Tous les stages de la communauté HBGD :
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/search?search=HBGD&submit=Search&days=0&difficulty=&sort=rating
N'hésitez pas à mettre les vôtres et à mettre le tag HBGD !
(http://ekladata.com/TGR53Y360P7aIY2E-WRFnqxypws.png)
Certes Nintendo m'a bien refroidie à cette E3, sans doute que j'en attendais trop.
Mais c'est l'arbre qui cache la foret parce qu'il faut pas oublier les bonne chose et se Super Mario Maker donne grave envie.
Le Trailler de l'E3
https://youtu.be/ZwO09vJAPDs
Les phases de Gameplay du World Championship
https://youtu.be/NuB66zbY5LM
Démonstration de l'outil de création
https://youtu.be/CW-8bOBFPDQ
Et petit plus qui fait toujours plaisir, une grosse notice serra fournie avec le jeu.
(http://i.imgur.com/0AK3ZPG.jpg?1)
Tu as oublié LA super annonce de l'E3: les Amiibo nous permettront de nous transformer en Héros de l'Amiibo: ainsi on sait qu'on pourra mettre dans un Bloc ?:
- Link
- Marth
- Entraîneuse Wii Fit (donc elle a une sprite 8-bits maintenant)
On peut s'attendre à Samus, sûrement le reste du cast Mario, Ness voire Lucas, Kirby & Cie, etc...
Par ailleurs, Super Mario Maker va proposer des options jamais vues dans les Mario 2D. On pourra donc créer des stages inédits en terme de fonctionnalités.
Bref, faire du neuf avec du vieux, comme toujours chez Nintendo !
J'attends aussi avec impatience ce Super Mario Maker.
Citation de: LordSinclair3DS le Juin 19, 2015, 08:42:08 AM
Bref, faire du neuf avec du vieux, comme toujours chez Nintendo !
The Wonderfull 101, Splatoon...
J'ai du mal à être enthousiaste concernant ce jeu. Je ne me sens pas l'âme d'un développeur. Mais je ne demande qu'à être surpris. On verra à l'usage...
Citation de: dark_omens le Juin 19, 2015, 08:53:24 AM
J'ai du mal à être enthousiaste concernant ce jeu. Je ne me sens pas l'âme d'un développeur. Mais je ne demande qu'à être surpris. On verra à l'usage...
Tu peux considérer ce jeu comme "Super Mario Unlimited", une sorte de Super Mario qui sera tout le temps alimenté en nouveaux niveaux par les autres joueurs. Même si tu ne veux pas créer de niveaux, ça peut rester un bon investissement je pense.
J'avoue que plus j'en vois, plus je le veux.
Et si ensuite, on pouvait jouer aux niveaux sur New 3DS, ce serait assez magique...
Je trouve que ça arrive malheureusement assez tard.
J'aurais déjà vu ça y'a au moins 10 ans.
Après oui il fallait le support. Mais la DS aurait pu le faire.
Citation de: LordSinclair3DS le Juin 19, 2015, 11:54:29 AM
Et si ensuite, on pouvait jouer aux niveaux sur New 3DS, ce serait assez magique...
Tu t'es cru sur Ps4 ou quoi ?
Tu peux y jouer sur la 3DS géante et non portative qu'est le gamepad ! :p
Citation de: Futch le Juin 19, 2015, 12:46:48 PM
Après oui il fallait le support. Mais la DS aurait pu le faire.
Oui, je pense que la DS aurait pu le faire, c'est certain. Mais là, je pense que les possibilités sont un peu plu étendues, ne serait-ce qu'en terme d'animation, de nombre d'objets qui bougent à l'écran.
Mais j'adorerais un Super Mario Maker sur 3DS.
Masterclass Miyamoto à la Japan Expo en ce moment, sur Super Mario Maker.
Quelques news à ce sujet:
— Miyamoto et Tezuka ont créé 2 niveaux Super Mario Maker spécialement pour la Masterclass, dont l'un s'appelle "Paris", avec Arc de Triomphe, Sacré Coeur, et la Tour Eiffel bien sûr !
— Un autre niveau basé sur Kyoto par M.Tezuka
— Miyamoto a demandé à Michel Ancel de créer un niveau Super Mario Maker aussi, ils l'ont présenté. Il s'appelle PacMario (inspiré de PacMan)
— TOUS les amiibos sont compatibles Super Mario Maker. Rappelons qu'ils changent le sprite du joueur. Ainsi, on peut jouer avec l'entraineuse Wii Fit (y compris en 8 bits comme tous les amiibos, donc)
— Dans le bouquin fourni avec tous les jeux, il y aura un guide écrit par Tezuka pour initier les gens au level-design. Des codes planqués dans le bouquin donneront accès à des vidéos de tuto pour la création de niveaux.
Je trouves ça vachement bien de vendre un jeu démat (possiblement démat) avec un bouquin.
Le truc cool serrait que tu achète ton bouquin au prix d'un jeu et il y a une puce NFC à l'intérieur.
Tu passe le bouquin sur ton lecteur NFC et pam ça télécharge automatiquement ton jeu.
C'est l'avenir, la vente de jeu démat en bouquin :love:
C'etait une surprise le niveau Pac-Mario !
On avait déjà eu les images de Wii Fit en 8-Bits
:love: :love: :love:
je suis hypé depuis des mois! c l'annonce de ce jeu qui m'a donné le déclic d'acheter la wii u (avec le mario kart que j'attendais depuis la snes :) )
et les dernières news ne font que gonfler cette attente, c du tout bon :)
livré avec 100 niveaux, le super livre livré avec, les vidéos tutorielles, tous les trucs sur comment concevoir un niveau de mario qui nous seront donnés par leurs créateurs, le niveau pacman de Ancel (quels autres vip auront designé un niveau?); la communauté qui va se former autour, ... mega hype!
Curieusement, le seul truc qui m'inquiète, c justement cette liberté de faire n'importe quoi avec les objets du jeu. G peur que ce n'importe nawak fasse perdre l'esprit et l'exigence des mario. Je préfère voir des vrais bons niveaux de mario que des mini experiences foutoir a la wario. On verra ce qu'il en sera mais je le prends day one ce jeu!
Michel Ancel c'était un cadeau pour Miyamoto pour sa venue en France.
Tous les packs avec le jeu :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437570212-ckg3028wcaapehe.png)
Si je veux le livre, me faut la version européenne car je veux y jouer sur ma Wii U au Canada... Merci le zoning.
Apparemment la version PDF sera dispo pour les utilisateurs eshop. Je m'en contenterai à regrets.
Dommage car le livre est avec CHAQUE jeu.
Je sais bien mais ça me gave de l'importer. A mort le zonage des consoles...
Je les trouve super jolie ses pack, ils ont un coté LEGO
Je me suis complètement hypé en regardant plusieurs vidéos...plus d'un mois encore à attendre :fwhy:
J'espère que la physique des sauts ne sera pas celle des New Super Mario... J'aime vraiment pas cette série.
Citation de: CrichtonCrais le Juillet 27, 2015, 01:46:30 PM
J'espère que la physique des sauts ne sera pas celle des New Super Mario... J'aime vraiment pas cette série.
Il semblerait que la physique dépende justement de l'habillage du jeu.
Le rebond sur les murs sont que pour le mode 3D.
Je me demande si on peut faire en sorte de changer de mode en cours de stage...
Des vidéo semblaient indiquer cette possibilité.
Citation de: pippoletsu le Juillet 27, 2015, 03:28:34 PM
Des vidéo semblaient indiquer cette possibilité.
Quand tu es en mode conception, oui, mais je n'ai pas l'impression que l'habillage puisse être changé pour le joueur final, en cours de parcours.
il me semble avoir vu des vidéo ou c'était le cas.
Seulement en mode conception il me semble. Car un parcours ne peut être uploadé que si terminable. Hors en changeant la physique des sauts, un parcours terminable dans un mode peut ne plus l'être dans l'autre.
Je pensais plus à des portails au seins du niveau qui permettent de jongler entre les physiques.
Après c'est beaucoup demander.
Citation de: Démiurge le Juillet 27, 2015, 11:45:10 PM
Je pensais plus à des portails au seins du niveau qui permettent de jongler entre les physiques.
Après c'est beaucoup demander.
Ah, par contre ça c'est possible. Tu peux très bien commencer en mode 8 bit, rentrer dans un tuyau et te retrouver dans du 16 bit.
Et donc il serrai assez étonnant de changer la physique d'un jeu dans un même niveau, non?
Ben non, je vois pas où est le problème. Ca peut même être intelligemment mis à profit pour désorienter le joueur.
https://m.youtube.com/watch?v=eQdY9mniejw
hype hype hype! hourra!
quel plaisir de voir ce jeu se dévoiler peu à peu....
:)
Très sympa comme vidéo, ça donne encore plus envie.
Si j'étais Nintendo, j'organiserai des concours de niveaux Super Mario Maker, mais dotés en prix: super goodies, voire de l'argent. Ca motiverait drôlement à faire des niveaux super chiadés !
Une petite vidéo ou l'on voit pas mal de petit truc sympa.
https://youtu.be/FIXjYvb8Cyw
Je vais lancer un forum pour ceux qui s'intéressent vraiment à Super Mario Maker. Histoire d'échanger des astuces et présenter des niveaux intéressants, entre adeptes de level design.
S'il y en a ici que ça intéresse, vous pouvez vous inscrire à http://gasmm.free.fr
C'est tout frais, on va dire qu'on est en béta pour le moment.
Merci !
Super Mario m'écoeure.
:hmm:
apres 15 secondes : :lol:
Est ce qu'un joueur peut créer avec le gamepad et lancer le niveau pour qu'il soit joué par une personne qui a la manette classique ?
Ah ça c'est pas con comme question. Ce serait un moyen de jouer à 2 en local.
Par contre, le joueur verrait comment le niveau est conçu, où sont les blocs cachés, etc.
Citation de: pippoletsu le Septembre 09, 2015, 02:12:24 PM
Super Mario m'écoeure.
Moi j'ai mis 20 secondes à tilter ! Trop fort Pippo...
