(Crédit pour l'image : Capcom)
Disponible sur le site : http://www.hautbasgauchedroite.fr/fr/podcast/27/P26-dmc-devil-may-cry-temple-run-2-et-le-point-sur-les-consoles-next-gen
Disponible sur iTunes : http://itunes.apple.com/fr/podcast/podcast-hautbasgauchedroite.fr/id543448774
Le programme complet :
00:00:00 Introduction et debriefing du podcast précédent
00:08:30 LA question du podcast (relatif à Steins;Gate et John Titor).
00:18:15 Focus sur DmC Devil May Cry (PC, Playstation 3, Xbox 360)
00:44:00 La polémique autour d'Hideki Kamiya et Kotaku à propos du jeu PC
Le post original de Kamiya :
https://twitter.com/PG_kamiya/statuses/287508285194633216
La news de Kotaku :
http://kotaku.com/5974039/the-guy-who-made-bayonetta-is-clueless-about-valve-and-pc-gaming
00:49:30 Les prochaines consoles de Sony et Microsoft en ligne de mire :
- Les infos récentes :
Le compte à rebours de Major Nelson (Microsoft) : http://majornelson.com/2013/01/02/countdown-to-e3-2013/
- Retour sur les faits de l'année écoulée :
http://www.youtube.com/watch?v=N_cKsOe7hLI
http://www.youtube.com/watch?v=k4NcfGtDFn4
http://www.youtube.com/watch?v=Tm2IuVfNEGk
- Les tendances qui se dégagent (écran tactile, motion gaming, lunettes de réalité augmentée, NFC...)
- Les rumeurs : crédible/pas crédible (Compatibilité PS Vita/PS4, enregistrement des jeux en ligne, Xbox low cost, présentation à la GDC 2013...)
01:53:10 Notre avis sur Temple Run (iOS/Android)
- Sur iTunes : https://itunes.apple.com/fr/app/temple-run-2/id572395608?mt=8
http://www.youtube.com/watch?v=16AQKU_UnXM
02:02:00 LA réponse à LA question
02:09:00 Les brèves :
- Final Fantasy : ATB sur iOS
- Lightning Returns FFXII
- Disney infinity
- Kat, son chat et un illustre inconnu arrive sur PS All Star Battle Royale
- Pas de démo pour le reboot de Tomb Raider
- Des infos sur Deadly Premonition Director's Cut
- Enfin des démos sur Wii U : Zombi U, Sonic & All Star Racing...
- Premiers DLC sur une console de salon Nintendo : Marvel Avengers
- Jet Set Radio gratuit sur Vita avec le PSN+
- Les nominés jeux vidéo aux Writers Guild of America
- GDC 2013 prometteuse : lunettes 3D de Valve, nouveau projet de Bungie
- La version française de South Park : Le Baton de la Vérité menacée
- Bundle pour Fire Emblem : Awakening aux USA
Pour aller plus loin sur la réussite de Temple Run, une itv du créator
http://allthingsd.com/20130117/interview-temple-runs-keith-shepherd-on-freemium-staying-small-and-new-games/
Demis Roussos a aimé DMC et vous le fait savoir.
http://youtu.be/EMlxECpYtH4
Vous êtes durs avec temple run sur iPhone 4 :o
Assez d'accord avec pippo sinon. C'est une belle MAJ de temple run, pas vraiment un temple run 2.
Faut jouer un peu (un tout petit peu) différemment, c'est plus subtil que le 1. En contrepartie ça va beaucoup moins vite et on a rarement de trucs SALES comme on en avait avant comme un triple virage court à gauche puis 3 plateformes courtes sur chaussée rétrécie :leuv:
que des trucs que j'ai jamais vus
http://www.mcvuk.com/news/read/temple-run-2-downloaded-20m-times-since-launch/0109595
Ca marche toujours aussi bien. On attend de voir ce que ça rapporte au final.
