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Messages - Yo Riso

#31
Je vais enfin pouvoir rejouer sur mon PC à un jeu contemporain, yeehaa !!
#32
C'est ce que j'allais te proposer, j'ai abandonné fraps depuis 2 ans pour OBS. je capture tout mes jeux rétro avec, ça permet de faire des captures plus légère parce que quand tu testes plus de 30 jeux différents par vidéo ça commence à faire des heures et des heures et avec FRAPS je faisais souvent péter les 2 To de rush...
Sinon pour Ducktales, j'arrive pas à comprendre comment il a pu devenir un classique, je n'y ai pas rejoué depuis sa sortie, donc je me base sur mes souvenirs mais c'est un des platformers NES qui m'avait le plus déçu, tout simplement parce qu'il m'avait laissé sur ma fin, je l'avais acheté et fini en une après midi, ramené avant la fermeture du magasin pour me faire rembourser et pris un autre jeu à la place. J'avais pas l'habitude qu'un jeu ne me résiste pas au moins un peu.
J'ai l'impression que c'est le premier jeu "casual" auquel j'ai joué. Je sais pas Metroid j'avais galéré 6 mois, Castlevania 2 j'avais perdu une semaine sur l'énigme de la flute ( je dis ça de mémoire), Megaman 2 je l'avais fini en 2 semaines je crois bien et yen a plein que je n'arrivais tout simplement pas à finir. Mais Ducktales...finir chaque niveau en une seule tentative ça m'avait choqué, enfin bref j'ai dû louper un épisode, t'es pas le premier à encenser ce jeu, faudrait que je le reteste.
#33
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Avril 23, 2016, 03:21:35 AM
Justement tu sembles faire la synthèse entre les capacités techniques et le gameplay, enfin je crois, bref...rien ne presse comme tu dis, à part le speed run effectivement.
#34
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Avril 21, 2016, 11:35:00 PM
Upsilandre si tu pouvais faire une chaîne sur le rétrogaming ce serait génialissime, en fait ton érudition sur le plan matériel est une qualité rare. Je t'avoue je préfèrerai découvrir tout ton savoir en vidéo plutôt que de lire tout tes pavés sur le sujet.
En tout cas je plussoie à 2000% si tu montes une émission, en gros ça ressemblerait un peu à l'émission "very hard" qu'il y avait sur Nolife mais en mieux ;)

#35
Ah oui j'avais repéré ces anims déjà, bon honnêtement c'est super balèze, j'ai pas le vraiment niveau selon moi.

Dis moi si tu trouves ça pas mal ?
Peut-être que quelqu'un devinera de qui il s'agit, petit indice, c'est un retrogamer ;)


#36
Voici la version html du générateur de portraits pour Yersinia, le jeu d'Atavismus sur le lequel je bosse en tant que pixel-artist, c'est un RPG se déroulant pendant la peste noire qui a décimé l'Europe au 14ème siècle.

http://yersinia.univertgames.com/generator.htm



Il servira au personnage principale et aussi pour que je puisse créer les NPCs.

Vous pouvez télécharger votre portrait ou obtenir un lien direct vers celui-ci, comme ça vous pourrez vous en servir comme avatar ici ou là. ;)
J'espère en voir fleurir plus d'un. :D

Aussi, quand vous tombez (au hasard ou en ajustant) sur une bonne gueule, j'aimerai que vous la partagiez ici avec notamment ce que cette tronche vous inspire.
Genre : prêtre affable, moine pervers, bandit sinistre, etc.
Je piocherai allègrement dans vos découvertes quand je créerais les NPC.
Vous pouvez même avancer un nom médiéval si ça vous inspire.

Amusez-vous bien et bon partage ;)

A vos portraits-robots !
#37
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Mars 06, 2016, 01:11:42 PM
C'est vrai que même si on aime le rétrogaming, pour ce qui est des JRPG 8bits j'ai vraiment du mal.
#38
N'importe quoi général / Re : Des pixels et des pixels
Février 19, 2016, 10:34:04 PM
Merci Glen, ah c'est super ce que tu as fait avec les deux chiens, on ressent bien les sautillements de celui de gauche, excellent ^^
#39
N'importe quoi général / Re : Des pixels et des pixels
Février 18, 2016, 11:27:36 PM
Pour ma part j'utilise pyxeledit, mais faudrait que je reteste aseprite pour les anims, bon je fais tout avec pyxeledit et c'est de la balle. Il y a aussi Spriter Pro sur le principe des bones et le dernier que j'ai en tête c'est Promotion.

Je vous montre une room sur un RPG Dark Medieval sur lequel je bosse en ce moment, dont la colorimétrie est à retravaillé prochainement, en gros faut que j'assombrisse et que je force sur le contraste tout en désaturant, le perso aussi est à revoir en le saturant un peu et pour finir un ptit florilège de tronche prévu pour la création de perso, il y aura prochainement des cheveux, 10 coupes et idem pour les barbes/moustaches, sans parler des scarifications/balafres et autres joyeusetés xD.



#40
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Janvier 21, 2016, 09:57:16 AM
C'est le papa des musique de Populous aussi ^^
#41
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Janvier 14, 2016, 01:26:53 AM
Merci pour le partage des vidéos upsilandre ;)

#42
N'importe quoi général / Re : Des pixels et des pixels
Décembre 25, 2015, 07:28:03 AM
Qui dit "Run 'n' Jump" dit...



Je vous laisse imaginer la suite ^^.

Et Joyeux Noël à tous ;)
#43
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Décembre 25, 2015, 07:20:19 AM
Pourquoi pas, tu dpourrais mettre peut être à partir du 286, et placer aussi un 386, 486 et le pentium 90 par exemple, ça pourrait faire office de balise en effet.

Joyeux Noël à tous ;)
#44
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Décembre 17, 2015, 11:25:00 PM
Ah ah, bah ça explose déjà de mon point de vue en 85, vu que je considère comme des événements significatifs l'arrivée d'ordinateurs en version 128 comme par exemple le C128, du CPC 6128, de l'ATARI 130 XE, le ZX Spectrum 128,  le TO9 sans oublier l'Oric Stratos, les MSX2 et bien sûr les nouvelles générations comme le 520 ST et l'AMIGA 1000.
Peut être que 250 sorties de jeux par mois en France c'est peu en 85 mais c'est déjà foisonnant de mon point de vue, évidemment la suite ne sera pas en reste ;)
#45
La taverne des joueurs / Re : Hardcore Retrogaming
Décembre 17, 2015, 06:35:11 PM
Ouais je vais couvrir chaque mois de fin 85 à 93, j'en ai pour 6/7 ans si j'arrive à couvrir un mois par mois, mais j'ai déjà deux mois de retard là, je suis bloqué à octobre 85 pour l'instant ;). Et comme tu peux voir j'irai pas au dessus de 32 bits enfin je pense pas.