C'est pour que je fasse des choses très simples pour ma fille et qu'elle puisse y jouer avec à chaque fois des éléments que j'ajouterai pour lui apprendre à jouer petit à petit.
Si quelqu'un à la réponse ça m'intéresse.
Pas con. Dès que je reçois le jeu je testerai cette possibilité intéressante, mais je pense que la réponse est OUI:
D'après Nintendo différence, "Le jeu sera compatible téécommande, manette pro, manette classique et GamePad."
Moi je vais commencer par reproduire à l'identique le monde 1-1 et tweaker les différents paramètres au fur et à mesure.
Et tu ferais un monde 1-1 d'apparence simple et sympa, qui se révèlerait être une véritable horreur au fur et à mesure que tu approches du drapeau final...
37,90€ est un bon prix ?
Citation de: Shin le Septembre 09, 2015, 03:33:19 PM
37,90€ est un bon prix ?
Oui, même si j'ai vu une pub E.Leclerc. où il doit être à 34,99 € > http://www.e-leclerc.com/espace+culturel/produit/super-mario-maker-artbook-inclus-wii-u,28609051/
Après tu peux voir à qui tu donnes tes sous...
Idem à Carrefour et les Géant Casino. 34,99€ avec l'artbook.
Moi j'ai le collector avec l'amiibo de 2kg ^^
Je crains que les ventes ne soient pas très élevées. De tous temps, les éditeurs de niveaux ne se sont jamais très bien vendu.
Alors que WarioWar DIY (pour Nintendo DS) était génial (et je pèse mes mots), il s'est vendu à 250 000 ex. je crois. Quel dommage...
Vu le paquet qu'y met Big N et le fait que ce soit le jeu anniversaire, plus la possibilité de partager ses niveaux (pas comme wario ware), je me permets de douter...
A mon avis, c'est easy pour le million seller..
Citation de: pippoletsu le Septembre 09, 2015, 04:48:20 PM
Vu le paquet qu'y met Big N et le fait que ce soit le jeu anniversaire, plus la possibilité de partager ses niveaux (pas comme wario ware), je me permets de douter...
A mon avis, c'est easy pour le million seller..
C'est vrai qu'à l'E3 2014, quand Mario Maker a été présenté, les avis étaient plutôt au "bof bof". Le jeu s'est bien étoffé depuis, et Nintendo met effectivement le paquet sur la com:
- World Championship (avec cette finale de fou qui a, pour moi, démarré la hype sur le jeu)
- Tournée mondiale de Miyamoto et de Tezuka, ce qui a quelque part rendu justice et honneur à ce monsieur
- Publicités en ligne un peu partout
- Utilisation des Youtubers en vue (Cyprien) pour toucher les "jeunes". Il suffit de voir que l'excellente vidéo où il montre son niveau à Miyamoto et Tezuka a déjà été vue + 1 million de fois.
- Amiibo anniversaire
- Jeu vendu à bas prix (35/40 €)
- Pack Wii U à 300€
- Et n'oublions pas le fait que le bouquin physique est vendu avec (une excellente idée)
Maintenant, ils mettent le paquet sur Super Mario Maker... Parce qu'il n'y a pas d'autre actu sur Wii U à la rentrée.
Je vois que tout le monde a récupéré son exemplaire de Mario Maker.
Je viens juste de finir le tuto et un niveau prit au hasard, ça fait bizarre de revenir sur un gameplay Mario Bros 1ére du nom.
Moi j'ai rien reçu.
Jeu de merde.
Désolé vu tes post, je croyais que tu l'avais.
Trop content, j'ai réussi a publier un stage qui n'a pas trop l'air pourri.
Pour ceux que ça intéresse je l'ai nommé "Vole petites boites"
Tu es pardonné, il est arrivé ce matin avec l'amiibo et le livre.
Adieu.
En fait je suis le seul qui n'y jour pas en fait... DTF pour moi il reste 2 jeux sur WiiU à faire :Xenoblade et SMTxPersona le reste Osef (le Zelda, je m'attends à une twilight Princess avec la sortie double sur WiiU et NX)
Non, tu n'es pas le seul :o Mais dans mon cas c'est surtout parce que je n'ai aimé aucun "éditeur" de jeu. Pas plus que je n'aime les bacs à sable type Minecraft. Pas assez d'imagination pour ça. Du moins je n'arrive pas à créer quelque chose de la qualité de ce que peut faire Miyamoto par exemple.
Et tu n'arrives à t'intéresser aux mécanismes qui t'aiderait faire qq chose de bien ?
C'est pas tant une question d'imagination qu'une qu'une question d'expérimentation, ou d'intérêt pour les mécanismes régissant les phénomènes.
Après tu peux adorer les bagnoles et rien biter en mécanique, c'est pas un soucis. Mais là quand même, produire son propre fun, du moins essayer c'est quand même sexy sushi :leuvkad:
Citation de: Hobes le Septembre 10, 2015, 12:20:35 PM
Non, tu n'es pas le seul :o Mais dans mon cas c'est surtout parce que je n'ai aimé aucun "éditeur" de jeu. Pas plus que je n'aime les bacs à sable type Minecraft. Pas assez d'imagination pour ça. Du moins je n'arrive pas à créer quelque chose de la qualité de ce que peut faire Miyamoto par exemple.
Je pencherais surtout pour le manque d'imagination, car si on se lançait dans une activité plus ou moins créative avec pour ambition systématique de faire du Renoir ou du Flaubert, on serait mal :o
Juste de curiosité je dirais b
Le concept est intéressant, mais foutre 40€, c'est un peu trop pour moi, j'ai préférer prendre lost dimension et danganronpa another episode
Je me lance ce soir :sol:
cool, je viens de regardé le taux de réussite du stage que j'ai créer hier et il est de 10.34%
87 personne l'ont testé et seul 9 ont réussi à le finir.
Mon jeu + Amiibo a enfin été expédié...
Alors que ça fait 1 semaine que je le voit à mon Leclerc :mad:
N'empêche ça va être marrant de pouvoir en plus avoir des skins retro de ses persos prefs !
Qqun a testé ses amiibo ???
En fait ça va se finir à une guerre de taux de réussite. Les mecs vont faire des niveaux juste impossible pour faire chier les autres.
Je dois avouer ne pas comprendre cette logique. Imaginez si Miyamoto fait ça. Lui au contraire développe des niveaux par amour pour le level-design, pour transmettre cet amour.
J'avoue que je lit beaucoup de commentaires où les personnes cherchent à faire des niveaux les plus difficiles qui soient, etc...
Alors que je cherche avant tout des niveaux fun et intéressant.
Néanmoins y a eu une série d'articles Siliconera qui mettaient en avant des niveaux funs et intéressant.
Y a un type qui a même fait une sorte de niveau Metroid, le seul problème est qu'il n'y a pas de checkpoint et donc le temps est très juste.
Reçu aujourd'hui aussi, merci la poste :pray:
Citation de: Futch le Septembre 10, 2015, 11:31:33 PM
En fait ça va se finir à une guerre de taux de réussite. Les mecs vont faire des niveaux juste impossible pour faire chier les autres.
Je dois avouer ne pas comprendre cette logique. Imaginez si Miyamoto fait ça. Lui au contraire développe des niveaux par amour pour le level-design, pour transmettre cet amour.
pour ma défense je n'ai pas cherché à faire un niveau difficile, c'est juste qu'en le concevant ça n'a pas fonctionné comme je le voulais et que je l'ai adapté comme je le pouvais.
allé voir mon niveau, j'aimerai bien votre avis et montré les votre. J'ai aussi envie de les voire.
"Volent petites boites" de Tulkas
Citation de: Futch le Septembre 10, 2015, 11:31:33 PM
Je dois avouer ne pas comprendre cette logique. Imaginez si Miyamoto fait ça. Lui au contraire développe des niveaux par amour pour le level-design, pour transmettre cet amour.
Ouais, enfin les niveaux de super Mario bros 2, ils sont vicieux pour la plupart. Et pour les niveaux impossibles, tu as déjà les Kaizo Mario World
Citation de: Shin le Septembre 09, 2015, 02:24:34 PM
Est ce qu'un joueur peut créer avec le gamepad et lancer le niveau pour qu'il soit joué par une personne qui a la manette classique ?
up pour une bonne question
Oui.
merci
Mario meets le user generated content :sol: Ca fait tout drôle de s'improviser game designer d'un jeu si particulier dans ma mémoire.
Bref je vais y engloutir des centaines d'heures l
Citation de: Alphonse le Septembre 11, 2015, 03:07:43 PM
Mario meets le user generated content :sol: Ca fait tout drôle de s'improviser game designer d'un jeu si particulier dans ma mémoire.
Bref je vais y engloutir des centaines d'heures l
C'est finalement assez gonflé pour Nintendo. C'est LEUR licence phare, sur LEUR jeu phare. Et ils nous disent: "allez-y, créez des niveaux, faites des trucs intéressants, on vous donne les clés". Le message caché est peut-être celui-là: "Ben ouais, pas si simple de faire des bons niveaux Mario en 2D. Vous apprécierez mieux nos niveaux Nintendo maintenant que vous avez vu comme c'est dur à faire !"
Je dis ça, mais je pense qu'ils ont réellement sentis que ça pouvait être très fun de faire un niveau et de l'essayer immédiatement.
C'est sur que tu te sens vachement limité, c'est pas simple de faire un niveau fun et accessible.
Il est bien plus facile de faire un niveau dure que d'en faire un simple.
Exactement.
J'y ai passé deux heures sur ce con de jeu, et j'ai fait qu'un niveau bordel xD ! Le code :
6A98-0000-0015-CAFF
C'est pas extraordinaire, mais j'ai essayé de me la jouer fourbe, skill et réflexion. Donnez votre avis !
Bordel, je viens de le lancer et cette leçon de game design et cet apprentissage du level design :ouch:
Ma fille s'éclate depuis 1h à créer un niveau et ça ça n'a pas de prix :love:
Et en plus l'un peu créer un niveau au Gamepad et l'autre y jouer au pad. Riche idée.
