Super Mario Run dispo.
Pas encore ici. :o
En même temps je compte juste le mettre dans ma wishlist..
Fausse alerte :marre:
Du tout, il est dispo.
Mais comment ? Que ?
Mon AppStore ne me propose pas le jeu !
C'est bon !!
Moi aussi c'est bon. J'ai dû forcecloser l'appstore.
J'y joue.
Nous sommes donc face à un vrai Mario, pas un jeu au rabais, avec une difficulté qu'on peut entrevoir dès le début et qui est bien plus que conséquente...
Par contre cette Androïdophobie, c'est violent !
On aura le jeu qu'en 2017 !
Citation de: Démiurge le Décembre 16, 2016, 12:25:57 AM
Par contre cette Androïdophobie, c'est violent !
On aura le jeu qu'en 2017 !
Mario serait-il bourgeois ? :vice:
Regardez un peu ce que rapporte une même appli sur iOS et sur Android. Ça ne sortira sur Android que quand il n'y aura plus beaucoup d'argent à se faire sur le jeu :tanpi:
Il y a des études contradictoires à ce sujet. Sur Gamasutra il y a plusieurs articles de devs qui tordent le cou à cette idée.
Entre autre étude l'année dernière :
CitationAlors que le Play Store dépasse l'App Store sur tous les points, celui-ci est beaucoup moins rentable que le magasin Apple. En effet, il a été prouvé que les utilisateurs de l'écosystème Apple sont plus dépensiers que les utilisateurs d'Android, cette différence notable tend à s'estomper et les revenus des applications du Play Store commencent à rattraper ceux de l'Apple Store. Certaines applications et jeux du Play Store sont autant voire plus rentables que sur iOS de par le nombre de téléchargements, la pub sur Android étant moins coûteuse.
http://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1150791-rentabilite-jeux-android-versus-ios/
J'imagine que se faire une exclu iOS c'est aussi une façon de s'assurer une visibilité momentanée.
Et au pire ils peuvent toujours sortir l'argument du "y'a trop de modèles différents c'est le bordel à développer".
D'autant que là, vu le modèle économique utilisé, c'était effectivement un bon choix. Mais ce n'est probablement pas vrai de dire que se priver d'Android est une décision purement économique. Nombreux éditeurs font de l'argent et un paquet (coucou GungHo).
EN MOYENNE, l'app store rapporte plus que le play store actuellement. Même si c'est moins évident qu'auparavant.
Est-ce que GunHo sort ses jeux simultanément sur le deux store ?
Citation de: JiHaisse le Décembre 16, 2016, 11:14:20 AM
J'imagine que se faire une exclu iOS c'est aussi une façon de s'assurer une visibilité momentanée.
Et au pire ils peuvent toujours sortir l'argument du "y'a trop de modèles différents c'est le bordel à développer".
ce qui doit être en partie vrai non ?
comment s'assurer que ton jeu tournera de manière hyper fluide partout, connaissant la maniaquerie de Nintendo, ils doivent étudier le sujet à la loupe.
Concernant l'étude, 35% d'ARPU en moins c'est très très conséquent.
Et si j'avais accès aux données de l'étude, j'irais fouiller la répartition de cet ARPU. Quel ARPU pour les applis à 10€ ? Si 90% du C.A est fait sur des appli à 1€...c'est cette donnée la plus importante si on veut faire une étude qui ressort un vrai message.
Citation de: pippoletsu le Décembre 16, 2016, 11:20:25 AM
EN MOYENNE, l'app store rapporte plus que le play store actuellement. Même si c'est moins évident qu'auparavant.
Est-ce que GunHo sort ses jeux simultanément sur le deux store ?
Je ne sais pas pour tous mais par exemple
Super Senso, leur autre gros projet mobile de début 2017 (avec la caution gamer Amano et Uematsu), sera multiplateforme au lancement.
Citation de: Shin le Décembre 16, 2016, 11:25:48 AM
ce qui doit être en partie vrai non ?
comment s'assurer que ton jeu tournera de manière hyper fluide partout, connaissant la maniaquerie de Nintendo, ils doivent étudier le sujet à la loupe.
Concernant l'étude, 35% d'ARPU en moins c'est très très conséquent.
Et si j'avais accès aux données de l'étude, j'irais fouiller la répartition de cet ARPU. Quel ARPU pour les applis à 10€ ? Si 90% du C.A est fait sur des appli à 1€...c'est cette donnée la plus importante si on veut faire une étude qui ressort un vrai message.
Je suis bien d'accord, mais beaucoup de dev y arrivent, pourquoi pas Nintendo ?
Enfin je ne doute pas qu'il pointe son nez sur Android un peu plus tard.
Est-ce que Super Mario Run est hyper fluide sur iPhone 5 ?
je ne sais pas, pippo a un SE je crois, il peut déjà nous dire pour celui là
Le SE est de puissance équivalente à un 6S, il est même sorti juste avant le 7.
J'ai un 6 Plus et ça tourne nickel.
Le SE je doute pas que ça carbure.
Je pensais pas provoquer un tel débat mais au moins j'ai appris des trucs.
Pour la 1ere sortie de Nintendo sur mobile d'un vrai jeu je m'attendais effectivement à du multi-support comme c'est très souvent le cas.
Je pense que c'est acquis qu'il y aura une version Androïd et que c'est une exclu temporaire iOs, mais le vague 2017 est un peu inquiétant !
Pour Super Senso j'ai vu qu'il était sortit à l'etranger mais il a que 3,7 comme note. C'est vraiment pas terrible !!
PS: j'imaginais pas Pippo du côté des dominants (Apple), comment je suis choqué :oh:
Dans Pippo, y'a deux p comme dans Apple.
Apple les dominants ? :lol:
J'ai ri merci
Citation de: Shin le Décembre 16, 2016, 11:57:23 AM
je ne sais pas, pippo a un SE je crois, il peut déjà nous dire pour celui là
Le SE c'est la machinerie du 6 Plus donc ça fonctionne au poil.
6S
Oui c'est 6S pas 6 plus...
Putain c'est pas terrible le mario run, 10€ ou rien :sweat:
Citation de: playmoo le Décembre 16, 2016, 04:19:21 PM
Putain c'est pas terrible le mario run, 10€ ou rien :sweat:
Ma femme l'a acheté depuis son tel puis à voulu le synchro sur son iPad. Mais impossible car l'achat est lié au compte Nintendo lié au tel. Impossible d'avoir le même compte sur 2 devices différents d'après elle.
Vous voyez un moyen de ne pas le racheter ? Déconnexion depuis lebtel et déconnexion depuis la tablette ?
Citation de: playmoo le Décembre 16, 2016, 04:19:21 PM
Putain c'est pas terrible le mario run, 10€ ou rien :sweat:
C'est à dire ?
Citation de: Shin le Décembre 17, 2016, 07:55:00 AM
C'est à dire ?
C'est de mon point de vue une démo déguisée en free2play alors que ça devrait être indiqué comme tel.
Ou alors à 10€ directement. Le gameplay est plutot bon pourtant. Mais voilà ça parle partout du meilleur
lancement d'une app devant pokemon go mais au final tu peux à peine jouer.
Free to start, pas free to play, c'est indiqué depuis le début.
Citation de: pippoletsu le Décembre 19, 2016, 01:44:53 PM
Free to start, pas free to play, c'est indiqué depuis le début.
Oui.
Citation de: pippoletsu le Décembre 19, 2016, 01:44:53 PM
Free to start, pas free to play, c'est indiqué depuis le début.
C'est écrit ou hormis, dans "suite..." tout en bas à la fin avec un * ?
C'est pas le seul jeu mais c'est une démo ça devrait être écrit sur l'icone directement.
Je possède le dernier Super Mario run , on s'echange nos ID ? :D
Citation de: playmoo le Décembre 19, 2016, 02:43:47 PM
C'est écrit ou hormis, dans "suite..." tout en bas à la fin avec un * ?
C'est pas le seul jeu mais c'est une démo ça devrait être écrit sur l'icone directement.
C'est dans la comm du jeu depuis le début. Ils ont tjs dit que le jeu donnait un avant goût gratuitement mais que pour le jeu complet il n'y aura que le paiement sec. Depuis le jour de l'annonce pdt la keynote d'apple on connaît cette info et du coup n'aurait pas de mécaniques free2play.
Et c'est bien ça que se ne soit pas un F2P (P2W) !
Si ça permet d'éviter que leur Fire Emblem reste en "F"2P...
Citation de: pippoletsu le Décembre 19, 2016, 03:39:11 PM
C'est dans la comm du jeu depuis le début. Ils ont tjs dit que le jeu donnait un avant goût gratuitement mais que pour le jeu complet il n'y aura que le paiement sec. Depuis le jour de l'annonce pdt la keynote d'apple on connaît cette info et du coup n'aurait pas de mécaniques free2play.
Nan mais moi je suis au courant c'est juste je trouve ça honteux de le foutre sous cette forme sur le store.
Si tu le vois direct sous la forme d'un jeu a 10€ je suis pas certain que beaucoup de monde l'aurait choper.
Par contre déguisé le truc comme ça y'aura énormément de téléchargement ça c'est clair.
Les joueurs (et la bourse) sanctionnent le titre pour ça d'ailleurs :
http://www.igen.fr/app-store/2016/12/nintendo-la-bourse-napprecie-pas-non-plus-les-achats-app-98230
(https://pbs.twimg.com/media/C0CMbhEWQAEe8z4.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/C0CMbhbWIAALa9w.jpg:large)
Dur, on va se retrouver avec les "F"2P tout miteux maintenant de la part de Nintendo... Car les gens demandent à être entuber...
Citation de: Hobes le Décembre 19, 2016, 03:56:02 PM
Les joueurs (et la bourse) sanctionnent le titre pour ça d'ailleurs :
http://www.igen.fr/app-store/2016/12/nintendo-la-bourse-napprecie-pas-non-plus-les-achats-app-98230
(https://pbs.twimg.com/media/C0CMbhEWQAEe8z4.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/C0CMbhbWIAALa9w.jpg:large)
Je pense qu'Alphonse te dirait qu'on ne peut pas être si catégorique.
Citation de: playmoo le Décembre 19, 2016, 03:49:43 PM
Nan mais moi je suis au courant c'est juste je trouve ça honteux de le foutre sous cette forme sur le store.
Si tu le vois direct sous la forme d'un jeu a 10€ je suis pas certain que beaucoup de monde l'aurait choper.
Par contre déguisé le truc comme ça y'aura énormément de téléchargement ça c'est clair.
Proposé la demo d'un jeu et enfin en proposer l'achat du contenu complet : une honte ?
Hé bé
Les gens placent SMR dans les pires arnaques de l'année. Ils sont tellement cons...
Citation de: slyt le Décembre 17, 2016, 07:02:19 AM
Ma femme l'a acheté depuis son tel puis à voulu le synchro sur son iPad. Mais impossible car l'achat est lié au compte Nintendo lié au tel. Impossible d'avoir le même compte sur 2 devices différents d'après elle.
Vous voyez un moyen de ne pas le racheter ? Déconnexion depuis lebtel et déconnexion depuis la tablette ?
il y a une technique pour l'installer sur differents appareils :
CitationAvec le partage familial, six personnes de votre foyer peuvent partager les achats effectués par les uns et les autres sur l'iTunes Store, l'iBooks Store et l'App Store, en toute simplicité et sans avoir à partager leurs comptes. Un bon moyen d'avoir un contrôle sur les achats effectués par les uns et les autres. Mais Super Mario Run ne profite pas de ce partage familial d'Apple car c'est une application contenant des achats. Cependant, en passant par quelques étapes, il est en fait possible d'utiliser quelque chose de semblable à ce partage familiale pour éviter de mauvaises surprises. Le chef de famille gérant ce type d'achat doit donc suivre les conseils suivants :
1. Tout d'abord, achetez le jeu sur votre appareil.
2. Ensuite, sur l'iPhone / iPad où vous souhaitez partager l'achat de l'application, accédez aux paramètres et déconnectez-vous de l'app store.
3. Connectez-vous à l'App Store avec le même compte qui a effectué l'achat dans l'application. C'est très IMPORTANT sinon vous devrez repasser à la caisse et payer à nouveau les 9,99 $/€.
4. Ouvrez l'application Super Mario Run et essayez d'acheter le jeu à nouveau. Vous obtiendrez une pop-up demandant si vous êtes sûr que vous voulez l'acheter, cliquez oui, puis un autre pop-up apparaîtra disant que vous pouvez télécharger à nouveau gratuitement l'application puisque vous l'avez déjà acheté.
source: puissance-nintendo (http://www.p-nintendo.com/articles/dossiers/super-mario-run-trucs-et-astuces-245939)
Au fait le lien pour récupérer le jeu sur Android lorsqu'il sera disponible :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zara
Maintenant on fait des préco de jeux mobile XD
Bon ban j'ai quand même cliqué...
C'est pas le 1er, ça fait 6 mois que c'est en place ce système d'alerte!