youtu.be/EYY-DZ14i9E



Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 29, 2016, 07:33:35 PM
Ce sera sans moi j'ai toujours pas vu la Killer app qui vaut ces quasi 1000 €
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 29, 2016, 09:23:01 PM
Franchement je connait aucune Killer Apps qui vaut 1000€  :lol: d'investissement  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Février 29, 2016, 09:29:47 PM
Ma TV 2160p (qui coutait dans les 2200€ à sa sortie) valait largement l'investissement (meme si tous les jeux fournissent pas encore nativement des texture UHD)
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Février 29, 2016, 10:57:24 PM
Citation de: Tulkas le Février 29, 2016, 05:54:49 PM
En plus tu l'auras beaucoup plus vite normalement.

clair c'etais juin l'oculus
et puis les controleur en plus çà change tout , je pense que c'est une erreur d'occulus de ne pas les avoir sortit en meme temps
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Février 29, 2016, 11:03:15 PM
Moi j'attendrai Décembre voir où ça en est. J'ai déjà essuyé les plâtres avec une TV 3D, qui a au moins le mérite de pouvoir servir en tant que TV normale. Là les lunettes de RV, si ça prend pas je pense pas pouvoir leur trouver une utilité.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 29, 2016, 11:13:20 PM
Tu peux te faire un super costume Star Wars avec, ça n'a pas de prix.

Je veux pas être méchant, mais même au cinéma la 3D a du mal à convaincre. Ça n'apporte pas grand chose.
La VR c'est tout de même plus probant comme expérience et ça demande qu'a se démocratiser. Mais il est vraie que tu auras tout nos retour d'ici là et tu pourras choisir judicieusement.
 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Février 29, 2016, 11:52:27 PM
La 3d a du mal à convaincre au cinéma parce que celle présente dans les celles est complètement daubée. La 3d sur les télés c'est un tout autre univers. Mais ça, les gens ne le savent pas.

Tout comme ils ne sauront l'attrait de la VR si aucun jeu ne crée le buzz et les pousse à l'essayer.

Et un des trucs qui fait chier les gens avec la 3d c'est de devoir porter des lunettes. Alors un casque de VR...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 01, 2016, 10:08:56 PM
https://www.youtube.com/watch?v=CFiu7WbzAVw



Pas mal l'idée d'un mode d'affichage alternatif qui simule un ecran et un fauteuil bien confortable. Ca permet de switcher entre les moments ou tu veux des sensations et les moments ou tu veux un peu de repos.
On remarque aussi l'usage de l'orientation par cran pour eviter les conflit avec le head-tracking, il a l'aire de bien s'en sortir malgres qu'il n'a pas d'experience de ce systeme de commande particulier, ca peut etre une alternative dans certain jeux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 01, 2016, 10:33:07 PM
C'est vraie que c'est sympa, mais je trouve que jouer avec des cubes avec la VR c'est un peu trop simple pour que se soit interessant.
Manipulé des formes complexe et construire des environnement avec un Pad c'est pas forcement évident et le fait de le réduire a sa forme la plus simple le matérielle de construction était vraiment une excellente idée.

Mais en VR la manipulation d'objet et de forme divers semble largement plus intuitive et c'est un peu dommage de réduire ça à des cubes.
Je prend l'exemple que j'ai posté plus haut, le jeu ModBox.
On voit une personne en train de jouer au golf avec trois cube et un tube que le joueur à posé, la je me suis dit que je pourrait  me faire un parcours entier de mini golf  et de le partager avec d'autre joueurs.
Un Mincraft avec plus de physique et d'éléments de construction serrait super à jouer en VR.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mars 02, 2016, 11:44:14 AM
Citation de: Hobes le Février 29, 2016, 05:56:39 PM
D'ailleurs je me suis décidé, ce sera Oculus pour moi, mais c'est juillet au plus tôt :chattriste:

Sincèrement je les aurais bien suivit car malgres tout c'est oculus qui a permis que l'on en soit la mais sincèrement ils ont grillé leur avance a prendre autant de temps a sortir le cv1 , car il est pret depuis bien longtemps
De plus le casque se retrouve quand meme avec de grosse tare qu'il va etre compliqué ou cher de corriger
Deja pas de controleur pour l'instant et çà c'est un enorme manque , sans compter qu'il faudra en plus racheter les camera de positionnement , du coup je pense que l'option des manette va couter tres cher
Le coup de la camera dans le vive qui permet de voir le monde "exterieur" est une exellente idee , c'est une chose que j'aurais voulu sur le dk2 et que je pensais qu'oculus mettrais , sans compter les possibilité autre qu'elle apportera
Et enfin l'oculus a ete prevu pour que tu reste assis sur ton siege et pas que tu te ballade , du coup leur controleurs seront tout de meme beaucoup moins "interessant"
bref je pense qu'oculus etais en avance mais qu'ils ont trop tardé , sans compter que la plupart des jeux sont en partenariat "vive" et de moins en moins oculus
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 02, 2016, 01:44:42 PM
C'est ce que je me suis dit mais déjà, je reste fidèle à mes principes. On leur doit tout. Si la VR en est là c'est grâce à Palmer Luckey donc il faut soutenir les innovateurs.

Bon je dis ça mais le prix fait quand même la différence. Certes j'en aurai "moins" qu'avec le Vive mais pour prenre l'exemple des controllers, pour le moment sur les gros titres comme EVE, Adr1ft, Elite, Star Citizen, Chronos, The Climb, Edge of Nowhere, Obduction... ça n'a aucun intérêt. Et si c'est juste pour faire du dessin, peu m'importe, je ne dessine pas (par contre j'aurais bien testé la démo de Portal :().

Actuellement les titres qui utilisent ces controllers c'est dans le meilleur des cas un gadget façon Twilight Princess.

Qu'on rode déjà l'expérience au lieu de tout vouloir au lancement. Si vraiment c'est bien utilisé, j'investirai dans un second temps.

Et dernière chose, Valve explique au dernier CES que les killer app, ça ne sert à rien. Je ne les rejoins absolument pas et là je suis clairement du côté d'Oculus qui tente de pousser les devs à sortir des jeux et non pas juste des expériences. On a besoin d'une offre de jeux au lancement. Même si ça ressemble un peu à rien du côté d'Oculus (type Dragon Front, le Hearthstone VR) au moins ils tentent.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 02, 2016, 03:11:08 PM
Celui la je l'attend
http://fr.ign.com/golem-ps4/11935/feature/golem-la-tuerie-tant-attendue-pour-le-playstation
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 02, 2016, 08:27:27 PM
Citation de: Hobes le Mars 02, 2016, 01:44:42 PM
Et dernière chose, Valve explique au dernier CES que les killer app, ça ne sert à rien. Je ne les rejoins absolument pas et là je suis clairement du côté d'Oculus qui tente de pousser les devs à sortir des jeux et non pas juste des expériences. On a besoin d'une offre de jeux au lancement. Même si ça ressemble un peu à rien du côté d'Oculus (type Dragon Front, le Hearthstone VR) au moins ils tentent.

Dire qu'une Killer App ne sert a rien pour vendre des casque ne veut pas dire qu'il ne feront pas de jeux. Je sais pas, mais je ne le comprend comme ça.
On entend souvent qu'il faut une killer App est nécessaire pour que le marché de la VR prenne chez le grand publique. Mais je trouve ça un peu simpliste comme raisonnement et c'est mettre le bœuf avant la charrue.
Faut surtout que la technologie que soit au point et celle-ci apparaitra tout naturellement de nul part.
Une Killer App ne se décide pas.

Et puis perso moi c'est la démo de portal, Cut Budget et Tilt Brush qui mon vendu du rêve, pourtant je pense pas que se soit des Killer App.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mars 02, 2016, 08:32:12 PM
C'est surtout en réponse aux questions des journalistes qui demandent à Valve pourquoi ils ne font pas un jeu, type Portal, pour la VR. Eux se contentent de dire que la périphérique n'en a pas besoin. Et c'est plus que dommage.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ultrafluide le Mars 02, 2016, 08:43:59 PM
Citation de: upsilandre le Mars 02, 2016, 03:11:08 PM
Celui la je l'attend
http://fr.ign.com/golem-ps4/11935/feature/golem-la-tuerie-tant-attendue-pour-le-playstation
Il est bien intriguant en effet !! Le concept des différentes tailles va clairement faire son effet en VR. J'attends d'en savoir plus niveau contrôle pour me hyper.
Sinon pour moi aussi ce sera PSVR, mon PC n'ayant pas les specs pour accueillir la VR... Du coup j'attendrais de voir l'évolution du marché pour sauter le pas sur cette plateforme.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 02, 2016, 08:58:47 PM
Mouais je ferais remarqué que Budget Cuts fait clairement penser à l'univers de Portal. D'ailleurs j'étais persuadé qu'on voyait Apperture marqué sur le tapis ?

De tout façon, ça m'étonnerait que les 2 casque soit si incompatible que ça.
Le marché de la VR serra pas assez vaste pour qu'il reste chacun dans leur coin, de plus je ferais remarque que sur STEAM  les jeux compatible oculus sont clairement indiqué tout comme le HTC vive.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gmooron le Mars 03, 2016, 10:12:05 AM
http://www.tiltbrush.com/#
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 03, 2016, 05:21:10 PM
:love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love:

encore 1 mois à attendre, j'ai tellement hâte de faire de la sculpture virtuelle. 

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ultrafluide le Mars 04, 2016, 11:40:09 PM
Bon en tout cas ce "petit" Golem rend bien visuellement !
https://www.youtube.com/watch?v=96SnTy_TO_w&app=desktop (https://www.youtube.com/watch?v=96SnTy_TO_w&app=desktop)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 05, 2016, 04:10:00 AM
Quand tu pense que l'image de la video c'est meme pas la moitié de l'image de l'oeil gauche soit meme pas un quart du rendering total et seulement la moitié du framerate, sans compter les traitements de correction optique, de reprojection, de tracking camera... qu'ajoute ici la VR et qui ne sont pas visible non plus sur la video.
Ce qu'on voit la c'est meme pas un dixieme de ce que la console est vraiment en train de trimer donc oui c'est du bon boulot.

D'ailleurs je m'etais amusé a calculer la portion d'image que la box envoie sur la TV. Ca correspond a ca (le cadre blanc)

(https://lh3.googleusercontent.com/s7QJ6xFOdy9ydXqwTiRy1LoYpL-0SF-LaGZ3rJtX0liYBIPf7gif29twr04YmdiujaxIrSV_Mw3VJa1c5i60pCFs5JyLg1WZYgfIw7i1cuQnzeqsohryxygY-i-h90mSkKR6XZiqWsEX8bBQ_5BV4F6UN-I93Y_HvPShgvyCxvXH_LuE-lh5eqWP101Xp-EXoA5qPYIKiDfs0LWZvGgR5x32mJHjK1f5Fjq8oSXL4lXLUZpvSjtlBg_EK6hAOoY1bVT1N-Z3vZV1YUyyPZAdmXrP7wFWNZmgT11RmRPgqLSa8eQ0Wb88e-T7HncKU5rClZKmGH9B8F0MhNga_jm79p6mp7bRIuNk8jumpgFH62ACOdOMn-quy9rG6nFHbjm1_QLQxKZzXrES7Ke1Ttk-cNsIYuE8wWxY2tzzxeyPlgemphOF6TU8CVm8xn8diM1hkgad8oFXqt-XfgkvmYD0T7sGQO7Lr93MWpU3PB-XgXOVt72sFk2UTVItx0KXbe-7QHSGad4-w_4VFbNAJ4Ky0nzADtAYCKgU4-XEhaEUWyB3h4kpYm1wobBGsrC72VtuBlvq=w962-h537-no)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 05, 2016, 07:54:37 AM
Je ferais remarqué que c'est une présentation et qu'il est fort possible que le je tourne sur un PC de développement
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 05, 2016, 11:26:40 AM
Non la c'est certain que ca tourne sur PS4, c'est un projet 100% PSVR financé par Sony (il ne sort pas sur PC celui ci), tu ne peux pas develloper un projet comme ca en partant du PC, ca n'aurait aucun sens en terme de devellopement (car non la PS4 ,et encore moins le PSVR, n'est pas un PC, encore plus sur PSVR ou ici il sagit vraiment d'optimiser, c'est environement de devs particulier qui necessite de passer par le devkit PS4).
A cela s'ajoute le fait que le casque PSVR ne peut pas fonctionner autrement qu'au travers de sa box et d'une PS4, y a pour l'instant a priori aucun moyen de le faire tourner sur un PC (meme le PS4eye est volontairement incompatible avec le PC, pour l'utiliser sur PC faut coder toi meme les driver car y en a pas et faire un peu de bricolage http://36.media.tumblr.com/2e6f0ced3c6eb3eff03d23e2553bf5cc/tumblr_n2fw64jFdN1t0cilxo1_1280.jpg  http://40.media.tumblr.com/1a8632abb83c841b732c6c0aac9eb194/tumblr_n2fw64jFdN1t0cilxo3_1280.jpg) et ceux qui ont tester cette demo l'on bien fait avec le PSVR et les Move (et la PS4)

Mais surtout le plus important, j'ai checker l'image et c'est exactement l'image qu'est censé retourner la box du PSVR sur la TV, c'est exactement la resolution native et le ratio que j'avais calculé. une resolution native 896x540 (ce qu'on voit c'est du low-res) upscalé x2 en 1792x1080 auquelle est ajouté 2 bandes noir de 128 pixels a droite et a gauche (exactement celle que j'ai moi meme mesuré sur mes photos d'ecrans lors de la Paris gamesweek) pour transformer le format 14:9 en 16:9.
Je peux te certifier que c'est bien le jeu PS4 :)

Apres faut faire attention. Ce qui fait que certain vont parfois meme jusqu'a dire qu'ils ont l'impression de jouer a de la PS2 c'est pas tant par le contenu que par la resolution angulaire qu'ils percoivent alors. C'est la que se trouve le choc de la VR pour ceux qui ne sont pas préparé, c'est qu'on est collé a l'image avec une resolution angulaire tres faible digne du tout debut du jeu video (meme si en soit ca n'a pas de sens comme remarque si on précise pas une taille d'ecran et une distance de jeu) donc ca rend pas pareille que sur les screenshots ou video.

En tout cas pour l'instant c'est l'un des projets VR les plus ambitieux et attractif pour moi. On aimerait plus de projet de ce genre. Et puis cette mise en abyme ou l'on se voit soit meme (mais pas vraiment soit meme) assis sur le lit en train de jouer en VR, c'est génial comme concept.

Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ultrafluide le Mars 05, 2016, 11:31:56 AM
Citation de: Tulkas le Mars 05, 2016, 07:54:37 AM
Je ferais remarqué que c'est une présentation et qu'il est fort possible que le je tourne sur un PC de développement
J'ai pour habitude d'être enthousiaste en matière de JV (malgré mais 40 ans passé...). Je resterais donc optimiste et au final vu que j'ai quand même été impressionné par mes différents essais sur Gear vr, je ne doute pas d'être satisfait du PSVR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 05, 2016, 01:13:15 PM
Je dis pas que c'est sur PC, je dis que c'est surement sur un kit de développement.

Mais je t'ai peut-être froissé en disant cela et j'en suis désolé.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 05, 2016, 01:47:03 PM
Citation de: Tulkas le Mars 05, 2016, 01:13:15 PM
Je dis pas que c'est sur PC, je dis que c'est surement sur un kit de développement.
mais un devkit PS4 c'est une PS4, c'est le principe meme du devkit. De crée un lien direct et commode entre l'environnement de dev et la console pour pouvoir balancer et tester a tout moment ton code sur le veritable hardware pour voir comment ca tourne sans sortir de ton environnement de dev. un devkit PS4 ne peut pas sortir autre chose que de la PS4 et c'est ce que tu vois la, c'est certain (d'autant plus qu'on voit tres bien le low-res sur cette video).
Les gens font la confusion entre les jeux développé sur consoles et leurs devkits et les jeux PC portés ensuite sur console (et qui la pose la question de quelle version on nous montre). Ici on est sans ambiguité sur un jeu développé sur PS4 pour toutes les raisons que j'ai détaillé.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 07, 2016, 05:28:23 PM
En passant une petite vidéo les chaises dans un univers virtuelle, c'est pas du jeu mais c'est tout de même un petit truc qui est loin d'être anodin.

https://youtu.be/ojnA1ZkRlso
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 07, 2016, 05:58:51 PM
J'aime bien ce genre de video. On devine ce que pourrait etre un jour la revolution VR dans notre quotidien connecté (meme si ca devait pas etre aujourd'hui et qu'on devait attendre encore 20 ans)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 07, 2016, 06:07:57 PM
Je suis entiérement d'accord, les possibilité sociale sont infini et c'est tellement passionnant tout en étant autant inquiétant.

En passant on voit beaucoup de Unboxing du HTC vive sur Youtube, je sens qu'on va bientôt crouler sous les vidéos de test en tout genre.
J'ai un doute pour le coup c'est lequel qui arrive en premier le HTC ou l'oculus?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 07, 2016, 11:36:39 PM
Apparemment Valve va présenter une compilation de nouvelles démos inédite et se déroulant dans l'univers d'Aperture Science.
:love:

https://www.jeuxvideo.com/news/461937/valve-annonce-the-lab-pour-le-htc-vive.htm

Et qui seront dispo gratuitement sur le store Steam VR à la sortie du casque.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Mars 11, 2016, 07:33:31 PM
SmartVR a lance un projet indiegogo pour un cardbord like un peu plus resistant qui marche avec tous les smartphones modernes: http://igg.me/at/smartvr-virtual-reality/x/2076443
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 12, 2016, 06:15:58 PM
Comment la VR combiné a la photogrammétrie va revolutionner le tourisme

https://www.youtube.com/watch?v=B8FPunc_RTE
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 12, 2016, 07:26:11 PM
 :ouch:

C'est extrêmement impressionnant, faut que j'aille me renseigner un peu plus sur la photogrammétrie.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Mars 13, 2016, 07:49:10 AM
ca va etre G2-NI-AL !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Mars 15, 2016, 10:00:38 AM
Voilà comment on vent de la VR :o !

https://youtu.be/YUlZY8R-vD8

https://youtu.be/1VVOjvWLUNg
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Steph le Mars 15, 2016, 04:30:10 PM
Ca pourrait être la future mode dans les Disneylands à travers le monde si ça marche bien.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 15, 2016, 08:11:22 PM
Je comprend pas très bien se qu'ils veulent proposé.
Mais bon il y a du Star Wars et du HTC vive, je suis donc partant
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Mars 15, 2016, 10:46:18 PM
https://twitter.com/Gamekult/status/709856583757467648
Le lol atteint les sommets.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 15, 2016, 11:50:08 PM
En gros tu rajoutes 100€
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 16, 2016, 12:07:38 AM
Vous feignez la surprise alors que on le savait deja (j'en ai sans doute deja parlé ici meme). Ils vont pas forcer la vente d'accessoire en double a ceux qui les ont deja alors meme que le challenge c'est de réduire au max le ticket d'entrée de la VR, ca serait un contre-sens et puis les moves sont facultatif ou inutilent pour la majorité des jeux et applis donc la aussi c'est pas du bon sens de les imposer alors meme que la priorité absolu c'est deja d'arriver a réduire le ticket d'entrée.
Si t'avais acheter la camera y a 3 mois, ou que t'avais deja des moves dans ton tiroir tu serais dégouté d'apprendre qu'ils sont inclus dans le pack et que donc tu les repaye forcement au détriment d'autre chose.

Au moins la on est avantagé sur la conversion par rapport aux autres casques et pas de frais de port. au final meme si t'as pas deja la camera et que tu l'ajoutes ca te revient a 300€ euros de moins que l'Oculus et pas de dileme avec le PC a acheter. Ca rend tout ca bien plus accessible pour moi et du coup je peux pas vraiment hesiter.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 16, 2016, 07:14:38 AM
KEIKAKU !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Mars 16, 2016, 07:59:28 AM
Shin qui avait raison depuis le début, respect. :girard:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dheen le Mars 16, 2016, 12:25:17 PM
Shin .... respect :D (bon du coup je vais attendre les pack de noel PS4+PSVR :) )
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 16, 2016, 06:00:29 PM
30 jeux pour l'oculus a sa sortie.

https://youtu.be/pN6YCFlS8nU

Je pense franchement que oculus est celui qui a le mieux assuré sur se coup, une bonne partie est loin d'être de la démo et des jeux fait à l'arrache.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Mars 17, 2016, 09:19:47 AM
Pas sur que tous les jeux soient dispo dès la sortie. On sais déja qu'Adrift par exemple, est prévu pour 2017 au mieux.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Mars 17, 2016, 09:29:43 AM
Y a une mise à jour de l'application Cardboard avec une expérience "Arctique " plutôt sympa !
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 17, 2016, 09:02:45 PM
Citation de: Gabora le Mars 17, 2016, 09:19:47 AM
Pas sur que tous les jeux soient dispo dès la sortie. On sais déja qu'Adrift par exemple, est prévu pour 2017 au mieux.

Il me semble bien que le jeu serra dispo à la sortie du casque.

Et puis bon Chronos a été annoncé Gold et franchement même si le jeu n'était pas en VR, il me fait tout de même envie en tout cas pour son coté artistique qui fait penser a des jeux comme ICO.

(http://i.imgur.com/W8X2G22.jpg?1)
(http://i.imgur.com/QMf0u8Q.jpg?1)
(http://i.imgur.com/Rhgl5FR.jpg?1)

Par contre Valve me déçoit un peu dans cette GDC, on n'a pratiquement rien comme annonce concernant le HTC vive à part cette démo de Star Wars et de vague retour sur "The Lab" du genre un type qui m'a dit qu'il avait vu un type.
Il est sans doute sympa, mais aucune image ne filtre.
Par contre en cherchant partout pour trouver des image, j'ai apris que ceux qui ont fait Portal Story Mel, feront un version VR du jeu mais j'ai l'impression qu'elle serra plus courte.

http://www.jeuxvideo-live.com/news/portal-stories-vr-annoncee-pour-lhtc-vive-78932


Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 17, 2016, 10:03:02 PM
En passant vous pensez quoi de AMD avec son Sulon Q à part que son nom est plus adapté a une pommade anti hémorroïde.

https://youtu.be/zPT4-nRP7Bk

Coté technique ça semble être équivalent à une PS4 et ça tournera sous Windows 10

Citationun processeur AMD FX-8800P
    une carte graphique Radeon R7
    quatre cœurs pour le calcul et 8 cœurs pour le GPU
    un écran OLED de 2560×1440 pixels
    une prise jack 3.5mm pour du son en 3 dimensions
    2 microphones

Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Gabora le Mars 18, 2016, 09:31:17 AM
Citation de: Tulkas le Mars 17, 2016, 09:02:45 PM
Il me semble bien que le jeu serra dispo à la sortie du casque.

T'as raison en fait, j'ai confondu avec le report de Tacoma !  ;)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Mars 18, 2016, 10:26:17 AM
J'adore la patte artistique des nouveaux niveaux dans le prochain REZ ! ( jamais joué)

(http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/66/25/ME3050662539_2.jpg)

(http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/66/25/ME3050662541_2.jpg)

:bave2: cay de lard.

Par contre avec tout ça , le casque sur les yeux  ...  :roll:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 20, 2016, 10:14:18 PM
Enfin une petite vidéo de The Lab

https://youtu.be/8pZGTDTFPIQ
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mars 22, 2016, 10:14:32 AM
Citation de: Tulkas le Mars 17, 2016, 10:03:02 PM
En passant vous pensez quoi de AMD avec son Sulon Q à part que son nom est plus adapté a une pommade anti hémorroïde.

https://youtu.be/zPT4-nRP7Bk

Coté technique ça semble être équivalent à une PS4 et ça tournera sous Windows 10

l'idee est bonne mais j'ai peur que les perf ne soient pas suffisante surtout vu la resolution du casque par rapport au psvr
et puis win10...perso j'y crois pas , pour moi c'est une annonce histoire de dire , nous aussi on est sur la vr
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 22, 2016, 08:28:19 PM
Je suis relativement d'accord avec toi, sauf que quand tu regardes les spécificités technique le truc est vraiment comparable à celle d'une PS4 peut-être même un chouia boosté.
Tout l'intérêt du truc dépendra surtout de son prix.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mars 22, 2016, 08:44:35 PM
Citation de: Tulkas le Mars 22, 2016, 08:28:19 PM
Je suis relativement d'accord avec toi, sauf que quand tu regardes les spécificités technique le truc est vraiment comparable à celle d'une PS4 peut-être même un chouia boosté.
Tout l'intérêt du truc dépendra surtout de son prix.

oui mais la ps4 dois sortir du 1080p , la du 1440p...sans compter la lourdeur du systeme d'expoitation et la lourdeur du casque tout court...et le prix oui pour quelque chose qui sera pas "au top"
je veux dire sur ps4 ils vont optimiser , faire de plus petite experience ou simplifier un peu les graphismes
mais sur pc t'aura pas envie des meme concessions , surtout qu'un pc moyen as deja la meme puissance que le casque
L'idee n'est pas mauvaise et je pense que ce sera la seule facon de se passer de cable car du sans fils amenera forcement de la latence, et la latence en vr , c'est le mal
mais je pense qu'il faudra attendre plusieurs années avant que la techno soit assez puissante pour etre mise dans un casque et encore , on voudra des casques avec une meilleur definitions , donc faudra encore plus de puissance...
je vais breveter une tour/sac a dos ^^comme çà on aura la puissance dans le dos
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 22, 2016, 08:55:35 PM
A priori la partie graphique c'est du 8 CU, la PS4 c'est 18 CU.
Mais le sans file c'est cool et apparemment ils ont aussi une solution de positionnal tracking pour accompagner la mobilité.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 22, 2016, 09:17:18 PM
C'est surtout son coté casque virtuel point bar qui est séduisant, le gars qui veut acheter un casque il achète un casque et pas un PC ou une console en plus.

Citation de: upsilandre le Mars 22, 2016, 08:55:35 PM
A priori la partie graphique c'est du 8 CU, la PS4 c'est 18 CU.
Mais le sans file c'est cool et apparemment ils ont aussi une solution de positionnal tracking pour accompagner la mobilité.
Effectivement pour la carte graphique comme j'ai pas la référence exacte de la R7, c'est possible due se soit du 8 CU. Même si je me demande si c'est pas une nouvelle version du R7 pour appareil mobile.
D'ailleurs genre de profile qui pourrait bien être sympa dans une console portable d'un certain constructeur japonais.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Mars 22, 2016, 09:25:01 PM
Citation de: Tulkas le Mars 22, 2016, 09:17:18 PM
Effectivement pour la carte graphique comme j'ai pas la référence exacte de la R7, c'est possible due se soit du 8 CU. Même si je me demande si c'est pas une nouvelle version du R7 pour appareil mobile.
8 CU je crois que c'est deja nouveau vu qu'avant c'etait 6 max il semble
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 22, 2016, 09:57:42 PM
D'après se que j'ai lu le R7 265 est un 16 CU et que le celui de la PS4 serrai un dérivé de la série des R7.

Par contre effectivement le c'est bien du 8 Cu
http://products.amd.com/fr-fr/search/APU/AMD-FX-Series-Processors/AMD-FX-Series-Processors-for-Laptops/FX-8800P-with-Radeon%E2%84%A2-R7-Graphics/123

Celui du Sulon doit être une version encore plus concentré destiné au petit appareil, plus je le vois et plus je me dis qu'il serrai pas mal pour une console portable et une version plus costaud pour une console de salon.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 23, 2016, 06:18:02 AM
Il manque pas d'humour chez valve  :lol:

https://youtu.be/P-A8nAPebkk
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 24, 2016, 09:28:16 PM
Regarder le supériorité de la VR sur HTC vive, on peut jouer au billard et se bourrer la gueule en même temps.
https://youtu.be/qAo2FoifcSE

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mars 30, 2016, 06:30:04 PM
D'apres les 1er retour le htc a un fov 30% superieur a l'oculus malgres les spec avancé par chacun... j'ai beaucoup d'estime pour oculus d'avoir permis qu'on en arrive ou on en est , mais a force çà fait vraiment trop de moins par rapport au htc
Car meme le prix inferieur ne tiendra pas quand il faudra ressortir le porte monnaie pour les controleurs sans fils

C'est la crainte que j'avais eu , qu'a force d'attendre oculus ne se fasse rattraper...c'est pire , il se sont fait doublé
franchement le dk2 a 2ans...avec juste une dalle avec la resolution du cv1 il etais largement commercialisable...et il coutais 350€
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Octokom le Mars 30, 2016, 08:39:56 PM
Sinon, on peut aller dans un vrai bar pour jouer au billard aussi :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 30, 2016, 09:04:15 PM
Non on peut pas, je suis vraiment trop mauvais et je tient pas l'accole. :lol:

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Ashura le Mars 30, 2016, 09:54:08 PM
Je viens de voir que le parc VR de Bandai Namco est dans un quartier de Tokyo où je vais me rendre, faut que je teste ça :leuv:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Mars 30, 2016, 10:50:29 PM
Citation de: Octokom le Mars 30, 2016, 08:39:56 PM
Sinon, on peut aller dans un vrai bar pour jouer au billard aussi :D

Ou sortir profiter du plein air pour s'amuser au golf simple et accessible par exemple (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/alain%20doux-lilas.gif)

https://www.youtube.com/watch?v=0wkuoPRFo_8

Pff , en plus vous avez vu ... c'est un ennui a-bys-sale comparé au vrai golf ces machins la (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/sadfrog62.gif)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mars 30, 2016, 11:16:48 PM
Viens sur HTC vive

https://youtu.be/NLWd8gkVla4

:cool:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Mars 31, 2016, 11:02:24 AM
C'est nul les jeux de golf, sport de bourgeois.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Mars 31, 2016, 01:19:16 PM
Atends ya des gens qui ont deja acheté Mario Wolrd Tour pour leurs 3ème 3DS !