Mais puisqu'on vous dit que les bacs à sable c'est de la merde !
Est ce que c'est pas aussi une sorte d'annonce caché?
"voila on a bien presser le citron, on va arreter le recyclage des Mario 2D par contre on vous donne l'occasion de continuer a en faire vous meme"
Je vois mal Nintendo refaire un mario 2D dorénavant.
Citation de: Eiki le Septembre 11, 2015, 07:00:22 PM
J'y ai passé deux heures sur ce con de jeu, et j'ai fait qu'un niveau bordel xD ! Le code :
6A98-0000-0015-CAFF
C'est pas extraordinaire, mais j'ai essayé de me la jouer fourbe, skill et réflexion. Donnez votre avis !
Il est hard ton niveau, 1h que je suis dessus bloqué quand faut sauté de la plateforme du haut, rebondir sur le missile pour rattraper le rebord. Et comme on est pas mal confiné c'est un peu pénible.
Par contre je sais pas si je me débrouille mal, mais la plus part du temps la carapace repart quand j'essaie de l'attraper.
mes niveaux à moi
8CEF-0000-000F-BCA3
0ED2-0000-0011-FC98
AB0E-0000-0018-62EF
En tout cas l'editeur a l'aire vraiment sympa et ergonomique. Il a l'aire meme a porter des enfants mais est ce que les enfants aiment ce genre d'outils de création (le level design c'est pas le dessin) ou préferent juste jouer aux niveaux de papa?
Les enfants adooooooooorent expérimenter.
Citation de: upsilandre le Septembre 12, 2015, 02:05:27 PM
En tout cas l'editeur a l'aire vraiment sympa et ergonomique. Il a l'aire meme a porter des enfants mais est ce que les enfants aiment ce genre d'outils de création (le level design c'est pas le dessin) ou préferent juste jouer aux niveaux de papa?
Ma fille de 4 ans 1/2 préfère clairement créer des niveaux que jouer (que ce soit les niveaux du jeu, les miens ou ceux du net). Elle adore placer des objets, des ennemis, faire des associations d'éléments. Après ça dépend peut être des caractères : ma fille aime bien créer des choses (des livres, des dessins, lego...) et là elle s'éclate avec l'outil qui est d'une ergonomie et d'une simplicité hallucinantes. Un tour de force de game design et d'interface (après faudra voir les limites sur le long terme).
Ben si on est capable de faire des niveaux qui deviennent aussi cultes qu'un des 32 du 1er Super Mario Bros, pas d'inquiétude sur le long terme :o
Je vais de ce pas m'empresser de tater tous les niveaux partagés sur ce topic. Pendant ce temps, je vous propose de tester ma deuxième création, Tortures très lointaine. Un niveau hard qui nécessite skill et surtout réflexion. Basé sur le gameplay de Super Mario World, il va falloir user de toutes les compétences de Mario pour pouvoir relever les différentes épreuves auxquelles vous ferez face. Le stage est long, difficile et vicieux. J'ai essayé de varier le plus possible les situations de jeu, avec, comme dit plus haut, un lvl design mélant skill et réflexion. Les champignons sont assez nombreux, vous permettant ainsi de retenter votre chance directement en cas de raté. Un niveau qui mettra vos nerfs à vif, assurément. Réfléchissez bien avant chacune de vos actions, et vous y arriverez en un rien de temps. Pour un joueur normal, va falloir environ 1 heure ou un peu plus pour venir à bout cette longue épreuve. Si vous avez du mal, je suis à votre écoute. Que ce soit ici ou sur le miiverse. Mais avec un peu de jugeote et de témérité, tout devrait bien ( ou presque ) se passer :p .
Le code : 2390-0000-002A-D64D
Citation de: Tulkas le Septembre 12, 2015, 12:58:20 AM
Il est hard ton niveau, 1h que je suis dessus bloqué quand faut sauté de la plateforme du haut, rebondir sur le missile pour rattraper le rebord. Et comme on est pas mal confiné c'est un peu pénible.
Par contre je sais pas si je me débrouille mal, mais la plus part du temps la carapace repart quand j'essaie de l'attraper.
mes niveaux à moi
8CEF-0000-000F-BCA3
0ED2-0000-0011-FC98
AB0E-0000-0018-62EF
C'est bizarre ... Première personne à me reprocher ça. Bon, je vais essayer de rendre le saut sur missile un poil plus facile. Par contre pour les carapaces, j'ai optimisé le truc au max. Faut juste prendre son temps :D .
Il commence à y avoir des niveaux très intéressants en ligne, dans le pur style Nintendo :o
Vraiment très intéressants oui, ceux qui cherchent la performance juste pour la performance, c'est marrant 5 min quoi...
Oui passé le premier niveau ueber hardcore ou celui où tu fais 100 1up en étoile, tu te lasses vite.
Concernant la contribution incommensurable du tout premier Mario au jeu vidéo et à la culture populaire, excellent papier... de The Economist, classe internationale, à l'occasion des 30 ans de Super Mario Bros.
http://www.economist.com/blogs/prospero/2015/09/video-games
Je me pose beaucoup de question sur ce qui fait l'essence d'un Super Mario en jouant dans des niveaux créés par les fans.
Exemple : l'utilisation de portes. T'as beaucoup de stages pourris où les mecs font des labyrinthes... Shocking, personnellement. Sauf à faire une Ghost House ou un niveau de monde 8 de Mario Bros 3, je suis favorable à la peine de mort.
Bon ben Amazon c'est génial, vu qu'ils ne passent plus par La Poste, je vais devoir de nouveau attendre mon colis Mercredi avec comme horaire: toute la journée.
Pratique pour re-louper le colis.
Vraiment de la merde leur nouveau système de livraison, maintenant à chaque fois je loupe mon colis sans pouvoir bien sur le récupérer tranquillement à La Poste dans l'aprem.
Citation de: Eiki le Septembre 13, 2015, 01:50:40 PM
Je vais de ce pas m'empresser de tater tous les niveaux partagés sur ce topic. Pendant ce temps, je vous propose de tester ma deuxième création, Tortures très lointaine. Un niveau hard qui nécessite skill et surtout réflexion. Basé sur le gameplay de Super Mario World, il va falloir user de toutes les compétences de Mario pour pouvoir relever les différentes épreuves auxquelles vous ferez face. Le stage est long, difficile et vicieux. J'ai essayé de varier le plus possible les situations de jeu, avec, comme dit plus haut, un lvl design mélant skill et réflexion. Les champignons sont assez nombreux, vous permettant ainsi de retenter votre chance directement en cas de raté. Un niveau qui mettra vos nerfs à vif, assurément. Réfléchissez bien avant chacune de vos actions, et vous y arriverez en un rien de temps. Pour un joueur normal, va falloir environ 1 heure ou un peu plus pour venir à bout cette longue épreuve. Si vous avez du mal, je suis à votre écoute. Que ce soit ici ou sur le miiverse. Mais avec un peu de jugeote et de témérité, tout devrait bien ( ou presque ) se passer :p .
Le code : 2390-0000-002A-D64D
C'est bizarre ... Première personne à me reprocher ça. Bon, je vais essayer de rendre le saut sur missile un poil plus facile. Par contre pour les carapaces, j'ai optimisé le truc au max. Faut juste prendre son temps :D .
Oui mais moi j'ai pas de skill sur Mario.
Et je vais tester ton niveau de suite.
Bon OK, EIKI j'ai définitivement pas le niveau pour tes niveaux.
Même pas réussi a passer le premier tableau
:lol: . Plus que du skill, ça demande de la réflexion. Tu vois bien que beaucoup y arrivent :p .
Effectivement 6 personne sur 314
Question: j'ai joué pendant environ 2 heures mais je n'ai que les outils de base, rien ne s'est débloqué. J'avais lu que ça se débloquait toutes les 15 minutes (j'ai le patch 1.01)
Quelqu'un d'autre a le même problème ? Les outils se débloquent régulièrement chez vous ?
Merci !
Voilà mon premier niveau publié: Mini Cave.
Il est court et facile.
Le code: 2A57-0000-0031-B046
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYmFMchEfpPql)
SI ça se débloque toute les 15 minute je suis pas au courant et c'est pas le cas chez moi.
J'ai grosso modo une livraison par jour, mais je crois que celle-ci s'effectue si tu y a jouer au moins 10 minute la veille.
Tien je t'ai mit une étoile pour t'encourager.
Citation de: Tulkas le Septembre 14, 2015, 09:59:24 AM
SI ça se débloque toute les 15 minute je suis pas au courant et c'est pas le cas chez moi.
J'ai grosso modo une livraison par jour, mais je crois que celle-ci s'effectue si tu y a jouer au moins 10 minute la veille.
Tien je t'ai mit une étoile pour t'encourager.
Super, merci pour l'étoile ! J'ai lu qqpart qu'il fallait créer pas mal de blocs pour unlocker du contenu, ce qui expliquer que ça se débloque de manière variable selon l'usage des joueurs.
Mon premier bébé
9B23-0000-0037-D7DC
Je vais tester ça de suite.
http://www.jeuxvideo.com/news/442688/super-mario-maker-des-bouts-de-splatoon-oublies-dans-les-fichiers.htm
Apparemment Nintendo a laissé trainer quelque truc.
Ça sent le DLC à plein nez, mais bizarrement j'ai hâte de les voir arriver pour casser le moule Mario vers peut-être autre chose.
Citation de: pippoletsu le Septembre 14, 2015, 07:13:39 PM
Mon premier bébé
9B23-0000-0037-D7DC
Assez sobre comme premier essai, c'est pas le premier niveau de Mario premier du nom?
Mais m'étonnerai qu'il y avait des plante qui crachait des boule de feu dans le premier niveau.
Non, je vais idée simple par idée simple avant de complexifier.
Un petit dernier pour la route
AE36-0000-0038-15AA
@Aschese: Je centralise :
9B23-0000-0037-D7DC
6135-0000-0038-0391
AE36-0000-0038-15AA
https://twitter.com/Aschese/status/643488938578083841
Pas mal :cool:
Une idée, un exécution, toujours une voie de sortie en douceur :p
Pour ceux là qui aiment rebondir, possibilité de faire tout le niveau en l'air :nerd:
2862 0000 002E BF55
J'ai mon exemplaire !
Bon je l'ouvrirai cette semaine avec ma fille...
Tiens je vais me faire un petit niveau pépouze...
.......
.......
.......
3h plus tard, on est encore là...
C'est bon, je débloque des trucs en copiant/collant plein de blocs.
C'est rigolo le bruit du camion de livraison que tu entends avant d'avoir le message à l'écran !
D'ailleurs, globalement, l'ambiance sonore de Super Mario Maker vaut le détour.
Mais tellement, il y a du Mario Paint dans la façon de tweaker le thème joué pdt la conception d'un niveau.
Citation de: pippoletsu le Septembre 15, 2015, 04:16:25 PM
Mais tellement, il y a du Mario Paint dans la façon de tweaker le thème joué pdt la conception d'un niveau.
Pippo, crois-tu que Super Mario Maker fasse vendre des Wii U ?
Honnêtement, j'aimerais.
Faut que Nintendo markete ça en direction des parents pour des ventes d'un produit "intelligent" à Noël.
Car oui fondamentalement, super Mario Maker est un produit intelligent, il est divertissant et vraiment éducatif. Si Xenoblade Chronicles X est pas ultime, SMM sera mon GOTY.
Petit niveau die&retry fait par mon frère, si jamais ça vous tente.
3990-0000-002E-1665
Bogard s'est cassé les dents dessus pas mal de temps.
Ayé! je l'ai mon disque de smm qui va me faire doubler ma consommation de café au boulot...
en attendant, un peu de lecture:
http://boingboing.net/2015/09/14/super-mario-maker-levels.html
Reçu aujourd'hui.
Faudrait regrouper tous les niveaux en 1 post qu'on MàJ régulièrement.
Citation de: Alphonse le Septembre 14, 2015, 10:05:30 PM
Pour ceux là qui aiment rebondir, possibilité de faire tout le niveau en l'air :nerd:
2862 0000 002E BF55
Ca me marque "Le stage est introuvable" :|
mes 2 premiers (mini) niveaux!
B00D-0000-0044-F44D
7B46-0000-0044-F357
Une video à voir et écouter absolument!
http://kotaku.com/amazing-mario-maker-level-roasts-overly-dramatic-games-1731185660
:0
Génial.
Citation de: pippoletsu le Septembre 17, 2015, 08:14:48 AM
Génial.
yep. c le premier mot qui m'est venu à l'esprit.
déjà avoir l'idée du concept du level et le réaliser aussi sobrement, mais en plus en faire une vidéo en jouant avec la position accroupie de mario et cette voix off. juste génial. j'espère qu'on verra d'autres traitements de ce type, des vidéos oú le run de mario est détourné ou interprété grâce à un post traitement audio ou video.
Même au niveau du Level design, tuer son meilleur ami pour avancer, aller loin en devant rebondir sur des boulets pour son enfant, c'est fou, juste fou.
Vraiment très bon.
La musique c'est Heavy Rain derrière il me semble.
Pas que la musique :)
1er Stage
9A1C - 0000 - 0046 - B6DB
J'ai fait avec ce que j'ai pu vu que je viens de débuter le jeu.
J'ai bien l'intention de l'améliorer vu les idées que j'avais (comme donner 2 chances dès le départ avec une Fleur de Feu).
Aussi le terme "Hell" est insultant, je n'ai donc pas pus donner le nom prévu au stage... :( Ca aurait fait un bon jeu de mot pourtant.
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker
courrez y mettre vos niveaux!
on lance le tag #hbgd ?
Niveau du soir:
9FFC-0000-0048-0EB3
On commence par vouloir faire un niveau tranquilou et puis on trouve des combinaisons de monstres impossible de ne pas mettre sur le terrain...
ayé. g mis les miens! c cool de les voir ts au même endroit avec les screenshots et tout:
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/users/superluigimaker
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 17, 2015, 10:30:29 PM
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker
courrez y mettre vos niveaux!
on lance le tag #hbgd ?
Bien pratique. En tout cas n'hésite pas, je pense que les autres suivront.
Citation de: Hobes le Septembre 18, 2015, 01:42:54 PM
Bien pratique. En tout cas n'hésite pas, je pense que les autres suivront.
#hbgd? hbgd? hbgd.fr?
sinon hobes, t'as pas une idée de vn minimaliste à appliquer au mario maker? :)
faut nourrir ce coup de génie geoffthehero!
Niveau Super Mario 3 facile avec un fil rouge :cool:
9C51 0000 004B 3C12
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 18, 2015, 01:22:58 AM
Niveau du soir:
9FFC-0000-0048-0EB3
On commence par vouloir faire un niveau tranquilou et puis on trouve des combinaisons de monstres impossible de ne pas mettre sur le terrain...
Pas mal le monstre final :nerd:
Citation de: Alphonse le Septembre 18, 2015, 09:47:26 PM
Niveau Super Mario 3 facile avec un fil rouge :cool:
9C51 0000 004B 3C12
J'aime beaucoup mais je coince avec le Tanuki, j'ai pas assez d'élan pour m'envoler.
Citation de: Alphonse le Septembre 18, 2015, 09:51:51 PM
Pas mal le monstre final :nerd:
hehe! mignon hein? marrant de le voir se transformer en boule aussi. Allez, je modifie le niveau et j'en mets cinq! :D
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 18, 2015, 07:15:20 PM
#hbgd? hbgd? hbgd.fr?
sinon hobes, t'as pas une idée de vn minimaliste à appliquer au mario maker? :)
faut nourrir ce coup de génie geoffthehero!
hbgd
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/search?search=hbgd&submit=Search&days=0&difficulty=&sort=rating
salut alphonse! ;)
Vous auriez pu mettre des majuscules :nerd:
Citation de: Futch le Septembre 19, 2015, 12:01:10 AM
Vous auriez pu mettre des majuscules :nerd:
pas grave, no match case:
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/search?search=HBGD&submit=Search&days=0&difficulty=&sort=rating
Parfait :cool:
J'ajoute mes niveaux plus anciens dans la journée
Citation de: Démiurge le Septembre 18, 2015, 11:17:30 PM
J'aime beaucoup mais je coince avec le Tanuki, j'ai pas assez d'élan pour m'envoler.
J'avoue, il y a tout juste la place pour décoller :fou:
Citation de: Alphonse le Septembre 19, 2015, 10:06:11 AM
J'ajoute mes niveaux plus anciens dans la journée
hâte d'avoir un peu de temps pour les essayer! Ajoutes donc les liens vers tes posts miiverse pour que nintendolife mette les screenshots de tes niveaux.
en qq jours g juste eu le temps de jouer avec le créateur de niveaux, débloquer trois sets et faire quelques pauvres niveaux. C juste incroyable de voir comment, dans le même laps de temps, les mariomakers ont créé une telle quantité (1 million!!) de niveaux et quel niveau de qualité et richesse a déjà été atteint. Je me demande où se situera le palier.
une jolie sélection de niveaux à voir :
http://www.gamesradar.com/best-super-mario-maker-levels/
ou pas, celà peut démoraliser les créateurs en herbe :D
Pas du tout au contraire !
Maintenant que j'ai bien acquis les bases de SMB, je vais essayer d'y inscrire des approches qui relèvent plus du 3 voire du 2.
Je me garde Mario World ou les New pour plus tard !
875F-0000-0057-0230
Citation de: pippoletsu le Septembre 20, 2015, 03:54:27 PM
875F-0000-0057-0230
à mettre sur nintendolife avec le tag hbgd ;)
je viens de passer 2 heures sur le mode créateur exclusivement. J'y allais avec une idée en tête et ai complètement fait autre chose... XD
https://miiverse.nintendo.net/users/jesuispasunrobot/posts
C'est souvent le pb... Tu y vas pour une petite session, 2h plus tard tu joues avec des carapaces sur des trampolines...
Ça me déprime un peu, sur la cinquantaine de personne qui a testé mon dernier niveau pas un seul là fini.
Pourtant il n'est pas bien difficile.
J'ai l'impression qu'il y a tellement de niveau que l'on a du mal a se forcer de les finir quand ceux-ci nous oppose un peu de résistance.
Et pour le coup je pense que l'absence de Check point en est la cause première, celle-ci trouverai sans doute plus la volonté de continuer dans le niveau si celui-ci lui donné l'impression de progresser.
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 18, 2015, 07:15:20 PM
sinon hobes, t'as pas une idée de vn minimaliste à appliquer au mario maker? :)
faut nourrir ce coup de génie geoffthehero!
Peut-être un jour :o Pour l'instant je ne l'ai pas pris, j'en parlerai un peu plus dans le prochain podcast (ou il sera chroniqué).
vs avez reçu le mail pour l enquete de satisfaction de nintendo? ils demandent si on veut du checkpoint et du multiplayer, je veux des tags pour une meilleure curation et des collines pour glisser...
2 autres niveaux avec de chouettes idées:
http://www.nintendolife.com/news/2015/09/super_nindie_maker_image_and_forms_ghostly_mushroom
https://m.youtube.com/watch?v=pVs0fMfEOjc
https://youtu.be/svS0YgPnn3c
space invaders à la sauce mariomaker!
Ce jeu :leuvkad:
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 19, 2015, 08:51:47 AM
pas grave, no match case:
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/search?search=HBGD&submit=Search&days=0&difficulty=&sort=rating
@All : ça serait y pas chouette si vs mettiez ts vos niveaux sur cette bdd avec le tag hbgd et qu'il y ait une bannière en 1e page du site avec une image de mario maker qui redirige vers le lien ci dessus?
Tu as raison, j'essaie de m'y coller demain soir !
cooool!
J'ai rajouté un niveau que j'ai fait cet après-midi. Mon frère a amené son jeu.
Pas évident au début de trouver l'inspiration.
45E1-0000-0061-74C6
Pour ton lien:
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/search?search=HBGD&submit=Search&days=0&difficulty=&sort=rating
Il faut être inscrit au site pour rajouter des niveaux.
