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Forums => La taverne des joueurs => Discussion démarrée par: Nono le Juillet 03, 2012, 08:09:04 AM

Titre: Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Nono le Juillet 03, 2012, 08:09:04 AM
Car lui aussi mérite son topic :cool:

Je le mettrais à jour ce soir ce post avec un petit test :baby:
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: AdamsVibe le Juillet 05, 2012, 04:48:53 PM
Salut à toi,

GR est excellent. Il traine avec lui qq redondance, défaut mais on ne peut lui enlever toute l'experience vécu à travers ce titre.

Goty ? Je sais pas .

Absolument l'une des très bonne surprise de cette année.

Sony a tout intérêt à capitaliser sur de nouvelles aventures.

La vita :cool:
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Août 21, 2012, 10:55:45 PM
Intéressant propos qui revient souvent : la peur des développeurs japonais de ne pas plaire au public occidental avec une touche nippone... alors que bien souvent c'est cette touche qui plait (quand elle n'est pas trop prononcée évidemment).

CitationGravity Rush Creator Was Concerned Kat Was "Too Japanese"

Is being Japan-like negative? Gravity Rush producer Makato Isomine and writer Naoko Sato thought about this while designing the PlayStation Vita game (which was actually planned as a PS3 title).

During a CEDEC presentation, Sato said having a female protagonist, a fictional city with a made up language, and a toon graphic style were generally negative points for overseas games. A project member from France also asked why do Japanese games have boys and girls as the main character.

(http://cdn.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/asa.jpg)

Sato explained that Japanese people regard youth and childlike nature as something sacred, while overseas people think a young protagonist would probably die due to their lack of experience. While Japanese games tend to have boys and girls as protagonists, games made in the west tend to have realistic heroes with adults fighting a world crisis. Sato decided to balance the two ideas by using traditional Japanese character design and capturing the feeling of reality to broaden the market for the game.

Some changes were made to Gravity Rush as it was being prepared for a worldwide release. A gag where Kat was supposed to kick Syd in the face was modified.

(http://cdn.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/gd.jpg)

Sato ended the talk saying at first she thought "too Japanese" was a negative, but now she has a new appreciation for the term.

http://www.siliconera.com/2012/08/21/gravity-rush-creator-was-concerned-kat-was-too-japanese

Et évidemment c'est un français qui pose les questions cons.

Sinon quel dommage que Sony n'ait pas mis ce jeu plus en avant... et nono je serais ravis d'avoir ton avis plus en détails.
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Août 21, 2012, 11:24:39 PM
Alors mon avis sur Gravity Rush...

Gravity Rush, c'est un jeu japonais et ça se voit.
Déjà on incarne une héroine Kat qui est amnésique (jeu japonais, je vous ai dit :nerd: ), elle est toute mignonne, naive et niaise (un héros japonais typique) alors certains seront gavés par cette niaiserie mais au final, moi, ça m'a plu car des jeux japonais, j'en ai pas tellement fait sur cette gen donc c'est limite rafraîchissant d'avoir un tel personnage et de toute façon, l'histoire, ce n'est pas le point fort du jeu (même si ça nous tient en haleine tout le long et que personnellement, j'attends le second volet avec impatience pour en savoir plus sur notre charmante héroine)

Donc cette héroine a la capacité d'agir sur la gravité, c'est-à-dire qu'elle peut flotter dans les airs, marcher sur les murs, plafonds, sachant qu'on est dans un monde ouvert, la sensation de liberté est vraiment énorme.
"Voler" jusqu'en haut du plus haut immeuble puis tomber en prenant de la vitesse, c'est simplement grisant.

Mais Gravity Rush n'est pas un jeu de "vol", c'est un jeu d'action et cette capacité à pouvoir modifier la gravité nous permet d'aborder les combats de manière assez varié, on peut choisir une approche aérienne ou une approche au sol.
De plus, selon les ennemis, l'une des deux approches sera forcément plus efficace, ce qui ajoute un peu de tactique.
Et enchainer les ennemis, une fois qu'on a compris le maniement de notre chère Kat se fait à une vitesse folle.

Je n'ai pas trouvé le jeu répétitif car Kat a une panoplie de coups assez étendus.

Bon, si Gravity Rush n'avait que ce gameplay rafraîchissant, ça serait déjà un bon jeu mais il a aussi des graphismes à tomber par terre pour une console portable, alors oui, ça aliase ou parfois les éléments apparaissent à la dernière seconde mais un open world aussi beau sur une portable, c'est impressionnant.
Mais les graphismes ne font pas tout, il y a des jeux avec d'excellents graphismes mais qui ne décrochent pas la machoire car ils sont ternes. ( nuance de gris :beurk: )
Là, le design du jeu est juste à tomber par terre, c'est magnifique, je suis resté bouche bée devant une telle prouesse.
J'avais pas ressenti ça depuis le coucher de soleil dans MGS2.

Dernièrement, la durée de vie est au dessus des 10h mais si on veut finir le jeu à 100% il en faudra bien plus (les défis sont particulièrement ardus surtout celles où on doit utilise le gyroscope)

En tout cas, il fait partie pour moi des 5-10 meilleurs jeux des 7 dernières.
J'ai clairement été conquis par l'univers, par cet open World tout en hauteur, par les personnages (que ce soit Kat ou les personnages secondaires vraiment intéressants) et puis ce gameplay nous change des BTA habituels.

ET PUIS KAT JE T'AIME

(http://japanvibes.fr/wp-content/plugins/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Gravity-Rush-Kat.jpg)

J'écris très mal. :(
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Bakappoi le Août 21, 2012, 11:27:46 PM
pis surtout hobes t'a menti, on s'en branle.
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Août 21, 2012, 11:28:21 PM
C'est bien pour le référencement :(
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Août 21, 2012, 11:29:04 PM
Des 7 dernières années ? Y a un truc en particulier qui est arrivé à ce moment là ? :nerd:

Sinon je t'avoue que je ne savais pas que c'était un open world. A chaque fois que je regardais vidéo ou images on avait l'impression d'être assez confiné (dû au manque de profondeur de champs ?).

C'est libre à la Darksiders (donc des zones assez limités mais qui se débloquent) ou carrément à la GTA ?
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Bakappoi le Août 21, 2012, 11:29:24 PM
Citation de: Nono le Août 21, 2012, 11:28:21 PM
C'est bien pour le référencement :(

tout à fait, on sait tous que c'est pour ça qu'hobes t'a relancé sur le sujet. il me décoit. beaucoup.
Titre: Re : Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Août 21, 2012, 11:35:11 PM
Citation de: Hobes le Août 21, 2012, 11:29:04 PM
Des 7 dernières années ? Y a un truc en particulier qui est arrivé à ce moment là ? :nerd:

Sinon je t'avoue que je ne savais pas que c'était un open world. A chaque fois que je regardais vidéo ou images on avait l'impression d'être assez confiné (dû au manque de profondeur de champs ?).

C'est libre à la Darksiders (donc des zones assez limités mais qui se débloquent) ou carrément à la GTA ?

Le début de le "next gen" :o

Bah c'est un petit open world où tu débloques des zones, ce n'est pas très grand mais le fait que tu puisses aller en hauteur, dans les sous sols où même sous la ville, il y a pas mal de choses à voir.

La profondeur de champ est quand même bien géré, je trouve.

(http://roxarmy.com/wp-content/uploads/2012/07/gravity-rush-screenshots.jpg)

A l'arrière plan, c'est un vrai batiment mais il apparait de manière uni, ça rend bien à l'écran.
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Août 21, 2012, 11:41:59 PM
Enfin ça me fait bien envie tout ça. J'espère que j'aurais le même plaisir à le faire que toi dans 6 mois / 1 an.

Citation de: Bakappoi le Août 21, 2012, 11:29:24 PM
Citation de: Nono le Août 21, 2012, 11:28:21 PM
C'est bien pour le référencement :(

tout à fait, on sait tous que c'est pour ça qu'hobes t'a relancé sur le sujet. il me décoit. beaucoup.