L'accent Anglais de Hobes :monkeywtf:
Les mèmes de Shin :fou:
Quand on dit drime CÔST, on se tait hein :tapie:
Je ne suis pas responsable de Nono :capello:
Je parlais à InBaid :o
:tacle:
Citation de: Alphonse le Janvier 22, 2013, 12:32:19 PM
Je ne suis pas responsable de Nono :capello:
:ass:
Publicité mensongère.
Va jouer à FFVI en VF toi.
J'ai toutes les peines du monde à récupérer le podcast (en dl direct) depuis hier, ça télécharge à 1 ko/seconde pour finalement failer :roger:
A côté de ça, je dl à 2 mo/sec normalement :tapie:
Depuis le site ou iTunes ?
depuis le site :o
Si quelqu'un a eu le même problème qu'il n'hésite pas à le remonter.
Je viens de faire le test à l'instant et pour ma part je le télécharge à la vitesse maximale à laquelle je peux le récupérer.
Ça marche au boulot
Pas de problème moi non plus hier quand je l'ai téléchargé, ni maintenant. Pourtant j'ai du 0.5 meg.
Hobes, t'es sur que ta démonstration est juste vers 1h01 ?
"Si un jeu coute 200 millions il n'est pas amorti même si ils en vendent 20 millions d'exemplaires a 60€"
20 millions fois 60, ça fait 1 milliard 200 millions, et ce que touche l'éditeur + le développeur c'est environ 33%, soit ici 396 millions de dollars. Sauf que le budget de départ, les 200 millions, ça comprend je pense le développement du jeu + sa promotion et sa fabrication par l'éditeur non ?
Donc avec cet exemple, le jeu serait rentabilisé 2 fois.
J'ai bien peur que ton 33% soit violemment sur-évalué...
Avancez vos chiffres sieur Pippo, ces accusations sont diffamantes.
http://www.afjv.com/press0501/050110_jeux_video_distribution1.htm#jeu_console
et
http://barzilouik.free.fr/cnam/DEA_STIC_opt_CONCEPT_APP_MULTIMED_2005/UV_PetitOral/2_MMORPG_PbTech/JMM/ecojeux.pdf
page 3 :o
et
http://www.pcworld.fr/images/zoom,1190215-vente-jeu-ps3-boite.htm
(http://i.pcworld.fr/1190215-vente-jeu-ps3-boite.gif)
Citation de: Baron.de.Münchhausen le Janvier 22, 2013, 02:35:24 PM
Pas de problème moi non plus hier quand je l'ai téléchargé, ni maintenant. Pourtant j'ai du 0.5 meg.
Hobes, t'es sur que ta démonstration est juste vers 1h01 ?
"Si un jeu coute 200 millions il n'est pas amorti même si ils en vendent 20 millions d'exemplaires a 60€"
20 millions fois 60, ça fait 1 milliard 200 millions, et ce que touche l'éditeur + le développeur c'est environ 33%, soit ici 396 millions de dollars. Sauf que le budget de départ, les 200 millions, ça comprend je pense le développement du jeu + sa promotion et sa fabrication par l'éditeur non ?
Donc avec cet exemple, le jeu serait rentabilisé 2 fois.
La question est légitime, mais à mon sens le budget d'un jeu c'est ce qu'il coûte à celui qui finance et donc l'éditeur. Sa part est, à la louche, d'environ 20%. C'est lui qui paye le développement, la pub et tout le reste.
Et là du coup on se retrouve avec une somme d'un peu plus de 200M$, donc pas de quoi sauter au plafond.
L'exemple que j'ai pris de toute façon est celui de Warren Spector :
Citation"I think the power of the platforms is outstripping the size of the audience. We can't charge $150 for a game. And when the best-selling game of all time has sold only 20 million copies, at $60, do the math!
"If you're spending $200 million on a game and you're making $60 on 20 million copies sold, oh wait, you're losing money if you're the best-selling game of all time basically, right? I don't know how the business works anymore, that's the problem."