Alors j'ai joué à un niveau très sympas avec comme thème Metroïd:
BCCE - 0000 - 001A - 1F84
---------------------------------------------------------------
Autrement j'ai réalisé un nouveau niveau !
Fuyez pauvre fous ! La touche de Course et Bas seront votre Salut !
E6B2 - 0000 - 0062 - 2F6A
Oui c'est rapide pour s'inscrire.
Ouai mais j'en ai marre de m'inscrire sur 25 sites que je vais utiliser 3 fois max.
J'essaye de garder le contrôle des sites auxquels je donne mon adresse mail, etc...
Citation de: Démiurge le Septembre 22, 2015, 11:24:56 PM
J'essaye de garder le contrôle des sites auxquels je donne mon adresse mail, etc...
La méthode de l'adresse email poubelle est à conseiller ! Aucune info personnelle dessus.
Citation de: Gabora le Septembre 23, 2015, 08:13:55 AM
La méthode de l'adresse email poubelle est à conseiller ! Aucune info personnelle dessus.
+1!
Un niveau speedrunné en rythme avec la musique:
https://www.youtube.com/watch?v=I5WHOgl1b2g
Quelques fiches pratiques:
http://www.mariomakerhub.com/guides/creation-limits
Vous le savez certainement déjà, voici deux astuces (en avant-première de mon petit PDF qui va tout récapituler):
- vous pouvez changer l'aspect de la main qui tient le stylet (affichée sur la TV en mode création) en cliquant sur l'un ou l'autre des sticks analogiques du Gamepad. Vous aurez même la possibilité de voir une patte de chat !
- chaque fois que vous finissez les 8 niveaux du mode Défi des 100 Marios, vous débloquez un costume pour le champignon mystère. C'est un moyen de se passer des amiibos pour débloquer les costumes. Mais attention, il existe de nombreux costumes qu'aucun amiibo ne peut débloquer !
Un peu vexé: 24h après seul 1 personne a essayé mon stage, et encore l'a même pas finit...
Il y a qq trucs que je ne vois vraiment pas comment faire: rendre Mario confus (avec le niveau qui devient de travers) la discothèque, faire en sorte que les rails n'aient pas de fin ce qui fait que la plateforme tombe, et avoir le champignon fin qui rend Mario grand et maigre.
Le champignon Mario grand et maigre je l'ai déjà eu chez un stage d'ici, il apparaissait une fois sur deux dans le niveau.
Citation de: Démiurge le Septembre 23, 2015, 09:09:23 PM
Un peu vexé: 24h après seul 1 personne a essayé mon stage, et encore l'a même pas finit...
Il y a qq trucs que je ne vois vraiment pas comment faire: rendre Mario confus (avec le niveau qui devient de travers) la discothèque, faire en sorte que les rails n'aient pas de fin ce qui fait que la plateforme tombe, et avoir le champignon fin qui rend Mario grand et maigre.
Le champignon Mario grand et maigre je l'ai déjà eu chez un stage d'ici, il apparaissait une fois sur deux dans le niveau.
rappelles tes codes et demain c férié ici, j'essaierais.
pour le rail, clique sur le bout du rail et ça l'ouvrira.
pour les effets visuels, je viens de les avoir aujourd'hui, il faut être patient car c une livraison (et c génial) :)
j'en ai usé et abusé ds mon niveau du jour:
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYQHAAABAACNUKFJ9YpjGw
CitationAutrement j'ai réalisé un nouveau niveau !
Fuyez pauvre fous ! La touche de Course et Bas seront votre Salut !
E6B2 - 0000 - 0062 - 2F6A
Merci pour les rails !
Donc j'ai encore du contenu à débloquer ?
Ils m'indiquaient pourtant que j'avais tout débloquer lorsque j'ai débloquer la zone secondaire....
g pas encore la zone secondaire o_O
t'as pas les effets visuels et sonores avec la tête de yoshi à gauche?
Ah si.
J'aime bien mettre battement de cœur et oni.
Donc c'est ça qui donne confus et disco ?
Si tu veux tout débloquer facilement barbouille un niveau d'un max de blocs !
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 22, 2015, 02:01:03 AM
2 autres niveaux avec de chouettes idées:
http://www.nintendolife.com/news/2015/09/super_nindie_maker_image_and_forms_ghostly_mushroom
https://m.youtube.com/watch?v=pVs0fMfEOjc
Pas mal du tout, très créatif :o
Citation de: Démiurge le Septembre 23, 2015, 09:46:12 PM
Ah si.
J'aime bien mettre battement de cœur et oni.
Donc c'est ça qui donne confus et disco ?
Si tu veux tout débloquer facilement barbouille un niveau d'un max de blocs !
yep. as tu essayé de les secouer? ;)
Oui oui, je ne les avais juste pas tous testé.
Reste le champignon pour Mario maigre...
Mon niveau à moi que j'ai créé :)
Trying to get high : 9ACA-0000-0066-C0BE
Un niveau facile à finir pour les papa gamers (ouh !!!) et un peu plus dur pour ceux qui le souhaitent...
Citation de: Démiurge le Septembre 23, 2015, 10:33:42 PM
Oui oui, je ne les avais juste pas tous testé.
Reste le champignon pour Mario maigre...
Pour pouvoir placer le Champignon pour Mario maigre, il faut déjà aller loin dans le jeu. Je préciserai les conditions de déblocage dans mon PDF d'astuces (mais si vous voulez un indice, commencez par jouer beaucoup au Défi de 10 Mario)
Sinon, il sort de manière aléatoire à la place d'un Champignon normal.
j'ai fait une petite session de mario maker pour jouer vos niveaux, distribuer des étoiles et vous suivre, bande de makers! Enfin, le temps que ma batterie dure.... grrr. Vient d'en commander une autre sur amazon
je me suis fait streamer mon niveau avec bowser par un gars de gaf et me suis rendu compte:
1. les gars ont du talent
2. mes niveaux sont trop faciles
3. il faut tjrs tester et retester pour affiner son niveau avant de le publier et de le faire streamer :)
essayez donc ce niveau please, à voir s'il est bien dosé:
F8D5-0000-0068-35B2
Citation de: sopor le Septembre 23, 2015, 11:56:23 PM
Mon niveau à moi que j'ai créé :)
Trying to get high : 9ACA-0000-0066-C0BE
Un niveau facile à finir pour les papa gamers (ouh !!!) et un peu plus dur pour ceux qui le souhaitent...
je suis mort juste avant d'arriver au dernier ? la haut, y avait quoi dedans?, j'ai finalement pris le chemin pour papa gamer. :)
J'ai mis sur le premier post le lien pour le site que tu nous a donné JeNeSuisPasUnRobot.
J'étais un peu dubitatif quant à l'interêt de Mario Maker initialement (j'en aurai rêvé y'a 20-25 ans en revanche), mais finalement, à la pratique, cela se révèle bien plus fun et addictif que prévu. On retombe assez rapidement en enfance.
Cela dit, passé quelques heures à élaborer des stages, on se rend vite compte que les limites du jeu ne se font pas véritablement sentir sur l'aspect créatif, mais plutôt sur l'aspect gestion de tout le foutoir. Difficile de tomber sur des niveaux interessants par pur hasard au milieu de cet océan de "Don't Touch Anything", "Mario Kart Race" ou tableaux au level design et à la cohérence que ne renierait pas un ornithorynque.
Le pire, c'est que nombre d'entre eux monopolisent toutes les étoiles et commentaires, les niveaux plus classiques mais plus amusants à parcourir deviennent donc introuvable.
Quant à ceux qu'on crée soi-même...n'en parlons même pas ! Après une semaine, entre 5 et 20 clampins maximums seront venus se casser les dents sur votre niveau et seuls 1 ou 2 auront terminé votre niveau, pourtant challenging, mais jamais véritablement punitifs et à la courbe d'apprentissage certaine. Ouais, ça sent un peu le vécu et le chouinage "ouh pk personne ne joue mes niveaux !". J'avoue...
Mais c'était bien dit plus haut, les joueurs n'ont pas l'air d'être très patients et passés 3 essais ils changent de stages. Frustrant quand on a réfléchi pendant des heures aux salles, pièges et indices potentiels. Moi pourtant, il m'arrive bien de dépenser une bonne 15ene de vie quand je rencontre un stage qui me tient tête ! Allez, qu'ils fassent un effort quoi...
Bref, il manque vraiment une option "tag" pour la recherche des niveaux, voire des filtres, autre que "facile, normal et expert".
Du coup puisque j'en suis, je vous fais part de mes 4 créations dont je suis le plus fier, histoire qu'elles soient au moins jouées un peu et qu'on me dise si elles sont si difficiles que ça (évidemment je pars quand même du principe que les joueurs ne sont pas des manches).
N'hésitez pas non plus à me soumettre vos niveaux, j'adore les plateformer et je compte bien me faire tous les niveaux publiés sur la liste HBGD. D'ailleurs, Jenesuispasunrobot, je viens de tenter ton Wet Joke Bowz Hardest et je n'ai toujous pas compris ce qu'il fallait faire. J'arrive sans problème jusque Bowser, je choppe le trempoline et je reviens au début du stage, mais aucun moyen de me débarasser des deux spikes en bas de l'écran au début qui bloquent le passage. Faut faire venir Bowser jusque là pour qu'il crache dessus ? Il refuse de me suivre cet enculé ! :D
Mes stages:
Grassland Walk: 2D21 0000 0057 B683
Basé sur une plaine de Mario World, un ou deux passages techniques, mais rien d'insurmontable et pas mal d'indices via les pièces. Pas trop long.
Aero Shipyard: 28FB 0000 0051 A030
Une flottille volante de New Super Mario Bros, assez long, pas mal de pièges mais beaucoup de power up pour garder une sécurité. Le stage où j'ai eu le plus de visite (26).
Chateau Mystère 3996 0000 0062 BC85
Un chateau de Mario 3, 1 passage peu évident (mais en début de stage donc ça va) pas trop long et quelques power up cachés permettent de faciliter le franchissement de quelques obstacles qui sont plus impressionnants qu'ils ne sont difficiles.
Horrific Mansion F479 0000 0066 17A5
Mon niveau préféré, le dernier que je viens de faire, c'est une maison fantôme de Mario 1. Je trouve ça marrant qu'ils nous aient fait un skin exprès 30 ans après puisqu'il n'y avait pas de Ghost House dans le volet original (et dans Mario 3 aussi d'ailleurs !). Moins difficile que Chateau Mystère, mais faut ptet un poil plus de timing et de patience.
Please enjoy !
Je vais les ajouter sur le lien indiqué en première page asap.
On touche du doigt le gros problème des jeux avec UGC (User Generated Content): c'est le filtrage et la sélection des meilleurs contenus.
Je pense qu'il faut s'astreindre à utiliser le Net pour faire ce tri.
Tu as déjà les niveaux de la communauté HBGD, les sélections de bons niveaux réalisés par des magazines, les niveaux primés à des concours, etc.
On retourne dans du bouche à oreille virtuel, et ça fait aussi partie du charme.
Cela dit, si j'étais Nintendo, je publierai régulièrement une liste de très bons niveaux "classiques" (pas des "Don't touch") accessibles facilement depuis le jeu.
Les don't touch anything, ce cancer...
Bien d'accord avec ces commentaires, il faut que nintendo améliore la gestion de contenu avec des systèmes de tags et de playlists. G la foi en nintendo, ils feront un patch asap tt comme ils ont vite patché les contraintes pour débloquer les items qui furent critiquées ds plusieurs reviews.
g hâte d'aller tester ces nouveaux niveaux parus sur la liste hbgd! :)
Tenkai, à quoi peut bien servir ce trampoline??
;)
Je m'en sers pour nager plus vite lors du chemin du retour...
Attend, tu veux que j'aille le mettre sous Bowser quand il saute pour lui faire quitter l'écran ?
.
..
...ça serait pas con tiens... Je vais tester ça.
Edit: okay, en fait faut le lui mettre en dessous de lui tout le long à chaque fois qu'il saute pour que ça le fasse avancer ?
Oh there's no way I'm gonna do that....
:lol:
laisse bowser tranquille!
Citation de: jenesuispasunrobot le Septembre 24, 2015, 12:40:43 PM
je suis mort juste avant d'arriver au dernier ? la haut, y avait quoi dedans?, j'ai finalement pris le chemin pour papa gamer. :)
Par le haut, c'est juste la satisfaction du devoir accompli :)
Pour les étoiles, c'est cumulatif. L'étoile appelle l'étoile. J'ai un niveau qui a bien marché (Ghost Bricks pour ceux là qui ont testé :jap: avec un premier saut de batard :nerd: ), ça a pris comme une trainée de poudre et bénéficié à tous mes autres niveaux en affluence et étoiles.
A grands traits, on trouve :
- Des niveaux classiques, courts, centrés sur une idée "à la manière" de Nintendo. J'essaie de faire ça perso. C'est pas original mais c'est plaisant, surtout si la difficulté est bien dosée ;
- Des niveaux "à la manière de Nintendo" mais avec une vraie nouveauté de gameplay. C'est super difficile car Nintendo a déjà bien labouré les possibilité offertes par les briques de construction. Le niveau Space Invaders c'est très créatif (mais pas incroyablement fun) ;
- Des niveaux sandbox où les mecs ont testé tous les outils ;
- 98% de don't touch anything et de niveau inutilement chargés et difficiles.
(http://i.imgur.com/Syut7vm.png)
Utile pour une conception fine de niveaux!
Citation de: Alphonse le Septembre 23, 2015, 09:49:13 PM
Pas mal du tout, très créatif :o
Ce gars vient juste de passer le cap des 3000 étoiles...
Voilà la liste de ses niveaux:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=178613096&postcount=4416
ça fait plusieurs fois que je vois passer une technique pour faire un simili checkpoint en donnant un code d'objets afin de permettre au joueur de débloquer une porte au début du niveau en cas de replay. Voir le lien suivant pour l'explication la plus accessible que g pu trouver:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=179891908
à tester...
Wow ! Certains joueurs arrivent vraiment à faire prendre une toute autre dimension au jeu.
Excellente conception !
Enfin jusqu'à ce que Nintendo implante les checkpoint dans une prochaine update :D
Je suis vraiment deg de manquer de temps pour approfondir autant que je souhaiterais :(
J'ai aidé ce site à faire un recueil de 40 astuces pour Super Mario Maker:
http://jesweb.net/?2015/09/25/169-les-secrets-de-super-mario-maker
(http://jesweb.net/images/les-secrets-de-smm.jpg) (http://jesweb.net/?2015/09/25/169-les-secrets-de-super-mario-maker)
J'ai bookmarké avec grand intérêt, merci !
Citation de: pippoletsu le Septembre 25, 2015, 03:08:58 PM
J'ai bookmarké avec grand intérêt, merci !
Pas de quoi, c'était intéressant de chercher tous ces secrets.
Pour n'en citer que quatre qui m'ont personnellement particulièrement intéressé:
* A chaque fois que vous finissez les 8 niveaux du mode Défi des 100 Marios, vous
débloquez au hasard un des 100 costumes 8 bits prévus pour Mario. (je pensais que les amiibos étaient indispensables)
* En mode Défi des 100 Mario, vous pouvez
passer un stage difficile en glissant le stylet (zou ! dehors !) ou en appuyant longtemps sur la touche -
* Pour vous mesurer aux 4 niveaux proposés lors du
Nintendo Word Championships en juin 2015: il faut jouer (et finir) sept fois les Défi 10 Mario > Aller dans Robostock et cliquer en haut à gauche pour voir les niveaux de démo sauvegardés.
* Tous les effets sonores (qui sont associés à des effetst visuels) disposent de
versions alternatives en les secouant. Par exemple, en secouant le téléphone, vous obtenez l'effet sonore et visuel qui « sonne » Mario et déforme l'affichage comme s'il avait bu.
Je vous présente mes créations, et mes intentions en tant que créateur. Toute critique est la bienvenue !
Je me concentre sur un thème, et je m'y tiens tout le niveau. J'évite donc de mélanger trop de chose dans un même niveau.
J'essaie d'équilibrer la difficulté en ajoutant régulièrement des bonus, le but étant de faire un niveau avec un minimum de résistance tout en étant accessible à un maximum de personne. Oui, je n'ai pas envie de me lancer dans une course à la difficulté ! Mon objectif ? Que la personne qui joue à mes niveaux prenne du plaisir à y jouer ;)
Je vous présente 2 de mes meilleurs niveaux :
Koopa & Piranha 09B3-0000-005E-251B
15 tentatives, 5 fois terminées.
Un niveau classique, la plaine de new Super Mario Bros. L'idée de départ est de se servir des carapaces pour tuer ses satanés plantes ! Des vies et des zones bonus sont cachées, ouvrez l'œil !
Airship : 1220-0000-006D-3D10
1 tentative, jamais terminé (il faut lui laisser du temps).
Le bateau volant dans new Super Mario Bros. Je me suis frotté à un niveau avec défilement automatique.
Que dire... Des projectiles dans tous les sens ! Pas mal de bonus pour réussir à voir la fin, et des zones de respirations.
Pas de niveau bonus cette fois, je ne pense pas que ce soit adapté à ce genre de niveau.
Citation de: Tenkai le Septembre 24, 2015, 03:35:12 PMDu coup puisque j'en suis, je vous fais part de mes 4 créations dont je suis le plus fier, histoire qu'elles soient au moins jouées un peu et qu'on me dise si elles sont si difficiles que ça (évidemment je pars quand même du principe que les joueurs ne sont pas des manches).
N'hésitez pas non plus à me soumettre vos niveaux, j'adore les plateformer et je compte bien me faire tous les niveaux publiés sur la liste HBGD. D'ailleurs, Jenesuispasunrobot, je viens de tenter ton Wet Joke Bowz Hardest et je n'ai toujous pas compris ce qu'il fallait faire. J'arrive sans problème jusque Bowser, je choppe le trempoline et je reviens au début du stage, mais aucun moyen de me débarasser des deux spikes en bas de l'écran au début qui bloquent le passage. Faut faire venir Bowser jusque là pour qu'il crache dessus ? Il refuse de me suivre cet enculé ! :D
Mes stages:
Grassland Walk: 2D21 0000 0057 B683
Basé sur une plaine de Mario World, un ou deux passages techniques, mais rien d'insurmontable et pas mal d'indices via les pièces. Pas trop long.
Aero Shipyard: 28FB 0000 0051 A030
Une flottille volante de New Super Mario Bros, assez long, pas mal de pièges mais beaucoup de power up pour garder une sécurité. Le stage où j'ai eu le plus de visite (26).
Chateau Mystère 3996 0000 0062 BC85
Un chateau de Mario 3, 1 passage peu évident (mais en début de stage donc ça va) pas trop long et quelques power up cachés permettent de faciliter le franchissement de quelques obstacles qui sont plus impressionnants qu'ils ne sont difficiles.
Horrific Mansion F479 0000 0066 17A5
Mon niveau préféré, le dernier que je viens de faire, c'est une maison fantôme de Mario 1. Je trouve ça marrant qu'ils nous aient fait un skin exprès 30 ans après puisqu'il n'y avait pas de Ghost House dans le volet original (et dans Mario 3 aussi d'ailleurs !). Moins difficile que Chateau Mystère, mais faut ptet un poil plus de timing et de patience.
Please enjoy !
Je vais les ajouter sur le lien indiqué en première page asap.
Tenkai, j'ai essayé tes différents niveaux. Il y a pleins de bonnes idées ! Mais je trouve tes niveaux trop long et trop dur. Je pense que ça décourage beaucoup de gens.
En vrac :
Grassland Wal : un niveau bien sadique pour commencer, ça donne le ton ! Il faut vraiment faire des sauts millimétrés (bloc avec des pics). Pour info, je n'ai pas vu le haricot caché au début, du coup je suis monté en haut en rebondissant sur les bullets bills :D Niveau terminé !
Aero Shipyard : Bon niveau, mais clairement trop long. Je suis mort loin (du moins, c'est mon impression), je n'ai pas eut envie de recommencer. Il me semble qu'il y a eut des problèmes en bas du niveau, à cause de la caméra.
Chateau Mystère : Encore un niveau très sympa. Je n'ai pas trop compris comment passer la zone avec les notes de musiques, les chomps et le feu tournoyant, je me fait systématiquement touché. Il y a un truc ? L'autre truc est la plateforme mouvante à la fin. Je l'ai loupé à ma première tentative, et elle met trèèès longtemps à revenir... J'ai cru qu'elle ne reviendrait pas, j'ai sauté, et je suis mort...
Horrific Mansion : Encore un niveau sympa, mais trop long...
CitationGrassland Walk: 2D21 0000 0057 B683
Basé sur une plaine de Mario World, un ou deux passages techniques, mais rien d'insurmontable et pas mal d'indices via les pièces. Pas trop long.
Un super niveau, j'ai adoré!!
LordSinclair3DS:
Merci pour ces petits trucs et astuces ! Le jeu est bourré d'eastern eggs, c'est vraiment top !
InGueMark:
Merci beaucoup pour tes retours sur mes niveaux.
Effectivement, Grassland peut paraître sadique, mais jamais réellement. Avec une bonne connaissance des mécanismes de Mario World, on passe très vite les obstacles: course et saut sans arret pour le premier obstacle, jet de carapace vertical pour se débarrasser du frère marteau. Et le reste c'est des sauts baissés pour éviter les pics. En tout cas plutôt fortiche d'être passé sans le haricot magique et de l'avoir terminé !
Pour Aeroshipyard, pas mal de gens l'ont terminé en fait (c'est globalement mon niveau le plus souvent fini) mais il est vrai qu'il est relativement long et qu'un checkpoint lui ferait le plus grand bien ! Vite Nintendo, une update !!
Et oui pour le problème de caméra qui peut parfois se poser en bas avec les plateformes mouvantes. Mais je n'y peux rien hélas à moins de supprimer l'obstacle. Cela dit, en attendant devant, la caméra finit par se replacer !
Enfin, pour Chateau Mystère, tu étais presque à la fin, en fait, tu l'avais même terminé si tu n'étais pas mort avec la dernière plateforme mouvante. Concernant ta question sur la salle avec le twomp, les notes et le feu, il est possible de ne pas se faire toucher heureusement: la première et dernière note, en restant baissé dessus, même en rebondissant le feu ne te touche pas, après, à toi de gérer tes sauts (en détail le 1er twomp se passe sans sauter, la note fait le boulot pour toi. Après tu attend que le feu te passe au dessus en restant baissé sur la 1ere note. Tu sautes en tapant le bloc qui maintient la barre de feu, tu retombes sur la 1ere note, tu attends que le nouveau feu passe, puis après tu gères la suite encore en te mettant à l'abri en te baissant sur la note la plus éloignée du feu). Technique, mais trouvable dans le sens où ce sont les seuls moyens qu'on peut découvrir pour passer sans se faire toucher. Et secret: y'a une feuille cachée juste à côté de la porte qui mène à ce piège, histoire de faciliter les sauts.
En tout cas merci à toi, je vais prendre tout ça en compte dans mon prochain niveau, et le faire un peu plus court.
Concernant tes niveaux je les ai tous fait, et effectivement, tu as raison de mettre en avant Koopa & Pirahna, c'est vraiment un très bon stage dans le sens où on y retrouve énormément de mécanismes utilisés dans le jeu officiel New Super Mario Bros. Il fait très authentique. Les petits secrets à trouver, la pseudo warp zone cachée, et les subtiles indications en font un niveau vraiment très travaillé et on ne s'y ennuie pas, il est très agréable à traverser.
Air Ship est également très classique, et c'est sa force, il aurait pu, lui aussi, être un niveau issu des airship de Mario 3. Mais peut-être que du coup, comme les niveaux de l'époque, ne propose-t-il pas assez de péripéties différentes et que le scrolling un peu lent, le rende moins amusant que prévu ! Avec ptet un tuyau pour voyager à l'intérieur d'un des vaisseaux en changeant de zone ajouterai un peu plus de variété de situation.
Très amusant en tout cas, je suivrai tes prochaines réalisations avec intérêt.
Small is beautiful :cool:
A94C-0000-0071-0AB2
Court et facile :o
Of bricks and coins
D83E-0000-0071-4E08
Premier jet sur une idée que j'aimerais bien développer :cool:
1212 0000 003E 4D61
Mario Science Fiction :leuv: Très créatif, bien calibré, dans l'esprit Mario tout en proposant des choses assez nouvelles :bave2: Chapeau au créateur
Citation de: Alphonse le Septembre 26, 2015, 05:43:24 PM
Small is beautiful :cool:
A94C-0000-0071-0AB2
Court et facile :o
Of bricks and coins
D83E-0000-0071-4E08
Premier jet sur une idée que j'aimerais bien développer :cool:
Salut Alphonse !
Je me note ces niveaux pour les essayer un de ces soirs, je te ferai des retours sur le Miiverse directement !
Sinon j'ai eu l'idée de faire un flipper, où Mario balance des carapaces de Koopas en l'air pour tenter de toucher des cibles. Comme dans tout bon flipper, il y a bien sûr des ressorts:
ID du niveau: C28C-0000-0077-D6E0
Petit aperçu:
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ibpMFYHRsS1XY)
Remarques de deisgn sur ce niveau :
- le trou en bas à gauche sert à évacuer les Koopas ou les carapaces qui retombent
- le chemin vers la sortie, à droite, est semé de Muncher (les plantes carnivores noires), et il est impossible de sauter au-dessus pour les éviter. Il n'existe donc qu'une seule solution pour passer... Mais saurez-vous laquelle ?
- d'après mes tests, cet univers Mario est le seul où Mario peut lancer les carapaces de Koopas en l'air. C'est bizarre, je pensais qu'on pouvais le faire dans l'univers New Super Mario Bros U mais je n'ai pas réussi dans SMM.
- rappel: Mario peut tenir une carapace dans les mains en appuyant sur X ou Y. Appuyez vers le Haut et relâchez le X ou le Y, et il lance la carapace en l'air.
J'aimerais bien avoir votre avis !
Merci
Je teste ce soir :cool:
Mysterious Ways
A13F - 0000 - 007D - 47FD
Toujours plus haut dans les nuages, cherchez les blocs cachés !
J'ai bloqué 10 minutes en face de l'édition avec l'Amiibo retro mario hier. Impossible de me décider à passer à la caisse malgré l'immense tentation.
J'ai peur de me retrouver face aux mêmes sentiments qu'avec LittleBigPlanet, à savoir que je suis un piètre level designer, n'ayant ni la patience ni le talent pour construire un niveau solide et un minimum intéressant. Résultat, passé la découverte, après 3 heures de jeu, je me suis fait chier comme un rat mort, malgré les trouvailles et l'ingéniosité des niveaux qui étaient proposés par les joueurs de LBP. Propablement par manque de carotte ou de motivation pour le lancer ainsi dans des niveaux random.
Mais j'hésite encore, la maestria de Nintendo lorsqu'ils s'attaquent à une idée fait que je crois malgré tout à ce concept, tout en étant loi d'être certains d'être convaincu.
Quel casse tête :cry2:
Citation de: Drizzt_daermon le Septembre 30, 2015, 11:03:44 AM
J'ai bloqué 10 minutes en face de l'édition avec l'Amiibo retro mario hier. Impossible de me décider à passer à la caisse malgré l'immense tentation.
J'ai peur de me retrouver face aux mêmes sentiments qu'avec LittleBigPlanet, à savoir que je suis un piètre level designer, n'ayant ni la patience ni le talent pour construire un niveau solide et un minimum intéressant. Résultat, passé la découverte, après 3 heures de jeu, je me suis fait chier comme un rat mort, malgré les trouvailles et l'ingéniosité des niveaux qui étaient proposés par les joueurs de LBP. Propablement par manque de carotte ou de motivation pour le lancer ainsi dans des niveaux random.
Mais j'hésite encore, la maestria de Nintendo lorsqu'ils s'attaquent à une idée fait que je crois malgré tout à ce concept, tout en étant loi d'être certains d'être convaincu.
Quel casse tête :cry2:
Je comprends la difficulté du choix.
Le jeu n'est pas excessivement cher, tu peux peut-être te le faire offrir ?
Cela dit, si tu hésites tant, c'est que peut-être que le jeu n'est pas pour toi !
Ca me tarabiscote en effet. Et plutôt par rapport à une autre expérience ratée avec LBP.
Mais damned, les skins SMB 1 au NewSMB, c'est tellement tentant. Et puis j'aimerais bien tester vos différentes créations aussi.
Petite question, pour créer un niveau correct, j'entends un truc satisfaisant, pas du génie de level design bien sur, vous mettez combien de temps pour le réaliser?
T'as des idées très simples qui peuvent demander 2h de recherche. C'est très difficile à évaluer en fait...
Citation de: Drizzt_daermon le Septembre 30, 2015, 11:38:53 AM
Ca me tarabiscote en effet. Et plutôt par rapport à une autre expérience ratée avec LBP.
Mais damned, les skins SMB 1 au NewSMB, c'est tellement tentant. Et puis j'aimerais bien tester vos différentes créations aussi.
Petite question, pour créer un niveau correct, j'entends un truc satisfaisant, pas du génie de level design bien sur, vous mettez combien de temps pour le réaliser?
Un mini niveau basé sur une idée, ça peut mettre environ 1 heure. Disons 15 minutes pour la base, puis 45 minutes d'ajustement.
Après, un niveau plus riche, c'est clairement plusieurs sessions.
Maintenant, il peut être intéressant d'interagir avec les créateurs sur le Miiverse (ou ici pour ceux de HBGD). Tu essaies un niveau, tu peux ensuite laisser un commentaire écrit ou dessiné à l'endroit où est Mario (n'importe où dans la niveau). L'auteur en est informé, et peut répondre dans la même conversation Miiverse.
Tester et sélectionner de bons niveaux, ça peut être assez intéressant aussi.
Et comme disais Alphonse, le simple fait d'essayer la création de niveau, même sans que cela donne grand chose, te fait voir les Mario avec un regard totalement différent.
Tu rejoues ensuite à n'importe quel Mario (voire n'importe quel jeu de plate-forme) et tu as indéniablement une réflexion différente. Je trouve ça assez passionnant.
Merci pour ces précisions les gars. Il est probable que je craque la prochaine fois que je tombe sur le jeu. C'est trop tentant et j'ai quand même des souvenirs incroyables de l'atelier créatif de Nintendo qu'est Mario Paint. A coup sur qu'un incompétent comme moi y trouvera malgré tout du plaisir.
La partie musique de Mario Paint...
Combien de miyards d'heures on a pu y perdre...
DEB1-0000-006D-885F
Elu meilleur niveau au 2e concours de Nintendo :o "Carapace ta route"
L'attaque des taupes par Sergio :o Mario World, bien conçu, mignon
34FE 0000 007F 7EA4
Citation de: LordSinclair3DS le Septembre 30, 2015, 12:16:57 PM
Un mini niveau basé sur une idée, ça peut mettre environ 1 heure. Disons 15 minutes pour la base, puis 45 minutes d'ajustement.
Après, un niveau plus riche, c'est clairement plusieurs sessions.
Maintenant, il peut être intéressant d'interagir avec les créateurs sur le Miiverse (ou ici pour ceux de HBGD). Tu essaies un niveau, tu peux ensuite laisser un commentaire écrit ou dessiné à l'endroit où est Mario (n'importe où dans la niveau). L'auteur en est informé, et peut répondre dans la même conversation Miiverse.
Tester et sélectionner de bons niveaux, ça peut être assez intéressant aussi.
Et comme disais Alphonse, le simple fait d'essayer la création de niveau, même sans que cela donne grand chose, te fait voir les Mario avec un regard totalement différent.
Tu rejoues ensuite à n'importe quel Mario (voire n'importe quel jeu de plate-forme) et tu as indéniablement une réflexion différente. Je trouve ça assez passionnant.
+1!
comparaison des éléments décoratifs:
http://m.imgur.com/a/i0Dg2
en collant un son sur mario, celà change la musique du niveau!! :)
Citation de: jenesuispasunrobot le Octobre 01, 2015, 10:15:27 PM
en collant un son sur mario, celà change la musique du niveau!! :)
Ce genre d'astuces et beaucoup d'autres sont récapitulées ici: http://jesweb.net/?2015/09/25/169-les-secrets-de-super-mario-maker
Sinon, c'est dommage qu'on ne puisse pas sauver pendant le Défi des 10 Mario !
F72D 0000 008B 26A6
Forteresse Super Mario Bros 3 maison :cool: Sur le thème des fleurs :vice: Avec une fleur planquée qui pourrait vous faciliter la partie si vous la trouvez :sol:
Super Mario Advance 4 !
http://www.nintendolife.com/news/2015/10/super_mario_advance_4s_e-reader_levels_get_resurrected_thanks_to_super_mario_maker
Une sélection officielle de nintendo:
http://supermariomaker.nintendo.com/play/
coucou, venez critiquer mon nouveau niveau débile:
noisy neighbours (D798-0000-009B-9C45)
Si quelqu'un a le courage de faire une petite sélection des niveaux tagués HBGD (Alphonse ?) qu'il n'hésite pas. Cf le podcast, je pense que ça pourra aider Shin s'il fait une vidéo sur les niveaux de la communauté.
:sol:
26 niveaux sur Nintendovip par Futch, Tenkai, Superluigimaker, Flam et moi-même :o
Dispo ici :
http://www.nintendolife.com/super-mario-maker/search?search=HBGD&submit=Search&days=0&difficulty=&sort=rating
Testez un niveau de Tenkai pour voir si Shin a le skill nécessaire :vice:
Mais aussi :
noisy neighbours (D798-0000-009B-9C45) de jenesuispasunrobot
A13F - 0000 - 007D - 47FD de Demiurge
Koopa & Piranha 09B3-0000-005E-251B de Inguemark
Airship : 1220-0000-006D-3D10 de Inguemark
C28C-0000-0077-D6E0 de Lordsinclair 3DS
:lol:
Ils ne sont pas évident en effet. Mais toujours faisable.
Vous pouvez faire le mien si vous voulez, tout simple, pour que Shin puisse quand même s'amuser !
Citation de: Hobes le Octobre 12, 2015, 09:05:28 PM
Si quelqu'un a le courage de faire une petite sélection des niveaux tagués HBGD (Alphonse ?) qu'il n'hésite pas. Cf le podcast, je pense que ça pourra aider Shin s'il fait une vidéo sur les niveaux de la communauté.
woah ce serait cool
g ajouté noisy neighbors a la liste nintendo life
check this out:
http://www.nintendolife.com/news/2015/10/video_we_want_your_super_mario_maker_levels_for_our_new_youtube_series
Un grand pont où il faut courir vers la sortie.
Sait reprendre ton souffle quand le souffle de feu vient et tu vaincras:
E6B2 - 0000 - 0062 - 2F6A
Oh la la je n'ai même pas vu les messages de Hobes et Alphonse !! #lafatigue
Rendez-vous ce soir 21h30 en direct sur YouTube
c'est qui ici superluigimaker ?
Jenesuispasunrobot.
merci :jap:
j'ai fais une sélection aléatoire d'une dizaine de niveau pour tout à l'heure, je vais passer un sale quart d'heure :D
Plus qu'un quart d'heure même je pense :nerd:
On les rentre où les codes ??
ouf c'est bon
https://youtu.be/yYG4oVmydI4
Merci Shin d'avoir testé mon niveau.
... Et désolé, je me suis planté de conseil vu que je pensais te faire mon autre niveau qui est plus vif...
Remarque il était peut-être un peu plus dur.
Merci Shin, je me rends compte que le niveau est beaucoup chaud même pour des habitués :nerd:
C'est vrai que c'est intéressant de voir où les gens butent, car forcément quand on construit le niveau on ne peut pas s'en rendre compte.
Citation de: Shin le Octobre 16, 2015, 11:41:19 PM
https://youtu.be/yYG4oVmydI4
Chouette surprise, j'ai pu faire ma petite star devant mon fils de 7 ans :) Merci Shin pour cette vidéo de la tondeuse à gazon. Y a plein de niveaux hbgd, à qd le prochain stream? ;)
Bon Shin, j'ai regardé le début de ton stream, et t'as clairement du mal :D Mais je me demandais, tu sais que tu as une attaque tournoyante dans les niveaux Mario World ? Car je ne t'ai pas vu l'utiliser, et elle peux être très pratique parfois :)
J'ai regardé aussi !
On peut dire que tu as bien souffert hahaha !
A ta décharge, c'est vrai que certains passages ne sont pas évident quand on a pas l'habitude du jeu. Mais c'est aussi la richesse des Mario (et en particulier le World je trouve) qui disposent de plein de mécaniques spéciales qui permettent d'aborder tout types d'obstacles.
En tout cas bravo, je me suis bien amusé (ça avait aussi un côté un peu sadique je l'avoue). Je regarderai les prochaines tentatives !
Bonne nouvelle, une grosse mise a jour est prévue pour le 4 novembre.
Avec l'adjonction des Check Point et de nouvelle combinaisons.
http://www.p-nintendo.com/news/grosse-mise-a-jour-pour-super-mario-maker-242379
On verra exactement de quoi il en retourne, mais déjà les Check point vont offrir pas mal de possibilité et si ça se trouve au fur et à mesure des mise a jour on pourra se faire son propre Mario. :lol: de A à Z.
Mon rève serait de tweaker la gravité en live :bave:
C'est pas se que je cherchais, mais c'est assez intéressant.
C'est les Making Of du Mario Maker Academy
Vous trouverez les codes de téléchargement à la fin de chaque vidéo.
https://youtu.be/wj032fBASkA
https://youtu.be/lYOP8d8Q998
https://youtu.be/ZsVUwTY6wUQ
https://youtu.be/Nk7HS54jpxA
https://youtu.be/_xtIEVb5uzE
Je viens de tous me les tester et dans l'ordre de mes préférences.
1/ ISARTDIGITAL
2/ ENJMIN
3/ ICAN-EZPIZI
4/ Supinfogame
5/ Gobelins
On a des chiffres de vente ce matin, 1,8 millions d'exemplaires écoulés. Pour un "simple" éditeur de niveau, c'est assez énorme.
Naintendeau va mourrirre.
Des checkpoints seront disponibles dans la mise à jour du 5 novembre.
Citation de: Tulkas le Octobre 27, 2015, 07:49:47 PM
Bonne nouvelle, une grosse mise a jour est prévue pour le 4 novembre.
Avec l'adjonction des Check Point et de nouvelle combinaisons.
http://www.p-nintendo.com/news/grosse-mise-a-jour-pour-super-mario-maker-242379
On verra exactement de quoi il en retourne, mais déjà les Check point vont offrir pas mal de possibilité et si ça se trouve au fur et à mesure des mise a jour on pourra se faire son propre Mario. [emoji38] de A à Z.
T'as muté Tulkas ? :(
Ho merde. Désolé Tulkas.
Il y a pas de désolé qui compte.
J'ai déjà sortie mon kit de voudou pour les Nul
3 nouvelles mécaniques à partir du 22 décembre :
- un bumper arrondi (c'est fou, Nintendo vole tout à Sonic :ninja:)
- une porte qu'on ne peut ouvrir qu'en utiliser un Bloc Pow
- un véhicule Koopa volant qu'aurait pris une fleur pour lancer des boules de feu
https://www.youtube.com/watch?v=JECCJu_UNaQ
C'est de nouveau élément dans l'univers mario, non?
Un niveau de ouf!
Allez voir le design:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-08-someone-made-a-working-calculator-in-super-mario-maker
Ca me rappel quelque chose :vice: