Forums HBGD

Forums => La taverne des joueurs => Discussion démarrée par: Hobes le Juin 21, 2012, 04:05:28 AM

Titre: Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Juin 21, 2012, 04:05:28 AM
CitationHideo Kojima confirme Metal Gear Solid 5

(http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/05/Hideo_Kojima_Japan_Expo_1-460x306.jpg)

Dans le vingtième numéro d'IG Magazine des mois de juin/juillet, Hideo Kojima a confirmé qu'il y aura bien un Metal Gear Solid 5, sans pour autant préciser si il dirigera le projet et si le développement est bien avancé mais il nous donne tout de même quelques indications sur le titre :

Citation« Il y aura un MGS5 avec le nouveau Fox Engine, mais ce que nous avons montré n'était pas du in-game du jeu, ou quelque chose de ce genre, explique Hideo Kojima. C'était seulement une démo que nous avions développée en interne et que nous avons rendu publique parce que l'éclairage et toute les interactions avec l'environnement avaient bluffé tout le monde. »


Ensuite, les fans seront heureux d'apprendre que l'infiltration sera de nouveau mise en avant mais il semblerait que Kojima souhaite aller plus loin que ça en matière de gameplay en intégrant notamment de l'interaction entre les personnages à l'instar de ce que nous pouvons voir dans un certain Deus Ex : Human Revolution qui est d'ailleurs cité dans les propos du papa de Metal Gear Solid.

Citation« À propos de Metal Gear Solid 5, je peux vous dire deux choses, continue Hideo Kojima. Il y sera bien plus question d'infiltration, d'espionnage et de convaincre les personnages de vous faire "une faveur" que dans le dernier MGS. J'ai bien aimé l'idée des interactions sociales de Deus Ex : Human Revolution mais nous verrons. Et si j'en disais plus, la femme ninja responsable des relations publiques, qui se trouve derrière la porte me découperait en morceaux. Il vaudrait donc mieux que nous nous rencontrions à nouveau lorsque sera venu le temps de parler de Metal Gear Solid 5. »


Pour conclure, le créateur nous parle de Metal Gear Rising : Revengeance et des critiques de certains fans qui décrivent le titre de Platinum Games comme trop différent qu'à l'accoutume :

Citation« Metal Gear Rising : Revengeance n'a jamais prétendu être un Metal Gear Solid. Ce n'est pas un jeu sur notre bien-aimé Solid Snake. C'est un spin-off qui essaie quelque chose de différent. Nous n'en avons pas encore fini avec Solid Snake, malgré le fait que je voulais le laisser mourir à la fin de Guns of the Patriots. »

http://www.gamekyo.com/groupnews_article24085.html

Ca va faire plaisir à Tirry.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Juin 21, 2012, 09:29:45 AM
Et à tous ceux qui sont à la recherche d'un MGS intéressant en tant que JEU depuis MGS 1 en gros :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Nono le Juin 21, 2012, 09:33:20 AM
Et MGS3 ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Juin 21, 2012, 09:40:24 AM
Oui et puis croire que Kojima va pas nous refaire le coup du film interactif :afrojojo:

Déjà il se fout bien de nos gueules quand même, la saga Solid Snake était pas supposée être définitivement clôturée ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Juin 21, 2012, 09:45:41 AM
Citation de: Ashura le Juin 21, 2012, 09:40:24 AM
Oui et puis croire que Kojima va pas nous refaire le coup du film interactif :afrojojo:

Déjà il se fout bien de nos gueules quand même, la saga Solid Snake était pas supposée être définitivement clôturée ?
Comme celle de Halo :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Juin 21, 2012, 09:51:42 AM
Oui mais Halo de base c'était du caca, donc ça m'importe moins.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Juin 21, 2012, 09:57:19 AM
Hobes risque de te bannir pour cette faggotry.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tolkatis le Juin 21, 2012, 12:45:17 PM
Citation de: Ashura le Juin 21, 2012, 09:51:42 AM
Oui mais Halo de base c'était du caca, donc ça m'importe moins.
:colina:
Citation de: Ashura le Juin 21, 2012, 09:40:24 AM
Déjà il se fout bien de nos gueules quand même, la saga Solid Snake était pas supposée être définitivement clôturée ?
Je pense que Kojima c'est le même genre que Miyamoto, ils parlent souvent de leurs retraites mais ils ne se voient pas arrêter, ni abandonner leurs personnages fétiches.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Bakappoi le Juin 21, 2012, 01:07:48 PM
si, ils s'y voient sérieusement je pense. jusqu'à qu'ils voient ce que les autres font de leur série fétiche :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tolkatis le Juin 21, 2012, 01:20:51 PM
Pas faux
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Juin 21, 2012, 01:35:22 PM
Effectivement Hobes, Ca me fait plaisir ! lol
Je suis content d'apprendre le retour officiel de Solid Snake.

Kojima avait déjà réussi haut la main son Peace Walker, alors j'ai confiance au 5. Il a toujours su apporter quelque chose de nouveau à ses jeux.

Un Metal Gear Solid en RPG d'action/infiltration avec choix moraux, je dirais pas non lol et c'est peut être ce que Kojima a toujours voulu faire. Remember le moment de basculement entier de la serie dans MGS3:Snake Eater. Le moment ou le joueur "doit" tirer sur The Boss...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Juin 21, 2012, 01:40:50 PM
Ah ouais, c'est vrai en plus mon troll ne tenait pas compte de Peace Walker qui pour le coup est passionnant dans l'histoire et dans le jeu...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Juillet 16, 2012, 09:27:20 PM
On sait que Kojima travail sur un jeu dont le nom de code est "OGRE". Il se pourrait que ce soit pour "Open Ground Reconnaissance Endeavors", le prochain Metal Gear ?

A moins que ce soit un fake.

(http://www.ultimateps3.fr/upload/big/mgs5-projet-ogre-16_07-2.jpg)

(http://www.ultimateps3.fr/upload/big/mgs5-projet-ogre-16_07-1.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: NERDFOU le Juillet 16, 2012, 09:28:23 PM
J'ai méchamment envie de jouer à un Metal Gear.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Juillet 16, 2012, 10:34:01 PM
Ah bien ! des infos sur le 5.

Open Ground Reconnaissance Endeavers... Ca pourrait être traduit comment ?
"Terrain Ouvert Reconnaissance Efforts..." ??
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Juillet 17, 2012, 11:05:41 AM
Les images précédentes sont des faux d'après Kojima :
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/225017099137990656
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: NERDFOU le Juillet 17, 2012, 11:08:34 AM
Pour ceux qui ont la flemme de cliquer :

Citation朝から「あのMGS5の画面はどうなんだ?コミコンで発表したらしいじゃないか?」という問い合わせがいっぱい来た。なんだろう?と思い、ネットを覗いたら、その元凶にたどり着いた。でも、あのタイトルロゴは全くのフェイク。期待した方、ごめんなさい。まあ、こういう話題が出ているうちが花かも。
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Juillet 17, 2012, 11:11:26 AM
C'est tout de suite plus clair n'est ce pas ? :napo:

En gros on lui a posé plusieurs fois la question ces derniers temps, et il est désolé pour les fans mais le logo est un fake.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Juillet 17, 2012, 04:38:56 PM
Ah merde... bon on attend encore.
Mais selon le VRP d'Epic Games... Kojima l'a emmené en coulisse pour lui montrer un quelque chose de très secret...
https://twitter.com/therealcliffyb/status/224260350269341696 (https://twitter.com/therealcliffyb/status/224260350269341696)

Sympa.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Décembre 08, 2012, 03:23:48 PM
http://www.gamekult.com/actu/the-phantom-pain-la-diversion-de-kojima-A106386.html
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 08, 2012, 03:25:39 PM
Rien de plus que ce qu'on a déjà dit dans ces 2 pages :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Décembre 08, 2012, 03:28:58 PM
Certes, mais ça synthétise :ofou:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Kaji le Décembre 08, 2012, 03:30:11 PM
Puis y'a la vidéo complète du show avec Cartman qui tabasse Bilbo :oh: (Pas suivi cette nuit)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 08, 2012, 04:09:09 PM
Un trailer offert par Kojima à l'occasion des VGA.
Un Metal Gear aux allures de thrillers horrifiques ?!

http://youtu.be/nSfajBs2nyQ
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 08, 2012, 04:21:53 PM
Pour moi c'est évident qu'il s'agit d'un Metal Gear solid 5.
On retrouve les mêmes flaires lumineux que dans la démo de GroundZeroes, la mise en scène typique Kojima (MGS1 avec les couloirs et PsychoMantis), le bandage type bandeau de Snake, la ressemblance avec le snake de MGS5.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 08, 2012, 05:51:51 PM
CitationKaz Hirai @KazHiraiCEO
I have something to admit: The Last Guardian never really existed. It was all a massive hoax by us and Konami to tease Metal Gear Solid 5

:lol:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 08, 2012, 06:14:25 PM
Citation de: Hobes le Décembre 08, 2012, 05:51:51 PM
CitationKaz Hirai @KazHiraiCEO
I have something to admit: The Last Guardian never really existed. It was all a massive hoax by us and Konami to tease Metal Gear Solid 5

:lol:

Qu'importe.. ça vient quand même d'eux
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 08, 2012, 06:18:55 PM
Je précise quand même (au cas ou) que ça vient du compte satirique de Kaz Hirai :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 08, 2012, 11:55:34 PM
Mais y a quelque chose d'officiel ou pas ? Je suis perdu là...  :roll:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Décembre 09, 2012, 12:03:59 AM
Le lien avec MGS5 n'est pour l'instant que dans la tête des fans, y a absolument rien d'officiel et le tweet vient d'un faux compte.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 09, 2012, 12:32:44 AM
Oki.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Décembre 09, 2012, 11:40:13 PM
(http://i.minus.com/iQFE26MFd8hjV.gif)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Décembre 10, 2012, 01:55:53 AM
L O L
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 10, 2012, 03:45:25 PM
Ca fait beaucoup de pistes:

http://www.joystiq.com/2012/12/08/the-phantom-pain-speculation-round-up-metal-gear/ (http://www.joystiq.com/2012/12/08/the-phantom-pain-speculation-round-up-metal-gear/)


Et vu toutes les questions qui fusent à propos de la corélation avec MGS5, ça fait longtemps qu'il y aurait eu un démenti si ça avait été un autre jeu.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Kaji le Décembre 10, 2012, 04:18:42 PM
Le trailer en 1080p, uploadé par Joakim Mogren lui-même :ofou:

http://www.youtube.com/watch?v=_Kav2t0spyE
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Décembre 10, 2012, 04:22:36 PM
Volgin ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Décembre 10, 2012, 09:01:13 PM
Joakim anagramme de Kojima ok, mais Mogren ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 10, 2012, 09:03:19 PM
Ecoute le podcast :o

(dans 45 minutes)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 10, 2012, 09:44:21 PM
Citation de: Ashura le Décembre 10, 2012, 09:01:13 PM
Joakim anagramme de Kojima ok, mais Mogren ?

M OGRE N ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 10, 2012, 10:12:48 PM
(http://www.gameblog.fr/images/jeux/13709/ThePhantomPain_n-c_Editeur_014.jpg)

Cette image ne fait pas partie du trailer de Phantom Train.
Le tableau parle t'il a quelqu'un ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ryle le Décembre 11, 2012, 12:53:05 AM
Pas grand chose, ça devrait ?

Si ça t'intéresse y a un site de fan de Metal Gear qui a repris le trailer image par image et croit y voir notamment Psycho Mantis :
http://www.metalgearsolid.be/analyse-en-images-du-trailer-de-the-phantom-pain-vga-2012-1093.html
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 11, 2012, 03:17:33 PM
Merci Ryle pour lien.
Pour moi dès le debut, il y avait aucun doute.

Plus que les apparences... il suffit de voir la mise en scène. :)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Tirry le Décembre 12, 2012, 03:19:43 PM
Définition sympathique de Phantom Pain (en français Membre fantôme):

CitationLe terme membre fantôme désigne la sensation qu'un membre (même un organe, comme l'appendice) amputé ou manquant est toujours relié au corps et interagit bien avec d'autres parties du corps. Deux amputés de guerre sur trois rapportent cette sensation. Approximativement 60 à 80 % des individus ayant fait l'expérience d'une amputation ressentent cette sensation, et la majorité de ces sensations sont douloureuses. Cette sensation fantôme (appelée hallucinose) peut également apparaître pour plusieurs parties du corps, comme les dents ou les seins. D'une manière occasionnelle, la douleur (douleur du moignon ou algohallucinose, douleur du membre fantôme) peut être empirée par le stress, l'anxiété et les changements météorologiques. La fréquence et l'intensité diminuent avec le temps.

(http://www.gameblog.fr/images/blog/The%20Phantom%20Pain/The-phantom-pain01.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: glen le Décembre 12, 2012, 04:44:57 PM
ça vient (en partie) du fait que lorsqu'un membre est sectionné, on prend "large" au niveau de la peau pour la cicatrisation et donc avec viennent tous les nerfs situés juste sous la peau.. en gros pour le cerveau, si le nerf généralement associé au poignet répond à un stimuli, et bien pour lui le poignet existe toujours et il grattera/démangera, même si le bras a été amputé au niveau du coude :oo
Et on ne peut pas lutter contre ça, donc le patient gratte sa prothèse, même si ça ne sert à rien (Brain knows (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/ca%20m'gaaave.gif) )

D'ailleurs après cicatrisation, les nerfs se retrouvent parfois "en pelote", et il faut souvent réopérer car c'est un bordel sans nom et le patient se reçoit des vraies décharges assez régulièrement :oo

Voilà (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/doc_prodigy.gif)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Décembre 12, 2012, 04:46:34 PM
Tu as l'air bien renseigné :rideau:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: glen le Décembre 12, 2012, 04:47:34 PM
Mes centres d'intérêts sont étonnamment variés oui (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/doc_prodigy.gif)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Décembre 12, 2012, 04:53:12 PM
Citation de: glen le Décembre 12, 2012, 04:47:34 PM
Mes centres d'intérêts sont étonnamment variés oui (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/z800.gif)

Fix amical.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 13, 2012, 01:46:40 AM
(https://pbs.twimg.com/media/A98bD7dCUAAHTEx.png)

Ce génie :lol:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Décembre 13, 2012, 02:00:25 AM
 :netron:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Shin le Décembre 13, 2012, 07:26:40 AM
ÉNORME !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: samizo kouhei le Décembre 13, 2012, 10:45:52 AM
(http://www.virtualshackles.com/img/solid.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Kaji le Décembre 13, 2012, 12:37:14 PM
(https://pbs.twimg.com/media/A98bD7dCUAAHTEx.png:large)

:mdr:

Et le compte Twitter qui va bien : https://twitter.com/JNMogren

Edit: ET celui du mag' : https://twitter.com/oegreMAGAZINE

Edit: Oui, bon, l'image d'Hobes s'affichait pas lorsque j'ai posté  :fou:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 13, 2012, 02:56:00 PM
Pas de soucis. Les images étaient surtout éparpillés sur plusieurs topics.

Le jeu est sans doute un Metal Gear mais je préfère faire, pour l'instant en tout cas, la distinction avec MGS Ground Zeroes. Peut-être que ce sont deux jeux distincts même si j'en doute.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 13, 2013, 11:26:17 AM
CitationSpike TV's Geoff Keighley, who hosts the VGAs, where the The Phantom Pain was revealed, tweeted that he's off "to interview Moby Dick Studio Head CEO Joakim Mogren" today.

"The Mogren interview will be on GTTV this Thurs night. He said he has something new to show me," he added.

Everyone's very interested in The Phantom Pain both for its highly unusual debut trailer and the fact that its developer has been so mysterious.

There's quite a lot to suggest that The Phantom Pain is, if not an in-house Kojima Productions project, then at the very least a Konami-funded spin-off.

Bientôt plus d'infos.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 15, 2013, 01:55:42 AM
Et si Joakim Mogren n'était pas Kojima mais Cliff Bleszinski ? C'est ce qu'imagine un site avec les clichés du jour

(http://media.gamerevolution.com/images/misc/cliffy-b-is-joakim-mogren.jpg)

(http://media.gamerevolution.com/images/misc/koji-cliffy-andriasang.jpg) (http://media.gamerevolution.com/images/misc/koji-cliffy-vividgamer.jpg)

http://www.gamerevolution.com/manifesto/joakim-mogren-is-cliff-bleszinski-not-hideo-kojima-we-think-18103


J'adorerais l'idée :D
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Mars 15, 2013, 02:12:19 AM
Oui le potentiel comique est conséquent, néanmoins l'idée de savoir que Bleszinski pourrait être lié a un hypothétique Metal Gear Solid 5 glace le sang  :sweat:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 15, 2013, 02:16:36 AM
Peut-être que les deux jeux supposés (MGS : GZ et The Phantom Pain) sont réellement deux jeux différents. Du coup Kojima prendrait moins de risque en ne supervisant, finalement, qu'un jeu créé par un occidental :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ryle le Mars 15, 2013, 04:45:05 PM
https://www.youtube.com/watch?v=c_dtZm7KwT0


- So this game is running on the Fox Engine ?

(http://www.abload.de/img/mogren6zufj.gif)

:ptdr:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: AdamsVibe le Mars 15, 2013, 08:13:57 PM
interview du ceo de Mobydick : Joakim Mogren

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=StZcS3SpbC8

:mdr: Excellent .

Hypothese de l'identité du mec :

http://www.gamerevolution.com/manifesto/joakim-mogren-is-cliff-bleszinski-not-hideo-kojima-we-think-18103


Hypothese d'un kulteur :

CitationComparez l'interview de Joakim Mogren avec cette video qui date de 2008 :

https://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o


En gros Joakim Mogren était un modèle 3D concu avec le Fox Engine.

http://www.gamekult.com/forum/topic-sony-univers-infos-videos-jeux-discussion-378410n.html?p=20037881&viewfull=1#post20037881

Possible finalement :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Mars 15, 2013, 08:34:13 PM
Et si le jeu était l'œuvre des deux ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 27, 2013, 06:06:54 PM
Conférence de Kojima dans 55 minutes.

Elle sera diffusée un peu partout, j'essayerais de poster un lien potable tout à l'heure.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 27, 2013, 07:01:56 PM
Ca commence.

Live par ici : http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327

Ca risque d'être long.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 27, 2013, 07:04:55 PM
(https://twitpic.com/show/full/ceuic0)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 27, 2013, 07:10:38 PM
(https://twitpic.com/show/full/ceujfp)

INCROYABLE
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Mars 27, 2013, 07:13:50 PM
Ça alors.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 27, 2013, 07:51:45 PM
http://www.youtube.com/watch?v=G8qugKFaVLE&feature=player_embedded
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: glen le Mars 27, 2013, 07:58:59 PM
N'imp ce trailer.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 27, 2013, 08:31:10 PM
Quelques images du moteur :

(http://www.hautbasgauchedroite.fr/qdc/img/mgs1.jpg)

(http://www.hautbasgauchedroite.fr/qdc/img/mgs2.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ultrafluide le Mars 27, 2013, 08:34:55 PM
Citation de: glen le Mars 27, 2013, 07:58:59 PM
N'imp ce trailer.
Je vois pas trop pourquoi? Je le trouve plutôt intriguant perso.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Gmooron le Mars 29, 2013, 08:39:31 PM
(http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20130329-15f4e.png)
http://www.cad-comic.com/cad/20130329
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: AdamsVibe le Juin 12, 2013, 12:14:18 AM
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lQ8TZ4fRxFw
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Futch le Juin 12, 2013, 11:00:25 PM
La musique, le montage, Snake, l'ambiance, la classe.

CE JEU !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ryle le Septembre 06, 2013, 01:59:37 PM
(http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/img/info/q01_6x9.jpg)

CitationKojima : What I'm really trying to do is create unique characters. One of those is, of course, Quiet. She's a really unique character, I wanted to add that sexiness to her. It wasn't really supposed to be erotic, but sexy.

Après les propos de Kojima qui voulait rendre ses personnages plus "sexy", la question du moment c'est boobies or not boobies ?

David Ellis, designer sur Halo 4, a même dit qu'il trouvait ça dégoutant de la part de Kojima :

CitationSexuality can be used for purpose. I actually thought it worked in Bayonetta, for example. This feels lazy and exploitative.
http://www.oxm.co.uk/61836/halo-4-designer-brands-sexy-mgs5-character-lazy-and-exploitative/
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 06, 2013, 02:12:24 PM
A part dans le 2, il y'a toujours eu des femmes sexy dans les MGS.

Je trouve Quiet tout aussi sexy que Eva dans MGS3 ou Naomi et les Beauty and the Beast de MGS4.

J'espère que le personnage sera populaire, ça fera des cosplay sympa  :rideau:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Septembre 06, 2013, 02:17:26 PM
Ils sont quand même aller encore plus loin. C'est sensé être une femme soldat dans un environnement hostile (le desert) et elle se bat en bikini.

J'ai eu la même réaction dans FFXIV quand mon perso est passé d'une combinaison blindée à un deux pièces sexy qui donnait plus de défense :dealwithit:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 06, 2013, 02:27:23 PM
Elle est sniper, elle ne doit pas souvent aller au contact.

Eva se battait avec un fort décolleté, c'était pas nécessaire non plus.

(http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/fr/pic/chara_eva_pic.gif)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ryle le Septembre 06, 2013, 02:45:23 PM
Ca reste plus distingué que ça :

(http://wac.450f.edgecastcdn.net/80450F/screencrush.com/files/2013/09/Metal-Gear-Solid-5-Quiet.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 06, 2013, 02:53:12 PM
Distingué, oui, la on dirait du lady gaga.

C'est plus vulgaire que sexy, bien loin de ceci :

(http://fc02.deviantart.net/fs30/i/2008/173/1/b/Raging_Raven__s_butt_by_Violhaine.jpg)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Nono le Septembre 08, 2013, 03:36:32 PM
Citation de: Baron.de.Münchhausen le Septembre 06, 2013, 02:12:24 PM
A part dans le 2, il y'a toujours eu des femmes sexy dans les MGS.

Je trouve Quiet tout aussi sexy que Eva dans MGS3 ou Naomi et les Beauty and the Beast de MGS4.

J'espère que le personnage sera populaire, ça fera des cosplay sympa  :rideau:

Tu oublies Raiden dans le 2 :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 08, 2013, 03:40:26 PM
Je suis Raiden de toi,
Raiden car tu vois,
C´est la première fois pour moi.

:cuir:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Septembre 08, 2013, 03:54:42 PM
:10:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: MykeHell le Septembre 08, 2013, 04:47:21 PM
Déclarations de Kojima sur "l'affaire" Quiet:

"Je sais que des gens doutent au sujet du personnage de Quiet, mais ne vous inquiétez pas. J'ai crée ce personnage comme une antithèse aux personnages féminins apparaissant dans des jeux de combats où elles sont excessivement dénudées. Quiet, qui ne peut pas dire le moindre mot, fera pourtant parti intégrante de l'histoire.

Mais une fois que vous connaîtrez la raison qui fait qu'elle apparaît aussi dénudée, vous aurez honte de vos paroles et vos actes.

Le thème de Metal Gear Solid V est "Gene" → "Meme" → "Scene" → "Peace" → "Race". L'histoire aborde l'incompréhension, les préjugés, la haine, les guerres provoquées par la différence de langue, de race, de traditions, de cultures et de préférences.

Les réactions nées sur la toile suite à la présentation de Quiet il y a quelques jours sont représentatives de ce que sera Metal Gear Solid V."


:|
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ashura le Septembre 08, 2013, 05:38:47 PM
Ca fait très David Cage dans la forme. Par contre c'est un mec de Halo qui a gueulé sur le côté dénudé de Quiet, un peu osé quand on voit l'apparence de Cortana...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Septembre 08, 2013, 06:35:04 PM
Si c'est le cas oui, c'est du foutage de gueule.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 19, 2013, 01:45:25 AM
CitationAucune barre de vie  : quand Snake se fera tirer dessus, des éclaboussures de sang seront visibles sur l'écran. Kojima Productions s'est d'ailleurs inspiré des shooters populaires. En effet, Big Boss verra sa vie se régénérer en restant à couvert. On imagine donc que les rations ne seront plus d'aucune utilité.

Ce sacrilège :sweat:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: glen le Septembre 19, 2013, 06:10:36 PM
Pourquoi certains sites parlent encore de ground zeroes ? c'est quoi le nom officiel de ce MGS V ?

edit : ah mais on sait pas encore si y'a un ou deux jeux, ok :tapie:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: pippoletsu le Septembre 19, 2013, 06:38:07 PM
On sait juste que gz sera le prologue de PP, mais si ça sera un dlc ou un stand alone, on sait pas encore.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: AdamsVibe le Septembre 25, 2013, 09:46:12 AM
En direct feed

http://www.allgamesbeta.com/2013/09/metal-gear-solid-v-direct-feed-gameplay.html
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: glen le Septembre 26, 2013, 10:36:45 AM
http://youtu.be/E90vwnMftlg

Infiltration avec wallhack, IA aux fraises, graphismes en mode isio 4.. ça fait envie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Futch le Septembre 26, 2013, 10:55:18 AM
Et au final, la voix de David Hayter va me manquer :(
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 26, 2013, 12:00:39 PM
Citation de: glen le Septembre 26, 2013, 10:36:45 AM
Infiltration avec wallhack, IA aux fraises, graphismes en mode isio 4.

On peut dire cela de tout les Metal Gear.

Citation de: glen le Septembre 26, 2013, 10:36:45 AM
ça fait envie.

Oui !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Nono le Septembre 26, 2013, 12:52:08 PM
On sait pourquoi ça a changé ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Septembre 26, 2013, 01:34:39 PM
Quoi donc ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Septembre 26, 2013, 01:39:45 PM
Je pense qu'il voulait parler du changement de voix ? Si c'est le cas Kojima avait avancé des raisons techniques :

CitationHideo Kojima : "Pour ce jeu, je voulais avoir de la full motion capture et de la full performance capture, mais pour cela, j'ai réalisé que je devais être à Los Angeles pour environ un an, ce qui était impossible compte tenu du programme pour créer le reste du jeu. Donc, la motion capture a été faite avec un acteur ici au Japon, et la capture du visage et le doublage ont été effectués à Los Angeles avec Kiefer. Maintenant, s'il devait y avoir un autre Metal Gear, je ne sais pas si je serai en charge de celui-ci ou non. Il réclamerait sans doute une capture 3D complète, ce qui signifie que l'opération devrait se faire avec une seule et même personne. Il serait impossible alors d'avoir un acteur pour la voix et un autre pour les mouvements, et, pour cette raison, je pense que c'était une bonne occasion d'effectuer un changement pour ce personnage".
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Bakappoi le Septembre 26, 2013, 10:42:30 PM
L'IA :sweat:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Ryle le Novembre 04, 2013, 07:48:28 PM
Donc Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sera bien un jeu à part, un vrai prologue vendu 20$ pour les versions téléchargeables sur PS3/360 et 30$ pour les versions boite PS3/360/PS4/X1
http://www.factornews.com/news-38983-Ground_Zeroes_pointe_pour_Konami.html
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: MykeHell le Novembre 04, 2013, 09:12:17 PM
Le principe Gran Turismo quoi. Très sceptique sur ce genre de truc même si c'est pas la première fois que ça se fait.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Novembre 04, 2013, 09:37:30 PM
C'est assez hallucinant et quelque peu incompréhensible.

Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Décembre 10, 2013, 11:44:20 AM
CitationSur Playstation, les joueurs de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pourront incarner Snake Low Poly le temps d'une mission. Les joueurs Xbox auront aussi leur mission exclusive où ils contrôleront le Raiden de Metal Gear Rising : Revengeance venu tout droit du futur.

On a clairement l'impression que Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes n'était pas fait pour être un jeu à part et que Konami a rajouté un bon paquet de quêtes annexes histoire de rallonger la durée de vie. Le jeu sortira le 18 mars.

http://www.factornews.com/news-39170-Une_date_pour_Metal_Gear_Solid_5_Ground_.html

J'achète seulement si on peut couper-décaler chien fou.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Nono le Décembre 10, 2013, 11:56:04 AM
Venu tout droit du futur :wtf:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Janvier 03, 2014, 02:52:54 PM
(http://www.itsartmag.com/features/itsart/wp-content/uploads/2013/06/metal-gear-solid-5-exteded-e3.jpg)

CitationC'est sans surprise qu'Hideo Kojima a choisi Twitter pour dévoiler davantage d'informations sur les deux nouveaux épisodes de Metal Gear Solid, Ground Zeroes et Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le papa de la série a clarifié à nouveau les choses : Ground Zeroes est à la fois un prologue et une sorte de tutoriel pour The Phantom Pain. Il évoque même une transition vers un "simulateur d'infiltration."

Il annonce en outre que le terrain de jeu de The Phantom Pain sera 100 fois plus grand que celui de Ground Zeroes, que ce dernier ne bénéficiera pas de cycle jour / nuit en temps réel, mais que des missions à divers moments du jour ou de la nuit seront bien entendu de la partie, histoire de se frotter à différents types de luminosité. Ground Zeroes est attendu sur PS4, Xbox One, Xbox 360 et PS3 le 20 mars 2014.

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00069785-mgs-5-the-phantom-pain-100-fois-plus-grand-que-ground-zeroes.htm#infos

Ca commence à ressembler de plus en plus à Gran Turismo Prologue cette histoire. J'espère me tromper mais faire une démo dénuée de toutes les promesses alléchantes, je pense qu'on s'en passerait.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Janvier 03, 2014, 03:03:45 PM
C'est une déclaration sensée complimenter TPP mais en fait elle dégrade plutôt GZ ouais...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Bakappoi le Janvier 03, 2014, 09:42:11 PM
On est donc vraiment arrivé à la vente séparée du mode tutoriel.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Futch le Janvier 03, 2014, 11:20:57 PM
Vaste blague.
C'est donc ça des jeux épisodiques chez Kojima. Te pondre un prologue sans tout ce qu'il y aura dans la deuxième partie...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Janvier 03, 2014, 11:49:25 PM
Faut pas non plus tomber dans le négativisme. Ce n'est pas très encourageant certes, mais comme l'a dit le Baron, c'est sans doute la formulation qui est maladroite. En voulant mettre en avant le fait que The Phantom Pain sera un jeu AAA, ça a dévalorisé l'autre. Maintenant s'il n'y a jamais eu de météo changeante dans les précédents, ça ne les a pas rendu mauvais pour autant.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Février 04, 2014, 10:39:37 PM
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/06/1391545030-gi-cover.jpg)

On devrait avoir pleins de nouvelles infos dans le prochain Game Informer dédié à The Phantom Pain et Ground Zeroes.

En tout cas classe la pochette un peu "rétro". Enfin pas rétro mais les américains aiment généralement mettre en avant des posent plus marquantes, là de belles illustrations d'Yoji Shinkawa ça change.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Baron.de.Münchhausen le Février 05, 2014, 12:39:57 PM
Çà parle de 4/6h de jeu sans trop rusher pour tout faire dans ground zeroes. 2/3h pour les objectifs principaux.



Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Bakappoi le Février 05, 2014, 05:27:29 PM
Un bon ratio.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Février 05, 2014, 05:28:16 PM
D'ailleurs j'ai pas tout suivi, apparemment de ce que j'ai lu subrevetivement ce serait 40€ pour ces 2/3 heures de jeu mais ça donnerait accès à The Phantom Pain ensuite ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Bakappoi le Février 05, 2014, 05:32:19 PM
Je crois pas non.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: MykeHell le Février 05, 2014, 06:54:06 PM
Citation de: Bakappoi le Février 05, 2014, 05:27:29 PM
Un bon ratio.

Pour de vrai ?

Parce que 30€ (pour la old gen, 40€ pour les new gen) pour 4h/6h de jeu. Je rigole.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Bakappoi le Février 05, 2014, 07:05:41 PM
L'ironie va être très importante sur ce topic.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: MykeHell le Février 05, 2014, 08:44:27 PM
Mea culpa.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Février 25, 2014, 03:44:33 PM
Je vous ai compris (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/adama37.gif)

CitationKonami Digital Entertainment B.V. has announced an adjustment in the retail pricing for METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES for the PlayStation®4 computer entertainment system and Xbox One, the all-in-one games and entertainment system, to £29.99/29.99€

The change in price matches the digital price for the consoles as well as the retail pricing for the physical editions for the PlayStation®3 and Xbox 360 systems. The digital version of the game for the PlayStation®3 and Xbox 360 will remain £19.99/19.99 Euros.

http://uk.games.konami-europe.com/news.do?idNews=769

Ce n'est pas l'offre du siècle mais c'est mieux.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: Hobes le Mars 05, 2014, 06:37:23 PM
Pour ceux que la durée de vie inquiétait :

CitationAvec ces missions secondaires en plus de l'aventure principale, il est inutile de préciser que la durée de vie de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes ne fait pas deux heures, comme certains avaient pu l'annoncer auparavant, mais bien trois à quatre fois plus. Compte tenu en plus des multiples manières de l'aborder mais aussi des secrets contenus dans l'aventure (objets / armes à trouver, écussons XOF à collecter...). Sans oublier les challenges proposés en ligne aux joueurs en fin de partie, par l'intermédiaire de boards internationaux.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018804-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-preview.htm#infos

Enfin ça ne reste qu'un avis, faudra voir ailleurs si ça se confirme.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 06, 2014, 09:22:35 AM
C'est surtout que la durée de vie c'est un truc dont parlent très mal les sites. On ne sait jamais si c'est du générique du début à celui de fin ou si ça inclut tout ce qu'il y a à débloquer. Et la replay value c'est une donnée qui résonne différemment dans la tête des joueurs. Débat sans fin et juste utile pour basher des jeux avant leur sortie (Vanquish ou Rising dernièrement)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 06, 2014, 04:00:02 PM
C'est original mais je crois que la folie guette Gameblog :

http://www.dailymotion.com/video/x1ezxa1_metal-gear-solid-v-ground-zeroes-nos-impressions-video-au-coeur-du-camp-omega_videogames
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain
Posté par: minikenshin le Mars 06, 2014, 06:18:56 PM
Citation de: Hobes le Mars 05, 2014, 06:37:23 PM
Pour ceux que la durée de vie inquiétait :

Enfin ça ne reste qu'un avis, faudra voir ailleurs si ça se confirme.
C'est ce qu'il ressort de bcp d'avis :)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Mars 07, 2014, 12:45:02 AM
Citation de: Hobes le Mars 06, 2014, 04:00:02 PM
C'est original mais je crois que la folie guette Gameblog :

http://www.dailymotion.com/video/x1ezxa1_metal-gear-solid-v-ground-zeroes-nos-impressions-video-au-coeur-du-camp-omega_videogames

c'est plutôt sympa !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Mars 07, 2014, 08:21:04 AM
+1 :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 14, 2014, 06:19:58 PM
(http://a.pomf.se/tzjlov.jpg)

Cover réversible. Elle est tellement plus classe avec l'artwork de Yoji Shinkawa.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Mars 14, 2014, 09:40:26 PM
Je sais toujours pas quoi en penser :/
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 14, 2014, 09:43:21 PM
De la pochette ? :ninja:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Mars 14, 2014, 09:45:04 PM
Le dernier JV m'a filé bien envie. Mais même si la durée de vie a sûrement été exagérée, 40€ le prologue ça me fait chier.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Mars 14, 2014, 09:45:39 PM
Citation de: Hobes le Mars 14, 2014, 09:43:21 PM
De la pochette ? :ninja:

De la demo. Ou du jeu. 'fin voilà quoi.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Mars 14, 2014, 09:46:25 PM
Je vais attendre la PS4 et la compil des deux jeux.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 15, 2014, 11:39:07 AM
Pour moi c'est indispensable car la période 60-70 est ma préférée de Metal Gear et Big Boss est mon personnage préféré de la série. Je pense le faire sur PS3 même si j'hésite presque à acheter une PS4 ou une One rien que pour ce GZ  :hein:
C'est vrai que la preview de JV le mag donne bien envie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Mars 18, 2014, 05:22:23 PM
4 étoiles chez gameblog, :5: chez gk.. :hmm:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Mars 18, 2014, 05:29:18 PM
Non mais Chieze son principal kif dans la vie c'est d'être RT par Kojima, à partir de là, indépendance 5/5.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Mars 18, 2014, 05:31:11 PM
MGS V - Ground Zeroes
Panthaa: 14/20
Gaming Live http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0005/00050337/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-playstation-4-ps4-un-prologue-qui-laisse-perplexe-00119439.htm
CitationMGS V - Ground Zeroes laisse donc assez perplexe : son format et son prix sont contestables au vu du contenu proposé, lequel est allègrement gonflé par des défis, du scoring, et par des missions annexes peu passionnantes. Pour ce qui est de la trame principale, elle offre un avant-goût de ce que proposera Phantom Pain, tout en étant inévitablement marquée par le talent incontestable d'Hideo Kojima : mise en scène et intrigue politico-militaire de qualité. On reste cependant dubitatif face à la durée de vie pour les joueurs souhaitant avant tout de l'histoire, puisque les deux objectifs scénarisés que compte la mission Ground Zeroes s'atteignent relativement vite (Environ une heure pour une première partie, et 15 minutes si l'on sait où chercher). On reste partagé face au gameplay désormais très ouvert à l'action / TPS, qui ne force plus le joueur à réfléchir à son intrusion : on gagne en accessibilité, tout en perdant ce qui faisait le sel de la saga. Ground Zeroes reste tout de même une bonne expérience pour quiconque souhaite découvrir le futur gameplay de Phantom Pain. En revanche si c'est l'histoire que vous cherchez, elle tient en un trailer diffusé en 2012, et en un épilogue mémorable de quelques minutes. La question est donc : Qu'est-ce que vous cherchez dans un MGS ?

Les plus

    Une refonte de gameplay qui rend le soft plus moderne et plus accessible.
    Mise en scène saisissante.
    Bon dosage infiltration / action.
    Difficulté moins punitive qu'avant.
    Un open world au potentiel bien réel : exploration, véhicules, cycle jour/nuit et météo.
    Un contenu qui plaira aux amateurs de scoring et aux adeptes de fan-service.
    Kiefer Sutherland fait un Big Boss très convainquant.

Les moins

    Beaucoup trop court en termes de narration : seulement deux objectifs pour boucler la mission scénarisée et 3 cut-scenes (sachant que l'intro est la même que le trailer de septembre 2012).
    Quelques soucis de réalisation : le camp Oméga, très beau de nuit et sous la pluie, demeure bien fade de jour au niveau des éclairages et des textures.
    Un gameplay modernisé qui perd beaucoup de son charme d'antan : l'infiltration n'est plus une nécessité absolue.
    L'amère sentiment que Kojima a dû séparer Ground Zeroes de Phantom Pain et gonfler artificiellement son contenu pour le rendre bankable
    Un rapport qualité/prix douteux...
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019447-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-test.htm

Avis des lecteurs: 9/20
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 18, 2014, 06:03:35 PM
Citation de: glen le Mars 18, 2014, 05:22:23 PM
4 étoiles chez gameblog, :5: chez gk.. :hmm:

Ce qu'est soulevé chez GK c'est : est-ce qu'on peut cautionner l'achat d'une démo ? Parce que dans la note, le rapport prix/durée de vie est ultra important alors que ce n'est pas le cas de Gameblog qui revient sur le plaisir pad en main. Et sur ce point là GK est assez emballé aussi (bien qu'un peu moins que JulienC mais ce n'est pas étonnant).

Moi je suis assez partagé. J'ai envie d'y jouer, ça me donne envie, mais je ne peux pas laisser passer ce genre de pratiques qui risquent de se démocratiser.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 18, 2014, 07:53:38 PM
Citation de: Hobes le Mars 18, 2014, 06:03:35 PM
Ce qu'est soulevé chez GK c'est : est-ce qu'on peut cautionner l'achat d'une démo ? Parce que dans la note, le rapport prix/durée de vie est ultra important alors que ce n'est pas le cas de Gameblog qui revient sur le plaisir pad en main. Et sur ce point là GK est assez emballé aussi (bien qu'un peu moins que JulienC mais ce n'est pas étonnant).

Moi je suis assez partagé. J'ai envie d'y jouer, ça me donne envie, mais je ne peux pas laisser passer ce genre de pratiques qui risquent de se démocratiser.

Et c'est tout le problème du test de GK, le côté Guide d'achat. Quand le jeu sera à 5 euros, ils remonteront la note de 2 ou 3 points ? C'est pas la première fois que leur système de test montre sa limite (REZ, Portal ou Mirror's Edge pour citer quelques exemples).
Perso, je suis totalement sur la ligne de JV Le Mag ou de JulienC concernant le rapport ridicule émis entre prix et durée de vie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Mars 18, 2014, 07:59:57 PM
Au dela de la durée de vie, tu paies 30 euros une démo, logique que ça soit sanctionné.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 18, 2014, 08:33:58 PM
Logique clairement oui. Faut que ce soit dit et mis en valeur dans le test (en rouge, souligné, taille 24 s'il le faut).

Le problème totalement insoluble c'est que la note, du coup, ne reflète plus la qualité du jeu (au fond n'est ce pas ce qu'on demande à un test ?) mais s'il est conseillé de l'acheter à un instant T. Et ça pose un problème (petit mais quand même) quelques mois/années plus tard quand on voudra se le procurer et que le prix ne sera plus devenu un frein. Le joueur ira voir si MGS peut l'intéresser, il verra que le jeu à 5, y a de fortes chances qu'il passe son chemin, même à 5€.

Cela dit on ne peut que louer le fait que ce soit dissuasif dans ce cas ci. Mais ça peut-être problématique pour d'autres jeux qui ont eu les mêmes remarques (Portal, Mirror's Edge...).
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Mars 18, 2014, 08:54:25 PM
Au delà du prix, si ce jeu est une demo il ne devrait même pas être noté en fait. Ça aurait marqué une vrai prise de position.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Mars 18, 2014, 09:04:28 PM
Citation de: Shin le Mars 18, 2014, 08:54:25 PM
Au delà du prix, si ce jeu est une demo il ne devrait même pas être noté en fait. Ça aurait marqué une vrai prise de position.

Ouai mais là personne ne prendrais le risque.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Mars 18, 2014, 09:35:35 PM
Moi je ne le prendrais pas car comme Hobes je peux pas cautionner ce genre de pratique.
Et en plus, j'ai beau retourner le problème dans tous les sens, pour 10 euros de plus dans un mois j'ai Trials Fusion. Ou un jeu 3ds. Donc 30 euros pour un jeu fini en 2h et techniquement pas si folichon que ça...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 18, 2014, 10:03:21 PM
Je l'ai et c'est excellent même si c'est un foutage.

Content de la tournure que prend la licence : elle évolue dans le bon sens.
L'expertise en open world est encore toute fraîche. Rock star a 10 ans d'avance
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 18, 2014, 10:52:46 PM
Citation de: Nono le Mars 18, 2014, 07:59:57 PM
Au dela de la durée de vie, tu paies 30 euros une démo, logique que ça soit sanctionné.

Quand le jeu sera PS+ il aura 8 ?
C'est un prologue, pas une démo. Phantom Pain se passe dans les années 80. Qu'on râle sur la pratique commerciale qui a vu Konami ou Kojima couper le diptyque en deux, ok, mais la note d'un jeu ne doit pas être indexée sur le rapport prix/durée de vie. Ca me rappelle le test ridicule de Puyo sur Death Smiles...
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 18, 2014, 10:56:35 PM
Citation de: sopor le Mars 18, 2014, 10:52:46 PM
Quand le jeu sera PS+ il aura 8 ?
C'est un prologue, pas une démo. Phantom Pain se passe dans les années 80. Qu'on râle sur la pratique commerciale qui a vu Konami ou Kojima couper le diptyque en deux, ok, mais la note d'un jeu ne doit pas être indexée sur le rapport prix/durée de vie. Ca me rappelle le test ridicule de Puyo sur Death Smiles...

ça se défend.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Mars 18, 2014, 11:11:17 PM
Citation de: sopor le Mars 18, 2014, 10:52:46 PM
Quand le jeu sera PS+ il aura 8 ?
C'est un prologue, pas une démo. Phantom Pain se passe dans les années 80. Qu'on râle sur la pratique commerciale qui a vu Konami ou Kojima couper le diptyque en deux, ok, mais la note d'un jeu ne doit pas être indexée sur le rapport prix/durée de vie. Ca me rappelle le test ridicule de Puyo sur Death Smiles...

C'est surtout un dlc à 30 euros.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Mars 18, 2014, 11:16:38 PM
Ils auraient du nous sortir un MGS 5 regroupant les deux jeux directement. Ils le feront sans doute bien après.
C'est comme s'ils nous avaient sortit MGS 2 avec la partie de Snake pour 30€ avant. Ha mais c'est sortit en fait, sauf que c'était en démo...

Après, mettre le rapport qualité/prix comme un argument pour descendre le jeu lors d'un test, c'est vrai que c'est très discutable.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Mars 18, 2014, 11:27:01 PM
Citation de: sopor le Mars 18, 2014, 10:52:46 PM
Quand le jeu sera PS+ il aura 8 ?
C'est un prologue, pas une démo. Phantom Pain se passe dans les années 80. Qu'on râle sur la pratique commerciale qui a vu Konami ou Kojima couper le diptyque en deux, ok, mais la note d'un jeu ne doit pas être indexée sur le rapport prix/durée de vie. Ca me rappelle le test ridicule de Puyo sur Death Smiles...

Prologue, démo, la limite est ténue là. Et y a clairement un risque que la pratique se généralise, ça deviendrait un peu l'équivalent console de l'early access ("on a fini un petit bout du jeu on vous le file, mais payant hein"), donc perso oui je trouve ça normal de le sanctionner. Le rôle d'un site de JV à mes yeux c'est aussi d'informer les joueurs au sujet du jeu qui sort là maintenant et pour lequel on leur balance de la pub. Ceux qui y joueront dans 2 ans sont trop minoritaires pour que les sites se basent sur cette éventualité, surtout que dans 2 ans ils auront largement eu le temps de se renseigner sur les qualités intrinsèques du jeu, chose moins évidente en période de sortie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Germain le Mars 18, 2014, 11:32:33 PM
Mouais, c'était déjà censé se généraliser avec GT5 sur PS3, on a bien vu que ça n'avait pas vraiment pris.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Mars 18, 2014, 11:57:09 PM
C'est vrai mais GT5 Prologue s'était relativement peu vendu, là avec un MGS on peut s'attendre à de grosses ventes. Alors évidemment ça veut dire que seuls les studios détenteurs d'énormes franchises pourront se permettre ce genre de combines, mais c'est déjà ça de trop.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 19, 2014, 12:00:51 AM
Dans tout le débat de ce jour y a deux reproches bien différents :

1. La durée de vie du jeu par rapport au prix de vente (entre 20 et 30 euros).
Débat stérile qui sous entend un cours boursier de l'heure de jeu et qui passe outre toute forme de replay value, de missions secondaires pour dire : en ligne droite, sur la mission principale, ça dure tant. C'est le testeur façon GK qui caresse le joueur Capital dans le sens du poil, joueur qui veut en avoir pour son argent (le JV, produit de consommation).

2. Le procédé de Konami/Kojima qui sépare un diptyque appelé MGSV et composé d'un prologue (Ground Zeroes) et d'une aventure principale (Phantom Pain). Deux parties qui racontent quelque chose de différent et qui se passent à deux époques différentes.
Débat plus problématique puisqu'on touche là à une pratique commerciale. En gros, on a rien pour 2014 et on veut faire un peu de sous puisque PP n'arrive qu'en 2015. Je comprends que ça puisse faire râler mais il suffit d'attendre 2015 où on aura sûrement un pack avec les 2 jeux.
Ceci dit je ne vois pas trop la différence avec un TellTale qui saucissonne son jeu façon série TV et le vend une dizaine d'euros l'épisode. Dans les deux cas, c'est du découpage et rien n'empêche d'attendre que le temps réunisse tous les morceaux. Perso, je n'achète pas Walking Dead Saison 2 et j'attends que tout soit sorti pour le faire d'un seul tenant. (Et pourtant le découpage de MGSV s'apparente plus à une césure entre deux saisons dans une série TV qu'entre deux épisodes comme pour WD)
C'est pour ça que lire le terme "démo" ça n'a juste rien à voir, sinon ça voudrait dire que l'épisode 1 de WD c'est une démo d'un grand ensemble. Si Kojima saucissonne tout MGSV ça en fera un jeu à épisodes, mais en aucun cas des démos de jeu.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Mars 19, 2014, 12:25:57 AM
Citation de: Ashura le Mars 18, 2014, 11:57:09 PM
C'est vrai mais GT5 Prologue s'était relativement peu vendu
Une vente a 4 millions d'ex je suis sur que bcp en rêvent ;)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Mars 19, 2014, 02:38:57 AM
Citation de: sopor le Mars 19, 2014, 12:00:51 AM
Dans tout le débat de ce jour y a deux reproches bien différents :

1. La durée de vie du jeu par rapport au prix de vente (entre 20 et 30 euros).
Débat stérile qui sous entend un cours boursier de l'heure de jeu et qui passe outre toute forme de replay value, de missions secondaires pour dire : en ligne droite, sur la mission principale, ça dure tant. C'est le testeur façon GK qui caresse le joueur Capital dans le sens du poil, joueur qui veut en avoir pour son argent (le JV, produit de consommation).

2. Le procédé de Konami/Kojima qui sépare un diptyque appelé MGSV et composé d'un prologue (Ground Zeroes) et d'une aventure principale (Phantom Pain). Deux parties qui racontent quelque chose de différent et qui se passent à deux époques différentes.
Débat plus problématique puisqu'on touche là à une pratique commerciale. En gros, on a rien pour 2014 et on veut faire un peu de sous puisque PP n'arrive qu'en 2015. Je comprends que ça puisse faire râler mais il suffit d'attendre 2015 où on aura sûrement un pack avec les 2 jeux.
Ceci dit je ne vois pas trop la différence avec un TellTale qui saucissonne son jeu façon série TV et le vend une dizaine d'euros l'épisode. Dans les deux cas, c'est du découpage et rien n'empêche d'attendre que le temps réunisse tous les morceaux. Perso, je n'achète pas Walking Dead Saison 2 et j'attends que tout soit sorti pour le faire d'un seul tenant. (Et pourtant le découpage de MGSV s'apparente plus à une césure entre deux saisons dans une série TV qu'entre deux épisodes comme pour WD)
C'est pour ça que lire le terme "démo" ça n'a juste rien à voir, sinon ça voudrait dire que l'épisode 1 de WD c'est une démo d'un grand ensemble. Si Kojima saucissonne tout MGSV ça en fera un jeu à épisodes, mais en aucun cas des démos de jeu.

Paye ta comparaison ULTRA foireuse avec telltale. Tu payes 25 euros pour la saison complète et tu as les épiodes au fur et à mesure, sans rien avoir à payer en plus. Là tu payes 30 euros pour un truc séparé.  Et tu payes le jeu en plus plus tard (70 euros). Ca n'a juste RIEN à voir. Une dizaine d'euros l'épisode chez telltale :sarcastic: tu les as pris pour konami et kojima?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Kaji le Mars 19, 2014, 06:16:30 AM
J'avoue que la comparaison est pas des plus pertinente (Oui Ashura, je me répands sur deux forums à la fois :slurp:) mais il y a du vrai dans le raisonnement de fond. Et ça n'est d'ailleurs pas non plus comparable à GT5 Prologue.

La vraie parallèle est plus à faire avec Left Behind pour TLOU, qui certes est vendu à 15€, mais en démat'. Le fond est tout à fait condamnable, autant que l'est l'existence d'un DLC lambda, mais la polémique autour de GZ et Kojima depuis quelques jours est je trouve assez ridicule, d'autant lorsqu'elle s'accompagne d'un mépris et de beaucoup de condescendance vis à vis des potentiels acheteurs. Le seul fait novateur (et encore, pas tout à fait) de Ground Zero, c'est d'être un DLC "pré-jeu", rien d'autre.

Et je suis d'ailleurs pas d'accord sur la frontière ténue entre démo et prologue, puisque l'un apporte à l'"oeuvre" finale lorsque l'autre n'en est que l'exact reflet. La démo de MGS2 dont tu parles Flutch, non seulement avant d'être "gratuite" dans le magazine officiel, il fallait acheter ZoE pour y jouer, mais surtout, elle était intégralement dans le jeu final. Là on parle d'une autre époque, d'une autre histoire, d'autres personnages. C'est en quelque sorte l'équivalent vidéoludique de l'utilisation que certains auteurs ont fait des nouvelles, en littérature.

Ce qui serait en revanche particulièrement honteux, c'est que Konami l'intègre plus tard à Phantom Pain. Mais ça, je pense qu'il y a peu de chances que ça arrive, à moins d'un véritable four au niveau des ventes.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 08:56:18 AM
Citation de: Ashura le Mars 18, 2014, 11:57:09 PM
C'est vrai mais GT5 Prologue s'était relativement peu vendu, là avec un MGS on peut s'attendre à de grosses ventes. Alors évidemment ça veut dire que seuls les studios détenteurs d'énormes franchises pourront se permettre ce genre de combines, mais c'est déjà ça de trop.

C'est plus 5 millions de ventes et gt5 prologue la durée de vie est franchement conséquente .

Par contre, je suis d'accord avec vous que cela peut amorcer des choix de demo payante.
Néanmoins, Le drapeau est sorti depuis  le prologue de Gt sur ps2 et y'a pas eu de vague.

Je pense que cela sera pareil .
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 19, 2014, 10:15:34 AM
Citation de: Bakappoi le Mars 19, 2014, 02:38:57 AM
Paye ta comparaison ULTRA foireuse avec telltale. Tu payes 25 euros pour la saison complète et tu as les épiodes au fur et à mesure, sans rien avoir à payer en plus. Là tu payes 30 euros pour un truc séparé.  Et tu payes le jeu en plus plus tard (70 euros). Ca n'a juste RIEN à voir. Une dizaine d'euros l'épisode chez telltale :sarcastic: tu les as pris pour konami et kojima?

Oui donc pour toi c'est juste une question de prix...
Je ne sais pas si tu connais très bien MGS mais la saga étant déjà écrite, quand tu finis Peace Walker, tu dois payer pour la suite (Ground Zeroes), de la même manière que tu dois payer pour la suite de Ground Zeroes (Phantom Pain) et que Kojima pourra encore introduire d'autres épisodes jusqu'à arriver aux épisodes MSX. L'épisodique c'est dans les gênes de MGS. Le problème c'est que Kojima avait réuni GZ et PP dans un ensemble (MGSV) pour ensuite les séparer, mais cet ensemble peut tout aussi bien comprendre MGS Peace Walker (longtemps appelé MGSV) qui débute l'histoire de Big Boss. Pourtant personne n'a gueulé que c'était un épisode sans sa suite (GZ). Et là on en revient au problème de la durée de vie de ce GZ qui est en fait un épisode (certes court) des aventures de Big Boss mais tout à fait indépendant, comme le sont PW et PP...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Mars 19, 2014, 10:22:05 AM
:sweaf:

GK considère le jeu comme une démo payante donc à partir de là, c'est logique qu'ils sanctionnent.
Que tu ne sois pas d'accord avec eux, ce n'est pas dérangeant mais que tu nous sortes des arguments de plus en plus bancals, c'est bien dommage.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 19, 2014, 10:29:56 AM
Explique moi ce qu'il y a de bancal.
Je réfute totalement l'idée de "démo payante". Comme dis plus haut on est plus proche de Left Behind dans le principe.
Et pas de souci à ce que les joueurs soient choqués, que ce soit pour le prix, la durée de vie ou le procédé commercial mais faut savoir de quoi on parle et ce qui choque précisément.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 19, 2014, 10:37:29 AM
Citation de: Kaji le Mars 19, 2014, 06:16:30 AM
Ce qui serait en revanche particulièrement honteux, c'est que Konami l'intègre plus tard à Phantom Pain. Mais ça, je pense qu'il y a peu de chances que ça arrive, à moins d'un véritable four au niveau des ventes.

Ils sortiront Phantom Pain, épisode qui narre le réveil de Big Boss dans les années 80 et sa vengeance, comme un épisode indépendant et feront sans doute un pack Ground Zeroes + PP sous le nom de MGSV.
Le découpage large de MGS est assez simple : Les Origines (Naked Snake) ; L'histoire de Big Boss ; L'histoire de Solid Snake.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Mars 19, 2014, 10:49:15 AM
Vous vous prenez la tête pour rien.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 19, 2014, 01:18:34 PM
Pas vraiment non. C'est un enjeu majeur pour l'avenir du jeu vidéo. Comme on a pu se prendre la tête pour les DLC à l'arrivée de la première Xbox ou les gens un peu naïfs disaient "oui mais tu vois, tous les DLC ne seront pas payant, ce sera juste du contenu de qualité (type add-on). Les costumes et autres seront gratuits comme c'est le cas pour le dernier Dead or Alive". C'est ce qu'on disait en 2005. Suffit de voir ce que fait Capcom ou Bethesda pour voir ou nous ont mené les dérives d'un tel système.


Ici c'est pareil. On est dans une période charnière parce que les studios qui produisent des AAA ne peuvent plus se permettre de perdre des sous et ils se doivent de chercher des moyens innovants pour en rapporter (des sous). Proposer un prologue c'est tenter de trouver un compromis entre la volonté du joueur et les contraintes de développement actuelles : proposer aux joueurs une démo, une early access, qui propose suffisamment de contenus pour qu'elle ne soit pas cataloguée comme telle.

Car ça reste une démo et non un DLC. Ceux qui diront que le contenu et le scénario sont différents de la version finale, je leur répondrais qu'ils ne sont pas les premiers à faire des démos qui n'ont rien à voir avec le jeu final (dernier exemple en date : The Stanley Parable, tu vies une aventure qui n'a rien à voir avec le jeu, les 2 sont à faire).

Parce que là ou on veut nous faire croire que c'est un "épisode" de Metal Gear, il faut bien se dire que le jeu est d'une qualité bien inférieur au produit final : les graphismes sont en deçà et le contenu y est limité comme au bon vieux temps des sharewares. Alors c'est bien fait, t'as pas un mur invisible qui te dit que tu ne peux pas t'aventurer au delà d'un certain point mais on te cloisonne dans une zone minuscule en comparaison de ce que proposera The Phantom Pain. Est-ce que c'est le cas dans un épisode de Sam & Max ? de The Walking Dead ? Non tu as une qualité quasi équivalente à chaque fois.

Ce qu'on voit bien, et c'est déjà le cas sur PC, c'est qu'on se dirige de plus en plus vers le paiement du développement du jeu. Et là ou on le faisait uniquement pour de l'indé, des gens qui en avaient besoin (et encore c'est discutable), on se met à le faire pour du AAA. Et comme il y aura toujours des fans pour acheter, c'est évident que ça va marcher.

Du coup au lieu que ce prologue ait été intégré au jeu comme ça aurait pu se faire, on aura deux jeux différents à acheter. Les éditeurs nous avaient expliqué qu'ils ne voulaient pas augmenter les prix, finalement ils auront réussi leur coup.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Kaji le Mars 19, 2014, 02:26:06 PM
Oui, le gros problème, c'est qu'on se met de nos jours à nous faire payer le développement de titres dits majeurs, où il y a encore quelques années (et toujours maintenant) on se contentait de les kickstarter au désir. Dans le cas de MGS, on renfloue Konami pour leur moteur Fox Engine. Alors bien ou pas n'est pas la question, c'est juste l'évolution naturelle d'une industrie en crise et sans cesse plus parce que constamment dans la recherche du spectaculaire.

Oui, l'existence même des DLC est une hérésie, parce que ça saucissonne les jeux, parce que ça pousse les développeurs à ne pas toujours correctement débugguer leur merde avant de les sortir, mais nous sommes en 2014, ça existe depuis presque une décennie comme tu le dis toi même, et le médium a évolué avec, tant idéologiquement qu'économiquement. Aujourd'hui, si tu arrêtes de faire des DLC (qui ma foi restent optiennels), les jeux, qui ont déjà vu leur prix augmenter substantiellement, passent de 69.99€ à 79.99€. Au moins pour les "AAA". Lutter contre ça, c'était à faire en 2005, quand  comme tu l'abordes, Microsoft sort sa Xbox 360, Tecmo les premier contenus additionnels de DOA, et qu'est vendu sur le Live un costume de Noël (!) de Kaméo à 5€ (!!). Aujourd'hui ça a plus ou moins d'intérêt selon qui se cache derrière, mais c'est presque un mal obligatoire, comme certaines nouvelles littéraires qui font le lien entre deux romans et / ou des univers étendus : C'est clairement la loterie, mais tout n'est pas à jeter, loin de là.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Kaji le Mars 19, 2014, 06:13:46 PM
Du coup, Ground Zeroes fini. Ca m'a pris 2h57 en prenant mon temps/contemplant la map, qu'est très réussie. Une fois cette mission finie (la seule vraiment importante scénaristiquement donc), les 5 autres se débloquent ainsi que le mode Difficile.

L'histoire est intéressante, nous apprend des choses sur Phantom Pain, et notamment ce qu'on a déjà pu entrevoir dans le trailer de l'E3. Mais pour être honnête, s'il fallait mettre une note tel GK, ce serait un joli 6. C'est définitivement bien plus qu'une démo, ne serait-ce qu'en terme de contenu, et le replay value est clairement là, mais c'est effectivement un peu léger. Je reste donc sur ma position : si on omet que le principe même du DLC est honteux, Ground Zeroes n'a rien de particulièrement scandalisant. Il sort peut-être, à mon sens, trop tôt. Il est tellement construit comme un teaser qu'il m'aurait semblé plus judicieux de le sortir 6 mois avant Phantom Pain.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 06:46:22 PM
Moi je dois avouer que je prend un pied monstre :fou:

Qu'est ce qu'il est beau !
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 19, 2014, 07:34:30 PM
Citation de: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 06:46:22 PM
Moi je dois avouer que je prend un pied monstre :fou:

Qu'est ce qu'il est beau !

Tu l'as pris sur PS4 ?
J'ai finalement opté pour la version PS3 vu que je compte pas acheter une PS4 ou One avant 2015 avec le report de Witcher 3. A moins que Last Guardian change la donne...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Mars 19, 2014, 09:52:10 PM
En tous cas CanardPC (Pipomantis précisément) a découvert à quel point les grands médias peuvent être des raclures et n'a pas trop apprécié l'expérience:

Citation
Au début, ça partait bien: le "Before du Grand Journal", cette émission de Canal+, voulait nous interroger sur la sortie de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, de Kojima. "Chouette, ça tombe bien" qu'on se dit, parce qu'on a des choses à raconter sur le fait que Konami vende 30€ une espèce de démo, certes très bien, mais qui ne dépasse guère les deux heures de jeu. Et c'est Pipomantis qui s'y colle, puisque c'est lui qui teste le "jeu". Et il dit tout le bien qu'il pense du peu de contenu, et tout le mal qu'il pense de la politique tarifaire scandaleuse.
Sauf que voilà: le Before ne passe de l'interview qu'un propos de détail, sans un mot sur nos fortes réserves. Et nous fait du coup participer à un gros clip de promo pour MGSV alors que nous allons mettre au jeu une des plus mauvaises notes de la presse française.
La télé, quoi.

Jugez vous-mêmes: http://www.canalplus.fr/c-divertissement/c-le-before-du-grand-journal/pid6432-les-extraits.html?vid=1039122
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Clotaire le Mars 19, 2014, 09:56:04 PM
Canard PC qui découvre les joies du montage TV, 20 ans après tout le monde. Et de Canal en particulier. (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/spdm.gif)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Mars 19, 2014, 09:58:50 PM
La voix off :lourd:
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Mars 19, 2014, 10:00:12 PM
Citation de: Clotaire le Mars 19, 2014, 09:56:04 PM
Canard PC qui découvre les joies du montage TV, 20 ans après tout le monde. Et de Canal en particulier. (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/spdm.gif)

J'ai pas trop compris non plus, eux qui se targuent d'avoir une vision un peu critique et distanciée de la presse, aller naïvement participer à une émission de Canal comme ça c'est pas super logique.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Mars 19, 2014, 10:13:19 PM
bien fait :hautain:

http://www.arretsurimages.net/emissions/2013-09-27/GTA-fait-du-mal-aux-jeux-video-id6161
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Mars 20, 2014, 12:23:06 AM
Citation de: AdamsVibe le Mars 19, 2014, 06:46:22 PM
Moi je dois avouer que je prend un pied monstre :fou:

Qu'est ce qu'il est beau !

Mais il est vraiment beau? Parce que beaucoup de test soulignent justement que c'est pas si folichon que ça.De nuit avec la pluie oui, mais de jour il parait que c'est vraiment pas ça.

ah et autre question: dans les videos que j'ai vu jusqu'à présent, l'IA des ennemis me paraissait vraiment pas bonne. C'est différent dans le jeu?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Mars 20, 2014, 08:34:33 AM
Ouais et encore, le rendu huileux des textures sous la pluie..
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Kaji le Mars 20, 2014, 09:32:41 AM
Moi j'ai eu un "Wow Effect", en tout cas. Techniquement c'est effectivement honnête sans plus, mais il reste la direction artistique propre à Kojima qui magnifie le tout, et ça a de toute façon tellement évolué depuis le 4 qu'on ne peut qu'être surpris. En dehors même du 1080P/60FPS, le fait d'être largué sur une grande map, sans chargements/couloirs, ça change beaucoup de choses.

Et pour répondre à une question posée au dessus, les ennemis sont en tout cas beaucoup moins cons que dans les précédents. Là aussi il y a une nette évolution qui continue à donner cette impréssion de MGS Next-Gen.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ryle le Mars 20, 2014, 03:05:42 PM
Kojima qui fait de la promo chez Micromania :nerd:

http://www.youtube.com/watch?v=JPMIPMmafWU
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Mars 20, 2014, 03:44:14 PM
Sympa :lol:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: JiHaisse le Mars 20, 2014, 04:33:33 PM
Hey c'est celui à côté de Citadium ça, rue de caumartin.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Mars 20, 2014, 04:39:25 PM
Oui.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 23, 2014, 05:28:58 AM
Fini le prologue a l'instant.

Vraiment kojima et son équipe ont fait de l'excellent boulot  pour l'ergonomie et le gameplay.
Ils tiennent vraiment le bon bout.

Fini en 210 minutes : j'ai pris un pied monstre.
La licence va dans le bon sens et se libéré toujours plus pour donner un nouvel élan a la série.
La ou d'autres s'autoparodie pour finalement camper ses acquis et limitation .


Chapeau ! Les missions Specs vont me permettre de fouiller un peu le terrain de jeu.
Aux fans, je conseilles fortement le titre : le phantom pain va être délicieux.

Vivement et très vivement.

J'ai l'impression d'avoir un titre qui a changé de calibre a tout les niveaux.
Le même  sentiment de rupture que le passage de Zelda snes a oot.
Ou Mario snes a Mario 64.
Ffx a FFXII

Une rupture ambitieuse qui nous renvoie a d'autres limites.

Ça fait plaisir ( enfin ça me fait plaisirs)

Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 23, 2014, 05:31:03 AM
8% en terme de ratio . Y'a du boulot !
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 23, 2014, 01:56:54 PM
Citation de: AdamsVibe le Mars 23, 2014, 05:28:58 AM
Fini en 210 minutes : j'ai pris un pied monstre.
La licence va dans le bon sens et se libéré toujours plus pour donner un nouvel élan a la série.

Justement qu'est ce qui est nouveau ? Qu'est ce qui suscite chez toi autant d'enthousiasme ? Parce que les mécaniques n'ont pas l'air d'avoir beaucoup bougé.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Mars 24, 2014, 10:05:04 AM
Citation de: Hobes le Mars 23, 2014, 01:56:54 PM
Justement qu'est ce qui est nouveau ? Qu'est ce qui suscite chez toi autant d'enthousiasme ? Parce que les mécaniques n'ont pas l'air d'avoir beaucoup bougé.

Je me permets de répondre puisque j'ai également fini la mission Ground Zeroes (en un peu plus de 3h puisque ça semble important, la durée de vie) et une mission annexe (1h environ).

Pour moi, la force de Kojima sur ce MGSV c'est d'avoir réussi le bon équilibre entre ce qu'il a ajouté et ce qu'il a enlevé. La révolution copernicienne à l'échelle de MGS passe d'abord par le level design. C'était une des promesses non tenues pour moi de MGSIV où Kojima avait tenté d'ouvrir les zones, avait même communiquer autour du "no place to hide" mais finalement on en revenait à des logiques de tableaux. Dans MGSV, on aborde une zone bien plus grande (le camp Oméga) et complètement ouverte au désir du joueur, sans indication précise sur ce qu'il faut faire ou aller. Il n'y a pas de marque visuelle à l'occidentale pour dire "joueur tu pourrais aller par là, mais en fait c'est là-bas que ça se passe, tu vois ça clignote, donc perds pas ton temps". Kojima garde bien sûr le principe de l'entonnoir pour l'infiltration (partir d'une zone large pour arriver au plus restreint là où se trouve l'objectif) mais il y a plusieurs entonnoirs différents selon ce que décide le joueur et ce que ses actions déclenchent (élimination des ennemis, retraite, se cacher...) On se sent en tension constante sur le terrain de jeu pour peu bien sûr qu'on la joue infiltration.

Dans un mouvement de balancier, avec un terrain de jeu ouvert, la suppression du radar et des cônes de visions, Kojima a supprimé la rigidité de MGS sans pour autant automatiser le jeu. Le gameplay est beaucoup plus souple : Kojima pique des trucs à Splinter Cell ou Last of Us, avec le marquage des ennemis, qui ne sert pas pour les éliminer mais à les repérer et à avoir leur position en tête quand on s'infiltre, ou un ralenti quand on est repéré qui laisse le temps d'agir et ajoute une bonne tension.
Pour autant, il faudra toujours faire preuve de doigté pour gérer les déplacements furtifs et le cover. Même chose, la manière forte se voit proscrite vu le nombre d'ennemis sur le lieu d'infiltration, même si en normal c'est possible de s'en sortir.

Même si le jeu s'ouvre sur une cinématique avec plan séquence de 6 minutes classe et très maîtrisée, difficile de dire comment Kojima va gérer la narration dans un environnement moins linéaire. Le codec se fait sans interruption et c'est franchement une bonne chose. Par encore essayée, mais l'application smartphones et tablettes peut permettre au joueur de gérer la carte car une pression sur start ne coupe pas le jeu mais affiche la carte en surimpression (le Gamepad aurait été utile pour le coup...)
Dans la mission Ground Zeroes, le jeu est peu interrompu donc difficile de savoir si ce sera un MGS bavard à outrance ou si Kojima retrouvera le bon équilibre (à mon sens) de Snake Eater.

Parmi les trucs qui fâchent et que Kojima pourrait corriger  : on ne peut plus frapper contre un mur ou poser des magazines au sol, ce qui enlève des possibilités d'infiltration. Il est bien sûr possible d'attirer l'attention d'un garde mais c'est moins naturel que de frapper un mur. Mais dans une mission annexe j'ai vu un chargeur, donc possible qu'on puisse toujours lancer un objet pour tromper un garde.
Mon plus gros regret, c'est d'avoir séparer la mission Ground Zeroes des missions annexes (on les sélectionne depuis le menu), mais possible que ce soit très différent dans Phantom Pain, puisqu'on a vu des sortes de hubs, une gestion du temps qui passe et que Kojima promet une liberté de déplacement d'une zone à l'autre. Pourquoi ne pas avoir utiliser la méthode GTA où le joueur accepte une mission secondaire pendant la mission principale ou, mieux, de tout intégrer sur la map avec des objectifs ajoutés dans ses notes ?

J'en suis qu'à 10% de complétion, avec des notes plus que moyennes mais GZ augure pour moi d'un grand Phantom Pain, surtout si Kojima joue la carte du monde ouvert comme il l'a présenté dans les trailers de PP. Le (faux) débat sur la durée de vie et le prix me passe au-dessus de la tête et le (vrai) débat sur la pratique commerciale a occulté tout ce que GZ faisait ou annonçait pour la suite de la licence. Mais les joueurs et leur porte-monnaie ont la presse qu'il mérite...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Mars 24, 2014, 08:38:33 PM
C'est exactement cela.

J'ajouterai juste cela :

On sent que la série brise ses mécanismes pour continuer à offrir une nouvelle expérience au joueurs à travers sa série.
La position de MGS GZ est un peu la même (à mes yeux ) du passage de zelda snes vers la version 64 (pareil  pour mario ou encore metroid prime ) attention, je m'explique au lieu de s'offusquer  :

Par rapport à l'époque, l'évolution de la série vers la "3D libre" : ce fut un délice et comme un rêve pour les amoureux de leur séries respectives.

A l'heure ou j'attend d'un Mario ou Zelda d'aller vers cette ambition oubliée,  de proposer ce sentiment d'immersion dans leur monde respectif  ( il faut pas lire/croire/imaginer "réalisme" ) , nous avons des licences (même en restant très bonne ) restent ancrer dans leur mécanisme dont les artifices se voient et se ressentent de plus en plus. ( je le répete meme si cela reste assez bon ).

MGS aurait pu rester ancré sur sa vue d'en haut et puis il aurait été tout aussi bon.

Mais non, le kojima a plus d'ambition (et certainement une position de force chez Konami ) et on a pu voir la série muté et essayé peu a peu de dépasser ses mécanismes pour enfin arriver à ce qu'on peut entrevoir avec MGS GZ (il a fallu la claque Ps3 et la vision tout fraiche mondiale de qq studios japonais pour se mettre au boulot assez tardivement  ... :foxengine: :SE:  ) .

Pour quitter le monde de nintendo, ce sentiment de briser les mécanismes et d'aller vers l'avant, je l'ai aussi ressenti sur FFXII.
Un titre (magique à mes yeux ) qui a les couilles de proposer ce qu'on a demandé de FFX ou FFXIII : un putain d'open world ou l'on peut s'y balader et vivre une quete épique comme on etait en droit de l'imaginer depuis la NES et non pas rester sur des mécanismes qui faisaient llusion (par rapport a la techno. ) à un moment donné pour en rester encore au même tableau 15 ans plus tard :D.

Pour en revenir à MGS GZ : c'est une ébauche vers qq chose de vraiment très interressant pour la série.

Mais j'aimerai que d'autres séries reprennent le temps d'aller plus loin dans ce qu'ils ont laissé tomber (par facilité ).

Concernant le prix du jeux, le titre se torche pas en 2h et quand bien tu finis la main mission : tu as du contenu pour revisiter et défier ton skillz autour du titres.

J'espere avoir été compréhensible mais MGS GZ, c'est une claque. (oula je vous vois venir )
Non pas à l'echelle mondiale mais une claque ....japonaise car je vois une production japonaise qui se dépasse et qui s'inspire dans un parfait équilbre des avancées des genres.
(une pensée à RE 5 qui démontrait la développement en mode "autiste" des plus gros studio japonais et le RE6 démontrait tout les difficulté ).

Bon allez j'y retourne, j'adore ce titre. ( Bon je passerai sur infamous dans la soirée ).

Peace :D
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Mars 24, 2014, 10:48:11 PM
Merci pour tous ces riches enseignements. C'est très clair et argumenté, c'est tout ce que j'attendais. J'avais aussi des craintes concernant la narration en monde ouvert, visiblement on n'aura pas la réponse avec Ground Zeroes. Dans un sens c'est pas plus mal, ça veut dire que celui ci n'en souffre pas.

En tout cas le titre me fait bien envie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Mars 29, 2014, 12:32:55 PM
Ha ouais, c'est quand même sacrément joli le début.
Par contre que c'est dur de ne pas se faire repérer :nerd:
Le fait que l'environnement soit plus grand ajoute un peu de stress, tu peux te faire choper par un garde qui se trouvait 30 mètres plus loin dans ton dos.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Mars 31, 2014, 10:06:05 AM
Que c'est dur :fou:
J'ai du la jouer quelques fois en mode bourrin et j'ai été agréablement surpris car c'est assez jouissif.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Avril 04, 2014, 11:53:50 PM
http://www.hypergames.com/test/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/

La conclusion :lol:
Un revendeur plus objectif que des sites de JV, on aura tout vu :lol:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Leonfr24 le Avril 06, 2014, 08:09:37 PM
C'est Auchan en plus :lol:
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Avril 06, 2014, 08:34:44 PM
Citation de: Leonfr24 le Avril 06, 2014, 08:09:37 PM
C'est Auchan en plus :lol:

Au delà de cela, le mec semble s'y connaitre car il met en avant plein de private joke que seul les plus avertis connaissent.

Enfin bon, cela reste qu'un avis d'un autre joueurs par rapport à d'autres.
J'estime ne pas avoir à recevoir de leçons d'autres joueurs autant, voir moins experimenté que moi :cool: :fanboy:
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Avril 07, 2014, 10:22:07 AM
Citation de: AdamsVibe le Avril 06, 2014, 08:34:44 PM
Au delà de cela, le mec semble s'y connaitre car il met en avant plein de private joke que seul les plus avertis connaissent.

Enfin bon, cela reste qu'un avis d'un autre joueurs par rapport à d'autres.
J'estime ne pas avoir à recevoir de leçons d'autres joueurs autant, voir moins experimenté que moi :cool: :fanboy:

C'est totalement ça. Ce que j'ai trouvé ridicule en plus dans ce débat sur MGSV GZ, c'est le côté bon consommateur/top achat des sites qui déconseillaient l'achat du jeu. Qu'un type qui reçoit les jeux gratos se soucie des 30 euros que je lâche pour ce prologue, je trouve ça gonflé. Me prend-il pour un gamin de 15 ans qui économise sur l'argent que lui donne sa mamie pour se payer son jeu mensuel ? Je suis totalement, pour le coup, sur la ligne de JV Le Mag qui ne voulait pas jouer les 60 millions de consommateurs.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Avril 07, 2014, 10:31:36 AM
Enfin y a quand même un minimum à tenir entre le prix, la durée de vie et la qualité.
Même lorsque tu gère toi même ton budget, payer chère pour à peine 2h de jeu je trouve ça limite.
Et même si je n'ai pas ce jeu, cette thématique peut s'appliquer à beaucoup de jeux et autres.
Certes y a la qualité mais faut pas déconner quand même :mouai:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Avril 07, 2014, 10:52:39 AM
Encore une fois, faut vraiment faire la différence entre durée de vie et contenu.

La démo de FIFA 13, tu peux y jouer 50h si tu adore, la durée de vie est énorme, mais le contenu est minuscule.
On peux faire moins caricatural avec un Metal Gear Rising qui se fini en ligne droite en 4h, mais où tu peux jouer des dizaines d'heures tant la rejouabilité est la.

Dans le cas de ce Ground Zeroes, on peux y passer un paquet d'heure à expérimenter le gameplay, mais le contenu reste assez limité car c'est un prologue.

C'est un autre débat que de savoir si le principe même de prologue dans le monde du jeu vidéo est un danger ou une opportunité. Ce qui est important c'est que les consommateurs puissent acheter en connaissance de cause.

Pour ma part, j'aurais préféré voir Ground Zeroes offert avec un autre Metal Gear en pack, comme la trilogie HD ou juste Peace Walker HD au moins.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Avril 07, 2014, 10:59:50 AM
Merci, tes propos sont effectivement plus intéressants et développent mieux l'idée que je voulais émettre.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Avril 07, 2014, 11:16:41 AM
Thanks !

En tant que fan de MGS, je me dis que dans un sens, avoir l'occasion de jouer avec ce nouveau Snake et nous faire patienter le temps de Phantom Pain, c'est bien.

Permettre a Kojima de financer Phantom Pain à la manière d'un Kickstater jouable, c'est bien aussi.

Mais on tombe aussi dans le vrai danger du prologue à outrance. Qui nous dis ensuite que nos amis démoniaques fan de DLC que sont Capcom et Ubisoft ne vont pas commencer à nous sortir du prologue à foison ?

D'ailleurs, si Kojima avait annoncé que Ground Zeroes était aussi offert avec Phantom Pain, j'aurais vraiment apprécié.

Tu es pressé pour tester le nouveau MGS et tu veux soutenir ton dev favoris? Achète Ground Zeroes.
Tu as envie de faire Phantom Pain mais pas envie de prendre Ground Zeroes, ne t'en fait pas, GZ sera intégré d'office.

Un peu comme la démo de MGS 2.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Akṣobhya le Avril 07, 2014, 11:19:42 AM
Faudrait un jour que je fasse les Metal Gear... mais j'ai tellement de jeux assez long à faire (ceux NIS par exemple).
Y a une HD Collection sur PS3 du reste ???
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Avril 07, 2014, 11:29:12 AM
Il y a une HD collection sur Ps3 Xbox 360 et Vita et une Legacy edition sur Ps3

La HD Collection contient MGS 2 HD, MGS 3HD, Peace Walker HD (MGS3,5 en gros) et Metal Gear 1 et 2 (les deux premiers jeux de la série sortis il y a 20 ans sur MSX, jamais essayé  :D)
Par contre la version Vita n'a pas Peace Walker HD, il faut acheter Peace Walker PSP à part sur le store.

La Legacy sur Ps3 ajoute le premier MGS sur psone téléchargeable (jouable donc sur console portable aussi) et MGS 4.

Mais meme en étant fan, j'avoue que le gameplay à pris un sacré coup de vieux, et MGS 1 pique les yeux  :D Seuls Peace Walker et MGS 4 ont un gameplay un peu plus "moderne".
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: JiHaisse le Avril 07, 2014, 12:36:00 PM
Me faut la Legacy et une PS3 quoi.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Avril 07, 2014, 12:58:12 PM
La legacy Collection est à 20 euros en ce moment à Auchan.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Avril 08, 2014, 11:30:09 AM
Tiens sur Twitter Kojima a demandé aux fans ce qu'ils voulaient voir comme modification pour The Phantom Pain (par rapport à Ground Zeroes cela va de soit).

Ça se passe avec le hashtag #Koji_sta :
https://twitter.com/search?q=%23Koji_sta&src=hash&f=realtime

Il va avoir du boulot pour tout trier.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Juin 09, 2014, 12:45:27 PM
http://www.dailymotion.com/video/x1yxf6k_metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-e3-2014-trailer_videogames

Ce choix de chanson impeccable à chaque fois :laporte:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Juin 09, 2014, 12:53:49 PM
Ca donne envie. Mais sinon il va rester des trucs à voir pendant les conférences?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Juin 09, 2014, 01:17:51 PM
Non et c'est bien le but :)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: AdamsVibe le Juin 09, 2014, 04:36:05 PM
Citation de: Bakappoi le Juin 09, 2014, 12:53:49 PM
Ca donne envie. Mais sinon il va rester des trucs à voir pendant les conférences?

C'est un peu osef.

Ils font cela pour ne pas se retrouver enseveli dans les nombreuses annonces.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Juin 09, 2014, 04:40:04 PM
C'est clair que MGSV n'est pas le jeu du salon, cette année il y a beaucoup plus lourd que lui à côté.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Juin 09, 2014, 04:53:59 PM
Non mais il était évident que je parlais de manière générale de tous les annonces faites avant.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Juin 09, 2014, 11:16:48 PM
Coming en 1984, mais repoussé à 2015. MGS V plus fort que tout le monde.

Et je n'arrive pas à me faire à la voix de Jack Bauer pour Snake. Faudrait que je fasse Ground Zero pour que ça passe.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Juin 11, 2014, 12:04:30 AM
Les nouveaux artworks ont une classe :laporte:

http://www.metalgearsolid.be/de-nouveaux-artworks-de-mgsv-the-phantom-pain-en-hd-1614.html

(http://www.metalgearsolid.be/images/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-im-1406101-01.jpg)
(http://www.metalgearsolid.be/images/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-im-1406101-02.jpg)
(http://www.metalgearsolid.be/images/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-im-1406101-04.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Juin 11, 2014, 09:36:39 AM
J'avais oublié que le jeu était encore prévu pour la old gen aussi. Si c'est pas trop moche sur Ps3, ça risque de repousser encore mon achat de Next Gen ...

En tout cas j'ai l'impression que le jeu est vraiment passé inaperçu cette année.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Août 13, 2014, 04:17:21 PM
Sur Gameblog ils sont sûr que le jeu sortira Q4 2014 :
https://twitter.com/AymericLallee/status/499477847141261313

:chathmm:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 13, 2014, 04:49:01 PM
Attendons le show de ce soir à 20h en espérant des précisions.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Août 13, 2014, 07:42:57 PM
Citation de: Hobes le Août 13, 2014, 04:17:21 PM
Sur Gameblog ils sont sûr que le jeu sortira Q4 2014 :
https://twitter.com/AymericLallee/status/499477847141261313

:chathmm:

Sauf si Q4 ça correspond à l'année fiscale, autrement dit pour Q4, janvier-mars.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 13, 2014, 08:07:45 PM
Ce qui resterait bien plus tôt que ce qu'on pensait jusqu'à présent non ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Août 13, 2014, 08:42:00 PM
Semblerait surtout que le jeu soit officialisé ce soir sur PC. Et la je serais vraiment très joie si c'était le cas.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 13, 2014, 08:42:09 PM
MGSV sur PC. Parfait.  :cool:

C'est fait Gabora.  ;)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 13, 2014, 08:48:14 PM
OOOOOOOOOOOOhhhhhhhhhhhhhhhhh, le beau carton avec Steam marqué dessus. :love:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Août 13, 2014, 09:21:07 PM
Je risque vraiment d'attendre longtemps avant de me prendre une next gen :')

Génération de la honte.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 13, 2014, 09:27:59 PM
Je regrette pas d'avoir acheté Metal Gear Rissing Day One au prix fort, alors que je savais que je ne le ferai pas avant des mois (en fait toujours pas fait).
C'était une façon les encourager à allez plus loin.

Par contre je vais devoir prendre G.Z   :cry2:, pour continué à les encouragé dans cette voie.
C'était bien la peine de me moqué de ceux qui l'avait acheté sur Next Gen.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 20, 2014, 05:57:15 PM
 :kawai:

https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 20, 2014, 06:12:21 PM
Ah le salaud...

Day one.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Septembre 20, 2014, 06:52:03 PM
Perso je trouve ça un peu ridicule, dans le genre.

C'est trop mimi, il a le même bandeau que son mai maitre le chien chien a son papa.
C'est y pas mignon tout plein ça.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 20, 2014, 07:24:04 PM
C'est du Kojima, le côté débile est là depuis le premier MGS.

Perso j'adore. Je suis curieux de voir ce que ça peut donner en infiltration.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Septembre 20, 2014, 07:59:03 PM
Putain si le loup bouffe tous les moutons de la Mother Base que j'aurais fultonnés, je le descends :sweaf:
Bon ok il est cromignon  :(
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Septembre 20, 2014, 08:58:15 PM
Citation de: MykeHell le Septembre 20, 2014, 07:24:04 PM
C'est du Kojima, le côté débile est là depuis le premier MGS.

Perso j'adore. Je suis curieux de voir ce que ça peut donner en infiltration.

Je sais bien et j'ai rien contre, je trouves ça téléphoné.
Après ça ne m'empêchera pas d'y jouer et pourquoi pas utiliser se chien.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Septembre 20, 2014, 11:03:00 PM
Best.game.ever
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 21, 2014, 12:32:02 AM
Ok là c'est day one officiel.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 21, 2014, 04:19:05 AM
Le mec est fan de Game Of Thrones.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 22, 2014, 09:11:43 AM
Va vraiment falloir que je matte un fan movie qui résume les épisodes du 2 à celui-là en revanche, je sens que je vais être un peu perdu (je connais que le premier).
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 22, 2014, 01:48:16 PM
Même en les ayant tous fait tu peux être perdu :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Septembre 22, 2014, 02:09:24 PM
La chrono des épisodes :

Metal Gear Solid 3: Snake Eater se déroulant en 1964.
Metal Gear Solid: Portable Ops se déroulant en 1970.
Metal Gear Solid: Peace Walker se déroulant en 1974.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se déroulant en 1975.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se déroulant en 1984.
Metal Gear se déroulant en 1995.
Metal Gear 2: Solid Snake se déroulant en 1999.
Metal Gear Solid se déroulant en 2005.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty une partie se déroulant en 2007 et une autre en 2009.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se déroulant en 2014.
Metal Gear Rising: Revengeance , se déroulant en 2018.


Et un second post avec les evenements (+ de 2000 caractères :p )
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 22, 2014, 02:11:05 PM
Ouais je me doute, mais là ça va, j'ai capté les grandes lignes.. pis qui sait, j'aurais peut-être le temps de me faire metal gear solid 3 (vu que chronologiquement c'est celui juste avant le 5 si j'ai bien compris) d'ici là, et faire mgs 4 après the phantom pain :hmm:

minikenshin : thx :jap:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Septembre 22, 2014, 02:12:08 PM
La chronologie avant MGS 4 (qui se passe en 2014)
Je mets en spoiler au cas où certains ne veulent pas lire :)

Spoiler
1765
- Formation des Fils de la Liberté originaux.

1789
- 30 avril : Georges Washington devient président des Etats-Unis au City Hall de New York.

- 4 mars : La Constitution américaine entre en vigueur.
- Le Federal Hall est le nouveau nom de City Hall.
- Les Fils de la Liberté -en tant que mouvement actif- sont dissous.

1860
- Naissance de The End

1873
- Fabrication du revolver Single Action Army (utilisé par Ocelot) aux USA.

Début du 20ème siècle
- Réunion du "Comité des Sages". Création du groupe appelé "Les Patriotes"

1909
- 12 août : Naissance du Major Zero à Ewter en Angleterre

1914
- 26 juin : Début de la première guerre mondiale.

1918
11 novembre : Fin de la première guerre mondiale.

192X
- Naissance de The Boss
- Réunion entre les vrais détenteurs du pouvoir aux Etats-Unis, en Chine et en URSS, dit le Comité des Sages. Le père de The Boss y participe.

1922
30 décembre : création de l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques (URSS).

193X
Naissance de John (Big Boss).

1936
15 mai : Naissance d'Eva à Meridian, dans l'Idaho.
22 juin : Naissance de Para-Medic à Boston, dans le Massachusetts.


1938
Construction de l'avion miltaire Mitsubishi J2M "Raiden" au Japon.


1939
1er septembre : Début de la Seconde Guerre Mondiale.
11 novembre : Naissance de Sigint à Nashville, dans le Tennessee.


194X
Le père de The Boss est le dernier membre d'origine du Comité des Sages Il raconte la vérité à propos des Philosophes à sa fille et se fait assassiner par ceux-ci.


1940
- 3 avril - 19 mai : Volgin, alors membre du NKVD, fait partie des instigateurs du massacre de Katin (exécution de 22 000 civils et prisonniers de guerre polonais).


1941
- Juillet : L'armée britannique crée la brigade des SAS (Special Air Service).
- Juillet : Création du L Detachment, Special Air Service Brigade, dont la plupart des membres proviennent de l'ex-Layforce, grâce à The Boss.


1942
- Août : Le service de recherche de l'armée américaine lance le développement de la bombe atomique (Projet Manhattan). Le grand-père d'Otacon y participe.
- The Boss forme l'Unité Cobra.
- Le Mitsubishi J2M Raiden est employé contre les Etats-Unis durant la Seconde Guerre mondiale. Les Forces Armées américaines lui donnent le nom de code « Jack ».


1943
- The Boss est enceinte. The Sorrow en est le père.


1944
- 6 juin : D-Day, les Alliés débarquent en Normandie. L'unité Cobra a pour mission de localiser et des détruire des V2.
- Naissance d'Ocelot, fils de The Sorrow et The Boss , par césarienne, après que The Boss ait été touchée. Elle en garde une cicatrice en forme de serpent.
- Naked Snake combat les nazis en France, durant la Seconde Guerre Mondiale, et prend part à la libération du pays au sein de la 442e division d'infanterie.


1945
- 6 août : Hiroshima subit la 1ère frappe atomique au monde.
- Naissance du père d'Hal Emmerich.
- 15 août : Fin de la Seconde Guerre Mondiale.


1947
- Septembre : Création de la CIA (Central Intelligence Agency).
- Début de la Guerre Froide entre les deux grandes super-puissances de l'Ouest et de l'Est (Etats-Unis et URSS).
- The Boss dissout l'Unité Cobra.


1949
- 4 avril : Création de l'OTAN (Organisation du traité de l'Atlantique Nord).
- 23 Mai : Création de la République Fédérale d'Allemagne (RFA) ; l'Allemagne est scindée en deux.
- Août : test de la première bombe atomique soviétique à Sémipalatinsk, au Kazakhstan.
- 1er octobre : Naissance de la République populaire de Chine.


1950
25 juin : Début de la Guerre de Corée.
Juin : Naked Snake devient le disciple de The Boss. Ils inventent ensemble le CQC.


1951
- 1er novembre : The Boss participe à l'expérience atomique Buster Dog dans le Nevada.


1952
- Création du 22ème Régiment du SAS par The Boss et le Major Zero.
- Novembre : Les Etats-Unis créent la NSA (National Security Agency).


1953
- Avril : James Dewey Watson et Francis Crick découvrent la structure en double hélice de l'ADN.
- 27 juillet : Fin de la Guerre de Corée.
- 14 septembre : Nikita Khrouchtchev remplace Malenkov et devient le Premier Secrétaire du Parti communiste soviétique.
- Volgin joue un rôle essentiel pour contrer l'insurrection en Allemagne.


1954
- 1er mars : Naked Snake est exposé aux radiations de Castle Bravo, essai d'une bombe à hydrogène sur l'atoll de Bikini, alors qu'il se trouvait à la base américaine de Kwajalein dans les îles Marshall.
- 13 mars : Formation du KGB.
- 3 novembre : Sortie japonaise du film Godzilla.


1956
- Volgin joue un rôle essentiel pour contrer l'insurrection en Hongrie.


1957
- The Boss est invitée à donner des cours à la 1ère école américaine de sauts HALO, au Centre d'Opérations Spéciales JFK à Fort Bragg.
- 4 octobre : l'Union Soviétique met en orbite en orbite Spoutnik, premier satellite artificiel terrestre.


1958
- 29 juillet : Création de la NASA (National Aeronautics and Space Administration).


1959
- Janvier : Révolution cubaine.
- 19 juin : The Boss abandonne Naked Snake, considérant son apprentissage comme terminé.


1960
- 30 juin : Début de la Crise congolaise.
- The Boss, dans le cadre d'un projet secret américain destiné à recueillir des informations sur les effets d'un vol spatial sur l'homo sapiens sapiens, devient le premier être humain à voyager dans l'espace.
- Un avion-espion américain Lockheed U2 viole l'espace aérien soviétique et est abattu au-dessus de l'Oural.
- Septembre : 2 membres de la N.S.A. (noms de code Adam et Eva) trahissent en apparence les Etats-Unis et rejoignent l'URSS où ils deviennent membres du KGB.


1961
- 17 avril : The Boss participe à la Baie des cochons à Cuba.
- Participation de Naked Snake à la Crise congolaise en temps que mercenaire.
- Le cinquième groupe de Forces Spéciales américaines, les Bérets Verts, est formé.
- 12 avril : Youri Gagarine devient le premier homme à voyager dans l'espace grâce à la fusée Vostok A1, dont le moteur a été développé par Sokolov.


1962
- Janvier : Création des Navy SEALs.
- Sokolov demande son passage, ainsi que celui de sa femme et de sa fille, à l'Ouest. Le Major Zero est chargé de cette mission et la réussit.


1962
- Début de la production des missiles Davy Crockett.
- 22 octobre : Crise des missiles de Cuba.
- 28 octobre : Sokolov qui était passé à l'Ouest est rendu à l'Est.
- Au cours d'une mission où ils se trouvent dans des camps opposés, The Sorrow est tué par The Boss.


1963
- 22 novembre : assassinat du président américain John Fitzgerald Kennedy. Lyndon Baines Johnson devient président.


1964
- 24 août :
- La Mission Vertueuse a lieu, avec pour but de refaire passer Sokolov à l'Ouest.
- Volgin s'empare du Shagohod avec l'appui de l'Unité Ocelot et de l'Unité Cobra.
- Volgin détruit OKB-754 à l'aide d'un missile Davy Crockett amené par The Boss. Les radiations rendent Naked Snake stérile.

- 26 août : Para-Medic rend visite à Naked Snake à l'hôpital.

- 29 août : Le président L.B.Johnson reçoit un coup de téléphone, via le Téléphone Rouge, de Nikita Khrouchtchev qui le met en garde contre un possible conflit nucléaire entre l'Est et l'Ouest suite à l'incident nucléaire de Tselinoyarsk.

- 30 août, 23h30 : Opération Snake Eater, qui a pour but de récupérer Sokolov, de détruire le Shagohod et de tuer The Boss ; afin d'innocenter les États-Unis.

- 31 août : Mort de The Pain (tué par Naked Snake).

- 1er septembre : Mort des autres membres de l'Unité Cobra, The Fear, The End et The Fury (tués par Naked Snake).
- Mort d'Aleksandr Leonovitch Granin (tué par Volgin).
- 2 septembre :
- Mort de Sokolov (torturé à mort par Volgin).
- Mort du colonel Yevgeny Borisovitch Volgin (foudroyé par un éclair déclenché par The Sorrow).
- La base de Groznij Grad est rayée de la carte.
- Mort de The Boss (tuée par Naked Snake).
- 3 septembre :
- Naked Snake obtient le titre « Big Boss ».
- 14 octobre : Nikita Khrouchtchev est destitué. Leonid Brejnev devient premier secrétaire du PCUS ; Alexis Kossyguine, chef du gouvernement.
- 16 octobre : la Chine réussit son premier essai nucléaire dans le désert de Taklamakan.


1965
- Sigint rejoint l'ARPA. Il participe à la création d'ARPAnet.
- Début de la Guerre du Vietnam.
- Décès des parents de Frank Jaeger. Ce dernier est adopté par Big Boss.


1966
- Le gouvernement mène une étude sur le traitement médical d'urgence. Le Ministère des Transports met en chantier le système EMT (vraisemblablement à la demande de Para-Medic, qui est soutenue par Big Boss).


1968
- Eva disparait à Hanoi sans laisser de trace.
- Le gouvernement mène une étude sur le traitement médical d'urgence. Le Ministère des Transports met en chantier le système EMT.


1969
- ARPAnet devient opérationnel.


1970
- Para-Medic établit le premier système ambulancier aux Etats-Unis, dans la ville de Seattle.
- L'unité FOX se révolte en Amérique du Sud.
- Le Major Zero dissout l'unité FOX.
- Les Etats-Unis amassent ce qu'il reste de l'Héritage des Philosophes. La branche américaine des Philosophes change de nom et devient les Patriotes.


1971
- Dans la continuité du Major Zero et de son unité FOX, Big Boss crée l'unité FOXHOUND. - Début de la Guerre Civile de Rhodésie.


1972
- Big Boss est blessé au combat pendant la Guerre du Vietnam et tombe dans le coma. - Le projet « Les Enfants Terribles » (en français dans le texte original) voit le jour. - Naissance des clônes de Big Boss aux Etats-Unis d'Amériques : Solid Snake, Liquid Snake et Solidus Snake. - Liquid Snake est envoyé en Angleterre.


1974
- Création du NEST (Nuclear Emergency Search / Support Team).


1979
- Invasion de l'Afghanistan par l'URSS.


198X
- Gray Fox tue les parents de Naomi Hunter en Rhodésie près du fleuve Zambèze. Pris de remords, il recueille la petite fille, qui devient sa sour adoptive. A l'époque membre du RENAMO (Resistencia Nacional Moçambicana), il est capturé et torturé au Mozambique avant d'être délivré par Big Boss.
- Big Boss intervient dans de nombreuses guerres civiles en Afrique et devient un véritable héros.


1980
- Création d'Outer Heaven au plus profond de l'Afrique du Sud, à 200 Km de Garzburg. - 20 septembre : Début du conflit Iran-Irak.


1983
- Naissance de Sniper Wolf en Irak.


1986
- Vulcan Raven rejoint le Spetsnaz.
- 26 avril : Accident de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Nastasha Romanenko et sa famille sont exposés aux radiations dans la ville de Prypiat (3 Km au Nord de la centrale).


1987
- Naissance de Meryl Silverburgh aux Etats-Unis d'Amérique.


1988
- Mort des parents de Sniper Wolf durant le conflit Iran-Irak.
- Naissance de Mei Ling à Kwangtung, en Chine.
- Durant les Jeux Olympiques d'Hiver à Calgary, « Frank Hunter » (Gray Fox) entame une relation amoureuse avec Natasha Markova, championne du monde tchèque de patinage artistique.


1989
- 24 décembre : Début de la Guerre Civile au Libéria.


1990
- Solid Snake a 18 ans.
- Liquid Snake intègre le SAS.
- Nastasha Romanenko, après le décès de ses parents, se rend aux Etats-Unis.
- Au court d'une mission dans le Golfe Persique, Liquid Snake est capturé et fait prisonnier par l'armée irakienne.
- Solid Snake pénètre l'Ouest irakien avec une patrouille de Bérets Verts.
- 2 août : Début de la Guerre du Golfe. L'armée américaine injecte à ses troupes les « gènes du soldat » obtenus après étude du patrimoine génétique de Big Boss : les conséquences de ces injections ont été masquées sous le prétendu syndrome de la guerre du Golfe.


1991
- Sniper Wolf se réfugie dans un camp Kurde.
- Mort de Matt Campbell, frère cadet de Roy Campbell et père légal de Meryl Silverburgh.
- Big Boss, lors d'une visite du secrétaire américain en Irak, remarque et recrute Sniper Wolf pour le compte de FOXHOUND.
- 25 décembre : L'URSS est démantelée.
- Création de la milice privée de Sergei Gurlukovich.
- Revolver Ocelot rejoint une unité spéciale de la SVR ( anciennement K.G.Cool ). Il n'en apprécie pas les méthodes, et se fait dès lors recruter par FOXHOUND.


1992
- Nastasha Romanenko intègre la DIA.
- Mariage de Richard Ames et Nastasha Romanenko.
- Richard Ames est recruté par les Patriotes.
- Divorce de Richard Ames et Nastasha Romanenko.


1993
- Coup d'état de Boris Eltsine en Russie, qui rétrograde Vulcan Raven. Ce dernier quitte alors son pays pour rejoindre Outer Heaven.


1994
- Liquid Snake est délivré par le gouvernement américain et rapatrié dans son pays d'origine.


1995
- Solid Snake a 23 ans.
- Création du Metal Gear par le Dr. Madnar Pettrovich.
- L'OTAN découvre qu'Outer Heaven est en train de mettre au point un nouveau type d'arme révolutionnaire (dit « Révolte d'Outer Heaven »).
- FOXHOUND envoie Gray Fox en mission d'infiltration, nom de code Intruder N312. Quelques jours plus tard Gray Fox est présumé « perdu au front ».
- Mission « Intruder N313 » :
- Big Boss envoie Solid Snake, alors nouvelle recrue, en mission à Outer Heaven en remplacement de Gray Fox.
- Destruction du Metal Gear par Solid Snake.
- Mort présumée de Big Boss (vaincu par Solid Snake).
- Mort présumée de Kyle Schneider.
- Démantèlement d'Outer Heaven.
- Solid Snake rejoint la CIA, puis démissionne pour devenir mercenaire.
- Le colonel Roy Campbell est nommé commandant de FOXHOUND, supprimant au passage le système de nom de code.
- Donald Anderson devient analyste militaire pour la CIA.
- Nastasha Romanenko devient une analyste militaire freelance.


1996
- Comité de Camberra, Nastasha Romanenko y assiste en temps que conseillère.


1997
- Indépendance de Zanzibar Land en Asie Centrale au court de la Guerre des mercenaires.

1999
Solid Snake a 27 ans.
Création de l'Oilix par le Dr. Kio Marv.
Zanzibar Land capture le Dr. Kio Marv et l'Oilix, de plus l'état militaire semble posséder des armes nucléaires (dit « Emeutes de Zanzibar »)
- 24 décembre : FOXHOUND rappelle Solid Snake pour infiltrer Zanzibar Land.
- Mort de Kyle Schneider (tué par Solid Snake).
- Mort de Natasha, garde du corps du Dr. Kio Marv.
- Mort du Dr. Kio Marv (tué par le Dr. Madnar Pettrovich).
- Mort du Dr. Pettrovich Madnar (tué par Solid Snake).
- Destruction du Metal Gear par Solid Snake.
- Mort présumée de Gray Fox (vaincu par Solid Snake).
- Mort de Big Boss (tué par Solid Snake).
- Destruction de Zanzibar Land.
- Solid Snake s'exile dans le nord de l'Alaska.
- Les corps de Big Boss et Gray Fox sont rapatriés aux Etats-Unis d'Amérique.
- Les Patriotes prennent possession du réseau informatique mondial grâce à des programmes censés empêcher le Bug de l'an 2000.


2000
- Bug de l'an 2000.
- 24 janvier : Cyber-attaque sur la N.S.A par un groupe de hackers, auquel appartenait Emma Emmerich-Danziger.
- Liquid Snake est nommé chef d'attaque de l'unité FOXHOUND.
- « Infection » de Psycho Mantis par l'esprit d'un serial killer au cours d'une enquête en collaboration avec le FBI.


2002
- Construction du centre de recyclage nucléaire de Shadow Moses.


2003
- Evasion de Gray Fox, aidé par Naomi Hunter, des laboratoires de FOXHOUND.
- Mort du Dr. Clark, docteur en chef du traitement génétique au sein de FOXHOUND (tué par Gray Fox). - Le Dr. Naomi Hunter rejoint FOXHOUND.


2004
- Peter Stillman est incapable de désamorcer une bombe posée dans une église, l'explosion cause de nombreux morts et le pousse à prendre sa retraite.


2005
- Solid Snake a 33 ans.
- Création du Metal Gear Rex par Arm.Tech.
- Mort de McDonnel Benedict Miller, 3 jours avant l'incident de Shadow Moses (tué par FOXHOUND).
- Meryl Silverburgh participe à l'exercice de FOXHOUND à Shadow Moses en temps que novice.
- Fin février : Incident de Shadow Moses ( île du Nord des archipels Fox en Alaska ), prise d'otage conduite par FOXHOUND et les Forces Spéciales de la Deuxième Génération.
- Mort de Donald Anderson, chef du DARPA (torturé par Revolver Ocelot).
- Mort de Decoy Octopus (terrassé par Fox-die).
- Mort de Kenneth Baker, président d'ArmsTech (terrassé par Fox-die).
- Mort de Psycho Mantis (tué par Solid Snake).
- Mort De Sniper Wolf (tuée par Solid Snake).
- Mort de Vulcan Raven (tué par Solid Snake).
- Mort de Gray Fox, alias Frank Jaeger (tué par Liquid Snake).
- Destruction du Metal Gear Rex par Solid Snake.
- Mort présumée de Liquid Snake (terrassé par Fox-die).
- Mort de Jim Houseman (tué par les Patriotes), la police conclu à un suicide.
- Incarcération de Naomi Hunter.
- Revolver Ocelot vend les plans du Metal Gear Rex au marché noir.
- Démission du président George Sears, alias Solidus Snake.
- Dissolution de FOXHOUND.
- Hal Emmerich quitte ArmsTech et se rend en Angleterre où se trouve une partie de sa famille.
- Evasion de Naomi Hunter avec l'aide présumée de Solid Snake, 3 semaines après sa mise en détention.
- James Johnson est élu nouveau président des Etats-Unis d'Amérique.
- Création de l'organisation non officielle Philanthropy par Solid Snake et Hal Emmerich.
- Revolver Ocelot se fait greffer le bras droit de Liquid Snake par des chirurgiens de Lyon avec le soutien financier de Solidus Snake.


2007
- Solid Snake a 35 ans.
- Rupture entre Solid Snake et Meryl Silverburgh.
- Début du programme S3 des Patriotes.
- 29 avril : Rencontre, organisée par les Patriotes, entre Raiden et Rosemary au Federal Hall (New York).
- Parution de In the darkness of Shadow Moses : the unofficial truth de Nastasha Romanenko.
- 24 mai : Gary McGolden recoit un disque optique contenant In the darkness of Shadow Moses : the unofficial truth de Nastasha Romanenko.
- 24 juin : Gary McGolden arrive sur Shadow Moses. Il y est fait prisonnier puis libéré par Solid Snake. - Disparition du voisin étudiant de Gary McGolden.
- Parution de The shocking conspiracy behind Sadow Moses de Gary McGolden.
- Disparition de Gary McGolden.
- Emma Emmerich-Danziger démissionne de la NSA.
- Lancement du projet Arsenal Gear de la Navy.
- Création du Metal Gear Ray par les Marines.
- 8 août : Détournement du Tanker Discovery KSNM-3', baie de Manhattan.
- Mort de Scott Dolph, père de Fortune (tué par Revolver Ocelot). - Mort de Sergei Gurlukovich (tué par Revolver Ocelot). - Revolver Ocelot reprend le Metal Gear Ray. - Mort présumée de Solid Snake.
- Mise en place de la Big Shell.


2008
- Naissance d'Ivi Gurlukovich (Sunny), fils d'Olga Gurlukovich.
- 29 octobre : Dissolution de la Dead Cell qui verra l'arrestation du Commandant Jackson, époux de Fortune.
- Suicide de la mère de Fortune.
- Fausse couche de Fortune.
- Suicide du Commandant Jackson.


2009
- Solid Snake a 37 ans.
- 29 avril : Prise d'otage de la Big Shell par la Dead Cell.
- Mort de Peter Stillman (tué par Fatman).
- Mort de Fatman (tué par Raiden).
- Mort du commandant Richard Ames (tué par les Patriotes).
- Mort du président James Jonhson (tué par Revolver Ocelot).
- Mort d'Emma Emmerich-Danziger (tuée par Vamp).
- Mort d'Olga Gurlukovich (tué par Solidus Snake).
- Mort de Fortune, alias Helena Dolph Jackson (tuée par Revolver Ocelot).
- Mort présumée de Revolver Ocelot possédé par Liquid Snake, ce dernier s'enfuit avec le Metal Gear Ray.
- 30 avril : L'Arsenal Gear pénètre dans la baie de New York et détruit, en partie, le Federal Hall.
- Mort de Solidus Snake (tué par Raiden).
- Fin du programme S3.
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Novembre 20, 2014, 08:55:56 AM
Ground Zeroes semble être bien optimisé (http://steamcommunity.com/games/311340/announcements/detail/252528513507459981), l'effort est saluable :o

CitationMinimum Specifications:

OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11 or above

Recommended Specifications:

OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 8 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 760 or above
DirectX: Version 11 or above
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Novembre 20, 2014, 08:59:04 AM
Par contre parti comme c'est on aura pas MGS5 avant Septembre la  :/

J'espère une sortie simultanée console et PC.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Novembre 21, 2014, 06:19:27 PM
Premiers screenshots PC officiels et comparés à la version PS4:

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-1.html

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-vs-playstation-4-comparison-2.html

http://www.geforce.com/whats-new/articles/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-worlds-first-pc-screenshots
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 02, 2015, 04:01:09 PM
(https://pbs.twimg.com/media/B_Gb_zrW4AAyfO1.jpg)
Une Annonce Mercredi 15h pour MGS V
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Kaji le Mars 02, 2015, 05:32:38 PM
Mardi, non ?

S'il restait moins de 24 heures au moment du screen...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 02, 2015, 05:59:25 PM
Citation de: Kaji le Mars 02, 2015, 05:32:38 PM
Mardi, non ?

S'il restait moins de 24 heures au moment du screen...
Il y a un petit 1 a cote de DAY donc il il restait ~ 1 jour et 23h58
le lien vers le compte a rebour: http://www.konami.jp/mgs5/
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 03, 2015, 05:57:07 PM
Donc selon une video officielle qui a fuite, MGS5 sort le 1/09 sortie mondiale:
http://assets.ign.com/videos/zencoder/416/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-110000-1425396954.mp4 (Fin de la video)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Mars 03, 2015, 06:46:23 PM
Citation de: Gabora le Novembre 20, 2014, 08:59:04 AM
Par contre parti comme c'est on aura pas MGS5 avant Septembre la  :/

J'espère une sortie simultanée console et PC.

NostraGabo :napo:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 04, 2015, 03:08:55 PM
Citation de: Gabora le Mars 03, 2015, 06:46:23 PM
NostraGabo :napo:
Loupé la version PC sortira 2 semaine plus tard (le 15/09) Source (https://uk.games.konami-europe.com/posts/KONAMI-ANNOUNCES-RELEASE-DATE-INFORMATION-FOR-METAL-GEAR-SOLID-V-THE-PHANTOM-PAIN)

Sinon ils ont annoncé une version Day-One et une Collector:
(https://pbs.twimg.com/media/B_QiiOYWwAAMs-a.jpg:large)

Citation
"Day 1 Edition" Content:

MAP (Physical Version Only)
DLC items

Adam-ska Special Handgun
Personal Ballistic Shield (Silver)
Cardboard Box (Wetland)
Fatigues (Blue Urban Snake Costume)
METAL GEAR ONLINE XP BOOST
*Steam version will include the above DLC content at launch

Collector's Edition Content:

Half Scale Replica of Snake's Bionic Arm
Collectible SteelBook
Behind the Scenes Documentary & Trailers Blu-ray Disc
MAP
Exclusive Packaging
DLC items

WEAPON & SHIELD PACK

Windurger S333 Combat Special Revolver
Adam-ska Special Handgun
Maschinen Taktische Pistole 5 Weiss Special Handgun
Rasp Short-Barreled Shotgun Gold
Personal Ballistic Shield (Olive Drab)
Personal Ballistic Shield (Silver)
Personal Ballistic Shield (White)
Personal Ballistic Shield (Gold)
CARDBOARD BOXES

Cardboard Box (Rocky Terrain)
Cardboard Box (All-Purpose Dryland)
Cardboard Box (Wetland)
SNAKE COSTUMES

Fatigues (Black Ocelot)
Fatigues (Gray Urban)
Fatigues (Blue Urban)
Fatigues (All-Purpose Dryland)
Other

"VENOM SNAKE" Emblem
MGO BOOST

METAL GEAR ONLINE XP BOOST
MGO Items

Metal Gear Rex Helmet
AM MRS-4 GOLD Assault Rifle
WU S. PISTOL GOLD
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Mars 04, 2015, 03:58:19 PM
Version PC le 15. 15 jours seulement. Good.

La PS4 en édition limitée pour la région Asie:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425480243-1.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425480243-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425480243-4.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 05, 2015, 10:04:25 AM
Mouais je la trouve peu decorée en dehors du micro-logo DD, et ce rouge est pas super joli ... bref je suis pas triste de pas l'avoir attendu pour prendre ma PS4
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 06, 2015, 11:43:25 AM
Comme d'hab Kojima a dit que ce serait son dernier (il le dit depuis MGS1)
Voila d'ailleurs un liste non exhaustive de ces "annonces"
http://kotaku.com/a-list-of-times-hideo-kojima-has-said-hes-done-making-m-1689707939
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Mars 06, 2015, 02:53:22 PM
La réplique du bras sera au 1/2 chez nous mais 1/1 au Japon. Étonnant.

(https://pbs.twimg.com/media/B_ax9_EUgAAZsrm.jpg:large)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 06, 2015, 02:55:51 PM
Probablement des histoire de cout de port trop eleve, donc on reduit la taille.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mars 16, 2015, 10:45:27 AM
Bon à savoir, les sauvgeardes de Ground Zeroes sur old-gen seront transferable sur current-gen
Spoiler
(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1179/11799911/2826891-mgs.jpg)
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mai 21, 2015, 03:19:52 PM
MGSV noté R18+ en Australie, donc pas de vente en magasins généralistes:
https://twitter.com/YongYea/status/601363501307842560
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Mai 21, 2015, 03:35:22 PM
Merci Quiet :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Mai 21, 2015, 03:45:19 PM
Merci surtout à Venom Snake qui va tirer sur les petit enfants soldats Congolais!
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Juin 10, 2015, 09:21:30 PM
Des micro-paiements dans le jeu. Super.

http://www.jeuxvideo.com/news/428640/metal-gear-solid-v-comportera-des-micropaiements.htm

La PS4 Limited Edition est confirmée chez nous:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1433868693-1.jpg)

Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 10, 2015, 09:29:47 PM
Ce sera sûrement de l'argent IG comme le faisait GTA V... C'est toujours mieux que les fatalities de Mortal Kombat X
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Juin 10, 2015, 10:31:51 PM
Mouais c'est pas terrible et en plus ça concerne l'Upgrade de la Mother Base qui sert pour le multi.
Donc il est fort possible que celui-ci soit déséquilibré a cause de ça.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 10, 2015, 10:36:44 PM
Il est pas encore clair comment sera géré les upgrade entre la Mother base(solo) et les front opération base (multi). Mais je voulais dire que ça avait choqué personne dans GTA... Et bon le vrai multi c'est MGO, les FOB ça sera juste pour récupérer des technologies non débloquées chez soi (et peut être du personnel)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 15, 2015, 08:45:22 PM
Dernier trailer avant la sortie en Sept:
https://youtu.be/B0W3xRgr70E
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Juin 15, 2015, 08:45:56 PM
Les enfants terribles :napo:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 15, 2015, 08:47:28 PM
Je vous ai deja dit que j'ai la Mega Hype pour ce jeu, et que ce sera sans douter mon GOTY de l'année (bien devant Splatoon en Bloodborne)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Juin 15, 2015, 09:30:30 PM
A voir sur la durée.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juin 15, 2015, 11:54:13 PM
Cet art du trailer magique quand même..
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 18, 2015, 02:30:35 PM
Demo de l'e3 2015 de 40 min dispo chez IGN:
http://www.ign.com/articles/2015/06/18/40-minutes-of-metal-gear-solid-5-incoming

[EDIT] j'adore le forum qui insiste pour charger la video automatiquement, sauf que le plugin plate inexorablement ...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 19, 2015, 02:01:18 PM
Meilleure version parce que sur IGN ca rame trop:
Spoiler

https://youtu.be/uSutdOz3piE
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Juin 19, 2015, 10:19:04 PM
Et le top du top, comme toujours, les 40 minutes de vidéo dans un fichier de 8,7Go  :ouch: à récupérer chez Gamersyde.  :cool:

http://www.gamersyde.com/news_e3_40_minutes_de_metal_gear_solid_v-16770_fr.html
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Juin 19, 2015, 10:54:39 PM
J'ai maté 5mn ça avait l'air bien, pas voulu risquer de trop en voir avant la sortie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 25, 2015, 01:33:28 PM
Petit info, apparemment les micro-transactions "pourrait" permettre de ne pas avoir à attendre lorsqu'on envoie des troupes en missions (les Outer-Ops de PeaceWalker) entres autres.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 25, 2015, 05:25:36 PM
Il y aura du Fast travel au sein des zones, pour cela, il faudra coller un sticker d'expedition sur notre carton, avant d'être livré dans la zone choisie, par un vehicule de transport ennemi.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 08, 2015, 10:24:21 AM
Akio Otsuka (Le doubleur Japonais de Snake, le vrai!) nous narre 4 chemins alternatifs de la demo E3 2015 de Phantom Pain

Spoiler
https://youtu.be/FUNWMdByBro
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 15, 2015, 02:04:56 PM
Rien de nouveau, mais en confirmation des propos de Otsuka-san sur la dissolution du studio Kojima Production en Dec de cette année, le logo Kojima Prod, et le "A  Hideo Kojima game" ont été viré de la boite du jeu (même s'il est toujours credité au debut de chaque missions au sein du jeu)
Spoiler

(http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2015/07/MGS_Boxes-720x405.jpg)
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Juillet 15, 2015, 03:03:49 PM
Je poste ici histoire de ne pas te laisser parler seul depuis 2 mois déjà :ninja:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 15, 2015, 03:22:01 PM
Merci Hobbes, mais je comprends que la plupart ne veut pas trop regarder d'infos sur le jeu, histoire de se garder de la surprise quand il sortira en Sept.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Juillet 15, 2015, 03:25:45 PM
(ou alors comme moi qui s'en foutent royalement ; sans offense aucun hein :D )
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 15, 2015, 03:28:27 PM
Comme moi avec Shenmue 3 ou Kingdom Heart 3 grosso modo ...
Mais je l'annonce, MGS5 va être mon GOTY 2015 avec Xenoblade X!
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Juillet 15, 2015, 03:35:33 PM
Moi j'avoue être gagné petit à petit par la fièvre.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Juillet 15, 2015, 04:11:43 PM
Citation de: Bhaal42 le Juillet 15, 2015, 03:28:27 PM
Comme moi avec Shenmue 3 ou Kingdom Heart 3 grosso modo ...
Mais je l'annonce, MGS5 va être mon GOTY 2015 avec Xenoblade X!
Ce que je comprends complètement :)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ryle le Juillet 20, 2015, 04:14:34 PM
Avec la mission Deja Vu, est-ce que Kojima avait prévu déjà que son nom serait retiré de partout et avait voulu nous faire passer un message ? Ça ressemble à un délire de fan mais ça se tient.

http://www.youtube.com/watch?v=uuCzWJ-_SK4
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ryle le Juillet 23, 2015, 07:01:25 AM
Ce qu'il ne faut pas faire pour masquer les seins de Quiet :o

(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/07/MGSV-Poster_07-22-15-600x849.jpg)
http://gematsu.com/2015/07/metal-gear-solid-v-phantom-pain-final-poster-snake-quiet
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 03, 2015, 07:11:13 PM
La date de la version PC est finalement avancée et sortira en même temps que les versions consoles soit le 1er septembre (15 initialement). Cool.
Du coup si vous le précommander sur Steam vous obtenez Ground Zeroes.

https://uk.games.konami-europe.com/posts/KONAMI-Brings-PC-Release-for-METAL-GEAR-SOLID-V-THE-PHANTOM-PAIN-in-Line-with-September-1st-Console-Launch
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 04, 2015, 12:54:34 PM
Metal Gear Oline 3 (le multi competitif fourni avec Phantom Pain) repoussé au 6 Oct sur console et Jav 2016 sur PC. Heureusement y'a le mode mother base/front operating base pour jouer en multi en attendant
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 05, 2015, 10:54:11 AM
Trailer de la GC 2015:

https://youtu.be/KOOxEnY2wwk

(Plus que 27 jours)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 05, 2015, 11:03:32 AM
Jour un Steam aussi.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 05, 2015, 11:04:29 AM
Surtout que si tu le prends sur Steam, tu as GZ gratos avec (moi c'est Day One PS4, et j'ai pris 2 semaines de congés)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Août 05, 2015, 11:11:11 AM
Un jour sur PS4 pour ma part.
Peut-être Day One.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 06, 2015, 04:56:22 PM
Comme pour GZ, il sera possible d'utiliser son smartphone ou sa tablette pour afficher la map ou appeller des renforts

Spoiler
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGSV-TPP-Companion-App-1.jpg)
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGSV-TPP-Companion-App-2.jpg)
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Août 20, 2015, 03:53:17 PM
Pour ceux que ça intéresse, FAQ (garantie ?) sans spoiler sur Reddit :
https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/3hmkth/twitter_qa_summary_thread/

Elle répertorie notamment l'avis des premiers testeurs : musiques, gameplay... et apparemment Jeux Vidéo Magazine aurait précisé dans son test que le scénario laissait plus de questions que de réponses.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 24, 2015, 03:03:29 PM
Initialement annoncée comme uniquement disponible sur Steam pour la version PC il y a en fait une version physique sur Amazon. 10 euros de moins que sur Steam et vous pourrez y jouer le jour J (avec surement un bon gros patch tout de même) vu qu'ils ont annoncés qu'il n'y aurait pas de préchargement possible pour la version dématérialisée. Font chier à le proposer uniquement sur console et pas sur PC.

http://www.amazon.fr/Metal-Gear-Solid-Phantom-%C3%A9dition/dp/B011DG8PKG/ref=sr_1_2_twi_gam_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1440421192&sr=1-2&keywords=metal+gear+solid+v+the+phantom+pain


J'en profite d'ailleurs pour glisser ce site qui répertorie les événements de la saga de façon chronologiques.
Metal Gear Timeline: http://metalgeartimeline.com/#mgt

Ne les ayants pas tous fait, je vais en profiter pour me mettre à jour.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 24, 2015, 03:13:34 PM
Pour la version PC, le DL sera dispo à partir de la dispo dans le premier pays (un truc genre Nouvelle Zelande) donc en GMT+12 c'est quasi comme du préchargement non? (Bon OK 28 GO en 12h ca peut être tendu pour certains) (Et puis pensez au gens qui le prennent en physique et l'auront donc pas avant au moins 8~9h du mat (soit chez nous 20h après la dispo mondial en demat ;) )
Dans tous les cas, ça va faire mal dans tous les cas avec le patch day-one ...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 24, 2015, 03:53:41 PM
Non, c'est pas ça du préchargement. Le pré-chargement c'est plusieurs jours avant la sortie. Là ce que tu décris faudra à tous les coups passer par un VPN pour les plus impatients.

De toute façon oui, ceux qui le prennent en physique seront verrouillés par Steam quoi qu'il arrive. Le jeu sera officiellement débloqué le 1/9 à 19h. Injouable le jour J pour les petites connexions.  :/
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 24, 2015, 04:04:38 PM
Citation de: MykeHell le Août 24, 2015, 03:53:41 PM
Non, c'est pas ça du préchargement. Le pré-chargement c'est plusieurs jours avant la sortie. Là ce que tu décris faudra à tous les coups passer par un VPN pour les plus impatients.
Non ils ont confirmé que la dispo serait mondiale dès que le premier territoire commencerait le 01/08 pour les version PC, alors que les version console ne seront dispo qu'a minuit dans leur territoire respectif (Donc dispo du jeu à 14h en France sur Steam)
http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/20/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-preloading/

Par contre, le demat, si ça fait comme avec GTAV je vous souhaite bon courage, car ça avait été l'horreur de ce que je me souviens (je sens que Steam/PSN/XBL va être très lent)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 24, 2015, 04:08:43 PM
Au temps pour moi alors. Je me suis fié à l'indicateur Steam.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 24, 2015, 04:46:41 PM
Enfin j'admets que c'est pas clair, on verra bien la semaine prochaine, mais ca peut changer du tout au tout l'interet de certains ... enfin bon perso j'ai preco ma version PS4, mais j'aurait la haine de toujours pas savoir précisement un semaine en avance sir j'étais sur PC.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 24, 2015, 06:24:49 PM
Il y a une version Boite sur PC aussi, pour ceux qui le veule vraiment day one.

http://www.amazon.fr/Metal-Gear-Solid-Phantom-%C3%A9dition/dp/B011DG8PKG/ref=as_at?tag=jeuxvideo_autotag-21&linkCode=as2&&ie=UTF8&qid=1439911317&sr=8-1&keywords=phantom+pain
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 24, 2015, 06:55:25 PM
C'est ce que je disais 5 posts plus haut.  :crazy:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 24, 2015, 07:26:43 PM
J'avais pas vu, de tout façon j'ai pas l'intention de sauter sur se jeu day one.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 24, 2015, 08:04:27 PM
Bon alors des notes tombent, tests effectués sur une version non finale CHEZ Konami.
C'est du best game ever partout....

A voir dans 2 mois ce que les gens en retiendront :)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 24, 2015, 08:30:10 PM
D'où l'intérêt de ne pas se jeter sur les tests d'actu...

CitationReview copy provided by: Review of Metal Gear Solid V was conducted at both a review event at Kojima Productions and on a private PlayStation 4. Lodging and airfare to the event was provided by Konami.
Même usgamers a fait ce test là :(
Mais ils n'ont pas mis de note ! ils attendent le lancement...

Destructoid n'a pas fait le review event :o
http://www.destructoid.com/review-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-305699.phtml
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 24, 2015, 08:48:15 PM
GK attend de le recevoir aussi.

JV.com fait un encart au début du test.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 24, 2015, 09:31:48 PM
Même si c'est le jeu du siècle, jamais j'achète. Pas tant que Suikoden 6 n'aura pas été annoncé.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 24, 2015, 09:37:03 PM
Donc jamais...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Août 24, 2015, 11:39:16 PM
Pouah, mon flux Twitter est rempli d'actu que sur MGS V.
Moi qui comptait attendre sagement et en savoir le moins possible...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 25, 2015, 03:36:09 PM
Derneir trailer avant la sortie Mardi prochain:
ATTENTION SPOILER ALERT
Spoiler
https://youtu.be/A9JV0EvCkMI
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Août 25, 2015, 03:50:54 PM
Toujours aussi magiques ces trailers.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Août 25, 2015, 06:22:06 PM
Le test de JC sur gameblog... mon dieu... + la video "j'ai qq chose à vous dire"

La synthèse globale de GB....
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Steph le Août 25, 2015, 06:45:19 PM
Je n'étais pas vraiment intéressé par le jeu vu que je suis largué au niveau de l'histoire et que je n'ai fait que les deux premiers... mais je suis quand même assez hypé par ce cinquième volet... En tout cas, Kojima sait vraiment y faire en matière de trailers.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 25, 2015, 06:53:17 PM
Citation de: minikenshin le Août 25, 2015, 06:22:06 PM
Le test de JC sur gameblog... mon dieu... + la video "j'ai qq chose à vous dire"

La synthèse globale de GB....

Faire tester le jeu par un mec qui mange dans la main de Kojima depuis des années et a collaboré à plusieurs reprises avec Konami, indépendance 5/5 garantie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 25, 2015, 07:07:53 PM
Juste une détail, c'est le 6eme volet, pas le 5eme, même si Peace Walker n'est pas numéroté, il n'en reste pas moins un épisode à part entière
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Août 25, 2015, 11:27:27 PM
Je suis partagé moi...je m'étais super hypé pour le jeu mais je me fais tellement chier dans Ground Zeroes que je me dis que les metal gear, c'est peut être plus pour moi :(
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 25, 2015, 11:40:24 PM
Ground zeroes, c'est à part, y'aura bien plus de choses à faire dans the Phantom pain. GZ c'était juste pour montrer les nouvelles commandes et le fox engine.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Août 25, 2015, 11:46:27 PM
C'est ce que j'essaye de me dire mais ça m'a quand même salement refroidi. Sachant que quand je dis que je me fais chier et que ça colle pas avec moi, je parle principalement du gameplay, pas de la quantité de chose à faire.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 26, 2015, 08:31:40 AM
Ouais donc non, prends pas TPP Day one,  je streamerai mes parties sur Twitch si tu veux voir ce que ça donne au final et si ça te tente !
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 26, 2015, 01:22:30 PM
Citation de: Bakappoi le Août 25, 2015, 11:46:27 PM
C'est ce que j'essaye de me dire mais ça m'a quand même salement refroidi. Sachant que quand je dis que je me fais chier et que ça colle pas avec moi, je parle principalement du gameplay, pas de la quantité de chose à faire.

Je suis aussi dans le même état d'esprit que toi.
J'étais super emballé au début avec la trailer mémorable dans l'hôpital et j'étais ravi de l'arrivé de celui-ci sur PC. Mais j'ai pas du tout accroché a la mécanique de gameplay de Ground Zero qui pour le coup m'avait bien refroidi.

Se qui me plait dans MGS et je m'en suit rendu compte avec GZ. C'est d'infiltré dans  un verre d'eau c'est pas la même chose que de s'infiltrer dans un océan. Il y a une certaine tension lier à la proximité et l'étroitesse des lieux qui joue beaucoup dans l'expérience de jeu.

Dans le nouveau beaucoup de chose qui me plaisait dans les précédent opus on l'aire d'être bien amoindri pour s'adapter à l'expérience Open World. Et comme je cour pas particulièrement après ceux-ci, ça compense nullement.
Comme les Boss de fin qui font entièrement partie des ses points fort et semble beaucoup moins présent ici d'après se que j'ai lu ici et là.

Je le prendrait tout de même sur PC,histoire d'encourager Konami à sortir l'intégrale HD MGS sur PC.


Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 26, 2015, 02:35:18 PM
Il NE FAUT PAS ENCOURAGER KONAMI, PLUS JAMAIS.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 26, 2015, 06:28:39 PM
Oui mais moi je veux les précédent MGS sur PC    :sweat:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 26, 2015, 06:30:19 PM
Si pour ça tu es prêt à encourager Konami, c'est mal. Sache-le. 
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 26, 2015, 06:55:14 PM
Osef de Konami, moi je donne pour kojima... T'facon maintenant il leur reste plus que pes et le pachinko
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 26, 2015, 07:10:21 PM
Citation de: pippoletsu le Août 26, 2015, 02:35:18 PM
Il NE FAUT PAS ENCOURAGER KONAMI, PLUS JAMAIS.

OUI

Et acheter MGS5, quelque part c'est payer JulienC. Et ça JAMAIS.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 26, 2015, 07:11:29 PM
JAMER.
Mais pourtant, j'aimerais bien le faire :(
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 26, 2015, 07:14:05 PM
Bah tu fais comme moi t'attends qu'il soit dispo en occase #masterplan
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 26, 2015, 07:31:33 PM
Génie.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 26, 2015, 07:34:55 PM
Citation de: Ashura le Août 26, 2015, 07:10:21 PM
OUI

Et acheter MGS5, quelque part c'est payer JulienC. Et ça JAMAIS.

J'ai du rater un train, car je comprend pas trop le rapport entre JulienC (que j'apprécie pas particulièrement) et MGS5.

Je peux comprendre Pippo qui est sans doute déçus par Konami qui a mit a terre toute les belle licence qu'il avait, mais bon ça date pas d'hier.

Après par solidarité je peux faire l'impasse et le prendre d'occasion dans un ans, j'ai d'autre priorité de jeu pour cette année.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 26, 2015, 07:56:50 PM
Ben julienC, c'est LE VRP de Kojima...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 27, 2015, 12:01:13 PM
Pour ceux qui ne veulent pas donner d'argent a Konami, mais veulent quand même y jouer sur PC, je fait gagne une cLef Steam: http://bhaal42.com/?p=440 
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Août 27, 2015, 01:18:57 PM
Un restau MGS V ouvert temporairement à Paris, original comme concept Marketing. Mais je n'irais pas jusqu'a manger sur place.

http://kotaku.com/a-metal-gear-solid-restaurant-it-cant-be-1726870739

(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/1403734666460575634.jpg)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Août 27, 2015, 02:24:11 PM
Citation de: Bhaal42 le Août 27, 2015, 12:01:13 PM
Pour ceux qui ne veulent pas donner d'argent a Konami, mais veulent quand même y jouer sur PC, je fait gagne une cLef Steam: http://bhaal42.com/?p=440

ouah ! t'as des sous  en trop ? :D
je veux bien une version PS4, merci :jap:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 27, 2015, 02:24:58 PM
Non j'ai une clef gratos steam avec ma carte graphique mais je m'en fiche, je l'ai déjà sur ps4
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Août 27, 2015, 02:26:43 PM
Tu prends la version PC et tu me files la version PS4 !
le PC c'est mieux, c'est master race, c'est 60 fps 2160p !
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 27, 2015, 02:44:29 PM
Citation de: Shin le Août 27, 2015, 02:26:43 PM
Tu prends la version PC et tu me files la version PS4 !
le PC c'est mieux, c'est master race, c'est 60 fps 2160p !
Je file pas ma collector PS4 pour rien au monde ... Et puis 1080/2160, c'est juste x2, c'est rien (je déconne)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 27, 2015, 04:25:52 PM
En plus le 1080/2160, MGS G.Z ne le gérait pas correctement.
J'en sais quelque chose j'ai essayé. :mad:
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 27, 2015, 04:35:53 PM
Citation de: Tulkas le Août 27, 2015, 04:25:52 PM
En plus le 1080/2160, MGS G.Z ne le gérait pas correctement.
J'en sais quelque chose j'ai essayé. :mad:
Ouais encore si ca gerait la 4K j'y aurai réfléchi, mais pour du 2K, je préfére avoir une version Physique sur console
Puis j'ai trop l'habitude de jouer à MGS sur Play
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 27, 2015, 06:13:39 PM
MGS V sera compatible 4K. Ça a été confirmé, trailer et screenshots à l'appui.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 27, 2015, 06:48:10 PM
Ok alors le 2K c'était juste pour GZ... Dans tous les cas, je le ferais sur PS4, j'ai déjà assez de jeux dans mon backlog steam pour le moment !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Août 27, 2015, 06:57:31 PM
Quand je parlait de 2K sur GZ, je parlais pas de problème de framerate, mais d'affichage des indications qui sortait de l'écran.
On peut pas dire que GZ était particulièrement gourmand.

Puis moi j'aime jouer en 2K, histoire d'avoir une vue panoramique des paysages.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 27, 2015, 08:14:55 PM
C'est intriguant le MGS café mais

1) ça doit être blindé de monde
2) FUCK KONAMI
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 27, 2015, 08:35:43 PM
ENCULAY.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Août 28, 2015, 12:13:09 AM
Donner de l'agent à Konami ? :pourriture:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Août 28, 2015, 11:15:24 AM
Annonce Exclusive de Konami pour le prochain MG:
Spoiler
https://youtu.be/3ic03eNG07Q
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 28, 2015, 02:26:26 PM
Citation de: Tulkas le Août 26, 2015, 01:22:30 PM
Je suis aussi dans le même état d'esprit que toi.
J'étais super emballé au début avec la trailer mémorable dans l'hôpital et j'étais ravi de l'arrivé de celui-ci sur PC. Mais j'ai pas du tout accroché a la mécanique de gameplay de Ground Zero qui pour le coup m'avait bien refroidi.

Se qui me plait dans MGS et je m'en suit rendu compte avec GZ. C'est d'infiltré dans  un verre d'eau c'est pas la même chose que de s'infiltrer dans un océan. Il y a une certaine tension lier à la proximité et l'étroitesse des lieux qui joue beaucoup dans l'expérience de jeu.

Dans le nouveau beaucoup de chose qui me plaisait dans les précédent opus on l'aire d'être bien amoindri pour s'adapter à l'expérience Open World. Et comme je cour pas particulièrement après ceux-ci, ça compense nullement.
Comme les Boss de fin qui font entièrement partie des ses points fort et semble beaucoup moins présent ici d'après se que j'ai lu ici et là.

Je le prendrait tout de même sur PC,histoire d'encourager Konami à sortir l'intégrale HD MGS sur PC.
J'espère que vous avez tous lu ce post. J'adore ce que tu écris Tulkas, vraiment.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Août 28, 2015, 02:45:19 PM
Adapter des gameplays prévu pour des univers cloisonnés et tenter de les faire fonctionner dans de l'open world, c'est souvent casse gueule.

Suffit de voir ce qui s'est passé sur Batman Arkham City, qui a énormément perdu en pression pour le joueur une fois laché dans l'immensité de la ville.

Pareil pour ces GTA like qui ne comprennent rien au concept même d'open world, tels que Mafia 2 ou LA Noire. C'est bien beau d'avoir une ville immense, mais manette en main, à quoi cela sert t il si aucun level design ne suit ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: chou le Août 28, 2015, 04:16:28 PM
bande de rabat joie :lol:

J'ai lancé Ground zero recement (ps plus), justement meme si on peut se balader un peu librement , nos objectifs nous rammene la ou il y a de la tension comme n'importe quel mgs,  au final j'ai trouvé ça grisant et bien amené meme pour du open world.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Août 28, 2015, 04:22:24 PM
Un océan composé de plein de verres d'eau donc.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Août 29, 2015, 03:27:21 PM
Dispo un peu partout sur Paris désormais, même la fnac le lâche. Evidemment la version PC ne contient qu'un code Steam qui ne sera pas activable avant Mardi matin :cool: :masterrace:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Août 31, 2015, 08:50:39 PM
Avis aux PCistes chez les verts avec les drivers Nvidia du jour (355.82) pour l'arrivée de MGS V (et Mad Max): http://www.nvidia.fr/Download/index.aspx?lang=fr

Rien vu chez AMD pour le moment.

Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Sprite Oddity le Août 31, 2015, 09:14:42 PM
Le dernier Retronauts est parfait pour se remettre dans le bain à la veille de la sortie :

http://www.usgamer.net/articles/retronauts-bids-a-fond-farewell-to-metal-gear

Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Août 31, 2015, 09:24:05 PM
Sortie officielle parce que depuis vendredi, il est all over the place...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Sprite Oddity le Août 31, 2015, 09:55:08 PM
Pas de flying get pour moi ce coup-ci, j'attends le feu vert de la Fnac (préco online). :cry:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Août 31, 2015, 11:59:48 PM
50€ sur Amazon au lieu de 70€...Je vais craquer alors que je ne voulais pas...
Surtout que je n'ai pas encore fini The Witcher 3.

Mais à ce prix là...

EDIT : j'ai craqué.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 01, 2015, 12:12:27 AM
C'est sur la tombe des true runes que tu pisses, Futch.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 01, 2015, 12:35:43 AM
Je me le suis fait offrir. Donc ce n'est pas mon argent :tapie:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Septembre 01, 2015, 07:28:26 AM
Je reçois coup sur coup une carte cadeau de mon banquier et le catalogue Carrouf qui propose le jeu à 47,50€...
Cette coïncidence est troublante, comme si l'univers voulait me dire quelque chose...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 01, 2015, 07:55:34 AM
Citation de: Ashura le Août 29, 2015, 03:27:21 PM
Evidemment la version PC ne contient qu'un code Steam qui ne sera pas activable avant Mardi matin :cool: :masterrace:

C'est quand même abusé cette histoire. Le pire c'est qu'ils se sont fait chier à mettre sous presse un DVD qui ne contient que 8mo, soit l'exécutable pour installer Steam. Les mecs étaient vraiment pas capable de foutre au moins les cinématiques dans le disque ? A quoi bon foutre un disque tout court alors ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 01, 2015, 08:18:43 AM
Konami style. 
Et même si c'est pas ton argent Futch, c'est de l'argent dont Konami va disposer. Flick et Victor sont très mécontents.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 01, 2015, 08:20:43 AM
Je garde espoir pour qu'ils nous sortent un Suikoden. Ils n'ont plus d'argent sinon :hautain:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 01, 2015, 08:23:44 AM
Ils sont PETES de thunes, c'est juste la volonté qu'ils n'ont pas.
En achetant, tu les confortes dans leur approche de fossoyeur de l'activité jeu.
Si le jeu marche pas ==> on vous avait bien dit, c'est trop cher et ça rapporte pas
Si ça marche ==> pas la peine de se casser le cul, une licence suffit.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 01, 2015, 08:39:19 AM
Citation de: pippoletsu le Septembre 01, 2015, 08:18:43 AM
Konami style.

Konami a bon dos, la pratique s'est généralisée depuis des années malheureusement.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 01, 2015, 08:40:19 AM
Tout est la faute de Konami, tout.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 01, 2015, 09:25:43 AM
Citation de: glen le Septembre 01, 2015, 08:39:19 AM
Konami a bon dos, la pratique s'est généralisée depuis des années malheureusement.

Mais quel est l'intérêt pour l'éditeur de perdre de l'argent dans un DVD quand une simple carte a gratter suffirait ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 01, 2015, 09:39:41 AM
Présence en magasin (même si on peut presque parler de jaquette fantôme) avec tout ce qui suit derrière en terme de pub : PLV, démo sur écran plasma, etc.. le démat se développe mais y'a encore énormément de gens qui achètent à Micromania/Carrefour.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 01, 2015, 09:57:06 AM
Bah une flyer dans un boitier DVD. Ce qui est d'ailleurs le cas déja j'imagine, pour y mettre le code Steam. Mais dépenser de l'argent pour mettre sous presse un DVD vide, c'est quand même assez ridicule.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 01, 2015, 09:58:39 AM
Et après ils vont te dire que le jeu vidéo par rapport aux salles de sports et au pachinko ça leur coûte trop cher.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Septembre 01, 2015, 12:32:52 PM
L'univers a gagné
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 01, 2015, 01:31:13 PM
Je m'amusais à regarder le prix des clés steam sur certains site. Hier c'était 37€, aujourd'hui 55€ :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 01, 2015, 01:49:26 PM
Je ne sais pas où tu as vue ça mais elles sont encore à 37€.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 01, 2015, 02:04:24 PM
55€ sur G2A, 37.99 sur instant gaming mais pas de stock. Après je regarde peut etre les mauvais sites, j'avoue ne pas y connaitre grand chose en sites de ventes de clés Steam.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 01, 2015, 07:55:27 PM
Gamekult.com cessette !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Septembre 01, 2015, 08:11:24 PM
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-SU3010010145t.html#ps4

Le test de Gamekult n'est pas tendre avec le jeu, pas qu'il le descende en flèche.
Il a même un note tout à fait correcte.
Mais souligne de façon très claire les crainte que j'avais sur le passage du jeu en ( soit dit en) open world   et la perte de certaine chose qui fessait tout le sel de la série de mon point de vue.

Je vais attendre le fin de la hype sur le jeu et une petite baisse du prix sur PC
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Septembre 01, 2015, 08:19:10 PM
D'ailleurs ils ont fait une palanqué d'articles sympa sur kojima, la serie etc.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 01, 2015, 08:55:25 PM
Citation de: Tulkas le Septembre 01, 2015, 08:11:24 PM
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-SU3010010145t.html#ps4

Le test de Gamekult n'est pas tendre avec le jeu, pas qu'il le descende en flèche.
Il a même un note tout à fait correcte.
Mais souligne de façon très claire les crainte que j'avais sur le passage du jeu en ( soit dit en) open world   et la perte de certaine chose qui fessait tout le sel de la série de mon point de vue.

Je vais attendre le fin de la hype sur le jeu et une petite baisse du prix sur PC

Coquinou.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Steph le Septembre 01, 2015, 09:08:08 PM
Citation de: minikenshin le Septembre 01, 2015, 08:19:10 PM
D'ailleurs ils ont fait une palanqué d'articles sympa sur kojima, la serie etc.

Une partie provient de JV le Mag, mais pour le coup avec leur partenariat et l'article de Kamui sur Kojima, ça fait un beau contenu pour accompagner la sortie du jeu et du test.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Septembre 01, 2015, 09:28:57 PM
Oui oui ce n'est pas que eux mais ca n'en reste pas moins plaisant a lire :)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Septembre 01, 2015, 09:39:52 PM
Citation de: Tulkas le Septembre 01, 2015, 08:11:24 PM
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-SU3010010145t.html#ps4

Le test de Gamekult n'est pas tendre avec le jeu, pas qu'il le descende en flèche.
Il a même un note tout à fait correcte.
Mais souligne de façon très claire les crainte que j'avais sur le passage du jeu en ( soit dit en) open world   et la perte de certaine chose qui fessait tout le sel de la série de mon point de vue.

Je vais attendre le fin de la hype sur le jeu et une petite baisse du prix sur PC

Faut juste considérer que l'Open World de Kojima ce n'est pas l'OW de Witcher 3 ou de GTAV. On parle d'un jeu d'infiltration, un genre qui obéit à des règles précises en termes de level design et de gameplay. Kojima veut surtout offrir au joueur plus de liberté dans la furtivité. Les OW comme Witcher ou GTA visent souvent à être immersif et vivant et travaillent un level design  à grand échelle pensé pour restituer un véritable monde, cohérent dans sa globalité. MGS travaille en zones, à une échelle différente.
C'est à côté de ça que passe Hubert dans son test, et ce depuis GZ et sa preview de PP. Il est obnubilé par l'open world alors que le sens du mot n'est pas le même ici.
On aura sûrement le même débat avec le Zelda U dit open world.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Septembre 01, 2015, 10:49:55 PM
Je suis pas d'accord avec toi, dans le test il dit clairement que parler d'open world est un abus de langage.
Se qu'il reproche principalement c'est des missions vite redondante, un rythme un peu mou et l'absence d'un certaine MGS touch.
Et puis c'est pas comme si le marketing du jeu tournait énormément au tour de ça.   

Après je me garde bien d'infirmer ou confirmé ses dire.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 02, 2015, 10:17:23 AM
10h de jeu hier, je suis bien content perso, ouais effectivement (pour l'Afganistan) Open World c'est un grand mot puisqu'on peut se deplacer que le long de routes (impossible de couper à travers les montagnes sauf en prenant l'helico)
Les temps des chargement de l'helico sont un peu long, surtout qu'il faut charger 2 fois pour aller de Mother Base aux missions (entre les 2, ca charge le QG aerien qui est juste l'intérieur de l'helico et qui permet de se co/deco en ligne et de customiser son enbleme, son helico et sa base, en plus de choisir la mission que l'on souhaite réaliser. Je sais pas combien de mission principale il y à, mais il y a 157 missions secondaires (qui sont souvent aller récupérer un prisonnier, un animal ou des plans pour des nouvelles technos.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 02, 2015, 07:36:59 PM
Par curiosité (bon et aussi parce que j'aurais bien voulu le jeton en pièce de 2€) je suis allé au MGS Store et au MGS Café juste en face. Verdict:

(http://i.imgur.com/PXnra.jpg)

Le MGS café c'est osé, c'est que des plats random (genre île flottante aux fruits rouges appelée "Mother base") sauf que c'est 2 fois plus cher qu'en temps normal.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 02, 2015, 07:44:43 PM
On n'en doutait pas une seule seconde. T'aurais quand même pu photoshoper l'image. :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 02, 2015, 07:46:49 PM
J'ai craqué, 35€  :chattriste:

https://www.dealabs.com/bons-plans/metal-gear-solid-5--the-phantom-pain-d1-sur-pc-/148675
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 02, 2015, 08:13:26 PM
Citation de: MykeHell le Septembre 02, 2015, 07:44:43 PM
On n'en doutait pas une seule seconde. T'aurais quand même pu photoshoper l'image. :nerd:

Ce sinistre magasin ne vaut même pas la peine que j'use de mes talents :hautain:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 02, 2015, 11:56:23 PM
A chaque fois qu'il est là quand je rentre de mission:  :kawai:

Spoiler
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441230970-2015-09-02-00005.jpg)
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: chou le Septembre 03, 2015, 07:15:55 AM
oh non ! j'ai cliqué, cay tro gnognon  :kawai:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 03, 2015, 07:39:57 AM
Bon après 15~16h de jeu,  j'ai les 4 compagnons. Mais j'admets que si tu fait beaucoup de missions secondaire, l'histoire parrait presque secondaire.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 03, 2015, 04:23:57 PM
Une question qui s'adresse particulièrement aux connoisseurs de la série:

Je fût jusqu'à l'épisode forestier (MGS3) un grand fan de la série quand tout à coup, c'est le drame: je n'ai pas de PS3 avant une date tardive (2011 me semble t il), MGS4 a déjà sévi depuis un bon moment, je me suis déjà fait spoiler maintes fois le rythme en dents de scie du titre, je ne trouve pas le courage de me lancer. Du coup, entre temps, je rate Peace Walker, pestant d'avoir raté l'opus précédent.
Puis le temps passe et passe, et je ne mets plus la main sur aucun opus.
Ma question est simple: Est il envisageable pour un vieux fan qui a raté un paquet d'info depuis 2008, de raccrocher les wagons avec une bonne dose de lecture wikiesque ou ingame pour me remettre dans le bain ou c'est peine perdue et je dois impérativement repasser par la case des épisodes que j'ai manqué?

Merci pour votre franchise, je suis prêts à entendre la vérité  :cl10:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ryle le Septembre 03, 2015, 04:27:16 PM
Les résumés seraient suffisant mais se spoiler le 3 et Peace Walker, c'est dommage si j'en crois mes lectures vu la qualité des jeux.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 03, 2015, 04:29:15 PM
Fais Peace Walker, franchement.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Septembre 03, 2015, 04:33:11 PM
PW, je l'ai jamais fait et j'avoue, il m'intéresse pas.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 03, 2015, 04:41:07 PM
Bien bien, y'a tout de même une nette convergence sur Peace Walker d'une manière générale et très rarement concernant le 4ème opus. Pour être franc, personne ne m'a vraiment jamais invité à faire ce titre.

Bon, je crois que c'est net, il me faut une version de Peace Walker HD n'ayant pas de PSP.
Merci pour vos avis
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 03, 2015, 04:45:19 PM
T'as les Legacy collection dispo sur X360 ou PS3.
Disons que PW est profondément indispensable pour bien comprendre l'odyssée de Big Boss depuis MGS3 jusqu'à TPP. Et puis c'est un bon jeu tout simplement !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 03, 2015, 04:54:05 PM
Ça doit être pas mal de refaire la totale en suivant la timeline (bon, hormis les épisodes sortis sur nes là..)

(http://i.imgur.com/Fix0cf4.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 03, 2015, 04:56:06 PM
Au moins du 3 à TPP, c'est déjà pas mal.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 03, 2015, 05:11:47 PM
Il a l'air d'un chiiiiiant le 3 putain... faudrait que je tente sur la vita un jour.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 03, 2015, 05:16:33 PM
Tu l'as jamais ?
En comparaison du 4, c'est un danmaku ^^
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 03, 2015, 05:17:43 PM
Pas mal cette petite frise chronologique, simple et claire. La série n'est finalement pas particulièrement opulente avec un jeu canonique tous les trois ans depuis 1987. Assassin's Creed en sera déjà à 9 sur la série principale avec Syndicate depuis 2007 par exemple
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 03, 2015, 05:20:40 PM
Moi j'ai fait que le premier sur playstation :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Nono le Septembre 03, 2015, 05:22:43 PM
Le remake du 2 et 3 sur Vita sont cools.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Septembre 03, 2015, 07:08:17 PM
jamais JAMAIS passé le début du 3 malgré 1000 recommençage du jeu
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 03, 2015, 07:08:35 PM
Citation de: glen le Septembre 03, 2015, 05:20:40 PM
Moi j'ai fait que le premier sur playstation :o
Oui donc du 3 au TPP obligatoire :o
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 03, 2015, 08:17:48 PM
Le 3 j'ai vraiment adoré moi. Peace Walker m'est très vite tombé des mains par contre, maniabilité dégueulasse sur portable. La version PS3 à la limite... et encore, scénario viteuf, quant aux améliorations apportées on les retrouve dans le 5 pour la plupart.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 03, 2015, 08:22:18 PM
j'ai fait tous les opus (Sauf les Acid) et vraiment le 5 est au dessus du lot, si on a aimé Peace Walker, sinon en MGS "classique" c'est toujours le 3 le meilleur
Ce MGSV il est top, mais clairement si on espère un gros scenar et des boss ... bah désolé mais non y'a pas autant de rembondissements que dans le 3 (le 4 est complètement hors-jeux) et j'ai rencontré aucun boss en 20h. Y'a des ennemis avec des barres de vie, mais aucun adversaires dans un arène ferrmé qu'il faut vaincre pur continuer. Le vrai boss de ce jeu, c'est l'infiltration (même si avec D-Walker et la R&D lv .20 j'ai des armes suffisamment bourrin pour roulersur une base sans faire preuve d'aucune discretion)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Septembre 03, 2015, 09:00:38 PM
Citation de: glen le Septembre 03, 2015, 05:11:47 PM
Il a l'air d'un chiiiiiant le 3 putain... faudrait que je tente sur la vita un jour.

C'est le meilleur pourtant, le mieux équilibré entre cinématique et gameplay. Et les boss ont une classe folle. Et ce final  :love: :(
Même Starsailor passe pour un bon groupe avec un tel final...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Septembre 03, 2015, 09:05:46 PM
Citation de: Shin le Septembre 03, 2015, 07:08:17 PM
jamais JAMAIS passé le début du 3 malgré 1000 recommençage du jeu

J'ai eut le même problème a l'époque sur PS2, puis je l'ai reprit sur 3DS et c'est définitivement un de mes préféré.
Et puis The End quoi, cette saloperie de THe End.
Non mais si j'avais su se qui m'attendais je l'aurais buté sur sa chaise de vieux croulant.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 04, 2015, 07:47:25 AM
Citation de: Drizzt_daermon le Septembre 03, 2015, 04:41:07 PM
Bien bien, y'a tout de même une nette convergence sur Peace Walker d'une manière générale et très rarement concernant le 4ème opus. Pour être franc, personne ne m'a vraiment jamais invité à faire ce titre.

Perso j'adore MGS 4. Je ne conçoit pas qu'on puisse faire MGS 3 sans faire le 4 tellement les deux scenar sont impliqué.
Et ce combat final qui revisite les 3 jeux précédents  :love: + Raiden qui a la classe :cool:

Après niveau gameplay, j'ai trouvé tous les Metal Gear ratés. C'est jamais fluide, toujours crispant. D'ailleurs Ground Zeroes améliorait énormément. Mais niveau gameplay TPS infiltration, les deux derniers Splinter Cell sont bien supérieurs.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 04, 2015, 08:44:30 AM
On reproche parfois à certains mgs d'être trop scénarisés, pas assez de gameplay.. moi je crois que c'est pourtant ce qui m'attire le plus dans cette licence :hmm:
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 04, 2015, 09:06:37 AM
Citation de: glen le Septembre 04, 2015, 08:44:30 AM
On reproche parfois à certains mgs d'être trop scénarisés, pas assez de gameplay.. moi je crois que c'est pourtant ce qui m'attire le plus dans cette licence :hmm:

Au risque de me faire insulter, mais les phases de Gameplay des MGS étant vraiment rater à mes yeux, j'aurais largement preféré un Gameplay plus nerveux à base de QTE à la Asura's Wrath ou Heavy Rain.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 04, 2015, 09:08:09 AM
Ou un tactical :nerd: :leuv:
Sérieux, un bon tactical avec le scénario wtf et toute la mythologie MGS derrière.. :hmm:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 04, 2015, 10:21:19 AM
Disons que MGS et MGS3 tiennent encore bien le coup niveau système et jouabilité, les autres...
Peace Walker est largement supérieur à tout ce petit monde manette en main...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Futch le Septembre 04, 2015, 11:26:01 PM
J'ai commencé le jeu. Prologue, 1h14, 1h09 de jeu, 25 minutes à bouger la manette je suis sûr.
On est bien dans du MGS.

Et on a reconnu le clin d'oeil salaud de Konami. Les 108 fragments à l'intérieur de Snake. 108 bordel !
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Sprite Oddity le Septembre 05, 2015, 10:26:38 AM
Citation de: Bhaal42 le Septembre 03, 2015, 08:22:18 PM
et j'ai rencontré aucun boss en 20h

Spoiler
Quiet ?
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 05, 2015, 11:20:48 AM
Spoiler
Ok j'ai rien dit, c'est vrai que Quiet est un boss,  mais elle est pas très marquante . Sinon, j'ai affronté Volgin aujourd'hui.
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 05, 2015, 12:03:06 PM
A priori, elle sert vraiment à rien à part pour le fan service Quiet...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 05, 2015, 01:22:20 PM
Je suis pas d'accord, c'est un super allié, elle peut te vider une base en 2 minutes, t'as plus qu'à venir faire ton marchés de soldats à recruter.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 05, 2015, 01:52:47 PM
Fan service et faciliter le jeu, et sans payer !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 05, 2015, 02:04:48 PM
Je viens de récupérer la K7 de Final Countdown, y'a rien qui sens plus les années 80 que d'envoyer mon hélicoptère en pleine base ennemi en le jouant en fond des ses hauts parleurs
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Septembre 05, 2015, 06:38:18 PM
la sélection musicale est géniale, GE-NIALE

moi et l'infiltration ça fait 2 depuis de longues années, et j'étais assez intimidé en lançant le jeu et me demandant si j'allais y arriver.
les débuts ont été compliqué mais en assimilant le gameplay, et s'habituant  à la liberté d'aborder les lieux comme on le souhaite je retrouve le plaisir que j'ai eu à faire MGS2, et plus je joue plus j'aime...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 06, 2015, 02:22:26 AM
Spoiler
J'ai fini le ch. 1,  enfin un vrai boss (les précédents c'était plus des adversaires forts que des boss) le jeu commence enfin, j'ai accès à toutes les fonctionnalités de la base (dont la création d'arme nucléaire et au Tank Quadrupède Battle Gear)
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 06, 2015, 05:45:04 AM
Ultra Spoiler
Spoiler
Si dans la justification des pouvoirs abusés de MGS 2 et 4, c'était les nanomachines, pour les pouvoirs du 3 et du V, ce sont les "parasites"
[Fermer]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 06, 2015, 06:24:42 PM
Citation de: Shin le Septembre 05, 2015, 06:38:18 PM
la sélection musicale est géniale, GE-NIALE


C'est clair.

Par contre je lâche pas les missions annexes, mais en fait c'est juste revisiter à nouveau les lieux qu'on a visiter dans les missions "normales".
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Shin le Septembre 06, 2015, 06:41:24 PM
ça permet de peupler mother base et de se concentrer à ramasser des richesses de mon côté.

sinon pas simple par moment, j'ai fais l'épisode 6 c'était assez épique, entre le chemin à parcourir et éviter le gros point de contrôle avant d'arriver au lieu de mission et devoir y entrer et en sortir, c'est très long et il faut garder son calme... j'ai du faire un passage en force après m'être fait repéré bêtement...et puis il faut dire que je l'ai cherché, j'ai marqué les soldat avec des rangs B et je me suis imposé d'aller les "recruter"... j'aurais dû rester concentré sur l'objectif :p
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 06, 2015, 07:08:36 PM
Ouais la mission 6,j'avais essayé de la faire de jour, c'était assez dur, surtout que j'avais essayé de chopper le prisonnier et que j'ai fini en plein milieu de la base, j'ai duré 10s
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 06, 2015, 07:09:13 PM
Citation de: Gabora le Septembre 06, 2015, 06:24:42 PM
C'est clair.

Par contre je lâche pas les missions annexes, mais en fait c'est juste revisiter à nouveau les lieux qu'on a visiter dans les missions "normales".
Ouais comme dans Peace Walker en somme,  sauf que là, tu peux te promener dans les zones avec ton buddy, histoire de chasser les animaux ou trouver ses soldats A++
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 06, 2015, 10:34:59 PM
Je constate qu'il y a quand même beaucoup de fautes dans le sous-titrages français:

- "Il doit s'agit d'un membre de..."
- un "que" oublié en plein milieu d'une phrase
- "reseignements"


Sinon, mon DD a grandi. \o/
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 07, 2015, 05:43:35 AM
Une autre coquille, c'est la trad de "a enemy sniper" qui est toujours traduit par "la sniper ennemie" même quand c'est un sniper random, et pas Quiet.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Eiki le Septembre 07, 2015, 10:02:41 AM
Ah, MGS et les traductions, C'était pas dans MGS2 ou à chaque verbe conjugué à l'impératif y avait un "s" :vice: ? Bon, sinon, qui a VRAIMENT fini le jeu ? Histoire que je puisse déverser ma haine vis à vis du scénario. Vais je me faire des ennemis ou des amis sur ce topic :D ?
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 07, 2015, 10:05:15 AM
J'en suis au ch. 2 donc non j'ai pas fini !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ryle le Septembre 07, 2015, 10:50:12 AM
Konami sort le champagne :

CitationMGSV réalise le meilleur démarrage de la série au Royaume-Uni, surpassant de 37% celui de MGS2. Compo : 72% sur PS4 22% XBO 3% PS3 2% 360
CitationMetal Gear Solid V est aussi le troisième meilleur démarrage de l'année au Royaume-Uni, derrière Batman Arkham Knight et The Witcher III.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 07, 2015, 10:53:37 AM
Ça va en faire du jeu mobile de merde, du pachislot et des cours de sports personnalisés de qualité ça.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Ashura le Septembre 07, 2015, 11:25:02 AM
Si avec ça ils sortent pas le tant attendu pachinko spécial Suikoden 5 c'est à n'y rien comprendre.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 08, 2015, 03:10:08 AM
Ultra ultra Spoiler
Spoiler
Kojima, je te hais et je t'adore, je voulais pas croire au théories qu'on ne jouait pas Big Boss, mais une doublure... Jusqu'au bout, j'y ai cru, et je me suis fait avoir comme les joueurs de MGS2. Bravo, ça m'a retourné le cerveau...
Et pourtant dès le début, tu as des indices comme le fait de devoir faire un avatar, et le fait que Ishmael est aussi doublé par Kiefer Sutherland.
[Fermer]
@Eiki j'ai vu la fin, on peut disgresser en PM si tu veux !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Septembre 08, 2015, 07:41:28 AM
Mettez tout sous spoiler ici, je vais pas faire le jeu avant des mois et ça m'intéresse.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Septembre 08, 2015, 07:45:38 AM
J'ai pris presque 3h juste pour faire la mission 6 (récupérer le Honey Bee). Plus de 30 gardes à isoler et éliminer discrètement... Je vais jamais le finir le jeu à ce rythme.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 08, 2015, 06:16:27 PM
Alors apparemment il ne faut surtout pas utiliser Quiet dans les missions 29 et 42 auquel cas vous ne pourriez débloquer les missions suivantes.

http://www.gamekult.com/actu/mgs-v-un-bug-bloquant-decouvert-A152757.html
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 08, 2015, 07:00:05 PM
J'ai pas été impacté alors que j'ai quasi toujours pris Quiet (sauf quand les missions étaient plus en  intérieur)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 09, 2015, 09:31:46 AM
Citation de: Gabora le Septembre 08, 2015, 07:45:38 AM
J'ai pris presque 3h juste pour faire la mission 6 (récupérer le Honey Bee). Plus de 30 gardes à isoler et éliminer discrètement... Je vais jamais le finir le jeu à ce rythme.
J'ai mis plus de 2h30 pour faire la mission 45 qui consiste à vaincre une 15aine de chars, jamais vu des tanks qui snipait aussi bien à l'intérieur d'une maison.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 09, 2015, 10:22:08 PM
Mission 16. Une heure et demi que je suis dessus, 7eme fois que je recommence; JE N'AVANCE PAS D'UN POIL. Je ne vais pas tarder à ragequit. Ça me casse les couilles ces putains de skulls. Il me tue à chaque fois.

Et le jeu qui ne décolle toujours pas, ça devient un peu long.

J'ai finalement réussi. Il y avait en fait deux tanks et l'un des deux tir des obus bien plus efficace. C'était quand même pas la joie comme mission..

EDIT: je termine la mission: première en Rang S.  :lol:

EDIT 2: je viens d'avoir la scène qui explique la raison pour laquelle Quiet est habillée comme cela et... j'ai beaucoup ri.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 14, 2015, 11:30:32 AM
Alors vous avancez bien? j'ai atteinte le 200K d'heroisme, je vais donc pouvoir m'atteler au developpement d'un arme nucléaire, histoire de punir les vilains qui veulent envahir mon FOB.
Spoiler
Pour explication, il existe un compteur invisible de "démon" qui monte si on tue des soldats, ou qu'on les laisse mourir de leurs blessures, ou encore si on échoue l'extraction d'un blessé, et baisse si on endors les soldats, sauve des animaux ou visite le zoo sur la Mother Base... Ce compteur influe sur la longueur de la corne de Snake, et si on atteint le niveau max de "demon", Big boss se retrouve couvert de sang de façon permanente, même si on prends un douche.
Or, développer une arme nucléaire provoque une perte d'héroïsme de 50K et un augmentation de démon d'autant, ce qui provoquer souvent la transformation en Demon Snake si notre héroïsme descends en dessous du rang de Héro (qui est 150K)
[Fermer]

[EDIT]J'en profite pour ajouter une screen de mon embleme (que j'aime tant, que j'arrive pas à la changer, déjà parce que je trouve pas d'autre allitérations qui me plaisent)
(https://pbs.twimg.com/media/COEAQ6kVEAEPz85.jpg:large)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 16, 2015, 11:26:38 PM
Je crois que j'arrive au point de saturation. Déjà bien avancé dans la seconde partie du jeu je ne comprends pas du tout où ils veulent en venir. Il n'y a absolument plus aucune structure. J'ai passé autant de temps à écouter des cassettes pour déverrouiller les missions importantes qu'à faire des missions secondaires.

Je viens de finir la mission secondaire bien moisie N°140
Spoiler
celle où on doit résister à des chars et autres blindés au côté de Quiet
[Fermer]
.

Ignoble. De là bon bah générique et on me propose d'entamer la mission principale 46 (en jaune, donc importante). Qui n'est autre que: la même mission que le prologue.  :sweat:
Je dois vraiment la faire ? Il y a quelque chose au bout ? (sans spoiler). Je me doute qu'elle est importante mais sans déconner, refaire le prologue et déplacer Snake qui ne tient pas debout, ça me gave.


Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 16, 2015, 11:50:13 PM
Spoiler
Oui la 46, c'est la dernière mission qui explique les tenants du scénario, en sautant les cinématiques, elle dure 15 mins max.
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 16, 2015, 11:55:31 PM
WHAT THE FUCK ? C'est quoi cette fin ?  :mdr:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 17, 2015, 08:58:58 AM
Ultra Spoiler :
Spoiler
et là, tu comprends l'intérêt de l'avatar. Et ça explique aussi pourquoi on doit tuer 2 fois Big Boss dans les Metal Gear, puisque sur Outer Heaven, c'est phantom Boss qu'on affronte. Perso en matant trop de vidéo, j'avais déjà entendu la théorie qu'on jouait par le vrai Big Boss
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 17, 2015, 10:25:11 AM
Un comic sympa sur la fin de Metal Gear V (mais ultra spoil comme toujours
Spoiler

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--xHXgriu---/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/vd4nlj6yufxrycp7r3bw.jpg)
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 28, 2015, 09:59:50 AM
Ce w-e j'ai testé de m'infiltrer avec le carton, y'a un soldat qui m'a vu de loin, qui appelle le PC:
-Chef y'a un carton qui bouge
- Soldat, Ta Gueule
- Mais le Carton ...

Je rebouge un peu
- Chef, le carton il a bougé
- Arrêtez vos bêtises
- Mais je vous jure chef, il y a des jambes qui dépassent et tout
- Permission de tirer
*Il tire et me loupe (il était à 30~40m)
- J'ai tiré, mais aucune réaction
- Retour a la normale, et je vous prévoie un suivi psychiatrique.

J'ai beaucoup ri.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: MykeHell le Septembre 29, 2015, 08:05:19 PM
Je tombe sur cette vidéo et comprends un peu mieux pourquoi la seconde partie n'a aucun sens. Un morceau entier du jeu qui passe à la trappe.  :(

Si vous n'avez pas fini le jeu, évitez cette vidéo.

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=-B4JIHh5Jqk
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Septembre 30, 2015, 08:16:54 AM
Et cette troisième partie était importante pour l'histoire ? (pas vu la vidéo)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 30, 2015, 08:28:11 AM
Spoiler
Grosso modo ça clôt l'histoire avec Eli (Jeune Liquid Snake) et Jeune Psycho Mantis. Ça manque dans l'histoire, on s'attend à devoir reaffronter Sahelanthropus et il n'en est rien, donc ça donne vraiment l'impression d'un histoire inachevée
[Fermer]
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 30, 2015, 09:18:57 AM
Ce qui est nul par contre, c'est que cette vidéo n'était dispo qu'avec le collector, donc si tu as pas foutu 100€ dans le jeu, et que tu fait pas attention à YT, tu peux ne même pas savoir qu'elle existait.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Octobre 06, 2015, 07:53:38 AM
71h de jeu, 51% et je viens juste de finir la première partie du jeu. Vous allez vraiment trop vite les gars  :ouch:


Bon après je fait l'intégralité des missions secondaires (a part celles sur Mother Base, qui sont impossible à mes yeux, même en 30minutes je ne suis pas capable de trouver toutes les cibles tellement la plateforme est immense).
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Octobre 06, 2015, 08:09:42 AM
Les missions sur MB ça se finit en 2 min,  3 max ! J'en suis à 71% mais il me reste une grosse 40aine de mission secondaires à finir en plus des objectifs secondaires un peu durs
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Octobre 06, 2015, 08:21:11 AM
3 minutes c'est impossible si au préalable tu n'as pas passer 30 minutes à apprendre par coeur l'emplacement de chaque cible ! Ou alors il me manque un objet qui indique tout automatiquement.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Octobre 06, 2015, 10:28:46 AM
Citation de: Gabora le Octobre 06, 2015, 08:21:11 AM
3 minutes c'est impossible si au préalable tu n'as pas passer 30 minutes à apprendre par coeur l'emplacement de chaque cible ! Ou alors il me manque un objet qui indique tout automatiquement.
Non, il faut juste comprendre le chemin que veux te faire parcourir les cibles (le plus dur étant celui du R&D qui te fait passer par les rambardes externes, et le plus simple étant la PF de commandement où toutes les cibles sont visible depuis l'heliport)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Octobre 06, 2015, 10:58:43 AM
Le patch 1.04 pour MGO3 est sorti, mais il faut l'activer sur le market:
Ps4: https://store.playstation.com/#!/fr-fr/jeux/extensions/metal-gear-online-game-data-ver-100/cid=EP0101-CUSA01154_00-MGOGAMEDATAVER01
PS3: https://store.playstation.com/#!/fr-fr/jeux/extensions/metal-gear-online-game-data-ver-100/cid=EP0101-NPEB02140_00-MGOGAMEDATAVER01
Pas encore de lien pour les version XBox
Désolé pour les joueurs PC, ce sera pour 2016 pour vous!

Pensez aussi à rentrer votre code Day one (celui qui marchait pas à la sortie de MGSV)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Octobre 06, 2015, 01:36:34 PM
Konami vient de tout péter en ajoutant l'assurance payable en argent IRL pour vous rembourser en cas de vol de personnel ou materiaux sur votre FOB (Par contre, ça rembourse pas les armes nucléaires)

(http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/55/39/ME3050553955_2.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Octobre 06, 2015, 02:00:32 PM
Konami est aussi assureur dans la vraie vie. Konami, tu vends du rêves un peu plus chaque jour.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Octobre 06, 2015, 02:03:07 PM
C'est pas une blague ? :lol:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Octobre 06, 2015, 02:20:22 PM
Konami.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bakappoi le Octobre 06, 2015, 08:30:12 PM
Respect.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Octobre 08, 2015, 11:14:56 AM
Bon parlons peu, mais parlons bien, quand est-ce qu'on se fait une soirée multi sur MGO3 ? (en espérant que vous jouez au moins sur console, et si possible sur PS4)
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 14, 2015, 10:08:47 PM
Je viens de lire l'article "Les comptes de Monsieur Lemaire (octobre 2015) " sur Game Kult et il explique que les 5 millions de MGS5 sont d'excellent chiffre mais qui finalement restait dans les chiffres habituelle de la série et que ce MGS5 avait échoué à aller au delà de son publique habituelle.

C'est vraiment intéressant ses articles pour mettre en perspective certain chiffre. 
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: minikenshin le Novembre 15, 2015, 12:06:19 PM
Il explique toujours très très bien les chiffres... Comme un certain Alphonse.. Bordel un combo Alphonse/Oscar en podcast pour les bilans annuels   :roll2:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Novembre 15, 2015, 12:08:22 PM
Alphonse > *.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Tulkas le Novembre 15, 2015, 12:37:17 PM
Un podcast sur le bilan financier de cette année dans le secteur du jeu vidéo, j'adorerais.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Mai 30, 2016, 07:46:49 PM
J'ai choppé Ground Zeroes en soldes sur steam, et ça passe plutôt bien :laporte: j'y prends pas du plaisir, et c'est propre. Je me laisserais peut-être tenté par Phantom Pain en soldes du coup (20€).
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: chou le Juin 02, 2016, 01:26:16 PM
Scene importante de Metal Gear Solid 3 remis au gout du jour "graphiquement" ..que emotion pour les nostalgiques .

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464865834-capture.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464865843-capture5.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464865829-capture3.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464865846-capture6.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/22/1464865849-capture2.jpg)


c'est trop boo :guywtf:


Pour le bien de votre santé mental. Pas la peine de vous expliquer d'ou ça sort...


Edit : Oups !!  j'ai vu trop tard le topic officiel sur la saga dans l'autre forum  :fou:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juin 02, 2016, 01:28:38 PM
C'est un pachislot
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Juin 02, 2016, 01:32:35 PM
Konami a déjà gagné.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: samizo kouhei le Juin 02, 2016, 05:20:29 PM
Bravo Konami de ne pas décevoir avec ce gros glaviot verdâtre dans la gueule des fans.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juillet 05, 2016, 09:32:07 AM
Dites, vous l'avez fini en combien de temps ?
Parceque là j'en suis à 50 heures de jeu, 22% de progression, et j'en suis à la mission 20.. je suis parti pour y jouer 150 heures en tout ? :nerd:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Juillet 05, 2016, 09:47:36 AM
C'est entre 100 et 150 ouais. Sans compter les missions annexe "hard" de la fin. Mais en faisant toutes les missions annexes par contre.

Vers la fin ça va quand même beaucoup plus vite avec Quiet et DDog.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 05, 2016, 10:00:30 AM
Tu joue lentement, perso j'ai du faire 75h pour 80% de progressions
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juillet 05, 2016, 10:08:29 AM
Ah oui je fais tout : toutes les missions secondaires, les bonus de défis, j'épluche régulièrement la liste de soldats pour optimiser, je vais sur le terrain en mode roue libre pour faire le plein de ressources.. et je joue infiltration à fond, jamais utilisé de lance-grenade ou de mitrailleuse lourde.
Un peu déçu par la map africaine, je préférais l'Afghanistan au final.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: sopor le Juillet 05, 2016, 11:36:12 PM
130h pour 70% environ. Il me reste des missions secondaires et 2 missions principales en Extreme.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juillet 06, 2016, 11:04:55 PM
Pas compris le truc des jetons MB là... j'en gagne régulièrement, mais je vois pas où les dépenser :oo
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 07, 2016, 01:04:53 AM
Faut avoir débloquer les FOB (à partir de la mission 27 je crois) ou alors dans le mode multi
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juillet 13, 2016, 08:55:12 AM
Effectivement, je viens de voir ça :o
Bon fin du premier chapitre, j'ai trouvé ça à la fois épique, carré et jouissif... sacré jeu :laporte:
Hâte de continuer.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juillet 21, 2016, 08:29:32 AM
Fini (101 heures)... quel putain de jeu :| :9:

j'ai adhéré à tout : gameplay (tellement varié, carré.. je me suis amusé comme un petit fou, jamais fait chié ou trouvé ça redondant tellement il y a d'approches), graphismes, scénario.. dommage pour ce fameux 3ème chapitre, mais même en l'état, tronqué et rushé sur la fin, c'est un chef d'oeuvre.
Seul truc qui m'a chagriné à la limite, c'est que Big Boss puisse écouter friday i'm in love en 1984..  :clgah:

J'ai encore faim de MGS du coup, bien envie de faire le 4 (s'il est pas trop long)... ou alors je regarde la version "movie full story", y'en a pour 7 heures.
Titre: Re : <span style=
Posté par: JiHaisse le Juillet 21, 2016, 10:13:16 AM
J'avais récupéré il y a bien longtemps la version movie des trois premiers MGS, j'ai trouvé ça assez drôle. Le 2 se regarde bien. :cool:
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Gabora le Juillet 21, 2016, 10:26:16 AM
Niveau gameplay c'est très dur de repasser sur un ancien MGS ensuite. Et encore, MGS 4 s'en sort un peu mieux. Mais les 3 premiers c'est juste injouable à mes yeux.
Titre: Re&nbsp;: Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Juillet 21, 2016, 10:49:59 AM
Le 4 est pour moi pire. Tu joues presque jamais en fait !
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Juillet 21, 2016, 10:53:51 AM
Bah vu que le gameplay est bcp moins chiadé que le 5, ça m'arrange limite en fait :o
J'aurais bien aimé ne pas avoir du tout à jouer dans le 3 :dlrouch: que j'ai fini sur youtube d'ailleurs.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Bhaal42 le Juillet 21, 2016, 11:09:10 AM
Citation de: Gabora le Juillet 21, 2016, 10:26:16 AM
Niveau gameplay c'est très dur de repasser sur un ancien MGS ensuite. Et encore, MGS 4 s'en sort un peu mieux. Mais les 3 premiers c'est juste injouable à mes yeux.
Blasphème le 3 c'est le meilleur, il est toujours super agréable à jouer.
Mais sinon faut faire Peace Walker si tu l'a pas déjà fait
Mais ouais le 4, l'histoire est sympa, mais le gameplay est assez relou, c'est cinématique à chaque porte ou presque
Titre: Re&nbsp;: Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: pippoletsu le Juillet 21, 2016, 11:16:25 AM
Je confirme pour peace walker il FAUT le faire.
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: glen le Août 19, 2016, 07:53:35 AM
Désinstallation du jeu, le post game est juste trop long :sweaf: J'en suis à 140 heures de jeu et j'ai l'impression que j'en verrais jamais le bout...
Titre: Re : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (Multi)
Posté par: Hobes le Octobre 08, 2016, 01:46:21 PM
Ça date mais j'avais raté l'annonce d'une définitive édition avec Ground Zeroes, The Phantom Pain et tous les DLC sortis à ce jour.

(https://www.konami.com/mg/mgsv/images/package_esrb.jpg)

(http://i.imgur.com/RjZolr2.png)

A noter que les transferts de sauvegarde (de Ground Zeroes et The Phantom Pain) seront automatiques sur PC et Xbox One, pas sur PS4 (impossible sur GZ si j'ai bien compris, faudra faire gaffe au lancement pour TPP).

En tout cas je sais quelle édition prendre quand il sera à petit prix.