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a376748/warren-spector-scared-about-cost-of-next-generation-consoles.html#ixzz2IiB0AsNY
Du coup à partir du dernier camembert, si le jeu coûte 200miyons pour un dev, en vendre 20 miyons à 70€ lui rapporte 1 miyons 960000.
Donc pas dans les frais.
Après ce que je ne sais pas (et qui fait que peut-être tu as parfaitement raison) c'est la manière dont se réparti le coût réel d'un jeu entre le dev et l'éditeur :o
Citation de: Hobes le Janvier 22, 2013, 02:44:38 PM
Citation de: Baron.de.Münchhausen le Janvier 22, 2013, 02:35:24 PM
Pas de problème moi non plus hier quand je l'ai téléchargé, ni maintenant. Pourtant j'ai du 0.5 meg.
Hobes, t'es sur que ta démonstration est juste vers 1h01 ?
"Si un jeu coute 200 millions il n'est pas amorti même si ils en vendent 20 millions d'exemplaires a 60€"
20 millions fois 60, ça fait 1 milliard 200 millions, et ce que touche l'éditeur + le développeur c'est environ 33%, soit ici 396 millions de dollars. Sauf que le budget de départ, les 200 millions, ça comprend je pense le développement du jeu + sa promotion et sa fabrication par l'éditeur non ?
Donc avec cet exemple, le jeu serait rentabilisé 2 fois.
La question est légitime, mais à mon sens le budget d'un jeu c'est ce qu'il coûte à celui qui finance et donc l'éditeur. Sa part est, à la louche, d'environ 20%. C'est lui qui paye le développement, la pub et tout le reste.
Et là du coup on se retrouve avec une somme d'un peu plus de 200M$, donc pas de quoi sauter au plafond.
L'exemple que j'ai pris de toute façon est celui de Warren Spector :
Citation"I think the power of the platforms is outstripping the size of the audience. We can't charge $150 for a game. And when the best-selling game of all time has sold only 20 million copies, at $60, do the math!
"If you're spending $200 million on a game and you're making $60 on 20 million copies sold, oh wait, you're losing money if you're the best-selling game of all time basically, right? I don't know how the business works anymore, that's the problem."
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a376748/warren-spector-scared-about-cost-of-next-generation-consoles.html#ixzz2IiB0AsNY
C'est 18,4% pour l'éditeur (prix ttc) du coup 20miyons à 70€ ça lui rapporte environ 2miyons 600000...
Les éditeurs sont chargés du Marketing non ?
Éditeur 25% + Marketing 11%, ça fait 36%, moins si on compte la TVA dans ton 1er lien.
Le 2éme lien est trop ancien.
Le 3éme lien indique a peu prés le même montant (Éditeur + développeur.) 32.4%
la question que je me pose du coup, c'est qui supporte le coût ?
Le dev ou l'éditeur ?
Si c'est l'éditeur tout seul, ça n'a pas de sens d'ajouter dev + éditeur.
Enfin quoi qu'il en soit le principal soucis dans nos conjectures, ce que quasi personne ne vend 20m d'un jeu hors fifa et COD. Du coup ce sont les seuls jeux pour lequels on pourrait mettre 200miyons de budget sans que ça ne tue l'éditeur et les devs...
Si l'éditeur gère lui-même le marketing (ce que font les gros) et qu'il est lui-même filiale d'un des trois grands fabricants de console, c'est 50% de marge. 20% c'est pour les petits, qui, vous en conviendrez, font rarement des best-sellers.
En revanche ca n'a aucun sens de parler de marge (donc de revenus) sans mettre les coûts en face. Tu peux prendre 1% de la marge d'un produit et t'en mettre plein les poches si t'as une structure de coût qui est au rasoir.
A l'inverse tu peux ponctionner 50% de la "marge" sur un jeu et être complètement inefficace, et donc, perdre des sous.
Bref le calcul de la rentabilité d'un jeu se calcule boîte par boîte.
En gros, nous n'auront pas a pleurer quand Rockstar ou Activision nous annonceront qu'ils n'ont vendus "que" 20 millions de GTA/Callofduty.
Citation de: Alphonse le Janvier 22, 2013, 02:58:25 PM
Si l'éditeur gère lui-même le marketing (ce que font les gros) et qu'il est lui-même filiale d'un des trois grands fabricants de console, c'est 50% de marge. 20% c'est pour les petits, qui, vous en conviendrez, font rarement des best-sellers.
En revanche ca n'a aucun sens de parler de marge (donc de revenus) sans mettre les coûts en face. Tu peux prendre 1% de la marge d'un produit et t'en mettre plein les poches si t'as une structure de coût qui est au rasoir.
A l'inverse tu peux ponctionner 50% de la "marge" sur un jeu et être complètement inefficace, et donc, perdre des sous.
Bref le calcul de la rentabilité d'un jeu se calcule boîte par boîte.
Voilà, maintenant c'est plus clair :o
Dans tous les cas, tu penses que beaucoup d'éditeurs peuvent se permettre des jeux à 200 miyons ?
GTA IV avait un budget pharaonique, ça c'est avéré, au point même qu'il n'a pas été particulièrement rentable. C'était surtout le développement qui avait coûté bonbon.
CoD en revanche c'est une cash machine, tous les coûts sont lissés grâce à l'effet "sequel" (on reprend le moteur 3D, on a les mêmes dévs qui sont beaucoup plus efficaces, on a plus besoin d'arroser autant en marketing maintenant qu'on a une grosse communauté etc. et que le marché publicitaire se casse la gueule).
Faut vraiment voir au cas par cas. Ce qui ne ment pas c'est vraiment de raisonner au niveau du groupe plutôt que du jeu, et à ce niveau là le jeu vidéo n'est pas, dans son ensemble, un business incroyablement juteux. C'est très cyclique, tu peux pondre le jeu de l'année et mettre la clef sous la porte, tu peux voir ta vache à lait devenir une brebis galeuse etc.
Par rapport à Steins;Gate, mes souvenirs étaient:
http://www.youtube.com/watch?v=22IWi21lwok (http://www.youtube.com/watch?v=22IWi21lwok)
LA catch-phrase de Mayuri. Écouté en boucle et mis bout à bout c'est un peu flippant :lol:
Forcément de ce qui marque aussi on a El Psy Congroo :
http://www.youtube.com/watch?v=-X6qU2dKlio
Ou KURISUTINA.
Pour revenir sur les différences Xbox Live / PSN, c'est largement la conséquence des deux cultures d'entreprises. Microsoft est une boîte IT, Sony est un fabricant de produits électroniques avec de lointaines divisions Entertainment (Sony Music / Sony Pictures, et non Universal comme honteusement affirmé). Faire des media centers, c'est assez lointain de leur business d''origine. Suffit de voir à quel point Nintendo représente la préhistoire des OS / applications / marketplace pour comprendre à quel point on acquiert pas un savoir-faire en moins de deux (surtout quand, comme Nintendo, t'es parano et veut tout faire toi-même).
De plus en plus la différence, tous produits électroniques confondus, se fait sur le logiciel. Et à ce jeu là, tous les géants japonais de l'électronique ont pris un violent bouillon. Tout ce qui se fait de neuf dans le logiciel, ça se fait dans la Silicon Valley à 90%.
Le fait que SONY et Nintendo soient Japonais compte aussi, ils n'ont pas du tout le même mode de fonctionnement, c'est pas (Ce n'était pas.) dans leur culture tout ça.
Au final ils se foutent que leur plateforme de téléchargement soient lentes, peu fournies. Si tu veux télécharger la démo de zombie U tu peux, même si tu téléchargeras pas trés vite que la démo sera disponible 2 mois après la sortie du jeu mais au moins : Elle existe.
Le PSN de SONY est quand même foutrement pas mal, au final les différences entre le xboxlive et le PSN existent (Vitesses, choix des démos, ergonomie.) mais elles sont quand même minimes.