:hmm:....
Ah ben oui autant pour moi .. c'est bien ce que tu disais mot pour mot  :think2:

:afrojojo:

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Mars 31, 2016, 02:19:07 PM
:D
Je vais voir si je peux pas me renommer en pippeau, passion jeux de golf :o
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 02, 2016, 02:55:19 AM
Cool, j'ai reçu un mail de confirmation pour l'envoie de mon casque.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 02, 2016, 11:34:29 AM
Citation de: Tulkas le Avril 02, 2016, 02:55:19 AM
Cool, j'ai reçu un mail de confirmation pour l'envoie de mon casque.

grrrrr la chance , toujours rien moi
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 02, 2016, 11:52:43 AM
Je me suis peut-être un peu emballé, c'est un courriel de HTC qui me dit que ma commande est en cour. Mais peut-être pas forcement en cours d'envoie.  :/

Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 02, 2016, 04:51:17 PM
Citation de: Tulkas le Avril 02, 2016, 11:52:43 AM
Je me suis peut-être un peu emballé, c'est un courriel de HTC qui me dit que ma commande est en cour. Mais peut-être pas forcement en cours d'envoie.  :/

ah , alors la je te confirme tu t'es emballer, tout le monde l'as eu c'est le meme etat que la date ou tu as preco
en fait ce quei compte c'est l'heure a laquelle tu as recu la confirmation de precommande , pour l'instant c'est ceux jusqu'a 16h04
qui ont reçu le mail de dhl
perso reçu a 16h09
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 04, 2016, 08:00:23 PM
Il y a l'air d'avoir eu une vague d'envoie aujourd'hui. J'ai déposé un cierge pour vous deux Dunm et Tulkas.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 04, 2016, 08:09:52 PM
Citation de: Hobes le Avril 04, 2016, 08:00:23 PM
Il y a l'air d'avoir eu une vague d'envoie aujourd'hui. J'ai déposé un cierge pour vous deux Dunm et Tulkas.

vu ma loose faudrais bruler l'usine de fabrication ^^
en tout cas pas partit aujourd'hui , j'ai l'impression d'attendre le pere noel  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 05, 2016, 07:05:21 PM
Toujours pas de mail de confirmation de départ  :cry2:
En plus les jeux VR sont en train d'aparaitre sur le store et il y a pas mal de truc au moins plus d'une centaine et beaucoup de truc qui semble vraiment sympa.

Il y a même un logiciel IKEA  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: glen le Avril 05, 2016, 07:19:29 PM
http://store.steampowered.com/steamvr

Cette pub :laporte:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 05, 2016, 09:25:26 PM
https://youtu.be/qYfNzhLXYGc

Carrément  :love:
Ça me la carrément vendu, ah ben non c'est déjà fait  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Avril 07, 2016, 05:35:21 PM
Quelqu'un a des places pour l'événement Virtually Dead prévu à Paris ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 07, 2016, 05:58:48 PM
C'est complet depuis un bout de temps se truc.
Mais je serait curieux de voir a quoi ça ressemble dans les fait.

De se que j'ai comprit c'est carrément de la réalité augmenté avec des casque Vive.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: slyt le Avril 07, 2016, 08:30:10 PM
Si j'ai bien compris aussi,  c'est de la réalité virtuelle où sont ajoutés des figurants simulant une invasion de zombies.

Envoyé de mon GT-N8010 en utilisant Tapatalk

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 07, 2016, 09:41:08 PM
ben si tout ça c'est grace a ton GT-N8010 pourquoi tu veux des places (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/sicha.gif)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 07, 2016, 10:22:13 PM
 :cry2:
J'y croie pas Ethan Carter est compatible HTC vive et j'ai toujours pas mon casque ,

Et en plus il y a l'aire d'avoir pas mal de truc cool sur le store.
J'espére l'avoir pour la semaine prochaine, certain l'on déjà reçus en France?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 07, 2016, 11:30:59 PM
Citation de: Tulkas le Avril 07, 2016, 10:22:13 PM
:cry2:
J'y croie pas Ethan Carter est compatible HTC vive et j'ai toujours pas mon casque ,

Et en plus il y a l'aire d'avoir pas mal de truc cool sur le store.
J'espére l'avoir pour la semaine prochaine, certain l'on déjà reçus en France?

oui :( , t'a regarder a quelle heure tu as reçu le mail de confirmation? il commence a envoyer ceux a partir de 16h09 la , et moi c'est 16h09...y'a des chance demain...j'espere :roll2:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 08, 2016, 06:56:28 AM
Le 1ére Avril a 20H10  :cry2:
Heureusement que je l'ai commander à peine 10 minute après ça commercialisation
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 08, 2016, 08:05:22 AM
Dun ,Antonio alors  avez vous aménagé  votre lieu actuelle de jeu pour l'envahissant vive ? ou alors c'est une salle dedié qui va l'accueillir ?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 08, 2016, 11:38:03 AM
Citation de: Tulkas le Avril 08, 2016, 06:56:28 AM
Le 1ére Avril a 20H10  :cry2:
Heureusement que je l'ai commander à peine 10 minute après ça commercialisation
Ah mince , etrange que tu n'ai pas reçu le mail de confirmation dans la foulé le 29 fev
je te parle pas de celui que htc a envoyé a tous vendredi hien ;) celui qui confirme ta preco

Citation de: chou le Avril 08, 2016, 08:05:22 AM
Dun ,Antonio alors  avez vous aménagé  votre lieu actuelle de jeu pour l'envahissant vive ? ou alors c'est une salle dedié qui va l'accueillir ?

J'ai juste besoin de bouger la table basse du salon donc çà va ^^
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 08, 2016, 06:59:05 PM
J'avais pas comprit, effectivement sur celui du 29 février je l'ai reçu a 16H10.
Mince tu m'as devancé d'une minute  :lol:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 09, 2016, 10:54:19 AM
Citation de: Tulkas le Avril 08, 2016, 06:59:05 PM
J'avais pas comprit, effectivement sur celui du 29 février je l'ai reçu a 16H10.
Mince tu m'as devancé d'une minute  :lol:

1min qui va te couter des jours d'attente mouhahahahahhaha
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 10, 2016, 07:56:03 PM
C'est se qu'on appel les distorsions temporel.

D'ailleurs des nouvelle de ta livraison?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 11, 2016, 01:57:35 AM
Citation de: Tulkas le Avril 05, 2016, 07:05:21 PM
En plus les jeux VR sont en train d'aparaitre sur le store et il y a pas mal de truc au moins plus d'une centaine et beaucoup de truc qui semble vraiment sympa.

Il y a même un logiciel IKEA  :lol:

D'ailleurs Dunm s'est fait une petite liste de titres à suivre. Il a oublié l'indispensable Ikea VR :ninja: dispo depuis quelques jours : http://store.steampowered.com/app/447270/

(http://core3.staticworld.net/images/article/2016/04/ss_427075207fd93fc76b60026cd32efb7b4bc1fa37.1920x1080-100655066-large.jpg)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 11, 2016, 07:20:34 AM
Certes on peut en rigoler, mais c'est une bonne chose de trouver se genre de logicielle.

Pareil pour se genre d'annonce.
http://casques-vr.com/bmw-utilise-htc-vive-conception-de-vehicules-6306/

La VR va au delà du jeux vidéo et c'est important de le constater.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 12, 2016, 11:58:29 AM
Citation de: Tulkas le Avril 10, 2016, 07:56:03 PM
C'est se qu'on appel les distorsions temporel.

D'ailleurs des nouvelle de ta livraison?

Non htc est a l'ouest je crois (et c'est bien pire chez occulus...) y'a des gens l'ayant commandé apres les autres qui le recoive en 24h , d'autre le recoive sans meme avoir eu un mail d'envoi ou de suivit...bref c'est l'anarchie...

Citation de: Hobes le Avril 11, 2016, 01:57:35 AM
D'ailleurs Dunm s'est fait une petite liste de titres à suivre. Il a oublié l'indispensable Ikea VR :ninja: dispo depuis quelques jours : http://store.steampowered.com/app/447270/

(http://core3.staticworld.net/images/article/2016/04/ss_427075207fd93fc76b60026cd32efb7b4bc1fa37.1920x1080-100655066-large.jpg)

C'est vrai mais c'est parceque ma cuisine n'est pas a refaire , mais ok j'ai compris je te met dessus quand tu viendra le test , 1h ou 2 , on ne plaisante pas avec les test chez hbgd  :lol:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 12, 2016, 01:53:22 PM
La vr ça va être génial :love:
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 12, 2016, 07:30:14 PM
La VR a disparue dans les limbes  :cry2:
Ou es-tu passé mon chère casque de VR.  :cry2:

En passant j'ai vue le top 10 des jeux HTC vive sur GameBlog et qui donne vraiment mais vraiment envie  :bave2:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 14, 2016, 12:53:38 PM
Citation de: Tulkas le Avril 10, 2016, 07:56:03 PM
C'est se qu'on appel les distorsions temporel.

D'ailleurs des nouvelle de ta livraison?

Ca y est j'ai reçu le mail de dhl , il viens de partir de prague  :bave2:
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 14, 2016, 01:20:25 PM
Citation de: Tulkas le Avril 08, 2016, 06:59:05 PM
J'avais pas comprit, effectivement sur celui du 29 février je l'ai reçu a 16H10.
Mince tu m'as devancé d'une minute  :lol:

Ca devrais le faire bientot pour toi , quelques personnes qui on commander a 16h10 reçoivent des notifications dhl ;)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 14, 2016, 06:05:56 PM
Espérons, mais c'est sans doute rappé pour y jouer se Week-end.
:eboue2:

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 14, 2016, 06:34:00 PM
J'ai dit de la merde, effectivement j'ai reçu un mail d'envois à 15H.
Enfin, avec un peu de chance je l'aurais pour le week-end.
C'est 48H - 72H la livraison, c'est bien ça?

En passant quelque petit malin on apparemment trouvé quelque astuce pour contourner la restriction d'exclu de l'occulus  :lol:
Ça n'a pas fait long feu cette histoire.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 14, 2016, 08:46:15 PM
Citation de: Tulkas le Avril 14, 2016, 06:34:00 PM
J'ai dit de la merde, effectivement j'ai reçu un mail d'envois à 15H.
Enfin, avec un peu de chance je l'aurais pour le week-end.
C'est 48H - 72H la livraison, c'est bien ça?

En passant quelque petit malin on apparemment trouvé quelque astuce pour contourner la restriction d'exclu de l'occulus  :lol:
Ça n'a pas fait long feu cette histoire.

non depuis c'est 24h ;) moi c'est prevu pour demain la livraison
oui y'a moyen de jouer au exclu oculus sur le vive , en meme temps oculus perdais deja ses exclu alors...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 15, 2016, 12:11:26 AM
Il y a tout de même 2 3 truc sur oculus qui ont l'aire bien sympa qui vont pointer leurs nez.
Comme Chronos.

Citation de: dunmcl le Avril 14, 2016, 08:46:15 PM
non depuis c'est 24h ;) moi c'est prevu pour demain la livraison

Cool
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 15, 2016, 12:52:53 PM
recu , je suis entrain d'installer la bete , on dirais un gamin a noel  :D
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 15, 2016, 01:02:49 PM
 :supanerd: :supanerd: :supanerd:

On n'a attends tes retours et surtout n'oublie pas les escaliers = pas bien   :crazy:    :afrojojo:

Courage tulkas  :D
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 15, 2016, 03:24:48 PM
Citation de: chou le Avril 15, 2016, 01:02:49 PM
:supanerd: :supanerd: :supanerd:

On n'a attends tes retours et surtout n'oublie pas les escaliers = pas bien   :crazy:    :afrojojo:

Courage tulkas  :D

Petit retour a chaud.... putain c'est ENORME , le roomscale çà change tout
deja que le dk2 c'etais fort mais la la marche est encore plus haute
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 15, 2016, 05:10:42 PM
Citation de: chou le Avril 15, 2016, 01:02:49 PM
:supanerd: :supanerd: :supanerd:

On n'a attends tes retours et surtout n'oublie pas les escaliers = pas bien   :crazy:    :afrojojo:

Courage tulkas  :D

Ça va pas tarder pour moi aussi, mais je vais devoir patienter jusqu'à lundi.
Mais ça arrive.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 16, 2016, 11:03:13 AM
Demain avec Dunm nous allons essayer, et je dis bien essayer :) , de faire un livre stream avec le HTC Vive !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 16, 2016, 11:26:13 AM
Vivement que je voie ça.
Mais à mon avis il faut que tu fasses attention, le HTC vive semble être le nec plus ultra et il serra difficile de revenir sur le PS vr après.

Le HTC fait vraiment forte impression dans le presse et ils y joueront pendant plus de 5 mois avant de tester le casque de SONY.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 16, 2016, 11:32:16 AM
J'ai déjà testé les 2, je suis conscient de ça, et il ne faut pas sous estimer le PS VR 
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 16, 2016, 12:00:22 PM
C'est une chose de tester, c'est une autre de s'être habituer à un niveau de confort.

https://youtu.be/CeSdSw8BOw0

Par contre je me demande si le système de localisation de STEAM serrait tout aussi intéressant hors VR.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 16, 2016, 12:02:41 PM
oui et ?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 16, 2016, 12:19:49 PM
C'est un peu dommage que le motion gaming ne soit jamais arrivé sur PC et le système de valve ferrait super bien le boulot pour tout type d'application même hors du VR.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 16, 2016, 06:14:31 PM
Citation de: Shin le Avril 16, 2016, 11:03:13 AM
Demain avec Dunm nous allons essayer, et je dis bien essayer :) , de faire un livre stream avec le HTC Vive !
Genial demain c'est thématique et deja le temps de faire un ptit live !!!? chapo et bon courage messieurs !! :happy:


Citation
..attention, le HTC vive semble être le nec plus ultra et il serra difficile de revenir sur le PS vr après.

t'es pas crédible la , dans ce cas ta oublié Occulus Rift dans ta phrase, ça fonctionne aussi tu sais . sacré Antonio  :D

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 17, 2016, 02:00:12 PM
rdv 14h10 ici
https://gaming.youtube.com/user/hbgdfr/live
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 17, 2016, 04:46:30 PM
C'était cool, j'avoue que j'ai pas mal zappé histoire de pas trop me spoiler.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Shin le Avril 17, 2016, 07:52:00 PM
Le replay !

https://youtu.be/zVa1yhBQlQQ
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 18, 2016, 07:43:13 AM
Chouette déjà!
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 18, 2016, 11:40:07 AM
Ça y est, j'ai mon casque!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je vais l'installé de suite, je suis trop excité.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 18, 2016, 03:20:44 PM
Citation de: Tulkas le Avril 18, 2016, 11:40:07 AM
Ça y est, j'ai mon casque!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je vais l'installé de suite, je suis trop excité.

Bienvenue dans un nouveau monde ;)
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 18, 2016, 05:37:31 PM
J'y est bien passé 4H d'affilé et pratiquement que sur The Lab.
Glados qui ma fait un peur bleu a arrivé comme ça derrière mon dos est énorme, entendu arrivé mais je m'attendais pas de le voire aussi énorme :ouch: ça surprend.

Et impressionné comme certain des mini jeux qui fonctionnent du feu de dieu, comme les 3 petit jeu de shoot.
Quand on les regarde en démos sur des vidéo, on se rend pas compte a quel point c'est fun à jouer.

Maintenant que j'ai éculé quelque démos faut que je fasse plus sérieusement le tour des jeu et divers expérience.

Par contre se qui me chagrine un peu c'est que j'ai beaucoup de mal à faire une mise au point correct, ou à moins que se soit normal. Et puis la grille est plus prononcé que je le pensais, ce n'est pas très grave mais on sent bien qu'il faudra allé bien plus haut en résolution pour résoudre se problème.

Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 20, 2016, 12:00:14 AM
dunmcl, sais tu comment on fait pour regarder une vidéo Youtube 360° avec le HTC?
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 21, 2016, 12:53:21 AM
Oh la vache, je viens de tester Time VR qui se joue au pad avec des déplacement dans un petit sous-marin et du coup j'ai sentie la nausée se pointer.  :burp:
Rien de problématique, mais je me dit que sur les autre expérience sans le Room Scaling  l'accès à la VR aurait été plus compliqué.

J'ai essayé aussi Ethan Carter en VR c'est atroce comme ça s'adapte pas,
1/ Graphiquement c'est pixellé à mort et on perd énormément en qualité graphique.
2/ Au bout de 10 minute j'étais malade comme un chien.

C'est tout de même dingue le premier jour j'ai bien fait 8H de VR non stop, pas le moindre problème et 10 minute manette en mains c'est direct malade.   :burp:
J'ai bien fait de prendre le HTC vive.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 26, 2016, 09:59:50 PM
Je viens de m'apercevoir que Portal Stories: VR sort dans 2 jours  :ouch:
http://store.steampowered.com/app/446750/

Apparemment c'est assez courte, mais j'ai hâte de voir comment ils sont adapté le jeu pour.

Et en passant petite vidéo Bonus
https://youtu.be/1kMru44xId4

:bave2:
Le cartoon c'est bien mais l'U4 c'est pas mal du tout.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 26, 2016, 11:15:46 PM
Citation de: Tulkas le Avril 26, 2016, 09:59:50 PM
Je viens de m'apercevoir que Portal Stories: VR sort dans 2 jours  :ouch:
http://store.steampowered.com/app/446750/

Apparemment c'est assez courte, mais j'ai hâte de voir comment ils sont adapté le jeu pour.

Et en passant petite vidéo Bonus
https://youtu.be/1kMru44xId4

:bave2:
Le cartoon c'est bien mais l'U4 c'est pas mal du tout.

et tous les jeux oculus jouable maintenant ^^ y'a de quoi faire
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 26, 2016, 11:19:46 PM
Tiens au fait Dunm, c'était bien "normal" qu'on fasse 15 mètres de haut dans MIND Path to Thalamus (même si je ne comprends toujours pas la logique de dire que le jeu est VR Ready si tu ne peux pas jouer plus de 30 secondes car tu ne peux pas passer une porte).

CitationCarlos has been crunching all the weekend instead of playing with his cat to refine the VR support. In short, you won't be 4 meters tall in the game anymore, the player spawning in the wrong direction after entering a portal have been fixed and it is now easer than ever to return to the main menu using the vive controllers!

http://steamcommunity.com/games/296070/announcements/detail/590345732306260769
Titre: Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 27, 2016, 06:53:23 AM
Citation de: dunmcl le Avril 26, 2016, 11:15:46 PM
et tous les jeux oculus jouable maintenant ^^ y'a de quoi faire

Tu fais comment?
J'ai même pas été fichu de trouver le site d'oculus.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: chou le Avril 27, 2016, 08:01:14 AM
Citation de: Tulkas le Avril 21, 2016, 12:53:21 AM
Oh la vache, je viens de tester Time VR qui se joue au pad avec des déplacement dans un petit sous-marin et du coup j'ai sentie la nausée se pointer.  :burp:
Rien de problématique, mais je me dit que sur les autre expérience sans le Room Scaling  l'accès à la VR aurait été plus compliqué.

J'ai essayé aussi Ethan Carter en VR c'est atroce comme ça s'adapte pas,
1/ Graphiquement c'est pixellé à mort et on perd énormément en qualité graphique.
2/ Au bout de 10 minute j'étais malade comme un chien.

C'est tout de même dingue le premier jour j'ai bien fait 8H de VR non stop, pas le moindre problème et 10 minute manette en mains c'est direct malade.   :burp:
J'ai bien fait de prendre le HTC vive.


merci pour tes retours a la manette !
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 27, 2016, 01:27:17 PM
Je pense qu'à la manette des jeux à la 3éme personne devraient mieux passer comme Chronos que j'ai pas encore testé.

Mais pour moi le Vive a la bonne compréhension de la VR.
Et c'est pas seulement le fait d'avoir des manettes pour simuler tes mains.

C'est aussi le RoomScall qui rend les jeux bien plus fun et immersif en tout point.
Mais surtout le Chaperonne qui est indispensable, par ce que j'ai testé le Vive en mode sans chaperonne et tout de suite tu es moins à l'aise du fait  que tu ignores si tu es concrètement en zone  de sécurité ou pas.
Alors qu'avec le chaperonne tu te sens presque  entiérement libre de tes mouvements.
Titre: Re : Re : Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 27, 2016, 11:16:19 PM
Citation de: Tulkas le Avril 27, 2016, 06:53:23 AM
Tu fais comment?
J'ai même pas été fichu de trouver le site d'oculus.

faut installer le store occulus et patcher les jeux avec revive : https://github.com/LibreVR/Revive
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 27, 2016, 11:25:40 PM
Chronos m'intéressait, mais vu le prix j'hésite vachement.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 28, 2016, 12:46:37 PM
Citation de: Tulkas le Avril 27, 2016, 01:27:17 PM
Je pense qu'à la manette des jeux à la 3éme personne devraient mieux passer comme Chronos que j'ai pas encore testé.

C'est une question qu'on a eu aussi avec Dunm et Myke lorsqu'on a testé. En l'état, avec le Vive, clairement il y a un problème avec les jeux qui utilisent la manette pour se déplacer. Les effets sont visibles assez rapidement d'ailleurs, après quelques secondes la tête dit non et on a la nausée.

Cela dit avec Dunm on a deux hypothèses contradictoires pour expliquer pourquoi ce problème n'existe pas sur l'Oculus (cf les tests de Lucky's Tale, Chronos... qui soulignent qu'il n'y a aucun problème alors qu'avec le Vive, c'est la cata) :

- Pour Dunm, c'est dû au fait que sur le Vive on s'habitue aux déplacements en téléportation qui ne posent aucun problème pour notre cerveau. Du coup dès qu'un jeu propose une expérience ou la caméra n'est pas gérée par nous, et encore plus quand c'est accentué par des mouvements de caméra du jeu (comme Lucky's Tale), on décroche et on ne sent pas bien. Ça n'arrive pas sur Oculus car on s'y est accommodé (incompréhensible pour moi car la gène arrive très vite).

- Pour moi, les portages Oculus sur le Vive ne sont pas représentatifs de l'expérience. Déjà ce ne sont pas des expériences officielles. Ensuite je ne sais pas quel élément cloche : si c'est le framerate, les couleurs, les lentilles (et d'une manière plus globale, la technologie)... mais c'est dû à une expérience non optimisée. Ce n'est pas possible autrement. Ces jeux là sont encensés sur les salons par des gens qui n'ont pas l'habitude de jouer avec un casque.

Avec l'Oculus DK2, on a d'ailleurs fait un podcast qui explique clairement qu'on n'a eu aucun problème à jouer avec une manette en se déplaçant. Bref pour moi, tant qu'on n'a pas testé l'Oculus final, on ne pourra pas dire que c'est une erreur que de se déplacer avec un pad.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 28, 2016, 05:40:49 PM
Je t'arrête de suite les jeux que j'ai testé à la manette ne son pas des jeux exclusif à l'occulus. C'était des jeux vendu telquel pour le HTC vive.

A mon avis la raison est beaucoup plus simple, dans Chronos ou Tails on contrôle des personnages à la 3éme personne. Se qui doit engendrer beaucoup moins de problème de nausée. Et c'est se type de jeu que j'ai pas testé et qui doit bien fonctionner à la manette.
Le problème vient des jeux à la 1ére personne, comme Ethan Carter ou Time VR. Ou là ton cerveaux est sans doute bien plus déstabilisé.
D'ailleurs quand tu lis les différent teste sur GamKult c'est clairement annoncé, qu'ils ont rencontré plus de problème de nausée sur Oculus que sur le vive qui est pratiquement inexistant.
Mais pour moi c'est vraiment plus lier au fait que l'offre de jeu est différente, sur le Vive tu privilégie les jeux avec les manette vive que sur Oculus actuellement c'est obligatoirement de la manette.

Mais avec un peu d'habitude c'est peut-être le genre de truc qui passe.

Par contre je pense sans aucun doute que pour une première expérience le HTC vive est plus adapté.


Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 28, 2016, 06:35:25 PM
Citation de: Tulkas le Avril 28, 2016, 05:40:49 PMA mon avis la raison est beaucoup plus simple, dans Chronos ou Tails on contrôle des personnages à la 3éme personne.

Sauf que sur Lucky's Tail - avec le HTC Vive - on a eu envie de vomir au bout de 20 secondes. Et là je parle de tout le monde : Dunm, Myke, Shin... alors qu'aucun test (Gamekult, Destructoid et compagnie) n'en parle. Personne. Le jeu a également été présenté sur l'ensemble des salons du monde entier sans que ça pose problème.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 28, 2016, 06:49:27 PM
Ah oui?
Pour le coup c'est bizarre effectivement.
Mais c'est peut-être une sécurité de la part d'OCULUS?
etant donné qu'ils ne voulaient pas que leurs jeux tournent sur HTC vive, au lieu de se bagarré avec des modeur il rende le jeu injouable sur un autre casque que le leurs.
   
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 28, 2016, 11:37:00 PM
Citation de: Hobes le Avril 28, 2016, 12:46:37 PM

Avec l'Oculus DK2, on a d'ailleurs fait un podcast qui explique clairement qu'on n'a eu aucun problème à jouer avec une manette en se déplaçant. Bref pour moi, tant qu'on n'a pas testé l'Oculus final, on ne pourra pas dire que c'est une erreur que de se déplacer avec un pad.

Euh on as dit que pour les fps çà ne marchais pas trop , surtout pour moi qui suit TRES sensible au motion sickness ;)
Apres on est pas tous égaux, mon fils tu peux lui mettre un truc degeulasse a 2im/s avec une latence de fou çà ne lui fait absolument rien

Maj de lucky tale pour ameliorer le deplacement de la camera ;) donc c'etais bien un probleme du jeux, de plus il est passé en orange pour un confort "moderé" sur le store oculus
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Hobes le Avril 28, 2016, 11:44:14 PM
Seulement dans le cas ou le déplacement était rapide ou saccadé (type escalier). A part la villa, le reste ça passait correctement (type le FPS ou fallait dégommer des cubes, le musée...).
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Avril 28, 2016, 11:53:45 PM
De toute façon comme on l'as "pas encore" dit , il faudra que les dev reaprenne le design de leur jeux et surtout ds controle et de la camera justement pour limiter ces effets
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mai 02, 2016, 06:52:32 PM
Alors c'etais bien un probleme chez oculus , depuis le patch qui modifie des parametre de camera , je peux jouer a lucky tales sans probleme  :) d'ailleur c'est un jeux de plateforme tres sympa qui a un rendu genial au casque
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Mai 02, 2016, 08:27:17 PM
Les paramètres de caméra ? Qui sont ?
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mai 03, 2016, 10:04:20 PM
Citation de: MykeHell le Mai 02, 2016, 08:27:17 PM
Les paramètres de caméra ? Qui sont ?

j'ai lu çà quelque part j'avoue ne pas avoir vu de difference en jeux , mais pourtant aucune nausée...
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mai 03, 2016, 10:25:18 PM
Chronos et Tails valent le coup?
La plupart des jeux que j'ai fait sont plus des expérience que des jeux a part entière et mettre plus de 50€ dans un jeu qui peut se limité a une expérience.
J'hésite,
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mai 04, 2016, 09:51:16 AM
Citation de: Tulkas le Mai 03, 2016, 10:25:18 PM
Chronos et Tails valent le coup?
La plupart des jeux que j'ai fait sont plus des expérience que des jeux a part entière et mettre plus de 50€ dans un jeu qui peut se limité a une expérience.
J'hésite,

lucky tail carement vu qu'il est gratuit ;)
Pour Chronos il a l'air pas mal mais bon acheter un jeux qui peux etre patché pour etre incompaptible avec le vive a tout moment , je tenterais pas
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mai 04, 2016, 07:57:14 PM
Il est gratos Lucky Tail?
J'avais pas fait gaffe, si c'est le cas je vais tester ça.
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mai 13, 2016, 10:25:35 PM
Je vais passer pour le plus grand des idiot.

Mais bordel comment fait-on pour voir une vidéo 360° avec mon HTC vive?
J'ai cherché sur internet et sur STEAM et pas moyen de lancer un putain de vidéo youtube en 360°  :fou:

On peut pas?
Je suis passé à coté d'un truc énorme?
On me parle d'un STEAM Theater que je ne trouve pas.

Je ne comprend pas.
Titre: Re : Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mai 14, 2016, 05:15:01 PM
Citation de: Tulkas le Mai 13, 2016, 10:25:35 PM
Je vais passer pour le plus grand des idiot.

Mais bordel comment fait-on pour voir une vidéo 360° avec mon HTC vive?
J'ai cherché sur internet et sur STEAM et pas moyen de lancer un putain de vidéo youtube en 360°  :fou:

On peut pas?
Je suis passé à coté d'un truc énorme?
On me parle d'un STEAM Theater que je ne trouve pas.

Je ne comprend pas.

vu qu'il y a plusieurs casque et techno , c'est encore un peu le bazar , perso j'ai pas test les video youtube (j'ai pas le debit) mais celle que j'ai telechargé je les regarde avec virtual desktop
Titre: Re : Lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift...) : l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Mai 23, 2016, 10:59:25 AM
Mauvaise nouvelle, Occulus a bloqué Revive, donc plus que jeux exclu Rift sur votre HTC Vive:
http://kotaku.com/oculus-kills-app-that-let-vive-owners-play-rift-exclusi-1778065956

[EDIT] A non c'est bon, il a mis à jour avec un hack pour passer la vérif qu'on utilise un rift, mais ça permet aussi de passer aussi la verif qu'on a légalement acheté le jeu
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-23-oculus-rifts-latest-attempt-to-block-piracy-backfires
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 24, 2016, 02:04:31 PM
Citation de: Tulkas le Avril 26, 2016, 09:59:50 PM
Je viens de m'apercevoir que Portal Stories: VR sort dans 2 jours  :ouch:
http://store.steampowered.com/app/446750/

Apparemment c'est assez courte, mais j'ai hâte de voir comment ils sont adapté le jeu pour.

Ah mais en fait Portal Stories : VR n'est pas l'adaptation du mod mais de nouveaux puzzles dédiés à la VR. Du coup je comprends mieux pourquoi les gens viennent à bout de cette démo :D Oui parce que le mod original était ultra difficile.

Du coup c'est très intriguant. J'ai vraiment envie d'essayer.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Mai 25, 2016, 04:10:08 PM
Citation de: Hobes le Mai 24, 2016, 02:04:31 PM
Ah mais en fait Portal Stories : VR n'est pas l'adaptation du mod mais de nouveaux puzzles dédiés à la VR. Du coup je comprends mieux pourquoi les gens viennent à bout de cette démo :D Oui parce que le mod original était ultra difficile.

Du coup c'est très intriguant. J'ai vraiment envie d'essayer.

C'est vraiment tres bon et bien finit...çà fait rever d'un portal vr par valve...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mai 25, 2016, 04:21:29 PM
Je trouve tout de même que ça ressemble un peu a Budget Cut, mais avec des puzzles à la portal.
En tout cas, ils ont réussi a implémenter de nouveau principe intéressant pour étoffer l'ensemble vue qu'on perd le système de saut.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Mai 27, 2016, 01:41:15 PM
j'ai eu une pensée aujourd'hui


(http://static.pix-geeks.com/2016/04/huawei-fabrique-casque-realite-virtuelle-60118-650x340.jpg)

plus ça

(https://i.ytimg.com/vi/5-WRqGTQBzk/maxresdefault.jpg)

......


(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464349168-1323037997392.gif)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Mai 27, 2016, 03:50:35 PM
Oh oui. Avec des combats, au lieu qu'ils apparaissent à la troisième personne, qui seraient jouable sur une sorte de plateau devant soit pour que l'immersion soit complète (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/goumite.gif)

(http://cdn.trendhunterstatic.com/thumbs/castar.jpeg)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Mai 29, 2016, 01:57:55 PM
Je viens de me faire Fated et c'est pas mal du tout. J'étais un peu septique en lançant le jeu du fait qu'il se jouait a la manette mais finallement c'est très bien pensé.
Malgré le déplacement au stick, j'en suis pas ressortie complétement malade, je sais pas si c'est parce que les déplacement sont lent ou c'est le fait de la visé au casque. Mais je suis pas malade c'est ça si compte.

Graphiquement c'est assez jolie dans le genre cartoon et l'univers Nordique avec ses légendes et ses géant font super bien le taff. De plus les voie française (un peu pour ça que je l'ai prit) rend le tout super immersif.

Quelque puzzle simpliste assez sympa et un scénario assez sympa aussi ou il parles pas mal des mythes nordiques.

Par contre toujours trop court au vue du prix et il me semble que c'est par épisode.

https://youtu.be/UL0zpbN-R1Y


Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 02, 2016, 08:40:41 AM
CitationMalgré le déplacement au stick, j'en suis pas ressortie complétement malade

Hm mais un peu toute de meme ?



Le premier jeu a la 3eme personne du studio Insomniac game sort apparemment ce 6 juin . Edge of Nowhere .

Experience Lovecraftian-esque-horror  :bave: .
Seulement sur oculus .....

La caméra semble suivre le personnage durant l'aventure , est ce que ça va poser probleme  :hmm:

https://www.youtube.com/watch?v=t2jVBC5idRI
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Juin 02, 2016, 08:46:53 AM
On dirait vraiment une adaptation de Terreur de Dan Simmons.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 02, 2016, 09:25:58 AM
Un bouquin ? :mourinholaisse: pour véhiculer de la peur  ? :mourinholaisse: non mais

Spoiler
pourquoi j'ai jamais pensé a en lire auparavant !  :leuv2:
[Fermer]
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 02, 2016, 05:26:09 PM
Citation de: chou le Juin 02, 2016, 08:40:41 AM
Hm mais un peu toute de meme ?

En fait pas le moindre du monde, il passe bien de se coté là.

D'ailleurs je viens de voir passer une rumeur qui dit que la NX ferra de la VR. Je me dit que si un smart phone peu le faire pourquoi pas la NX. J'imagine bien un truc genre Samsung Gear VR ou on y mettrait sa NX format 3DSXL.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 02, 2016, 05:32:30 PM
Pour les amoureux des araignée dont j'en fais pas partie.
Cette vidéo ma donné froid dans le dos.

https://youtu.be/3CE8IGWwY7w
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 02, 2016, 06:53:31 PM
Désensibiliser en douceur grace a la VR  wow !


la meme chose avec des pachislots konami remplissant la piece petit a petit  ... trop violent .
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juin 02, 2016, 06:59:16 PM
Citation de: chou le Juin 02, 2016, 06:53:31 PM
Désensibiliser en douceur grace a la VR  wow !


la meme chose avec des pachislots konami remplissant la piece petit a petit  ... trop violent .

:hihi:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 06, 2016, 06:48:58 PM
Bonne nouvelle d'ici peu le HTC vive va être dispo dans les grand enseigne français et en particulier chez boulanger.
http://www.etr.fr/actualite/3311-le-htc-vive-disponible-dans-les-grandes-enseignes-francaises.html

Pour le médiocre prix de 949€, une bouché de pain quoi.
Je rigole, mais c'est déjà une bonne chose de voir le casque arrivé dans le commerce et peut-être quelque démonstration en perspective chez eux.  :D

http://www.materiel.net/realite-virtuelle/htc-vive-131504.html/?affcode=newsletter&utm_source=newsletter&utm_medium=news-produits&utm_campaign=20160606-htc-vive&utm_content=img&IdTis=XTC-AG78-G84555-DD-CH9YP-HLTH
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juin 08, 2016, 09:46:07 AM
Citation de: Tulkas le Juin 06, 2016, 06:48:58 PM
Bonne nouvelle d'ici peu le HTC vive va être dispo dans les grand enseigne français et en particulier chez boulanger.
http://www.etr.fr/actualite/3311-le-htc-vive-disponible-dans-les-grandes-enseignes-francaises.html

Pour le médiocre prix de 949€, une bouché de pain quoi.
Je rigole, mais c'est déjà une bonne chose de voir le casque arrivé dans le commerce et peut-être quelque démonstration en perspective chez eux.  :D

http://www.materiel.net/realite-virtuelle/htc-vive-131504.html/?affcode=newsletter&utm_source=newsletter&utm_medium=news-produits&utm_campaign=20160606-htc-vive&utm_content=img&IdTis=XTC-AG78-G84555-DD-CH9YP-HLTH

C'est le debut de la democratisation :)


Maj de The lab , enfin un mode infini sur le jeu a l'arc , avec score et leaderboard , que du bon
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 09, 2016, 10:04:58 PM
VR Destinations  :bave2: :bave2: :bave2: :bave2: :bave2: :bave2: :bave2: :bave2: :bave2:

Pour ceux qui ont testé The Lab, vous vous rappelé de l'expérience ou on balançait notre bâton au chien.
Et bien le logiciel est dispo sur STEAM et c'est le paradit sur terre mes amis, vous voulez une Killer App et ben la voici.
Les quelque panorama disponible montrent tout le potentiel du truc et il est énormissime de chez énormessime.
Déjà la petite balade sur Mars et autour de l'église sont ultra cool, mais le fais de pouvoir téléchargé de nouveaux panorama sur le Workshop c'est trop trop cool.
Celui dans la foret fait en dessin est juste sublime.

(http://i.imgur.com/droEW6y.png?1)

Et puis le corbeau autour de l'église, on se balade et il y a se corbeau qui vole autour de nous.
Je m'y vois déjà à visité des lieux inaccessible, je m'y vois déjà parcourir des œuvre d'art,  je m'y vois déjà visité des rêves onirique,ect.....

(http://i.imgur.com/WA08yz6.png?1)

C'est énorme.
Ça me donne carrément envie de créer mes propre panorama, mais je sais pas trop comment à voir il y aura surement des tuto qui vont émergé ci-delà.

(http://i.imgur.com/PHZztjH.png?1)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700178932
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 09, 2016, 10:10:16 PM
Que des bonnes nouvelles  :love:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 10, 2016, 06:30:49 AM
https://youtu.be/vOANzgCTYAk
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 15, 2016, 02:05:14 PM
La PSVR sort le 13 octobre ok.


Mais c'est pas tres clair , en achetant la PSVR . En bundle ,  sony nous proposera certain ces jeux experiences gratuitement .... un peu comme tout le monde non ?

je vois QUE des trucs payants partout ....  9,99 € ! 19,99 €  ! 39,99 € ! 59,99 € !  (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/blackballoon.gif)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Juin 15, 2016, 03:56:23 PM
Il y aura quelques applications gratuites. Du moins au lancement japonais.

Par exemple une démo VR de Shin Godzilla qui utilise les CG du dernier film.

(http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1005/107/001.jpg)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Juin 21, 2016, 12:09:00 AM
Pour les lyonnais, on peut tester l'HTC Vive au LDLC du 9ème arrondissement :
http://www.ldlc.com/magasins-ldlc/magasin-470024/69-ldlc-lyon-9eme/

(http://media.ldlc.com/v3/franchise/470024/boutique01.jpg)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 23, 2016, 02:10:21 PM
The Coca Room (HTC Vive)

https://www.youtube.com/watch?v=9gB5VJyArpQ
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Juin 23, 2016, 02:38:27 PM
Le Vive fait de plus en plus parler de lui chez les "digital artists", Sparth est absolument fan d'ailleurs

http://sparth.tumblr.com/post/146278678187/as-some-of-you-may-know-i-have-started-sketching

Spoiler
(http://66.media.tumblr.com/128072c5f8f02d48972112ef593b9dd7/tumblr_o95a39BZbV1r5ajivo6_1280.jpg)
(http://65.media.tumblr.com/4b64115b8bb574eee72df19475884923/tumblr_o96zqlDbry1r5ajivo7_1280.jpg)
[Fermer]

CitationSimply put, this is revolutionary. Tiltbrush is powerful and extremely intuitive, but it still needs more professional options when it comes to primitives shapes, brushes, and painting features. it's already an insane first step.

The sure fact is, it's the future.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 23, 2016, 07:01:23 PM
Méthode Pas beau mais Pas bete pour le cable du VIVE.

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=gN_fKE-s7Ww
[Fermer]


"I Will See You ... in Virtual Reality "

le rdv est pris pour tulkas et dun :cl8:
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juin 24, 2016, 07:50:27 AM
Citation de: glen le Juin 23, 2016, 02:38:27 PM
Le Vive fait de plus en plus parler de lui chez les "digital artists", Sparth est absolument fan d'ailleurs

(http://65.media.tumblr.com/4b64115b8bb574eee72df19475884923/tumblr_o96zqlDbry1r5ajivo7_1280.jpg)
(http://66.media.tumblr.com/128072c5f8f02d48972112ef593b9dd7/tumblr_o95a39BZbV1r5ajivo6_1280.jpg)




Tiltbrush 1.0 (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/arkin.gif)

Titre: Re : Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juin 25, 2016, 11:00:39 AM
Citation de: chou le Juin 24, 2016, 07:50:27 AM

Tiltbrush 1.0 (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/arkin.gif)

et encore une fois en 3D dans le casque c'est encore plus fou


Sinon ca y est , oculus abandonne ses drm , on peux utiliser tous les jeux de leur store avec un htc
c'etait a prevoir vu le nombre de vente de htc et du bad buzz que prenais oculus....
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 25, 2016, 11:31:47 AM
Sérieux?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Juin 25, 2016, 12:33:17 PM
L'ouverture c'est bien, mais coup dur pour eux car cela veut dire que la stratégie d'exclusivité n'a pas compensé les "différences " matériel vis à vis du Vive
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juin 25, 2016, 12:38:37 PM
Citation de: Tulkas le Juin 25, 2016, 11:31:47 AM
Sérieux?

ouaip du coup je vais me prendre edge of nowhere d'insomiac games

Citation de: Shin le Juin 25, 2016, 12:33:17 PM
L'ouverture c'est bien, mais coup dur pour eux car cela veut dire que la stratégie d'exclusivité n'a pas compensé les "différences " matériel vis à vis du Vive

y'a aussi le soucis de approvisionnement , des preco oculus rift sont encore manquante quand htc annonce il y a quelques jour que le vive est dispo en 24h....
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Juin 25, 2016, 07:00:57 PM
Putain c'est quand même complètement ouf :|

https://www.facebook.com/baconsbytes/videos/1724217817848596/
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 25, 2016, 08:55:54 PM
Citation de: Shin le Juin 25, 2016, 12:33:17 PM
L'ouverture c'est bien, mais coup dur pour eux car cela veut dire que la stratégie d'exclusivité n'a pas compensé les "différences " matériel vis à vis du Vive

Comme le dit dunmcl, c'est pas juste une différence de matérielle c'est plein de petite chose mise bout à bout.
1/ Le roomscale que valve a sue exploité des le départ.
2/ Pas trop de problème de livraison.
3/ une politique isolationniste qui passe très mal au prés de la communauté PC, surtout si a coté tu as valve qui joue l'ouverture a tout va.
4/ Et le coté on sort notre chéquier pour vous priver de jeux qui était multi support.

Mis bout à bout, ça à fait beaucoup.

dunmcl, tu pourras me dire si ça fonctionne bien, parce qu'ils ont quelque jeux assez intéressant au catalogue qui m'intéresse aussi.

Citation de: glen le Juin 25, 2016, 07:00:57 PM
Putain c'est quand même complètement ouf :|

https://www.facebook.com/baconsbytes/videos/1724217817848596/

Effectivement  :ouch:
Et c'est loin d'être évident, géré son image en 3D c'est assez dure.
Titre: Re : Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juin 30, 2016, 06:23:58 PM
Citation de: Tulkas le Juin 25, 2016, 08:55:54 PM
Comme le dit dunmcl, c'est pas juste une différence de matérielle c'est plein de petite chose mise bout à bout.
1/ Le roomscale que valve a sue exploité des le départ.
2/ Pas trop de problème de livraison.
3/ une politique isolationniste qui passe très mal au prés de la communauté PC, surtout si a coté tu as valve qui joue l'ouverture a tout va.
4/ Et le coté on sort notre chéquier pour vous priver de jeux qui était multi support.

Mis bout à bout, ça à fait beaucoup.

dunmcl, tu pourras me dire si ça fonctionne bien, parce qu'ils ont quelque jeux assez intéressant au catalogue qui m'intéresse aussi.

Effectivement  :ouch:
Et c'est loin d'être évident, géré son image en 3D c'est assez dure.

j'en suis a 4h sur edge of nowhere sans soucis ;)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 30, 2016, 07:40:08 PM
OK, bon je vais devoir passer a la caisse.  :lol:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 01, 2016, 06:56:36 PM
En passant, on a des nouvelle de The Assembly

https://youtu.be/mGpoPY1ZV2o

Et il sort le 19 juillet, ça semble vraiment pas mal et il utilise le Roomscale donc Day one pour moi.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Juillet 10, 2016, 06:30:05 PM
Le psvr ça marche plutôt pas mal, bon point on peut garder ses lunettes de vue. J'ai fait un demo du PSVR world où on est dans une cage se plongée, et on se fait attaquer par un requin. Point sympa on pouvait se déplacer un petit peu dans la zone. Par contre j'avais pas de move, et j'ai trouvé qu'il y avait un léger effet de voile flou au niveau du requin.
Bref j'attends de voir les jeux qui sortiront dessus, et surtout le rendu sur la ps4 Neo.

[EDIT]
Moi qui a peur du requin:
https://www.facebook.com/Bhaal42/posts/10154409743089701?notif_t=video_processed&notif_id=1468170701321905
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 10, 2016, 08:03:01 PM
C'est ta première expérience VR ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Juillet 10, 2016, 08:06:18 PM
Non j'ai un cardboard, et j'avais déjà tester le Samsung Gear VR
Mais ça n'a rien à avoir avec le PSVR c'est sur
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 10, 2016, 08:31:31 PM
Merci, mais on ne voit pas si bhaal le stoïque décoche un moin petit sourire aupres madame requin blanc  :think2:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Juillet 10, 2016, 08:35:21 PM
Je suis pas si stoïque, j'ai quelques réactions de recul quand le requin s'approche.
Par contre, c'est perturbant de voir le sol bouger quand tu est fixe, résultat je bougeais par réflexe pour pas avoir de trop de dissonance visuelle.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 10, 2016, 08:55:53 PM
Citationj'ai quelques réactions de recul quand le requin s'approche.

Les androïdes bien codés ça simule facilement peurs et vertiges , on me l'a fait pas a moi  :no4:  :D
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 10, 2016, 09:49:50 PM
J'ai testé aussi le PSvr se matin et assez surprit de la qualité général du produit. L'image en elle même est plutôt bonne aussi.
Par contre j'ai pas testé le PSmove aussi.

Et puis très très déçus de la Démo en elle-même. J'ai testé The Kitchen le truc d'horreur issue de Resident Evil et ça ma pas fait le moindre effet. 
Je crois que c'est le Roomscalling qui me manquait pour être concerné.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 10, 2016, 10:17:42 PM
Tulkas qui ne trolle pas amèrement sur du Sony ?!  :guywtf:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 11, 2016, 09:56:24 PM
Je troll jamais SONY, je l'ai apprécie à leur juste valeur.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 15, 2016, 06:40:30 PM
Je verserai une larme sur la boite de Nier Automata en pensant a toi  :clrasoir:


Raw data encore un jeu arene shooter fait de bonne Vente sur Steam et semble bien . ----> du coup video pour voir le truc ---> du coup comme d'hab, ça a l'air tres tres "nul"....  a regarder  :hmm:


https://youtu.be/X9nrpZIMxrg



Dun , Tulkas  , vous devriez testés plus souvent des jeux VR (c'est un ordre) puisque Steam propose la superbe option du remboursement !!

C'est juste trop facile si on a peur de jeter de l'argent par la fenetre virtuel .Vous s'y penser ?! :cool:



D'ailleurs une démo de Nvidia(wow) a la The Lab qui semble bon !

http://www.journaldugeek.com/2016/07/15/nvidia-lance-sa-demo-technique-vr-funhouse/

(https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2016/05/7VRFunHouse.jpg)

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 15, 2016, 10:08:47 PM
Pourtant RAW  Data semble avoir de très bon retour sur STEAM et est arrivé 5 éme dans le top des ventes de jeu sur STEAM.
De plus dans la vidéo on peu découper des robots avec un sabre laser et il y a des possibilité de déplacement.
Des que j'aurais un peu de temps et que je serrai de retour chez moi je m'empresserai de le tester.

Pour Fun House, ça me tente pas des masses, les mini jeu sur VR j'en ai un peu fait le tour.

Pour le remboursement je ne sais pas comment ça fonctionne, mais se qui ma plut je l'ai déjà signalé sur le forum.
Comme Portal Mel Vr et Destination 

Citation de: chou le Juillet 15, 2016, 06:40:30 PM
Je verserai une larme sur la boite de Nier Automata en pensant a toi  :clrasoir:

Pourquoi je me le ferai sur PC comme tout les jeux Square qui sort dessus une semaine après. :lol:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 16, 2016, 07:42:04 PM
Comme Chou a dit qu'on fait pas assez de retour sur nos expérience VR.

Je lui promet de lui dire se que je pense de l'expérience StarWars qui sort Lundi gratuitement sur STEAM.

https://youtu.be/koBt4Kfb4Zw

Créer par ILM himself, excusé du peu  :D

Autre petit info un HTC Vive 2.0 pourrait arrivé d'ici la fin d'année.
Apparemment coté technique pas trop de différence avec le model actuel sauf pour le système de fixation de la tête qui serrai semblable à celui du PSvr (testé au Japan et qui était très bien).
Et pour le possesseur du V1.0, on pourra changer le système du casque, car celui-ci a été conçu pour être modulable.

http://www.etr.fr/actualite/3570-un-quot-htc-vive-2-0-quot-prevu-pour-fin-2016-selon-le-china-post.html
 
Et pour finir les créateur de Job Simulateur  vienne d'annoncer sur HTC vive (pour l'instant m'étonnerai que sa n'aille pas sur d'autre support) un Job Simulateur dans l'univers de Rick et Morty  avec la collaboration du co-créateur de la série Justin Roiland.

https://youtu.be/g6frKRN2HzI

Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juillet 17, 2016, 02:20:03 PM
Citation de: chou le Juillet 15, 2016, 06:40:30 PM


Dun , Tulkas  , vous devriez testés plus souvent des jeux VR (c'est un ordre) puisque Steam propose la superbe option du remboursement !!


Tu devrais etre contente dans le prochain pod alors :chat5:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 17, 2016, 04:45:23 PM
CitationTu devrais etre contente dans le prochain pod alors

Contente ? Tu veux dire , y'a enfin l'avis d'une personne sur la fin de Nights of Azure hyper hyper hypé et teasé depuis le podcast 189 ?
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juillet 17, 2016, 06:55:22 PM
Citation de: chou le Juillet 17, 2016, 04:45:23 PM
Contente ? Tu veux dire , y'a enfin l'avis d'une personne sur la fin de Nights of Azure hyper hyper hypé et teasé depuis le podcast 189 ?

lol ah çà non , on ne spoile pas  :hihi:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 17, 2016, 08:11:03 PM
En tout cas j'ai testé les mini jeux de Nvidia.
C'est assez sympa, mais c'est vraiment des mini jeux pour nous montré se que les carte Nvidia peuvent faire en VR et surtout au niveau graphique et physique.
Parce que question physique c'est un festival d'effet en tous genre entre les chevelure sur les poupé, les vasses qu'on casse en petit morceau et les effets de liquide.
Limite c'est plus un démo sur la physique  :lol:.

Se qui ma bien fait rire c'est le petit panneau a coté du setting.
GTX1060 Low
GTX 1080 Medium
2 x GTX 1080 Hight  :lol:
Bien entendu avec ma GTX970oc j'était en LOW   :cry2:

Mais bon du beau LOW
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 18, 2016, 09:04:05 PM
Je viens de passer plus d'une heure sur RAW DATA et la vache comme ça déchire.

De un,
c'est beau très beau même et ça passe plutôt bien sur ma GTX970.
Je suis disons dans le médium, mais c'est déjà très jolie et je pense qu'il faut taper dans le GTX1080Ti pour aller dans l'epic level.

De deux,
c'est pas vraiment un shooter fixe comme beaucoup de jeu VR. C'est plus un FPS en arène ou il faut buter des hordes de robot et j'ai cru comprendre qu'il y avait des arène assez vaste par la suite.
Et on se déplace en se téléportant un peu comme a la Dishonored, l'effet rend super bien on a des particules qui volent autour de nous lorsqu'on se déplace.
Bien entendu on a des armes pour buter du robot, au début on n'a le choix avec le mec avec son flingue ou la petite dame avec son Katana.

En me relisant je me dit qu'il n'a rien de spéciale se jeu et que j'ai décrie un jeu relativement classique.
C'est sans doute dans les détails que celui-ci fait la différence.
Entre la reconnaissance de la mains qui est parfaite.
Tirer son katana de l'arrière de son dos, de recharger son revolver avec des cartouche prit à sa ceinture, de renvoyer les laser avec son katana, éviter les tire en fessant du Matrix et je sais quoi d'autre.

En tout cas le feeling est là et j'y est prit un plaisir de dingue. 
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 18, 2016, 09:34:46 PM
 :love:

Ok , il l'air de bien faire les choses niveau gameplay en plus d'etre tres beau pour de l'indé (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/n0b0dy.gif)

Il faudra etre patient mais vivement des productions japonaises encore plus carrés coté gameplay  (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/pantalaimon.gif) (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/dileste3.gif)



La démo de Star wars VR : http://store.steampowered.com/app/381940/
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 18, 2016, 10:02:31 PM
Je viens de me le faire et c'est très cool.
Par contre c'est assez court 5 a 10 minute à tout casser.
Et c'est plus du cinéma interactif que vraiment un jeu. Par contre tu es a 100% dans l'univers star wars et le sensation du sabre laser sont juste parfaite avec tout les petits sons qui vont bien  :bave2:

le truc qui ma fait marrer c'est un moment j'ai essayé de découper R2D2 au sabre et il c'est reculé en fessant non non de la tête  :lol:
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Juillet 19, 2016, 10:37:54 AM
Citation de: Tulkas le Juillet 18, 2016, 09:04:05 PM
Je viens de passer plus d'une heure sur RAW DATA et la vache comme ça déchire.

De un,
c'est beau très beau même et ça passe plutôt bien sur ma GTX970.
Je suis disons dans le médium, mais c'est déjà très jolie et je pense qu'il faut taper dans le GTX1080Ti pour aller dans l'epic level.

De deux,
c'est pas vraiment un shooter fixe comme beaucoup de jeu VR. C'est plus un FPS en arène ou il faut buter des hordes de robot et j'ai cru comprendre qu'il y avait des arène assez vaste par la suite.
Et on se déplace en se téléportant un peu comme a la Dishonored, l'effet rend super bien on a des particules qui volent autour de nous lorsqu'on se déplace.
Bien entendu on a des armes pour buter du robot, au début on n'a le choix avec le mec avec son flingue ou la petite dame avec son Katana.

En me relisant je me dit qu'il n'a rien de spéciale se jeu et que j'ai décrie un jeu relativement classique.
C'est sans doute dans les détails que celui-ci fait la différence.
Entre la reconnaissance de la mains qui est parfaite.
Tirer son katana de l'arrière de son dos, de recharger son revolver avec des cartouche prit à sa ceinture, de renvoyer les laser avec son katana, éviter les tire en fessant du Matrix et je sais quoi d'autre.

En tout cas le feeling est là et j'y est prit un plaisir de dingue.

faut que je le prenne pour qu'on se fasse du coop alors ;)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 19, 2016, 05:54:03 PM
J'en serrai ravi, un au pistolet et l'autre au katana  :D

En passant Pool Nation devient le meilleur jeux de 2016 avec sa dernière mise a jour.
https://youtu.be/R3sPCoCJV_I
:bave2:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 20, 2016, 06:51:14 PM
Nouvelle du jour, annonce d'un casque Cmoar.
https://youtu.be/8EGrd7EPSco

Un casque en dessous des 200€, j'avoue j'ai pas tout comprit, mais il serra STEAM VR et pourra à une date non précisé compatible avec les controler du HTC vive.
Sa reste un chouia vague, mais il fait parti des première casque compatible STEAM VR et se serra pas le dernier.
J'ai l'impression que les casque VR vont se démocratisera à grand vitesse sur PC.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Juillet 20, 2016, 09:29:26 PM
Les casques peut être, mais les pc de gamer pas encore s'ils restent à ce prix là
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 20, 2016, 10:32:56 PM
Vu que la RX480 est viable pour la VR.
http://www.ldlc.com/fiche/PB00211550.html?gclid=Cj0KEQjwwry8BRDjsbjMpPSDvagBEiQA5oW0nM8csLpIfhDSxbAmLgePGAQ4uEff-9UZn5gWiPJqWbEaAt918P8HAQ#utm_source=Google%2BShopping&utm_medium=cpc&utm_campaign=LDLC%2B-%2BGoogle%2BShopping

Faut arrêté de parlé de PC hors de prix pour la VR.
Maintenant j'estime que tu peux te monté un PC capable de tourné tout les jeux en 1080 60fps et faire de la VR avec un PC a moins de 800€
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 23, 2016, 09:52:23 AM
Déja la new sur le rendu foveal de nvidia:
http://www.etr.fr/actualite/3604-nvidia-presente-une-technique-de-rendu-foveal-qui-serait-quot-indetectable-quot.html
Un développeur m'en avait longuement parlé sur un stand dédier a la VR sur HTC vive lors du Japan expo, c'est un systéme qui acroie la qualité de l'image ou les yeux se pose et baisse  la qualité ou on ne regarde pas.
Un système idéal pour augmenté la qualité graphique des expériences VR.

https://youtu.be/L_I5Dxdbjqg

Et bonne nouvelle pour les possesseur de HTC vive
Un kit d'eye tracking est disponible pour les developpeurs :
http://www.prnewswire.com/news-releases/smi-expands-oem-platform-with-eye-tracking-htc-vive-developer-kit-587934962.html

Il serra sans doute possible d'Upgrader son casque avec.
Je suis vraiment étonné avec quel vitesse les choses sont en train d'évoluer. Avec une telle technologie la possibilité d'avoir du 8K sur un GTX1080 me semble de plus en plus probable.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 28, 2016, 10:04:32 PM
Je viens de tester ADRIFT sur le HTC vive et c'est totalement injouable.
Je ne comprend absolument pas comment on peut se déplacer dans se jeu, je crois même que le gameplay de se jeu est la dessus arriver a manipuler cette combinaison de chiotte. 
Je déteste se truc
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Juillet 29, 2016, 01:34:12 PM
Espace Requis pour le PSVR:

Spoiler
(http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/psvr.jpg)
[Fermer]

TL;DR il faut un carré de 2m sur 2m si tu est debout, et il faut être à 60cm de la TV minimum si tu es assis
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 29, 2016, 02:57:43 PM
Le Room scale sera bien possible mais techniquement pas libre niveau mouvement :

Sur VIVE , c'est du 360 degres quand on bouge no soucis mais sur PSVR c'est du 180 degres en face de la caméra playstation. Si on tourne le dos , les manettes playstation ne seront plus détectés.


:aulashmm:... On va bien voir . ça va encore demander des trucs au dévs pour maquiller tout ça.


:aulashmm: ... :larmedanslesyeux:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Juillet 29, 2016, 03:02:20 PM
Euh pour avoir tester une demo sur PSVR Worlds, je pouvais bouger même dos à la caméra (Mais j'avais pas de manette, c'etait juste une video avec un peu de mouvement) Je pense que ça passe par les accéleromêtre, gyroscope qui (un peu) calcule les mouvements
Mais c'est pas du room scale, c'est juste un carré fixe que tu devrais avoir si tu veux pouvoir te déplacer.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 29, 2016, 03:32:48 PM
CitationMais c'est pas du room scale, c'est juste un carré fixe que tu devrais avoir si tu veux pouvoir te déplacer.

Ah oui c'est vrai que Room scale , ça inclus définir soit meme son propre périmetre ?  ici c'est deja prédefinis par la caméra PSVR, la difference est a noté . ok alors :jap:

Oui je pense que le casque sera bien tracké dans la plupart des situations  mais les manettes   :hmm:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 29, 2016, 07:13:45 PM
C'était bien la peine de critiquer la place nécessaire pour l'utilisation du Roomscale sur le HTC vive 
Finalement j'ai l'impression que le PSvr demande plus de place.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Juillet 29, 2016, 07:20:14 PM
Inutilisable chez moi, parfait !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 29, 2016, 08:04:08 PM
Maintenant que j'y pense chez moi non plus  :lol:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Ashura le Juillet 29, 2016, 09:28:07 PM
Chez moi ça passe :cool: Mais je compte pas acheter :cool:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Steph le Juillet 29, 2016, 09:31:56 PM
Ca passe chez moi aussi mais il faut déjà que je puisse essayer la tech.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 29, 2016, 10:02:38 PM
Je croise les doigts comme jamais pour que Resident evil 7 soit opérationnel sans motion sickness en janvier prochain  :stress:
Vous réalisez ça ,  il faudra etre attentif et se renseigner grace a la presse et leur tests la dessus. :burp: Tout les avis seront bon a prendre a cause de cette histoire de mal de mer sauce VR .


Sinon moi je vais la prendre cette PSVR mais je sais pas si ça sera Day one.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 30, 2016, 01:43:00 AM
Je sais pas pour la version final, mais la démo avait un fort effet motion sickness.
De tout facon des que tu déplace ton corps au pad c'est couru d'avance.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Juillet 30, 2016, 04:09:03 PM
Oui il faudrai me resigner a la raison , Resident evil 7 en l'etat actuelle c'est deja du miracle , c'est peut etre en demander trop la... (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/atropos.gif)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juillet 30, 2016, 09:16:16 PM
Un jeu Resident Evil en VR serrai tout à fait possible, mais il doit être pensé VR de base.
Dans le cas présent, je pense pas que c'est le cas.

Mais c'est vraie que se serrai cool, tu es poursuivi par un zombie tu déc boule dans le salon, tu prend une chaise que tu lui balance à la gueule pour le ralentir. Tu va décroché une hache au dessus de la cheminé  et tu lui fracasse le crane avec.
Ça se serrai cool, mais pour ça faut une gestion parfaite u roomscale et avoir la possibilité de balancer et prendre quoi que se soit.
Si tu peux pas aller dans la cuisine et vider les placard, ça perd tout de son intérêt.

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 06, 2016, 12:09:34 AM
Bonne nouvelle, en tout cas pour HTC vive et la VR.
http://www.etr.fr/actualite/3666-c11-htc-rend-accessible-la-technologie-lighthouse-aux-accessoires-tiers-et-devoile-le-steamvr-tracking-hdk.html#comments

HTC rend accessible la technologie Lighthouse libre de droit, tout à chaqu'un peut maintenant l'utiliser pour créer des accessoires et sans doute incorporer cette technologie dans leurs propre casque VR.
Et je vois bien HTC être le premier fournisseur de puce Lighthouse pour tout se petit monde, avec bien entendu quelque dividende pour valve  :lol:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Août 19, 2016, 12:44:39 PM
Du gameplay pour Driveclub VR, la vidéo est sympa grâce aux commentaires hystériques du joueur.

http://www.youtube.com/watch?v=VkPSZMFYSzk
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Août 19, 2016, 01:05:25 PM
J'ai un sentiment :
Celui que la VR va remplacer l'arcade
.
J'habite dans une toute petite ville (5000 hab) et il y a un an, un magasin d'informatique à ouvert au centre-ville. Celui-ci à déménager dans un village à côté, encore plus petit, pour laisser un autre ouvrir dans ma ville. Je me suis rendu compte que des magasins d'informatique rouvrait dans ce genre de petits patelins, un peu partout. Comme il y a des boulangeries, il commence à avoir des magasins d'informatique.

Le truc ? c'est qu'ils commencent tous à proposer des parties en VR (avec le Vive surtout). Les petits magasins de JV font aussi pareil pour survivre.
Moi ça me fait rêver, de voir la VR nous proposer une Arcade 2.0. J'espère que les Devs vont se rendre compte de se marcher là, et faire des jeux qui s'adapte à ce genre de consommation.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 19, 2016, 02:47:38 PM
Quelle beau pays ou on trouve dans les petit villages, l'église, la boulangerie et la boutique d'informatique avec un HTC vive.
C'est un peu le paradis sur terre.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Août 19, 2016, 05:40:19 PM
 :cigare: les vraies valeurs !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: pippoletsu le Août 20, 2016, 09:25:38 AM
5000 personnes petite ville ? Bon sang mon village de 140 habitants c'est quoi ? Une colonie martienne ? ^^
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Août 20, 2016, 02:23:32 PM
Heu... C'est pas plutôt la Corse ?  :vice:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 27, 2016, 06:35:50 AM
Petit vidéo de HTC à la Gamscom

https://youtu.be/5sJqcs4Rbzo
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 01, 2016, 09:08:58 PM
Apparemment on aurait un module pour le HTC vive qui permettrai de le rendre sans file.
http://www.etr.fr/actualite/3778-un-quot-petit-module-quot-pour-rendre-le-htc-vive-sans-fil-sera-devoile-cet-automne.html

C'est une boite du nom de Quark VR qui collabore avec valve  qui est en charge du projet et ils  donneront bientôt plus d'info.
Si le HTC vive devient sans file ça ferra de se casque le meilleur des meilleur des casque VR.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 01, 2016, 10:36:08 PM
C'est déjà le meilleur
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Ashura le Septembre 01, 2016, 11:46:40 PM
Mais à quel prix :( Et ça va pas s'arranger s'il passe en sans fil, on va allègrement péter la barre du millier d'euros.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 01, 2016, 11:52:38 PM
Le prix c'est pas important, c'est le fait que la technologie soit disponible qui l'est, un fois que celle-ci le serra elle pourra baisser de prix et devenir accessible à tous.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Ashura le Septembre 02, 2016, 12:01:34 AM
Je pense pas que ce soit si simple : si personne n'achète les devs n'auront pas d'intérêt à produire des jeux, et sans jeux la techno retombera vite dans l'oubli. Donc rendre le truc rapidement abordable me semble absolument primordial s'ils veulent qu'on parle encore de la VR dans un an.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 02, 2016, 06:30:37 AM
Oui mais croire que l'emballement médiatique soit une bonne chose.
La technologie a besoin d'évoluer, écran 4K, Eyes Tracking, Sans file,ect . . . . . . et est encore en plein développement.

Si la VR a actuellement la cotte, c'est principalement par ce que le HTC vive a prouvé que le VR était plus que qu'un simple gadget pour gamer.
Le vive au delà des gamer, a convaincu le secteur professionnel et se développe énormément de se coté là aussi.

Venir avec un casque bon marché aurait été la voie de la facilité et du court terme. 
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Septembre 02, 2016, 06:42:46 AM
L'oculus rift vient de baisser de tarif je crois. HTC peut donc compter sur les autres pour devenir le haut de gamme du casque vr.

Mais je pense toujours que le tarif actuel est trop élevé pour le ménage commun (celui qui n'a pas déjà l'ordinateur nécessaire). Il reste un objet pour une niche.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 02, 2016, 07:01:47 AM
Je le dis et je le répète, c'est le PSVR qui va tenir le marché
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 02, 2016, 07:11:32 AM
Citation de: slyt le Septembre 02, 2016, 06:42:46 AM
L'oculus rift vient de baisser de tarif je crois. HTC peut donc compter sur les autres pour devenir le haut de gamme du casque vr.

Mais je pense toujours que le tarif actuel est trop élevé pour le ménage commun (celui qui n'a pas déjà l'ordinateur nécessaire). Il reste un objet pour une niche.

A mon avis on aura pas mal de truc qui vont arriver avant la sortie du PSVR, entre les possible baisse de prix et des kit d'upgrade pour les casque.
Il semblerai que le HTC vive soit facilement démontable pour permettre de changer facilement les pièces comme par exemple l'écran HD par du 4K, l'adjonction de nouveau module, de nouvelle attache, ect....
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 02, 2016, 10:17:58 AM
le PSVR c'est dans 1 mois non ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Septembre 02, 2016, 10:28:44 AM
Le 13 Octobre 2016 exactement !

Et Micromania qui en profite pour vendre du Playstation Move à 79€  :hein: :sweat:

http://www.micromania.fr/manette-playstation-move-67611.html
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Septembre 02, 2016, 10:33:17 AM
Citation de: Shin le Septembre 02, 2016, 07:01:47 AM
Je le dis et je le répète, c'est le PSVR qui va tenir le marché
Et je suis d'accord avec toi. Surtout il va être "l'entrée de marché", le tout en un nécessaire pour monsieur tout le monde.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 02, 2016, 10:39:20 AM
Citation de: Gabora le Septembre 02, 2016, 10:28:44 AM
Le 13 Octobre 2016 exactement !

Et Micromania qui en profite pour vendre du Playstation Move à 79€  :hein: :sweat:

http://www.micromania.fr/manette-playstation-move-67611.html

c'est le prix pour 2 ça...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 02, 2016, 11:07:31 AM
d'ailleurs à si peu de temps de la sortie, toujours pas de pack VR+cam+moves...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 02, 2016, 11:09:15 AM
si seulement mon volant PS3 était retro comp. avec la PS4 j'aurais tapé Drive Club VR en premier...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Septembre 02, 2016, 11:10:35 AM
Citation de: Shin le Septembre 02, 2016, 10:39:20 AM
c'est le prix pour 2 ça...

C'est indiqué "manette" au singulier !  :o :p
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 02, 2016, 11:18:21 AM
oui alors que c'est le prix pour 2 !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 08, 2016, 09:28:10 AM
La VR évolue Just As Planned .


En plus d'etre immersif et plutôt bon à la maniere d'un Raw data, Onward est surtout un des premiers FPS au déplacement stick, fonctionnant sans trop, voir pas de cinétose pour la plupart des joueurs  :cool:


https://www.youtube.com/watch?v=Og7rmBjw4sQ


Fait pas les gros yeux parce que c'est du pure FPS militaire, jvous vois la  :sarcastic:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 08, 2016, 10:05:57 AM
Perso je suis pas preneur, les FPS militaire c'est pas mon truc et je suis septique pour la cinétose.
Vaudrait le coup de l'essayer pour ça.
Mais je suis vraiment très septique
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 08, 2016, 10:30:22 AM
Micromania a corrigé, c'est bien la paire pour ce prix
http://www.micromania.fr/manette-playstation-move-67611.html
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Septembre 08, 2016, 11:43:51 AM
Ca reste super cher. Si vous prevoyez d'acheter le casque, chopez caméra et Ps move en occasion dès maintenant !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 15, 2016, 04:58:20 PM
Maintenant je sais, ce que ça fait, quand SEGA nous touche par les sentiments (soutien Hobes) : C'EST MA-GI-QUE  :ouch: :ouch: :ouch:

Citation
La réalité virtuelle a capté notre attention. Nous avons beaucoup de kits VR dans nos locaux et des gens jouent avec. Nous sommes en train d'explorer les manières de sortir des jeux. Nous n'avons rien annoncé pour l'instant, mais nous sommes sur le point de faire une annonce.

Nous avons fait à Alien Isolation sur Oculus Rift il y a 3 ans. C'était une démo complètement flippante. La faire revenir en réalité virtuelle serait un rêve, et les rêves peuvent devenir réalité. La réalité virtuelle prendra du temps à vraiment "démarrer", mais on va commencer à sortir des jeux histoire d'apprendre ce qui fonctionne. C'est la plateforme du futur

Toutes ces belles paroles  :bave2: :bave2:



Vivre ou revivre du Alien pleinement supporté en VR ??   :ouch: 

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/hybpnvscrosjkg6wbwi2.gif)

(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/somberlain_multi.gif)


Et je prends Un exemplaire pour Gabora.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 16, 2016, 09:58:54 AM
Au passage, la citation qui m'avait faire dire que Sega voulait faire de cet Alien un jeu arcade (du moins que c'était en bonne voix) :

CitationRPS: Even something like Alien Isolation, which isn't at all the kind of game we'd expect from Creative Assembly. Do you look within those studios and try to find new creative and business outlets for them?

Post: Yes, absolutely. Alien Isolation is a fantastic game, and three years ago we did an Alien VR experience in Oculus. I think it was three years ago. That would be another dream as well, right? Alien in VR. We're still looking into that.

Just yesterday I had a discussion about making an arcade experience around Isolation. We haven't done the deal, but you could see a virtual reality experience on arcade. With VR, you have to see it to experience it. Playstation VR is slightly more affordable than HTC Vive or Oculus, but it's still a big investment. So I can see an arcade machine, where you have an Alien Isolation VR experience on arcade, rather than having it necessarily be something you need to buy for your home.

https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/23/sega-amplitude-pc-publisher/
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 16, 2016, 11:01:41 AM
Merci pour ces précisions .

Acarde  :trisowtf: ?? Bon ok , Il faut bien commencer par du simple  :trisoperplexe:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Septembre 16, 2016, 11:28:10 AM
Matos arcade (une borne quoi), mais le gameplay ne sera pas forcément simplifié.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 17, 2016, 06:47:11 AM
Il y a des truc cool sur HTC vive au TGS.
https://twitter.com/t_minatsuki/status/776297526622203904

https://youtu.be/cr4tKSkcK4A?t=5m18s
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 17, 2016, 08:03:38 AM
Le principe est génial ! Je veux faire des lives comme ça !
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Septembre 17, 2016, 09:50:45 AM
Citation de: Shin le Septembre 17, 2016, 08:03:38 AM
Le principe est génial ! Je veux faire des lives comme ça !
Je peux te trouver un plan pour l'achat du tissu vert :D
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 17, 2016, 03:52:21 PM
Rien de nouveau sous le soleil, la première vidéo VR de Valve était sur ce principe de fond vert avec incrustation des joueurs pour montrer le fonctionnement de la VR :

https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc&t=70
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 17, 2016, 07:07:14 PM
Ouf ! Je comprenais pas la nouveauté la ( ben oui, rien de neuf le fond vert). J'ai même supposé que c'était cette cape qui était "le truc cool" pour Tulkas  :nerd:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Septembre 17, 2016, 07:50:20 PM
Rien de nouveau, ok! Mais ce sont des vidéos de professionnels.
Si Shin arrive à faire la même chose dans une vidéo hbgd, ça aurait la classe.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Septembre 18, 2016, 07:59:55 PM
Si Alien isolation revient sur les casques VR, c'est une excellente nouvelle. Pour moi, mes meilleurs souvenirs de jeux avec feu mon DK2. Graphiquement magnifique, riche, fidèle, une ambiance sonore dingue et juste magnifiquement précise et détaillée, qui devient une grosse composante du gameplay (j'exagère un peu). Quand on fait sa première sortie en extérieur sur une planète bizarre, quelles sensations fortes ! Juste hallucinant. Le reste c'est du cache cache haletant avec l'Alien, et des rencontres troublante avec les androïdes. Le body awareness est dingo, le détecteur de mouvement paraît avoir été inventé pour jouer en VR. Bref, prions.

Coucou by the way.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 19, 2016, 07:01:42 AM
Citation de: chou le Septembre 17, 2016, 07:07:14 PM
Ouf ! Je comprenais pas la nouveauté la ( ben oui, rien de neuf le fond vert). J'ai même supposé que c'était cette cape qui était "le truc cool" pour Tulkas  :nerd:

Ce que je trouvait cool c'est le coté dragon quest du jeu et Space Channel sur en VR.

https://youtu.be/xGEaYq6l85c

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 19, 2016, 07:23:35 PM
@Sushipané :  Merci, c'est pour ce genre de jeu et de commentaire, que je crois en la VR, meme si j'ai jamais touché !!!

Citation
Quand on fait sa première sortie en extérieur sur une planète bizarre, quelles sensations fortes !

Je voix absolument ce que tu veux dire pour ce passage  :bave: :bave: :bave:





Tul au passage, ton jeu c'est un RPG jeu de Carte par Square Enix .  Kai-ri-Sei Million Arthur VR

(http://www.etr.fr/articles_images/279297-800-Kai-ri-Sei-Million-Arthur-VR-image-2-1024x576.jpg)






Petite pensée :

Dans moins d'un mois , Sony fera découvrir sa VR au grand public du monde entier ... Je dois avouer que j'suis un peu anxieux, je pense que Sony tiens un grand pouvoir et donc une grande responsabilité pour l'avenir de la VR  :clhmm2: .
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 22, 2016, 08:10:24 PM
Pour ceux que ça intéresse.
C'est pas vraiment un test, plus une présentation de l'objet physique.
Mais c'est pas inintéressant.

https://youtu.be/UNexO3epM0s
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Septembre 23, 2016, 10:05:29 AM
Palmer Luckey légèrement dans la tourmente, il aurait financé un groupe d'extrême droite visant à produire du « shitposting » (trolls...) envers Hillary Clinton.
http://www.numerama.com/politique/196664-quel-est-le-rapport-entre-oculus-rift-lextreme-droite-us-et-donald-trump.html

https://twitter.com/anildash/status/779127115191025664

Ça pourrait avoir des incidences chez Oculus si c'est confirmé.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dheen le Septembre 23, 2016, 10:25:29 AM
Apparrement HTC chercher a reduire les cout du vive :

http://www.tomshardware.fr/articles/vive-2-htc-casque-realite-virtuelle,1-61248.html

Donc le Vive 2 seras potentiellement plus orienté grand public .... ca c'est une bonne nouvelle :D (ou alors il explose le budget avec les dalles ..... duc oup faut reduire le reste)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 23, 2016, 05:57:33 PM
Certaines rumeur parlent effectivement d'un nouveau modèle moins chère d'ici la fin de l'année.
Pour moi la VR deviendra relativement accessible sur PC en 2017, déjà avec des baisse de prix conséquent sur les casque et surtout qu'à leur actuelle un PC gamer d'entré de gamme fait tourner la VR.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 25, 2016, 10:17:25 AM
On parle pas assez de Raw Data a mon gout.
Une petit vidéo de Benzai sur le jeu qui est pas mal fichue.
https://youtu.be/rO_qgyEVbt0
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 27, 2016, 07:42:08 AM
Il y a 2 truc assez sympa qui semble être arrivé sur HTC vive.
Un petite visite de Chernobyl vous tente?
moi oui.
https://youtu.be/AkHfLOzjk8E

Et un jeu de Ninja Théory
https://youtu.be/8ITJy8WcOoQ

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 27, 2016, 07:57:27 AM
Merci.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Septembre 27, 2016, 09:54:27 AM
Citation de: Tulkas le Septembre 25, 2016, 10:17:25 AM
On parle pas assez de Raw Data a mon gout.
Une petit vidéo de Benzai sur le jeu qui est pas mal fichue.
https://youtu.be/rO_qgyEVbt0

ça a l'air bien chouette !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 28, 2016, 07:57:48 PM
Ça viens d'apparaitre sur STEAM, mais pas encore dispo et il y aura de la VF.
Un petit voyage dans le corps humain vous dit?
https://youtu.be/XKbwmTG8chQ
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: LordSinclair3DS le Septembre 30, 2016, 08:52:34 PM
Il y a toujours une rumeur qui prétend que la NX pourrait faire de la "petite" VR... avec un casque optionnel.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 30, 2016, 10:27:52 PM
Lord est ce que la VR d'une manière générale, ça t'intéresse ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Septembre 30, 2016, 11:22:46 PM
Parmi les jeux qui arrivent sur PSVR, les jeux qui gérerons les accessoires comme les moves, auront une priorité dans mon idéal immersion  :amoureux2:

Interagir, manipuler les objets C'est juste la norme sur VIVE. Sur Console, pas forcement ... même mon très attendu "Gros Jeu VR" alias Resident Evil 7 sera jouable qu'a la manette  :sleeping2:  ( fait que je trompe gros comme un éléphant please  :nerdfou:)
Spoiler


(http://www.entertherift.fr/articles_images/89952-800-psvr_combinations.jpg)

RE7 ne sera pas la Catégorie E  :cry2:
[Fermer]


Par exemple le très connu Pool nation sur PC qui se changera en Sports Bar VR pour l'occasion PSVR, sera jouable pleinement avec les moves, ça ne rigole plus.

https://www.youtube.com/watch?v=8JQaSIxYjKg
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 01, 2016, 07:05:16 AM
Ça t'étonne pour RE7, ça me paraissait évident pourtant.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 01, 2016, 01:19:07 PM
Citation de: Tulkas le Septembre 27, 2016, 05:54:33 PM
Mouais pas sur que le PS VR monopolise tant que ça la presse.

Alors que le PS VR sort dans 15 jours :

- Présence d'un casque, hier, dans l'émission d'Arthur : Vendredi tout est permis (alors qu'ils auraient pu utiliser un HTC Vive, non, ils ont pris le PS VR)
- Mega promo au Mondial de l'Automobile avec la présence de nombreux casques avec Driveclub VR et Moto Racer 4
- Gros stand au Virtual Calais ce week-end qui permet des articles dans la presse locale (type Nord Littoral http://www.nordlittoral.fr/calais/virtual-calais-on-a-teste-pour-vous-le-casque-de-ia0b0n348445)
- Communication massive par mail avec des invitations pour le PlayStation VR Experience qui a déjà fait parler dans des nombreux reportages télés (dont LCI http://www.lci.fr/high-tech/sony-playstation-vr-realite-virtuelle-ps4-2004342.html)
- Emission spéciale dédiée au PSVR du "Journal des Jeux Vidéo" sur Canal+ qu'est très grand public
- Le Playstation Blog qui fonctionne à plein régime auprès des casuals avec une pelletée d'articles sur The Playroom https://blog.fr.playstation.com/tag/the-playroom-vr/
- Bertrand Amar et surtout Mr Poulpe (que Sony s'est payé) pour la promo au travers d'une émission dédiée : PlayZONE

http://www.youtube.com/watch?v=TFxKNyN39ok

Sony est partout. Je te laisse imaginer ce que ça va donner pour le lancement :roll2:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 01, 2016, 05:22:12 PM
Effectivement, petit stand PSVR au Mondial. Par contre pour tout ce qui est "expériences VR" (et il y en a pas mal) sur les stands des constructeurs c'est HTC Vive/Samsung Gear VR. Je n'ai rien vu d'autres.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 01, 2016, 05:50:29 PM
Parce que développer sur PS4 c'est plus lourd pour juste faire une "expérience"
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 01, 2016, 06:02:46 PM
Ne pas voir de PSVR ça ne m'étonne pas je pensais en fait à tous les autres comme Oculus ou les quelques-uns qui ont lancés leur propre casque de VR.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 04, 2016, 07:08:08 PM
Et c'est au tour de Google d'annoncer son Daydream View. Compatible avec leur téléphone Pixel dans un premier temps et d'autres téléphones quand les autres fabricants les annonceront.

(http://www.etr.fr/articles_images/284755-prix.png)

http://www.etr.fr/actualite/3942-google-devoile-de-daydream-view-un-casque-vr-mobile-a-79.html
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 04, 2016, 09:37:11 PM
Citation de: Shin le Octobre 01, 2016, 05:50:29 PM
Parce que développer sur PS4 c'est plus lourd pour juste faire une "expérience"

C'est surtout qu'une société  ne va jamais utilisé une console de jeu pour faire une application destiné à des professionnels.

Citation de: MykeHell le Octobre 04, 2016, 07:08:08 PM
Et c'est au tour de Google d'annoncer son Daydream View. Compatible avec leur téléphone Pixel dans un premier temps et d'autres téléphones quand les autres fabricants les annonceront.

(http://www.etr.fr/articles_images/284755-prix.png)

http://www.etr.fr/actualite/3942-google-devoile-de-daydream-view-un-casque-vr-mobile-a-79.html

Petit détaille amusant les téléphones Pixel sont créer par HTC.
Possible compatibilité avec les manette du vive, HTC avait dit qu'il travaillait a les rendre compatible avec d'autre supports.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Octobre 05, 2016, 10:16:25 PM
Bon... Bah le PSVR, c'est du bon, du très bon même, même si il y a quelques point noirs. Franchement, (et ça fait mal de le dire) Chapeau Sony.

https://www.youtube.com/watch?v=3zIz0l98Wac&t=0s
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 05, 2016, 10:25:04 PM
Ils ont juste testé des démos par contre non ?
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 05, 2016, 10:51:10 PM
Citation de: Coca_Impact le Octobre 05, 2016, 10:16:25 PM
Bon... Bah le PSVR, c'est du bon, du très bon même, même si il y a quelques point noirs. Franchement, (et ça fait mal de le dire) Chapeau Sony.

https://www.youtube.com/watch?v=3zIz0l98Wac&t=0s

Je vous le dit depuis presque un an !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Alphonse le Octobre 05, 2016, 10:54:04 PM
ALERTE PARPAING


Super article du FT sur la réalité virtuelle, sous l'angle "Est-ce que c'est la chance pour le Japon de se relancer ?".

Japan gaming: More virtual than reality?
Leo Lewis and Kana Inagaki

The industry looked to its home market for growth but now it is designing for a global audience


As the 2016 Olympic Games closing ceremony reached its peak, the stadium screens flicked to Super Mario charging through the streets of Tokyo: a moustachioed megastar from the nation that first perfected the alchemy of turning pixels into billion-dollar global heroes. With a twirl and a digital trill instantly familiar to many of the watching billions, the world's most famous plumber disappeared down a drainpipe. Moments later in Rio de Janeiro's Maracana stadium, Shinzo Abe, the Japanese prime minister, emerged from a matching pipe wearing the dungarees and red cap of the most valuable creation in video game history.

To most it was just good pantomime. To the $100bn games industry, there was an unmissable message that Japan is back and ready to take on the world again. The big question is whether ability can match ambition.Having been so spectacularly co-opted for unpaid national service in Rio, Mario's value will be expressed in much harder financial terms in December when Super Mario Run is launched through Apple's App Store. The entire games industry will be watching closely, particularly after the July launch of Pokémon Go reminded the world of the power that Japan's intellectual property has to monetise obsession. After years of shunning mobile, Super Mario Run is Nintendo's first proper foray into the smartphone games market. The 15 per cent surge in Nintendo's shares since the title was announced earlier this month suggest investors expect a huge global hit.

But are there enough latent Marios for Japan's games industry to engineer a rebound after years in abeyance? In that time a shrinking domestic market has heightened the industry's conservatism and in turn eroded its ability to produce global blockbusters.

The question is being asked just as the industry faces potentially the biggest technology disruption in the entertainment market since the emergence of smartphone games: the arrival of virtual reality. Many industry executives are betting that the new immersive play and storytelling could provide Japan with the catalyst to reclaim the crown it has lost to games makers in Europe, the US, China and South Korea. "There is a huge opportunity to cultivate new customers when a platform or technology emerges. With VR still in its early days, there is a bigger chance to create a game that would be a global hit," says Hironao Kunimitsu, the founder of Gumi, the publisher of popular Japanese mobile game Brave Frontier.

Record attendance at the Tokyo Game Show earlier this month and estimates that Japan's non-mobile games market will see growth for the first time in a decade next year are reasons for optimism.
But there is concern — based on the industry's historical insularity — that Japanese companies could botch attempts to globalise their expertise in mobile games amid anxiety that they may be placing their wagers too early on VR. Japanese games makers have traditionally designed products solely with the domestic market in mind; their "globalisation" strategies, many admit, have consisted of being surprised when domestic hits have sold overseas.

"Some franchises become very popular in the US and other countries, but that does not necessarily mean Japanese developers design and develop games for overseas markets. It's just a coincidence," says Eiji Araki, vice-president of Japanese games maker Gree.

On the rare occasions that they have attempted to produce games to suit non-Japanese tastes, the domestic market has been unhappy and foreign gamers have rued the absence of the "Japaneseness" they like.
Mobile is even less forgiving, according to Serkan Toto, a games industry consultant based in Tokyo, who says that it has been proved time and again that mobile games do not travel well across borders. A few outliers, such as Clash of Clans or Candy Crush whose success around the world was matched in Japan, are exceptions that prove the rule. The homegrown games that have dominated the mobile games app stores in Japan — GungHo's Puzzle & Dragons and Mixi's Monster Strike being the two biggest — failed to gain any traction when marketed overseas. "If Japanese companies want to export their games to the western market they face an entire mountain of challenges to overcome. I think that history has shown that all Japanese mobile games makers that have tried to globalise so far have  . . . failed," says Mr Toto.

From shovel-wielding zombies and rampaging dinosaurs to elves in Jacuzzis there was ample evidence at the Tokyo Game Show that the Japanese industry believes virtual reality could be the thing to haul its creative talents out of their long rut. The VR experiences themselves suggest a broader challenge: finding ways to prevent players feeling sick or shocked by the vivid and at times violent images.  "Companies will need to address issues such as dizziness and taking care of people with heart problems. That will also require users to learn how to properly interact with VR, which will be key for when it becomes mainstream," says Hirokazu Hamamura, gaming industry expert at Japanese publishing and media company Kadokawa Dwango. Mobile gaming and emerging VR technologies have already reset some of the assumptions about growth in console sales and are primed to transform the industry even more fundamentally over the next four years if projections are to be believed.

In smartphone games, Japan's $6bn market is the second most valuable in the world and is expected to remain ahead of China in terms of average revenue per user. And by the time of the Tokyo Olympics in 2020, say researchers at SuperData, global VR revenues will have risen from $2.9bn to more than $40bn as the technology spreads beyond gaming to films, sport and other forms of entertainment.
As that growth story plays out, the chief executives of Japanese games makers say, the industry has a unique choice: either to globalise and dominate the new world, or to sit on the sidelines and miss the opportunity.


Andrew House, the head of Sony's games division, says larger Japanese publishers have gravitated toward VR more quickly than their western counterparts. "There is a broader entertainment interest in VR in Japan that may also facilitate the Japanese publishers delivering more quickly in this medium than perhaps elsewhere," he says. It is a comment that carries some weight. Japan's games studios might have struggled in recent decades to retain leadership in international markets, but their hardware makers have been dominant throughout. Successive generations of both console and handheld machines have had mixed commercial histories, but Sony and Nintendo have continued to be the standard bearers for Japan's ability to build the games machines the market wants. That, say analysts, is why Sony's bet on VR should not be dismissed.
But not all agree with Mr House's assessment of either the games makers' enthusiasm or the hunger among domestic consumers to embrace VR. Before mobile gaming offered a cheaper, more accessible alternative, Japanese gamers were swift adopters of new hardware: these days they balk at the price.

Mr Araki is convinced that after years of development, VR is finally a viable commercial product that can be placed on the heads and in the hands of ordinary people but that "most Japanese companies are still sceptical". The VR community in Japan, he adds, is still small compared with the US and China: "That's one of the reasons why we are pushing hard. We don't want to be behind in the technology." Atul Goyal, a technology and games analyst at Jefferies, says that while VR may ultimately become a significant driver of growth, it is too soon to think of it as transformative for either Sony or the Japanese industry. He believes Sony appears to be getting its strategy on VR right by pricing its new machine about $300 lower than devices from HTC, Facebook and others but adds that "it will be five to seven years before it is in the mainstream".

If that timing proves accurate, it leaves mobile as the primary route for Japanese companies to seek growth beyond their home market. The home of the PlayStation and Wii, Japan's console market has proved susceptible to disruption from mobile, says Jay Defibaugh, an analyst at CLSA. "The Japanese market has morphed in a very short time from console-centric to smartphone-dominated," he says.


Evidence for the shift is becoming stronger: of the 40m users of the PlayStation 4, just 3m are in Japan. For its predecessor, the PS3, the Japanese formed a higher percentage, accounting for 10m of more than 80m users. In theory, the past decade, which saw the launch of Sony's PlayStations 3 and 4, the Nintendo Wii, the Xbox One and the iPhone among other innovations, has offered a wealth of chances for the likes of Capcom, Konami, Bandai Namco and others to score a reliable string of global hits. The reality has been very different. "Japanese games makers have discovered that globalising is not an easy thing, even when they want to do it," says David Gibson, a games industry analyst at Macquarie. "Most of them have tried it, found it didn't work too well and have had to readjust. On mobile, they are learning that just porting the game into a local language isn't enough".


A failure to take the opportunities of globalising on mobile platforms would be doubly frustrating, says Mr Gibson, because Japanese companies have a clear set of advantages on mobile if they seek growth overseas. "They know about the concept of games as a service rather than a launch-boom-bust product. They have 50 people designing the game and 20 people managing it. They know how to do data analytics and how to sustain interest," he says. Several Japanese gaming companies have already discovered that finding a strong local partner helps. Bandai Namco has teamed with Tencent, the Chinese internet group that ultimately owns Clash of Clans, to develop games using its animation franchises One Piece and Namco for Chinese players. Pokémon Go was also produced jointly with US-based Niantic, a global success that analysts say would have been unlikely if it was developed only by a Japanese team.


Mr Abe's choice of Super Mario to represent Japan may have been as wishful as it was eye-catching. The famous plumber's greatest trick — and the magic behind his extraordinary longevity — is to double in size when the going gets tough. For Japan's games industry, that may be more virtual than reality. Without a blockbuster Pokémon or Mario franchise to count on, Japan's mobile game publishers see virtual reality as a fast ticket to global fame.

Among the gaming companies, Gree, Colopl and Gumi have been the most aggressive and quick in embracing the technology, which they view as a new battleground that could potentially reshape the entertainment industry. "Big companies tend to be cautious, they don't need to rush if they have strong intellectual property. In the case of start-ups, [like Gumi] we need to enter the market at an early phase," says Hironao Kunimitsu, the chief executive of Gumi. Mr Kunimitsu believes it is easier to produce content for a global market when that market is still at an early stage as users have yet to develop tastes unique to a specific country or culture. And that, he says, is the opportunity for Japan's games makers in VR and partly explains the early adoption of the technology.


Japan continues to be one of the world's most lucrative mobile gaming markets, with revenue growing 25 per cent last year according to market research firm App Annie. But executives say the market depends on a few hit titles while developing a game is becoming more costly and time-consuming. Eiji Araki, the vice-president of Gree, hopes the technology will make it easier to create global games as a VR experience requires less text. But other elements of mobile gaming such as short, casual game playing on the way to work, are less applicable to VR games, which require a headset. The companies are already investing heavily. Colopl and Gumi have both established $50m VR investment funds, with Gree launching its own $12m version. "It will be difficult for companies to recover their investments by focusing only on the Japanese market," says Takuto Takizawa, App Annie's regional director for Japan and Korea. "They will need to look globally."


Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Octobre 05, 2016, 11:06:51 PM
J'y avais pas pensé, mais en effet, si on considère que le principal problème des développeurs japonais est leur manque de moyens structurels, si la VR est comme le mobile moins gourmande à ce niveau, ça pourrait les relancer.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Octobre 05, 2016, 11:13:52 PM
:jap: super intéressant
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Alphonse le Octobre 06, 2016, 10:00:20 AM
Citation de: Bakappoi le Octobre 05, 2016, 11:06:51 PM
J'y avais pas pensé, mais en effet, si on considère que le principal problème des développeurs japonais est leur manque de moyens structurels, si la VR est comme le mobile moins gourmande à ce niveau, ça pourrait les relancer.

Le manque de moyens est relatif, ils sont probablement mieux pourvus que la plupart des pays d'Europe.

Leur problème c'est qu'ils ne peuvent pas amortir leurs coûts sur une base mondiale. Ils amortissent ça sur le marché japonais qui est bien particulier. Comme le dit l'article, quand des devs japs essaient de faire des jeux "internationaux" ils s'aliénent leur marché domestique et une partie des joueurs d'Europe et d'Amérique qui cherchent précisément ce caractère japonais. Et quand des jeux japonais marchent dans le monde entier, c'est le plus souvent incident, inattendu, et pas le fruit d'un effort particulier.

Mais à chaque nouvelle approche, à chaque nouvelle ère (ce que serait la VR), quand le marché balbutie, tu as la possibilité de façonner le marché et de faire que ton type de production locale devienne le standard, le benchmark, le modèle qui s'impose globalement. La génération 8 bits c'était totalement ça pour le jeu vidéo japonais.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 06, 2016, 09:27:24 PM
Lone Echo, exclusivité Oculus Touch part Ready at Down (The Order 1886). Ça ressemble à Gravity mais avec des androïdes. Annoncé comme étant "le plus gros projet VR".

http://www.youtube.com/watch?v=LoV5p8ddTT4

(https://pbs.twimg.com/media/CuGx2sqWIAA-0e0.jpg:large)

Citation"Comfort is the highest priority of the game," said Nathan Phail-Liff, Lone Echo's art director. "There's a lot of little tricks we constantly tweak to make sure comfort is at the forefront."
http://www.polygon.com/virtual-reality/2016/10/6/13186606/lone-echo-oculus-touch-ready-at-dawn
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 06, 2016, 09:53:11 PM
Petit compte rendu perso de l'Oculus Connect 3 qui avait lieu y a quelques minutes :

- Blade Runner 2049 et de nombreuses expériences Disney (plus globalement Hollywood) en exclusivité sur Oculus
- Toujours dans le contenu vidéo, des documentaires humanitaires en VR
- Un label "Oculus Ready" à venir sur tous les PC et portables
- De grosses optimisations ont été faite dont un système asynchrone (sans rentrer dans la technique) pour les petits PC permettant de maintenir le 90fps constant
- Développement de Carmel, un navigateur VR
- Streaming de contenu Oculus directement sur Facebook
- Grosse annonce : nouveau casque en préparation à mi-chemin entre le bas de gamme (celui via téléphone : Samsung VR, Daydream View...) et l'expérience Rift qui sera autonome (plus besoin de PC)
- Développement d'une sorte de VR Skype pour parler avec ses amis (avec des "Oculus Avatars" pour se modéliser dans l'expérience)
- Toujours dans l'aspect social, VR Rooms qui permet d'intégrer dans une même pièce jusqu'à 8 amis avec les "Oculus Avatars" et jouer, regarder des films...
- Oculus Touch le 6 décembre, 199$. 35 jeux utilisant le Touch au lancement.
- Nouvelle vague de jeux exclusifs Oculus dont Lone Echo (cf ci dessus), Arktika.1 (FPS post-apo glacé par les devs de Metro), Kingspray (simulation de graffiti ?), Killing Floor: Incursion, VR Sports Challenge (je me demandais si ça allait arriver le Wii Sport VR), Unspoken (le nouveau Insomniac ou l'on joue un sorcier) et Landfall (visiblement un top-down shooter VR par la team d'Halo: Spartan Assault)
- Investissement à long terme d'après Zuckerberg, 250M$ déjà investi avec les développeurs, 250M$ encore à investir dans le futur
- La VR dans 5 ans ?

(https://pbs.twimg.com/media/CuGy6EcWcAEY0jQ.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CuG2jz0W8AIrfvE.jpg:large)

A noter que c'était Zuckerberg qui présentait et qu'il y avait un paquet de développeurs japonais.

En tout cas je continue de penser qu'Oculus va dans le bon sens. Comme je le disais dans le podcast dédié à la VR, pour moi la seule voix de démocratisation possible de la VR, c'est jouer l'expérience sociale. Et le leader dans ce domaine c'est Facebook.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 06, 2016, 11:06:06 PM
Merci je n'aurai pas rêvé meilleur résumé

(http://i.imgur.com/dhMeAzK.gif)




Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Octobre 06, 2016, 11:09:37 PM
Je suis tout ça de loin mails il me semblait que le top de la VR était plutôt le HTC Vive non?
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 06, 2016, 11:21:25 PM
Citation de: Bakappoi le Octobre 06, 2016, 11:09:37 PM
Je suis tout ça de loin mails il me semblait que le top de la VR était plutôt le HTC Vive non?

Oui pour ce qui est d'offrir une expérience plus complète, en cela qu'ils ont été rapide en implémentant les motions controllers (qui font très clairement la différence). Après si on cherche un produit avec une ergonomie plus poussée, une qualité de rendu supérieur, l'Oculus passe devant. D'ailleurs aujourd'hui l'Oculus devient naturellement "le top", avec l'ajout des Touch (enfin)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Octobre 06, 2016, 11:23:26 PM
Je vois.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 07, 2016, 01:19:22 AM
Non l'occulus n'a pas un vrai room scale
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 07, 2016, 01:32:46 AM
Si, grâce à la troisième caméra annoncée aujourd'hui :

CitationAn extra $79 turns the Oculus into a room-scale VR system

At Oculus Connect 3, the VR company announced room-scale support for its upcoming Touch controllers. To enable the feature users will need a third sensor in the room for an additional $79.

The room-scale features lets VR users move within a real space by 3D mapping the room. By adding that third sensor, games and other content should be more immersive because you can wander around in an area while wearing an Oculus Rift.

https://www.engadget.com/2016/10/06/an-extra-79-turns-the-oculus-into-a-room-scale-vr-system/

(https://s.aolcdn.com/dims5/amp:fe411f081da05addc4894be5d659e4bca1ee0a0c/q:100/?url=http%3A%2F%2Fo.aolcdn.com%2Fhss%2Fstorage%2Fmidas%2Fe6988e94bd9cc7234aaa600e7f920300%2F204424672%2F1006_roomscale.jpg)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 07, 2016, 07:18:26 AM
Oui mais ça fais beaucoup de matérielle et de se qu'on l'on sait
1/ les Touch ne semble pas être vendu avec un caméra supplémentaire (au conditionnel parce que c'est vraiment pas claire) donc nécessité d'acheter 2 caméra.
2/ Ses dites caméra son câblé en USB alors que le Vive c'est 2 satellite sans file 
3/ Le tout revient beaucoup plus chère que le Vive.

Citation de: Sushipané le Octobre 06, 2016, 11:21:25 PM
Oui pour ce qui est d'offrir une expérience plus complète, en cela qu'ils ont été rapide en implémentant les motions controllers (qui font très clairement la différence). Après si on cherche un produit avec une ergonomie plus poussée, une qualité de rendu supérieur, l'Oculus passe devant. D'ailleurs aujourd'hui l'Oculus devient naturellement "le top", avec l'ajout des Touch (enfin)

Je pense plutôt que les 2 casques en terme de qualité sont  assez similaire. De se que j'en lit ici et là ça dépend des gouts des utilisateur.
De mon point de vu la qualité sur les 2 est encore insuffisante.

Lone Echo est vraiment magnifique, mais pour l'instant ça me rappel de mauvais souvenir de ADRIFT.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Octobre 07, 2016, 09:38:27 AM
Citation de: Hobes le Octobre 06, 2016, 09:53:11 PM
- Oculus Touch le 6 décembre, 199$. 35 jeux utilisant le Touch au lancement.

:sweat:

Les pads qui coutent le prix d'une 3DS, sérieux quoi.

Et assez surpris par le jeu Ready at Down, j'étais betement persuadé qu'ils étaient first party Sony.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 07, 2016, 09:40:01 AM
Citation de: Tulkas le Octobre 07, 2016, 07:18:26 AM
Oui mais ça fais beaucoup de matérielle et de se qu'on l'on sait
1/ les Touch ne semble pas être vendu avec un caméra supplémentaire (au conditionnel parce que c'est vraiment pas claire) donc nécessité d'acheter 2 caméra.
2/ Ses dites caméra son câblé en USB alors que le Vive c'est 2 satellite sans file 
3/ Le tout revient beaucoup plus chère que le Vive.



1/Les Touch sont livrés avec une deuxième camera
2/Tout à fait
2/Non c'est le même prix (799 le Vive qui vient de baisser son prix suite à l'annonce de Touch, et 798 pour l'Oculus)

Citation de: Shin le Octobre 07, 2016, 01:19:22 AM
Non l'occulus n'a pas un vrai room scale

On pouvait en discuter, à la rigueur, avant hier. C'est désormais officiellement supporté.
Titre: Re : Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dheen le Octobre 07, 2016, 02:49:57 PM

Citation de: Sushipané le Octobre 07, 2016, 09:40:01 AM
1/Les Touch sont livrés avec une deuxième camera
2/Tout à fait
2/Non c'est le même prix (799 le Vive qui vient de baisser son prix suite à l'annonce de Touch, et 798 pour l'Oculus)

On pouvait en discuter, à la rigueur, avant hier. C'est désormais officiellement supporté.

798€ pour l'oculus auquel on doit rajouter la 3ieme camera a 79€ ? le pack Vive inclus tout a 899€ ou 799€ du coup ?

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 07, 2016, 07:48:12 PM
Au-delà du prix, Oculus va devoir faire avec un marché segmenté. Celui avec ou sans le Touch. Le public ne devrait pas avoir de soucis avec ça vu qu'on parle d'early adopters mais les développeurs devront faire un choix puisque la conception est radicalement différente. Les jeux eux même sont différents.

Par contre j'avais oublié de le mentionner mais c'est vrai que Palmer Luckey s'est fait très discret.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 07, 2016, 10:49:01 PM
Citation de: dheen le Octobre 07, 2016, 02:49:57 PM
798€ pour l'oculus auquel on doit rajouter la 3ieme camera a 79€ ? le pack Vive inclus tout a 899€ ou 799€ du coup ?


Très juste, effectivement pour le roomscale comme sur Vive il faut une troisième camera donc le total est à 877 pour Oculus, et 799 pour Vive (tout inclus)

[/quote]
Citation de: Hobes le Octobre 07, 2016, 07:48:12 PM
Au-delà du prix, Oculus va devoir faire avec un marché segmenté. Celui avec ou sans le Touch. Le public ne devrait pas avoir de soucis avec ça vu qu'on parle d'early adopters mais les développeurs devront faire un choix puisque la conception est radicalement différente. Les jeux eux même sont différents.


Je ne suis pas sûre, justement, pendant la conférence, il y a ce passage où Brendan Iribe je crois, explique que les api ("input api") qui gèrent l'interface des controllers, qu'ils soient Touch, Xbox gamepad, ou remote control, sont compatibles et interchangeables. Et de préciser qu'un jeu fait pour le gamepad, peut via une simple màj, être adapté au gameplay aux Touch par exemple.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: sopor le Octobre 08, 2016, 09:00:01 PM
Pour ceux qui vont prendre le PSVR (je pense à Shin  ;)) vous prenez quels jeux ?
Pour le moment je suis parti sur Until Dawn Rail Shooter, le Batman qui dure 1h, PSVR Worlds (la compil de mini expériences), REZ Infinite et Job Simulator. Y a encore pas mal de titres que je connais pas et j'attends de tester les démos pour Rigs et Eve Valkyrie
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 08, 2016, 09:47:41 PM
Ah mais c'est vrai le coup du Batman VR qui dure une heure ? 20 balles pour ça ? ???
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Octobre 08, 2016, 11:49:20 PM
Citation de: MykeHell le Octobre 08, 2016, 09:47:41 PM
Ah mais c'est vrai le coup du Batman VR qui dure une heure ? 20 balles pour ça ? ???
20 balles pour devenir Batman pendant 1 heure ! Je suis prêt
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Octobre 08, 2016, 11:52:06 PM
CyberpowerPc en partenariat avec AMD et Oculus vont sortir un PC gaming VR ready pour 499€.
CitationLa machine en question embarque un processeur quatre cœurs FX-4350, une Radeon RX 470 4 Go, 8 Go de mémoire vive et un disque dur de 1 To ainsi qu'un lecteur de DVD. Le tarif comprend également le clavier et la souris.
Il existera aussi une version Xtreme.
CitationLe prix grimpe à 699 dollars avec à la clé un processeur Skylake Intel Core i5, une carte graphique Radeon RX 480 avec 8 Go de VRAM, un module WiFi WLAN, et le reste de la configuration de la version à 499 $.
Ça commence à être mieux.

http://www.ginjfo.com/actualites/multimedia/ordinateur-de-jeux/pc-gaming-vr-ready-amd-20161008
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 09, 2016, 03:56:47 AM
Citation de: MykeHell le Octobre 08, 2016, 09:47:41 PM
Ah mais c'est vrai le coup du Batman VR qui dure une heure ? 20 balles pour ça ? ???

D'après les devs le premier run dure bien une heure. En revanche, vu que c'est une enquête, tu débloques des choses pour ton prochain run (en tout tu aurais 1h30 supplémentaire).
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 09, 2016, 09:30:20 AM
Attend Job simulator est en day one ? C'est du demat ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 09, 2016, 09:45:18 AM
Ah bah oui c'est day one, donc oui ce sera immédiat pour moi.
C'est une des expériences que j'ai préféré sur Vive !

Pour le reste je réfléchis encore, Batman fait envie, Drive Club VR je vais faire la demo pour être sûr qu'à la manette ça passe n'ayant pas encore de volant.
Les trucs d'horreur vous me connaissez...
VR Worlds je sais pas encore trop ce qu'il y a dedans.

Les premiers jours je vais pouvoir tenir avec les démos et job simulator, ensuite j'aviserai en fonction des retours
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 09, 2016, 12:11:03 PM
regarde le dernier GK live, ils en parlent.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 09, 2016, 01:51:17 PM
Ils sont vraiment pas convaincus d'ailleurs (et apparemment Drive Club VR c'est assez hideux).
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 09, 2016, 02:46:17 PM
Je sais pas si certain le savent mais le Drive Clulb VR est un autre jeu et n'a rien à voir avec celui sortie précédemment.
Il faut le racheter comme un nouveau jeu.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Octobre 10, 2016, 01:13:36 PM
Citation de: Shin le Octobre 09, 2016, 09:45:18 AM
Ah bah oui c'est day one, donc oui ce sera immédiat pour moi.
C'est une des expériences que j'ai préféré sur Vive !


Pour Job Simulator, j'ai vu une vidéo (aucune idée de où, j'imagine sur Nolife) où ils parlent de job simulator PSVR vs HTC VIVE, et il semblerais que chez Sony il soit moins permissif. En effet impossible de passer vraiment sous la table, car si la caméra perd de vue les PS Move, tes mains disparaissent dans le jeu.

J'aimerais bien retrouver la vidéo, mais j'ai un trou de mémoire de malade la.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 01:58:15 PM
Je ferai avec les limites.

Dans 'l'idéal faudrait-il pouvoir brancher un 2eme camera en fait
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 03:54:38 PM
bon c'est trop long j'en ai marre, l'impatience est trop forte !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Octobre 10, 2016, 04:08:00 PM
 :lol:

Tu as posé ton RTT pour en profiter ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 04:14:59 PM
non et vous savez quoi ? le 13 au soir je suis de sorti pour le départ d'un collègue :D
l'attente va être insurmontable !
limite je devrais poser vendredi en fait...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 08:00:29 PM
L'excellente présentation d'Oculus Avatars (marrant, le système pour entrer dans un monde est le même que celui de Valve avec la bulle du monde) :

http://www.youtube.com/watch?v=s2U9lXEnHns
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 08:07:22 PM
Ça va être vite repris, sur PS4 y a déjà un peu ça dans Sports Bar par exemple.
Dans le principe suffit juste de remplacer le casque et les moves qui volent par des modèles 3D.

https://youtu.be/T4eXHopp89s
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 08:11:10 PM
Les avatars oui, mais le reste n'aura pas d'équivalent. L'intérêt c'est la connexion à Facebook.

Avec reconnaissance faciale, des expressions, possibilité de partager tout son contenu Facebook (photo, vidéo...) directement dans la salle, de le partager à ton tour dans Facebook, de prendre des selfies en VR, de faire du Skype (bon pas vraiment mais la discussion instantanée de Facebook qu'est en train de pomper Periscope d'ailleurs) en temps réel, de jouer à de nombreux jeux...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 08:17:24 PM
Et qu'est ce qui empêche que ça arrive sur PS4 ?
je vois pas la limite technique qui empêcherait de le faire sur PS4...
alors oui y a une plateforme sociale déjà là sur Facebook, mais techniquement rien ne l'empêche ailleurs.

Et le jeu tu vois bien dans le trailer Sports Bar que les interactions sont super poussées.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 08:18:00 PM
La liste complète PS VR jusqu'à début 2017

https://blog.fr.playstation.com/2016/10/05/voici-la-liste-des-jeux-de-lancement-playstation-vr/
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 08:24:10 PM
Je me trompe peut-être mais à ma connaissance il n'y a aucune API qui permette d'accéder aux photos et/ou vidéos Facebook. Seulement l'inverse.

Parce l'intérêt c'est que Facebook soit d'office dans ton Oculus et ça change tout pour madame Michu. Elle pourra voir que son petit fils est au Parc OL et pourra le rejoindre juste en cliquant sur l'événement en cours. Idem avec un concert.

(de la même manière que l'intérêt du Vive c'est l'intégration de l'univers Steam, tout le catalogue est accessible d'office sans avoir à passer par une appli tierce... surtout quand on voit la tête de l'Oculus Store)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 08:24:14 PM
Je clarifie mon propos, imaginons que Facebook qui est avant tout une plateforme et pas un vendeur de hardware, décide de porter sa plateforme sociale Avatar sur PS VR, il n'y a pas de limite technique.
Sur vive j'en vois une, il n'y a pas de caméra pour interpréter la forme de la bouche.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 08:29:11 PM
A partir du moment ou tu investis 2 milliard sur un hardware et 1/2 milliard sur des applications pour adapter ton réseau social à ce même hardware, je doute qu'ils aient envie de renforcer la concurrence. Pourquoi pas mais je ne vois pas la logique personnellement.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 08:36:53 PM
La logique c'est que le modèle de Facebook c'est d'avoir le plus d'utilisateurs de leur plateforme possible, et pas de vendre du hard.

Je ne leur prédit pas un échec, mais si une plateforme hardware devient largement leader ils voudront toucher leurs utilisateurs.

Le produit principal de Facebook, c'est Facebook, pas le téléphone spécial, pas le casque VR special. Ils aimeraient bien certe, mais si ça ne prend pas, ils existeront ailleurs.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 08:40:00 PM
T'as vu la conférence ? :nerd: Ils ont un planning prévisionnel sur 10 ans, ils prévoient déjà le casque à venir dans 2 ans puis 5 ans. Ils sont sur tout sauf du court terme dans le hardware.

Je comprends ta logique mais c'est quand même hyper improbable. Surtout après de tels investissements et les partenariats en place.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 10, 2016, 08:42:37 PM
C'est important d'avoir une stratégie long terme et surtout de l'afficher, le contraire est d'ailleurs impossible. Mais seules les ventes guideront la stratégie.

MS aussi avait une stratégie à 10 ans avec Nokia
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 08:49:38 PM
A la différence qu'Oculus n'est pas largué :o au contraire de l'alliance Nokia/Microsoft. A l'époque il y avait tout à faire pour MS (alors que j'adore MS et les Lumia, j'en ai eu un). Oculus, lui, était leader sur son marché, un marché de niche qui plus est.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 10, 2016, 10:10:14 PM
Pour le coup je suis en partie d'accord avec Shin, je vois mal Facebook VR exclusif à l'oculus.
Pour l'instant ça peut le faire car il n'y a pas encore trop de modèle de  casque.
Mais ceux-ci arrive et surtout avec les casques comme le Daydreams qui serra compatible avec la plupart des prochain modèle de smartphone, sans oublier Apple qui rentra dans la danse à un moment.
Logiquement dans quelques année on choisira un casque comme on choisie une Tv et il n'est nullement à l'avantage de facebook de se concentrer seulement sur son modèle de Tv.

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 10, 2016, 10:46:24 PM
Ah mais je pense aussi que Facebook va faire une appli pour les autres modèles de casques.

Mais  :
- Un peu à l'image de Nintendo sur smartphone, Facebook ne proposera sans doute pas quelque chose à l'identique.
- Surtout, l'avantage d'Oculus c'est que ce sera de base là ou ailleurs il faudra aller chercher une appli. Les Avatars seront liés au compte Oculus, un peu à l'image des Mii de Nintendo (encore une fois)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 10, 2016, 11:24:31 PM
Je comprend ton point de vue.
Et c'est sure que Facebook a des arguments, mais faut pas croire non plus que c'est les seul sur le starting block.
Des outils communautaire il en existe déjà et on a déjà vu dans se domaine certain se faire griller la priorité.
De plus l'avenir n'est pas le matérielle, mais le service offert dessus.

Si valve a investie dans la VR, c'est pas pour vendre des casque mais c'est avant tout pour s'assurer que ceux qui veulent des jeux en Vr aillent le acheter chez eux.
Microsoft, Amazon, Google,ect....  Ils sont tous à l'affut.
Se concentrer sur son casque et laisser aux autre le champ libre sur le reste du marché me semblerai bien hasardeux  de leur part.

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 12, 2016, 07:32:29 PM
Quelqu'un aurait un lien d'un ou de plusieurs sites de testant la PSVR en français ? c'est surtout pour le mode cinématique que je voudrais en savoir plus .

OU alors Shin en parle pour ce dimanche dans la volée de son acquisition VR  :sol: ( si tout se passe bien ?  :roll2: )
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 12, 2016, 07:48:46 PM
J'ai pas testé celui du PSvr, mais a mon avis tu oublie de suite.
Si tu rêves d'avoir un écran de cinéma devant la gueule et de voir des films en 3D c'est pas la peine.
Je vois bien sur le HTC vive l'image est bien trop pixelisé pour en profiter correctement. C'est typiquement le genre de truc ou il faudra des écrans 4K voir 8K pour en profiter.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Octobre 12, 2016, 09:17:36 PM
Pour shin il faudrait qu'il le reçoive :D
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 12, 2016, 09:26:11 PM
Se serrai cool un épisode VR avec Dum sur son expérience de plusieurs moi sur le VR et la premiére expérience de Shin avec le PSvr.

En plus en se moment il y a pas mal d'annonce sur les projets de valve sur la VR.

Nouveau contrôleur
(http://i.imgur.com/SLR5cki.jpg)

(http://i.imgur.com/VBgNfsu.jpg)

Nouvelle base
(http://i.imgur.com/b55yeAs.jpg)

Et plusieurs jeux en proposition
http://www.etr.fr/actualite/3991-valve-travaille-bien-sur-des-jeux-vr-mais-ne-les-devoilera-pas-avant-quot-l-annee-prochaine-quot.html
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 13, 2016, 12:11:22 AM
J'ai l'impression d'être une sorte d'exception mais moi, franchement, la VR, ça me parle toujours aussi peu. J'ai énormément de mal à imaginer des applications concrètes en termes de jeux en dehors du FPS...ou d'expériences FP...

Celà dit, à ma décharge, j'ai le sentiment que je ne suis pas le seul à avoir du mal à imaginer des nouveaux types de jeux avec ce matériel. Les devs ne semblent pas se bousculer aux portillons. Enfin je pense que si Sony vends 10 millions de casques, ça devrait réchauffer leur imagination frileuse...
Titre: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Akṣobhya le Octobre 13, 2016, 01:42:48 AM
Je peux te rassurer tu n'es pas le seul, j'y crois pas non plus.
Regarde les kinects, wiimote, gamepad et autres accessoires, à chaque fois présenté comme révolutionnaire et changeant notre rapport au jeu, et qui floppe au pire ou survit correctement au mieux.
Comme la TV 3D à l'époque aussi.

Déjà comme tu le dis si bien en fonction du style de jeu ça va varier: un FPS/A avec un joli HUD cool, un RPG où tu gères la MAP et l'inventaire lol
En plus c'est une technologie qui va coûté chère au début et qui en plus devra fonctionner de manière vraiment optimale pour éviter les nausées ou fonctionner de manière correcte...
Déjà qu'on nous avais promis le 1080p standard sur PS4/One et que c'est pas le cas...
Va s'ajouter tous les trucs tout cons auxquels on pense pas trop mais qui finalement vont agacer les gens: le poids du casque, déjà que mes anciennes lunettes de qq grammes en plus finissaient par me faire mal et me fatiguer, un truc pareil j'ai un doute; la batterie et si tu vas passer ton temps avec le chargeur branché; voire même avoir l'air con.

Après je remet pas en doute ceux qui ont testé et trouvé ça bluffant, mais finalement je pense pas que c'est dans le JV qu'il va s'épanouir mais plutôt dans les simulations professionnels, comme c'est déjà le cas avec la Kinect.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Octobre 13, 2016, 07:57:40 AM
Pour ma part, c'est d'avantage un soucis technique limitant de mon propre corps qui me fait garder mes distances avec la VR
En effet, un soucis manifeste d'oreille interne me limite sur la question des FPS en général et pour le coup, la VR me donne la gerbe rapidement donc je passe volontiers mon tour tout en gardant un oeil intéressé sur l'évolution des proposition.
Mais tristement, je crois faire partie de la petite tranche de la population inapte à la VR  :( :palmeroculus:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 13, 2016, 07:58:23 AM
Petite vidéo du nouveau controller en cour de réalisation chez valve.
https://youtu.be/aC1pEyHjQgc

Citation de: dark_omens le Octobre 13, 2016, 12:11:22 AM
J'ai l'impression d'être une sorte d'exception mais moi, franchement, la VR, ça me parle toujours aussi peu. J'ai énormément de mal à imaginer des applications concrètes en termes de jeux en dehors du FPS...ou d'expériences FP...

Celà dit, à ma décharge, j'ai le sentiment que je ne suis pas le seul à avoir du mal à imaginer des nouveaux types de jeux avec ce matériel. Les devs ne semblent pas se bousculer aux portillons. Enfin je pense que si Sony vends 10 millions de casques, ça devrait réchauffer leur imagination frileuse...

Nintendo avait bien vendu plus de 100 Million de WII et c'est pas pour ça que les dev se sont bougé.
Et je te comprend, finalement on a très peu de jeu qui sorte vraiment leur épingle du jeu sur VR. Une fois l'effet whaou passé (très vite pour moi) j'ai vraiment qu'une poignet de jeu qui mon vraiment convaincue (Budget Cut, Portal Vr, Raw Data, Vahnishing, Job Simulator et les Démo Valve).

Forcement ça fait peu, mais on y sent du potentiel et je pense qu'il faut attendre encore pour que la VR soit vraiment sur les rails.
Elle a encore besoin d'évolué techniquement.
Et pour l'instant faut principalement  compter sur les constructeur et les indé pour fournir des jeux.

Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 13, 2016, 08:00:19 AM
Citation de: Drizzt_daermon le Octobre 13, 2016, 07:57:40 AM
Pour ma part, c'est d'avantage un soucis technique limitant de mon propre corps qui me fait garder mes distances avec la VR
En effet, un soucis manifeste d'oreille interne me limite sur la question des FPS en général et pour le coup, la VR me donne la gerbe rapidement donc je passe volontiers mon tour tout en gardant un oeil intéressé sur l'évolution des proposition.
Mais tristement, je crois faire partie de la petite tranche de la population inapte à la VR  :( :palmeroculus:

Tu sais, je suis aussi sujet a ses problème et c'est là que tu te rend compte que Valve a tout comprit pas un seul de leurs jeux te rend malade alors que d'autre au bout de 2 minute je suis mort.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Octobre 13, 2016, 08:26:58 AM
Il faudra que j'essaie le HTC si j'en ai un jour l'occasion mais personne dans mon entourage ne semble intéressé par la VR sauf une de mes meilleures amis qui boss dans le domaine... à L.A, ça fait un peu de route tout ça  :D
D'une manière générale, je vois d'un bon oeil le développement de la VR mais j'ai de forts doutes sur sa pénétration au sein de ménages, pour tous les freins déjà ennoncés dans ce topic, je vais pas y revenir. Dans la recherche et pour les pro, je pense que c'est déjà un outil qui va s'avérer prépondérant.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 13, 2016, 10:37:30 AM
C'est bête à dire mais je pense aussi que si l'industrie du porno s'empare du truc, ça peut toucher un public autre que la niche de la niche jv. Ca et les pros genre dans les domaines médicaux.

En revanche, au niveau jv, je pense que ceux qui croient que la vr est LA nouvelle façon dont demain on consommera le jv se trompent. Je pense que c'est UNE des nouvelles façons qui ne supplantera pas les autres. Pas toutes en tous les cas...

De toute façon, comme je l'ai déjà dis, perso, pour l'instant, je n'y vois aucun intérêt.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: playmoo le Octobre 13, 2016, 11:12:22 AM
PS Vr reçu ce matin au boulot, maintenant faut attendre toute la journée  :fou: avant de tester ça ce soir !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 13, 2016, 11:13:44 AM
normalement ça arrive dans la journée, mais je ne suis pas chez moi ce soir :(
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 13, 2016, 11:30:17 AM
Citation de: Démiurge le Octobre 13, 2016, 01:42:48 AM
Je peux te rassurer tu n'es pas le seul, j'y crois pas non plus.
Regarde les kinects, wiimote, gamepad et autres accessoires, à chaque fois présenté comme révolutionnaire et changeant notre rapport au jeu, et qui floppe au pire ou survit correctement au mieux.
Comme la TV 3D à l'époque aussi.

Déjà comme tu le dis si bien en fonction du style de jeu ça va varier: un FPS/A avec un joli HUD cool, un RPG où tu gères la MAP et l'inventaire lol
En plus c'est une technologie qui va coûté chère au début et qui en plus devra fonctionner de manière vraiment optimale pour éviter les nausées ou fonctionner de manière correcte...
Déjà qu'on nous avais promis le 1080p standard sur PS4/One et que c'est pas le cas...
Va s'ajouter tous les trucs tout cons auxquels on pense pas trop mais qui finalement vont agacer les gens: le poids du casque, déjà que mes anciennes lunettes de qq grammes en plus finissaient par me faire mal et me fatiguer, un truc pareil j'ai un doute; la batterie et si tu vas passer ton temps avec le chargeur branché; voire même avoir l'air con.

Après je remet pas en doute ceux qui ont testé et trouvé ça bluffant, mais finalement je pense pas que c'est dans le JV qu'il va s'épanouir mais plutôt dans les simulations professionnels, comme c'est déjà le cas avec la Kinect.

Je suis très sincèrement triste de voir des opinions sur la VR comme ceux-là, et je ne peux m'empêcher de penser à la presse vidéoludique française qui n'aide pas du tout à promouvoir sous son meilleur jour la réalité virtuelle. 

"un RPG où tu gères la MAP et l'inventaire lol"

Copie colle dans ce concept RPG ci dessous, la licence de votre goût, je vous aide :  Baldur's gate, Zelda, Dark Souls, Valkyria chronicles.

Mythos of the world axis :
(https://scontent.oculuscdn.com/t64.5771-25/q92/s1440x1440/12138833_1680422945546048_1833418668_n.jpg)
(http://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/bfi_thumb/mystos-screenshot-1000x551-mv5fj1r0lnlux1e68yuoghft8l4urhlkrsvyx9qyrq.jpg)
http://www.jeuxvideo.com/dossier/460192/le-point-realite-virtuelle-2-gaming-live-en-vr-6-jeux-follement-prometteurs-les-dernieres-infos-sur-les-casques-et-le-vr-summit/460208.htm (http://www.jeuxvideo.com/dossier/460192/le-point-realite-virtuelle-2-gaming-live-en-vr-6-jeux-follement-prometteurs-les-dernieres-infos-sur-les-casques-et-le-vr-summit/460208.htm)

Dans la dernière version de cette démo, actualisée il y a quelques semaines, on passe de la "god view", à la vue FPS, et là c'est la baffe monumentale. Je ne parle pas d'"effet Waouh", expression utilisée par le journaliste en manque d' imagination, mais de vrai opportunité de voir se créer un enrichissement dans le gameplay des jeux suscités, encore jamais vu.

"un FPS/A avec un joli HUD cool"

Le domaine de prédilection des jeux présents et à venir en réalité virtuelle, le genre First Person View, prend finalement tout son sens, et rendra désuet l'écran classique.

Tout ça, c'est pour le jeu vidéo en VR comme beaucoup souhaitent le voir, de "vrai jeux" avec un gameplay profond des "killer apps".

Mais la réalité virtuelle est déjà passée à la vitesse supérieure avec l'introduction des motion controllers, qui bouleversent profondément les genres et les gameplay. Autant dire que les sceptiques d'aujourd'hui ont déjà un train de retard.






Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Octobre 13, 2016, 11:35:45 AM
J'y vais aussi de mon 2 cents.

La VR ça a l'air vraiment casse gueule actuellement. En revanche je pense clairement que ça va prendre de l'ampleur.

On est à mille lieu du gadget style kinect/wiimote etc.

Je le vois comme la transition jeu de plateau / jeu sur la télé.

Quoi qu'on en dise ce n'est encore que le tout tout début.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 13, 2016, 12:17:44 PM
Vous êtes assez méchant avec les wiimote, kinect et compagnies.
C'est des choses qui ont imprégné l'industrie et qu'on retrouve dans la VR.

Envoyé de mon PULP 4G en utilisant Tapatalk

Titre: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Akṣobhya le Octobre 13, 2016, 12:45:31 PM
Sushipané: c'est gentil mais tu confirmes mes craintes en fait: moi je joue à des Etrian Odyssey, des Persona, des Shin Megami Tensei, des Pokémons, des Odins Sphere et j'ai toujours eu du mal avec le mode de vue First Person.
C'est juste pas ce que je recherche et de toute façon ça va pas fonctionner avec tous les types de jeux.
Quand tu passes 20min à fusionner des démons tu t'en fous un peu d'être à l'intérieur du jeu.
Et ça change pas que déjà que les coûts des JV arrêtent pas d'augmenter et que de plus en plus de boîte sont en difficultés, avec la VR ça va être encore plus dur à maintenir la cadence, surtout que là en 30fps ça va être difficilement jouable.

Puis c'est bien d'être septique, vu comment on a ériger le principe de "vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué" dans le monde du JV.

Tulkas: elles ont imprégnés l'industrie mais au final les gens demandent toujours des manettes et bcp reprochent ces objets.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Octobre 13, 2016, 01:01:42 PM
Sushipané: Je trouve cela très bon et même stimulant, les postures enthousiastes qui défendent des technologies ou des propositions innovantes. Néanmoins, je t'invite à éviter la condescendance envers les sceptiques polis et bienveillants qui sont nombreux sur ce forum. La posture "Vous avez un train de retard" dénigre un point de vue sans apporter quoi que se soit de constructif à la discussion.
Ce sera tout, des bisous   :clwink:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 13, 2016, 01:03:08 PM
Démiurge : D'accord. Je comprends tout à fait, moi même je passe bien plus d'heures sur ma 3DS que dans mon Rift. Facilité d'usage.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 13, 2016, 01:19:18 PM
"Je suis très sincèrement triste de voir des opinions sur la VR comme ceux-là, et je ne peux m'empêcher de penser à la presse vidéoludique française qui n'aide pas du tout à promouvoir sous son meilleur jour la réalité virtuelle. "

Rarement lu quelque chose d'aussi faux. Aujourd'hui tu ne peux, par exemple, plus écouter aucun podcast sans qu'il y aie un converti qui te loue les mérites de la vr. Tu veux des noms? Jika Lauret de ZQSD, Patrick Béja du RDV Jeux, les gens de chez Gameblogs, Shin de Tu-sais-où...

"Dans la dernière version de cette démo, actualisée il y a quelques semaines, on passe de la "god view", à la vue FPS, et là c'est la baffe monumentale. Je ne parle pas d'"effet Waouh", expression utilisée par le journaliste en manque d' imagination, mais de vrai opportunité de voir se créer un enrichissement dans le gameplay des jeux suscités, encore jamais vu."

Sauf que l'enrichissement de gameplay c'est un gimmick insuffisant. Ca sert juste à vendre de Wii par palettes avant d'être oublié. Ce qu'on demande à la VR ce sont de nouveaux gameplay.

"Le domaine de prédilection des jeux présents et à venir en réalité virtuelle, le genre First Person View, prend finalement tout son sens, et rendra désuet l'écran classique. "

Rendre désuet l'écran classique? Pour ça il faudrait que la VR parvienne à s'adapter à TOUS les styles de jeux. Nous n'y sommes de loin pas encore...

"Mais la réalité virtuelle est déjà passée à la vitesse supérieure avec l'introduction des motion controllers, qui bouleversent profondément les genres et les gameplay. "

La vitesse supérieure c'est de revenir en arrière en réinventant la wiimote? Pour ce qui est du bouleversement, on repassera...

"Autant dire que les sceptiques d'aujourd'hui ont déjà un train de retard."

Je pense que les sceptiques en ont à peu près rien à faire d'avoir un, deux voire quelques trains de retards. Les sceptiques ce sont qui jouent à de bons vieux jeux en pixelarts avec un gameplay bien à l'ancienne ou qui relance leur megadrive pour faire une bonne vieille partie de Street of Rage avec les copains manettes en mains sur un bon vieux canap devant un vieil écran désuet. Tout ça pour dire que c'est pas demain la veille que le modernisme tuera la nostalgie.

Après, j'ai rien contre ceux qui s'éclatent avec la vr. Juste, pour l'instant, je n'y vois rien pour moi...
Mais je ne demande qu'à être convaincu...

Et ne vois aucune attaque dans ma réponse. C'est juste un avis. Rien de plus... ;)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 13, 2016, 01:24:02 PM
Citation de: Démiurge le Octobre 13, 2016, 12:45:31 PM
Tulkas: elles ont imprégnés l'industrie mais au final les gens demandent toujours des manettes et bcp reprochent ces objets.

Les gens ont, en effet, toujours été très conservateurs...
Y a qu'à voir l'enjeu autour de la rétrocompatibilité XBOXONE vs PS4...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 13, 2016, 01:33:08 PM
Dark Omens : J'écoute à peu près les podcast que tu as cité, j' essaie d'être actif sur Frenchspin et d'apporter un peu ma bonne parole aussi (jugé un poil trop agressive par Drizzt plus haut, désolé) là-bas, devant le manque très clair d'enthousiasme des journalistes : JK lauret, je ne l'ai que trop rarement entendu supporter la VR, il flanche chez ZQSD avec ses collègues, et si c'est pas Patrick dans RDVjeux qui en relance l'interêt, c'est certainement pas lui. Je me base aussi sur un article paru il y a quelque semaine http://www.vrfocus.com/2016/09/the-rise-popularity-of-virtual-reality-in-games-media/ (http://www.vrfocus.com/2016/09/the-rise-popularity-of-virtual-reality-in-games-media/) qui montre que la presse vidéoludique française a vu son intérêt pour la VR clairement diminué.

"Ce qu'on demande à la VR ce sont de nouveaux gameplay" je ne suis pas sûr, justement les experiences nouvelles sont toujours rabaissées au niveau de : "démos marrantes 5 minutes".

Quand je dis et exagère que l'écran deviendra désuet, c'est spécifiquement pour le genre FPS, et puisqu'on en parle, les simus.

"La vitesse supérieurs c'est de revenir en arrière en réinventant la wiimote" si Apple n'avait pas réinventer le smartphone alors...

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 13, 2016, 01:46:59 PM
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Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Octobre 13, 2016, 01:48:51 PM
Sushi (je peux t'appeler Sushi c'est plus sympa?) je n'ai en rien jugé ton discours d'agressif, ne te méprend pas.
Condescendent est le terme que j'ai utilisé, ce qui est bien plus proche de la réalité.

Je ne serai pas aussi dur que dark_omens, n'étant pas fan de décorticage de post, c'est plutôt aisé de prendre chaque point un par un pour le déconstruire et en plus ça demande demande du boulot et comme je suis flemmard, ça me correspond pas. Mais pour faire bref, pour moi la VR est manifestement techniquement au point et abordable au grand public pour la première fois mais si comme les fans de VR l'affirment si souvent, nous n'en sommes qu'au tout début des possibilités, j'attendrai de voir d'avantage que cette petite lorgnette riquiqui et qu'enfin, la révolution annoncée éclate de manière évidente aux yeux de tous. Ouai, ça fait suiveur, c'est certains mais la technologie n'est pour moi qu'un moyen et seule la fin m'importe réellement.
Et puis quel plaisir de voir tant de gens près à payer le prix le plus fort pour essuyer les plâtres à ma place, personnellement, ça me convient parfaitement comme situation
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 13, 2016, 01:56:14 PM
Citation de: Drizzt_daermon le Octobre 13, 2016, 01:48:51 PM

Et puis quel plaisir de voir tant de gens près à payer le prix le plus fort pour essuyer les plâtres à ma place, personnellement, ça me convient parfaitement comme situation

Smart move !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 13, 2016, 01:57:52 PM
@Sushipané: Ne sois pas désolé d'avoir été un poil trop agressif, je ne l'avais pas du tout mal pris.

Jika Lauret est un des défenseurs assumés de la vr. Il ne se passe pas un podcast où il ne défend pas cette techno. A tel point que ces petits camarades l'ont surnommés "le gourou de la VR". Du coup je suis assez étonné de lire qu'il défend rarement ce nouveau support. Après j'ai envie de dire aussi que ce n'est pas à la presse de nous convaincre mais à la vr elle-même. Et pour l'instant force est de constater qu'elle ne l'a pas fait de manière large. Je ne doute absolument pas qu'elle finira par imposer de nouveaux standards sauf que là où je ne suis pas d'accord c'est lorsque tu affirmes qu'ils remplaceront les anciens. Moi je pense qu'ils viendront en supplément. On a beau vendre des ps4 par palettes entières, le magasin de mon patelin fait encore toujours son chiffre sur la vente de jeu rétro (ps2).

Concernant les nouvelles expériences, pour l'instant, moi je n'ai encore rien vu de probant. Pire encore, je n'ai même encore entendu parler de quellque chose qui ressemble à un jeu finis. Et quand je dis un jeu fini j'entends une expérience complète scénarisée qui se joue sur plusieurs heures...D'où, peut-être, le côté "marrant 5 min" qu'emploient les journalistes...

Pour ce qui est du FPS, indiscutablement, tu as raison. La vr apportera quelque chose de totalement nouveau et différent. Pareil pour les simus...ou les jeux de courses...même les survivals...
Sauf que tout ne se joue pas en FPS. Sans nouvelles façons de jouer qui restent à inventer, la vr ne pourra pas être le nouveau vecteur unique du jv.

Et si l'avenir de la vr passe essentiellement par le controller, alors là je suis carrément pessimiste quant à son possible succès.

Dans tous les cas, je pense que cette nouvelle techno n'en est qu'à ses balbutiements et qu'elle ne sera pas mature avant quelques années...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 13, 2016, 02:37:30 PM
Je souhaiterai préciser rapidement que je ne suis de passage par ici qu'assez rarement, et que j'ai cherché à synthétiser au mieux ma pensée, en un seul et unique post, quitte à ignorer quelque peu certaines règles de base. J'avais plutôt bien commencer, mais après, la frustration, la haine...  :crazy:

Depuis que j'ai testé les casques VR, rien ne me rend plus heureux que de partager cette expérience, et faire des démos aux gens. C'est un plaisir, un peu facile, c'est comme une baguette magique qui donne instantanément le sourire aux autres. C'est mon expérience de la réalité virtuelle, et c'est celle que je souhaite promouvoir. A fortiori quand j'estime, peut être à tord, que souvent, les points faibles de la technologie, (le prix, certains aspects techniques, le look...) prévalent aux yeux des journalistes et des testeurs. C'est de bonne guerre, c'est bien le but de leur taf de faire la part des choses. Mais tout de même, on parle pas d'un nouveau smartphone, où même d'une nouvelle console. C'est une technologie novatrice, qui requiert en premier lieu, d'être vécu par l'utilisateur. Et si ces gens ne donnent pas l'envie, aux autres d'essayer, c'est du beau gâchis.



Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 13, 2016, 02:43:18 PM
Citation de: chou le Octobre 13, 2016, 01:46:59 PM
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désolé du dérangement aurevoir

rien qu'en demo ça en fait des truc à tester, et en VR la démo prend une importance supérieur je trouve. Le ressenti est tellement personnel sur ce média, que le "essayer avant d'acheter" est ultra nécessaire.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 13, 2016, 02:44:04 PM
ah et oui, le colis est chez moi  :cool:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Octobre 13, 2016, 03:18:24 PM
L'article de Jika sur le PSVR (4/5) http://www.lesnumeriques.com/casque-realite-virtuelle/sony-playstation-vr-p19990/playstation-vr-est-disponible-n56563.html
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Octobre 13, 2016, 05:42:03 PM
Question sérieuse d'un intéressé : est ce parmi ceux qui ont testé les casques de VR (quel qu'il soit) il y a des porteurs de lunettes ? Et si oui, est ce que vous avez ressenti une gêne à l'utilisation ?
Parce que ma copine à essayé le gear vr de Samsung (ok c'est avec un smartphone mais qd même) et elle a trouvé ça ennuyant car ses lunettes glissaient à cause du poids du casque.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 13, 2016, 07:28:42 PM
De ce que je lis à droite à gauche le PSVR est lunettes friendly et Dunm utilise son Vive avec ses lunettes
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Octobre 13, 2016, 11:40:56 PM
Ouais c'est tres utilisable meme avec des lunettes de vue!
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Octobre 14, 2016, 06:10:39 AM
Jika qui ne défend pas la VR ? :lol:
Ça fait 2 ans qu'il parle de la VR quasiment à chaque podcast. Comme ca a été dit il est surnommé gourou de la VR au sein de ZQSD mais aussi des num et de gk... Il l'a défendait même envers et contre tous au départ, et les avis ont peu à peu changé à ce sujet d'ailleurs au sein du groupe..

On ne doit pas écouter les mêmes podcast :)


@shin : alors tu as pu essayé ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 14, 2016, 09:57:37 AM
Oui c'est celui qui s'occupe de la VR à ZQSD, et accessoirement aussi l'intervenant privilégié de Patrick Beja sur le sujet.

Et comment il parle de VR dans ces podcast ? Il nivelle par le bas l'expérience toujours sous la pression de ses collègues. Au final ses conclusions sont toujours : "oui c'est clair c'est encore trop cher", "la qualité, la résolution c'est clairement pas encore ça", "en gros il faut attendre bla bla... Franchement il est bien gentil et c'est surement le spécialiste, mais je vois pas comment il peut donner envie aux gens d'acheter des casques.

(d'ailleurs je m'empêche rarement d'aller leur dire directement sur twitter)
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Octobre 14, 2016, 10:26:52 AM
Citation de: Tulkas le Octobre 12, 2016, 07:48:46 PM
J'ai pas testé celui du PSvr, mais a mon avis tu oublie de suite.
Si tu rêves d'avoir un écran de cinéma devant la gueule et de voir des films en 3D c'est pas la peine.
Je vois bien sur le HTC vive l'image est bien trop pixelisé pour en profiter correctement. C'est typiquement le genre de truc ou il faudra des écrans 4K voir 8K pour en profiter.

C'était ma crainte et tu ne fait que la confirmer. Le rêve d'avoir un écran géant chez soi n'est donc pas encore pour tout de suite !
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Octobre 14, 2016, 10:40:04 AM
Citation de: Sushipané le Octobre 14, 2016, 09:57:37 AM
Et comment il parle de VR dans ces podcast ? Il nivelle par le bas l'expérience toujours sous la pression de ses collègues. Au final ses conclusions sont toujours : "oui c'est clair c'est encore trop cher", "la qualité, la résolution c'est clairement pas encore ça", "en gros il faut attendre bla bla... Franchement il est bien gentil et c'est surement le spécialiste, mais je vois pas comment il peut donner envie aux gens d'acheter des casques.
C'est bizarre, on a pas du lire les même choses, parce que son test du PSVR, il dit grosso modo, le casque est top, mais les jeux sont pas à la hauteur!

Sinon je suis comment beaucoup sceptique non pas sur les casques, qui marchent tous assez bien, mais sur les jeux que les devs vont nous proposer, parce que je ne vois toujours aucune Killer App qui justifie le prix d'un casque, fut-il celui de Sony.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 14, 2016, 10:49:42 AM
Donner envie aux gens d'acheter des casques?

Je ne veux pas être méchant mais il y a un côté absolutiste dans tes interventions que je trouve un peu étrange. Moi ce que j'attends des journalistes qui ont testé la VR(et accessoirement de tous les autres) c'est qu'ils nous disent exactement ce qu'ils ont ressenti. Sans langue de bois. Sans filtre. Sans sur-vendre une technologie qui a, évidemment, ses qualités, même si, pour l'instant, elles ne me parlent pas et ses défauts. Pour moi, mieux vaut vendre moins de casques a des gens qui sauront exactement ce qu'ils achètent et qui n'en seront pas déçus qu'une foultitude de machine à des gens qui les rangeront aux placards au bout de quelques semaines (cf wii). Pour moi, il est impératif que le succès ne soit pas uniquement commercial mais surtout celui de la satisfaction.

Et sinon, comme je le sens venir, je voudrais tout de suite répondre à l'argument consistant à nous dire que la vr, il faut l'essayer pour en parler ou l'adopter. Evidemment c'est un point qui fait sens. Sauf que, déjà, c'est pas donné à tous. Et qu'ensuite, au-delà de la possibilité, c'est aussi une question d'envie. Pour le moment, niveau jeux, je n'ai rien vu qui me faisait envie. Mais encore une fois je n'ai fermé aucune porte...et plus tard, qui sait...

Ah, et juste pour troller, moi j'ai pas besoin d'essayer la coloscopie ou, par exemple, la totalité des trucs du wazzuf de Kwakos, de l'ADC, pour savoir que ça n'est pas pour moi. A un moment je pense qu'on est suffisamment concerné et expérimenté pour savoir ce qui va, et peut, nous plaire, ou non...
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 14, 2016, 10:51:21 AM
Citation de: Sushipané le Octobre 14, 2016, 09:57:37 AM
Oui c'est celui qui s'occupe de la VR à ZQSD, et accessoirement aussi l'intervenant privilégié de Patrick Beja sur le sujet.

Et comment il parle de VR dans ces podcast ? Il nivelle par le bas l'expérience toujours sous la pression de ses collègues. Au final ses conclusions sont toujours : "oui c'est clair c'est encore trop cher", "la qualité, la résolution c'est clairement pas encore ça", "en gros il faut attendre bla bla... Franchement il est bien gentil et c'est surement le spécialiste, mais je vois pas comment il peut donner envie aux gens d'acheter des casques.

(d'ailleurs je m'empêche rarement d'aller leur dire directement sur twitter)

Il passe un peu pour l'illuminé qui croit en la VR, gentiment moqué par les autres, j'avoue que c'est pas super flatteur.
Titre: Re : Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 14, 2016, 10:52:22 AM
Citation de: Bhaal42 le Octobre 14, 2016, 10:40:04 AM
C'est bizarre, on a pas du lire les même choses, parce que son test du PSVR, il dit grosso modo, le casque est top, mais les jeux sont pas à la hauteur!

Sinon je suis comment beaucoup sceptique non pas sur les casques, qui marchent tous assez bien, mais sur les jeux que les devs vont nous proposer, parce que je ne vois toujours aucune Killer App qui justifie le prix d'un casque, fut-il celui de Sony.

Le jeu doit être le cœur de l'expérience. C'est exactement ce que je pense...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 14, 2016, 11:23:46 AM
le soucis c'est qu'avec la VR c'est assez différent en terme d'envie, quand tu parles de jeux qui font envie, il faut se rendre compte que le truc qui peut paraitre totalement nul quand on te décris le principe peut devenir immédiatement fun quand tu est immergé dedans.

Le principe même de l'immersion est à lui seul, et je dis "parfois" et pas "tout le temps", suffisant pour donner un vrai plaisir.

Un très bon exemple est job simulator, quand le principe est décrit personne au monde ne peut dire que ça lui donne envie... faire des photocopies, cuire un steack, jouer au caissier...

Mais quand tu met le casque, que tu vois le décor, tes mains, que tu peut tout attraper, observer, jeter, que le faux ordinateur en face toi fonctionne, que la gazinière fonctionne, que tout les tiroirs s'ouvrent, qu'ils sont rempli d'objets en tout genre....
La magie opère !

C'est con, mais faut l'avoir essayé, c'est magique...
Parce que juste le raconter et dire que c'est génial, on passe pour un demeuré, personne ne me croit quand je raconte ce genre d'expérience...

Pourtant ce plaisir est là, comme quand on va chez Disney et qu'on se retrouve dans un décor de dessin animé, on a envie de toucher, ouvrir la porte pour voir si le décor continue derrière, attraper la lampe d'aladin, descendre du bateau dans Pirate des Caraïbe pour aller toucher le trésor, descendre de son fauteuil dans la maison hantée pour voir les choses de prêt...

Et bien là on y est, tu peux toucher, attraper, observer, allumer, expérimenter, casser...

Pour le moment rien que dans ces détails je trouve mon plaisir, ça va forcement évoluer avec le temps et l'habitude comme pour tout, mais pour l'instant c'est mon moment magique, j'ai le sourire à chaque fois.
Hier soir je n'ai pu essayer que 20 minutes, et j'étais heureux, et en plus même pas sur les jeux qui me font envie...

Mon conseil si je devais en donner, c'est de se dire qu'il ne faut pas attendre et réclamer les mêmes jeux que ceux que l'ont connait et qu'on aime aujourd'hui.
Il faut essayer, et en plus il faut essayer les bons jeux, il y en a peu.
Il faut aussi savoir faire des concessions, comme quand on jouais à la Game Boy penché prêt d'une lampe, à la Game Gear prêt d'une prise, aux jeux Néo Geo dans leur version SNES/Megadrive, aux jeux beaux en arcade mais moche sur playstation, beaux sur PC mais moche sur PS2...
il ne faut pas bouder son plaisir en somme


Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Octobre 14, 2016, 11:30:37 AM
Moi je joue en VR, quand on en sera là:
https://youtu.be/hsaLDnl_fEs
LOL
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dark_omens le Octobre 14, 2016, 01:36:20 PM
@shin:

Merci pour ce retour...

Evidemment je me doute bien qu'il y a des choses avec la Vr qu'il faut vivre et qui ne sont pas explicables. C'est d'ailleurs aussi pour ça (et surtout pour ça) que je ne suis pas complétement réfractaire à cette techno. En revanche je reste persuadé que ces instants de magie qui t'ouvrent un nouveau champs des possibles ne suffiront pas à convaincre. Une fois cet effet passé, il faudra des jeux. Et pour le moment j'ai du mal à imaginer ce qu'ils seront. Mais je ne suis pas développeur et je pense qu'eux sauront trouver...enfin j'espère...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: sopor le Octobre 14, 2016, 02:12:43 PM
Mon test rapide après 3h dessus :

Le PSVR montre tout le potentiel à venir de la VR (qu'on me parle plus sans avoir testé d'un effet Kinect, Wii ou 3D au ciné...) mais elle est aujourd'hui limitée par le casque et la machine.

D'abord c'est une usine à câbles. Pas très grave pour ceux derrière plus gênant pour ceux en façade (USB sur la PS4 et HDMI sur le boîtier).

Le PSVR est léger, n'a généré aucune fatigue visuelle chez moi. Il se met bien une fois le réglage compris. Il a un côté un peu plastoc mais question ergonomie et confort c'est très bon. Juste un bémol : les lentilles se salissent vite et l'été avec la chaleur et la transpiration va falloir sortir les serviettes pour s'éponger et le petit chiffon fourni pour les lentilles.

J'évacue le mode cinéma. Oui c'est bluffant pour la taille de l'écran mais quand on est habitué à un projo en full HD dédié à ça on a l'impression de repasser sur un DVD ou d'être au premier rang d'un vieux cinéma. Pas très piqué et colorimetrie parfois aberrante. Ça fait son petit effet mais de là à regarder un film en entier ou jouer à UC4, j'en doute.

Concernant la VR oui c'est bluffant, c'est un aperçu du futur, une extension du domaine de son salon. On y croit, on y est, ça paraît réel... sauf que c'est assez moche, entre PS2 et PS3 selon les jeux. On sent la limite de la PS4 et des premiers jeux. Mais on s'y fait. Le plus gênant pour moi c'est cet effet moustiquaire / voile / vitre sale (selon les appellations) présent. On l'oublie parfois, dans le feu de l'action ou selon la luminosité du jeu mais je trouve que c'est un frein à l'immersion totale. Je vais encore régler quelques trucs pour l'atténuer (écart des yeux, luminosité, position du casque) mais c'est pour le moment mon plus gros reproche.

Pour le reste, la VR c'est un bouleversement total pour l'immersion mais, sur consoles en tout cas, ça me paraît encore jeune et perfectible. Je vais y revenir ce soir pour d'autres tests et réglages. Hâte en tout cas d'y replonger.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: LordSinclair3DS le Octobre 14, 2016, 04:57:01 PM
Pour ceux qui ont le PS VR, est-ce que vous pensez que ça va beaucoup vous éloigner des jeux traditionnels ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 14, 2016, 09:19:34 PM

Citation de: sopor le Octobre 14, 2016, 02:12:43 PM
J'évacue le mode cinéma. Oui c'est bluffant pour la taille de l'écran mais quand on est habitué à un projo en full HD dédié à ça on a l'impression de repasser sur un DVD ou d'être au premier rang d'un vieux cinéma. Pas très piqué et colorimetrie parfois aberrante. Ça fait son petit effet mais de là à regarder un film en entier ou jouer à UC4, j'en doute.

On n'est d'accord dans le principe c'est cool, mais lles casque sont pas assez performant pour faire ça.
Par contre dans quelques année se serra super cool.

Citation de: LordSinclair3DS le Octobre 14, 2016, 04:57:01 PM
Pour ceux qui ont le PS VR, est-ce que vous pensez que ça va beaucoup vous éloigner des jeux traditionnels ?

Ceux qui on un HTC et un Oculus sont pas concerné?
Pour ma part ça représente une infime partie de mon temps de jeu. La 3DS, WIIu et PC classique ont largement ma préférence.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 15, 2016, 09:31:33 AM
Hooper qui test le PSvr,

http://www.dailymotion.com/video/x4xho1m_hooper-live-359_videogames
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 15, 2016, 12:48:59 PM
 Y aura t-il un stream de The Kitchen par Shin bientôt ?  ( Y'a pas de fantôme )
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 15, 2016, 01:20:29 PM
J'ai eut l'occasion de le tester, je pense que j'ai le même niveau  de trouille que Shin et se truc ma pas fait peur une seconde.
Je comprend pas ceux qui ont peur avec se truc.

Spoiler

Tu commences attaché, un type viens essayer de te détacher.
Bien entendu il se fait tuer avant par uneclone de Sadako.
Elle disparait, là bien entendu tu t'entend à un Jump Scare histoire de.
Le Jump Scare arrive elle prend un couteau et il me semble qu'elle te tue.
Et c'est fini. :sarcastic:
[Fermer]

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 15, 2016, 06:11:30 PM
Tu vois Shin, confirmation que ça fait même pas peur  :sleeping1:


Tul, t'as déja essayé des trucs horrifiques sur ton VIVE ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 15, 2016, 06:57:28 PM
Un jeu de tire de zombie "The Brookhaven ", j'ai pas continué parce que je flippait trop mais plus par surprise que par l'ambiance.
Et un jeu du nom de ABE ou on se fait torturer par un robot, même délire que la démo RE et ça ne fais pas plus peur.
Mais je vais pas franchement vers se genre d'expérience.

De plus j'ai pas l'impression qu'il y est eut de bon jeu d'horreur pensé pour la VR.
Un jeu comme RE7 pour moi n'est pas un jeu VR, le jeu va perdre en qualité graphique et n'est pas pensé pour être jouer autrement qu'avec un pad.
Le jeu dans le noir avec un bon casque ferras bien mieux l'affaire.

Après soyons claire, un bon jeu d'horreur en VR se serrait extra, mais pour l'instant on a surtout du bas de gamme a base de Jump Scare, de zombie et de clone de Sadoko.
Du réchauffé mille fois
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 15, 2016, 08:38:38 PM
Pas encore essayé Kitchen non :D
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 15, 2016, 08:46:52 PM
Merci Tul, intéressant, les devs ont encore recours aux solutions de facilités, la maturité pour l'horreur VR va venir tout doucement alors.  ( un jeu comme Soma en VR  un jour :leuv: ) Il y a Here They Lie sur PSVR qui semble avoir une "ambiance" malsaine pour lui en tout cas.

Pour Resident evil 7, c'est bête mais même en sachant que ce jeu n'est pas vraiment pensé pour la VR de A à Z . Je m'auto persuade que pour un début dans la VR (le 24 janvier 2017 ). Je serais peut être plus apte à me laisser porter parce que ça sera tout de même mon premier jeu VR justement .

Je suis sur que je serai plus satisfaite que sur un écran classique ... :autopersuasion: :fear:


Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 15, 2016, 09:25:35 PM
Chou as tu déjà testé la VR chez quelqu'un?
Je te conseille vivement si c'est pas le cas, parce que pour un jeu comme RE7 en déplacement au stick c'est pas la peine si tu es sujet au motion sickness.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 15, 2016, 10:39:16 PM
Ok Kitchen j'ai retiré le casque avant la fin !
Même pas en rêve ce truc, le sentiment de présence est trop fort...

Rien que quand le gars se lève et s'approche de moi, mais putain y a vraiment un mec d'1m80 à 10 cm de moi, aussi aliasé soit il il est là... quand à l'autre là...
C'est ultra "mal à laisant", même pour de faux quelqu'un si proche de soi c'est...surprenant
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 16, 2016, 12:26:40 AM
Mais c'est tellement prévisible.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 16, 2016, 01:05:52 AM
Je déteste ça
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 16, 2016, 11:21:40 AM
Citation de: Tulkas le Octobre 15, 2016, 09:25:35 PM
Chou as tu déjà testé la VR chez quelqu'un?
Je te conseille vivement si c'est pas le cas, parce que pour un jeu comme RE7 en déplacement au stick c'est pas la peine si tu es sujet au motion sickness.

Jamais testé . Je me réserve juste pour RE7 ! (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/kebab_frite.gif) ( alors je sais qu'il vaudrait mieux commencer par plus ptit comme expérience pour habituer notre corps )
Y'a espoir, meme sur VIVE de bons jeux au stick qui ne rendent pas malade existent. Faut surtout faire attention à ne pas de déplacer latéralement c'tout :motus:


Shin merci pour ton ptit retour  (http://canardpc.com/forums/images/smilies/2015/vibre.gif)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: upsilandre le Octobre 16, 2016, 01:38:44 PM
Ca marche vraiment bien, je suis vraiment surpris, on y est enfin.
Si vous avez les moves je vous conseille fortement Batman, incontournable, et si vous avez juste le pad je vous conseille vivement Bound.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: sopor le Octobre 16, 2016, 06:49:13 PM
Kitchen ca a beau être prévisible, ça m'a fait flipper au point de fermer les yeux. Les persos étaient littéralement sur moi  :cry:
Drive Club j'ai pas tenu un tour : envie de vomir et obligé d'enlever le casque.
Pour le moment, de très bonnes expériences (REZ  :love:  :love:). Par contre, y a un côté hublot avec le PSVR, on voit les bords et l'effet vitre sale / bas nylon / moustiquaire est vraiment penible. Je l'oublie en jeu mais sur un truc non interactif comme Allumette c'est pénible. Dans les retours que j'ai eu ça gêne pas tout le monde mais perso ça me casse un peu l'immersion  :|
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 16, 2016, 08:56:09 PM
Parce que allumette c'est contemplatif, du coup t'as pas d'action pour détourner l'attention.

Côté présence dans London Heist (VR world) c'est assez incroyable, le gars qui te tourne autour quand t'es otage dans le garage !
Et la deuxième scène mais merde ! J'étais assis dans un pub anglais pour de vrai, j'ai allumé le cigare, le gars qui te cause ! Les objets qu'il te file ! Incroyable ! L'oreillette Bluetooth je l'ai mise à l'oreille !

Autre chose sur Playroom VR, les mini jeux dedans sont géniaux en terme d'immersion.
Et ceux qui se posent la question de savoir si on peut faire un jeu de plateforme avec de la VR, n'ont qu'à essayer le jeu dans Playroom VR, c'est juste parfait ! C'est incroyable, j'étais sur le cul !
La maison hantée dans la même compil, l'impression d'être à Disneyland !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: evolix le Octobre 17, 2016, 03:47:33 PM
Pour démocratiser la VR (seulement s'il y avait besoin ;)), ne faudrait-il pas que le PS VR soit utilisable sur PC ?

Si on part du constat que les joueurs pc (dans leur majorité) ne peuvent pas s'offrir un ordinateur capable de faire tourner le htc vive ou l'oculus même au minimum, et qu'il est plus largement probable que les joueurs soient équipés d'un pc équivalent à la puissance de la PS4, pourquoi n'y a-t-il pas de casque pour pc équivalent du PS VR ?
Au final, il serait beaucoup plus abordable et sûrement mieux que les cardboards.

J'ai lu que Sony avait "éventuellement" pensé au marché des PC mais que ce ne serait pas pour tout de suite  :mouai:.

Y a-t-il un casque VR "milieu de gamme" (comme le PS VR) pour le PC ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Octobre 17, 2016, 09:51:02 PM
ça peut tourner sur console Sony parce que c'est optimiser pour.
La problématique c'est comme toujours la diversité des machines PC. Optimiser, c'est difficile, c'est coûteux, c'est long, alors le faire Pour une grande gamme d'hardware  :sweat:
Si les specs VR Ready pour PC sont exigeantes c'est pour que tous le monde rapplique sur PS4 et PSVR, mais parce que c'est le seul moyen d'assurer le bon fonctionnement de TOUS produits. Sur PC il y a pas (enfin beaucoup moins que sur console) de possibilité de contrôle  des softs. Du coup il serait bien dommage que tout ceux qui ont des configues milieu de gamme viennent gueuler contre le constructeur du casque parce que ça tourne mal sur leur machines alors qu'on leur a dis"VR READY", tous ça parce qu'ils ont acheté un obscure jeu VR mal opti'. Si on dit "c'est que pour les bêtes de courses" ça règle le problème (de même si on met de quoi changer la qualité des jeux pour que ça tourne sur tout, on serait tenté de dire que c'est "le casque qui rend mal", parce que ça aliaise, parce qu'il y a de l'aniostopie etc...)
En gros, je pense que c'est compliqué.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 17, 2016, 11:00:37 PM
Citation de: evolix le Octobre 17, 2016, 03:47:33 PM
Pour démocratiser la VR (seulement s'il y avait besoin ;)), ne faudrait-il pas que le PS VR soit utilisable sur PC ?

Si on part du constat que les joueurs pc (dans leur majorité) ne peuvent pas s'offrir un ordinateur capable de faire tourner le htc vive ou l'oculus même au minimum, et qu'il est plus largement probable que les joueurs soient équipés d'un pc équivalent à la puissance de la PS4, pourquoi n'y a-t-il pas de casque pour pc équivalent du PS VR ?
Au final, il serait beaucoup plus abordable et sûrement mieux que les cardboards.

J'ai lu que Sony avait "éventuellement" pensé au marché des PC mais que ce ne serait pas pour tout de suite  :mouai:.

Y a-t-il un casque VR "milieu de gamme" (comme le PS VR) pour le PC ?

Tu as se genre de casque qui commence a arriver.
http://www.gamergen.com/actualites/pimax-4k-casque-realite-virtuelle-uhd-277434-1

je sais pas trop se que ça vaut.
Il coute moins de 350€.
Il est 4K, se qui est un gros avantage, parce que pour le coup voir des vidéo sur écran géant devient carrément possible.
Il est compatible avec la bibliothèque STEAM.
Gros défaut, il n'a pas de roomscaling.

En tout cas, ça montre bien que la VR sur PC va beaucoup évolué et baissé dans les mois a venir.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: evolix le Octobre 17, 2016, 11:13:52 PM
Citation de: Tulkas le Octobre 17, 2016, 11:00:37 PM
Tu as se genre de casque qui commence a arriver.
http://www.gamergen.com/actualites/pimax-4k-casque-realite-virtuelle-uhd-277434-1

:oh: Merci pour l'info.

Effectivement, c'est un casque VR de base (haute résolution, son, gyro).
D'après le site, il coûte la moitié du prix d'un HTC. C'est relativement abordable.

Par contre, d'après le site de vente, il n'affiche qu'à 60Hz. C'est dommage et peut-être gerbotron :burp:.

Citation de: Tulkas le Octobre 17, 2016, 11:00:37 PM
Gros défaut, il n'a pas de roomscaling.

Les jeux VR sur Steam nécessite tous le roomscaling?
J'espère que ce ne sera pas un problème trop gênant pour ce genre de casque "milieu de gamme" :dubitatif:.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 17, 2016, 11:33:35 PM
Non, la grand majorité fonctionne aussi avec un Pad, c'est seulement que la VR sans Roomscalling c'est tout de suite moins intéressant.
Tu peux aller voir sur STEAM
http://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&vrsupport=101%2C102&page=1
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 19, 2016, 09:40:25 PM
En passant, je viens de me faire Accounting le jeu du co créateur de Rick et Morty et de ceux qui ont fait Job Simulateur.

https://youtu.be/zdFDhze6MdU

C'est complétement débile  :lol:
Par contre c'est gratuit, ça dure 15 à 30 minute et du coup il n'y a pas la profondeur d'un Job Simulateur.
Et puis c'est tout en anglais.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 19, 2016, 09:51:04 PM
Il est où le logo PS4 !!
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Octobre 24, 2016, 09:39:46 PM
Sûr que ça va plaire à Shin, Syren, un nouveau survival horror sous-marin prévu pour tous les casques :

http://twitter.com/HammerheadVR/status/790626251782418432
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 24, 2016, 10:26:39 PM
Syren .. ? ça sonne tellement plus classe comme ça que Mermaid  :hehehe:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 24, 2016, 10:49:35 PM
chouette...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Octobre 25, 2016, 10:54:51 AM
je milite pour qu'on utilise le terme Néréides, une sirène c'est ça:
(http://mnemosynesfields.weebly.com/uploads/2/3/6/1/23615182/__2232835_orig.jpg)

PS: oui je sais qu'en vrai, ce qu'on appelle sirène, c'est la sirène nordique qui est bien une femme à queue de poisson, et qu'on a appellé les femmes oiseaux Harpies en référence aux 3 filles de Typhon
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Octobre 25, 2016, 02:22:13 PM
 :poucehaut:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Octobre 25, 2016, 02:50:44 PM
Quelle est l'acception la plus ancienne, la grecque ou la scandinave?
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Oncle Fernand le Octobre 26, 2016, 07:46:10 AM
Citation de: Shin le Octobre 16, 2016, 08:56:09 PM
Parce que allumette c'est contemplatif, du coup t'as pas d'action pour détourner l'attention.

Côté présence dans London Heist (VR world) c'est assez incroyable, le gars qui te tourne autour quand t'es otage dans le garage !
Et la deuxième scène mais merde ! J'étais assis dans un pub anglais pour de vrai, j'ai allumé le cigare, le gars qui te cause ! Les objets qu'il te file ! Incroyable ! L'oreillette Bluetooth je l'ai mise à l'oreille !

Autre chose sur Playroom VR, les mini jeux dedans sont géniaux en terme d'immersion.
Et ceux qui se posent la question de savoir si on peut faire un jeu de plateforme avec de la VR, n'ont qu'à essayer le jeu dans Playroom VR, c'est juste parfait ! C'est incroyable, j'étais sur le cul !
La maison hantée dans la même compil, l'impression d'être à Disneyland !

Je suis toujours un peu envieux quand je lis et j'écoute tes réactions à la VR, parce que je suis loin d'être transcendé de la même manière.
J'ai eu l'occasion de tester le Vive pendant une petite heure sur plusieurs jeux, notamment The Lab qui m'a beaucoup impressionné, mais je suis loin d'en être ressorti avec un wow effect d'une envergure que j'attendais.
C'est très immersif, mais paradoxalement c'est aussi ça qui m'a rendu très attentif aux détails et a cassé l'immersion. J'ai par exemple un souci avec le champ de vision: avoir l'impression de porter des lunettes de plongée, c'est gênant, peut être même ma plus grosse déception alors qu'on m'avait prévenu.
Un problème plus large, c'est qu'à force de capitaliser sur l'immersion, la VR se prend à son propre piège: dans The Lab, l'arrivée du robot est très impressionnante, mais on se rappelle vite que le contact physique est impossible avec le robot, et du coup pouf! Le cable qui va vers le casque m'a aussi donné conscience de mon environnement réel constamment - et pourtant j'ai joué dans une installation super bien foutue.

J'ai hâte de voir comment ça va évoluer, quelles seront les propositions de gameplay adaptées, mais pour le moment la carte de l'immersion ne me paraît pas être l'option qui fonctionne, en tout cas pas pur moi.
Titre: Re : Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 26, 2016, 10:13:41 AM
Citation de: Oncle Fernand le Octobre 26, 2016, 07:46:10 AM
Je suis toujours un peu envieux quand je lis et j'écoute tes réactions à la VR, parce que je suis loin d'être transcendé de la même manière.
J'ai eu l'occasion de tester le Vive pendant une petite heure sur plusieurs jeux, notamment The Lab qui m'a beaucoup impressionné, mais je suis loin d'en être ressorti avec un wow effect d'une envergure que j'attendais.
C'est très immersif, mais paradoxalement c'est aussi ça qui m'a rendu très attentif aux détails et a cassé l'immersion. J'ai par exemple un souci avec le champ de vision: avoir l'impression de porter des lunettes de plongée, c'est gênant, peut être même ma plus grosse déception alors qu'on m'avait prévenu.
Un problème plus large, c'est qu'à force de capitaliser sur l'immersion, la VR se prend à son propre piège: dans The Lab, l'arrivée du robot est très impressionnante, mais on se rappelle vite que le contact physique est impossible avec le robot, et du coup pouf! Le cable qui va vers le casque m'a aussi donné conscience de mon environnement réel constamment - et pourtant j'ai joué dans une installation super bien foutue.

J'ai hâte de voir comment ça va évoluer, quelles seront les propositions de gameplay adaptées, mais pour le moment la carte de l'immersion ne me paraît pas être l'option qui fonctionne, en tout cas pas pur moi.

Très intéressant comme retour, c'est bien vrai tout ça mais, tu sais, l'immersion, c'est aussi être tranquille chez soi avec son propre casque, jouer à ses propres jeux, en prenant le temps de s'habituer et de gommer tout ces désagréments.

Peut être un petit manque de "suspension d'incrédulité" aussi ? Je ne connais pas le coup du robot dans The Lab, mais plutôt le coup du dinosaure dans Dreamdeck, et ben il faut en avoir du déni pour ne pas se jeter par terre :)








Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 26, 2016, 12:54:17 PM
Tu as essayé que la démo Portal sur The Lab?
Elle est pourtant super bien fichue pour mettre en valeur l'immersion et les interactions possible.
De tout façon the Lab est un outil fantastique pour faire découvrir la VR, donc si tu accroche pas avec ça c'est que c'est encore trop tôt pour toi.
Mais des version de casque avec une meilleur qualité d'écran et du sans file va bientôt se pointé et là on pourra plus facilement conseiller la VR.

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 26, 2016, 05:04:39 PM
https://twitter.com/Windows/status/791288289856659456

Microsoft qui se lance dans le game :hmm:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 26, 2016, 07:27:28 PM
Faut voir, la qualité, se qu'il prévoit pour le motion gaming et puis leurs politique de Store.
Après ils ont Kinect qui pourrait faire le job.

Mais bon 299$ c'est un bon prix d'entré.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 26, 2016, 07:49:11 PM
"Starting at"
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: JiHaisse le Octobre 26, 2016, 07:54:14 PM
Citation de: Tulkas le Octobre 26, 2016, 07:27:28 PM
Faut voir, la qualité, se qu'il prévoit pour le motion gaming et puis leurs politique de Store.
Après ils ont Kinect qui pourrait faire le job.

Mais bon 299$ c'est un bon prix d'entré.

Oui pour un prix d'entrée c'est pas mal. À voir la qualité en somme.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 26, 2016, 08:05:06 PM
Apparemment le système de tracking est incorporé au casque.

A faite se casque ne m'intéresse pas  il est trop moche.
Par contre HTC et Oculus seront forcé de s'aligner sur ses tarifs et sans trop attendre la sortie officiel de celui-ci.
Je m'attendais a une chute de prix, mais elle serra plus violente que je me l'imaginais.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 26, 2016, 08:08:43 PM
Tu crois que pour 300$ t'auras l'équivalent d'un Vive ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 26, 2016, 08:31:01 PM
non,
pour l'instant je pense que le Vive reste la meilleurs solution.
Mais ils ne pourront pas rester à 950€ et de tout façon il y a déjà d'après les rumeurs et certaine infos il y a déjà un nouveau modèle qui devrait arriver d'ici peu qui serrai 200€ à 300€ moins chère.
Et puis il y a aussi le 4K, le eyes tracking et le sans fille qui devrait aussi se pointer.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 26, 2016, 09:18:14 PM
J'attends surtout de l'optimisation, pas envie de me re-équiper juste pour ça (ma "vieille" config tient encore largement la route pour tout le reste).
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 26, 2016, 09:52:25 PM
Citation de: glen le Octobre 26, 2016, 09:18:14 PM
J'attends surtout de l'optimisation, pas envie de me re-équiper juste pour ça (ma "vieille" config tient encore largement la route pour tout le reste).

Oculus vient de baisser les configurations requises d'une gamme de carte graphique (de GTX 970 à GTX 960)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 26, 2016, 09:55:31 PM
Même gen par contre (770 pour moi), je sais pas si ça passe du coup..
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 26, 2016, 09:57:35 PM
Citation de: glen le Octobre 26, 2016, 09:55:31 PM
Même gen par contre (770 pour moi), je sais pas si ça passe du coup..

J'ai la même carte, effectivement c'est pas optimale, même si je suis surpris la plupart du temps.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 26, 2016, 10:24:14 PM
Citation de: Sushipané le Octobre 26, 2016, 09:52:25 PM
Oculus vient de baisser les configurations requises d'une gamme de carte graphique (de GTX 970 à GTX 960)

Le même genre de truc vient aussi d'être implanté dans STEAM vr, sauf qu'eux ne préconise pas une baisse de la configuration. Il préfère utiliser cette fonction pour stabiliser au mieux la fréquence et éviter les problème de nausée.
http://www.etr.fr/actualite/4060-steamvr-ajout-de-l-asynchronous-reprojection-equivalent-du-atw-d-oculus.html
De tout façon une GTX970 fait très bien le boulot.
http://www.rueducommerce.fr/Composants/Carte-Graphique/Carte-Graphique-NVIDIA/EVGA/4936878-GeForce-GTX-970-SSC-ACX-2-0.htm%23xtor=SEC-802-GOO-%5BComposants%5D-%5B%7Bifdyn%3Adyn%7D%7Bifpe%3Ape%7D%7Bifpla%3Apla%7D%5D-%5BRSYS%3A31%3A4936878%5D-%7Badwords_producttargetid%7D?gclid=Cj0KEQjwqMHABRDVl6_hqKGDyNIBEiQAN-O9hApRVYiRimve2QFqkBVtwwDucildYuCWBeqsXVggbS4aAgdZ8P8HAQ

Et c'est plus une carte hors de prix, on la trouve a moins de 200€
C'est celle que j'utilise actuellement et tous passe nickel en 2K.

Qu'on me parle plus de PC hors de prix.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Sushipané le Octobre 26, 2016, 10:38:17 PM
Citation de: Tulkas le Octobre 26, 2016, 10:24:14 PM

Et c'est plus une carte hors de prix, on la trouve a moins de 200€
C'est celle que j'utilise actuellement et tous passe nickel en 2K.

Qu'on me parle plus de PC hors de prix.

C'est clair, et ça se confirme encore avec les dernières (1060 etc...)

Citation de: Tulkas le Octobre 26, 2016, 10:24:14 PM
Le même genre de truc vient aussi d'être implanté dans STEAM vr, sauf qu'eux ne préconise pas une baisse de la configuration. Il préfère utiliser cette fonction pour stabiliser au mieux la fréquence et éviter les problème de nausée.



Oui par contre une précision : l'ATW d'Oculus fait exactement cela. C'est l'ASW nouvellement annoncé qui réduit les configurations requises.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 27, 2016, 12:09:29 AM
Citation de: Tulkas le Octobre 26, 2016, 10:24:14 PM
Et c'est plus une carte hors de prix, on la trouve a moins de 200€
C'est celle que j'utilise actuellement et tous passe nickel en 2K.

Qu'on me parle plus de PC hors de prix.

A 30 ips ? Parce qu'à 60 je demande quand même à voir surtout si tu fous tout à donf.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 27, 2016, 06:45:49 AM
Witcher 3 à fond avec des mods c'est du 40 à 50 en 2K.
Après j'ai un modèle Oc.
Mais n'empêche je parles de Witcher 3 en 2K, la GTX970 c'était le haut de gamme de l'année dernière et tu as des modèle a moins de 130€ en version 2Go.
https://youtu.be/ufnJ4tMA8KE

Et puis j'ai un processeur I7 qui date de plus de 5 6 ans avec de la DDR3.
Donc faut arrêté avec des pc a plus de 1000€
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Octobre 27, 2016, 09:17:58 AM
Le coup du PC à 1000€ n'a plus lieu d'être on est d'accord et je n'ai jamais dit le contraire. Maintenant tu me sors une vidéo qui compare du 1080p ou du 2160p pas du "2K" (1440p). De ce que j'ai pu voir une 970 tourne autour de 30/40 à peu près partout (Witcher 3 tjrs) ce qui est très correct.

Où tu vois des GTX 970 à 2Go ? De mémoire, ça n'existe pas. :hmm:

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 27, 2016, 10:54:46 AM
J'en est vu passer sur certain site marchand, comme il s'affichait des GTX970 à 129€ je trouvait ça bizarre.

Envoyé de mon PULP 4G en utilisant Tapatalk

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Octobre 27, 2016, 11:36:43 PM
Un petit jeu qui est arrivé sur STEAM aujourd'hui qui a l'aire bien sympa.
https://youtu.be/M6zZ3nZQSnc

C'est un jeu d'aventure Puzzle Game, sous titré Français et qui a une duré de vie correct de 3H pour 20€
Je vais me le prendre il a l'aire bien sympa.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Novembre 02, 2016, 09:54:20 PM
Je viens de lire un article comme quoi Orange venait de sortir un casque VR. Déjà ?!
Je vais chercher d'autres infos (et demander à ma commerciale de me trouver une mission là bas  :vice: )
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Novembre 02, 2016, 10:13:57 PM
Oui le Orange VR1, comme celui de Samsung mais en moins cher à 40€, casque intégré
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Novembre 13, 2016, 07:52:40 PM
Ça arrive  :bave2:

https://youtu.be/vYMzuvjBbN4

Et précommandable, mais déjà en rupture de stock  :cry2:
Mais bon la VR sans file est a nos porte, 2017 anné VR sans contrainte.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Novembre 13, 2016, 08:08:09 PM
Valve  :cool:

:think2: je demande des tests .
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: playmoo le Novembre 15, 2016, 11:34:49 AM
Petit retour sur Wayward Sky que j'ai fini sur PSVR, vraiment une chouette expérience, c'est pas trop court
pas trop long, je sais pas environ 5-6 heures pour aller jusqu'au bout de l'aventure. Un plus plus pour faire
le 100%. C'est pas encore l'expérience ultime mais y'a pas mal de bonnes idées pour exploiter la VR,et souvent
on se retrouve avec des plans assez sympa qui implique de grands Robots, plutôt simple en terme de design
mais l'impression de grandeur est vraiment là !

Sinon j'ai attaqué Loading Human (jeu que j'avais backé), et pour le moment je suis pas du tout déçu.
Alors le truc c'est que c'est un jeu d'aventure, puzzle, intéractions etc... et les déplacement se font en temps réel
pas de système de téléportation donc, et bizarrement j'ai pas de sensation de motion sicness, peut être parce que les déplacement sont assez lent, pas de mouvement de caméra trop brusque etc...
Le jeu est entièrement doublé en Français, pas le plus beau jeu d'un point de vue technique, mais ça reste assez potable.
L'histoire est assez futuriste et se dévoile lentement, j'accroche assez pour le moment. Et c'est un jeu "épisodique".
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Novembre 17, 2016, 11:03:32 PM
À la fnac j'ai pu tester le PSVR, avec le jeu Into The deep water (la plongée) :
plutôt joli, même si je l'ai trouvé flou. Alors est ce que ce sont les réglages, le fait que j'ai des lunettes ou le jeu ? Je ne saurais le dire.
Il ne se passe rien, ça fait vraiment démo technique mais c'est très bien pour une première expérience. D'ailleurs j'ai senti que mon cerveau a essayé de contre balancer certains moments où la cage bougeait.
Mais c'est quand même assez chouette, j'avais envie de toucher à tout et surtout d'attraper les poissons. D'ailleurs dommage qu'il n'y ait pas d'interactions avec eux. Le passage avec les raies mantas :leuv:
J'avais un sourire de gamin tout le long du test.

Petite pensée pour Shin : mon premier geste quand j'ai mis le casque a été de regarder mes mains :) mais rien.

Ah et je ne sais si c'est pareil pour vous, mais je tenais souvent le câble du casque dans une main afin de savoir où il était. Mais instinctivement plus que par peur de marcher dessus.

Bref faut que je commence à mettre de l'argent de côté  :D
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Novembre 18, 2016, 08:57:54 AM
oui le casque mal positionné rend la vision floue, faut faire attention à ça.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Novembre 18, 2016, 09:27:40 AM
Citation de: playmoo le Novembre 15, 2016, 11:34:49 AM


Sinon j'ai attaqué Loading Human (jeu que j'avais backé), et pour le moment je suis pas du tout déçu.


Tu back en secret des jeux VR incertain et tu ne l'avais pas dit :think2:  Je te félicite  :cool:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Steph le Décembre 19, 2016, 12:34:44 PM
Ace Combat 7:

https://www.youtube.com/watch?v=B2DWSO_BL2Y
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 20, 2016, 08:32:41 PM
ETR a pu testé le Kit Sans file du HTC vive.
http://www.etr.fr/preview/4332-apercu-tpcast-le-kit-sans-fil-pour-htc-vive-fonctionne-vraiment.html

Très interessant, surtout l'autonomie de 5H de la bestiole qui est vachement conséquent.
DE plus la société confirme travaillé toujours pour HTC sur un système qui gère un flue  4K.
Je sens que je vais bientôt pouvoir upgrader mon casque en 4K, se qui serrai pas trop tôt.

<iframe src='https://gfycat.com/ifr/FaintDefinitiveChick' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360' allowfullscreen></iframe>
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Décembre 28, 2016, 05:05:53 PM
L'HTC Vive 2 pourrait être annoncé la semaine prochaine au CES. Plausible :

http://twitter.com/ETR_fr/status/814113384467746816
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Décembre 28, 2016, 05:14:25 PM
Hannn, 8K direct ?!
Ça doit être tellement fou une telle résolution !
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Décembre 28, 2016, 05:52:59 PM
Le tweet et le lien dans le tweet ont complètement disparu...
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 28, 2016, 09:51:36 PM
Citation de: Shin le Décembre 28, 2016, 05:14:25 PM
Hannn, 8K direct ?!
Ça doit être tellement fou une telle résolution !

Après c'est se qui est nécessaire pour un résultat parfait, du 4K dans chaque œil.
De plus si le système bénéficie de eye tracking qui varie la résolution en fonction de l'endroit ou tu regarde, on peu avoir d'excellent résultat sans pour autant avoir besoin de beaucoup plus de puissance de calcule.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Décembre 28, 2016, 09:54:00 PM
démentie par HTC  :cry2:
http://www.etr.fr/actualite/4372-non-htc-ne-devoilera-pas-de-quot-vive-2-quot-lors-du-ces-et-prefere-se-concentrer-sur-le-contenu.html
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 03, 2017, 06:32:10 AM
Oh puta......
Budget Cut vient de réapparaitre dans la shopping liste de STEAM.
J'espère que ça signifie qu'il va bien se pointer en version complète, c'est pour moi le top du top du top du jeu VR.
La démo m'avait laissé sur le cul.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 05, 2017, 01:29:02 PM
Quelle que petite nouveauté du coté du HTC vive.
https://youtu.be/8YnU5Cc50zo

Déjà de nouvelle sangle pour le casque.
(http://i.imgur.com/5TA3vtL.jpg)

Puis plus interessant le vive Tracker.
Un dispositif qui se fixe sur des objet pour les matérialisé dans les jeux VR.
(http://i.imgur.com/DWo4tvI.png)

Au lieu d'acheter des jouet avec des dispositif de tracking, il suffirait de fixer sur l'objet. J'imagine que l'avantage c'est de réduire le cout du dit objet et d'en facilité la production.
Sur l'image suivante on voit différent produit dont des armes et surtout une paire de gants.
Encore une fois de la part de Valve  je trouve le concept très ingénieux et facile à mettre en place.
(http://i.imgur.com/JnESTUo.jpg)

https://youtu.be/Qm_ytHPdxNA


https://youtu.be/8OWOZRhqO4c

Autre application totalement WTF, un appareil photo pour monde virtuel  :huuum:
https://youtu.be/j3dRGoD_EXQ
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Janvier 05, 2017, 01:51:55 PM
Réveillez moi quand les 5k€ de matos seront dispo et que tout sera en place pour jouer dans des salons de 80 m² sans meuble :memepouce:

Non pardon, réveillez moi quand on arrêtera de parler "d'expérience" pour la VR  :fou:

Spoiler
Petit troll, le prenez pas mal les VR fans
[Fermer]
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 05, 2017, 01:56:26 PM
C'est pas de ma faute si vous êtes de faible constitution.
C'est purement personnel, mais je me rajoute des poids supplémentaire au poignet histoire d'allier l'utile à l'agréable.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Drizzt_daermon le Janvier 05, 2017, 02:07:34 PM
Non mais c'est juste qu'à chaque remontée du topic, je me dis "ah, ça va causer d'un gros jeu VR qui arrive, enfin un titre ambitieux qui tient sur la durée" et non, encore et toujours du matos.

Tu sais Tulkas, je suis de l'école du qu'importe le flacon pourvu qu'on ai l'ivresse. Ben pour la VR, le flacon est splendide mais faut penser à le remplir un peu à présent
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 05, 2017, 02:22:45 PM
Pour l'instant je suis en plein déménagement.
Mais je me suis procuré Arizona Sunshine, car il a d'excellent retour et surtout celui d'étre une vraie campagne solo et pas un énième jeu a vague d'ennemie. 
J'ai aussi Arcade a testé et plein d'autre truc qui ont l'aire super sympa.

Et surtout la nouvelle version de VorpX qui prend enfin en compte les head tracking et le roomscale.
Qui permet d'adapter n'importe qu'elle jeux en VR  :huuum:
https://youtu.be/-3d8r_4OgwE

https://youtu.be/IPs4I6YroLs

Capcom veut pas nous donné RE7 en VR et bien on se passera de son avis, sa m'empêchera pas de le faire en VR  :lol:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 20, 2017, 07:20:34 AM
Petite info en passant,
http://www.etr.fr/actualite/4513-valve-quot-500-societes-prevoient-d-utiliser-la-technologie-lighthouse-de-nouveaux-casques-steamvr-en-preparation-quot.html

C'est plutôt cool, ça va permettre d'unifier la techno entre les casques se qui n'est franchement pas un mal.
Parce que le frein principal de la VR c'est ni le prix, ni les jeux mais le manque de visibilité sur le long terme.
Savoir que son Hardware serra pas obsolète dans 6 mois est primordial.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 10:10:52 AM
Citation de: Drizzt_daermon le Janvier 05, 2017, 02:07:34 PM
Non mais c'est juste qu'à chaque remontée du topic, je me dis "ah, ça va causer d'un gros jeu VR qui arrive, enfin un titre ambitieux qui tient sur la durée" et non, encore et toujours du matos.

Tu sais Tulkas, je suis de l'école du qu'importe le flacon pourvu qu'on ai l'ivresse. Ben pour la VR, le flacon est splendide mais faut penser à le remplir un peu à présent

Ce n'est clairement plus un problème de contenue ,il est la
Pour ce qui est de la techno , oui on pourrais faire mieux niv casque mais déjà , il faudrais des machine encore plus cher mais surtout personnellement je suis content qu on avance pas trop vite et qu on ai le temps d amortir nos casques
Aller trop vite tuerais la vr
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Janvier 23, 2017, 12:00:32 PM
Mais que penser de ces vendeurs lorsqu'ils parlent déjà des v2 de leur casque vr respectif ?
Du coup, je me dis "autant attendre la prochaine version plus plus, sans fil, ou autre".
Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 12:09:19 PM
Citation de: slyt le Janvier 23, 2017, 12:00:32 PM
Mais que penser de ces vendeurs lorsqu'ils parlent déjà des v2 de leur casque vr respectif ?
Du coup, je me dis "autant attendre la prochaine version plus plus, sans fil, ou autre".

Bah le truc c est que ni oculus ni htc n ont parlé de nouvelle version ;) y a que des rumeurs
Après on se doute bien qu il travaille dessus comme Sony sur la ps5 etc



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Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 23, 2017, 01:08:05 PM
C'est totalement vraie, mais avec la forte activité de la concurrence et surtout le fait que celle-ci peut aussi utilisé  le Lighthouse et plateforme STEAM fait que à un moment ils devront bien revoir les tarifs à la baisse.
De plus on sait que de nouvelle sangle et base Lighthouse vont arrivé, donc une nouvelle version moins chère va forcement arriver.
Et 850€ c'est bien trop chère, même si je constate que tu le rentabilise pas mal ton HTC.
Comment tu as trouvé Arizona? 

Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 01:13:24 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 23, 2017, 01:08:05 PM
C'est totalement vraie, mais avec la forte activité de la concurrence et surtout le fait que celle-ci peut aussi utilisé  le Lighthouse et plateforme STEAM fait que à un moment ils devront bien revoir les tarifs à la baisse.
De plus on sait que de nouvelle sangle et base Lighthouse vont arrivé, donc une nouvelle version moins chère va forcement arriver.
Et 850€ c'est bien trop chère, même si je constate que tu le rentabilise pas mal ton HTC.
Comment tu as trouvé Arizona?
Très bon , je vais me le prendre surtout pour faire du Coop :)


Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 02:15:19 PM
Déjà faire résident7 sur psvr
D'ailleurs je pourrais vous faire un comparo casque vive / psvr


Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 23, 2017, 02:21:37 PM
Tu le ferras sur Vive avec Vorp X?
Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 02:56:55 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 23, 2017, 02:21:37 PM
Tu le ferras sur Vive avec Vorp X?
Non je parlais du comparatif des casques en eux même
Hélas résident est exclu psvr 1an ( ça c est le genre de chose qui tue la vr , les exclu)


Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Janvier 23, 2017, 04:40:59 PM
Dans la pratique c'est une exclue, mais je pense que dans les faits ça va vite sauter.

Déjà à voir, si le truc est dans le code du jeu et à mon avis si oui la VR serra vite fait débloqué par la communauté.
Autant pour un Arkam VR le jeu est pas dispo et donc impossible a faire, autant RE7 lui il l'est.
Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 04:46:18 PM
Citation de: Tulkas le Janvier 23, 2017, 04:40:59 PM
Dans la pratique c'est une exclue, mais je pense que dans les faits ça va vite sauter.

Déjà à voir, si le truc est dans le code du jeu et à mon avis si oui la VR serra vite fait débloqué par la communauté.
Autant pour un Arkam VR le jeu est pas dispo et donc impossible a faire, autant RE7 lui il l'est.

Possible oui , surtout que y aurai pas de roomscale donc pas un truc foufou à débloquer


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Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Janvier 23, 2017, 05:43:13 PM
Moi j'ai lu qu'il y a un petit peu de roomscale sur Resident evil 7 PSVR .
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: MykeHell le Janvier 23, 2017, 06:00:05 PM
C'est bizarre... Le timing est quasi parfait.

https://www.youtube.com/watch?v=LSenp3kqHvs

Resident Evil 7, mais bien sûr. :clmagie:
Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 06:57:59 PM
Citation de: MykeHell le Janvier 23, 2017, 06:00:05 PM
C'est bizarre... Le timing est quasi parfait.

https://www.youtube.com/watch?v=LSenp3kqHvs

Resident Evil 7, mais bien sûr. :clmagie:
Démasqué lol ^^


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Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bhaal42 le Janvier 23, 2017, 09:26:04 PM
Ouais enfin à part moi, qui l'a? (Vu qu'il existe qu'en version Jap ou ASIA)
En plus si c'est un patch à part, va falloir se faire un compte ASIA pour le DL
Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 10:07:22 PM
En plus rien d annoncé sur la version asia , juste la jap


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Titre: Re&nbsp;: Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: dunmcl le Janvier 23, 2017, 10:08:43 PM
En tout cas agréablement surpris par la qualité d image du psvr sur ce court essais
Hélas les maj m ont pas permis d en profiter pour l instant :(


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Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 03, 2017, 07:26:13 PM
La mise à jour 4.5 de la PS4 permettra de regarder les Blu-ray en 3D dans le PSVR. Plus besoin de TV 3D. Il était temps mais c'est une bonne nouvelle.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Février 04, 2017, 06:54:56 PM
Mais c'est pas trop pixellisé pour les films ? On peux aussi y regarder ses propres vidéos (genre animes/épisodes de séries) ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Février 05, 2017, 02:49:43 PM
Je ne sais pas ce que ça donne en VR mais pour un film, j'avais trouvé ça plutôt bien. Maintenant pour quelqu'un qui a une télé très haut de gamme, je ne suis pas sûr que ce soit avantageux en effet.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Février 07, 2017, 02:09:20 AM
Pas le moins du monde même.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 07, 2017, 09:56:39 PM
Pour ceux qui sont pas encore convaincu que la technologie utilisé dans les HTC vive surpasse toute les autres.

https://youtu.be/Khoer5DpQkE

:D
Faut dire aussi que IKinema semble vachement maitriser leur sujet.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 17, 2017, 09:12:23 PM
(http://i.imgur.com/r09DzmT.png)

:bave2:
Ça tien dans la main  :bave2: mais pas dans la poche   :D
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: chou le Février 19, 2017, 09:00:09 AM
CitationÇa tiens dans la main, mais pas dans la poche (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/swimm3r.gif) 



'' Mes vieux os ne comprennent pas tes satanés énigmes. ''                     
(https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487490332-r09dzmt.png)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Février 27, 2017, 07:33:31 PM
C'est les nouveaux satellite du HTC vive, comparé au actuelle, ils sont vachement plus compact.

En passant quelques info concernat le Vive

Prix des HTC Tracker est de 100$, tout comme la nouvelle sangle qui serra aussi à se tarif.
https://youtu.be/3Aebq8gPfk4

et petit interview de Hervé Fontaine, Vice President Virtual Reality B2B qui si j'ai bien comprit s'occupe du coté professionnel de la VR.
https://youtu.be/stN75YAK_N8

et le plus important, un nouveau casque de la par de LG qui utilisera la technologie de Valve.
http://www.etr.fr/actualite/4765-valve-et-lg-presenteront-un-casque-vr-quot-next-gen-quot-lors-de-la-gdc.html

Hâte de voir a quoi il va ressemblé  :stress:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Avril 26, 2017, 09:32:57 PM
Je viens de faire Batman VR sur mon HTC vive et je dois dire que je suis assez déçus.
Certes c'est très jolie, l'histoire de Batman est plutôt cool.
Mais en terme de VR j'ai trouvé ça assez décevant.
Entre un Batman droit comme un I, impossible de se baisser sans se prendre sa ceinture dans la gueule.
Des déplacements à des endroits fixe, malgré qu'on peut tout de même se déplacé en vraie mais impossible de se téléporter ou on veut.

Pour un jeu mit sur le piédestal de la VR, je trouve qu'il y a des jeux bien plus pertinent que lui.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 13, 2017, 08:44:47 PM
WHAT???????
Nintendo sort un jeu VR sur HTC vive  :ouch:
Et c'est le Mario Kart GP Arcade  :bave2:
https://youtu.be/Jwze-Hsu3eo

Par contre sa risque de rester sur Arcade
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: slyt le Juin 13, 2017, 08:49:31 PM
Citation de: Tulkas le Juin 13, 2017, 08:44:47 PM
WHAT???????
Nintendo sort un jeu VR sur HTC vive  :ouch:
Et c'est le Mario Kart GP Arcade  :bave2:
https://youtu.be/Jwze-Hsu3eo

Par contre sa risque de rester sur Arcade
Je te rectifie : ça risque de rester sur arcade et au Japon !

Je remarque aussi un DBZ VR ? (Le kaméhaméha vers la fin de la vidéo)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Juin 15, 2017, 08:39:02 PM
Les premier retour sur les jeux VR de Bethesda sont excellent.

J'ai vraiment hate de m'y mette et j'ai vraiment bien fait de pas avoir acheté Falout 4 en promo.

https://youtu.be/D-nZw-Tm0Zc
Pour les inquiet, ils y a plusieurs mode de déplacement dont la téléportation et surtout le mode VAT permet de ralentir l'action un peu comme dans SuperHot VR pour mieux viser.

https://youtu.be/JYOasB6aI_A

https://youtu.be/q8Ggl421myE
Serra bien entendu aussi disponible sur HTC Vive.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Gabora le Juin 16, 2017, 09:48:14 AM
J'ai tellement envie de tester Superhot et Fallout 4 VR.  :love:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Jb le Juin 16, 2017, 01:06:41 PM
J'aimerais bien voir d'autres concepts que des FPS en VR
Mais en tout cas, Fallout et Skyrim seront miens. Doom à voir, ca m'emballe pas pour le moment
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Juin 16, 2017, 03:03:26 PM
Spoiler : Skyrim avec un casque sur la tête sera pas moins chiant  :o
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Jb le Juin 16, 2017, 03:17:21 PM
Aucune des 75h que j'ai passé sur le jeu ne m'ont semblé chiantes :cool:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Coca_Impact le Juin 16, 2017, 03:38:00 PM
C'est fous ce jeu; c'est à la fois mon GOTY de la vie chaque année,et pour autant je le connais tellement qu'il me sort par le nez. Je pense plus pouvoir jouer une seconde au jeu Vanilla. Pour moi t'enlève Frostfall le jeu n'existe plus  :o
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Jb le Août 29, 2017, 04:02:17 PM
http://www.journaldugeek.com/2017/08/29/microsoft-et-ses-partenaires-sortiront-leurs-casques-de-realite-virtuelle-a-bas-prix-avant-la-fin-de-lannee/

La relève "accessible" arrive. Ca va peut etre décoller, et on peut imaginer que la Xbox One X soit compatibles avec ces nouveaux casques
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Août 29, 2017, 04:12:15 PM
Plus de casques que de jeux  :dlrgne:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Bakappoi le Août 30, 2017, 01:20:19 AM
Ces casques m'interessent déjà un peu plus, mais ça reste quand même cher pour ce qu'il est possible de faire avec.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Août 30, 2017, 10:25:19 AM
On peut jouer avec, c'est déjà bien.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: playmoo le Août 31, 2017, 06:55:15 PM
J'ai pu hier enfin tester l'occulus Rift avec les manettes dédiées. Avec la baisse de prix
du bundle et le jeu offert un pote à moi a craquer, avec un bon pc pas non plus avec
la carte graphique la plus récente j'étais assez surpris à quel point ça tournait bien.

L'espèce d'effet de grille des lentilles choque un peu au début par rapport à mon PsVr,
mais on l'oubli très vite vu la qualité des titres que j'ai pu tester, en terme de textures
et d'éclairage c'était franchement très impressionnant.

J'ai joué à Robo Recall et Lone Echo et j'ai repris ma petite claque wahouu que j'avais
déjà eu avec le PSVR. On sent la qu'on a enfin deux jeux totalement sans compromis
techniques et vraiment bien pensé pour la VR.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Août 31, 2017, 08:08:43 PM
C'est en mod mono caméra ou triple?
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: playmoo le Septembre 06, 2017, 06:17:15 PM
Citation de: Tulkas le Août 31, 2017, 08:08:43 PM
C'est en mod mono caméra ou triple?

C'est à dire ?

Si tu parle des sonde/capteurs, y'en avait deux.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 07, 2017, 11:43:06 PM
C'est le problème de la méthode utilisé par oculus, avec une caméra il y a énormément d'angle mort se qui génère des pertes de tracking 360°.
D'ou la nécessité de rajouter une caméra à l'arrière comme le montre le schéma ci-dessous.

(https://i.imgur.com/gUtlXcj.png)

D'après se que j'ai lu, donc j'aimerais savoir si tu as rencontré se type de problème.

Mais je trouve que leur solution n'est absolument pas viable.
Déjà simplement en comparaison avec le système de valve et ses deux satellite qui est hyper efficace et précis et qui nécessite rien de plus qu'une alimentation.
Ou alors celui de Microsoft qui ont carrément fichue un Kinect dans le casque.

Mine de rien ça fait beaucoup de système différent et propriétaire et la VR pour vraiment toucher le grand publique a surtout besoin d'avoir une norme commune, si quelqu'un doit acheter un casque il doit le faire comme si il achetait une Tv et doit pas se posé la question si son casque est compatible avec truc ou avec machin.

Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: playmoo le Septembre 08, 2017, 03:08:16 PM
J'ai lu que certains qui avaient 3 trackers avec leur occulus avaient parfois plus de soucis qu'avec 2.
Franchement c'est un peu le bordel, et puis je me demande si ça dépend pas aussi des jeux.
La c'était deux exclus Occulus ça joue peut être non ?

Moi y'avait que 2 sensors et j'ai eu mais alors aucun soucis
et pourtant je fais bien le con a bouger n'importe comment et fait du 360 dans la limite
du raisonable :lol:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Tulkas le Septembre 08, 2017, 10:07:35 PM
Moi chez moi, j'ai fait en sorte d'avoir un grand espace de jeu de 3M sur 3M et c'est vraiment des condition idéal et avec la techno de valve tu est extrêmement libre de tes mouvement.
Je peux carrément faire plusieurs pat de coté pour éviter des tire, m'accroupie, bouger a droite et a gauche rapidement et ect.....
J'évite seulement de sauter, avec les câble c'est pas idéal.

J'espère que tu pourras essayer un HTC dans de bonne condition, c'est vraiment autre chose.
Sans oublier les Knucle qui arrive et le sans file  :love:

https://youtu.be/FCkD5aM3AwQ?t=33s

https://youtu.be/XpmlQLlAw-U?t=51s
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 07, 2017, 10:16:39 AM
https://youtu.be/HADdz9Y_QEk

Peut-être le premier jeu AAA (présenté comme tel en tout cas) développé exclusivement pour la VR.
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 12, 2017, 10:23:09 AM
Citation de: playmoo le Août 31, 2017, 06:55:15 PM
J'ai pu hier enfin tester l'occulus Rift avec les manettes dédiées. Avec la baisse de prix
du bundle et le jeu offert un pote à moi a craquer, avec un bon pc pas non plus avec
la carte graphique la plus récente j'étais assez surpris à quel point ça tournait bien.

C'était quoi sa carte graphique ? :o

Passage officiel du bundle Rift à 400€ et Occulus Go à 200€ (mais on sait pas ce que ça vaut pour l'instant) :hmm:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Jb le Octobre 12, 2017, 07:51:36 PM
Pas pigé avec quoi il fonctionne le Go, c'est des apps spécifiquement développées pour la plateforme ? Vu qu'il n'y a ni PC, ni portable, tout est embarqué dans le casque ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Octobre 12, 2017, 09:14:44 PM
Ouais indépendant, mais j'ai pas compris si ça pouvait aussi "soulager" un PC moyen de gamme qui en aurait chié avec le rift de base..
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Jb le Octobre 12, 2017, 09:22:42 PM
https://developer.oculus.com/blog/introducing-oculus-go/

En gros ca doit embarquer un Android, c'est uniquement fait pour faire tourner du Gear VR ou équivalent
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Shin le Octobre 13, 2017, 02:50:29 PM
oui t'as aucune reconnaissance de l'espace
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Jb le Octobre 13, 2017, 03:31:44 PM
Pas gravissime en soi vu le prix, y'a toujours la manette pour se déplacer.
Je suis plus inquiet sur les perfs et l'immersion
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Steph le Août 13, 2020, 07:36:12 PM
On m'a prêté un PS VR pour l'essayer.

Le premier contact avec la démo d'Astro Bot était incroyable, je suis bluffé et j'ai trouvé ça formidable.
Bon après j'ai fait l'imbécile en essayant une vidéo de roller coaster, en 5 secondes j'étais trempé  :sweat: (sachant que j'ai le mal des transports en plus).

Du coup je suis assez "secoué" et j'ai la tête en vrac :lol:

Je vais tester sur des trucs plus posés pour mes prochaines sessions et voir ce que ça donne.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Steph le Septembre 07, 2020, 07:13:42 PM
Minecraft va être compatible PSVR dans le courant du mois  :bave2:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Septembre 17, 2020, 09:52:50 AM
300€ l'Occulus Quest 2 :laporte:
Je devais en acheter pour le taff, ça tombe bien  :ninja:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Septembre 17, 2020, 10:00:24 AM
Par contre l'élastique pour tenir le casque à l'arrière... z'ont rien trouvé de mieux ? :(
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: nash le Septembre 17, 2020, 10:11:10 AM
Citation de: glen le Septembre 17, 2020, 09:52:50 AM
300€ l'Occulus Quest 2 :laporte:
Je devais en acheter pour le taff, ça tombe bien  :ninja:

attention
https://www.gamekult.com/actualite/les-comptes-oculus-vont-disparaitre-au-profit-des-comptes-facebook-3050830645.html

compte facebook obligatoire pour utiliser les Oculus
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Septembre 17, 2020, 10:17:42 AM
ça me pose absolument aucun souci :o
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Ashura le Septembre 17, 2020, 01:37:15 PM
Par contre les tests laissent penser qu'il est en fait moins bien que le 1. Ce qui me rassure, ayant acheté ce dernier y a 4 mois :ninja:
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Février 23, 2021, 03:52:44 PM
PSVR 2 officialisé  :o
Du coup ça m'aiguille pas mal sur mon achat de console pour le boulot ça.
edit : par contre ça dit quoi sur le marché de la VR ? que ça n'explosera jamais mais que ça reste un marché de niche "solide" comme les liseuses ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Février 23, 2021, 04:26:06 PM
C'est ça.
Ca cmmence a etre bien ancré comme marché mais ça n'explosera jamais comme une DS :)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Septembre 09, 2021, 03:28:06 PM
J'ai pu tester des Oculus Quest 2 ce midi. Le côté nomade/léger est super agréable, et les démos font le job, même si ça pixelise quand même (notamment le jeu de tir dans l'espace).
Ce qui me bloque par contre c'est le fait de passer par le store d'Oculus pour acheter les jeux, et donc la nécessité d'avoir une CB (la vraie merde en fonction publique :lourd: ).
D'ailleurs la collègue qui a investi était pas au courant, elle va vite faire le tour des 5/6 démos là..
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 02, 2022, 04:30:19 PM
Je suis tellement largué niveau actu vidéoludique que je ne savais même pas que From Software avait sorti un jeu VR :hein:

Faudrait que je me procure un PS VR, j'imagine (j'espère) que le prix a baissé depuis le temps. Je ne sais pas si certains l'ont fait, mais de mon côté je vais pouvoir y aller en total découverte. Je sais juste que ça s'appelle Déraciné.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Janvier 02, 2022, 07:16:05 PM
Le prix n'a pas tant baissé que ça et pour le coup je te conseille plus un Quest2 qu'un PSVR actuellement.
Ou alors t'attends le PSVR 2 pour voir ce que ça donne :)

Pour Deraciné j'aurais tendance à te dire : oublie...
C'est pas très bien même si y a des bonnes idées de narration. Simpliste, pas rejouable... C'est pas top et oubliable
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 03, 2022, 10:35:05 PM
Mince, tu brises mes illusions :(

J'ai vu le prix pour le PSVR, même d'occaz c'est encore assez élevé pour en trouver un dans un état correct. On va passer son tour. J'avais vu pour le Quest 2. C'est juste l'obligation de passer par Facebook qui me rebute au plus au point (il me semble que c'est toujours obligatoire ?).
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Nono le Janvier 03, 2022, 10:39:30 PM
Citation de: Hobes le Janvier 03, 2022, 10:35:05 PM
Mince, tu brises mes illusions :(

J'ai vu le prix pour le PSVR, même d'occaz c'est encore assez élevé pour en trouver un dans un état correct. On va passer son tour. J'avais vu pour le Quest 2. C'est juste l'obligation de passer par Facebook qui me rebute au plus au point (il me semble que c'est toujours obligatoire ?).

Tu mettrais quel prix pour le psvr ?
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Hobes le Janvier 03, 2022, 10:50:52 PM
Le casque à plus de 6 ans, en terme de technologie c'est beaucoup. Vu qu'il coutait 399€ à l'époque, je l'aurais pensé à 200€ aujourd'hui donc trouvable en occaz à moitié prix (environ 100€). Ca a plus l'air de tourner autour de 150/200€ de ce que j'ai vu (mais j'ai regardé rapidement :p).
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Nono le Janvier 03, 2022, 11:13:43 PM
Je vends le mien, c'est pour ça que je demandais, c'est le V2 mais j'ai plus la boîte. :o
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Janvier 04, 2022, 05:45:57 AM
Ah non ça n'a pas bougé. Tu peux le trouver en promo à 250€ neuf parfois.
Par contre le marché de l'occasion je ne le connais pas là dessus.

Mais perso qd je vois que le PSVR2 sera encore avec un câble relié à la console alors que le quest 2 est entièrement sans fil..
La balance penche grandement vers le quest si je devais en acheter un (et il y aura peut être une annonce de quest 3 en même temps que le PSVR2... vu que le quest 2 n'a pas à rougir face aux futures spec du PSVR2, ça vaut le coup de réfléchir).
Pour le lien avec FB, je comprends que ça puisse gêner mais bon si vraiment c'est rebutoir tu peux créer un compte que pour ça...
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Nono le Janvier 04, 2022, 09:42:53 AM
C'est pour ça que je cherche à vendre le mien, j'ai le Quest 2 et ça n'a rien à voir niveau sensation et plaisir.

Et puis rien que pour jouer à n'importe quelle chanson sur Beat Saber, il y a pas photo. :nerd:
Titre: Re : Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 04, 2022, 10:25:18 AM
Citation de: minikenshin le Janvier 04, 2022, 05:45:57 AM
Mais perso qd je vois que le PSVR2 sera encore avec un câble relié à la console

ça a été confirmé ça ?

Moi ça sera PSVR2 day one, vu que c'est pour le boulot j'ai pas le choix.
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Janvier 04, 2022, 10:30:16 AM
https://blog.playstation.com/2021/02/23/introducing-the-next-generation-of-vr-on-playstation/
CitationIt will connect to PS5 with a single cord to simplify setup and improve ease-of-use, while enabling a high-fidelity visual experience.


@nono : ça me fait bien chier de tout racheter mes packs Bet Saber si je passe sur le Quest 2 ^^
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: Ashura le Janvier 04, 2022, 11:16:14 AM
Mais il est bien le Quest 2 ? A sa sortie j'avais lu pas mal de tests incendiaires disant que c'était une régression par rapport au 1 (ce qui m'arrangeait bien vu que je me suis acheté un Quest littéralement 1 semaine avant qu'ils annoncent le 2).
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Janvier 04, 2022, 11:17:07 AM
Ah bah de ce que je lis partout c'est le must du must le Quest 2 aujourd'hui :)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: glen le Janvier 04, 2022, 11:18:53 AM
C'est cool mais ça pixelise quand même (je sais pas ce que valent les autres expériences VR)
Titre: Re : Réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR... l'avenir ?
Posté par: minikenshin le Janvier 04, 2022, 11:23:43 AM
Y a des optimizer qui sortent sur le quest pour améliorer la chose sur le Quest 2 (vu que les expériences sortent sur le 1 et le 2)
Genre ça : https://www.gamergen.com/tutoriels/quest-games-optimizer-optimisez-vos-jeux-et-votre-quest-facon-native-325363-1