Si c'était pour le référencement j'aurais tenté de caser Miyasaki / El Shaddai / J-RPG / Newton / Kat nue / BD / Silent Hill / Hekseville :(fou:
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Août 21, 2012, 11:44:43 PM
Moebius aussi pour le style graphique mais ne lisant pas ses BD, je ne me suis pas permis de le citer. :nerd:
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Août 28, 2012, 04:57:24 PM
Kat de Gravity Rush sera jouable dans Minna no Golf 6

http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-22468.html

Par contre en contenu additionnel donc sans doute payant.
Titre: Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Août 30, 2012, 12:26:37 PM
http://www.youtube.com/watch?v=b-Vkfmdaw1I
Titre: Re : Re : [PS Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Janvier 16, 2013, 04:15:42 PM
Citation de: Hobes le Août 21, 2012, 11:41:59 PM
Enfin ça me fait bien envie tout ça. J'espère que j'aurais le même plaisir à le faire que toi dans 6 mois / 1 an.

Finalement il n'a pas fallu attendre 6 mois/un an :o J'en suis à un peu moins de la moitié et je suis aussi conquis que je ne le laissais déjà entendre par le passé. J'ai eu un peu de mal à rentrer dedans (ça commence un peu trop doucement) mais plus j'avance et plus j'adore l'ambiance, le concept et les personnages.

Je ne comprends décidément pas les réserves de certains sur ce forum. Ca me conforte juste un peu plus dans l'idée qu'on peut tomber sous le charme d'un jeu en 20 minutes mais qu'à l'inverse on ne peut pas rendre un avis négatif d'une façon définitive sur un titre sur une session de 2 heures. Surtout quand on a un jeu à histoire et à ambiance comme celui là (les musiques et l'atmosphère de Plijeune :bave2:).
Titre: Re : [Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Janvier 16, 2013, 04:18:38 PM
Raven :leuv:

Vivement le 2 :fou:
Titre: Re : [Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: pippoletsu le Janvier 16, 2013, 04:24:44 PM
Je résumerais de la façon suivante:
Si tu as une Vita, tu DOIS faire ce jeu.
Si tu as fait le choix d'acheter une Vita, c'est LE jeu que tu dois acheter avec

MAIS

Ce jeu justifie-t-il à lui seul l'achat d'une Vita, je n'en suis pas sûr.

PS= vous remarquerez qu'on peut malicieusement remplacer Gravity Daze par New Super Mario Bros U, ça marche EXACTEMENT pareil ;)
Titre: Re : [Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Janvier 16, 2013, 04:31:48 PM
Il n'y a aucune comparaison possible. On parle d'un monde inédit, de concepts novateurs, d'une histoire immersive.

Sans remettre en cause les qualités indéniables d'un New Super Mario Bros U, on parle là d'un titre qui propose une expérience qui sort de l'ordinaire, qui est frais, qui fait plaisir à tous nos sens tant la qualité est au rendez-vous à tous les niveaux. Ce n'est pas tous les jours qu'on a une bande son jazzy dans un jeu, ce n'est pas tous les jours qu'on a une histoire narrée sous la forme d'une bande dessinée, ce n'est pas tous les jours qu'on a de nouvelles mécaniques de jeux.

Gravity Rush c'est plus qu'un must have Vita.
Titre: Re : Re : [Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Janvier 16, 2013, 04:41:40 PM
Citation de: pippoletsu le Janvier 16, 2013, 04:24:44 PM
PS= vous remarquerez qu'on peut malicieusement remplacer Gravity Daze par New Super Mario Bros U, ça marche EXACTEMENT pareil ;)

Non, NSMB Wii U, t'as l'impression d'y avoir joué 15 fois avant, pour le moment, j'ai rien vu de nouveau dans les 5-6 premiers mondes.

Titre: Re : [Vita] Gravity Rush, GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Janvier 16, 2013, 04:44:30 PM
Non mais ce qu'il fallait comprendre dans les propos de pippo c'est que ce sont deux jeux indispensables si tu as la consoles car ils sont suffisamment fédérateurs pour te plaire.

Sauf qu'à l'inverse de ce que dit pippo, je pense vraiment que ça va au delà du jeu qu'on doit acheter sur la plateforme. La preuve j'ai acheté la console pour lui et Persona 4 :o

Je n'aurais donc sans doute pas d'autres jeux Vita avant 2053 mais ça en aura valu la peine.
Titre: Re : Gravity Rush : GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Janvier 31, 2014, 12:20:59 AM
Nono, look ce qu'est en préparation :

(https://pbs.twimg.com/media/BfQxxmkCIAAM32a.jpg)
Titre: Re : Gravity Rush : GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Janvier 31, 2014, 12:21:46 AM
C'est qui qui s'en occupe ? :leuv:
Titre: Re : Gravity Rush : GOTY 2012 ?
Posté par: Hobes le Janvier 31, 2014, 12:25:52 AM
J'ai cru lire Union, je ne sais pas si ça te parlera.
Titre: Re : Gravity Rush : GOTY 2012 ?
Posté par: Nono le Janvier 31, 2014, 12:29:24 AM
Du tout et sur le forum où je trainais, ils en parlent pas encore.
Ton réseau marche, Hobes :nerd:
Titre: Re : Gravity Rush : GOTY 2012 ?
Posté par: MykeHell le Janvier 31, 2014, 08:52:22 AM
Union Creative International.

Ça s'annonce sympa. Probablement plus d'infos (proto avec les couleurs) au Winter WonFest 2014 dans quelques jours.
Titre: Re : Gravity Rush : GOTY 2012 ?
Posté par: Akṣobhya le Janvier 31, 2014, 12:57:53 PM
Sympas la figurine !!!
Un jeu que j'ai vraiment apprécié... Faudrait juste que la suite soit plus longue.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Yao le Janvier 18, 2015, 06:12:31 PM
Jeu fini...

Putain de bordel de merde ! Je suis partagé, enfin plus déçu...
J'ai été hypé par différents tests pro, puis par le jeu en lui même sa DA, le fait que ce soit une new IP avec le lancement de la console ! Rien que les premiers screens, je bavais !!
J'ai acheté une Vita en partie pour ce jeu...

Je viens de le terminer et j'ai mis plus d'un an à le terminer... tellement il m'a gonflé.

Niveau histoire, je suis resté indifférent... :/ Elle ne m'a absolument pas passionné...

La DA est sublime mais niveau chara design, je n'ai pas accroché à celui de Kate et des protagonistes en fait, les cuts scenes BD façon Moebus du pauvre, j'ai pas aimé ! :D

Et la partie la plus grosse du jeu, son gameplay tellement bancale à mes yeux ! Non mais ce gyroscope de merde, ces contrôles tactiles pour la course, au secours... Heureusement pour l'esquive, on s'y fait !
Et surtout ce qui m'a le plus gonflé, ce sont les fight... Niveau précision, j'ai cru que j'allais jeter la console à plusieurs reprises !
J'ai essayé de m'y faire mais non, je trouve ça imprécis au possible ! :/

Donc voilà au final, une putain de déception...
Un pétard mouillé, j'aurai voulu le mettre dans mes GOTY, mais loin de là...

Pourtant, je vais quand même zieuter un œil sur le 2, car malgré le fait que j'ai peu apprécier le titre, il a des qualités et j'aimerai voir s'il arrivera à corriger ses défauts (à mes yeux of course). Je garde espoir !
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Shin le Janvier 18, 2015, 11:32:59 PM
comme quoi je suis pas fou
Titre: Re : Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Yao le Janvier 18, 2015, 11:45:33 PM
Citation de: Shin le Janvier 18, 2015, 11:32:59 PM
comme quoi je suis pas fou
De quoi ? :)
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 08:05:54 AM
La faiblesse du système de baston ?
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Gabora le Janvier 19, 2015, 08:51:49 AM
T'aurais quand même pu citer l'incroyable qualité de l'OST, une des rares qui reste en tête dès la première partie.

Et le plaisir de simplement se balader dans la ville, de fouiller tous les recoins la tête à l'envers.

En revanche je te rejoins sur le gameplay vraiment imprécis, j'ai abandonnés les défis très vite car c'était juste impossible.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 08:57:17 AM
Le gameplay était si peu agréable que je ne prenais aucun plaisir à me balader en ville...
On a beaucoup fait cas de ce jeu uniquement parce que c'était le premier exclusif à la console à peu près acceptable, il serait sorti ailleurs, on ne l'aurait jamais remarqué...
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 08:59:55 AM
Non. C'est sans doute l'un de mes jeux portables préférés sur tout 3DS/Vita confondus.

Si t'as pas de skill ce n'est pas la faute du jeu.
Titre: Re : Re : Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Shin le Janvier 19, 2015, 09:13:35 AM
Citation de: Yao le Janvier 18, 2015, 11:45:33 PM
De quoi ? :)

le gameplay combat bien nul
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 09:48:32 AM
Citation de: Hobes le Janvier 19, 2015, 08:59:55 AM
Non. C'est sans doute l'un de mes jeux portables préférés sur tout 3DS/Vita confondus.

Si t'as pas de skill ce n'est pas la faute du jeu.
Cf tes posts sur sunset overdrive ^^
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 09:49:43 AM
Je n'ai posté qu'un message sur le topic Sunset Overdrive ou j'ai dit que j'étais en cause et non le jeu.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 09:52:47 AM
:miyamoto:
Je constate juste que les langues se délient sur ce jeu :burns:
Et je doute fort qu'on puisse accuser Yao de manque de skill, lui qui pointe les mêmes défauts que moi :o
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Nono le Janvier 19, 2015, 09:55:30 AM
Bah à part les glissades sur l'écran tactile qui sont pourries, j'ai pas eu de mal avec la maniabilité du jeu.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 09:56:43 AM
Citation de: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 09:52:47 AM
Je constate juste que les langues se délient sur ce jeu :burns:
Et je doute fort qu'on puisse accuser Yao de manque de skill, lui qui pointe les mêmes défauts que moi :o

Les langues se délient ? Je vois surtout deux aigris qui se répètent en boucle depuis 3 ans et qui trouvent au moyen du témoignage d'une personne la force d'en remettre une couche alors qu'ils crachent sur le jeu à longueur de journée. Tu peux pas savoir à quel point c'est d'une lourdeur absolue tant de haine répétée.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 09:57:39 AM
C'est pas ma faute si on tient le Shadow Of the Beast du XXIe siècle.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 10:03:15 AM
Ah bah c'est sûr que la comparaison est carrément valable :hein:

J'avais oublié que Gravity Rush était seulement une démo technique alors que la plupart des gens reprochent à Sony son manque d'ambition vu que le titre était prévu de base sur PS3 et qu'on n'aurait pas eu des villes aussi vides et du brouillard à ne plus savoir qu'en faire.

Par contre on peut parler de son concept innovant, de sa bande son géniale, de sa direction artistique à tomber, de ses BD interactives, de ses personnages attachants... je suis sûr qu'on a l'équivalent sur Shadow Of the Beast.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 10:08:36 AM
Démo technique des capacités tactiles et gyroscopiques de la console :tanpi:
Qui ont été adaptées à la truelle dans un jeu qui, de l'aveu de Sony , n'était pas fait pour elle.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 10:12:33 AM
Je serais curieux de lire les déclarations de Sony dont tu parles.

La seule chose dont je me souvienne c'est que Sony ait dit qu'il ne croyait pas dans le concept d'ou le fait que le budget ait été coupé et le titre devenu un jeu Vita au lieu de PS3.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 10:14:28 AM
Il a donc été pensé à la base pour être joué à la manette normale, c'est tout ce que je dis :miyamoto:
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 10:24:26 AM
Actuellement sur Vita il faut appuyer sur une gâchette pour s'envoler, le stick gauche pour marcher, le stick droit pour viser, une gâchette pour aller au point défini. Ça n'aurait rien changé avec une manette.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 10:29:04 AM
Tu reconnais donc que le reste des contrôles n'a pas d'intérêt ?
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 10:30:51 AM
Mais quel reste des contrôles ? Au lieu d'être cryptique va directement au but parce que depuis tout à l'heure tu parles en énigme et ça ne fait pas avancer le débat.

Tu parles du système de combat ? Carré pour taper ou faire un gravity kick ? Triangle pour utiliser un pouvoir spécial ? X pour sauter ?
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 10:36:58 AM
Et le slide en tactile ?
Mais bref, un jeu qui n'a que sa DA et sa musique, pour moi (et sans doute aussi pour Yao et Shin), ça ne me passionne pas c'est tout. Je suis pas en train de dire que c'est honteux que des gens aient pu aimer, je constate juste que le gameplay ne fait toujours pas l'unanimité.
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Shin le Janvier 19, 2015, 10:37:11 AM
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/3c/8c/f3/3c8cf3fd2945965421e82537924291a8.jpg)
Titre: Re : Gravity Rush, GOTY 2012 ? (Vita)
Posté par: Hobes le Janvier 19, 2015, 10:40:44 AM
Citation de: pippoletsu le Janvier 19, 2015, 10:36:58 AM
Et le slide en tactile ?

Le slide ça arrive sur le tard (chapitre 8), ce n'est utilisé que 2 ou 3 fois dans la trame principale et c'est utile uniquement tout ce qui est mission optionnelle.

Quand bien même tu trouverais ça bancale (ce que je ne trouve pas), 99% du temps tu n'en as pas besoin.
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 04, 2015, 05:13:15 PM
(http://abload.de/img/kat_pack0vl39.png)
(http://abload.de/img/crow_packb0z5i.png)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=187880868&postcount=12

Rien que ces images me donnent envie de replonger :kawai:
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Akṣobhya le Décembre 04, 2015, 05:17:54 PM
Traitre à la VITA.
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 04, 2015, 05:30:38 PM
Ça me tentait pas trop mais sur grand écran avec une profondeur de champs augmentée, ça doit être jouissif mine de rien.

Je ne pense pas prendre le remaster mais j'ai vraiment hâte pour Gravity Rush 2.
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 09, 2015, 08:27:20 PM
Oh la jolie collector :

(https://pbs.twimg.com/media/CVwYQRXWcAAe2RZ.jpg:large)
https://twitter.com/playasia/status/674441507005317120
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 10, 2015, 04:55:55 PM
Version Vita
(http://i.imgur.com/5tGtRCU.jpg)

Version PS4
(http://i.imgur.com/jJVLSt8.jpg)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=188689934&postcount=77
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 11, 2015, 05:28:29 PM
C'est vraiment magnifique mais toujours dommage ces remasterisations qui touchent l'éclairage comme ça. Du moins sur ce screen parce qu'il me semblait que le rendu était plus proche du seconde (la mémoire :roll2:).
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 03, 2016, 06:04:50 PM
https://www.youtube.com/watch?v=1jYn57zb6io

Le thème PS4 dynamique :kawai:
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 04, 2016, 11:21:20 AM
Pas mal le thème mais il file un peu la gerbe non ?  :burp:
Ou alors j'ai encore trop d'alcool dans le sang...
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: samizo kouhei le Février 11, 2016, 08:19:23 PM
Fini dans sa version Remastered (je n'étais jamais allé très loin sur la version Vita par manque de temps et de motivation). Vraiment très chouette, mais les développeurs ont pris le gros risque de laisser la majeure partie des questions de l'intrigue en suspens, au cas où il n'y aurait pas eu de suite (annoncée entretemps).
Titre: Re : Gravity Rush, remasterisation du GOTY 2012 (Vita/PS4)
Posté par: Steph le Février 11, 2016, 08:27:36 PM
C'est le gros point noir du jeu l'intrigue, tout comme la sous exploitation de l'univers dans lequel j'aurai aimé faire plus de quêtes et croiser plus de personnages.