Moi j'ai jamais eu de xbox live mais comme vous j'ai joué a Braid, Limbo et aux add on de GTA4 (6 mois/1 an après vous.) j'ai pu jouer en ligne a Borderlands, red dead, AC et des dizaines d'autres jeux multi comme vous, ok j'en ai été privé 1 mois entier (J'y ai survécu.) parfois on a des maintenances, parfois les démos avec du retard.
Pour tout cela, j'ai payé 0€ alors que vous avez payé 350 ou 450€ soit le prix d'une console, a vous de voir si au final ça a valu le coup.
J'en suis à 180 euros.
Et ça vaut le coup, j'ai les deux consoles et je me vois pas changer.
Complètement. Tout le monde connait ma préférence mais si c'était à refaire, je remettrais la main à la poche tant le service est de qualité (et pas qu'en terme de confort mais de fonctionnalités).
CitationJ'en suis à 180 euros.
Ça fait 7.2 chargeurs DS/3DS.
:troll:
Citation de: Hobes le Janvier 22, 2013, 09:51:35 PM
Complètement. Tout le monde connait ma préférence mais si c'était à refaire, je remettrais la main à la poche tant le service est de qualité (et pas qu'en terme de confort mais de fonctionnalités).
Ok, pas de probléme. Je visai plutot SHin qui lui aussi en est satisfait, mais il trouve quand méme que 400€ pour une PS4 ou xbox3 c'est
cher.
Il ne faut pas que ça devienne comme avec la téléphonie, ou on te fait croire que tu payes le tél (Qui coute 500€) a peine 200€, et au final on te fous 300€ ou 400€ de forfait.
Au final votre xbox360 (Sans disque dur, sans HDMI) vous l'avez payé plus chère que la PS3 day one.
Y'a pas Spelunky sur PS3.
Je dis juste que c'est chaud de proposer une console à plus de 400€, pas au niveau rapport qualité prix mais comme barrière psychologique pour un produit dans un rayon "divertissement"
Je suis tout colère là :fou:
Pas de jeux sur Vita, c'est faux, c'est plutôt qu'il n'y a pas de jeux Nintendo dessus :capello:
En Europe, une fois encore, le catalogue 3DS hormis les jeux Nintendo, c'est zéro et ils viennent de perdre la seule exclu potable actuellement.
Je suis ptet le gros relou à réagir comme ça à chaque fois et faire comme le Baron mais ça m'énerve.
A noter qu'actuellement, il y a encore une ODR de 50 euros, sachant que la Vita est vendue à 200 euros sur Amazon, ça nous fait une console moins chère que la 3DS.
3DS qui se vend juste parce qu'elle a DS dans le nom :" Tiens, ma DS ne marche plus, bah on va prendre la 3DS"
Vu que vous en parlez, j'aimerais revenir sur la mablette, tout le monde était ébahi par le jeu en streaming, bah sérieusement, la qualité de l'écran ne donne clairement pas envie, sur Mario, c'est moyen le rendu je trouve.
Dernière chose, concernant le PSN+, je trouve que l'offre est indispensable quand on a la Vita et la PS3, après je trouve que Sony ne communique pas assez dessus et ça serait intéressant d'avoir un planning sur 6 mois des jeux qui seront mis à disposition.
Je dis ça car là, ils filent Jet Set Radio depuis quelques jours, bah moi, je l'ai déjà acheté mais il y a 2 mois :/
Et je pense qu'il serait intéressant de faire un Bundle PS3 + Vita ù_ù
Bundle PS3+Vita =450€ pour une console en fin de vie et une autre sans visibilité.
Je le verrais plutôt à 350 euros.
Et console en fin de vie, il y a encore quelques jeux exclu qui vont arriver donc je pense qu'elle se vendra bien sur l'année 2013.
