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Forums => La taverne des joueurs => Discussion démarrée par: Ryle le Mars 19, 2014, 06:11:45 PM

Titre: Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ryle le Mars 19, 2014, 06:11:45 PM
(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/ojrxzdlagqakgvwkledr.png)
(https://pbs.twimg.com/media/BjGv4PNIAAAy03r.png:large)
(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge2/tiqke0prxcukw3r7v3if.png)
(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge2/ejqhpkhsm7oa7dy5e2fq.png)

http://kotaku.com/leaked-images-reveal-one-of-this-falls-two-assassins-1547111652

Pour la fin de l'année sur PS4 et Xbox One
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 19, 2014, 07:56:19 PM
:leuv:
Je ferai parti des pigeons qui l'achèteront...

C'est à Paris ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Bakappoi le Mars 19, 2014, 08:00:25 PM
Indice: un monument historique se cache dans l'une des photos.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: samizo kouhei le Mars 19, 2014, 08:02:53 PM
JulienC va pouvoir s'autocongratuler : "On vous avait bien dit que le prochain Assassin's Creed se passait à Paris !"
En même temps, à force de se faire des méga-plans, depuis l'annonce du III (sans plus de précisions) il fallait bien tomber juste un jour.  :D
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: minikenshin le Mars 19, 2014, 08:04:11 PM
Citation de: Futch le Mars 19, 2014, 07:56:19 PM
:leuv:
Je ferai parti des pigeons qui l'achèteront...

C'est à Paris ?
roooooooh l'autre eh !!! Il ne reconnait pas Notre Dame  :haha:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: samizo kouhei le Mars 19, 2014, 08:13:39 PM
J'espère qu'on pourra escalader la tour Eiffel et l'Arche de la Défense.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 19, 2014, 08:23:29 PM
Bah la pollution a masqué ma vision sur les screen :hautain:

Et JulienC s'autocongratule deja.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Kaji le Mars 19, 2014, 08:35:54 PM
JulienC devrait pas trop s'auto-congratuler, ça va faire six mois que tout le monde sait que ça sera à Paris. L'équipe de dev' Française du multi avait lâché la mèche lors du championnat du monde d'Assassin's Creed, en France...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Ashura le Mars 19, 2014, 08:49:58 PM
Et puis surtout il avait juste repompé une info des forums de neogaf non ?
En tous cas le mythe du leak dans l'avion se poursuit :laporte:
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: samizo kouhei le Mars 20, 2014, 08:23:32 AM
Citation de: Kaji le Mars 19, 2014, 08:35:54 PM
JulienC devrait pas trop s'auto-congratuler, ça va faire six mois que tout le monde sait que ça sera à Paris. L'équipe de dev' Française du multi avait lâché la mèche lors du championnat du monde d'Assassin's Creed, en France...
C'est JulienC. Il va bien falloir qu'il trouve une nouvelle marotte maintenant que Ground Zeroes est sorti et qu'il a parfaitement joué son rôle d'attaché de presse de Kojima.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: JiHaisse le Mars 20, 2014, 08:47:37 AM
Si c'est sensé être Notre-Dame vue depuis l'archevêché c'est quand même bizarre.

Rien que pour Paris le jeu m'intéresse sinon.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: glen le Mars 20, 2014, 08:52:41 AM
C'est sur quelle plateforme les screens là ? c'est .. plat.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: sopor le Mars 20, 2014, 09:06:02 AM
Citation de: samizo kouhei le Mars 19, 2014, 08:02:53 PM
JulienC va pouvoir s'autocongratuler : "On vous avait bien dit que le prochain Assassin's Creed se passait à Paris !"
En même temps, à force de se faire des méga-plans, depuis l'annonce du III (sans plus de précisions) il fallait bien tomber juste un jour.  :D

C'est surtout que yoyonoa, un membre de la communauté GB, devenu rédacteur, a fait un dossier et un boulot remarquables sur ce AC5. Rendons à César ce qui lui appartient.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Ryle le Mars 21, 2014, 05:02:10 PM
https://www.youtube.com/watch?v=qp8XIHNR-OU

En tout cas, c'est beau :sweat: :hein:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: minikenshin le Mars 21, 2014, 05:11:37 PM
Rollback : E3 2012, Ubi présente Watch Dogs.... Oh wait !!!!!!! :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Hobes le Mars 21, 2014, 05:34:36 PM
L'avantage avec Assassin's Creed c'est qu'on est sur de le voir avant la fin de l'année.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 21, 2014, 08:38:54 PM
Pas possible que le jeu soit comme ça sur PS4/One :sweat:
Il me fait sacrément envie. Avec ça, je plonge dans la next-gen.

Puis Paris :leuv:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: glen le Mars 21, 2014, 08:47:18 PM
Ouais ça fait toujours envie AC, pis après t'y joues et.. :caverne:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 21, 2014, 08:56:18 PM
Moi je m'amuse finalement sur le 4, et je vais même prendre l'add-on je pense.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: minikenshin le Mars 21, 2014, 09:02:57 PM
Je m'amuse aussi mais a tres petite dose..

Sinon je suis curieux d'en voir plus sur ce 5... C'est bien beau d'afficher des centaines de personnes autour de l'échaffaud mais je préfèrerais le voir en plein jeu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Hobes le Mars 21, 2014, 09:08:51 PM
Je pense que ça va faire du bien à la série de retrouver un espace plus confiné. Parce que j'y réfléchissais, ce que j'aimais bien dans le tout premier c'est ce qu'ils avaient montré dans les premiers trailers : la possibilité de se fondre dans la foule, une foule nombreuse dans les rues avec des têtes qu'on ne voit pas tous les 3 mètres grâce à la génération procédurale de visages. Du coup moi j'ai passé pas mal de temps à me balader dans les rues à flâner, je me souviens encore du quartier ou il y avait des "malades" qui t'agrippaient, les mendiants qui te courent après pour te demander des sous. J'avais l'impression de ne pas faire que courir comme dans les suivants ou je ne prenais plus le temps de la découverte.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Ashura le Mars 21, 2014, 09:21:17 PM
Idem, j'ai eu beau aimer AC2 et Brotherhood pour moi le 1 reste un souvenir largement plus marquant malgré tous ses défauts. A partir du 2 c'est devenu une simu de parkour et ça n'a fait que s'accentuer depuis.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: minikenshin le Mars 21, 2014, 09:27:16 PM
D'ailleurs dans celui ci les animations lorsque l'on marche dans la foule sont complètement absentes... On ne fait que renverser les gens en passant a coté..

Effectivement retrouver une vraie sensation de se fondre la masse serait un bonheur, retrouver un assassin et pas qq´un qui n'appartient pas a la caste sera plus plaisant...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Bakappoi le Mars 21, 2014, 09:40:07 PM
Comme dit précédemment, moi, les trailers d'ubisoft maintenant...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 21, 2014, 10:05:21 PM
Je l'ai sur ma PS3 le 1 d'ailleurs, faudrait que je le refasse après tout ce temps voir s'il a vieilli.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Hobes le Mars 21, 2014, 10:27:15 PM
Je pensais aussi que ça allait être affreux mais visuellement ça tient plus que la route. Ubisoft avait sur créer plusieurs univers très distincts grâce aux filtres (bleuté dans la première ville, des couleurs chaudes dans la seconde...). Par contre au niveau des animations, de la fluidité des mouvements et surtout des commandes... le nombre de fois qu'Altair ne s'agrippe pas aux murs et fait un bond en arrière... je me souviens encore de grimpettes épiques sur des bâtiments ou il ne restait que quelques mètres à parcourir mais je me petit-suicidais sans le faire exprès avec une fausse manip :D

Ca contraste avec l'ultime facilité des suivants. Finalement les errances de gameplay servaient au jeu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 21, 2014, 10:34:54 PM
Faut voir si je me sens de le recommencer après avoir fini le 4 et son add-on.
Même le Liberation me tente en fait, juste pour l'histoire :hmm:

Putain, je suis un fanboy d'Assassin's Creed :bauercry:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 21, 2014, 10:47:50 PM
D'ailleurs l'assassin sera en noir de base et plus en blanc.
Y'a déjà eu Aveline en noir mais elle ne portait pas réellement la toge des assassins.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Hobes le Mars 21, 2014, 10:50:19 PM
En même temps on sait que le titre "Unity" a été choisi pour l'union des assassins et des templiers donc le héros est peut-être membre des 2 crédos. D'ou le noir. Il a basculé du côté obscure de la force :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Futch le Mars 21, 2014, 10:51:19 PM
Je n'avais pas lu ça :nerd:
Oui alors ça expliquerait le noir.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Ashura le Mars 22, 2014, 01:05:35 PM
On va jouer l'Undertaker en gros :cool:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Hobes le Juin 14, 2014, 02:00:42 PM
https://www.youtube.com/watch?v=3jbLIkITRow

Jean-Yves Sarazin, spécialiste de l'Histoire de Paris, donne son avis sur le trailer d'Assassin's Creed :
http://www.lefigaro.fr/histoire/culture/2014/06/13/26003-20140613ARTFIG00419-la-bande-annonce-d-assassin-s-creed-unity-passee-au-crible-de-l-histoire.php

CitationIl y avait également des déchets et immondices dans les rues, même si des services de propreté existaient déjà. C'est évidemment impossible de le reproduire dans un jeu vidéo, mais les rues de Paris sentaient donc très mauvais. Il n'y avait pas non plus de trottoirs, ce que l'on voit bien dans la vidéo.
CitationLes toits et les façades sont fidèlement reproduits, c'est un très bon travail de restitution. Paris est déjà une ville de pierre à cette époque, il n'y avait plus beaucoup de constructions en bois, comme le montre la bande-annonce.
CitationCe qui n'apparaît pas dans les bandes annonces, ce sont les chevaux. Il y avait pourtant 200.000 chevaux à Paris - qui, il ne faut pas l'oublier, était beaucoup moins vaste qu'aujourd'hui. Donc même s'ils n'étaient pas tous dans la rue, il y en avait forcément davantage. Le cheval était essentiel pour la vie quotidienne.

J'espère bien qu'il y aura des chevaux :nerd: Sinon il n'a pas relevé d'anachronismes pourtant d'autres l'avaient fait. Faudrait que je retrouve ça même si dans le fond ça n'a pas d'importance. Ca va quand même être vachement grisant de se balader dans des coins qu'on connait.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Ryle le Juin 23, 2014, 11:08:22 PM
On aura bien le jeu en même temps sur PC que sur console :leuvkad:

Citation"We're always aiming to ship all our games on all platforms at the same time," Unity producer Lesley Phord-Toy told RPS. "I don't have any specific news on the PC version of Assassin's Creed Unity, but I do know we're planning on shipping on all three [platforms]: Xbox One, PlayStation 4, and PC. I haven't heard any news differently than that."

http://www.joystiq.com/2014/06/23/assassins-creed-unity-hitting-pc-at-same-time-as-consoles
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: Gabora le Juin 24, 2014, 08:35:31 AM
C'est pas ce qu'ils ont toujours dis ? Avant de repousser le jeu à 3 semaines de la sortie comme tous les ans ?
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity
Posté par: MykeHell le Juin 24, 2014, 08:52:36 AM
Citation de: Gabora le Juin 24, 2014, 08:35:31 AM
C'est pas ce qu'ils ont toujours dis ? Avant de repousser le jeu de 3 semaines de la sortie comme tous les ans ?

Exactement.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Juillet 09, 2014, 12:09:56 PM
Citation"It's a new start, it's a new narrative start. That is symbolized by a completely new context for the present day. You've seen a little bit of an evolution with Black Flag, [but] we're not going to do the same thing. What we're doing with Unity is really the beginning [of] this new cycle of Assassin's Creed games.
http://www.examiner.com/article/assassin-s-creed-unity-is-the-start-of-a-new-cycle-of-assassin-s-creed-games

En fait on va découvrir qu'on peut lier les animus (d'ou le multi à 4) et que les templiers le faisaient déjà avant mais qu'ils étaient tellement mauvais qu'ils perdaient à chaque fois contre les assassin's dans les simulations :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ryle le Juillet 14, 2014, 06:30:00 PM
Étonnant, un trailer d'Assassin's Creed Unity un 14 juillet :

http://www.youtube.com/watch?v=iutTEMRx0As
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Bakappoi le Juillet 14, 2014, 06:30:56 PM
Qui l'eut cru?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Juillet 14, 2014, 07:33:06 PM
Y'aura un DLC pour jouer le Bossu ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Juillet 23, 2014, 11:02:18 AM
http://www.youtube.com/watch?v=S8b1zWOgOKA

Ça rend pas mal mine de rien. Dans le making of tu les vois rentrer dans un groupe de pigeons... sauf que nos pigeons ont deux de QI et la moitié ne se barrent pas du coup ils tapent dedans :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Juillet 23, 2014, 12:40:45 PM
J'étais tombé sur le making-of avant la vidéo promo, ils se sont fait courser par les flics.  :lol:


A chaque fois que je vois une vidéo de parkour façon AC, je trouve ça ridicule.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Juillet 29, 2014, 06:55:26 PM
Nouvelle vidéo qui dévoile un nouveau personnage. En fonction ne regardez pas si vous voulez vous garder les surprises. Aucunes images in game par contre :
https://www.youtube.com/watch?v=ou9C4pJua7c
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Juillet 29, 2014, 08:30:29 PM
Pas vraiment nouveau le personnage. Déjà aperçus dans un dev diary la semaine dernière.

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Juillet 29, 2014, 08:34:13 PM
Des surprises ? Dans AC ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Juillet 29, 2014, 09:15:17 PM
Heureusement que tu n'as pas fait le 3, tu nous aurais allègrement spoilé le prologue à la MGS2.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Juillet 29, 2014, 09:16:29 PM
L'introduction qui n'en finit pas là ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Juillet 29, 2014, 09:23:11 PM
Ouai. Chose qui avait surpris énormément de journalistes tellement c'était couillu (ou débile c'est selon) de la part d'Ubisoft.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Juillet 29, 2014, 09:41:22 PM
Je ne regarde pas les dev diary :hautain:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ryle le Août 04, 2014, 04:40:03 PM
(http://image.jeuxvideo.com/imd/0/22nhwoy.jpg)

:happy:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 04, 2014, 04:46:22 PM
Super comme si on était pas déjà un état assez jacobin, même les jeux s'y mettent.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 04, 2014, 05:59:59 PM
Oh un plan de Paris...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JiHaisse le Août 04, 2014, 06:12:55 PM
Ça fait longtemps que t'es pas allé à Paris, non ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 04, 2014, 06:53:54 PM
225 ans environ
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Août 04, 2014, 06:55:52 PM
Moi inutile de vous dire que j'aime la taille de la map. On se demandait au début du topic à quel point ils allaient travailler pour nous proposer un univers suffisamment vaste. Ça me convient tout à fait.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Août 08, 2014, 03:38:27 PM
Citation- Been in development since 2010. After Brotherhood a team broke off and started on Unity.
- Skill leveling is in, and you can choose to drop points in stealth, combat, or navigation. You could potentially make a tank who is awesome at fighting, or a better stealth player.
- You can now customize your legs, boots, forearms, chest, hood, and mask. And the armor/clothing has attributes like a hood that makes you blend faster in crowds and a belt that allows you to hold more items.
- Co-op missions can be done solo as well and have multiple difficulties. You can also explore the whole world in co-op
- They realized that with the multiplayer in the last games they were essentially making two separate games, and they didn't want to do that. They noted that people buy the game for the campaign and the added-on multiplayer wasn't the same experience, so they went back to the drawing board to get co-op in.
- They are using a similar technique as Watch Dogs for co-op, in your game you are always Arno, and everyone else looks like other brotherhood members, but in their game they are Arno and you look like a brotherhood member (like how you are always Aiden in Watch Dogs).
- NO MORE AUTO-FAIL MISSIONS! The missions now adapt to what happens when you play and don't follow any script. There will be changes and consequences for how you handle missions, but no longer will you get desynchronized for being spotted.
- You use the new rapid descend ability from buildings by hitting RT + B. Haystacks still exist, but they found you don't use them near as often now.
- The interiors really open up the game. You can run into a building to hide from guards, but there may be guards inside too. You can also use interiors for assassinations, hiding in windows, etc.
- You really notice the new 1:1 scale for buildings, and the amount of buildings on the streets seems higher than any of the other games.
- Stealth mode softens your footsteps, but you still move rapidly. Great for sneaking up on guards.
New cover system makes hiding easier and you can now peek.
- Guards no longer automatically know where you are at all times once alerted, they will now search your last known location which makes it easier to get away and even flank them.
- Combat is now harder. You may be able to beat 2-3 guys but 5 is too many. You have to pay attention to what weapons enemies have now. "For the first time, we have boss fights that are about parrying at the right time, making sure you dodge, and not spamming the attack button."
- The NPC groups now react to each other. Thugs may attack you on sight, but guards/police won't unless provoked. Police may go after thugs, which means you can lure thugs to police and watch the police go after them.
- They are starting a "new cycle" with the present day stuff. "You are the protagonist ultimately." You will understand in the first 20 minutes of the game where they are going with it. It's "cool" and "very, very surprising."
- There can be up to 30,000 people in a crowd.

http://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/2cxe2w/assassins_creed_unity_info_from_game_informer/

Pleins de bonnes nouvelles. Même pour Pippo :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 08, 2014, 03:50:43 PM
A lire tout ça on dirait que c'est la plus grosse évolution depuis le tout début de la série. M'enfin ça reste Ubisoft alors perso je prends tout ça avec d'énormes pincettes et j'attends de voir pad en main parce que chez eux les promesses on sait ce que ça donne.

Le coup des boss, j'ai de gros gros doutes. Le gameplay des AC est quand même ultra limité et ce n'est pas un boss qui va te demander une combinaison de deux touches au lieu d'une qui va rendre les combats nettement plus intéressant.

Ce que je retiens par contre c'est ceci: "The missions now adapt to what happens when you play and don't follow any script."
Très intéressant sur le papier parce que ces putains de désynchronisation à cause d'un PNJ incapable de suivre le script ainsi que les nombreux bugs du jeu... manette contre le mur. Ça ouvre aussi la possibilité de réellement pouvoir choisir sa voie pour mener à bien une mission.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 08, 2014, 04:15:56 PM
Ouais enfin on aura toujours les missions ou il faut suivre un mec et rester dans le champ d'écoute :(
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 08, 2014, 05:16:07 PM
Je retiens la même chose que Myke, mon multi quand il s'agit des AC.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Août 08, 2014, 11:15:24 PM
Citation de: MykeHell le Août 08, 2014, 03:50:43 PM
Ce que je retiens par contre c'est ceci: "The missions now adapt to what happens when you play and don't follow any script."
Très intéressant sur le papier parce que ces putains de désynchronisation à cause d'un PNJ incapable de suivre le script ainsi que les nombreux bugs du jeu... manette contre le mur. Ça ouvre aussi la possibilité de réellement pouvoir choisir sa voie pour mener à bien une mission.

Sur le papier c'est idéal mais dans les faits j'ai tendance à ne pas aimer ce genres de choses. Ça implique que pour voir la "vraie" fin il faut tout faire parfaitement (et donc imaginer un nouveau run...). Du coup j'ai une angoisse permanente pour faire les bons choix. Limite j'ai envie de jouer avec une soluce :stress: Je voudrais pas que ça arrive dans Assassin's Creed ou justement j'adore ce côté sans limite.


Pour tout le reste, on peut le vérifier en vidéo (ça dure 10 minutes) :
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/08/08/the-new-gameplay-of-assassins-creed-unity.aspx

On voit clairement qu'ils ont revu leurs priorité. Le jeu est beaucoup plus centré autour du personnage, non de son époque, et donc des assassinats. Il y a plus de bâtiments ou rentrer, les déplacements ont été revu (Arno a l'air plus agile encore que Connor) et surtout le système de combat : fini les contres :bave2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 09, 2014, 08:20:57 AM
Citation de: Hobes le Août 08, 2014, 11:15:24 PM
Sur le papier c'est idéal mais dans les faits j'ai tendance à ne pas aimer ce genres de choses. Ça implique que pour voir la "vraie" fin il faut tout faire parfaitement (et donc imaginer un nouveau run...). Du coup j'ai une angoisse permanente pour faire les bons choix. Limite j'ai envie de jouer avec une soluce :stress: Je voudrais pas que ça arrive dans Assassin's Creed ou justement j'adore ce côté sans limite.
Oui finalement, demandons un FPS en couloir ultra scripté, plus d'angoisse comme ça !
C'est pas censé un peu un jeu d'aventure, des fois, Assassin's Creed ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Août 09, 2014, 09:19:52 AM
J'en peux plus des missions de filature et d'espionnage !  :(fou:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Août 09, 2014, 10:28:46 AM
Suivre des persos qui parlent depuis un buisson sans trop s'éloigner etc j'en ai ma claque aussi.
Le IV m'a achevé avec ça.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Août 09, 2014, 01:50:33 PM
Citation de: pippoletsu le Août 09, 2014, 08:20:57 AM
C'est pas censé un peu un jeu d'aventure, des fois, Assassin's Creed ?

Comme Uncharted, Tomb Raider et d'autres. Et quand on loupe une plateforme, qu'on se fait aplatir par une boule géante... on refait la scène parce que ça fait partie d'un scénario.

La liberté c'est très bien dans certains jeux, ça peut le faire dans Assassin's Creed, mais personnellement j'ai peur que ça rajoute du stress dans un jeu qui normalement nous l'enlève le stress.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 09, 2014, 02:13:03 PM
AC c'est le Xanax du jeu vidéo.
CQFD.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Août 09, 2014, 02:16:33 PM
Bon pippo trolle en qualité Leader Price là donc essayons de ne pas en tenir compte.

J'ai du mal à te comprendre Hobes, pour moi (comme une majorité ici j'ai l'impression) les missions en autofail c'était une putain d'horreur. Alors après ouais la liberté totale façon GTA je suis pas sûr que ça convienne à AC, mais clairement le jeu gagnerait à être moins balisé. C'est visiblement le chemin qu'ils veulent prendre, après je me méfie du bullshit habituel d'Ubi, la révolution dans la série AC c'est pas la première année qu'on nous l'annonce.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Août 09, 2014, 02:22:33 PM
Je ne suis pas sûr que ça change quelque chose aux missions en autofail. T'auras juste raté la mission, ta cible sera parti et t'auras juste grillé un pan du scénario parce que tu t'y seras pris comme un manche/qu'Arno a décidé de s'agripper à un mur alors que tu voulais juste te cacher derrière un passant/qu'un garde t'as vu alors qu'il était à 15 kilomètres d'une ruelle et jamais il aurait pu/du te voir... sauf que t'auras la frustration de pas pouvoir refaire la scène.

Mais sur le fond je suis d'accord que c'est une bonne idée. Sauf que je ne pense pas que l'application soit bonne. A voir, si ça se trouve je vais trouver ça génial.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 09, 2014, 02:22:42 PM
Pour une fois que je trouve un peu d'intérêt potentiel à un AC, je lis que c'est dommage de garder une formule pourrie, comment tu veux ne rien dire ?
Et ya aucun stress à avoir un peu d'histoire émergente dans un jeu d'aventure, surtout si c'est bien géré et que ça met à profit des IA enfin de qualité.
Le plaisir de la découverte est amplement supérieur à un possible "stress" de pas avoir une fin parfaite, sachant que c'est UBISOFT, faut pas croire non plus que la saga va se transformer en Fallout.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Août 09, 2014, 02:25:37 PM
cf mon message au dessus.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Août 09, 2014, 02:27:03 PM
Non mais à mon avis t'auras le choix entre recommencer la mission (pour les nostalgiques de l'ancien gameplay), et continuer en tenant compte de ton échec. Ca leur coûte rien de plus de proposer un retry à ceux que ça intéresse.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 09, 2014, 02:36:55 PM
Ça pourrait faire un système à la livre dont vous êtes le héros, ça pourrait être franchement sympa.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Août 09, 2014, 05:23:48 PM
Vous enflammez pas hein, c'est du bullshit marketing que seuls Julien Chièze et autres MAB prendront pour argent comptant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 09, 2014, 05:42:27 PM
Bien entendu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 14, 2014, 06:57:33 PM
Gameplay Gamescom 2014:

Chez Gamersyde en top qualité: http://www.gamersyde.com/news_gc_11_min_d_assassin_s_creed_unity-15742_fr.html

Ou:

http://youtu.be/mvn1zdzl8pk
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Août 14, 2014, 09:28:35 PM
Un approche souple des missions, voilà ce qui manquait à la série, empêtrée dans les scripts à la con.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 28, 2014, 07:11:21 PM
Le jeu glisse du 28 octobre au 13 novembre.

http://www.gamekult.com/actu/la-sortie-dassassins-creed-unity-decalee-A137417.html
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 28, 2014, 07:14:28 PM
Ken domaj.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 28, 2014, 08:30:13 PM
??? Ubi sort 2 AAA de chez eux à un jour d'intervalle ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Août 28, 2014, 10:17:59 PM
Ça me laisse 15 jours de plus avant d'acheter une PS4. Merci Ubi.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Août 29, 2014, 08:17:55 AM
Citation de: minikenshin le Août 28, 2014, 08:30:13 PM
??? Ubi sort 2 AAA de chez eux à un jour d'intervalle ?

C'est pas comme s'ils se faisaient vraiment concurrence. Les joueurs PS4One prendront Unity, les joueurs Ps360 Rogue, et ceux qui ont les deux prendront Unity dans tous les cas.

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 29, 2014, 08:24:28 AM
Je parlais de The Crew et AC Unity
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Août 29, 2014, 08:34:26 AM
Sorry my bad.

Dans ce cas, effectivement, même si c'est pas le même public, ça reste étrange.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 16, 2014, 11:50:01 PM
Trailer coop:

https://www.youtube.com/watch?v=IkwJX3_M1hU


Gameplay coop:

https://www.youtube.com/watch?v=J9Z4P92wGG0#t=153

J'avais aussi vu passer un trailer cinématique mais je ne le retrouve pas. Dispo chez Gamersyde sinon.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 22, 2014, 07:21:34 PM
http://www.youtube.com/watch?v=Pl5BI9LDChg

Présentation du stand alone Assassin's Creed Chronicles: China offert pour ceux qui prennent le season pass, où l'ont joue une Assassin chinoise dans un jeu en 2.5D. J'imagine un jeu proche de l'excellent Mark of the Ninja, a voir si la qualité suivra.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Septembre 22, 2014, 09:48:01 PM
Ils s'en sont clairement inspirés mais dommage qu'ils n'aient pas gardé les idées de Yuan, ça avait autrement plus d'allure alors que là ça semble générique.

(http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/007/6/b/assassin__the_incident_of_xuanwu_gate_by_chaoyuanxu-d5qpzj2.jpg)
(http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/111/b/c/assassin__s_creed___another_tale__chapter_2_by_chaoyuanxu-d4x4rof.jpg)
http://chaoyuanxu.deviantart.com/
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 22, 2014, 09:51:08 PM
En 2,5D car après pour animer des femmes, c'est trop compliqué.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 22, 2014, 09:52:04 PM
Ptain les mecs, le jeu sort dans 2 mois mais ils te présentent déjà les 3 DLC à venir. D'ici quelques années on nous montrera les DLC à l'E3 en même temps que le jeu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 22, 2014, 10:06:13 PM
Bientôt on montrera les DLC avant les jeux :capello:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Septembre 22, 2014, 10:09:37 PM
Dans un sens c'est peut-être ce qui est arrivé ici :ninja: Je suis sûr qu'ils se servent des leaks pour savoir vers quoi s'orienter. L'idée de la Chine (comme du Japon et de l'Egypte) revient super régulièrement.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 22, 2014, 10:12:47 PM
Assassin's Creed au Japon ou Egypte j'achète d'office !


Comme tous les ans en fait, ils pourraient le faire à Outreau que j'achèterai...:pigeon:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 23, 2014, 08:33:22 AM
Jusqu'à maintenant ils ont toujours fait avancé la série dans le temps, d'où l'absence de l'Egypte ou de la Rome Antique.

Mais vu que plus ça va et plus Ubi jette à la poubelle la méta histoire pour faire durer indéfiniment la série, un retour dans le temps ou une autre "histoire principale" ne m'étonnerais pas.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 23, 2014, 08:45:22 AM
Black Flag se passe chronologiquement avant le III.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 23, 2014, 08:49:17 AM
Citation de: Futch le Septembre 23, 2014, 08:45:22 AM
Black Flag se passe chronologiquement avant le III.

Oui mais ça reste la même Saga et surtout le jeu est limite un spin off. Et techniquement, la partie dans le monde réel se passe après celle d'AC3.

Le jeu d'ailleurs ne s'intéresse presque pas à la meta histoire, surtout comparé au 3 ou encore pire comparé à AC2 (dont j'adorais les petits puzzles / énigmes historiques).

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Octobre 06, 2014, 09:02:12 PM
http://www.videogamer.com/ps4/assassins_creed_unity/news/assassins_creed_unity_is_900p_30fps_on_both_ps4_and_xbox_one.html

CitationWe could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second.
ah euh ok....................................
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Octobre 06, 2014, 09:31:36 PM
Et ils ont une IA de la mort pour le coup ???
Car j'ai plus souvent vu IA dans les Moins et jamais dans les Plus (en général).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Octobre 06, 2014, 09:42:47 PM
Non mais l'IA c'est juste peanuts dans l'occupation mémoire/cpu d'un jv.. Un pote link souvent des conf et écrits à ce sujet ; c'est juste aberrant comme c'est considéré comme la cinquième roue du carrosse..
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Octobre 06, 2014, 09:54:16 PM
Surtout que j'avais entendu une fois dans un podcast (ça devait être du gameblog, quand j'écoutais encore) où un mec qui s'occupe justement des IA disait qu'il était souvent obligé de brider l'IA parce qu'on lui laissait pas assez de place sur le disque, la priorité étant donnée aux graphismes.

Bref ça sent bon le foutage de gueule de la part d'Ubi, fallait quand même l'oser celle-là pour justifier le framerate.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Octobre 07, 2014, 08:30:24 AM
C'était déjà un beau bordel sur Black Flag pour obtenir du 60 fps. Bon par contre ils avaient sorti un patch 1080p pour consoles, à voir si ça sera encore le cas.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Octobre 09, 2014, 12:00:34 PM
Nouvelle tentative de justification
Citation« A Ubisoft nous avons longtemps voulu atteindre les 60 fps. Je ne crois pas que c'était une bonne idée, parce qu'ils n'apportent pas grand-chose, et cela ne donne pas un aspect réel au jeu.
30fps, c'est notre but, c'est plus "cinématographique". 60, c'est très bien pour les FPS, mais pas tant pour les action / aventure.»

Plus cinématographique, le truc qui rime à rien  :alf:
La diff est bien là entre 30 et 60 fps, mais surtout, perdre 10 fps quand t'es à 30 ou à 60, c'est plus du tout le même chose.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Octobre 09, 2014, 01:25:28 PM
C'est pas réaliste on te dit.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Octobre 09, 2014, 01:33:12 PM
La semaine prochaine dans Ubullshit raconte-nous une histoire, "le 60 fps on aurait pu, mais une étude finlandaise dit que ça augmente de 0.2% le risque de crise d'épilepsie alors on l'a pas fait, pour le bien des joueurs"
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Octobre 09, 2014, 01:42:35 PM
Non ils vont nous dire que c'est la faute de l'IA.............. oh wait...
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: dunmcl le Octobre 09, 2014, 01:44:13 PM
Citation de: Ashura le Octobre 09, 2014, 01:33:12 PM
La semaine prochaine dans Ubullshit raconte-nous une histoire, "le 60 fps on aurait pu, mais une étude finlandaise dit que ça augmente de 0.2% le risque de crise d'épilepsie alors on l'a pas fait, pour le bien des joueurs"

Mais non c'est pour garder une compatibilité avec les écran cathodique pal
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Octobre 23, 2014, 08:56:42 PM
Les configurations PC sont connues:

CitationConfiguration Minimale

OS : Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit obligatoire)
Processeur : Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz ou AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
Ram : 6Go
Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM)
DirectX 11
Disque Dur : 50 Go d'espace libre


Config recommandée

OS : Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit obligatoire)
Processeur : Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better
RAM : 8Go
Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)
DirectX 11
Disque Dur : 50 Go d'espace libre

Cartes graphiques supportées

NVIDIA GeForce GTX 680 ou +, GeForce GTX 700 series; AMD Radeon HD7970 ou +, Radeon R9 200 series. Les versions PC portables de ces cartes pourraient fonctionner, mais ne seront pas officiellement supportées.

Et ils ne supporteront pas "officiellement" ces cartes en version mobile. LOL.

Jerry de la configuration recommandée. M'enfin c'est un jeu Ubisoft ET c'est fait pour vendre des CGs.

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Octobre 30, 2014, 12:01:28 PM
https://www.youtube.com/watch?v=1FszDyB4tuo

Vu que j'ai une carte ATI, je crois que j'ai la réponse à ma question (je me demandais si je devais le prendre sur PC ou PS4)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Octobre 30, 2014, 12:12:41 PM
The way it's mean to be played

Ce sera en 30fps cinématographique sur PC aussi ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Octobre 30, 2014, 12:35:52 PM
Non, le framerate n'est pas verrouillé sur PC.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Octobre 31, 2014, 03:57:52 PM
Ubi réitère le coup Watch_Dogs  :) :cool: :p?

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414714620-assassin-s-creed-r-unity-20141031012637.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414713840-assassin-s-creed-r-unity-20141031011116.jpg

Les images proviendraient de a version PS4 parait-il, on est looooooooin de ce qui avait été montré (coucou PC de la NASA à 15k).

Un petit leak (version PC ou One?) en prime, pas folichon non plus.
https://www.youtube.com/watch?v=_y79YQz7ZwM&feature=youtu.be


http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414755805-assassin-s-creed-r-unity-20141031115229.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414755956-assassin-s-creed-r-unity-20141031115449.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414755911-assassin-s-creed-r-unity-20141031115242.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414755944-assassin-s-creed-r-unity-20141031115305.jpg


Jeu déjà dispo au passage:
http://www.noelshack.com/2014-44-1414767525-photo.jpg
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Octobre 31, 2014, 04:02:32 PM
La version Xbox One vu à la Paris Games Week est bien plus belle (par contre on ne peut pas en dire autant du framerate).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Octobre 31, 2014, 04:03:02 PM
Hobes One ou PC transformé en One?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Octobre 31, 2014, 04:04:07 PM
Je t'avouerais que je n'ai pas fait gaffe à une éventuelle supercherie... mais vu le framerate, j'ai tendance à penser que c'était pas sur PC :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Octobre 31, 2014, 04:04:43 PM
Le souci c'est que Ubi et l'opti PC  :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Octobre 31, 2014, 04:39:39 PM
Je confirme, c'était pas du framerate PC :lol:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Octobre 31, 2014, 07:50:52 PM
On sait que les screenshots ne rendent pas toujours hommage au jeu mais là c'est violent.
Version qui n'est d'ailleurs pas à l'abris d'un patch de dernière minute pour la sortie.

Hobes tu le prends toujours sur PS4 ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Octobre 31, 2014, 08:02:44 PM
Yep, faut que je le précommande d'ailleurs.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Octobre 31, 2014, 08:27:51 PM
Je l'ai précommandé en version classique sur Amazon, pas si cher que ça.

On se fera des missions à deux :fou:

Mais je ne pourrai y jouer qu'à partir du 23 :bauercry:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 05, 2014, 10:36:31 AM
(http://i.imgur.com/NssCDOi.jpg)

:clrasoir:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 05, 2014, 11:00:03 AM
Mon dieu...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 05, 2014, 12:49:58 PM
:10: pour le raccord smiley :lol:

Sinon c'est assez affligeant...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 06, 2014, 02:34:43 PM
Vidéo (qui ne spoile rien) d'AC Unity sur One :

https://www.youtube.com/watch?v=Ly54iJQguqM

Je sens que l'accordéon va me rendre fou à la longue :crazy:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 06, 2014, 02:39:11 PM
On se croirait dans le métro entre Châtelet et les Halles avec cette ambiance...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 06, 2014, 02:51:48 PM
Il porte en plus cet accordéon, tu l'entends toujours aussi fort à 100 m de haut.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 06, 2014, 02:55:11 PM
Clair :lol:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JiHaisse le Novembre 06, 2014, 03:05:25 PM
Belle vue sur l'île Saint-Louis.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 07, 2014, 01:07:22 PM
Aujourd'hui est sorti le 2739ème trailer du jeu. Ubisoft au top de la surinformation.


En parlant d'Ubisoft, si vous comptez prendre le jeu sur PC vous aurez remarqué qu'Ubi a retiré le jeu de Steam. Impossible de l'acheter sur le store, il faut obligatoirement passer par Uplay ou avoir une clef CD (donc en passant par l'achat en boite ou via un revendeur)...


Sinon l'OST du jeu est disponible sur iTunes :
https://itunes.apple.com/us/album/assassins-creed-unity-vol/id931657012
https://itunes.apple.com/us/album/assassins-creed-unity-vol./id931665223

J'en ai écouté une bonne partie, c'est plutôt bon mais pas ce qui se fait de mieux dans la série. Rendez-nous Jesper Kyd :ofou:

Par contre y a un thème très lent, classique, mais avec les paroles de la marseillaise chantées très doucement. Elle n'est pas génial parce qu'il faut réellement tendre l'oreille pour s'en rendre compte mais c'est bien que Chris Tilton et Sarah Schachner l'aient inclus.

Et plus qu'une semaine :oh:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 07, 2014, 01:13:22 PM
Ubi l'a retiré de steam ou steam l'a retiré tout seul ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 07, 2014, 01:15:30 PM
Ce n'est pas très clair mais ça concerne tous les titres Ubi donc je pense que ça vient d'eux :

CitationIt seems that Far Cry 4, Assassin's Creed: Unity, and The Crew won't be available via Steam from anywhere, as the listings for all three games have been pulled from the service entirely. We've reached out to Ubisoft for more information and will update if and when we receive a reply.
http://www.pcgamer.com/ubisofts-upcoming-games-wont-be-available-on-steam-in-uk/
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: slyt le Novembre 07, 2014, 01:26:26 PM
J'ai lu que les vieux titres de Ubi étaient tjrs dispo ? Ou alors était-ce tjrs accessible pour ceux qui les ont acheté ??? :mouais:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 07, 2014, 09:49:48 PM
Une rétrospective vidéo musicale de la saga chez Gamersyde:

http://www.gamersyde.com/news_retrospective_assassin_s_creed-16032_fr.html
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 08, 2014, 03:47:07 PM
Finalement le jeu est de retour sur Steam. La raison officielle ce serait un bug mais j'ai mal à y croire vu que ça concerne seulement 3 titres à venir du catalogue Ubi.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 08, 2014, 03:54:56 PM
J'aurais bien aimé avoir le jeu pour les 4 jours :(
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ryle le Novembre 09, 2014, 07:32:05 AM
(http://31.media.tumblr.com/a22c0d199b473d2778e55f5737545ace/tumblr_nej3drJo8F1rmfzd9o1_250.gif)(http://38.media.tumblr.com/40db513307a28b746c68171b17d45b89/tumblr_nej3drJo8F1rmfzd9o2_250.gif)
(http://33.media.tumblr.com/b4366422dd0806862e51918e8eeb92a9/tumblr_nej3drJo8F1rmfzd9o3_250.gif)(http://38.media.tumblr.com/48d38ca420ecc2d6d0931c874afff68e/tumblr_nej3drJo8F1rmfzd9o4_250.gif)
(http://33.media.tumblr.com/0119ceab9caa048778df46578c1678ce/tumblr_nej3drJo8F1rmfzd9o5_250.gif)(http://33.media.tumblr.com/3018ccab7f69fe91ee10cc64af79e979/tumblr_nej3drJo8F1rmfzd9o6_250.gif)

J-4 :love:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 09, 2014, 09:25:54 AM
Dire que je vais devoir attendre :cry:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 11, 2014, 10:21:08 PM
Je précise qu'on s'en fou et que de toute façon les deux versions sont assez mal optimisées mais AC Unity tourne mieux (ou "moins mal", je pense que c'est plus juste) sur Xbox One que sur PS4 d'après Digital Foundry :

CitationAssassin's Creed Unity falls short of the performance standard set by last year's Black Flag, featuring considerably more variable frame-rates under load on both consoles.

Given the immense graphical upgrade on offer, this isn't so surprising, but what comes as a bit of a shock is that the Xbox One version frequently out-performs the PS4 game in more detail-rich areas, such as locations littered with NPCs in the packed Parisian streets.

Quite why PS4 isn't rendering at a higher resolution is certainly a bit of a puzzler - in addition to GPU resources, it is worth bearing in mind that memory could be a factor too, especially bearing in mind the complexity of Assassin's Creed Unity's next-gen renderer.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930976

(http://abload.de/img/acuperformanceukotc.png)

Reste à voir ce qu'il en sera après patch day-one (à moins que la presse y ait eu accès avant)..
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 11, 2014, 10:24:47 PM
Ok merci, je change ma préco pour la version Xone  :D

EDIT: trop tard, impossible d'annuler  :cry2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 11, 2014, 10:29:27 PM
Un mal pour un bien, au moins on aura la possibilité de faire quelques parties en ligne ensemble vu que je garde ma préco PS4 :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 11, 2014, 10:30:49 PM
Ça me fait légèrement chier cette histoire, ils disent qu'ils ont mis le match day one...et ca descend bien sous 30 fps, c'est meme pas stable.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 11, 2014, 10:34:19 PM
yep :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 11, 2014, 10:40:22 PM
Ubi seal of cacality ^^
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 11, 2014, 11:30:08 PM
Des GIF bien marrant vu les bugs.

(https://i.chzbgr.com/maxW500/8374645248/hA1A989CB)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 11, 2014, 11:31:40 PM
Ça date de l'alpha.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 11, 2014, 11:32:33 PM
On voit fleurir des trucs du genre sur Twitter.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 11, 2014, 11:59:41 PM
On voit aussi, plus sérieusement, le genre d'évolutions notables qu'on veut voir sur next-gen comme un personnage qui sait enfin prendre une tasse dans sa main sans qu'elle ne traverse la anse ou encore deux personnages s'embrasser avec deux lèvres qui se touchent.

https://www.youtube.com/watch?v=-Wxv_UxUFyA
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 12, 2014, 01:20:28 AM
Ubisoft ces branleurs...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 01:53:10 AM
https://www.youtube.com/watch?v=clQfCP3NFuc

La version One bien mieux opti quand même.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 02:16:57 AM
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/assassins-creed-rogue  :lol: :lol: :lol: :lol: :burp: :burp: :mdr: :ptdr:



Rogue meilleur que Unity pour l'instant selon Gameinformer et autres!
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Novembre 12, 2014, 07:45:46 AM
Premier jeu de la série véritablement next-gen et toujours aussi fini à la pisse.  :love:
4,5 étoiles sur 5, indispensable Gameblag et un renouveau de la saga après un dernier épisode décevant. Mark my words
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 12, 2014, 08:26:13 AM
On est à deux doigts de se demander si le fait que la série soit désormais sponsorisée par Microsoft au lieu de Sony puisse avoir un rapport avec les performances plus élevées du jeu sur Xbox One ... :complot:  :dlrgne: :dieudo:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 12, 2014, 09:26:18 AM
En passant, le jeu se prend un "NO" sur Kotaku, je ne l'avais vraiment pas vu venir. Autant un Not Yet, pourquoi pas, mais un No ... Je ne lis pas le test pour ne rien me spoiler, mais je vais attendre un peu avant de me faire le jeu sur PC.

http://kotaku.com/assassins-creed-unity-the-kotaku-review-1657368877
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JaymZ le Novembre 12, 2014, 10:20:45 AM
Ca va, le test de GK me rassure un peu. Ca sera sur PS4, vu ma connexion de roumain. J'ai pas envie de mettre trois plombes à installer jeu sur One.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 12, 2014, 10:21:38 AM
Mais t'es pas un hater historique de la série toi ? :gronazi:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 12, 2014, 10:22:45 AM
Moi je suis réellement impressionné qu'après toutes ces années à vous faire avaler des couleuvres qui ressemblent à des anacondas, vous ayez encore foi en la série :laporte:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 10:24:39 AM
C'est affreux j'hésite...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JaymZ le Novembre 12, 2014, 10:27:14 AM
A la base oui. J'ai laissé sa chance au 3 vu que le background me plaisait, j'ai enchainé sur Black Flag que j'ai adoré alors que oui à la base j'étais vraiment pas fan du côté répétitif.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 11:57:54 AM
Perso je joue aux épisodes dont les époques me plaisent... Du coup le 3 je ne l'ai pas fait... Là par contre ça fait chier que la technique soit autant à la ramasse parce que la période me tente bcp..
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 12:05:00 PM
Cf le test de Gamekult :

CitationIl faudrait avoir perdu la raison pour ne pas se laisser emporter par l'ambiance et cette aire de jeu hors du commun, d'autant que Unity regorge de "vraies" choses à faire au-delà de ses missions principales, du simple larcin pour gagner quelques sous jusqu'à un mode coop dense et vraiment enthousiasmant. Si ce premier Assassin's Creed nouvelle génération n'atteint donc pas les sommets comme on pouvait le rêver, il témoigne d'une vraie remise en question et prouve que la série a ce qu'il faut pour reprendre sa couronne.

Le jeu est lent c'est vraiment dommage mais pour l'avoir essayé ça ne rend pas l'expérience caduque pour autant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 05:27:38 PM
Et pour tenter de continuer la réhabilitation du titre parce qu'il y a une sorte de cabale monstrueuse. Le titre serait parfaitement optimisé sur PC en témoigne les nombreux utilisateurs de HFR et CanardPC qui signalent TOUS que le jeu tourne sur de bonnes machines entre 30 et 60 FPS en 1080p, HBAO+ et FXAA (alors que la rumeur veut que même sur PC on ne dépasse pas 30fps).

Idem pour Gamersyde qu'on loue régulièrement ici (et à raison) :
CitationL'optimisation sur PC semble plutôt bonne de ce que nous avons pu voir, une bonne nouvelle après le semi fiasco que fut Watch_Dogs à ce niveau
http://www.gamersyde.com/news_gsy_review_assassin_s_creed_unity-16043_fr.html

A noter cependant que le plus déterminant c'est le processeur et non la carte graphique.
Titre: r
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 05:54:50 PM
arf expédié  :cry2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 05:56:34 PM
La date de sortie a l'air respectée en tous cas, j'espérais faire un saut à la FNAC mais ils l'ont pas mis.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 12, 2014, 06:06:39 PM
En tout cas sur Twitter, c'est la folie à quel point il se fait defoncer... J'ai limite de la sympathie pour le jeu à cause de ça...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 06:21:29 PM
m'enfin visiter le paris de la révolution ça n'a pas de prix  :douste:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Novembre 12, 2014, 06:23:56 PM
Etrangement, Gameblog, ce site qui emmerde les NDA, n'a toujours pas sorti le test officiel des 2 épisodes. TROUBLANT
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 06:27:20 PM
Ils n'ont pas reçu le jeu lundi a priori... comme bcp d'autres médias (genre polygon).

Bon ben pour moi ce sera niet... companion app obligatoire pour les 100%, micro transaction à meme la pause, etc..
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 06:45:35 PM
Citation de: pippoletsu le Novembre 12, 2014, 06:06:39 PM
En tout cas sur Twitter, c'est la folie à quel point il se fait defoncer... J'ai limite de la sympathie pour le jeu à cause de ça...

Ça permet à ceux qui l'ont avant la plèbe de faire les intéressants.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Novembre 12, 2014, 06:53:03 PM
Citation de: minikenshin le Novembre 12, 2014, 06:27:20 PM
Ils n'ont pas reçu le jeu lundi a priori... comme bcp d'autres médias (genre polygon).
Il leur suffit pourtant de monter l'escalier pour récupérer leur exemplaire.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: novartis le Novembre 12, 2014, 06:59:42 PM
CitationEn tout cas sur Twitter, c'est la folie à quel point il se fait defoncer... J'ai limite de la sympathie pour le jeu à cause de ça...
il se fait défoncer sur son multi seulement ou méme le solo ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 12, 2014, 07:05:16 PM
Citation de: novartis le Novembre 12, 2014, 06:59:42 PM
il se fait défoncer sur son multi seulement ou méme le solo ?
Sa technique défaillante.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 07:30:58 PM
Je suis allé le tater sur PS4 au retour de taf... C'est juste une honte..... J'espère (dans mon moi même) qu'ils vont se prendre une petite tôle pour avoir osé sortir le jeu dans cet état...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 07:56:16 PM
Ce qui me fait marrer c'est les mecs qui croient au complot de la One  :vice: :roll:
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 08:01:34 PM
Citation de: minikenshin le Novembre 12, 2014, 07:30:58 PM
Je suis allé le tater sur PS4 au retour de taf... C'est juste une honte..... J'espère (dans mon moi même) qu'ils vont se prendre une petite tôle pour avoir osé sortir le jeu dans cet état...

T'as testé où ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Novembre 12, 2014, 08:07:19 PM
En même temps, les Assassin ne sont JAMAIS finalisés, mais ça n'a pas l'air de gêner les journalistes au moment des tests.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 08:08:58 PM
Il a des qualités qui font passer outre généralement.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 08:09:49 PM
Rien à voir. C'est justement l'Assassin's Creed le plus innovant depuis le premier cf tous les tests.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 08:11:01 PM
Le meilleur reste le deux pour l'instant, comme quoi innovation ne rime pas avec qualité  :p
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 12, 2014, 08:11:38 PM
J'ai limite envie d'attendre un patch du coup et faire Rogue en attendant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 08:45:04 PM
c'est pour moi le "rien à voir" ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 08:49:28 PM
Bah ouai. Cette année Assassin's Creed a des qualités ludiques indéniables qui ont été relevés de-ci de-là. Bien plus qu'AC3 ou Revelations par exemple qui n'ont pourtant pas connu le dixième du déversement de haine d'Unity (et qui étaient tout autant buggué, si ce n'est pire, AC3 est sans doute ma pire expérience de ce point de vue là : armes qui volent, calèches qui font des tours dans les maisons, attaque de fort qui ne se terminent pas alors qu'il n'y a plus personne, mission d'assassinat avec cible qui a disparu...).

On peut éventuellement dire qu'Assassin's Creed (la licence) lasse, que le jeu est peut-être plus buggué plus qu'à l'accoutumé... mais pas que les qualités du titre sont inférieurs aux précédents.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 08:56:56 PM
j'ai juste dit que le(s) jeu(x) avai(en)t des qualités qui faisaient passer outre les lacunes techniques.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 09:03:24 PM
Previously on HBGD

- Assassin's Creed : Unity® prend les pires notes de l'histoire de la série parce qu'il est "buggué". L'action Ubisoft plonge de 9%.

- Samizo kouhei dit "ça n'avait pas l'air de gêner les journalistes jusqu'alors"
(sous entendu : les Assassin's Creed ont pourtant toujours été buggué, ils n'en avaient cure)

- Shin rétorque que si les Assassin's Creed avaient des bonnes notes avant, "c'est parce qu'ils avaient des qualités qui faisaient passer outre les lacunes techniques"
(sous entendu : tous les jeux AVANT Unity étaient meilleurs ou du moins avaient un truc en plus qu'Unity qui justifiait les non critique).

- Hobes dit que même Assassin's Creed : Revelations® (le pire copier/coller de l'histoire, buggué en tout point pareil que les autres) a eu moins de tapage autour de la technique et des meilleurs notes qu'Unity qui est pourtant le meilleur et le plus innovant depuis le 2
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 09:19:30 PM
ah non je ne le disais pas de ce sens là, j'inclus Unity dans le lot des bonnes notes. Je n'ai vu que le 7 de GK et les qualités liés à l'infiltration et au retour de la préparation des assassinats qui est une excellente chose.

Ensuite j'ai vu la revue de presse de PCi et j'y vois une majorité de bonnes notes

CitationEn français :

Gamekult (C'est 7 !)
Jeuxvideo.com (17/20)
En anglais :

CVG (8/10)
Destructoid (7/10)
Eurogamer (7/10)
GameInformer (8/10)
GamesRadar (4/5)
GameSpot (7/10)
IGN (7.8/10)
Joystiq (2.5/5)
Kotaku (No)
Polygon (6.5/10)
US Gamer (3.5/5)
VentureBeat (91/100)

Ok pour le technique c'est chaotique mais j'ai envie de retenir les bonnes choses qui justement compensent ça.

Je n'ai pas suivi le cours de bourse.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 09:24:38 PM
Et pourtant ça ne parle que de ça. Ce qui compte pour les investisseurs c'est Metacritic et la note est la pire tout Assassin's Creed confondu (76/100) :
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/assassins-creed-unity

Mais ce qu'ils regardent également c'est le user score et il est de 3.6/10.

(http://abload.de/img/ubistockt8s9s.png)

Ca a été signalé partout et c'est à mettre en perspective avec cette décla ou Ubisoft annonçait qu'un jeu, s'il n'est pas assez bon, serait repoussé pour ne pas obtenir de Metascore de 70%. C'est donc un échec cuisant.

Citation"Ubisoft North American president Laurent Detoc said that Ubisoft would break Assassin's Creed's annualized schedule by delaying a game "if it's not good enough..If we think we've ended up with a 70 percent Assassin's Creed game, we're not going to ship it," Detoc told IGN. "That damages the brand. I'm not going to give you the names of products, because you know them as well as I do, but if you start to make games at 70 percent, even with a big brand, eventually people are going to change their mind about that brand. They won't want it anymore."
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 09:30:17 PM
J'ai surtout entendu parler de la comète :D (et puis accessoirement j'étais au boulot)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 09:32:23 PM
Oui mais quand pippo et moi on dit qu'il a une cabale autour du titre et qu'un jeu ne s'est jamais autant fait basher sur le net (au point que pippo en ait de la sympathie pour Assassin's Creed, je sais pas si t'imagines :crazy:), tu te doutes bien que le jeu se fait littéralement démolir :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 09:38:01 PM
donc oui grosse claque pour le moment de la part des joueurs sur metacritic...
le fait que ce jeu ait les plus mauvaises notes de joueurs de la série malgré des bons choix de gameplay c'est surtout qu'il est dédié aux nouvelles consoles et que pour beaucoup il était sensé être un des premiers gros jeux de la gen.
Et ça les joueurs ont du mal à pardonner que leur console neuve soit déjà l'agonie...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 09:39:15 PM
Il a les mêmes notes sur PC qui n'est pas à l'agonie.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 09:42:31 PM
En notes de joueurs sur la version PC c'est même pire (2.3) et les reproches sont techniques.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 09:45:51 PM
Aller j'abandonne.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: dheen le Novembre 12, 2014, 09:46:50 PM
Est-ce qu'il ne paie pas pour toute la politique de ubi ?

Ce qui serais assez injuste pour l'équipe de dev .... Surtout avec une note inférieur au 3 !!!
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 09:57:08 PM
Citation de: Hobes le Novembre 12, 2014, 09:45:51 PM
Aller j'abandonne.

heu...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JiHaisse le Novembre 12, 2014, 10:00:14 PM
En tout cas sur les reviews de la version One, la majorité des joueurs gueule à propos de la technique.

Je n'en ai lu que quelques unes mais c'était récurrent.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Novembre 12, 2014, 10:02:06 PM
Cool un soap opéra maintenant dans HBGD :D
En tout cas c'est dommage j'aurais bien pris le titre (vu qu'il se passe en France)...
Mais me faut déjà la PS4 (on me dit la One dans l'oreillette).

Je pense + que Ubi prend pour toute sa politique, mais comment tout ça va se finir, j'imaginais pas un tel truc, Watch Dogs aussi s'en est pris pas mal...
Titre: Re : Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 10:18:50 PM
Citation de: Shin le Novembre 12, 2014, 08:01:34 PM
T'as testé où ?
Dans un boutique à coté de chez moi qui l'avait mis en démo..

Citation de: Shin le Novembre 12, 2014, 09:38:01 PM
donc oui grosse claque pour le moment de la part des joueurs sur metacritic...
le fait que ce jeu ait les plus mauvaises notes de joueurs de la série malgré des bons choix de gameplay c'est surtout qu'il est dédié aux nouvelles consoles et que pour beaucoup il était sensé être un des premiers gros jeux de la gen.
Et ça les joueurs ont du mal à pardonner que leur console neuve soit déjà l'agonie...
C'est exactement ça... Ubi a chié dans la colle et ça leur retombe dessus... On va pas les plaindre si pour une fois ça peut les faire réagir un peu..

Honnetement c'est vraiment affreux comme sensation qd tu es en pleine foule.. J'ai fais tous les AC sauf le 3 (priorité sur d'autres choses), et bien poussé pour certains... Aucun ne m'avait laissé cette impression en moins de 15 minutes manette en main.. Oui les joueurs ont raison de raler et le basher.. il faudrait juste ne pas l'acheter pour ne pas les encourager.. mais ça c'est une autre histoire...
Titre: Re : Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 10:19:44 PM
Citation de: Shin le Novembre 12, 2014, 09:57:08 PM
heu...

Je déteste me répéter :
http://www.hautbasgauchedroite.fr/forums/index.php/topic,1247.msg177214.html#msg177214
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 12, 2014, 10:20:04 PM
Après faut voir en jeu réellement. J'ai toujours super envie de le faire.
Me ballader dans Paris, aller tuer du Templier avec Hobes, etc...

Et vous pensez qu'un patch peut corriger tout ça ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 10:21:25 PM
Normalement non, aucun patch ne pourra corriger ça (du moins pas autant qu'il faudrait). La PS4 et la One ont des processeurs pas suffisamment performant et c'est le point déterminent dans les chutes de framerate.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 10:22:59 PM
Citation de: Futch le Novembre 12, 2014, 10:20:04 PM
Après faut voir en jeu réellement. J'ai toujours super envie de le faire.
Me ballader dans Paris, aller tuer du Templier avec Hobes, etc...

Et vous pensez qu'un patch peut corriger tout ça ?
Perso je pense que oui, plutôt j'espère.. Ce n'est que de l'optimisation... c'est codé avec les pieds, c'est tout..

Je l'attendais tellement, je voulais tellement faire le kéké à Paris que j'ai pris une vraie douche froide  :cry2:  .. du coup je vais attendre patiemment qq mois et tant pis si personne ne sera dessus
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 12, 2014, 10:29:51 PM
Bonne ambiance sur ce topic. :laporte:


Petite précision sur la version PC. (via un collègue qui est dessus en ce moment)
On peut commencer à jouer à environ 8Go de DL sur les 40Go requis. Commencer à y jouer restant un bien grand mot puisque  à environ 30 minutes de jeu à peine le jeu se stoppe et vous informe qu'il n'a pas fini de s'installer. Pas encore au point leur système de "préchargement". Dommage, ça aurait pu aider les petites connexions.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 10:34:07 PM
Tu t'attendais à ce qu'on puisse jouer au jeu en entier ? :nerd: Jusqu'alors les expériences dans ce domaine sont assez peu concluante. Par exemple on en parlait avec D4 sur One ou tu peux juste accéder à l'écran de titre (ce qui a peu d'intérêt).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 10:35:43 PM
The Crew tu peux juste faire le prologue :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 10:38:18 PM
je ne comprend même pas pourquoi...j'ai regardé la teneur des commentaires de metacritic parce qu'on m'a dit que c'est là bas que la cabale se passait, j'ai répété ce que j'y ai vu...et hop abandon.

la 4 ème dimension
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 12, 2014, 10:38:58 PM
T'es en forme.

Bien sûr que non ne pas pouvoir jouer au jeu en entier mais 30min ça n'a pas beaucoup d'intérêt. Je pensais plutôt à une restriction technique comme WoW par exemple qui n'affichera pas tous les détails mais qui reste jouable. Pratiquement tous les jeux Blizzard d'ailleurs. On est d'accord, ça reste minime dans le milieu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 10:44:53 PM
Je disais surtout que c'était pas si mal. A part Blizzard personne ne s'y est attelé. Et encore, j'avais testé ça sur Diablo 3 et c'était bien plus complexe. Par exemple tu pouvais lancer le jeu vers 60% du préchargement (ce qui est déjà beaucoup) mais ensuite, une fois dans le jeu, il chargeait des éléments propre aux actes en question que tu lançais. Du coup j'avais genre 20/30 minutes de loading avant de pouvoir commencer ma partie en détails low (donc textures hideuses entre autre).

Là sur AC, 30 minutes de jeu c'est déjà mieux que rien, notamment pour les petites configs. Par exemple pour moi et dunm qui mettons une nuit pour récupérer 8Go, tu serais déjà bien content de pouvoir le tester quelques minutes le matin avant de partir au boulot.

C'est pas parfait, évidemment, mais c'est un pas en avant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 13, 2014, 12:32:00 AM
Dans le fond je suis ravi. Avec un peu de chance on entendra plus jamais parler de la série aussi.
Dommage qu'elle s'achève sur un bon épisode, mais à trop tirer sur la corde...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 13, 2014, 12:49:48 AM
Par contre, les tests ne sont pas si mals au final. Mais bon quand on est un joueur braqué uniquement sur les graphiques, on fait peu de cas du gameplay :/
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 13, 2014, 07:22:06 AM
C'pas les graphismes qui pechent ni le gameplay.... juste le framerate... et du coup ça impacte grandement le gameplay mais en rien les graphismes..
Et je le redis le jeu est juste magnifique, mais bon un peu plus et on fait du powerpoint dans la foule ;)

Edit : je précise une chose, je suis rarement sensible au tearing, aliasing et baisse de framerate. A chaque fois que vous en parlez je suis toujours surpris.. Par contre si je le vois c'est que c'est grossier et plus que présent (genre les ombres de GT5..)..
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 13, 2014, 09:57:30 AM
Du coup avec ces histoires de framerate calamiteux, on ne parle même pas du downgrade graphique ... :rideau:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 13, 2014, 12:28:11 PM
Bof, ça avec Ubi on le savait de base.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Novembre 13, 2014, 12:41:08 PM
Citation de: minikenshin le Novembre 13, 2014, 07:22:06 AM
C'pas les graphismes qui pechent ni le gameplay.... juste le framerate... et du coup ça impacte grandement le gameplay mais en rien les graphismes..

La version PC s'en sort-elle mieux à ce niveau ? :hmm:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 13, 2014, 12:50:19 PM
On lit tout et son contraire à ce niveau-là. En gros les multi-gpu et i7 sont plus ou moins tranquilles (tout à fond, 50/60 fps de moyenne), après c'est un peu la loterie j'ai l'impression.. va falloir attendre les premiers patchs pour que tout le monde puisse profiter du jeu à fond. En tout cas le jeu a l'air tout aussi cpu-dépendant que gpu-dépendant :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 13, 2014, 01:01:46 PM
Forbes qui parle du nouveau EA : http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/11/12/congratulations-ubisoft-youre-the-new-ea/?partner=yahootix



Ca prend une tournure sympa. Ca forcera peut etre Ubi a se bouger :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 13, 2014, 01:03:26 PM
Yep, dans mon classement pires éditeurs y a:

1) Ubi
2) EA
3) Acti

Ils ont réussi à passer devant EA et Acti, GG  :bave2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 13, 2014, 01:31:11 PM
Le jeu en coop a l'air vraiment vraiment mortel. Entre potes ça peut etre vraiment cool :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 13, 2014, 02:07:38 PM
Attendons les patchs 2 / 3/ 4 : http://assassinscreed.ubi.com/en-US/news/news_detail.aspx?c=tcm:152-184353-16&ct=tcm:148-76770-32

:D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 13, 2014, 03:17:15 PM
J'ai fais un saut en boutique ce midi, ce soir j'y suis au calme, à moi Paris.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 13, 2014, 03:45:55 PM
A 20fps de moyenne, comme sur les ordi de l'époque :mdr:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 13, 2014, 04:40:02 PM
Je ne répondrai pas :hautain:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Joekusa le Novembre 13, 2014, 08:16:28 PM
Environ 3 heures de jeux dessus et j'adore. Je trouve le titre très agréable à jouer. Techniquement c'est quand même super beaux (sur PS4). Pas eu de bug, juste des baisses de frame rate en courant dans des rues bien remplie mais pas au point d'être injouable ou de gâcher mon plaisirs.

Le truc pénible par contre, obligation de linker avec son compte Uplay et de jouer avec l'appli pour ouvrir certains coffres... (le Uplay une fois suffit)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 09:42:46 AM
Ubisoft assure sérieusement le suivi et s'occupe des bugs importants

(http://i.imgur.com/bTGthi0.jpg)

:dlrniais:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 14, 2014, 10:28:46 AM
C'est le souci quand tu dois sortir un jeu par an, tu te retrouves à sortir chaque année un jeu terminé à 85% et ensuite à bosser sur les patchs.

Résultat, c'est encore et toujours le joueur Day One qui se fait avoir.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 10:30:11 AM
En même temps le jour d'AC, faut croire qu'il aime bien ça :tanpi:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 14, 2014, 10:59:20 AM
J'ai fais une session hier, et j'ai eu droit à pas mal de décrochages de mâchoire tellement c'était sublime.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 14, 2014, 01:43:03 PM
Citation de: Shin le Novembre 14, 2014, 10:59:20 AM
J'ai fais une session hier, et j'ai eu droit à pas mal de décrochages de mâchoire tellement c'était sublime.
Carrément, là dessus on ne peut pas leur reprocher d'avoir taffer à ce niveau.

Sinon rumeur : le fait de jouer offline diminue les baisses de framerate...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 02:10:14 PM
J'ai maté pas mal de vidéos, rien de fou non plus, par contre celle-là.. Ultra, 1080p, fluide. C'est plus le même jeu

http://youtu.be/SCdYMb1r33g

Et apparemment il faut activer le cycle jour/nuit dans les options :hmm:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 14, 2014, 02:21:38 PM
Je t'en ferai une sur PS4, pour comparer pas bien différent (hormis un framerate plus faible mais ça ne se voit pas sur les phases d'exploration calme)

C'est plus fluide que mon souvenir de la PGW, et ce n'est en rien gênant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 02:43:41 PM
Je veux bien, mais j'ai justement maté des vidéos ps4, et bon.. "pas bien différent" :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 02:52:10 PM
Disons que c'est à peine pire.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 14, 2014, 02:56:18 PM
Bah là sur mon souvenir d'hier, sur les scènes ensoleillées c'est juste à tomber sur ps4.
Il faudrait comparer peut être les textures de vêtements...mais sol, parquets, pavés murs, la différence me saute pas aux yeux.
On sait quelle mission c'est sur la video ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 02:58:24 PM
Je serais presque tenté.. mais ça va faire comme avec les autres je sens, je vais lâcher l'affaire au bout de deux heures. Cette licence m'endort, j'y trouve aucun plaisir (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/hahasommeil.gif)
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 03:00:05 PM
Citation de: Shin le Novembre 14, 2014, 02:56:18 PM
On sait quelle mission c'est sur la video ?

Aucune idée :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 14, 2014, 03:02:40 PM
La version Ultra 60fps qu'à posté Glen est juste magnifique, j'ai vu pas mal de versions PS4 tourner et je remarque une grosse diff.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JiHaisse le Novembre 14, 2014, 03:11:13 PM
Vous avez vu que fraps affiche plutôt 30 fps dans la vidéo de Glen ?

Ou alors je me gourre.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 03:18:18 PM
http://uk.ign.com/videos/2014/11/13/assassins-creed-unity-graphics-comparison

Plus fin, meilleures textures et des éclairages en plus (et plus fluide bien sûr).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 03:18:37 PM
Citation de: glen le Novembre 14, 2014, 02:58:24 PM
Je serais presque tenté.. mais ça va faire comme avec les autres je sens, je vais lâcher l'affaire au bout de deux heures. Cette licence m'endort, j'y trouve aucun plaisir (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/hahasommeil.gif)
C'est parce que toi tu sais.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Novembre 14, 2014, 04:29:39 PM
Citation de: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 03:18:37 PM
C'est parce que toi tu sais.

:jap:
Je suis assez d'accord avec vous deux, mais quand la période historique traitée (et le décor du jeu) t'intéresse, c'est assez facile de se prendre au jeu. Même si le gameplay des AC n'est pas le plus passionnant du monde.  :/

Et pour le coup, c'est très dur de ne pas tomber sous le charme d'Arno, d'Élise et de Paris dans cet épisode. Je ne suis habituellement pas fan des AC, mais là je suis vraiment tenté. :kawai:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 04:45:43 PM
Je comprends ton pdv mais je suis très intolérant au gameplay pourri, c'est plus fort que moi. C'est même pas une volonté de troll, si tu me mets une histoire passionnante et des héros qui pètent la classe et la densité dramatique mais avec un gameplay défaillant, mon corps refuse le jeu...
J'ai conscience que c'est une position extrême hein, l'industrie tirerait la gueule si tout le public était comme moi, mais c'est qq chose d'ancré, de quasi viscéral en fait...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 05:05:41 PM
Perso j'accroche pas, mais je ne condamne pas la licence pour autant :tapie: j'aimerais vraiment apprécier, d'ailleurs je tente presque à chaques fois, et je suis systématiquement déçu de ne pas rentrer dedans.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 05:08:33 PM
J'ai essayé jusqu'au 3e. Depuis, je me contente de troller.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Eiki le Novembre 14, 2014, 05:14:16 PM
Autant j'avoue, Pippo se la joue gros gros extrémiste du gameplay par moment :p , autant pour ce ACU, je partage à 100 % son avis. Y a une limite. Elle est ou la nouveauté ? Je me fais chier, mais d'une force. Les combats m'emmerdent, les missions à la con m'emmerdent ... C'est kif-kif depuis 3 épisodes maintenant. D'autant plus que techniquement, ça rame, mais d'une force. Je me suis cru rejouer à DS quoi ! Sans oublier le syndrome pop land. T'as du clipping de partout. M'enfin bon, bien qu'issu d'une immigration :V , le contexte historique de la révolution Française ... C'est ce qui m'a fait acheter le jeu hein. Après, faut dire ce qui est. La ville de Paris est classe. Y a une ambiance énorme. Une distance d'affichage de ouf. Des PNJ de partout. Mais bon, à 20 fps aussi ...

Je retourne à Mario kart et ses DLC moi :troll: .
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 05:27:41 PM
Les AC ça va bientôt être comme les monopoly, tout le monde va juste attendre que l'édition spéciale sur sa ville sorte :caverne:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 14, 2014, 05:32:31 PM
Citation de: glen le Novembre 14, 2014, 05:27:41 PM
Les AC ça va bientôt être comme les monopoly, tout le monde va juste attendre que l'édition spéciale sur sa ville sorte :caverne:
:10:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 14, 2014, 07:56:42 PM
C'est marrant de voir tout ce monde qui critique le jeu en disant que ca ne change jamais, qu'on se fait chier, c'est toujours pareil depuis 3 ans. Si c'est le cas, pourquoi continuer à y jouer depuis 3 ans ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Novembre 14, 2014, 08:03:05 PM
J'ai enfin reçu mon édition Collector de Rogue, sinon !  :memepoker:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JiHaisse le Novembre 14, 2014, 08:04:50 PM
Citation de: Futch le Novembre 14, 2014, 07:56:42 PM
C'est marrant de voir tout ce monde qui critique le jeu en disant que ca ne change jamais, qu'on se fait chier, c'est toujours pareil depuis 3 ans. Si c'est le cas, pourquoi continuer à y jouer depuis 3 ans ?

Moi j'ai arrêté d'y jouer après le premier. :miyamoto:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 14, 2014, 08:17:53 PM
Citation de: Futch le Novembre 14, 2014, 07:56:42 PM
C'est marrant de voir tout ce monde qui critique le jeu en disant que ca ne change jamais, qu'on se fait chier, c'est toujours pareil depuis 3 ans. Si c'est le cas, pourquoi continuer à essayer d'y jouer depuis 3 ans ?

:glen:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 14, 2014, 11:44:48 PM
C'pas ceux qui y jouent qui disent ça :D

Moi j'ai kiffé faire du bateau, chanter avec les marins ou avant ça me ballader dans Rome :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 15, 2014, 12:54:05 AM
Pour ceux que ça intéressent, deux vidéos persos en direct feed de ce Unity. Les paramètres graphiques sont indiqués au début de la première. En gros c'est tout à fond (1080p) sauf les ombres qui sont en "élevées" au lieu de "ombres douces", HBAO+ activé, FXAA pour l'antialiasing. Résultat: entre 45 et 60 fps selon les endroits.

https://mega.co.nz/#!1ociEaTB!WKz2Bc5bua9lbtSLYm4lzar8OntqCdWm_rYRSrefag8
https://mega.co.nz/#!xgd3laQL!HoJbgJFNf5l_3w4UIx83FJxMIFrdpaVBCuYvQKjgKRs
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 15, 2014, 11:35:26 AM
C'est quoi ta config déjà ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 15, 2014, 11:47:38 AM
I7 2600k
GTX 770 OC 4Go
8Go RAM
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 15, 2014, 11:57:12 AM
Ok, un peu mieux que moi donc, ça aurait pu le faire.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 15, 2014, 01:28:11 PM
recu sur ps4, je m'y mets maintenant.

Mise à jour de 882mo, j'espère que ca corrige certains trucs.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 15, 2014, 06:32:24 PM
Je crois qu'il n'y a pas de séries plus addictive avec moi qu'Assassin's Creed. Je voulais juste tester le jeu que j'ai reçu ce matin mais je me suis laissé prendre et fait tout le prologue, puis j'ai débuté l'histoire principale, j'ai récupéré toutes les cocardes de la première zone, j'ai récupéré tous les coffres de la même zone, j'ai visité un maximum d'appartement, j'ai maté toutes les boutiques pour voir les descriptions françaises, j'ai lié mon compte Uplay et ait monté 4 persos niveaux 18... je pourrais y passer la journée entière.

C'est tellement grisant de flâner dans les rues, voir des passants se la couler douce dans une chaise longue, voir des amants roucouler dans un jardin labyrinthique (en plus on ne peut même pas tricher en grimpant sur les haies du jardin, du coup on s'y perd pour de vrai), voir des courtisanes parler de leurs attributs... et le pire c'est que je ne suis pas encore à Paris :roll2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 15, 2014, 06:38:13 PM
Tu n'es pas encore arrivé à paris  :D?
Sinon ouais il y a une chouette ambiance, par contre la framerate et les bugs plombent un peu l'expérience. De plus le "free run" est toujours aussi foireux.

Et le palais des glaces  :love: :love: :love: :love: :love: :love:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 15, 2014, 06:44:51 PM
J'ai la mission qui je pense va m'y amener mais je préfère faire mumuse dans cette antichambre parisienne :lick:

Je dois avouer qu'il y a un sacré paquet de bugs (bien plus que d'habitude) mais qu'importe. Le plaisir est intact.

Ces vues de fous sur les toits :sweaf: C'est à tomber.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 15, 2014, 06:51:19 PM
Maintenant que j'ai fait la liaison entre la companion app et le jeu, il me fait une maj de 477Mo :hein:

Hey oh, j'ai pas place illimité sur mon tel :!!!:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 15, 2014, 07:23:01 PM
perso je ne téléchargerai jamais ces conneries de companion apps  :no4:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 15, 2014, 07:43:39 PM
La companion app c'est exactement ce qu'on avait dans le jeu avant sauf que c'est déporté sur portable. Et vu qu'à la base c'était une mécanique de jeu mobile, je trouve ça bien. Parce que cette semaine j'avais pas encore le jeu mais je m'amusais déjà à Unity comme ça.

De même si je suis en déplacement, ça fait plaisir de pouvoir s'amuser avec ses assassins et les envoyer en missions.

Par contre je découvre qu'en jeu elle fait office de carte et localise en permanence Arno. Là je visite les cachots, c'est charmant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 15, 2014, 07:47:18 PM
Pour ma part, je vais attendre les multiples patchs avant d'y jeter un oeil. Mais j'ai hate de me promener dans Paris.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 15, 2014, 08:02:24 PM
Je suis à fond, j'ai retrouvé le plaisir du 1 et du 2. Et l'infiltration plus poussée est un vrai plus, je ne fonce plus dans le tas...et il y a tellement de choses à faire...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 15, 2014, 08:09:35 PM
Je pense que je le prendrais aussi sur PC, par contre personnellement  j'ai essayé le 3 qui m'avait pas du tout convaincu et la série ne m'intéresse pas plus que ça.
Mais Paris quoi
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 16, 2014, 08:30:49 AM
J'ai lu que la difficulté avait été vraiment revue à la hausse pour les assassinats, infiltration et discrétion obligatoire, quasiment du die&retry sur certains.. Mais que le gameplay ne suit pas du tout, le mec est toujours aussi pataud et imprécis, et le système de cover est presque inutilisable, vous confirmez ? :hmm: 
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 16, 2014, 08:57:15 AM
C'est sincèrement mieux géré. C'est plus gamer dans l'esprit avec gestion du timing (dans les combats) et plus souple (dans l'infiltration). On sent les influences notamment du dernier Splinter Cell dont ils ont partagé les équipes de développement.

Après c'est une amélioration, pas une révolution, donc faut pas jouer à Assassin's Creed uniquement pour ça.

Mais c'est en effet plus delicat, tu paies cash la moindre erreur.

Et j'aimerais bien voir ce que donne le jeu à haut niveau parce qu'il y a un système de personnalisation poussé a la manière d'un RPG et une des caracs c'est le fait de passer inaperçu. Je pense qu'on peut bien s'amuser si on fait un build furtif.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 09:21:33 AM
le système de cover n'est effectivement pas très "souple"
Il y a des endroit où ne peut pas déclencher de cover alors que la commende l'indique et que ça parait faisable, donc on reste juste collé à l'obstacle pour ne  pas être vu.
Une fois en cover il n'est aussi pas possible (à moins que j'ai raté quelque chose) de passer un angle, si par exemple  je  suis en cover sur  une table, je  ne peux pas en faire le tour, sans quitter le cover aller sur le côté adjacent et et remettre le cover...

Avec plus de 3 ou 4 ennemis (d'un bon niveau), il vaut mieux observer leurs deplacements et en éliminer les plus dangereux furtivement...sinon en affrontement direct ça peut mal tourner.
ça donne vraiment une tension dans les infiltrations.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 09:24:26 AM
Et oui la personnalisation RPG c'est top, même si pour le moment en début de partie les items sont vraiment chers.
Et j'adore le fameux dilemme de la personnalisation, "je prend la veste stylée pas très utile ou la moins belle plus efficace" ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Joekusa le Novembre 16, 2014, 12:01:05 PM
J'en suis à la séquence 5 et plus j'avance plus j'adore!! La map est immense et Paris superbement bien retranscris. Niveau bug, rien à signaler, juste le frame rate qui descends quand trop de monde à l'écran mais ça ne m'empèche pas de prendre plaisirs. Puis flanner dans les rue ou sauter de toit en toit est vraiment super agréable. Je m'attendais pas à autant accrocher sur cet épisode, d'autant plus que je ne pensais pas le prendre de suite...

Pour vour faire une idée, vidéo maison sur PS4, que YT ne prend pas à plus de 480p... J'en referai d'autres :)

http://www.youtube.com/watch?v=e0HCqG0V8BM
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 16, 2014, 12:41:35 PM
Plus j'avance et moins j'aime  :(fou:
Les carences techniques sont trop présentes et gênent énormément l'immersion. J'ai encore un mal incroyable avec le free-run, le perso escalade n'importe quoi  :fou:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 16, 2014, 12:58:53 PM
Pourquoi ne pas attendre qq jours pour "mieux" en profiter avec les patchs ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 16, 2014, 01:25:31 PM
Avec les exas là je risque de pas y toucher pendant un moment de toute façon. 
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 03:34:36 PM
ma capture PS4 est en cours d'encodage sur Dailymotion, dès que 1080p est dispo je vous file le lien, et je serai curieux de voir à quel moment la technique tue l'immersion.
J'ai plus de 800 mètres à faire dans Paris pour rejoindre un point de mission, y a soleil, pénombre, foule, pas foule, toits, sol...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 04:37:33 PM
http://www.dailymotion.com/video/x2ac7l4_assassin-s-creed-unity-gameplay-playstation-4_videogames
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 04:42:12 PM
on perd en qualité avec l'encodage Dailymotion, je vous met le fichier source dans 25 minutes.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 16, 2014, 04:42:31 PM
Contenu privé surtout ;)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 04:53:46 PM
c'est corrigé ;)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 16, 2014, 05:15:14 PM
Ce qui me gêne le plus dans ton run :
Le clipping affreux des persos qui poppent de l'autre côté de la rivière puis dans la rue ensuite.
Y a des chutes légères de framerate qd tu te balade sur les toits mais bon pas "trop" dérangeant.. Par contre dès que tu descends sur le marché c'est l'horreur entre le framerate complètement à l'ouest et la traversée des persos fantômes...

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 16, 2014, 05:21:18 PM
Lundi 24, je passe ma journée dessus. Sauf si je dors toute la journée :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 05:26:31 PM
https://mega.co.nz/#!Q1ZSxTyb!BdMLIijNcr6SBdqd_8qO9P0oA5f8B-OyZUCyg16cHUQ
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 16, 2014, 06:55:54 PM
Thx et dl mais outre que ça reste vachement beau les points que j'ai relevé au dessus sont toujours d'actualité.. Et ce qui m'a sorti c'est la baisse grossière dans le marché :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: glen le Novembre 16, 2014, 06:57:33 PM
Ouaip, je suppose que tu t'y fais (plus ou moins) quand tu joues, mais là, à regarder, c'est très désagréable. Tu le sens bien que ça descend à 20 im/s.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 16, 2014, 07:49:35 PM
Citation de: Shin le Novembre 16, 2014, 05:26:31 PM
https://mega.co.nz/#!Q1ZSxTyb!BdMLIijNcr6SBdqd_8qO9P0oA5f8B-OyZUCyg16cHUQ

C'est normal que le son semble "caverneux" ? Comme si t'avais filmé ta télé et que ce n'était pas du direct feed.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 16, 2014, 08:27:56 PM
c'est peut être l'encodage du logiciel de capture que j'ai mal configuré...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 17, 2014, 06:52:58 PM
Au fait j'ai créé le club HBGD. Je pense que ça fonctionne uniquement par plateforme (que dis-je, j'en suis sûr) donc c'est seulement pour les possesseurs de PS4 mais n'hésitez pas à rejoindre.

Je retourne à mon Arno bariolé (j'ai fait le choix de l'efficacité et non l'esthétique).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 17, 2014, 07:34:34 PM
J'ai rejoins le club, on fera ça en temps voulu cette semaine
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 17, 2014, 08:28:36 PM
Yep. Sinon c'est dommage que l'argent qu'on gagne en restaurant le café-théâtre ne nous soit pas donné toutes les 20 minutes réelles (comme dans Fable), j'entrevoyais déjà la richesse :leuv2: Mais non.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 18, 2014, 09:56:26 AM
J'ai débloqué quasi 100% de la carte, rénové le café-théâtre en entier, ouvert un paquet de coffres (il en reste néanmoins un nombre incalculable...) mais je n'ai toujours pas osé lancer la première mission d'assassinat :crazy:

Ce qu'est cool, contrairement à Black Flag, c'est qu'on peut tout faire dès le début. Il n'y a aucune limite imposée, si je veux tout monter, tout acheter alors que je n'ai pas encore débuter la trame principale, je le peux (avec pour seul limite les niveaux de difficultés mais si on gagne suffisamment d'argent on peut s'équiper en conséquence). Donc évidemment j'en profite.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 18, 2014, 10:37:16 AM
J'hesitais à tout rénover d'un coup pour faire le max de sous, tu m'as décomplexé, ce sera ma tâche de ce soir.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 18, 2014, 10:47:47 AM
Citation de: Hobes le Novembre 18, 2014, 09:56:26 AM
ouvert un paquet de coffres (il en reste néanmoins un nombre incalculable...)

C'est même ridicule les coffres dans Assassin. Le simple temps de l'animation d'ouverture d'un coffre multiplié par le nombre de coffres total dans le jeu, on est facile a 2h de perdu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 18, 2014, 11:56:59 AM
J'ai pris place dans le café-théatre et je me regarde les spectacles. :

"Alors madame, êtes-vous une sorcière ? En êtes-vous sûr ? Vous n'avez pas d'animaux douteux ? De tétons en surnombre ?"
"Si on n'arrive pas à distinguer un membre de l'église d'un pervers patenteux, peut-être n'a-t-on pas sa place dans les forces de l'ordre ?"
"Abordons un sujet important : sommes-nous dimanche ?"

Mais :lol:

♫ Et ran tan plan, tambour battant ♫
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 18, 2014, 12:06:35 PM
D'ailleurs je crois que c'est le premier Assassin que je vais faire avec les voix françaises  !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 18, 2014, 01:32:25 PM
D'ailleurs je me demande ce que ça donne en VO. Est-ce que ce sont les voix françaises en fond ? Est-ce qu'Arno parle avec un accent franchouillard ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 18, 2014, 01:50:24 PM
J'ai lu en commentaire sur Kotaku quelqu'un qui se plaignait justement qu'un jeu "Fait par des canadiens français, par une boite française et qui se déroule en France" donne à ses héros un fort accent anglais alors que dans les précédents opus les persos avaient des accents prononcés (Ezio et son cher accent italien).

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 18, 2014, 03:15:30 PM
Citation de: Hobes le Novembre 18, 2014, 01:32:25 PM
D'ailleurs je me demande ce que ça donne en VO. Est-ce que ce sont les voix françaises en fond ? Est-ce qu'Arno parle avec un accent franchouillard ?
Je joue en VO.
Arno n'a pas d'accent particulier. Tout les noms propres sont énoncés dans un francais parfait. En fond sonore, dans la rue et autres, les PNJ s'expriment en français intégral. Par contre dans le café théâtre les personnages qui vont interagir avec Arno (la patronne ou encore le type qu'on peut trouver assis au bureau de rénovation) parlent en anglais.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 18, 2014, 11:19:31 PM
Putain... Les bugs et l'IA complètement débile et sans aucun sens sont en train de me rendre fou. Je rate mes missions d'infiltration les unes après les autres à cause de ces putains de bugs. Ça va être compliqué de le finir...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 19, 2014, 11:09:57 AM
J'ai enfin avancé dans le scénario (car après une bonne dizaine d'heures de jeu j'en étais toujours à la séquence 3). Bon j'ai quand même récupéré entre temps 50% des cocardes, 40% des coffres... mais c'est un long chemin de croix de le faire en ligne droite, du coup j'ai préféré faire une pause avec le scénario qui se laisse suivre (mais c'est vrai que niveau révélation sur la trame globale, y a rien pour le moment).

D'ailleurs Samizo tu risques d'avoir un petit pincement au coeur en voyant Catherine Berube alias Elise de la Serre :ninja: Je la trouve plus travaillée qu'Arno. Tous ses plans sont plus crédibles et son visage est moins flouté que d'autres. Ils ont vraiment voulu la mettre en avant.

(http://www.reisler.ca/women/c_berube/catherine-berube-5.jpg)

(http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140729200606/assassinscreed/fr/images/c/cb/ACU_Arno_Elise_concept.jpg)
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Novembre 19, 2014, 06:10:02 PM
Citation de: Hobes le Novembre 19, 2014, 11:09:57 AM
D'ailleurs Samizo tu risques d'avoir un petit pincement au coeur en voyant Catherine Berube alias Elise de la Serre
(http://www.reisler.ca/women/c_berube/catherine-berube-5.jpg)
Achat direct de la console et du jeu !  :love:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 19, 2014, 09:42:20 PM
Les missions de fins du jeu (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/vyse.gif)

Je suis nul en infiltration or il n'y a que ça. Je suis obligé de réfléchir, c'est un scandale :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 19, 2014, 10:43:52 PM
Terminé. 38% de complétion seulement :hante: Je vais me petit-suicider et je reviens.

Faut que je vise les 100 cocardes au moins car il y a une chouette couleur grise qui ira comme un gant à mon assassin pour le multi. J'ai testé plusieurs missions d'ailleurs, ça rame un peu (ma connexion doit pas aider) mais c'est sympa. Après c'est dur à décrire parce qu'on était deux bourrins. Du coup que ce soit pour les missions de vols ou d'assassinats, on n'a fait que foncer dans le tas (avec plus ou moins de réussites, on a beaucoup galéré). Ce qu'est bien au moins c'est qu'une fois mort on peut faire revivre l'autre donc au moins on a une chance. Par contre on a fait ça sans micro et je me dis qu'il aurait été sympa d'avoir des ordres type Gears ou Portal 2 pour indiquer exactement là ou on veut que l'autre aille (et inversement).

Maintenant je me tâte à faire les 100% parce que la carte ressemble vraiment à un sapin de noël (y a des objectifs de partout). Ça risque de me prendre beaucoup plus de temps que prévu (j'ai vraiment l'impression qu'il y a plus de coffres que dans Black Flag).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 20, 2014, 04:19:06 AM
T'as accélèré d'un coup pour finir non ?

Y'a toujours autant de missions de filatures où il faut rester dans la zone pour écouter ce que disent les gens ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 10:34:54 AM
Il n'y en a aucune (j'en entends déjà crier "ouiiiiiii" au loin). Ou alors dans les missions qui n'ont pas trait au scénario mais je ne les ai pas faite dans ce cas.

Citation de: Futch le Novembre 20, 2014, 04:19:06 AM
T'as accélèré d'un coup pour finir non ?

Yep. D'ailleurs à la fin il y a une grosse ellipse. Je ne serais malheureusement pas étonné que le contenu de cette ellipse soit conté dans un futur DLC.

Et l'épisode de l'année prochaine (ou l'année suivante), ça parait clair qu'il se déroulera :

Spoiler
Pendant les guerres napoléoniennes. Alors à voir si le traitement d'Arno sera équivalent à celui d'Ezio. Le problème c'est que tout ce ramdam autour d'Unity pourrait amoindrir la portée qu'il avait. C'est dommage parce que c'est le premier héros depuis Ezio qui avait une once de charisme.
[Fermer]
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Novembre 20, 2014, 12:51:05 PM
Citation de: Hobes le Novembre 19, 2014, 10:43:52 PM
Terminé.

Du coup, t'en as pensé quoi ?
Moi il me motive bien, mais toutes les polémiques autour du fait qu'il soit mal fini commencent à me refroidir... :/
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 20, 2014, 01:41:20 PM
Tu fais comme moi pierri t'attends qq semaines que tous les patchs soient sortis et ça ira mieux (meme si comme dit Hobes il n'y aura probablement pas de miracles).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 20, 2014, 02:43:19 PM
S'il n'y a pas de filature ce jeu est parfait :leuv:
Hâte d'être lundi !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 02:59:49 PM
Citation de: Pierri le Novembre 20, 2014, 12:51:05 PM
Du coup, t'en as pensé quoi ?
Moi il me motive bien, mais toutes les polémiques autour du fait qu'il soit mal fini commencent à me refroidir... :/

Le jeu a des problèmes de finition c'est indéniable. Certains m'ont embêté plus que d'autres. Néanmoins avec un peu de recul, je n'ai pas trouvé ça si gênant. Ce qui m'a le plus embêté ce sont les tares historiques de la série (à mes yeux) : l'infiltration et le free running.

Et sachant que malgré ces tares historiques j'ai toujours pris mon pied, celui là ne fait pas exception. D'autant qu'ils ont tenté des choses (même si ça ressemble davantage à des coups d'épées dans l'eau).

C'est à dire que le système de combat a été totalement revu, il est plus exigent (tout est dans le timing) et bien moins permissif (tu ne peux plus gagner lorsque tu fais du 6 contre 1 ou alors faut être sacrément doué). Du coup l'infiltration s'en ressent car tu prends moins de risques sous peine d'être puni immédiatement. Les nouveautés dans l'infiltrations (avec la possibilité de se couvrir) sont futiles mais bien renforcées par l'aspect RPG (l'orientation de ton équipement change la donne : bourrin, à distance...). Mais dans l'ensemble ça ne révolutionne pas l'approche.

Pour ce qui est du free running il y a pleins de petites nouveautés qui rendent l'expérience plus agréable mais... on se prend toujours à monter sur un obstacle qu'on aurait pas voulu, on n'arrive pas à entrer dans une fenêtre alors qu'on est bien en face... c'est devenu une habitude je n'y fais presque plus attention. Mais c'est toujours présent.


Après ce qui m'a plu ce sont tous les à côtés de la trame principale. C'est à dire que l'histoire se termine vite et est extrêmement classique (quasi que de la mission d'assassinat et de protection) mais si on se penche sur le reste, ils ont voulu tester 2/3 petites choses intéressantes (et qui sera peut-être développé dans sa suite ?).

Tu as donc des objectifs secondaires et parmi ceux là tu as notamment les missions d'enquêtes : là tu te rends sur place, tu interroges des gens, tu trouves des indices et tu dois identifier le coupable. Alors j'ai pas testé pour voir si je me trompe (jusqu'à maintenant j'ai toujours choisi le bon coupable) mais j'adore ce côté "j'accuse !". D'autant que les enquêtes sont scénarisées. Malheureusement ça ne dépasse pas le cadre de l'essai, c'est assez court et c'est vraiment un objectif secondaire (même si on y fait des rencontres plaisantes, des personnes "connues").

Après je me plaignais souvent qu'on était dans un jeu un peu trop dirigiste. C'est à dire que dans Black Flag, même les missions de carte aux trésors nous donnaient des coordonnées GPS de l'île ou était situé le dit trésor... une hérésie !

Alors là ils ont peut-être été un peu trop extrême. Tu as des poèmes comme ça :

Une tour Magnifique
Son arrière-petite-fille érigea
Pour surveiller les sujets et les cieux
Soleil et Terre dans une cage de fer


Et ça c'est un indice pour trouver un lieu donné. Oui, rien qu'avec ces 4 lignes :sweaf: Autant dire que tu dois connaitre Paris ou la map comme ta poche.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 20, 2014, 03:24:48 PM
Non mais les énigmes j'en ai tenté 2...laisse tomber, c'est trop chaud.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Novembre 20, 2014, 03:44:05 PM
CitationUne tour Magnifique
Son arrière-petite-fille érigea
Pour surveiller les sujets et les cieux
Soleil et Terre dans une cage de fer

C'est pas le Champs de Mars pour la Tour Eiffel, le fait de parler de arrière-petite-fille me fait penser à ça.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 03:51:14 PM
Ça aurait pu. En fait la réponse était un bâtiment non loin de la Place Vendôme (dont je ne me souviens plus le nom). En hauteur on peut y voir une cage de fer. C'était la partie de l'indice la plus parlante (parce que le reste...).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: slyt le Novembre 20, 2014, 03:52:56 PM
La tour Eiffel date de 1889... Unity se déroule bien avant non ?
Edit : Je viens de comprendre...je n'ai rien fit
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 03:54:31 PM
1798, durant la révolution. Donc effectivement pas de tour Eiffel. Mais je pense que Démiurge parlait juste du lieu plus que de la tour en elle même (surtout que ce sont des textes de Nostradamus, du coup ça colle :slurp:).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Novembre 20, 2014, 04:09:04 PM
Bah vu que ils parlent d'une arrière-petite-fille ils auraient pus jouer avec nous qui sommes dans le présent.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: JiHaisse le Novembre 21, 2014, 12:52:17 AM
Alors c'est plutôt la Tour Triangle.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 21, 2014, 02:54:22 AM
:lulz:
Titre: Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Novembre 22, 2014, 03:34:06 PM
Des LEGO A'sC:
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00075997-assassin-s-creed-ubisoft-veut-ouvrir-sa-marque-aux-enfants.htm

Ubisoft pour les petits et les grands ???Peut-être que LEGO Unity sera moins bugger ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 22, 2014, 10:01:03 PM
Lundi :kritchett:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 22, 2014, 10:26:07 PM
J'espère, car Unity est INJOUABLE!

1ère fois que je me force pour jouer à un AC, il manque au moins 6 mois de développement là...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 22, 2014, 10:35:55 PM
C'est quoi qui te gène tant que ça lorsque tu es dans l'action ?

Sinon hier je regardais, j'ai récupéré quasiment 70% des coffres, fais toutes les missions de faille, récupéré 90% des cocardes, terminé le scénario principal... mais j'ai 40% de complétion seulement au total :crazy: Sans doute l'Assassin's Creed ou j'ai encore le plus de choses à faire (sachant que j'en ai fini plusieurs à 100%) alors que j'ai un temps de jeu équivalent.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 22, 2014, 11:06:01 PM
Clipping, Tearing, 20fps, encore ce fichu free-run et bourré de bugs...
C'est largement plus marqué que dans le 3 qui jusqu'à lors était le plus instable pour moi.

Niveau points positifs, l'ajout de quêtes "scénarisées" est pas mal, par contre on perd un peu le fil de l'histoire et on ne fait que ça (comme dans Skyrim même si la qualité des quêtes n'est en rien comparable).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 23, 2014, 06:35:18 PM
 :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

Mais c'est quoi se jeu de m.........
3 fois qui plante et a peine si je sais à quoi ressemble les protagoniste du jeu tellement j'ai des bug de visage. C'est insupportable.

J'en ai raz le bol, encore heureux que le framerate tourne correctement malgré que je soit en graphisme très élevé.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 23, 2014, 06:54:35 PM
Rassure moi, t'as une carte ATI ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 23, 2014, 08:43:12 PM
Non, j'ai une Nvidia  :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

Le problème n'est pas le jeu en lui même, il tourne bien a plus de 30fps avec les détail aux maximum.
Et je trouve ça vachement bien vu la carte qui commence à daté (une HD4870 qui date de 2009)

C'est vraiment ses saletés de Bug de Visage, j'ai pratiquement tout le temps ses foutu bug lors des cinématiques. Je comprend pas comment on peu laisser passer des truc pareil. J'ai plus l'impression de jouer a Dead Rising qu'à Assassinr Creed.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Novembre 23, 2014, 08:44:03 PM
30 fps au max avec un 4870  :roll2: :hein:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 23, 2014, 08:50:22 PM
Citation de: mangoover le Novembre 23, 2014, 08:44:03 PM
30 fps au max avec un 4870  :roll2: :hein:

J'ai pas de compteur, mais j'ai constaté aucun ralentissement même lors des gros rassemblement. Question fluidité j'ai aucun problème de se coté là.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 23, 2014, 08:52:07 PM
Je compatis Tulkas, c'est toute la complexité du jeu PC. Souvent bien plus confortable mais parfois tout ne tourne pas comme il faudrait et ça gâche toute l'expérience (mon première contact avec Tomb Raider à l'époque avait été un désastre).

En tout je n'aurais jamais vu de mes yeux ce fameux bugs des visages et j'en suis bien content (sur PS4).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 23, 2014, 09:04:42 PM
De tout façon, je suis passé a autre chose. J'ai prit Never Alon qui est bof et This War of Mine ou sur mes 3 survivant 2 sont déjà mort et la 3éme est devenu alcoolique.
Pourtant j'étais pas trop mal partie.

Bon fini les connerie, je retourne à partir de demain sur Bayonetta. 
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 23, 2014, 11:43:35 PM
Citation de: Tulkas le Novembre 23, 2014, 08:43:12 PM
Non, j'ai une Nvidia  :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

Le problème n'est pas le jeu en lui même, il tourne bien a plus de 30fps avec les détail aux maximum.
Et je trouve ça vachement bien vu la carte qui commence à daté (une HD4870 qui date de 2009)

C'est vraiment ses saletés de Bug de Visage, j'ai pratiquement tout le temps ses foutu bug lors des cinématiques. Je comprend pas comment on peu laisser passer des truc pareil. J'ai plus l'impression de jouer a Dead Rising qu'à Assassinr Creed.

Incohérence dans tes propos. Tu dit que tu as une carte Nvidia et tu nous dit que c'est une une HD4870 qui n'est autre qu'une carte AMD. Ça explique en partie les problèmes que tu peux avoir.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 24, 2014, 06:33:16 AM
Tu as raison, j'ai passé 3 semaine un peu plus dur que je le croyais.
C'est pas une HD4870, mais une GTX 570.

Mais excuse, je reviens de 3 semaine de boulot dans des sapins de noël (6H30 a 8H 7J-7J) et j'ai plus les idées claire.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 24, 2014, 08:35:24 AM
Je vois que tu as donc eu les problèmes de visage sur carte Nvidia. Visiblement ce sont des bugs multi-plateformes. :ninja:

Pas eu celui-ci une seule fois de mon côté.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 24, 2014, 03:10:33 PM
Tant mieux pour toi, c'est horrible, tu as les polygone de la tête qui parte d'un coté et les dents ,les yeux et les cheveux de l'autre.

(http://image.noelshack.com/minis/2014/48/1416838137-visage-bug-assasin-screend-unity-01.png) (http://www.noelshack.com/2014-48-1416838137-visage-bug-assasin-screend-unity-01.jpg)

Par exemple ça enlève tout le romantisme de cette scène :lol:.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 04:06:26 PM
Je viens de commencer et le jeu est sublime.
Par contre mon code que j'ai reçu par Amazon pour la pré commande ne fonctionne pas :(
Vous avez une solution ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2014, 04:07:11 PM
Contact le service client Amazon, ils sont réactifs à ce sujet. Ils t'en enverront un autre.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 04:29:38 PM
Via leur site ? Ok. Merci !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 24, 2014, 04:46:47 PM
Oui dans ta commande tu dois pouvoir faire une réclamation ;)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 04:53:39 PM
C'est bon, en fait faut mettre le code sur le service Uplay et créer une équipe pour ensuite avoir un autre code...Ce fléau...

Très sympa le mec d'Amazon, on a parlé d'AC du coup :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 08:11:12 PM
Bon allez, j'abandonne...Du coup je vous pose la question. Comment on fait pour avoir accès à notre inventaire sans devoir attendre que l'icône change sur le suivi de progression ? :nerd:
Déjà j'ai mis du temps à trouver la carte :lulz:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 24, 2014, 08:43:29 PM
T'as mis du temps à trouver la carte ? Tu sais quand même que les touches sont les mêmes depuis quasiment le début de la série... ?

Pour l'inventaire, j'ai pas compris ce que tu veux dire.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 08:58:31 PM
La carte c'était select avant. Là y'a plus :hautain:
Faut appuyer sur le pad tactil. J'avais oublié que ce truc est cliquable. Donc non ce n'est pas la même touche qu'avant :nerd:

Pour l'inventaire. Là où tu peux acheter des habits, armes et t'en équiper.
Le menu personnalisation quoi.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 24, 2014, 10:01:19 PM
Meme touche que black flag :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 10:48:19 PM
Je ne l'avais pas sur PS4 :hautain:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2014, 11:03:18 PM
Tu as trouvé du coup ? Normalement de mémoire c'est juste Options > Personnaliser.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 11:17:59 PM
Non pas trouvé.
Je testerai Option puis Personnaliser.
Merci Hobes !

Sinon pour le moment, j'adore :leuv:

Édit : y'a pas personnaliser :(
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2014, 11:31:12 PM
C'est pourtant bien ça. Je viens d'allumer ma console pour voir et c'est Options > Personnalisation du personnage

Par contre il faut peut-être avoir débloqué le café-théâtre pour que ça soit accessible. Si t'es encore à Versailles c'est normal que l'option n'y soit pas.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 11:35:58 PM
Je viens tout juste d'arriver à Paris. Mais je n'ai pas encore fait de missions. C'est peut-être pour ça alors.
Faut dire que je n'avance pas le jeu. Je me ballade de partout pour trouver les cocardes et les coffres en faisant les missions annexes.
Dans les options j'ai que pour le son, l'image, le HUD, etc.
Et pour changer d'arme je dois rester sur le suivi de progression et attendre que l'option de personnalisation soit affichée pour que je puisse appuyer sur triangle pour accéder au menu.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2014, 11:37:16 PM
Citation de: Futch le Novembre 24, 2014, 11:35:58 PM
Dans les options j'ai que pour le son, l'image, le HUD, etc.

:lol:

Je te parle du bouton Options que tu as en haut à droite du pavé tactile de ta PS4 :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 24, 2014, 11:38:38 PM
Ha mais merde ok. :sweat:
Bah oui de toutes manières je n'ai pas encore l'option personnaliser dans le menu :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 25, 2014, 06:42:04 AM
Ça y est, je me suis débarrassé de  ses fichue Bug de visage,il y avais une mise a jour des pilotes Nvidia (j'aurais du aller bien plus tôt) disponible.
Là le jeu tourne Nickel
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 25, 2014, 01:08:42 PM
Quelqu'un joue avec le compagnon app ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 25, 2014, 02:31:37 PM
Yep, pourquoi ? Des questions ? (à part te dire que c'est lent, que les chargements sont longs, que l'interface est exécrable et qu'hélas si le concept est sympa la mise en oeuvre l'est moins)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 25, 2014, 06:24:39 PM
Ha ok, c'était justement pour savoir ce que ça donnait et ça apportait :nerd:
Et les coffres se débloquent avec aussi je suppose.

Je vais tester ça ce soir.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 25, 2014, 08:06:20 PM
Avec le companion app tu débloques les coffres bleus (et c'est long). Les jaunes c'est encore avec autre chose (un site web).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 25, 2014, 08:07:47 PM
Oui les jaunes c'est un site...:sweat:

Et c'est vraiment long les bleus ? Je vais tester ça. J'espère que les coffres valent le coup !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 25, 2014, 08:11:44 PM
Même pas. Parce que ces coffres débloquent de l'argent. Or l'argent tu en as "rapidement" (toute proportion gardée) assez vite plus qu'il n'en faut. Enfin disons que je n'ai pas trouvé la récompense des coffres bleus suffisamment rentables (parce que ça demande d'être devant son smartphone très régulièrement).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ryle le Novembre 25, 2014, 09:40:20 PM
Le patch note du patch à venir demain sur PS4, plus tard sur les autres supports, qui corrige plus de 3000 bugs :
http://forums.ubi.com/showthread.php/959126-Patch-3-Notes-Rolling-Out-This-week
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 25, 2014, 09:48:34 PM
Citation de: Hobes le Novembre 25, 2014, 08:11:44 PM
Même pas. Parce que ces coffres débloquent de l'argent. Or l'argent tu en as "rapidement" (toute proportion gardée) assez vite plus qu'il n'en faut. Enfin disons que je n'ai pas trouvé la récompense des coffres bleus suffisamment rentables (parce que ça demande d'être devant son smartphone très régulièrement).
Ha oui d'accord...Je vais quand même voir ce que ça donne mais bon. Il est vrai que l'argent tu en as beaucoup rapidement. Enfin, beaucoup est un bien grand mot. D'ailleurs pour le moment je n'ai toujours rien acheté.

Et cool pour le patch. 3000 bugs ça en fait quand même :lol:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 26, 2014, 04:24:53 PM
Le patch règlerait les problèmes de frame rate.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 26, 2014, 05:35:40 PM
J'attends votre retour et je passe le chercher ensuite :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 26, 2014, 06:45:54 PM
J'essayerais de le récupérer ce soir. Par contre s'il fait plusieurs giga, avec ma connexion je ne l'aurais que demain :crazy:

Sinon Neogaf parle d'une rumeur d'annulation du Season Pass :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=940129

The Dead Kings, l'un des DLC, serait offert aux acheteurs du Season Pass. Honnêtement ça me surprendrait.
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Novembre 26, 2014, 07:01:43 PM
Citation de: minikenshin le Novembre 26, 2014, 05:35:40 PM
J'attends votre retour et je passe le chercher ensuite :D

Hahaha ! Moi aussi ça m'intéresse. ;)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 26, 2014, 07:11:58 PM
Finalement c'est confirmé pour Unity :
- Le DLC Dead Kings gratuit pour tous
- Un jeu Ubisoft (The Crew, Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin's Creed Black Flag, Rayman Legends, Just Dance 2015) offert pour les acheteurs du Season Pass ou de l'édition gold d'AC Unity

http://assassinscreed.ubi.com/fr-FR/community/liveupdates/live_updates_details.aspx?c=tcm:153-186650-16&ct=tcm:148-76770-32
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 26, 2014, 07:12:31 PM
Confirmé: http://assassinscreed.ubi.com/fr-FR/community/liveupdates/live_updates_details.aspx?c=tcm:153-186654-16&ct=tcm:148-76770-32

Dead Kings offert et pour les détenteurs du season pass un jeu Ubi parmi un choix de 6.

The Crew
Far Cry 4
Watch Dogs
Assassin's Creed Black Flag
Rayman Legends
Just Dance 2015

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 26, 2014, 07:34:03 PM
Sympa d'offir des jeux aussi récents + le DLC. Toujours ça de pris, surtout vu la débacle de ce Day One.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 26, 2014, 07:58:00 PM
Intéressant tout ça !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 26, 2014, 08:09:05 PM
Autant les autres soit mais The Crew... Les preco doivent être moches...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 26, 2014, 08:10:58 PM
Far Cry 4.

Sinon le patch fait 2,76Go.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 26, 2014, 08:45:23 PM
T'avais déjà acquis le season pass avant le jeu ?

Parce qu'il est bien précisé que les personnes éligibles à l'offre sont ceux ayant acquis le season pass avant le 26/11 18h.

CitationSuis-je éligible pour recevoir gratuitement le jeu Ubisoft offert ?

Si vous avez acheté le Season Pass ou la Gold Edition d'AC Unity (qui contient le Season Pass) avant le 26 novembre 2014 à 18h, vous êtes éligible pour choisir un jeu offert parmi la séléction suivante :
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 26, 2014, 09:10:25 PM
Ha non :roger:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Novembre 27, 2014, 12:35:11 AM
Alors ce patch ? Ca tourne mieux ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 27, 2014, 12:37:57 AM
Pas pu tester.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Novembre 27, 2014, 07:20:38 PM
Je ne sais pas si les serveurs sont complètements en rades ou si c'est ma connexion qui fait des siennes mais j'avais laissé le téléchargement ce matin du patch, il n'est toujours pas terminé ce soir :crazy:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 27, 2014, 07:22:31 PM
Chute de frame rate everywhere
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Novembre 27, 2014, 07:45:16 PM
Moi ça a pris 15 minutes hier :tapie:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 03, 2014, 10:17:48 PM
Dites-moi, comment on gagne des points pour augmenter nos compétences ? :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Décembre 03, 2014, 11:06:25 PM
En finissant des missions
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 03, 2014, 11:10:13 PM
Ha ok. Je fais que des missions annexes. Ceci explique cela :nerd:
Merci !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Décembre 04, 2014, 10:43:44 AM
Ouais moi aussi, ça casse énormément l'immersion je trouve, même si elles sont pas trop mal foutues.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Décembre 09, 2014, 01:46:22 PM
Alors Futch t'as tenté les dernières missions du café théâtre ou pas ? :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 10, 2014, 01:03:21 AM
Oui je les ai tenté. Je les ai réussites du premier coup :nerd:
J'ai acheté et amélioré la même arme que toi.
Je voulais m'acheter une nouvelle capuche à 130000 car j'avais déjà une bonne veste, mais au final j'ai acheté la meilleure veste pour la santé à 140000 :x:. Je suis bon pour de nouveau économiser.

Je fais les missions des centres de réunions. En y allant bourin, par moment ce n'est pas evident :nerd:. Je gagne 43000 livres maximum avec le café théâtre. On ne peut pas gagner plus ?

J'en suis à 17%, j'avance toujours pas la quête principale :nerd:. Je veux faire toutes les missions annexes disponibles avant de continuer, comme ça j'aurais un équipement de fou :cool:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Décembre 12, 2014, 01:40:00 AM
Pour ceux qui ont Unity sur Xbox One, je peux leur filer deux codes : un pour un maillot et un autre pour un pantalon que Microsoft vient de m'envoyer en cadeau d'anniversaire :crazy: Faites moi signe si vous êtes intéressé, c'est gratuit évidemment.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 12, 2014, 03:05:32 PM
J'hésite entre le pantalon du brigand qui donne plus de santé, mais un peu moins de discrétion ou le pantalon du mousquetaire qui donne moins de santé mais beaucoup plus de discrétion...

Je ne sais pas trop, car je suis quand même assez bourin dans mes approches stratégiques...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Nono le Décembre 13, 2014, 11:21:19 PM
Pour quelqu'un qui n'a jamais fait un seul épisode de la série, il n'aura pas de souci avec le scénario ou autre ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Décembre 13, 2014, 11:25:37 PM
Vu l'intérêt de la méta histoire, je pense que ça ira très bien.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Nono le Décembre 13, 2014, 11:29:51 PM
Ok, je vais ptet le commencer demain donc (le temps qu'il se charge sur ma Xbox)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 16, 2014, 08:00:47 PM
Mise à jour de Unity.
6,50Go. C'est super lent...Tout le monde doit la prendre faut croire...

Mais j'ai lu qu'il avait ete reporté ce patch. Pourquoi il s'installe chez moi ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Décembre 16, 2014, 08:25:59 PM
T'es sur que c'est celui-ci et pas le troisième patch que tu n'avais pas eu auparavant ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 16, 2014, 08:30:47 PM
Bah, j'ai joué hier et avant hier à Unity et ma PS4 ne m'a jamais téléchargé quoique ce soit :hmm:
J'ai eu un gros patch la version 1.03 qui s'est installé. Le jour où tout le monde en parlait.

Si c'est l'ancien c'est quand même bizarre que ma console ne me l'ai pas télécharger avant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Décembre 16, 2014, 08:57:39 PM
Bon bah apparemment c'est bien le quatrième patch.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=953428
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 16, 2014, 09:00:27 PM
Bien trouvé Myke ! :jap:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Décembre 16, 2014, 09:13:09 PM
Alors ce frame rate ? Du mieux ? :/
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 16, 2014, 09:23:46 PM
Je n'ai pas eu de soucis avant.
Et pas pu tester encore le nouveau patch.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 16, 2014, 10:31:07 PM
Ils ont recodé la carte. Ca sent le downgrade  :o
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: mangoover le Décembre 16, 2014, 10:35:35 PM
Fini!

Bon au final c'est sympa, j'ai beaucoup aimé les quêtes annexes "scénarisées". Se promener dans Paris est également assez fou surtout que c'est assez varié.
Par contre niveau gameplay et réalisation technique on repassera...
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 16, 2014, 10:44:51 PM
Citation de: minikenshin le Décembre 16, 2014, 10:31:07 PM
Ils ont recodé la carte. Ca sent le downgrade  :o
J'espère pas, c'était super beau...Ils ont peut-être fermé quelques maisons.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 17, 2014, 01:16:02 AM
La mise à jour serait de 40Go sur One. Un jeu complet quoi.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Bakappoi le Décembre 17, 2014, 03:20:53 AM
Ah ouais, quand même :mdr:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Décembre 17, 2014, 08:13:58 AM
Non mais sérieux, c'est pas possible la. Le jeu va prendre quoi, plus de 100 go sur la console ? Et éclate toi bien si tu as pas la fibre. Je peux comprendre pour la taille d'un jeu complet, mais un patch faut arrêter ...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Décembre 17, 2014, 08:16:05 AM
C'est l'avantage des jeux en boite. :lol:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 17, 2014, 08:46:36 AM
J'ai lu 6,7 Go comme sur PS4... c'pas un troll, c'est vraiment 40 Go ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Décembre 17, 2014, 08:48:17 AM
Je viens de lire sur GameBlog que c'est un Bug sur Xbox One, qui télécharge complétement le jeu.

http://www.gameblog.fr/news/47577-assassin-s-creed-unity-40go-de-mise-a-jour-sur-xbox-one-comm
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 17, 2014, 08:55:41 AM
Bordel.... les cons...

A priori pour éviter ça, il faut désinstaller le jeu et le réinstaller ensuite et se connecter au Xlive.
Logique....
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 21, 2014, 08:40:39 PM
J'ai fini le jeu :leuv:
J'ai vraiment bien aimé.
Je ne suis qu'à 50% par contre, il me manque des cocardes, des artefacts, des missions des récits parisiens (je dois voir comment en débloquer), des missions d'énigmes (deux je crois) et les coffres.
Par contre je pense que je ne pourrai jamais avoir 100%, vu que je crois qu'ils comptent les missions en coop et les missions companion app...:lourd:

Spoiler
Sinon, un peu déçu par la dernière épée, c'est la même que celle que j'ai actuellement, mais avec un skin différent...
[Fermer]
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Décembre 21, 2014, 09:29:05 PM
Assassin's Creed : Unity, la Critique. : http://youtu.be/RFC4U37Uk8c
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 21, 2014, 09:34:14 PM
D'ailleurs je n'ai pas assez de points de sync pour débloquer le niveau 3 du crochetage...Je n'aurais pas du prendre la roulade après une chute...
Faut jouer en Coop pour en gagner ? Car sinon je n'ai pas accès à des missions énigmes ou des coffres. Qui ça intéresse ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Décembre 21, 2014, 09:47:34 PM
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Tumbleweed_rolling.jpg/1280px-Tumbleweed_rolling.jpg)
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Ashura le Décembre 21, 2014, 09:50:19 PM
Citation de: Futch le Décembre 21, 2014, 09:34:14 PM
D'ailleurs je n'ai pas assez de points de sync pour débloquer le niveau 3 du crochetage...Je n'aurais pas du prendre la roulade après une chute...
Faut jouer en Coop pour en gagner ? Car sinon je n'ai pas accès à des missions énigmes ou des coffres. Qui ça intéresse ?

Moi mais faudra que tu sois patient, pas avant le mois prochain.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 21, 2014, 10:03:33 PM
Ça peut se faire. J'aurais d'autres jeux entre.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 22, 2014, 07:49:23 AM
Dispo aussi je suis dessus :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 22, 2014, 01:13:34 PM
Faut que je regarde si je t'ai dans ma liste d'amis PSN.
Mais je dois me réabonner au PS+ avant :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 22, 2014, 01:17:13 PM
Moi je te vois jouer en tout cas :p

Mais sinon qd tu veux.. même si j'ai pas bcp avancer vu que ça fait 4h que je me balade dans Paris (maintenant que c'est fluide...)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: MykeHell le Décembre 22, 2014, 01:36:51 PM
"4h que je me balade dans Paris maintenant que c'est fluide."

T'étais coincé sur le Périph. ?   :ruquier:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 22, 2014, 01:54:25 PM
^^

Le périph est un souvenir lointain que j'entrevois une fois tous les 2 mois... Quel bonheur...


Sinon non j'ai pas encore commencé à avancer dans l'histoire... du coup va petete falloir un peu si je ne veux pas me faire pourrir pdt les missions coop :p
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 22, 2014, 03:05:48 PM
Mon perso est une machine, ça devrait aller :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 22, 2014, 03:26:52 PM
Moi pas, je prends 2 coups je meurs ^^
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 22, 2014, 04:03:48 PM
:lol:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 22, 2014, 10:46:20 PM
J'ai rejoins l'équipe !!!
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Décembre 22, 2014, 11:47:39 PM
Vous avez créé une team ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 23, 2014, 09:23:27 AM
Y a une team HBGD oui :)

(faut une validation de shin :p )
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Décembre 23, 2014, 09:50:39 AM
De moi ? C'est vrai ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Décembre 23, 2014, 10:05:24 AM
Je sais pas s'il faut une validation, je me suis inscrit et j'ai quitté ensuite :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 01, 2015, 10:47:28 AM
Bon Shin il faut ta validation pour le clubs... Hop hop hop au boulot :D
Sinon je suis toujours au début mais j'ai tout rénové, il ne me reste plus bcp d'assassinats, j'attaque nostradamus et les enquêtes.

L'histoire on verra ensuite  :sarcastic:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 01, 2015, 10:53:37 AM
J'ai fait pareil :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 01, 2015, 04:51:22 PM
Et on fait qd du coop les gens ? jouer avec des inconnus c'est vraiment pas possible...
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 01, 2015, 04:56:51 PM
Citation de: minikenshin le Janvier 01, 2015, 10:47:28 AM
Bon Shin il faut ta validation pour le clubs... Hop hop hop au boulot :D

Je crois que c'est moi le fautif :eboue2: Dès que je rallume ma PS4, je t'ajoute.

Il me semble que mangoover y joue toujours. Moi ma frénésie autour du jeu est passé. Si je suis d'humeur, je te ferai signe.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 01, 2015, 05:13:17 PM
Thx ;)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 01, 2015, 06:35:16 PM
Idem si on peut se capter pourquoi pas.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 03, 2015, 01:26:07 AM
Bon j'ai fais une mission coop avec des potes et vraiment c'est top. Si on peut se caler un soir ce serait bien bien fun :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 03, 2015, 02:25:26 PM
Nostradamus fini :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 04, 2015, 05:21:58 PM
Citation de: Hobes le Janvier 01, 2015, 04:56:51 PM
Dès que je rallume ma PS4, je t'ajoute.

J'avais omis le fait qu'il y a un patch de 6Go. Demain du coup :roll2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Janvier 04, 2015, 05:34:32 PM
Il fait 100Go au final le jeu non ?
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Janvier 04, 2015, 05:47:44 PM
Citation de: Hobes le Janvier 04, 2015, 05:21:58 PM
J'avais omis le fait qu'il y a un patch de 6Go. Demain du coup :roll2:

Pour ce qu'elles valent le coup ces mises à jour :
Aucun gain de fps...

https://www.youtube.com/watch?v=nFtYa-mom6E

https://www.youtube.com/watch?v=ReSNdhmZ0hQ

:mad:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 04, 2015, 06:42:51 PM
En fait c'est bizarre comme changement. Ca ne change pas fondamentalement le framerate par contre ca change la façon dont se comporte le jeu. Lorsque le framerate diminue, la course d'Arno est plus lente mais pas saccadé du tout (alors qu'avant oui, c'etait horrible).
Du coup le jeu ne paraît plus aussi haché, juste ralenti à certains points (facilement identifiés).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Pierri le Janvier 04, 2015, 07:09:34 PM
Ok ! :jap:

Arrrg !
Je viens de voir qu'Arno avait des faux airs de Nikos Aliagas.
I can't unsee it ! Help !
:roll2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Nono le Janvier 04, 2015, 11:04:42 PM
Faudrait que je m'y replonge sur One car j'avais trouvé le jeu pas très agréable au niveau du gameplay.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 05, 2015, 12:55:10 AM
La gameplay n'a pas vraiment évolué par rapport aux précédents... Seuls les combats changent, un poil plus tendus..
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Nono le Janvier 05, 2015, 11:26:46 AM
J'avais pas joué à un épisode depuis la version Vita et je trouve qu'il a changé, parfois, le personnage s'accroche pas où je le souhaite.
C'est un peu lourd.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 05, 2015, 11:43:46 PM
Pas fait celui sur Vita mais en revanche le perso qui ne va pas toujours ou tu veux en grimpette c'est un classqieu chez AC  :o

Futch : je t'ai vu en PSN+  :vice:
Hobes : merci pour le club ;)

Alors à qd un run HBGD dans Paris ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 05, 2015, 11:46:28 PM
Faudrait qu'on se fasse ça ouai. Futch, Shin, chaud cette semaine pour caser 30/45mn sur une ou deux missions d'AC ? Genre vendredi soir 20h30.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 05, 2015, 11:49:40 PM
Je préfère le jeudi si possible mais sinon je m'arrangerais pour le vendredi (sans promettre).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 05, 2015, 11:54:30 PM
Pourquoi pas ouai. Faut voir suivant la dispo des deux autres.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Janvier 06, 2015, 07:39:28 AM
Yes !
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 06, 2015, 08:59:11 AM
Dites-moi quand vous voulez et on se fait ça.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 06, 2015, 09:25:38 AM
Jeudi, dispo à partir de 20h/20h30 (le temps de coucher les monstres en gros :p )
Et pas d'heures pour terminer :D
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 08, 2015, 05:52:40 PM
Navré minikenshin, pour ce soir ça ne va finalement pas être possible (j'ai un peu mésestimé ma charge de travail et les événements récents n'ont pas aidé). Mais à trois c'est déjà très bien, amusez vous bien.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Janvier 08, 2015, 07:55:55 PM
on s'organise comment ?
d'ailleurs faut que je trouve comment quitter la mission en cours... pour pouvoir vous rejoindre
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 08, 2015, 08:22:08 PM
Ben je suis la :)
Pour la mission je ne sais pas, à mon avis t'es bon pour la finir.

Sinon on se mets en party et ensuite on se retrouve dans le jeu
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 08, 2015, 08:25:29 PM
Je ne sais pas si je vais pouvoir ce soir. Je vous tiens au courant.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 08, 2015, 08:35:39 PM
Ne vous cassez pas la tête on peut remettre ça à la semaine prochaine sans soucis ;)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Shin le Janvier 08, 2015, 08:37:05 PM
J'installe un truc et j'arrive
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 13, 2015, 06:57:47 PM
J'attends depuis ce matin la mise en ligne de Dead Kings. En fait il est dispo le 13 uniquement sur One et PC :mad: Sur PS4 c'est demain, c'est malin (c'était pour prévenir de ne pas refresh le PSN Store pour rien).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 13, 2015, 08:38:44 PM
T'aurais du poser la question ici je t'aurais répondu :)
C'est toujours le cas en général. Mercredi sur le store EU mais mardi sur le store US :)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 13, 2015, 08:50:46 PM
J'y ai même pas pensé, j'étais tellement persuadé que c'était aujourd'hui :cry2:

J'en ai profité pour terminer ma recherche de cocardes et d'artefacts ((http://www.competitionsupplies.com/oncirrus/system/refineChecked.jpg) it's done). Maintenant les coffres, j'en suis à quelque chose comme 85%. C'est bien long. Par contre j'ai découvert de ces coins fantastiques :love:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 13, 2015, 09:18:48 PM
T'es un grand malade ^^
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 15, 2015, 10:50:26 PM
Petite session avec Hobes et Minikenshin. On représente la France, ça se voit non ? Et je peux dire que nous sommes les meilleurs en infiltration et de très loin.
(http://tapatalk.imageshack.com/v2/15/01/15/76b354a370eb1d36ade2846f6c37a8ca.jpg)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 15, 2015, 11:05:39 PM
Et les photos avec le share alors ? :p

Et ouais je confirme Futch et Hobes sont silencieux à souhait.. Mise en situation :
mini monte sur le toits, de sa hauteur il repère 3 tireurs. Une lame fantôme, une seconde, il virevolte sur les toits et tue le dernier d'un magnifique plongeon. Fier de sa triplette il scrute le reste des ennemis sur le terrain et là........ Hobes entouré de 8 ennemis, Futch qui nettoie derrière Hobes...

:chatwtf:

Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 15, 2015, 11:11:21 PM
Je n'ai pas pu récupérer la photo que Hobes a envoyé.

C'était bien sympa :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 15, 2015, 11:45:50 PM
Citation de: minikenshin le Janvier 15, 2015, 11:05:39 PMEt ouais je confirme Futch et Hobes sont silencieux à souhait.. Mise en situation :
mini monte sur le toits, de sa hauteur il repère 3 tireurs. Une lame fantôme, une seconde, il virevolte sur les toits et tue le dernier d'un magnifique plongeon. Fier de sa triplette il scrute le reste des ennemis sur le terrain et là........ Hobes entouré de 8 ennemis, Futch qui nettoie derrière Hobes...

L'image d'un éléphant dans un magasin de porcelaine, c'est ce qui me décrit le mieux dans Assassin's Creed :napo:

Par contre je misais sur ces missions de vols pour récupérer les points de compétences qu'il me manquait mais vu qu'on n'en récupère pas... Je vais devoir me frapper une nouvelle fois des missions coop. Je n'en puis plus.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 15, 2015, 11:53:02 PM
Ha bah moi je veux bien en faire des missions coop.
C'est répétitif ?
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 16, 2015, 12:06:20 AM
Ce que j'aime bien ce sont les efforts de scénarisation et l'ajout de personnages historiques type Anne-Josèphe Théroigne de Méricourt (une des figures de la Révolution qui a inspiré Baudelaire dans les Fleurs du Mal).

Je la trouve super classe avec son chapeau dans le jeu.

(http://a4.format-assets.com/image/private/s--_hkL_Ui8--/c_limit,g_center,h_700,w_65535/a_auto,fl_keep_iptc.progressive,q_95/43223-10817696-MERICOURT_SHADED_logo_jpg1.jpg)

Après le problème c'est que peu importe la mission, ça ressemble à ce qu'on a fait ce soir :nerd: Que l'on protège quelqu'un, qu'on aille en assassiner un autre, qu'on ait à faire des épreuves (comme la mission ou il faut devenir le champion d'un tournoi)... ça ressemble à la course au premier qui terminera l'objectif seul.

Alors j'y ai beaucoup joué avec des inconnus (mention à cette session avec un néerlandais qu'avait mis sa sono à fond, on avait de la musique par dessus la musique du jeu, un régal), mais même avec des gens que tu connais (type avec mangoover, Kelly...) ça s'est terminé pareil. C'est du solo compétitif en gros et je trouve ça dommage. En plus chez moi ça lag à fond les ballons (je ne sais pas si c'est imputable à ma connexion, le PSN, les serveurs d'Ubi ou les 3 à la fois).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 16, 2015, 03:59:08 PM
J'étais passé à côté d'un truc là :chathmm:

Futch, pour "rapidement" avoir des points de Sync (qui permettent de débloquer des compétences) j'ai découvert qu'il faut faire des missions co-op mais pas seulement. Dans ces missions, on a la possibilité de trouver sur la map des points. Je l'avais lu mais j'en avais trouvé.

Sauf qu'en fait ils sont indiqués sur la carte :nerd:

Avec le logo d'assassin comme ça :

(http://static.gosunoob.com/img/1/2014/11/AC_Unity_The_Infernal_Machine_First_Sync_Point_4-624x351.jpg)

Et ce qu'est bien c'est qu'on n'a pas besoin de finir la mission pour valider le ramassage d'un point de Sync. Du coup on peut passer en mode "partie privée" (jouer seul en gros), chercher tranquillement les points qu'on n'a pas trouvé puis quitter la mission. En général les points sont derrières des portes lockés de niveau 3 ou dans des endroits assez isolés. Parfois faut avancer un peu dans la mission pour pouvoir les débloquer. Du coup j'ai presque tout là mais sur les missions de protection c'est chaud parce qu'il ne faut pas s'éloigner de se cible et s'en occuper (et seul, ça ne marche pas).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Janvier 24, 2015, 08:38:47 PM
C'est quoi ce DLC sérieux ? Faut vraiment engager des scénaristes chez Ubi... Ils se passe plus de choses en 10s dans la cinématique de fin que durant les 4h du DLC  :/
Heureusement qu'il est gratuit...
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Janvier 24, 2015, 09:01:40 PM
Je viens de voir ton astuce Hobes ! J'essaierai ça un soir :nerd:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Janvier 25, 2015, 05:34:55 AM
Tu m'en diras des nouvelles :napo: Il ne me reste que 2 compétences à débloquer (mais là je sature).
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Février 19, 2015, 11:50:45 AM
http://kotaku.com/assassins-creed-unity-finally-drops-app-web-requiremen-1686552169

Allez Hobes, tu peux retourner encore sur le jeu et ouvrir tous les coffres qu'il te manque :maniaque:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Février 19, 2015, 11:53:16 AM
J'ai déjà ouvert la majorité des coffres bleus :chatthai:

Par contre si ça concerne aussi les points de Sync dans les failles, là ce sera une autre histoire (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/le%20general.gif)
Titre: Re : Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gibb le Février 19, 2015, 12:42:27 PM
Citation de: Gabora le Février 19, 2015, 11:50:45 AM
http://kotaku.com/assassins-creed-unity-finally-drops-app-web-requiremen-1686552169

Allez Hobes, tu peux retourner encore sur le jeu et ouvrir tous les coffres qu'il te manque :maniaque:

Du coup, le beta-test est bientot fini, on va pouvoir acheter le jeu ?  :clhmm:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: pippoletsu le Février 19, 2015, 01:31:46 PM
:10:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Mars 06, 2015, 01:23:49 PM
Commencé sur Uplay.

Les "+" :

- Beau à en crever coté décors
- Plus de courses poursuites à la Benny hill avec 15 gardes derrière soi sur les toits
- Restitution historique sympathique
- Ca reste toujours aussi accrocheur pad en main, on a envie de continuer à jouer sans s'arrêter.


Les "-"
- C'est toujours le meme jeu depuis le premier.
- L'IA des ennemis aux fraises, comme d'hab
- Les bonus payants pour etre plus fort, plus vite.
- Les missions annexes sans aucun sens.
- Meme après tous les patchs, ma première heure de jeu m'a obligé à relancer la partie 3 fois car j'étais bloqué dans le décor.
- L'effet ragdoll ridicule.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Mars 13, 2015, 11:05:16 AM
Décidément, le game design est quand même à la ramasse. Cette manie d'ubisoft à chercher à tout pris à enlever toute notion de gameplay et de challenge c'est d'un triste.

Résultat je me retrouve à la mission du Palais du Luxembourg.
Objectif Principal : Tuer une bonne femme
Objectifs Secondaires :
- Libérer des prisonniers ==> je n'ai pas compris à quoi ça m'a servi.
- Aider un mec pour qu'il puisse faire des feux d'artifices ==> Pareil.

J'entre dans le bâtiment, je tue quelques gardes en mode infiltration easy (vu qu'ils se déplacent un par un et ne sont pas fut fut)

Je vois ma cible, je lui tire une lame fantôme, elle s'écroule au sol, mais je dois la tuer au corps a corps pour finaliser la mission. Tu crois que l'alerte est lancée pour autant ? Que les gardes réagissent ? Ils en ont rien a foutre.

Résultat je tue d'autres gardes, je descend tranquillement tuer la gonzesse, je repart par une fenêtre, mission terminée, et le level design n'a pas été mis une seule fois en avant pour faire de cette mission quelque chose de plus qu'une simple mise à mort.

Et cette IA aussi stupide depuis le premier épisode de la série rend vraiment fou.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 13, 2015, 11:56:08 AM
Libérer les prisonniers permet de créer une diversion devant le Palais. Aider celui des feus d'artifices ne donne pas un effet immédiat. Faut attendre quelques minutes, le temps qu'il s'installe, et il fini par tirer les feus d'artifices. La cible fini par être attiré à la fenêtre, toi tu attends gentiment à côté de cette même fenêtre : mission terminée en un rien de temps sans tuer personne grâce au game design.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Mars 13, 2015, 01:07:35 PM
C'est plus qu'un certain temps alors car j'en ai tuer du monde en attendant  :ouch: Ou alors c'est le contraire, je suis arrivé et le feu d'artifice était terminé peut être.

En tout cas, c'est vraiment pas nécessaire vu que la mission ne présente aucun challenge pour infiltrer le bâtiment.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 13, 2015, 01:35:56 PM
Après il faut aussi noter que le jeu ne te punit jamais si tu tues des gardes, ou au contraire ne te récompensent pas non plus si tu adopte les approches non létales, donc je comprends la faible envie d'effectuer les quêtes secondaires qui semblent futiles (a part un illusoire 100% de mémoires)
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Futch le Mars 13, 2015, 02:08:22 PM
Faut faire comme Hobes et moi pour les missions. Tu tues les deux premiers en mode infiltration après tu fonces dans le tas.
Minikenshin peut témoigner de l'efficacité de la méthode. Bon sauf quand Hobes a les yeux plus gros que le ventre et attire tout le monde puis se fait tuer.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: minikenshin le Mars 13, 2015, 02:13:49 PM
Les gros bourrins....  :roll2:
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Gabora le Mars 13, 2015, 02:17:50 PM
Je fait de l'infiltration exprès pour m'ajouter de la difficulté, mais je me demande si foncer comme un sauvage n'est pas le bon moyen pour ça...

Le jeu pourrais être tellement plus fort avec un coté fuite / stress / infiltration à la Mirror's Edge.
Titre: Re : Assassin's Creed V : Unity (Multi)
Posté par: Tulkas le Mars 18, 2015, 09:38:10 PM
Comme je viens de recevoir ma GTX970 et mon écran 21/9, je me suis remis a assassine creed les option Graphique à fond, mais vraiment à tellement à fond qu'il y a rien aprés. :lol:
Le tout en 2580x1080 et parfaitement fluide.

(http://image.noelshack.com/minis/2015/12/1426710483-2015-03-18-00001.png) (http://www.noelshack.com/2015-12-1426710483-2015-03-18-00001.jpg)

Pour rappel un GTX970 c'est moins de 350€