Le top, ça serait un bundle avec un mois de PSN + offert. :o
Citation3DS qui se vend juste parce qu'elle a DS dans le nom :" Tiens, ma DS ne marche plus, bah on va prendre la 3DS"
:hobes:
CitationEn Europe, une fois encore, le catalogue 3DS hormis les jeux Nintendo, c'est zéro et ils viennent de perdre la seule exclu potable actuellement.
Breaking news : si Nintendo fait autant de fric quand la machine tourne bien, c'est parce qu'ils sont les seuls à contrôler le hardware et 80% du software sur leur plate-forme. Sony et MS bandent dur la nuit en rêvant de ça.
Soyons clair, Nintendo peut largement s'en sortir avec peu d'éditeurs-tiers, aucun n'ayant le niveau de concurrencer leurs propres licences. Les seuls qui pourraient le faire sont square enix et, incroyable, ces derniers sortent leurs licences historiques mais aussi les nouveautés chez eux.
Donc la "perte" de l'exclu d'un RE parfaitement banale :clmdr:
On attend toujours une date de sortie pour Bravely Default. ;)
Je parle de maintenant, pas dans 6 mois, un an, c'est le désert sur 3DS en Europe donc se moquer du manque de jeux sur Vita en Europe mais pas sur 3DS, je trouve ça pas objectif.
Que les jeux Vita ne vous conviennent pas parce que vous vous êtes mis en tête qu'il fallait que les jeux sur portable doivent être forcément différents des jeux de salon alors que c'est seulement le cas depuis la DS, soit mais il y a des jeux pour tout le monde sur Vita.
Et sur DS, t'avais énormément de jeux d'éditeurs tiers et même les meilleurs jeux de la DS ne sont pas de Nintendo.
Car oui, je trouve pour ma part, les jeux Nintendo bien moyens sur portable.
Le PSN de SONY est quand même foutrement pas mal, au final les différences entre le xboxlive et le PSN existent (Vitesses, choix des démos, ergonomie.) mais elles sont quand même minimes.
Moi j'ai jamais eu de xbox live mais comme vous j'ai joué a Braid, Limbo et aux add on de GTA4 (6 mois/1 an après vous.) j'ai pu jouer en ligne a Borderlands, red dead, AC et des dizaines d'autres jeux multi comme vous, ok j'en ai été privé 1 mois entier (J'y ai survécu.) parfois on a des maintenances, parfois les démos avec du retard.
Le grand avantage du Xbox live je crois c'est le système des groupes d'amis ..
L'argument du forfait bof c'est pas pertinent : ça vaut quoi 60€ de forfait ? à l'année ? pfff 60€ ça me paie juste 3/4 semaines de weed :baille:
Sur PS3 aussi on peut voir que Kevindu26 joue a DMC ou Resident Evil, ça ne me bouleverse pas plus que ça.
Moi je veux jouer a Red dead tout seul et je me fous des messages au sol qu'a écrit Kevin sur Demon's souls.
Bah les mecs comme toi (ou moi, parce que les groupes d'amis je les évite au maximum, j'ai jamais su jouer et parler en même temps), c'est une minorité
J'ai 99 mecs dans ma liste d'amis, 95 sont constamment en groupe d'amis
Bon doit y avoir un paquet de nolife aussi :mdr:, le seul moment de la journée où ils parlent à des gens c'est grace au groupe d'amis
Citation de: Baron.de.Münchhausen le Janvier 23, 2013, 12:37:49 PM
Sur PS3 aussi on peut voir que Kevindu26 joue a DMC ou Resident Evil, ça ne me bouleverse pas plus que ça.
Moi je veux jouer a Red dead tout seul et je me fous des messages au sol qu'a écrit Kevin sur Demon's souls.
Iena parle de la possibilité de créer des groupes d'amis, de rejoindre les mêmes jeux facilement avec le système d'invitation et d'avoir un chat vocal inGame seulement entre notre groupe d'ami.
Le chat vocal ingame limité aux joueurs d'une partie ça marche sur PS3 aussi.
Les parties de Bomberman avec mes potes en Corse, mes meilleurs souvenirs de PS 3 :leuv:
Sauf qu'on parle d'un chat vocal limité à un groupe de personnes :douste:
groupe d'ami = putain de vecteur pour créer une communauté et fidéliser le client au service.
Car les mecs se font des "amis" du coup, du moins des collègues de jeu. Résultat, ils vont pas vouloir se lacher et vont acheter la xbox 8 pour continuer leurs sessions COD Fifa Battlefield :gmocool:
Citation de: Hobes le Janvier 23, 2013, 01:20:43 PM
Sauf qu'on parle d'un chat vocal limité à un groupe de personnes :douste:
Ben les 4 mecs qui jouent à Bomberman, c'est bien limité à un groupe de personne ? :nerd:
Oui mais, en tout cas c'était comme ça il y a encore pas longtemps, il n'est pas possible de faire un groupe de seulement 3 personnes et ne pas entendre la 4ème.
Ah oui ok je vois.
Je suis triste pour Sony et sa Vita, bien qu'étant un amateur de Nintendo.
Ce que j'apprécie chez Sony, c'est avant tout son soutien à des projets originaux et créatifs, comme Journey, ou même Little Big Planet, ou encore Gravity Rush. Des jeux que j'adorerais avoir sur mes consoles Nintendo.
Par contre je suis assez déçu du sempiternel côté "on fait la console la plus puissante" de Sony. Ce n'est vraiment pas un critère majeur pour moi, d'autant plus que ça fait grimper à la fois le prix d'achat et le coût de production de jeux. Je pense qu'avec la Vita ils ont tapé un tout petit peu trop dans le haut de gamme matériel. Elle sortait à environ 200 euros avec un écran un poil plus petit, sans le dos tactile ou avec un processeur un peu moins gros, et ça pouvait le faire.
Ils auraient pu égaler Nintendo en termes de vente au départ, d'autant plus que l'aspect pur 3D a quand même été un échec pour Nintendo. Et c'est sûr que la baisse de prix de la 3DS a complètement fingué la Vita, en lui donnant du coup l'étiquette de "c'est cher", qu'elle n'avait pas au début où la 3DS était à 250 euros aussi.
Mais pour moi il y a aussi un choix économique: 1 seule console portable et 1 de salon, et ce sont plutôt les jeux et la philosophie de Nintendo que j'apprécie.
Tiens, je suis prêt à parier que Nintendo prépare une 2DS, c'est-à-dire un modèle de 3DS sans la 3D. Beaucoup d'avantages: plus fin, plus léger, batterie plus longue, moins chère. Je parie que ça sort pour début 2014.
J'avais déjà parié sur ce modèle mais pour une sortie en 2012, je me suis donc planté: http://www.gameblog.fr/blogs/lordsinclair/p_46549_tout-sur-la-nouvelle-nintendo-2ds-prevue-en-2012
Joli :sol:
A mon avis la 3DS a fait le plus dur, reste à enchaîner avec des gros millions sellers façon Pokémon et encore une dose de baisses de prix / nouvelles couleurs
Accrochez vous sur les chiffres jap de DQVIII aussi...
Dans le reste du monde, ça n'attendra jamais les même proportions, à moins d'un miracle, mais au Japon en tout cas, ils vont tuer le marché portable où seule la PSP tenait encore un peu...
Niveau monde c'est de l'ordre de 85/15 en termes de parts, ça fait chier pour Sony.
Dans les 15% monde tu mets la part de la PSP au japon à combien ?
Déjà que les gens ne s'y retrouvent pas entre la DS et la 3DS, je suis pas sur qu'ajouter une 3DS2 va arranger les choses.
Après c'est sur qu'un autre modèle de 3DS sortira et sera moins cher, avec des batteries plus résistantes et peut être un 2éme stick, mais jamais ils n'abandonneront la 3D.
Citation de: pippoletsu le Janvier 24, 2013, 02:12:21 PM
Dans les 15% monde tu mets la part de la PSP au japon à combien ?
J'étais uniquement sur la dernière génération et sur du LTD. Avec la PSP et sur une période genre les trois derniers mois ça irait mieux, ouais. Mais ça reste abusé.
Citation de: Baron.de.Münchhausen le Janvier 24, 2013, 02:14:55 PM
Déjà que les gens ne s'y retrouvent pas entre la DS et la 3DS, je suis pas sur qu'ajouter une 3DS2 va arranger les choses.
Après c'est sur qu'un autre modèle de 3DS sortira et sera moins cher, avec des batteries plus résistantes et peut être un 2éme stick, mais jamais ils n'abandonneront la 3D.
Oui, le second stick me semble indispensable s'ils font plus de jeux en 3D.
RE et MGS sont injouables sans circle pad, kid Icarus faut souffrir pour y jouer.
Alphonse, toi qui est gaucher, t'as joué combien de temps à Kid Icarus ?
J'ai fait RE sans circle pad. Il est juste aussi balais dans le cul et rigide que les autres RE, et comme en plus il se passe pas grand chose, c'est pas pénalisant.
Citation de: pippoletsu le Janvier 24, 2013, 02:21:05 PM
Alphonse, toi qui est gaucher, t'as joué combien de temps à Kid Icarus ?
OVER 9000
Je sais plus si c'est 60h ou 80h, mais je l'ai torché dans tous les sens en solo comme en multi, avec tous les niveaux finis au moins en difficile et un bon tiers en difficulté maximale :sol: Cette drogue :leuv: Meilleure reboot de franchise antique, possiblement.
J'ai une 40aine d'heures de jeu à Kid Icarus pour ma part.
Et j'ai même performé en multi où il faut être HYPER réactif :bebel:
Citation de: Alphonse le Janvier 24, 2013, 02:23:00 PM
Meilleure reboot de franchise antique, possiblement.
J'attends un reboot de Faxanadu pour juger.
Jeu de furieux, la barrière à l'entrée pour performer sur le multi est TRES HAUTE.
Faxanadu :leuv: :leuv:
Je bashe pas la 3DS pour la basher, j'avais le même souci avec la PSP, le second stick manque vachement.
Les RE4,5 et 6 sont parfaitement jouables :hautain:
A Pippo : tu sais, j'en ai rien à faire qu'Alphonse soit gaucher et y est passé 100h, pour moi, c'est injouable, ça fait mal au poignet, s'il faut souffrir pour jouer à un jeu vidéo, c'est qu'il y a un souci de conception quelque part.
ya des gens qui souffrent pour faire des quart de cercles à SF ou des shoryuken :miyamoto:
ET Fifa doit avoir un pb de conception, vu comme il faut souffrir pour continuer à y jouer en live :sol:
Ou alors c'est toi qui es mal concu (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/lausoda.gif)
Y jouer très bien et beaucoup "en l'état", non c'est pas possible effectivement, ça demande un effort, de la précision, une certaine conception du talent :sol:
une certaine conception du talent
:cool2:
Bon ben rien à faire, je suis maudit, impossible de dl ce podcast, que ce soit chez moi (3g) ou au boulot (fibre) :nerd: j'en récupère 20/30 mo et après ça plante systématiquement :hmm:
Et si tu l'écoutais en stream ?
Je connaissais la réponse parce qu'il y a quelques années, j'étais tombé sur un article en parlant :o
pas encore eu le temps de streamer, j'veux écouter ça sur l'ipod :ofou:
Je t'upload ça sur Mega, tu penses que ça ira ou tu veux le récupérer depuis ton tel (donc besoin d'un lien direct) ?
Dans le doute je te donne ça glen :
https://mega.co.nz/#!a5YwhDaL!Gvin-lZVDP4kwVeLTGWZTil8HfVwOCKuZXeK_3Rz3K8
Te fais pas chier hein :o je streamerais dans la semaine au pire.
Merci hobes je l'ai enfin récupéré :yes!: