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Forums => La taverne des joueurs => Discussion démarrée par: Joekusa le Mai 02, 2014, 08:15:56 PM

Titre: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Mai 02, 2014, 08:15:56 PM
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089

Le fameux projet des créateurs de Demon's Soul avec Japan Studio, suite spirituel des Souls en exclu PS4!! J'avoue j'en ai mis partous  :(

Avec un image qui donne bien envie

(http://puu.sh/8wdsZ)

(Et sur IGN les devs de Dark2 parlent d'un eventuel portage sur PS4/XOne)
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Hobes le Mai 02, 2014, 08:46:23 PM
Oh mon dieu :sweaf:

(http://i.imgur.com/kYntMAz.jpg)

C'est juste incroyablement fantastiquement parfait. Je n'ai pas les mots je crois. Il va sans dire que j'ai commandé la PS4 là.
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Joekusa le Mai 02, 2014, 09:18:27 PM
Je savais bien que tu me comprendrais  :napo:

Ça compense les annonces un peu pourris autour de Persona du jour... A ce rythme, je prie pour le trailer rapidement que je me le passe en boucle!
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Jb le Mai 02, 2014, 09:22:57 PM
:book:
Titre: Re : Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Hobes le Mai 02, 2014, 09:46:32 PM
Citation de: Joekusa le Mai 02, 2014, 09:18:27 PM
Ça compense les annonces un peu pourris autour de Persona du jour... A ce rythme, je prie pour le trailer rapidement que je me le passe en boucle!

Pareil (et puis l'annonce Persona :mad:). Par contre j'espère vraiment que ce n'est pas un fake très élaboré. Avec 4chan on n'est jamais à l'abri.
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Joekusa le Mai 02, 2014, 11:09:39 PM
ça me parait très crédible, la source du leak est ce jeune homme sur Gaf (dont le topic est hors controle  :D ) et qui a déjà donné des infos fiable (bosserai chez Sony)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=110390845&postcount=1802
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Hobes le Mai 02, 2014, 11:27:33 PM
Manque plus qu'on nous confirme que c'est Hidetaka Miyazaki qui s'en occupe :bave2:
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: mangoover le Mai 03, 2014, 01:19:03 AM
Les images claquent  :hein:

M'enfin ils nous avaient fait le meme coup avec DS2, avant d'avoir un downgrade digne d'un Watchdogs ou d'un Killzone.
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: AdamsVibe le Mai 03, 2014, 02:09:07 AM
Citation de: Joekusa le Mai 02, 2014, 08:15:56 PM
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089

Le fameux projet des créateurs de Demon's Soul avec Japan Studio, suite spirituel des Souls en exclu PS4!! J'avoue j'en ai mis partous  :(

Avec un image qui donne bien envie

(http://puu.sh/8wdsZ)

(Et sur IGN les devs de Dark2 parlent d'un eventuel portage sur PS4/XOne)

Ah ouai quand même :D
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: glen le Mai 03, 2014, 02:09:55 AM
Ouais from software et les effets d'annonce.. Va m'en falloir beaucoup plus pour que je commence à m'astiquer.
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Hobes le Mai 03, 2014, 07:06:41 AM
En même temps il n'y a pas eu de précédent à part Dark Souls 2 :o

D'autant plus qu'il s'est longtemps murmuré que le downgrade était voulu pour que le gap avec le prochain - donc ce "Demon's Souls 2" - soit plus flagrant. Du moins From Software a sans doute vu que le jeu ne tournait pas bien mais au lieu de faire des efforts pour l'optimiser s'est dit qu'on allait trancher dans le lard.
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Joekusa le Mai 30, 2014, 06:03:16 AM
Les images choppé sur une vidéo c'est pas mal mais, des gif c'est mieux  :fou:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=113973808&postcount=340

https://www.youtube.com/watch?v=w0YvHBxv-3Y petite compil des gif :)
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: glen le Mai 30, 2014, 08:29:20 AM
Je peux acheter une ps4 pour ce titre.
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Shin le Mai 30, 2014, 09:44:57 AM
c'est bÔÔÔÔ
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Hobes le Mai 30, 2014, 07:16:25 PM
J'avais simplement vu les vidéos webms, avec la musique de Demon's Souls ça prend tout de suite plus de corps.

Ca m'a fait penser à l'arrivée devant Phalange. Une grande pièce, tu ne vois pas bien ce que tu vas affronter, tu vois les colonnes défilés et là :bave2:

(http://giant.gfycat.com/CorruptDemandingAmericantoad.gif)
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: minikenshin le Mai 31, 2014, 11:18:58 AM
Hâte d'être le 10 pour voir ça complet et en HD :)
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Hobes le Mai 31, 2014, 08:23:29 PM
Ils seraient bien capable de ne pas dévoiler le jeu à l'E3 (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/darms.gif)
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: Gabora le Mai 31, 2014, 08:37:53 PM
Et le garder pour le TGS ?  :cool:
Titre: Re : Project Beast (leak) From Software en exclu sur PS4.
Posté par: minikenshin le Mai 31, 2014, 09:31:00 PM
Ils ne referont pas l'erreur de DeS
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 10, 2014, 02:58:30 PM
On renomme le topic et on place la cover du jeu :

(http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/b/l/bloodborne/xl/bloodborne-jaquette-53968ef7d2aaa.jpg)

En attendant du vrai gameplay un jour (à moins qu'ils aient changé la formule et qu'ils soient repassés à la première personne).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 10, 2014, 03:04:01 PM
Ca à l'air joyeux :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 10, 2014, 03:28:37 PM
Encore plus que les précédents, ils ont fait fort :D

Sinon interview intéressante de Miyazaki dans Famitsu :

Citation- Spring 2015 release window
- They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, targeting Sony's new hardware
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- They're targeting 30fps at 1080p
- The keywords for the game is "blood" and "beast"
- There will be melee and long range weapons (guns) this time
- Character customization is confirmed
- There will be no map display in the game
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=834644

Sortie spring 2015... je n'y crois guère :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 10, 2014, 03:33:58 PM
Ouai le coup du hachoir ensanglanté le laissé envisagé.
Mais est-ce qu'ils répèteront les erreurs de Dark Souls 2 ???
Et combien de DLC sont prévus ???
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Juin 10, 2014, 03:35:18 PM
Sping 2015 j'y crois pas non plus...Fin 2015 au mieux...

Et puis de toute facon les AAA qui ne sont pas repoussés se comptent sur les doigts d'une main ces temps-ci (en dehors des exclues big N).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juin 10, 2014, 07:52:27 PM
Bon bah go pour une PS4 à 200€ en 2017.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Juin 10, 2014, 08:39:53 PM
Pour le moment, clairement mon jeu du salon (avec le Zelda) On devrait avoir du game play au TGS je pense.

Edit : du game play behind close door sur le salon

(http://i.imgur.com/2HPi4D8.png)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 10, 2014, 09:18:50 PM
Cool. On peut donc espérer en voir plus prochainement après les previews qui vont tomber dans les jours qui viennent.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Juin 10, 2014, 09:26:38 PM
Au moins en savoir plus mais j'ai foi  :cry2:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115780331&postcount=1221 sinon, mécanique des Souls avec un univers plus technologique pour remplacer la magie.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 10, 2014, 09:28:58 PM
Le côté on déshumanise ton personnage en récupérant trop de sang commence à me faire penser à Soul Sacrifice. Ce ne serait pas bon signe pour moi :crazy:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 10, 2014, 09:34:33 PM
Je t'ai dit Hobes, lâche SS et passe à sa version Delta dès que tu en auras l'occasion ;)
Ils ont corrigés beaucoup des points que tu aimais pas !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 10, 2014, 10:17:15 PM
Je regarderais ça (sans rien garantir).

Sinon le Playstation Blog a de nouvelles images et des infos :

CitationSpecial message from Director Hidetaka Miyazaki :
"Creating Bloodborne as a completely new game on the new PlayStation 4 hardware has allowed us to really push the envelope in myriad ways. That being said, in more ways than one, it also very much retains our distinct, signature style. As has been at the core of our development philosophy since Demon's Souls, we make true games for people who love games. Please watch for more to come on Bloodborne, and thank you very much for your support."
http://blog.us.playstation.com/2014/06/10/bloodborne-coming-exclusively-to-ps4-in-2015-new-details/#sf3256110

(https://farm6.staticflickr.com/5523/14206641937_baaef94729_z.jpg)

(https://farm6.staticflickr.com/5194/14206641977_00580209d8_z.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 10, 2014, 10:25:03 PM
Tu peux te dire que c'est le dernier Soul Sacrifice vu les ventes :D
:cry2:

Sinon les images sont sympas, mais on est plus du tout dans le moyen-âge là (et c'est tant mieux).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Juin 10, 2014, 10:27:52 PM
SS delta est très plaisant  ;)

L'ordre de Grim est vraiment bien foutu.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Juin 10, 2014, 10:38:11 PM
d'autres images https://www.flickr.com/photos/playstationblog/with/14206641977

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: AdamsVibe le Juin 10, 2014, 10:53:16 PM
J'adore.

Y'a du lourd pour 2015 :ouch:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Juin 10, 2014, 11:44:09 PM
avis sur la démo : https://www.youtube.com/watch?v=KJtzLXg9AB0

CitationDemo is 30 mins long
    Bloodborne is more aggressive than Demon's Souls
    The city is called 'Biarnhem' ?
    City is very densely layered. 'More complex than Thief'
    Combat is much more aggressive
    They dual wielded in the demo: Firearm and what they call a 'Sawcleaver' one in each hand.
    Firearms are a close-range weapon, to stun enemies, create counter-attack opportunities.
    Sawcleaver was transformable, and many weapons will be.
    'You cannot play this the same way as Demon's Souls' - Have to be more aggressive
    Targetting the same level of difficulty as Demon's Souls.

autre avis : http://www.videogamer.com/ps4/bloodborne/preview-3665.html
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 10, 2014, 11:57:33 PM
J'aimais bien le côté attentiste et non agressif (même si ça virait souvent à "je tourne en rond autour de mon adversaire avant de trouver l'ouverture"). J'aurais peur que ça devienne un jeu d'action en proposant davantage de rythme. Ce qu'est génial dans DaS et DeS c'est la relative lenteur d'ensemble, ce sentiment de solitude.

Enfin je ne vais pas me plaindre qu'il y ait du changement après avoir dit que ça commençait à tourner en rond mais faudrait pas qu'ils partent dans une mauvaise direction non plus.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 11, 2014, 12:52:05 PM
Impressions de GK : http://www.gamekult.com/actu/e3-2014-bloodborne-nos-impressions-A133651.html

CitationVu l'aliasing, la caméra folle et le frame rate rappelant les pires situations de Shadow of the Colossus, on sent bien que le jeu est encore loin d'être prêt
CitationNéanmoins, l'atmosphère pesante et la beauté sombre si chères à l'instigateur de Demon's Souls sont déjà visibles, tout comme le bond graphique par rapport aux dernières productions du développeur nippon. La pestilence transpirait par tous les pores de la zone, visitée en trente minutes et gardée par un boss gigantesque déboulant des toits juste après un rideau de brume.
CitationSe cacher derrière une protection en attentant une ouverture ne sera plus possible, d'une part à cause de l'absence de boucliers et d'autre parce que le système de contre passe désormais par des tirs à bout portant déclenchés au bon moment pour sonner l'ennemi, avant de le fataliser à la mano.

J'ai ma réponse pour le gameplay.

Par contre :

CitationL'aspect exploration de Bloodborne sera quant à lui comparable à la philosophie du premier Dark Souls, celle d'un monde aux zones interconnectées de la manière la plus cohérente possible, aussi bien sur le plan géographique que mental grâce aux différentes légendes et histoires constituant le background de l'univers du jeu.

Ca c'est une super bonne nouvelle :bave2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 01:49:13 PM
S'ils ne recréent pas les lignes droites de DaS2 ouais ça s'annoncent bien.. a voir pour le gameplay sans bouclier..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 02:06:35 PM
En gros dans l'hypothèse où je finis Dark Souls, je passe directement à celui-ci et fait l'impasse sur DaSo 2.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Juin 11, 2014, 02:08:43 PM
Autant tous les faire si tu aimes bien Dark Souls, dans le cas contraire à quoi bon se forcer :)?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 02:45:06 PM
Je pourrais te dire celui ci vaut le coup qd je l'aurais en main :D
Pour DaS2 je reste mitigé, vraiment vraiment mitigé contrairement à bcp...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 02:52:24 PM
Bah le truc c'est que j'ai eu une mauvaise expérience d'entrée de jeu avec Dark Souls 1, et vu que j'ai déjà beaucoup de jeux console de salon à rattraper, bah je ne l'ai pas privilégié.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 06:05:49 PM
Ah oui mais c'est mort, c'est sur... Il faut le privilégier et presque ne faire que ça (plus ou moins)..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Juin 11, 2014, 06:25:53 PM
Visiblement je suis le seul à ne pas trop apprécier le monde interconnecté  :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 06:26:59 PM
Tu veux dire les invasions ???
Si c'est le cas moi non plus, j'ai finit par déconnecté même.

Si c'est pour les zones, au contraire, c'est une des forces du jeu.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 06:27:25 PM
Interconnecté comment ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Juin 11, 2014, 07:50:29 PM
Si je dois démarrer un Dark Souls, c'est accompagné par Hobes lors d'un HBGD Play pendant lequel il me soutiendra et me rassurera :leuv:

L'APPEL EST LANCE
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 07:55:01 PM
T'en as de la chance !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 07:58:40 PM
Surtout pas accompagné. Un DaS ça se découvre tout seul :)
La personne qui t'accompagne te gâchera automatiquement une partie de la découverte ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 08:01:15 PM
Ou pas.
Si elle te pousse à aller plus loin.
Si j'avais eu un Hobes de compagnie je l'aurais sûrement déjà fini.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juin 11, 2014, 08:10:17 PM
+1 minikenshin, dark souls ça se joue seul, c'est le joueur dans un milieu hostile, faible, paumé :chatlenin:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 08:20:56 PM
Discuter avec qq'un de ton expérience après ta session de jeu oui je le fais tout le temps avec des potes. On a un topic sur la série de Souls qui fait pas loin de 230 pages, on était que 3 sur DeS, 5 sur DaS.. On a des récits d'aventure épiques et on en discute encore...
Galerer 3h sur un passage au point de jeter ta manette, discuter avec qq'un, revenir dessus 24h après et le passer like a boss, ça c'est les Souls !!

Par contre je sais que si qq'un qui a finit le jeu est à coté de toi, il ne pourra s'empêcher de te dire de faire plutôt comme ci ou plutôt comme ça, de te demander pourquoi tu ferais ci ou ça... Tout ça te donnerait des indications sans que tu ai appris.. Hors toute l'essence du jeu se fait dans l'apprentissage justement. C'est difficile, obscur, parfois salaud, mais surtout JAMAIS injuste. Le fautif c'est toi pas le jeu ;)


Après c'est mon avis sur la série complète qui a commencé comme galérien n00b sur DeS :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Juin 11, 2014, 08:22:59 PM
Sur ce jeu j'ai besoin qu'on me mette  le pied à l'étrier, rien que quand je suis arrivé sur la création du perso je me suis senti face à un énorme  vide...alors imaginez la suite :stress:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 08:26:21 PM
La creation dans DaS 1 ? ou 2 ?

Mais sinon dis toi que mise à part le mendiant, tous les perso sont identiques au final pour débuter ;)

Allez go sur le topic adéquate et raconte nous tes aventures ça te liberera et on t'aidera par là :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 08:47:02 PM
Enfin pour m'aider j'aimerais surtout profiter des invocations, plutôt que de subir les invasions de PGM qui retournent tout le jeu au Nv 1 (vu que c'est ce que j'ai subit plusieurs fois :mad:)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 11, 2014, 10:35:43 PM
Sinon tu joue offline ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 11, 2014, 10:47:56 PM
c'est ce que je disais plus haut ;)
Mais en coop ça doit être sympas aussi !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juin 12, 2014, 12:59:06 PM
Un peu de gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=0GCx2wW61aQ
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 12, 2014, 02:34:29 PM
Heureusement que c'est une pré-Alpha et qu'il reste beaucoup de temps avant sa sortie parce que le framerate n'est guère encourageant.

Et dommage que le gars joue comme un manche aussi :o Il y a un truc qui s'appelle le lock.

Citation"We were already thinking of a shift to a combat system where you would enter battle more actively than the sword and shield-based combat of Demon's. So we adopted the idea of guns, but there was a prerequisite that we didn't want the game to turn into a shooting game, and the Victorian age fit perfectly. It's an era where the imagery of old guns still remains."

http://www.vg247.com/2014/06/12/bloodborne-demons-souls-2-e3-2014-miyazaki-explains-why/
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 12, 2014, 02:44:01 PM
Le mec parle à l'assemblée, il est de coté et regarde l'écran une fois sur quatre ^^'
Normal qu'il joue comme un manche.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 12, 2014, 02:45:52 PM
Sauf erreur de ma part, le gars qui leur parle n'est pas celui qui joue. Ou alors il a un pad invisible et joue avec Kinect. Ceci expliquerait cela :chatthai:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juin 12, 2014, 02:51:43 PM
J'ai vu mars 2015 pour la sortie non ? Si c'est ça, ça va vite arriver quand même.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 12, 2014, 02:55:24 PM
Ah bah javais pas vu la meme video alors ^^'

Mars 2015 ? j'ai juste vu 2015
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 12, 2014, 02:56:46 PM
Effectivement rien vu qui disait mars 2015. Sans doute mi-2015 au mieux.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Juin 12, 2014, 03:31:13 PM
Cette époque me convient mieux que le médiéval, déjà.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Juin 12, 2014, 03:47:49 PM
C'est moi ou les univers futuristes et steam punk sont à la mode ces temps-ci?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 12, 2014, 03:58:15 PM
Ca s'en va et ça revient. Oui aujourd'hui c'est ça, mais soit assuré que dans 2 ans la omde aura changé et on sera passé à autre chose.
C'est zombie il y a 2/3 ans.. certains surfent toujours dessus d'ailleurs.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Juin 12, 2014, 04:03:14 PM
Ouais le Zombie à laissé place à la "survie", mais ce genre est également un peu en perte de vitesse (overdose de titres).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 12, 2014, 10:51:26 PM
L'avis de Siliconera sur la demo du jeu:
http://www.siliconera.com/2014/06/12/eyes-bloodborne-demons-souls-successor-focused-offense/
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 12, 2014, 10:57:01 PM
Citation de: glen le Juin 12, 2014, 02:51:43 PM
J'ai vu mars 2015 pour la sortie non ? Si c'est ça, ça va vite arriver quand même.
Je reviens là dessus. Ca fait 3 articles que je lis ce soir qui écrivent : early 2015... donc a voir :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juin 12, 2014, 11:00:38 PM
J'avais vu ça :o

(http://i.imgur.com/R5oo6CT.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Juin 12, 2014, 11:01:41 PM
Légal.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 12, 2014, 11:12:32 PM
Attention le 31 mars c'est la fin de l'annee fiscale, c'est courant de mettre 31 mars (le 0/0/0 ne doit pas exister dans les soft ^^ ). Mais ca peut effectivement dire qu'ils veulent sortir avant la fin mars (logique economique de meeeeeeeeeerde... )
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Juin 13, 2014, 08:34:07 AM
https://www.youtube.com/watch?v=ZJlg_H7OCaE#t=40
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 13, 2014, 08:54:01 AM
Plus dispo :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Juin 13, 2014, 09:02:53 AM
Rapide...

EDIT: http://fredo.3d.free.fr/bloodborne.mp4
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juin 13, 2014, 12:51:41 PM
Thx, j'aime bien mais je demande à voir l'aspect plus agressif :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 14, 2014, 02:11:12 PM
Je viens seulement de voir la dernière vidéo et (http://angryblackladychronicles.com/wp-content/uploads/2013/02/ohnoes.gif)

Par contre je note qu'on voit des passages en plein jour ce qu'on n'avait, à ma connaissance, pas encore pu observer. Et comme on est dans un monde un peu dark, on peut imaginer pourquoi pas une gestion du temps (donc jour/nuit).

A la tombée de la nuit, les monstres sortiraient deux fois plus nombreux et plus agressifs. Ce serait :leuv: Mais bon je rêve éveillé :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 14, 2014, 05:58:48 PM
Enfin vu qu'on y est habitué à joué de nuit avec des monstres puissants, ce qui serait original se sont des vampires de jours surpuissant qui te decapitent en 1 coup, forcant a refaire ta partie avec des pénalités,  et que le seul objet pour les vaincrent soit un Chapelet te donnant -10 dans chaque stat.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 14, 2014, 06:43:33 PM
On n'est pas si souvent que ça plongé dans le noir dans Dark Souls :o D'ailleurs c'était une critique du dernier car on devait avoir des jeux de lumières avec l'utilisation de la torche et au final ça servait pas à grand chose (vu qu'on y voyait toujours très bien).

Là à priori Miyazaki a expliqué qu'on aurait enfin du vrai noir :happy:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 14, 2014, 07:08:49 PM
D'acord.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juin 14, 2014, 07:10:09 PM
Par contre pour ton idée, t'as déjà bien du mal quand c'est difficile, t'imagine si tu l'augmentes encore ? :crazy:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Juin 14, 2014, 07:14:03 PM
Ah mais je suis pas pour cette idée, mais vu le degré certain de sadisme qu'ils peuvent avoir.
Ils ont pendant longtemps conseillé aux gens de prendre le pendentif en début de partie juste pour troller et que les gens commencent sans avantages.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Juillet 08, 2014, 03:45:13 PM
CitationBloodborne will be playable for the first time at gamescom
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a582777/bloodborne-releasing-early-2015-to-be-playable-at-gamescom.html#~oJqLazXKTPoeIK
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 12, 2014, 08:42:02 PM
Incontestablement, le jeu de cette première journée :

https://www.youtube.com/watch?v=dnJ3sqnj9_k
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 12, 2014, 09:05:32 PM
Surement, mais j'attends les retours presse tout de même :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 12, 2014, 09:06:42 PM
Il est évident que je ne parle que des trailers qu'on a pu voir (même si j'espère qu'ils ne vont pas se rater).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 13, 2014, 02:51:56 PM
CitationPlayed the demo. Feels more like demons souls to me. But I really sucked at it. The core souls gameplay seems intact, the firearms are just an addition, not the main focus. You need to be a lot more agile and doge, roll around. The visuals. Aside from some minor framerate issues and aliasing(which could have been the tv), the game Is a looker. The animations, the physics of the main characters cape, atmosphere... Amazing.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=873686

https://www.youtube.com/watch?v=Gbz18RvVsdQ

Le retour du ragdoll pour les corps :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 13, 2014, 10:29:30 PM
L'article de VG24/7 est par contre bien moins enthousiasmant :dlrouch:

CitationBloodborne: "The sense of punishment is much less," "wider audience" is the target
http://www.vg247.com/2014/08/13/bloodborne-the-sense-of-punishment-is-much-less-wider-audience-is-the-target/

Même si :

CitationBloodborne's "new online concept and experience... will capture a wider audience."

Faudra se méfier, on a eu le même genre de discours avec Dark Souls 2.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 13, 2014, 11:17:17 PM
Comme tu dis on a déjà eu le discours... Même si effectivement DaS2 est bien plus accessible que ses ainés au final donc le discours n'était pas si faux...
Par contre un dev annoncait que la difficulté de la démo n'avait rien avoir avec celle du jeu. Ils l'ont baissé drastiquement pour attirer du monde..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 13, 2014, 11:28:25 PM
En tout cas certains plans sont fantastiques :

(http://images.gamersyde.com/image_bloodborne-25940-2994_0004.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_bloodborne-25940-2994_0003.jpg)
http://www.gamersyde.com/news_gc_trailer_de_bloodborne-15676_fr.html
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 14, 2014, 07:26:38 AM
Ah mais ça donne envie c'est sur :) Ca va juste etre long 8 mois :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Août 19, 2014, 08:51:25 PM
http://youtu.be/oWId6_Pemck

L'ambiance :laporte:

La caméra face au boss.  :dlrouch:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Tulkas le Août 19, 2014, 09:28:33 PM
Bizarrement je trouve que ça ressemble plus a un BTA qu'a un Dark Soul.
Et puis la barre de vie a l'aire de remonter assez vite, c'est sans doute ça qui donne cette l'impression de facilité se qui n'est pas le cas de son grand frère.

Et pour finir je trouve le jeu techniquement pas impressionnant.

Mais par contre la Direction Artistique est vraiment magistral et puis on peut pas jugé d'un jeu sur une vidéo.

Mais a mon avis ceux qui pense avoir un Dark Soul se trompe lourdement,.
Dark Soul 2 sur les 2 console a fait dans les 1.5 Million, se qui au final n'est pas grand chose vu l'aura du jeu. Alors m'étonnerai que Sony ne désire pas rendre le jeu plus grand public pour augmenter les ventes.

A voir,
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 21, 2014, 12:29:40 AM
J'ai vu passer une pétition pour la version PC. Je ne suis pas contre :miyamoto:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 22, 2014, 02:01:12 PM
Et tu y crois vraiment ? Si Sony paie le dev entièrement ça me parait compliqué...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 22, 2014, 02:04:04 PM
Ah non je n'y crois pas une seule seconde. De toute façon j'ai quasiment acheté la PS4 pour le jeu donc je m'y retrouve :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 22, 2014, 02:09:14 PM
:lol:

Bon j'ai enfin vu la video.
Marrant sans savoir que c'est bloodborne tu remarque des petits détails bien propre à FS et la similitude aux Soul est vraiment dans ces petits détails :D


@Myke : Moi j'ai revu l'arrivée du taureau de DaS premier du nom.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Août 23, 2014, 06:08:35 PM
Ils auraient pu changer les bruits quand le perso monte un escalier quand même..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 23, 2014, 09:32:12 PM
Si ce n'est que ça, je pense qu'on s'y fera :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Août 23, 2014, 09:53:13 PM
Ouais, mais ça m'a choqué quand même :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 23, 2014, 09:54:18 PM
Je me suis fait la même remarque aussi, c'est dire :nerd: Les animations rigides aussi.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Août 24, 2014, 05:23:32 PM
Tiens exserv a notamment analysé la vidéo, y'a des trucs que j'avais pas vu :o
http://youtu.be/2J5wHZ-cplE
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 01, 2014, 08:52:38 AM
Sortie le 5 février 2015 au Japon

Finalement ça va arriver vite.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 01, 2014, 12:33:27 PM
Yep avant Deep Down même :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 01, 2014, 03:31:25 PM
Nouveau trailer pour officialiser la date du jeu (rien de nouveau) :

https://www.youtube.com/watch?v=DqCOYxAuIcM
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2014, 08:09:23 AM
Allez Hobes, prends ton billet et go : http://www.gamergen.com/actualites/bloodborne-sony-computer-entertainment-from-software-demo-tgs-challenge-defi-254047-1

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 16, 2014, 12:39:39 PM
J'ai déjà manqué Cologne qu'était plus accessible :eboue2:

N'empêche que c'est un défi que j'aimerais bien relever (même si je doute réussir là ou d'autres auraient échoué avant moi).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2014, 01:47:22 PM
Y a peu de journalistes vraiment ultra fan ;)
Mais réussir un boss au premier essai faut qu'il soit easy sinon tu te fais pilonner après le premier patern.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 16, 2014, 01:56:52 PM
J'avais participé à un event comme ça à Londres pour les EGX. On avait une demi heure pour venir à bout de la démo de Metal Gear Rising. Le problème c'est découvrir les contrôles et les subtilités du titre en direct, c'est pas évident. Sans compter qu'on te regarde par dessus l'épaule :stress:

Ça aurait été différent sur Bloodborne vu que les bases sont communes avec les Souls mais il y a l'air d'avoir pas mal de subtilités concernant l'approche des combats et il est clair que les boss ont des patterns toujours alambiqués.

D'ailleurs même sur un titre comme Dark Souls 2 pourtant très proche du 1, Exserv et Yamato (de GK) avaient eu du mal à terminer le boss de la démo E3 de l'époque.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2014, 05:12:29 PM
Je viens de recevoir un mail pour m'enregistrer afin de l'alpha  :hein:    :superieur:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Septembre 16, 2014, 05:21:45 PM
Pareil, je suis joie ^^
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2014, 05:27:26 PM
Toi aussi ils ont reconnu ton skill ?  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 17, 2014, 08:24:57 AM
Le lien public pour s'inscrire et être choisi ensuite : https://psnbeta.eu.playstation.com/Bloodborne/enroll.php
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 17, 2014, 10:25:20 AM
Rien pour moi. Je vais sortir une patte de lapin au cas ou il y aurait une seconde vague d'alpha testeur.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Septembre 17, 2014, 10:46:51 AM
Tu devrais manger plus de chips
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 17, 2014, 10:50:12 AM
Ou devenir une star sur touitch
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 17, 2014, 12:15:19 PM
Euuuuh et utiliser le lien que j'ai filé pour t'inscrire ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 17, 2014, 12:21:49 PM
Dans le doute je me suis réinscris mais à l'époque je l'avais déjà fait.

Je suis inscrit de longue date (normalement) au programme de test Playstation qui permet d'avoir accès aux alpha/beta. J'avais été pris pour celle de Little Big Planet Karting par exemple :mad: Par contre depuis c'est le néant. Notamment celle de Dark Souls 2 que je voulais faire.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 18, 2014, 08:15:40 AM
6 Fevrier pour nous
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Septembre 18, 2014, 08:30:44 AM
Date de sortie ? Ne pas attendre 6 mois ? Étonnant mais bonne nouvelle.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 18, 2014, 08:52:15 AM
Oui oui Europe et us 6 fev
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Septembre 18, 2014, 08:57:39 AM
http://www.gamekult.com/actu/bloodborne-collector-et-date-occidentale-A138323.html

Sortie le 6 février en occident, 1 jour après le japon donc. Faites chauffer la CB pour le collector  :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 18, 2014, 12:08:00 PM
Le 6 février c'est parfait. Ce début d'année 2015 avec Bloodborne et The Witcher 3 va être particulièrement intéressant.

Par contre je commence à avoir une toute petite crainte (toute petite) concernant les environnements. A priori on a toujours vu la même chose, la même ville, seul change la lueur du jour. Faudrait pas que le jeu soit trop petit et du coup trop court.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Septembre 18, 2014, 03:00:58 PM
Il est en développement depuis quand ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 18, 2014, 03:22:19 PM
On ne sait pas vraiment en fait..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 18, 2014, 03:35:06 PM
Et toujours pas d'info sur le multi :oo (en dehors du trailer de ce matin quoi)
Ils ont annoncé un truc innovant, ça m'intéresse.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 18, 2014, 04:33:12 PM
En parlant de trailer t'aurais pu le poster :p

https://www.youtube.com/watch?v=-rU8HfemdFc


Et donc on voit qu'il n'y a pas que la ville :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 18, 2014, 05:24:38 PM
Y'a plus ou moins deux teams chez from software c'est ça ?
J'me demande ce qu'ils préparent pour la licence demon/dark souls.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 23, 2014, 01:56:22 PM
Citation de: Hobes le Septembre 16, 2014, 12:39:39 PM
J'ai déjà manqué Cologne qu'était plus accessible :eboue2:

N'empêche que c'est un défi que j'aimerais bien relever (même si je doute réussir là ou d'autres auraient échoué avant moi).

Les résultats

CitationLors du Tokyo Game Show, 1250 personnes se sont essayées à Bloodborne pour seulement 40 victoires, soit un total de 96,8 % d'échec. C'est toujours mieux qu'à la PAX néanmoins où seules 20 personnes ont réussi à battre le boss de fin sur 3500 essais, soit 0,57 % de victoire seulement.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 23, 2014, 01:58:29 PM
Ah tient ça évoquait un chiffre moins important chez Sony pendant le TGS. Peut-être que certains se sont acharnés sur la fin.

C'est quand même toujours aussi impressionnant un si petit ratio. Certains doivent avoir peur rien qu'à voir ces chiffres.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 30, 2014, 04:43:11 PM
Y'en a qui ont reçu le mail de confirmation de participation à l'apha, y'a des heureux veinards ici ? :oo
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 30, 2014, 04:56:03 PM
Wednesday October 1st 19:00~22:00 (CET), 18:00~21:00 (BST)
Friday October 3rd 19:00~22:00 (CET), 18:00~21:00 (BST)
Sunday October 5th 19:00~22:00 (CET), 18:00~21:00 (BST)


Moi :)
Je ne suis pas là mercredi mais je twitch vendredi et dimanche si vous voulez :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 30, 2014, 07:20:56 PM
Oubliez le twitch, la fonction a été désactivée  :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Septembre 30, 2014, 07:26:55 PM
Moi je pourrais :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Septembre 30, 2014, 07:27:44 PM
mais j'ai pas d'invit :tapie:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 30, 2014, 07:51:02 PM
Tu pourrais via la console ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Septembre 30, 2014, 07:52:40 PM
nope, via le matos que j'utilise pour les HBGD Play.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 30, 2014, 08:18:26 PM
Ah oui, j'ai aussi le PC qui pourrais le faire mais bon c'est un coup à se faire bannir rapidos ^^
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Septembre 30, 2014, 09:07:05 PM
Demain soir, je sais ce que je fais  :cool: Comment j'ai trop hate!!

Par contre, bizarre, il semblerait que certains ai le droit de stream comme Exserv par exemple... A voir si on pourra quand même enregistrer des vidéos.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 30, 2014, 09:35:36 PM
J'ai lancé le jeu, premier truc marqué : fonction d'enregistrement désactivé..
Ca doit dépendre de la version du dl...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Octobre 01, 2014, 10:55:25 PM
ce jeu va être monstrueux. J'ai passé 3 heures énormes!! Il a encore des tares techniques mais ce n'est qu'une alpha. La DA est somptueuse, l'ambiance sonore au top et le game paly reprend bien le concept des souls en étant plus nerveux. Cerise sur le Macdo, j'ai shooté le boss à mon premier essaie. Par contre les ennemis sont bien agressif et il est bien chaud.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Octobre 02, 2014, 08:37:57 AM
Le leveling est implémenté dans la démo ?
Et les bonfire ça marche comment maintenant ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Octobre 02, 2014, 09:37:14 AM
Dans l'alpha, le leveling et l'équivalent des bonefire n'était pas dispo, tout comme si il y aura un système proche de la récupération des âmes après une mort. Après, niveau game play il y a quand même pas mal de différences avec les Souls classiques :) Le jeu est beaucoup plus porté vers l'attaque/agressivité/mouvement d'où des combats plus dynamique.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Octobre 02, 2014, 09:56:05 AM
ça fait pas trop BTA ?
J'aime pas du tout ce genre, ça me ferait bien chier si Bloodborne s'en rapproche trop.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Octobre 02, 2014, 01:20:02 PM
Bon j'ai vu les stream d'exserv, je suis rassuré, on garde quand même ce feeling un peu lent et lourd (même si les coups s'enchaînent de manière plus dynamique), le dual swordsman est tellement classe :leuv:
Par contre la caméra pour le boss :| Enfin ça devrait être corrigé.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Octobre 04, 2014, 12:43:19 AM
Bon alors retour après un peu plus de 2h de jeu...

En gros on a le choix entre 4 styles de combattants : épée, marteau, hache, double épée. Toujours accompagné d'un pistolet :D
J'ai commencé par le standard, puis le doublé épée, puis le marteau...
Clairement le marteau est celui qui m'a le plus plu, on a une épée avec le pistolet qui se transforme en un marteau de tueur :)

Dans la démo : pas de feu, pas de niveau, pas feuille de carac, de possibilité de changer d'arme, etc... Le strict minimum pour jouer ^^

Première chose : c'est beau, ça claque vraiment, ça fourmille de détail, c'est fluide et ça va vite..  très vite...
Deuxièment : on est plus sur un DeS dans les mouvement que sur un DaS..
Troisièmement : Le combat change bcp. Plus de bloc, que de l'esquive et du contre. Ca rend le tout ultra nerveux, peut etre trop d'ailleurs. Je n'ai pas trop réussi à contrer (ça m'est arrivé mais plus par chance :p ), mais c'est efficace. Plus de backstab non plus (ça c'est moche :( ). Le système de regain de vie fait en sorte de vous pousser à enchaîner de suite après s'être pris un coup.. Tout est fait pour vous obliger à attaquer. Et les mobs font mal (le one shot que j'ai pris sur une attaque sauter à la masse ^^ ).

Je suis arrivé au boss en 3 essais..... par contre je suis mort au boss a cause d'un détail qui fait super mal pour un jeu de cette trempe : la caméra... Sur des mobs gigantesques, qd on lock c'est juste n'importe quoi, autant se suicider direct... Pour le coup c'pas tip top..
Petit détail, j'ai vu au loin perché sur un bâtiment genre clocher, un gigantesque mob bien dégueulasse.. Une sorte d'araignée tentaculaire avec 50 yeux.. Honnêtement je ne suis pas pressé du tout de la rencontrer ^^
Autre petit détail : 90% des sons sont recyclés de la série des souls...
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Octobre 04, 2014, 12:42:20 PM
Citation de: minikenshin le Octobre 04, 2014, 12:43:19 AM
Deuxièment : on est plus sur un DeS dans les mouvement que sur un DaS..

Pas compris :o je vois bien la différence en terme d'ambiance, de design, de profusion de détails, mais j'ai du mal à me rendre compte pour les mouvements.. :hmm:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Octobre 04, 2014, 12:54:22 PM
Je trouvais DeS plus lent au démarrage de la course par exemple.. Plus d'inertie.. C'est peut être une fausse sensation de ma part hein mais c'était une des différences que je trouvais entre DeS et DaS dans le gameplay :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Octobre 04, 2014, 01:45:48 PM
Ah oui, c'est possible, j'avais aussi trouvé le feeling légèrement différent quand on court c'est vrai.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Octobre 04, 2014, 05:31:07 PM
Y'a tout un niveau pas fini et buggué dispo dans l'alpha, avec set d'armure, des mobs, un boss en plus, etc

http://youtu.be/PCc8nrTEKv0
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Octobre 04, 2014, 06:17:00 PM
Du coup la dernière session est repoussée ^^
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Octobre 15, 2014, 02:09:42 PM
Dimanche soir pour la dernière session :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Octobre 16, 2014, 06:00:31 PM
Jouable à la PGW à moins que vous étiez déjà au courant.

http://www.gamekult.com/actu/paris-games-week-les-jeux-du-stand-sony-A139569.html
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Octobre 20, 2014, 10:04:48 PM
Pendant ce temps là, des gens s'éclatent sur la beta. Je vous hais tous. Cordialement bien sûr.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Octobre 20, 2014, 10:47:49 PM
Sur l'alpha  :D

Mais oui c'était bien fun   :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Novembre 12, 2014, 09:16:00 AM
CitationHi everyone. As many of you know, earlier this year we announced that our forthcoming PS4 game, Bloodborne, would launch in February 2015. Unfortunately, I'm here today to announce a short delay to the release date, as we need a few more weeks to deliver you the best possible final experience.

We were really grateful for all the player data and feedback we received from those who took part in our recent limited alpha test, and this extra development time will allow us to better integrate these learnings into the game.

Bloodborne is now set to launch in the PAL region exclusively on PlayStation 4 on 25th March, 2015 (and 28th March in UK and Ireland).

In the meantime, look out for some exciting Bloodborne news in early December. Thank you very much for your continued support and patience!

http://blog.eu.playstation.com/2014/11/12/bloodborne-release-date-moves-march-2015/?adbid=532443297545846784&adbpl=tw&adbpr=36969785&emcid=social_20141112_35446587


Sur ce, bonne journée.  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Novembre 12, 2014, 09:31:52 AM
Ca laissera du temps à Hobes pour se poser sur Bayo 2  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 10:57:17 AM
Ils ne veulent pas que j'y joue, c'est un complot.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Novembre 12, 2014, 11:08:23 AM
Si ce n'est qu'un mois ça va
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 12, 2014, 11:11:03 AM
Quand on attend autant un jeu, un mois c'est l'éternité.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Novembre 12, 2014, 11:23:00 AM
Ouais enfin je le voyais pas si tôt à la base et 99% des AAA sont repoussés donc bon.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 11:52:44 AM
Marrant mais la beta m'a fait plaisir et en y repensant qq jours après m'a refroidit un peu tout de meme...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Novembre 12, 2014, 11:56:55 AM
A quel niveau ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Novembre 12, 2014, 12:40:02 PM
L'attaque contre-attaque permanente, l'absence du bouclier... L'esquive soit mais ça ne remplace pas le bouclier.
Du coup la nervosité de la chose, l'obligation d'attaquer sans cesse ; pour moi ça a perdu de l'ambiance pesante qu'il y avait dans les souls du fait que tu étais bien plus prudent avant....

C'est vraiment bizarre comme sensation, un peu du mal à expliquer ce qui cloche
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 06:04:40 PM
Je ne mets pas tous les scans parce que ça spoile à fond les ballons mais rien que ce paysage enneigé :hein:

(http://a.pomf.se/trfdiv.jpg)

On se croirait de retour dans la peinture d'Ariamis mais en version dark.

Enfin voilà mon dernier post ici, maintenant blackout total sinon je vais me gâcher l'un de mes 2 potentiels GOTY.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Novembre 20, 2014, 06:34:07 PM
Tu n'y arriveras pas... :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 07:24:07 PM
Mais non voyons :D

Je n'éprouve déjà aucune difficulté pour me retenir de voir l'intro de The Witcher 3 alors que ça fait 3 semaines qu'elle est dispo *menteur*
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Novembre 20, 2014, 07:36:07 PM
Superbe. Techniquement par contre ça pique un peu quand même.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Novembre 20, 2014, 07:58:05 PM
La technique ça a toujours été leur faiblesse :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2014, 08:10:35 PM
De toute façon depuis le début on sait que ce sera moche. Le plaisir est ailleurs. Enfin si tant est que la nouvelle formule marche.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Novembre 20, 2014, 10:24:27 PM
Moche non, par contre tu pointe ce qui me fait le plus peur...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 06, 2014, 06:17:12 AM
(https://pbs.twimg.com/media/B4JbxOqIYAAWmj5.png)

Heureusement qu'on ne juge pas un jeu à sa couverture sinon il y aurait de quoi s'inquiéter :o. C'est dommage ce manque d'inspiration. Je prie pour que la version japonaise ait un artwork plus classe.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Décembre 06, 2014, 10:05:10 AM
Sinon demande à Glen de te faire une pochette ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 06, 2014, 08:14:41 PM
Si on m'offre la PS4 et le jeu, je veux bien jeter un coup d'oeil :hautain:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Décembre 06, 2014, 09:44:30 PM
coop à 3.... mmmmmh euuuuh ouais...

Pas de friendly fire apparent...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 07, 2014, 05:24:50 PM
Dommage pour l'absence de friendly fire. J'imagine que les tests ont du montrer que la posture offensive qu'est demandé par le jeu rend les combats plus confus.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Décembre 11, 2014, 02:05:57 PM
Les 2 versions collector :

http://blog.eu.playstation.com/2014/12/11/bloodborne-collectors-editions-pre-order-extras-revealed/?adbid=543028202864537601&adbpl=tw&adbpr=36969785&emcid=social_20141211_37105497
Bon blackout total jusqu'à la sortie maintenant  :fou:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 22, 2015, 06:11:32 AM
(http://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max1000x1500/cms/news/83561/bloodborneps4glacierwhite.jpg)
http://store.sony.jp/Special/Game/Ps4/Bloodborne/

Ils ne se sont pas foulés.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 22, 2015, 08:26:18 AM
Elle est moche la ps4, la photo en surimpression là..

Bon moi je commence à regarder qui peut me prêter/louer une ps4 pendant 1 ou 2 mois :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 19, 2015, 11:47:44 AM
Je laisse ça là et je m'en vais pour ne pas me faire spoiler :ninja:

https://www.youtube.com/watch?v=z9kAbFa78kA
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 10, 2015, 11:38:10 AM
Je ne sais si c'est le bon topic , ya un peu de 3615 my life . :tanpi:

A la maison le jeu video c'est un partage , tout le monde joue si l'envie lui prends, si je joue tout le monde est invité a participé , grand comme petit.

Mais voila... un mal arrive , une malediction qui s'appelle BLOODBORNE ... je suis sur que si je joue encore dans ma chambre ou tout le monde peut allé et venir et faire leur souk dans mon dos , ça va etre une pure catastrophe , pour moi et pour les autres.

Puisque je me souviens de l'année derniere , lors de mes journées a joué a  DARK SOULS 2 , je n'arrivais a seulement bien joué que lorsque personne était dans mon  entourage ,  et  j'ai compris que plus que n'importe que autre « jeu video » , la serie des souls a besoin d'etre joué dans l'isolement. :nerdfou: 

Le dernier jeu ou j'avais un peu la paix , c'était Alien Isolation(qui porte bien son nom) , personne bizarrement ne voulait  resté pour m'encouragé  :afrojojo: ,tant mieux  du coup je m'étais super bien impliqué et j'ai passé un moment inoubliable .
Et joué la nuit c'est compliqué , je m'endors en meme temps que tout le monde  .

Du coup pour BLOODBORNE, j'ai décidé carrément  de déménagé le coin de jeu , la play et la télé zou , dans une autre pièce de la maison délaissé en expliquant a tout le monde ma situation.

c'est devenue moin accessible et plus approprié a l'isolement , tant pis maintenant pour les autres
Je vais joué a ce jeu dans ma « bulle »en dépis de toute situation !!

Il le mérite c'est d'ore et deja un jeu exceptionnel !

Spoiler

Ici la chambre avec le coin bureau jeu video, grosse fenetre derriere donnant sur la terrasse , impossible de passé inaperçu quand on joue.
(http://image.gilawhost.com/15/03/10/q5ww47jm.jpeg) (http://gilawhost.com/image/143820)


La piece de la maison délaissé , vilaine fenetre aussi , endroit un peu miteux...  mais mais mais la play a droit a un meuble en bois ici et j'ai installé un fauteuil infiniment plus confortable qu'une chaise lol.
(http://image.gilawhost.com/15/03/10/61hr1bvm.jpeg) (http://gilawhost.com/image/143826)


Installation de rideau occultant qui trainé par la  , un rouge et 2 noir autour de tout ça.
(http://image.gilawhost.com/15/03/10/r24qwqn6.jpeg) (http://gilawhost.com/image/143825)


En éteignant les  lumières
(http://image.gilawhost.com/15/03/10/wzugqrpp.jpeg) (http://gilawhost.com/image/143823)


Comment on dit ? my body is ready  :love:
(http://image.gilawhost.com/15/03/10/hkmjpbra.jpeg) (http://gilawhost.com/image/143824)
[Fermer]

C'est pas tres glamour mais c'est efficace  :lol:

Petit bonus caché dans les rideaux lors de installation, ...
Spoiler
(http://image.gilawhost.com/15/03/10/q8miqdzn.jpeg)
[Fermer]

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 10, 2015, 11:42:57 AM
T'habites dans le sud ?  :D

Ptain le rideau là, ça fait quand même un peu "camion à putes" :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Mars 10, 2015, 11:55:54 AM
MAIS BORDEL C'EST QUOI CE MONSTRE  :chatomg:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 10, 2015, 12:16:10 PM
t'habites ou chou ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Mars 10, 2015, 12:48:14 PM
Le jeu est même pas là que tu dois déjà te battre avec des créatures bizarres. :ninja:

Citation de: glen le Mars 10, 2015, 11:42:57 AM
Ptain le rideau là, ça fait quand même un peu "camion à putes" :nerd:

:lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 10, 2015, 01:25:39 PM
J'habite a coté Gabora   :hihi:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Mars 10, 2015, 01:55:44 PM
Non mais on a pas des bestioles comme ça en France  :fou: Si c'était Eiki qui avait posté la photo je dis pas, mais en France c'est NON  :fou:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 10, 2015, 01:59:13 PM
En ardèche, c'est chasse au scorpion obligatoire tous les soirs avant d'aller se coucher.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 10, 2015, 04:11:20 PM
Un petit thème ? PBGA-HJNC-LQ99
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 11, 2015, 09:52:25 PM
Amazon seal of credibility

(http://www.stockme.fr/img57262df170/BBPCmakeBelieve60FPSFreeOnline.png)
http://www.amazon.fr/Bloodborne-Nightmare-Edition-import-europe/dp/B00SGDOGN0/
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ryle le Mars 12, 2015, 06:09:19 PM
Les pages parues dans Edge avec un avis très positif : http://imgur.com/a/uOT3b

Ils n'ont pas pu tester le multi avec le Donjon de Chalice.

Miyazaki : "I'm not a big fan of the market-driven approach personnally. Our philosophy hasn't changed much since Demon's Souls"
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Mars 14, 2015, 09:08:05 AM
Launch trailer :

http://www.youtube.com/watch?v=RKptPGvUhfQ

j-11!! Et quand je vois que le mec d'Edge n'a pas fini le jeu après 40h, je me dis que le pauvre Dark Souls 2 (que j'attendais sur PS4) va attendre un bon moment, ça me fera un jeu pour cet été remarque :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 17, 2015, 02:45:04 PM
J-8.

Je ne tiens plus, j'ai envie de tout me spoiler alors que j'ai tenu patiemment jusque là. Au secours.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 17, 2015, 03:08:46 PM
Tu vas souvent mourir. Vous l'aurez lu ici en premier.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 17, 2015, 03:12:40 PM
Citation de: Joekusa le Mars 14, 2015, 09:08:05 AM
Et quand je vois que le mec d'Edge n'a pas fini le jeu après 40h

C'est dans la moyenne pour from software ça, le premier run de DS m'a pris 60 heures, celui de DS 2 80 heures..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Mars 17, 2015, 03:45:46 PM
Est-ce qu'un revendeur français propose la version physique à moins de 65€ (prix amazon actuel) ?

Edit : 60€, il y a du progrès.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 17, 2015, 03:50:04 PM
Yep, moi je l'ai précommandé chez Auchan :
http://www.auchan.fr/bloodborne-ps4/p-c800466

57,99 € (avec le code RESAAUCHAN) avec le Steelbook
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 17, 2015, 03:50:55 PM
Je crois l'avoir vu à 60€ mais pour ce prix, je le prendrais en demat.. J'attends de voir les offres carrouf/auchan, ils peuvent faire le jeu à 55€ à sa sortie..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Mars 17, 2015, 03:53:18 PM
Citation de: Hobes le Mars 17, 2015, 03:50:04 PM
Yep, moi je l'ai précommandé chez Auchan :
http://www.auchan.fr/bloodborne-ps4/p-c800466

57,99 € (avec le code RESAAUCHAN) avec le Steelbook

:jap:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 17, 2015, 04:02:20 PM
Auchan ils avaient pas eu toutes les peines du monde à avoir les stocks pour les New 3ds ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 17, 2015, 04:10:25 PM
Possible mais je pense que tu penses (qu'il pense, nous pensons...) à Leclerc. Je n'ai jamais eu aucun problème avec Auchan.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 17, 2015, 04:11:39 PM
C'est possible.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Mars 18, 2015, 04:37:34 PM
Hobes, le lien Auchan ne marche plus (pas encore préco). Ça arrive les problèmes de stock pré-sortie chez eux ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 18, 2015, 04:44:55 PM
J'ai commandé plusieurs fois chez eux (d'ailleurs j'ai reçu ce matin un mail générique me disant que j'étais "un de leur meilleur client, adhérer à..." même si je suppose qu'ils ont visé large) et je n'ai jamais rencontré de problèmes de stocks. Cela dit, je m'y prends en général assez tôt donc je n'ai pas eu à me pencher sur ce genre de cas.

Pour ce qui est du jeu, il est bien en rupture pour le moment : https://twitter.com/HypergamesA/status/577821646565851136
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 19, 2015, 09:51:20 PM
Avec cette offre : https://coupons.paypal.com/offers/mblao75
Ca fait le jeu en demat à 50€.

Moi ça me va, j'ai foncé :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 20, 2015, 01:48:49 AM
Sympa comme offre en tout cas mais je préfère avoir une boite :slurp:

Par contre mauvaise nouvelle (pour moi en tout cas) il y aura un patch day one :

CitationBloodborne will be have a 3GB Day One patch. It adds online functionality, improves game performance and stability, and fixes bugs.
https://twitter.com/RPGSite/status/578704880971345922

(http://a.pomf.se/dgpurv.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 20, 2015, 01:19:59 PM
Le pb de la boite c'est le disque, du coup je préfère le demat et je sais que je ne le revendrais pas donc :D

Par contre 3Go de patch.. Pfiouuuuu
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 20, 2015, 01:24:53 PM
Encore un patch qui se téléchargera pendant la nuit pour moi vu ma vitesse de connexion. Ca devient quand même pénible ces MAJ Day One surtout pour rajouter les fonctions en ligne...

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 20, 2015, 11:08:12 PM
Tous ces gens qui jouent déjà au jeu parce qu'ils l'ont payé le double à Paris. Je suis scandalisé. Et envieux. Mais scandalisé. Et jaloux. Mais scanda...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 20, 2015, 11:47:17 PM
Bof, payer 2 fois plus cher un jeu pour jouer 3 jours avant, c'est vraiment ridicule...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 21, 2015, 12:01:48 AM
4 jours 10 heures, et 43 secondes (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/fullraymond.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 21, 2015, 12:08:56 AM
C'est tout pareil...
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Mars 21, 2015, 12:25:37 AM
Citation de: Hobes le Mars 21, 2015, 12:01:48 AM
4 jours 10 heures, et 43 secondes (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/fullraymond.gif)
:lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 21, 2015, 07:21:03 PM
J'ai fait le tour des magasins par curiosité, il n'est arrivé nul part en province.

Par contre j'ai cru comprendre qu'il serait à 55€ chez Leclerc (je n'ai pas fait de résa chez eux vu le fiasco que ça a été avec la new 3DS).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 21, 2015, 08:50:07 PM
Pour continuer un peu Bloodborne( pas seulement lui)  a  49 euros sur le PSN c'est possible seulement en Démat et a condition de faire ça :

http://www.dealabs.com/codes-promo/10--de-rduction-pour-un-approvisionnement-de-50--sur-playstation-store/111237

Je l'ai fait , j'ai était débité de 40 euros  et il me reste plus que les 9 euros restants qui seront facturé pour la précommande.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 21, 2015, 09:19:02 PM
@chou : déjà dit plus haut :p

Citation de: Hobes le Mars 21, 2015, 07:21:03 PM
J'ai fait le tour des magasins par curiosité, il n'est arrivé nul part en province.

Par contre j'ai cru comprendre qu'il serait à 55€ chez Leclerc (je n'ai pas fait de résa chez eux vu le fiasco que ça a été avec la new 3DS).
J'ai toujours mes 50-10€ de dispo mais oui Leclerc peut etre le bon plan en disque physique :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 21, 2015, 11:16:03 PM
Effectivement :yes: je comprends pourquoi  j'e l'ai pas vus ton post....  quelqu'un a mis une grosse image en rapport avec le jeu juste en bas...... ,du coup réflexe scrolling barbare en bas de page et des messages de sauté :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 22, 2015, 09:42:22 AM
J'ai regardé un stream, ces chargements interminables quand tu meurs  :sweat: y'a bien 45 secondes... dans un die&retry c'est incompréhensible, j'espère que le patch Day one corrige le problème.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 22, 2015, 09:47:13 AM
C'était combien de temps sur Dark Souls ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 22, 2015, 09:56:06 AM
Version pc, 5 secondes. J'ai fait demon souls ps3, je crois que c'était de l'ordre de 25/30 secondes de mémoire (faudrait que je vérifie).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 22, 2015, 01:38:50 PM
DeS c'est un peu long (bien 20s) ; DaS c'est 10 max (le temps de te voir mort et de ré-apparaitre au feu)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 23, 2015, 09:35:23 PM
Jeu envoyé. Si seulement il pouvait arriver demain... (oui je rêve).

Par contre je n'y ai pas pensé mais j'aurais dû le prendre sur le store US. Il est débloqué cette nuit (à 5 heure du mat) et avec la conversion euro / dollar d'il y a quelques semaines, j'aurais été gagnant (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/blazevic.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 24, 2015, 08:09:03 AM
Bloodborne est donc raté, les tests le disent :
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/bloodborne/critic-reviews

Spoiler
J-1 :kermit:
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 24, 2015, 08:11:25 AM
Sur l'échelle de metacritic qui commence à 90, c'est pas si folichon.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 24, 2015, 08:13:17 AM
Dispo à Leclerc hier apparemment. Et un patch (pas day one) devrait régler un peu les soucis de loading.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: sopor le Mars 24, 2015, 09:47:05 AM
Citation de: pippoletsu le Mars 24, 2015, 08:11:25 AM
Sur l'échelle de metacritic qui commence à 90, c'est pas si folichon.

C'est un peu fini ça non ? J'ai l'impression qu'il y a pas mal de bons jeux autour de 80 désormais...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 24, 2015, 09:48:50 AM
Hobes, fais revenir le smiley :troll:  :(
Arrêtez de prendre toutes mes bêtises au sérieux :(
Ou alors faut que j'arrête moi d'écrire des bêtises :(
Le choix est cornélien, comme si on vivait chaque jour comme le dernier :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 24, 2015, 10:11:38 AM
(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_503115corneille.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=503115corneille.jpg)

J'espère avoir le mien cet après midi comme ça je pourrai laisser tourner le téléchargement du patch cette nuit  :cry2:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: sopor le Mars 24, 2015, 10:16:09 AM
Citation de: pippoletsu le Mars 24, 2015, 09:48:50 AM
Hobes, fais revenir le smiley :troll:  :(
Arrêtez de prendre toutes mes bêtises au sérieux :(
Ou alors faut que j'arrête moi d'écrire des bêtises :(
Le choix est cornélien, comme si on vivait chaque jour comme le dernier :(

Je savais que tu trollais mais je posais une question sérieuse : j'ai l'impression que moins de jeux dépassent les 90 sur méta. Les jeux sont-ils moins bons, les testeurs plus critiques, le système de calcul différent ? Oui c'est pas un débat très important mais je me questionnais...
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Mars 24, 2015, 10:28:54 AM
Citation de: sopor le Mars 24, 2015, 09:47:05 AM
C'est un peu fini ça non ? J'ai l'impression qu'il y a pas mal de bons jeux autour de 80 désormais...
On peut même aimer un jeu qui se prends un 66 sur MC (http://www.metacritic.com/game/playstation-3/tokyo-twilight-ghost-hunters)
Sinon y'a que 7 jeux sur PS4 qui dépasse les 90, bloodborne étant le seul a ne pas être un remake http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/ps4/metascore
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: samizo kouhei le Mars 24, 2015, 01:08:53 PM
Nier et Alice Madness Returns sont en dessous de 70 alors que Dragon Age II a 82.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Mars 24, 2015, 01:27:14 PM
Lundi ou Mardi pour moi  :cry2:

les joies de se faire ivrer en suisse, m'enfin je paye moins cher au final.

En tout cas motivé à repartir à poil à l'aventure comme dans les autres jeux  :bave2:

La joie de trouver de l'équipement  :love:
Titre: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Mars 24, 2015, 03:20:21 PM
Citation de: samizo kouhei le Mars 24, 2015, 01:08:53 PM
Nier et Alice Madness Returns sont en dessous de 70 alors que Dragon Age II a 82.

:hmm:
Je suis sûr d'avoir vu une fois NieR à plus de 70...

Puis Tales of Hearts R à 76 alors que même plus de 60 c'est cadeau:
http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/tales-of-hearts-r

J'avoue ne jamais aller sur Metacritic et ne jamais suivresleurs avis, ils reflètent rarement les miens...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Mars 24, 2015, 03:28:17 PM
Il faut savoir que désormais, un objectif de note Metacritic entre en ligne de compte dans les targets des équipes marketing chez les éditeurs. Donc ils font tout pour avoir des bonnes notes.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Mars 24, 2015, 03:33:49 PM
Citation de: Gabora le Mars 24, 2015, 03:28:17 PM
Il faut savoir que désormais, un objectif de note Metacritic entre en ligne de compte dans les targets des équipes marketing chez les éditeurs. Donc ils font tout pour avoir des bonnes notes.

Ouai j'avais vu "Un Drop dans la mare" dessus.
Bah si ça les pousses à produire un peu plus de qualité, pourquoi pas :tanpi:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Mars 24, 2015, 03:56:35 PM
Ouf, le jeu propose 2 couvertures. J'ai bien cru que le Japon allait encore se garder la meilleure.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Tulkas le Mars 24, 2015, 03:57:18 PM
Je suis pas convaincue que depuis la mise en place de métacritique les jeux sont devenu de meilleurs qualité.

Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 24, 2015, 04:24:05 PM
Citation de: Sprite Oddity le Mars 24, 2015, 03:56:35 PM
Ouf, le jeu propose 2 couvertures. J'ai bien cru que le Japon allait encore se garder la meilleure.

Je ne comprends même pas ce choix de mettre la blanche. D'office on aurait dû avoir la sombre.

Par contre tellement heureux d'avoir pris le steel book, superbe.

(https://pbs.twimg.com/media/CA3vUG0WYAAmafd.jpg:large)
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Mars 24, 2015, 04:54:53 PM
Citation de: Démiurge le Mars 24, 2015, 03:33:49 PM
Ouai j'avais vu "Un Drop dans la mare" dessus.
Bah si ça les pousses à produire un peu plus de qualité, pourquoi pas :tanpi:

Sauf que parfois ça passe aussi par une drague des journalistes ou un manque d'originalité pour offrir toujours la même soupe.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 24, 2015, 06:25:20 PM
Bon j'en ai assez vu, j'arrête là, c'est :10: + Selec


...


Oui bon j'enrage parce que j'avais ratissé toute la première zone, j'avais 2000 "âmes", il restait un gars assez inoffensif et je pensais m'amuser avec lui... il m'a envoyé sa torche dans la gueule, je me suis planté de touche pour esquiver (la roulade c'est devenu rond et plus croix) et je me suis fais tuer.

Je vais sauter dans la Seine et je reviens.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 24, 2015, 06:31:56 PM
:lol:

Avance pas trop vite :p
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Mars 24, 2015, 06:37:11 PM
Citation de: Hobes le Mars 24, 2015, 06:25:20 PM
je me suis planté de touche pour esquiver (la roulade c'est devenu rond et plus croix) et je me suis fais tuer.


La mise à jour permettant de changer les boutons sur Ps4 est sortie ?  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Mars 24, 2015, 06:57:33 PM
Non pas encore de MaJ de la PS4
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Mars 24, 2015, 07:04:28 PM
Mais par contre il n'y a plus de magies ???
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 24, 2015, 09:26:43 PM
Le feu ça brûle  :ouch:

Cette ambiance, dès le départ le plaisir est là, la tension et la fébrilité aussi  :leuv:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 24, 2015, 09:45:25 PM
Et ça brûle bien, surtout sur le premier boss *jouelààlademon'ssouls*

Sinon là avant de quitter j'ai fait une chute de 50 mètres et j'ai rencontré des créatures qui me font penser au passage dans les Profondeurs de DaS. J'appréhende déjà.

Citation de: Démiurge le Mars 24, 2015, 07:04:28 PM
Mais par contre il n'y a plus de magies ???

Je ne me suis rien spoilé donc je ne saurais dire. Par contre j'ai vu une caractéristique en rapport avec l'ésotérique donc c'est fort possible.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 24, 2015, 10:39:48 PM
Citation de: Hobes le Mars 24, 2015, 09:45:25 PM
Et ça brûle bien, surtout sur le premier boss *jouelààlademon'ssouls*

Clairement  :D

Après l'avoir battu j'avais le palpitant au maximum. Sinon les ennemis sont franchement super agressifs ça change vraiment l'approche du jeu par rapport aux précédents.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Mars 24, 2015, 11:59:57 PM
Il y a un HUB central il parait  :love: :bave2: :oh:

J'ai préféré Demon's souls à Dark souls en partie pour le hub, tellement content qu'il revienne  :bave2:

Plus d'allers/retrours useless, on se paume moins souvent, zones trop high level fermées....  :cool:
Bah ouais quand tu fais le jeu sans aucune soluce et à poil c'est un peu bcp plus compliqué pour s'y retrouver.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 25, 2015, 07:04:30 AM
Allez je m'y mets ce soir :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Mars 25, 2015, 07:45:19 AM
Je me sens souillé, violé par se put*** de second boss alors que, jusqu'à lui pas de gros soucis majeur :(

Ce jeu est juste exceptionnel! Cette DA, ambiance sonore, ce game play  :love: Et l'édition collector est bien jolie :) Puis, ça fais plaisir de contrôler un perso qui ne se déplace pas comme un tank (ça m'empêchera pas de faire Dark Souls 2 PS4 cet été) d'avoir un jeu relativement fluide. Pour l'instant je n'ai pas testé en ligne, je compte avancer un peu et en découvrir plus sur ce monde sombre (et ses armes/tenues)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 25, 2015, 09:02:51 AM
http://www.gameblog.fr/news/49619-decouvrez-bloodborne-en-live-a-18h

Le live de gameblog  :chatthai:
Ils ont lâché Rami qui ne connait pas les souls, il galère à tel point que c'en est gênant, il n'arrive toujours pas à faire plus de 300 m en 1h30 de jeu..  :sweat:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: sopor le Mars 25, 2015, 10:18:38 AM
Citation de: glen le Mars 25, 2015, 09:02:51 AM
http://www.gameblog.fr/news/49619-decouvrez-bloodborne-en-live-a-18h

Le live de gameblog  :chatthai:
Ils ont lâché Rami qui ne connait pas les souls, il galère à tel point que c'en est gênant, il n'arrive toujours pas à faire plus de 300 m en 1h30 de jeu..  :sweat:

En même temps c'est bien, ça met le novice en garde  ;)
J'ai vu le live d'Exserv et ça m'a semblé facile comme du Assassin's Creed  :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 25, 2015, 02:11:01 PM
Allez hobes, lâche ton ressenti J+1 là :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 25, 2015, 03:50:20 PM
Citation de: glen le Mars 25, 2015, 02:11:01 PM
Allez hobes, lâche ton ressenti J+1 là :o

J'ai un peu peur de trop en dire et me paraphraser dans le podcast.

Mais grosso modo on retrouve tout ce qui fait le charme des Souls. Mais vraiment tout. On n'est pas une seconde perdue, on a presque l'impression d'un skin (en bien !) tellement tout est repris (mais re-stylisée).

C'est à dire qu'on a les marques au sol (pour visualiser un message...) qui sont en fait des tablettes portées par des petits monstres tout droit sortie de l'enfer, un HUB avec une maiden plus flippante que jamais, des contrôles à l'identiques... et de ces plans :hein: Quand on arrive sur le pont la première fois avec la lune en fond ça m'a immédiatement fait penser à certaines scènes de Dark Souls (l'arrivée du dragon, Anor Londo...).

Sauf que le gameplay change totalement la donne. Et pour le moment je suis partagé. Ok ça change totalement l'expérience, contre les monstres ce n'est plus : je m'approche avec le bouclier, je tape l'esquive et je backstab. Non c'est je m'approche, je tape l'esquive et je "backstab" :o La nuance vient de l'absence de bouclier, t'as l'impression d'être tout le temps nu face à l'ennemie. Et comme les checkpoints y en a un tous les milles ans (plus proche de Demon's Souls que Dark Souls), tu dois être beaucoup plus vigilent. Sauf que le gameplay te demande d'être nerveux. C'est presque contradictoire.

D'autant que pour retrouver ses âmes perdues (là c'est du sang mais l'idée est là), il ne faut plus toucher sa tache de sang au sol mais tuer l'ennemie qui t'as tué (il a les yeux brillants). Et ça change tout parce que si tu tapes un monstre trop fort, tu pourras jamais récupérer tes âmes (j'en ai fait l'amère expérience).

Bref je vais attendre avant de m'emballer parce que ça fait du bien de retrouver un Souls tout neuf, je prends un plaisir fou et l'approche différente c'est un peu ce que je demandais après Dark Souls 2 ou on avait un peu toujours la même routine (notamment sur les boss, là c'est bien plus nerveux car ils sont toujours en mouvement). Mais je demande à voir sur le long terme.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 25, 2015, 05:05:25 PM
Moi ce qui me derange ou j'en suis  c'est la stamina ; yen a trop d'origine !! franchement ya plus tension d'avoir son endurance a sec.
je comprends pas pour l'instant.


J'ai etait frappé par le sound design !! un des meilleurs avec alien
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 25, 2015, 05:11:55 PM
Ça va avec la nécessité d'attaquer en permanence j'imagine. Sans stamina, difficile d'enchaîner.

Et on n'a rien dit sur le level design mais c'est assez incroyable tous ses chemins qui se croisent sans se croiser et ses passages qui amènent à des endroits insoupçonnés. Dans mon cerveau j'ai la map qui se construit petit à petit, c'est juste fou. Bien mieux que Dark Souls 2 à ce niveau qu'était bien fainéant sur ce point.

D'ailleurs y a une clef qui vaut 10 000 chez le marchand, je n'arrive toujours pas à trouver ce qu'elle ouvre :hmm:

Citation de: chou le Mars 25, 2015, 05:05:25 PMJ'ai etait frappé par le sound design !! un des meilleurs avec alien

Mais ouai. Le premier boss avec les cris, la musique :sweaf: C'est particulièrement flippant parfois tellement s'en est lugubre.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 25, 2015, 05:31:09 PM
Citation de: Hobes le Mars 25, 2015, 03:50:20 PM
Sauf que le gameplay change totalement la donne. Et pour le moment je suis partagé. Ok ça change totalement l'expérience, contre les monstres ce n'est plus : je m'approche avec le bouclier, je tape l'esquive et je backstab. Non c'est je m'approche, je tape l'esquive et je "backstab" :o La nuance vient de l'absence de bouclier, t'as l'impression d'être tout le temps nu face à l'ennemie. Et comme les checkpoints y en a un tous les milles ans (plus proche de Demon's Souls que Dark Souls), tu dois être beaucoup plus vigilent. Sauf que le gameplay te demande d'être nerveux. C'est presque contradictoire.
Tiens, c'est marrant j'avais relevé la même sur la beta ;)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Mars 25, 2015, 05:36:21 PM
Citation de: Hobes le Mars 25, 2015, 03:50:20 PM
D'autant que pour retrouver ses âmes perdues (là c'est du sang mais l'idée est là), il ne faut plus toucher sa tache de sang au sol mais tuer l'ennemie qui t'as tué (il a les yeux brillants). Et ça change tout parce que si tu tapes un monstre trop fort, tu pourras jamais récupérer tes âmes (j'en ai fait l'amère expérience).

pour ça, ce n'est pas tout le temps, parfois tu vas retrouver ta tache sur le sol aussi, tout dépend de l'ennemis. Mais je trouve que c'est une excellente idée, ça apporte une tension supplémentaire.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 25, 2015, 05:44:08 PM
Oui question subtilité gameplay (stamina)dans un tel jeu , c'est pas en quelque heures que je pourrai etre catégorique ,

oh c'est dis nul pas , il ya meme des coups super puissants avec L1! la touche  alterné le move set .(j'ai pris couperet scie)

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 25, 2015, 05:54:19 PM
Couperet-scie aussi. J'ai acheté l'épée marteau, quelle horreur :lol: C'est une arme d'estoc (ou d'écrasement au choix), je déteste ça.

D'ailleurs on a la possibilité d'upgrader mais vu le prix (3 pierres de sang je crois, j'en ai trouvé 5...), je vais continuer sans pour le moment (pour ne jamais les utiliser je le sens bien).

Citation de: Joekusa le Mars 25, 2015, 05:36:21 PM
pour ça, ce n'est pas tout le temps, parfois tu vas retrouver ta tache sur le sol aussi, tout dépend de l'ennemis. Mais je trouve que c'est une excellente idée, ça apporte une tension supplémentaire.

Ah possible. Moi j'avais l'impression que la tache apparaissait quand la mort était dû à une erreur qui vient de nous (chute d'un toit, embrasement...).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 25, 2015, 06:27:09 PM
Merci pour les retours de l'epée marteau , si tu pouvais devenir testeur d arme a plein temps ,meme les plus bateau, la communauté en sera ravis :lol:

J'ai envie de prendre la canne fouet , un avis?:nerd:

2eme boss battu du premier coup, comme le premier . hm c'est bizzare ça...

Je vois que mon perso est  le plus doué dans la branche "Esoterisme" ... j'espere savoir a quoi sa sert un jour :roll2:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 25, 2015, 06:31:04 PM
Citation de: chou le Mars 25, 2015, 06:27:09 PM
Merci pour les retours de l'epée marteau , si tu pouvais devenir testeur d arme a plein temps ,meme les plus bateau, la communauté en sera ravis :lol:

:marre:

Le deuxième boss faut avoir la technique. Personnellement j'avais lu un message au sol qui m'avait spoilé son point faible qui est (si ça peut aider) :

Spoiler
La boite à musique du petit
[Fermer]


Pour l'ésotérisme, j'imagine qu'il faudra trouver un PNJ qui t'apprendra la magie noire mais pour l'instant je ne l'ai pas croisé.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 25, 2015, 06:36:37 PM
Citation de: Hobes le Mars 25, 2015, 06:31:04 PM
Le deuxième boss faut avoir la technique. Personnellement j'avais lu un message au sol qui m'avait spoilé son point faible qui est (si ça peut aider) :
Spoiler
La boite à musique du petit
[Fermer]

Comme deuxième boss tu parles de:

Spoiler
Du Père Gasgoine?
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Parce que je comprends pas le spoil ou alors je suis passé à côté  :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 25, 2015, 06:40:20 PM
Citation de: Steph le Mars 25, 2015, 06:36:37 PM
Comme deuxième boss tu parles de:

Spoiler
Du Père Gasgoine?
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Parce que je comprends pas le spoil ou alors je suis passé à côté  :D



J'adore ce jeu, parce si c'est vraiment lui , moi aussi je comprends pas donc BGE rienque pour ça.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 25, 2015, 06:42:10 PM
Hehe, oui je parle de lui ! :D

Petit spoile à vos risques et périls (car visiblement un truc vous a échappé) :

Spoiler
En visitant un peu les lieux avant le boss, tu as une zone avec pas mal d'échelles. Ça mène à un mécanisme qui permet d'ouvrir le portail qui mène à la place avec les chiens qui font la ronde. Et à ce même portail, tu peux parler à une fenêtre (moi c'est la lanterne rouge qui m'a fait essayer de parler au mur). Un petit garçon te demande de retrouver sa mère et il te donne une boite à musique.

Boite à musique que tu peux utiliser pour étourdir le boss !
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 25, 2015, 07:03:08 PM
Punaise j'étais complètement passé à côté de ça. J'adore d'ailleurs ces intéractions, ça renforce l'immersion et l'identité de la ville. Du coup je vais devoir y aller pour voir ça  :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 26, 2015, 02:01:40 PM
Je pensais avoir trouvé un glitch : retourner au Rêve du Chasseur avec 0 balles de vif d'argent, automatiquement notre stock est remis au max (20 balles), les revendre (600 en tout), se téléporter n'importe ou puis répéter l'opération. Ça a marché 5 fois de suite, je pensais réellement que c'était un bug.

Sauf que ça s'est arrêté (dans un sens tant mieux). Donc c'est peut-être dû au fait que je sois mort souvent (le jeu t'aiderait en te filant des balles).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 26, 2015, 03:42:55 PM
Alors un petit précision : est ce que tu sais que toutes les balles que tu ramasses en plus des 20 que tu possèdes déjà vont dans ton coffres (limite 99). Est ce que tu n'aurais pas rempli ton coffre et qu'à chaque fois que tu revenais le jeu t'integrait directement les balles de ton stock dans ton inventaire ? Du coup ça correspond au 5 fois 20 :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 26, 2015, 03:50:50 PM
J'en ai 0 dans mon stock mais ça se tient, je n'avais pas fait le rapprochement en tout cas.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 26, 2015, 04:17:36 PM
Du coup t'as vendu tout ton stock :p
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 26, 2015, 05:53:43 PM
oui c'est ca il a vendu tout son stock, ouch  :roll2:

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 26, 2015, 06:12:28 PM
Mais :(fou: Bon je dois dire que je n'ai pas encore pris le pli concernant le shotgun donc ça n'aura pas un impact immédiat. Je l'utilise peu.


Sinon j'ai rencontré plusieurs PNJ qui m'angoissent. Je sens poindre les futurs serial killer. Je n'en sais rien mais :

Spoiler
le truc flippé avec une tunique rouge qui nous demande d'amener des gens à la cathédrale n'est pas clean. J'ai peur d'avoir fait une connerie en lui amenant la petite vieille aigrie qui nous demande de lui trouver un endroit sûr.
[Fermer]


Sinon je viens de perdre 15 000 âmes échos de sang. Je vais arrêter là pour la journée histoire de ne pas frapper quelqu'un IRL qui m'approcherait dans la soirée :ninja:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Eiki le Mars 26, 2015, 06:54:19 PM
Citation de: Hobes le Mars 26, 2015, 06:12:28 PM
Spoiler
le truc flippé avec une tunique rouge qui nous demande d'amener des gens à la cathédrale n'est pas clean. J'ai peur d'avoir fait une connerie en lui amenant la petite vieille aigrie qui nous demande de lui trouver un endroit sûr.
[Fermer]

Envoie lui la vieille et va lui reparler à cette mémé après. Tu verras les réponses :lol: .
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 26, 2015, 07:17:10 PM
C'est officiel je suis vraiment digne d'un chasseur now  puisque j'ai trouvé le set complet du perso de la jacquette. :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 26, 2015, 07:27:10 PM
Et les badges ca sert a quoi, j'ai celui qui correspond a mon arme mais j'en fais quoi?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 26, 2015, 07:56:41 PM
Des badges ? Ça ne me dit rien. A tout hasard tu n'aurais pas confondu avec les emotes qu'on obtient au fur et à mesure ? Ou alors des masques (je n'en ai pas encore vu mais ils étaient présent dans tous les précédents Souls) ?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 26, 2015, 07:59:43 PM
Citation de: Hobes le Mars 26, 2015, 07:56:41 PM
Des badges ? Ça ne me dit rien. A tout hasard tu n'aurais pas confondu avec les emotes qu'on obtient au fur et à mesure ? Ou alors des masques (je n'en ai pas encore vu mais ils étaient présent dans tous les précédents Souls) ?

non ca s'appelle "badge de la scie" et "badge de l"epée" un truc comme ca. j'en ai 2, c'est avec les items speciaux (genre les clé).

edit: apparemment ca debloquerait des armes chez le marchant, merde j'avais pas fait attention.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 26, 2015, 08:06:34 PM
Bon à savoir. Par contre au moins pour la scie, elle est trouvable avant le second boss donc pas besoin de dépenser des échos de sang pour elle.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Mars 26, 2015, 08:17:14 PM
Moi ce sont les runes que je ne vois pas du tout comment utiliser :(

et oui, quand on choppe des balles/flasque de sang en plus des 20, ça va directement dans le coffre et le jeu recharge le stock automatiquement quand on retourne au Rêve du Chasseur.

J'avance tranquillement, 4 boss de battu mais, maintenant, soit j'arrive dans des zones qui sont bien trop difficile à mon niveau, soit des portes fermé, je suis complètement perdu... Ce jeu se bonifie avec les heures, la difficulté est la et augmente petit à petit que mon chasseur évolue, j'aime  :cool:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 26, 2015, 08:20:31 PM
Citation de: Hobes le Mars 26, 2015, 08:06:34 PM
Bon à savoir. Par contre au moins pour la scie, elle est trouvable avant le second boss donc pas besoin de dépenser des échos de sang pour elle.

Y en a plusieurs sorte, j'en ai 2 et je préfere celle de base meme si l'autre est plus classe. A ma prochaine partie j'irais voir ce qu'il y a d'autre dans le genre chez le marchand.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 26, 2015, 10:19:38 PM
Qd tu as une icône verte à côté de l'objet que tu ramasse c'est qu'il va dans ton coffre :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ultrafluide le Mars 26, 2015, 10:21:10 PM
Tain comment vous me donnez envie !! J'ai le jeu depuis mardi mais je n'ai pu y jouer qu'une heure depuis... :cry2:
Vivement ce week-end que je me fasse une bonne grosse session qui tache !
Pour l'instant je n'ai visiter qu'une partie du premier niveau et je me suis fais tanner par le boss de l'alpha  :lol:
Mais quel pied, quelle ambiance !!
Maintenant j'ai qu'une envie... Etre au chômage ! :hahaha:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 26, 2015, 11:12:10 PM
Bon ben tu sais qu'il faut t'arreter qd tu rate 3 fois de suite le stunt contre un mob facile...

Sinon

Culé de père, je t'aurais la prochaine fois :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 27, 2015, 05:11:21 AM
Je comprends mieux en parti pourquoi ma progression etait plutot "fluide" dans le jeu ...

C'est en grande parti grace au stats "Esotérisme"......

Début de réponse sur a quoi ça sert...

Spoiler
J'ai mon amis qui y joue en parallèle ,  lui qui a 100 de découverte/chance (ésotérisme) , reçois la plupart du temps qu'une seule potion sur les dépouilles.

Surpris je lui dis c'est pas normale, j'en reçois le double presque tout le temps ... :roll: !! après réflexion et incompréhension ....  effectivement avec plus de 120 découverte , environ 15 ésotérisme de base  pour mon perso, c'est normal d'avoir autant potion...

Les faits c'est que lors d'une premiere rencontre d'un boss par exemple , sans farmé  j'avais une 15aine de potion minimum et je me doutais de rien et j'aimais ça :vice:... lol 
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 27, 2015, 11:56:12 AM
J'ai tué mon quatrième boss tout à l'heure, diantre, ce sentiment de satisfaction est tellement bon  :D
Du coup je me suis aventuré plus et j'ai découvert une nouvelle zone et la direction artistique ne cesse de m'impressionner et de m'étonner.

Par contre le nombre de fois où j'oublie que j'ai la torche et pas l'arme à feu en main gauche...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 27, 2015, 12:57:56 PM
Session de mort à la chaîne contre le 3ème boss hier soir. Il y en a beaucoup moins j'ai l'impression.

Du coup j'ai un peu farmé histoire d'être au niveau. En fait c'est surtout l'upgrade de mon arme (que je n'avais jamais touché) qui a fait la différence puisque j'enlevais deux fois plus après (c'était tout de suite plus facile).

Là j'attaque la nouvelle zone. Ça a l'air toujours aussi sombre à vu de nez.

Citation de: Eiki le Mars 26, 2015, 06:54:19 PM
Envoie lui la vieille et va lui reparler à cette mémé après. Tu verras les réponses :lol: .

J'ai vu ça :lol:

Citation de: chou le Mars 27, 2015, 05:11:21 AM
C'est en grande parti grace au stats "Esotérisme"......

Ça peut expliquer mon début laborieux moi qui n'ait que 6 dans la stat. Je suis obligé de faire des runs pour en récupérer un max avant les boss.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 27, 2015, 03:42:26 PM
Citation de: Joekusa le Mars 26, 2015, 08:17:14 PM
Moi ce sont les runes que je ne vois pas du tout comment utiliser :(

T'as trouvé entre temps ? Parce qu'en fait il suffit d'aller à l'autel dans la "cabane" du HUB et tu peux en équiper 3 (aucune idée à quoi sert le 4ème slot pour le moment).
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 27, 2015, 10:25:25 PM
Citation de: Steph le Mars 27, 2015, 11:56:12 AM
Par contre le nombre de fois où j'oublie que j'ai la torche et pas l'arme à feu en main gauche...

Je viens d'acheter une petite lanterne à mettre à la ceinture, ça a résolue tous mes problèmes. Je peux notamment me battre en permanence avec mon arme à deux mains. Par contre on y voit moins qu'avec la torche mais on ne peut pas tout avoir.

En tout cas plus ça avance, plus le jeu est fou. Dans tous les sens du terme. Un passage me rappelait un certain moment de Dark Souls 2 avec le chant lancinant au loin... mais... bref... je... :oh: Toujours plus loin dans les abominations.


Par contre j'ai l'impression que le jeu est hyper confus au niveau du PVP. Je crois bien avoir été envahi 6 ou 7 fois mais il n'y en a jamais eu mention. Or quand le personnage qui te tue fait un salut, j'imagine mal que ce soit autre chose qu'un humain en face (ou alors l'IA s'est adaptée).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 27, 2015, 10:52:04 PM
Oui la lanterne j'ai vu ça après c'est vrai qu'elle est très pratique pour le temps qu'elle dure.

J'ai pu découvrir trois nouvelles zones aujourd'hui, je ne le dirai jamais assez mais je crois que la D.A. de Bloodborne est une des plus marquante que j'ai pu voir dans un jeu vidéo.

J'ai fait cinq boss pour l'instant et ma hache +6 est bien pratique en mode "deux mains"  :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 28, 2015, 01:34:40 AM
Citation de: Hobes le Mars 27, 2015, 10:25:25 PM

Par contre j'ai l'impression que le jeu est hyper confus au niveau du PVP. Je crois bien avoir été envahi 6 ou 7 fois mais il n'y en a jamais eu mention. Or quand le personnage qui te tue fait un salut, j'imagine mal que ce soit autre chose qu'un humain en face (ou alors l'IA s'est adaptée).

Ça veut dire qu'ils ont enlevés le message d'avertissement lors d'un envahissement ?

Si c'est ça, ce n'est pas cool
Spoiler
Mais enfaite si !!! Encore des ajustements pervers des devs , c'est génial!  :lol:  merci Crash-test-hobes   
[Fermer]



D'ailleurs ça me fait penser à un boss optionnel .... Hm
Spoiler
Celui avec la gatling en haut de sa tour, qui se prend pour un dur ....  Et qui est vraiment un dur à cuire de très près   :beuha:
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Quelqu'un a remporté ce duel ?  :crazy:


De mon côté après avoir vaincu  le 3eme boss , je décidai essayer faire du coop avec mon amis qui n'avait pas encore vaincu le 2eme boss , il débute au souls grâce a moi !! c'était le bon moment pour l'aidé en le laissant bien sur moult tentatives pour lui apprendre a la dur ,  sauf qu'au final les prérequis pour faire du coop tôt dans l'aventure ,c'est juste infernal  en plus de pas super bien marché comme on le voudrais bien .( j'attends une maj pour ça )

Au final , après moult échecs pour se rejoindre et des heures de perdu , il a continué sa route tout seul et enfin on n'a pu se rejoindre sans trop y croire devant le portail du 3eme boss, totalement excité et nerveux pour cette exploit hors du commun de la version du jeu .

Et ce n'ai absolument pas plus facile même a 2, surtout à plusieurs je pense. En y repensant, le coop devait être plus simple dans les anciens épisodes  puisque tout le monde avait un build très différents et donc complémentaires lors d'un affrontement d'un gros monstre ... Dans Bloodborne , tout ces bluids exotique semble avoir disparu (au point où j'en suis), ça semble limité niveau panoplie action mais c'est pour la bonne cause afin de servir un gameplay nerveux que vous connaissais tous.

Du coup , 2 doublons sur un boss comme le 3eme c''est pas si efficace... , on n'exclut pas  qu'on soit mauvais aussi mais le boss fait des trucs bizarres dans ces mouvements plus ça touche "fourberie"...   a 1 c'est gérable mais a 2 on n'ait moins concentré que tout seule ,  l'attention du monstre est plus compliqué a discerné , on lui a fait très mal mais on voyais qu'on bourinais trop même...  et meme en ayant des soit disant tactiques en temps réel ( en chat lol ) .. ça donnait pas grand-chose , la plupart du temps le boss me one chouté en m'attrapant... et finissait son travail sur le corps appétissant de mon amis.
(Il faut dire que j'avais déjà tout donné niveau objet "efficace" quand je l'avais vaincu auparavant et mon amis était déjà a sec)  ce n'était pas joyeux joyeux.

Si ce n'était que ça, ça aurai était banal mais ce qu'il faut savoir  qu'une tentative de mon amis "gaspille" de la "Lucidité" , si on n'a plus de lucidité, on n'a plus droit au coop  :cry2: la lucidité c'est rare !!!! Et on utilise aussi pour acheter des objets rare .il lui en restait pas beaucoup quand il avait réussi à m'invoquais la première fois 3 ou 4.

C'est le cœur palpitant que continua notre combat contre le boss , finalement on n'a constaté que tout seul en comparaison on s'en fout un peu de mourrir , mais a 2 ,les choses se déroulent autrement,  on veut vraiment bien faire pour nos amis , on n'a vraiment mais alors vraiment pas envie de perdre une lucidité..  qui était devenue pour l''occasion incroyablement plus important que les âmes , il faut dire joué en coop dans Bloodborne , ce n'est pas "gratuit" comme les anciens souls,  ça fait mal rien que dit penser cette pression qu'on s'était mise,  vu on savait pas si on pouvait "farmé" ce truc tellement c'est pas donné ..

Au final ,il nous resté qu'une seul lucidité .. et on n'ait pas réussi à le combattre, mon amis a préféré pas continué en coop et joué plutôt sage jusqu'à la prochaine  :)
Avant abandonné, on n'avait adopté une stratégie moins bordélique et plutôt "efficace" .
Je combattais le boss seul, comme si j'étais en solo  :nerd:, lui était caché pour ne pas attirer le gros bisounours , et quand je me faisais toucher gravement, il me supportait en jouant au chat et à la souris sous la barde du boss pendant que moi je me soignais le plus à l'abri possible, pour ensuite de nouveau  recombattre .... Sous les yeux  et la voix fébrile de mon amis qui était encore plus stressé que moi .....  :lol:   vu l'enjeu il avait de quoi etre fébrile  !!!


Et la priere avant le combat n'a pas suffit  :(
(http://www.easypicshare.com/up/1427500800/5kp47d7.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 28, 2015, 07:51:41 AM
Le coop n'a jamais facilité les combats de boss dans les souls.. Coop à 2 => boss avec 2 fois plus de vie, et moveset plus dur à appréhender (vu qu'il y a 2 cibles). Ça rassure un peu au début, tu laisses l'aggro sur l'autre (qui du coup crève en 30 secondes :nerd: ) en mode petite chatte, mais (hors build "magie à distance" par exemple), rien ne vaut un combat solo.
D'ailleurs hier soir dans son stream, yamato a échoué plusieurs fois avec le pnj contre le 3ème boss, pour au final se le faire tout seul.
Et le coop n'a jamais été gratuit dans les souls :hmm:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 28, 2015, 08:33:10 AM
Alors oui le boss a plus de vie mais c'est tout de même un peu plus facile (enfin dans DaS2 du moins).
Mais sinon je plussoie glen, la coop n'ai pas prévue pour aider mais pour souffrir ensemble ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 28, 2015, 08:59:37 AM
Tiens d'ailleurs j'ai pas encore entendu parler de boss en duo ou trio dans Bloodborne (là où DS2 en abusait).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Mars 28, 2015, 09:05:24 AM
si je ne m'y met pas sérieusement avec cet épisode, je ne mettrai jamais à la série...c'est une décision cruciale que je m'apprête à  prendre
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 28, 2015, 09:30:30 AM
J'en vois beaucoup (qui n'avaient pas pu dépassé plus d'une heure à Dark Souls) s'accrocher à celui-là, tu peux tenter je pense.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 28, 2015, 09:42:09 AM
Oui énormément. Mais ils n'ont pas encore dépasser les 5h de jeu donc je ne me prononce pas :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 28, 2015, 10:01:13 AM
 :D T'en es où toi ? C'est quoi ton ressenti pour le moment ?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ultrafluide le Mars 28, 2015, 11:04:16 AM
Citation de: glen le Mars 28, 2015, 09:30:30 AM
J'en vois beaucoup (qui n'avaient pas pu dépassé plus d'une heure à Dark Souls) s'accrocher à celui-là, tu peux tenter je pense.
Je pense que c'est aussi du à la hype du jeu bien plus forte que pour Dark Souls. Parce que franchement Bloodborne n'est clairement pas plus facile que ses ainés. Je trouve même que le fait d'être plus porter sur l'attaque pour enduire en erreur en faisant croire au joueur que c'est une sorte de beat them all (la preuve peut de joueur utilise le contre au tromblon). Perso j'en vois pas mal déchanter une fois les premiers boss rencontré.
Après pour quelqu'un qui à un bon background jeu vidéo, ce n'est qu'une question de persévérance et de concentration (comme tout les King's field/Souls). Bon faut aussi accrocher aux univers cela va sans dire.

résumé de ma partie d'hier soir.
Alors je pense avoir bien farfouillé le début du centre de Yharnam j'ai trouvé
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la boite à musique de la fille de père Gascoigne
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j'ai rencontré un PNJ,
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la femme chasseuse avec l'armure style corbeau et le masque type médecins de peste. Elle m'a donné une marque de chasseur téméraire (je crois) et m'a mit en garde... Surement un perso que l'on va recroiser à l'instar des chevaliers de Catarina de Dark Souls
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.
Sinon j'ai occis deux boss et bizarrement j'ai mis plus de temps à appréhender la
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Clérical Beast que le père Gascoigne
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c'est simple le premier m'a pris six essais alors qu'il ne m'en aura fallu que deux pour le second... Après pour le premier sa taille imposante dans un endroit plus restraint on fait que je n'arrivais pas à me concentrer sur son paterne. Je trouve le second plus facile à maitriser/contrer. Sinon concernant la
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Boite à musique, je ne l'ai pas utilisé pendant le combat. Après je me suis renseigné pour savoir à quoi elle servait (et si j'avais raté un truc) et visiblement elle sert à stun le Père Gascoigne mais en contre partie il passe une étape de transformation (Une sorte de SSJ2 quoi) et tape plus fort et va plus vite
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Bref vivement que je m'y remette je prends un pied monstrueux !!
 
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 28, 2015, 11:33:10 AM
concernant ton tout dernier spoil, il passe par toutes les étapes quoi qu'il arrive :)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 28, 2015, 11:34:43 AM
Citation de: glen le Mars 28, 2015, 07:51:41 AM


Le coop n'a jamais facilité les combats de boss dans les souls.. Coop à 2 => boss avec 2 fois plus de vie, et moveset plus dur à appréhender (vu qu'il y a 2 cibles). Ça rassure un peu au début, tu laisses l'aggro sur l'autre (qui du coup crève en 30 secondes :nerd: ) en mode petite chatte, mais (hors build "magie à distance" par exemple), rien ne vaut un combat solo.
D'ailleurs hier soir dans son stream, yamato a échoué plusieurs fois avec le pnj contre le 3ème boss, pour au final se le faire tout seul.

C'est vrai  !!  Aujourdhui mon amis ma envoyé un message tout heureux puisqu'il a réussi du premier coup ce 3eme boss , le repos lui a était bénéfique .

Citation
Et le coop n'a jamais été gratuit dans les souls :hmm:

J'ai presque pas invoqué de gens dans les autres souls mais je me souviens pas qu'il fallait quelque chose de spécial consommable.. mais peut etre :hmm:


Mais dis moi Glen pourquoi ty 'joue pas ? d'ailleurs si tu vas joué un jour ... pourquoi tu regarde les streams... ?  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 28, 2015, 11:56:22 AM
Il fallait être sous forme humaine, donc ça demandait de consommer des effigies, plutôt rares (et chères).

J'y joue pas car j'ai pas de ps4 et je me refuse de mettre 350€ dans une console pour (quasiment) un seul jeu, même un from software. Après pour les streams, j'avais fait comme ça avec demon's souls, j'ai fait le jeu quelques années plus tard et je ne me souvenais absolument de rien :nerd: Là ça sera pareil quand je ferais Bloodborne dans 2 ans (via une ps4@leboncoin à 100€) en espérant qu'ils aient réduit les loadings de moitié  :pray:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 28, 2015, 11:58:58 AM
Le gars de la galting est tombé tous seul de la tour, j'ai pas pu récupérer son butin. Quelqu'un se souvient de ce qu'il lache?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 28, 2015, 12:05:08 PM
Citation de: glen le Mars 28, 2015, 11:56:22 AM
Il fallait être sous forme humaine, donc ça demandait de consommer des effigies, plutôt rares (et chères).


Et maintenant que tu le dis , ça me revient ! j'utilisais un anneau cracké (protection vitale)  empêchant tout malus , j'avais oublié cette aspect la  :roll:

Glen tu ne pense qu'a ton porte monaie , pense avec la passion , écoute bien la voix d'hobes dans le prochain podcast , il te guidera jusqu'a nous.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 28, 2015, 12:11:45 PM
Si ça se trouve, il ne conseillera pas forcément l'achat de la console pour ce seul jeu :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 28, 2015, 12:30:15 PM
On parle de Hobes là :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ultrafluide le Mars 28, 2015, 02:25:03 PM
Citation de: minikenshin le Mars 28, 2015, 11:33:10 AM
concernant ton tout dernier spoil, il passe par toutes les étapes quoi qu'il arrive :)
C'est ce que j'ai lu et donc pour vérifier j'ai fait un speedrun pour
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récup la boite et aller au père machin
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et je l'ai trouvé bien plus énervé
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dans sa seconde forme. De plus alors qu'il ne lui restait qu'un quart de sa vie sans la boite à musique avant sa transfo, avec cette dernière c'est intervenu au milieu de sa barre de vie.
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. Bref c'est un ressenti perso (sauf pour la barre de vie qui est un fait  :D)

P.S: c'est aussi pour ça que j'ai mis "une sorte de SSJ2" (même apparence mais plus fort.)   :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 28, 2015, 05:31:11 PM
Je ne l'ai jamais croisé le gars à la Gatling :chathmm:

Par contre c'est dingue le nombre de trucs cachés ! Que ce soit en utilisant des gemmes, en trouvant des passages secrets, en débloquant des scènes spéciales avec la lucidité suffisante... parce que je me demandais pourquoi à partir du 4ème boss on n'avait pas tous le même 4ème boss mais c'est parce que ça commence à devenir vachement ouvert :oh:

C'est fou parce que je suis hyper méticuleux, j'avance à deux à l'heure mais y a pleins de trucs que j'ai raté vu toutes les composantes qui rentrent en jeu pour débloquer des lieux et des événements.
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Joekusa le Mars 28, 2015, 06:14:46 PM
Citation de: Hobes le Mars 27, 2015, 03:42:26 PM
T'as trouvé entre temps ? Parce qu'en fait il suffit d'aller à l'autel dans la "cabane" du HUB et tu peux en équiper 3 (aucune idée à quoi sert le 4ème slot pour le moment).

Oui j'ai trouvé, en fait j'ai eu les runes avant de débloquer leur utilisation :) La j'en suis à la zone après le 7ieme boss, c'est tendu :( Et j'ai 2 nouveaux lieu à visiter, découvert il y a peu ^^


Citation de: upsilandre le Mars 28, 2015, 11:58:58 AM
Le gars de la galting est tombé tous seul de la tour, j'ai pas pu récupérer son butin. Quelqu'un se souvient de ce qu'il lache?

Normalement, si tu sors de la zone, en revenant au niveau de la galting, tu pourra récupérer ton butin.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 28, 2015, 06:37:00 PM
Le gars de la gatling j'ai voulu revenir plus tard pour me le faire en passant en fourbe sans qu'il me voit. Une fois en haut j'ai pu taper la discussion avec lui sans avoir à le combattre.

Il y a un nombre de trucs à découvrir qui a l'air assez dingue, je prends un vrai plaisir à explorer les zones. Certains endroits par contre me mettent assez mal à l'aise, soit à cause de l'ambiance, soit à cause de la musique.

La bloque sur mon 8ème Boss depuis un moment, j'étais à un coup de le finir et j'ai été bien trop gourmand, j'ai pas voulu prendre le temps de me soigner pour la jouer safe et bien mal m'en a pris.

Un dernier truc qui me fatigue un peu, autant les loadings sont longs, autant ça serait bien de pouvoir voyager de lanternes en lanternes sans repasser par le Rêve du Chasseur.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 28, 2015, 07:41:25 PM
Vous avez activé le mode "suspend" de l'OS?
C'est du génie cette fonction. Pour 1.5watts de plus qu'une veille normal tu peux reprendre ta partie en 3 secondes.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 28, 2015, 08:14:54 PM
Alors sur bloodborne a priori ça merde pas mal pour le moment. Sur GTA5 c'est juste excellent. Sinon c'est le système qui existe sur la vita depuis le début (il me semble) et oui c'est extra.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 28, 2015, 08:34:14 PM
Citation de: minikenshin le Mars 28, 2015, 08:14:54 PM
Alors sur bloodborne a priori ça merde pas mal pour le moment. Sur GTA5 c'est juste excellent. Sinon c'est le système qui existe sur la vita depuis le début (il me semble) et oui c'est extra.

Moi ca marche pour l'instant.
C'est pas le genre de feature qui aurait pu etre possible sur old-gen. C'est ca aussi la nextgen, plus de confort.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 28, 2015, 09:49:40 PM
Citation de: Steph le Mars 28, 2015, 06:37:00 PM
La bloque sur mon 8ème Boss depuis un moment, j'étais à un coup de le finir et j'ai été bien trop gourmand, j'ai pas voulu prendre le temps de me soigner pour la jouer safe et bien mal m'en a pris.

Ça m'arrive à chaque boss ça :mad:

Il ne lui reste qu'un coup, je me dis "ça passe" donc je provoque un peu le destin... et évidemment ça ne passe pas (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/astrain.gif)

Sinon quand tu parles du 8ème boss, tu parles de Rom ? Je suis bloqué contre lui personnellement. Au début je lui enlèves quasiment la moitié de sa vie puis impossible ensuite de l'approcher.

Et ce qui m'énerve actuellement c'est de devoir faire des stocks de potions. Sachant que pour ce boss, j'utilise les 20, à chaque essai je dois renouveler mon stock. Donc rentrer au Rêve du Chasseur, chargement, aller au centre de la ville, chargement, faire un tour, rentrer au Rêve du Chasseur, chargement, retourner dans la zone du boss, chargement.

In-fer-nal. Heureusement que le jeu est quasi parfait sur les autres points.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 28, 2015, 09:55:07 PM
Moi j'ai occis mon 3eme boss. Pour une fois c'etait un boss pas trop agressif qui te laisse un peu tranquille du coup c'est passé facile au second essai.

Spoiler
https://youtu.be/Vdh29R-sHxk
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 28, 2015, 09:59:40 PM
On ne joue pas au même jeu ce n'est pas possible. Encore un boss que je n'ai pas vu (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/empificator.gif)

J'ai apparemment raté une zone, celle du vieux Yharnam.
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 28, 2015, 10:23:53 PM
Citation de: Hobes le Mars 28, 2015, 09:49:40 PM
Sinon quand tu parles du 8ème boss, tu parles de Rom ? Je suis bloqué contre lui personnellement. Au début je lui enlèves quasiment la moitié de sa vie puis impossible ensuite de l'approcher.

Et ce qui m'énerve actuellement c'est de devoir faire des stocks de potions. Sachant que pour ce boss, j'utilise les 20, à chaque essai je dois renouveler mon stock. Donc rentrer au Rêve du Chasseur, chargement, aller au centre de la ville, chargement, faire un tour, rentrer au Rêve du Chasseur, chargement, retourner dans la zone du boss, chargement.

In-fer-nal. Heureusement que le jeu est quasi parfait sur les autres points.

Haha je suis exactement dans le même cas de figure que toi à la virgule près. Heureusement que le chemin pour aller le combattre est très rapide pour le coup, ça enlève un peu de frustration.

Sinon pour le 3ème Boss plus haut je l'avais découvert après celui qui est considéré comme le 4ème (quel bazar  :D). Je n'avais pas exploré à fond la zone dans laquelle il se trouve en pensant faire un endroit à la fois... mais la Cathédrale est un vrai carrefour en fait.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 28, 2015, 10:39:41 PM
Complètement !

Sinon Démiurge j'ai ta réponse, c'est une certitude, il y a bien de la magie. Quelques magies lovecraftienne notamment :roll2: En tout cas je l'ai expérimenté à mes dépens (juste avant le boss dont on parle au dessus)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 28, 2015, 10:43:29 PM
Je pense avoir cette fameuse magie entre autre dans mon inventaire, du moins je pense d'après la description, mais je dois grimper en Esotérisme pour pouvoir les utiliser. Je les ai remarqué un peu tard du coup ça va être long maintenant qu'il me faut 21 000 pour level up  :cry2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 28, 2015, 10:49:40 PM
Ah pareil, ça commence à devenir compliqué de passer des niveaux donc nos choix d'orientations sont de plus en plus important.

C'est d'ailleurs surprenant, à moins que j'ai raté quelque chose (et c'est possible), que les sorts intéressants arrivent aussi tard dans le jeu ! Moi ça ne me pose pas de problèmes, je n'ai jamais joué avec (trop de mauvais souvenirs de pyromanciens dans Dark Souls, surpuissants ou craqués au choix :no4:) mais j'imagine que pour d'autres, ça l'est plus.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 28, 2015, 11:08:09 PM
Globalement la magie est quand même très peu, voir pas du tout mise en avant dans le jeu je trouve, ou alors j'ai loupé un PNJ dont c'est la spécialité. Du coup je ne sais même pas si elles sont efficaces.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Akṣobhya le Mars 29, 2015, 04:01:51 AM
Magie Lovecraftienne :rideau:
Tu m'as vendu le jeu Hobes :cool:
Je zapperais Dark Souls 2 et passerais directement à Bloodborne !!
D'ici à ce que je me le prenne ils auront déjà fait une extension comme pour Dark Souls 1 & 2 !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 29, 2015, 12:06:44 PM
Alors que je m'étais juré de ne pas y jouer ce matin, j'ai enfin réussi à tuer ce satané boss... sur un double K-O ... J'ai eu le trophée et l'objet mais pendant le loading j'ai eu peur de quand même avoir à refaire le combat, heureusement pour moi ça n'a pas été le cas.

J'ai l'impression que c'est le genre de boss pour lequel le combat peut vraiment être différent suivant s'il veut te troller ou pas.

Sinon la musique des Géôles me met vraiment mal à l'aise c'est fou.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Mars 29, 2015, 02:38:47 PM
J'ai mis 10 minutes à comprendre comment équiper mes armes, je suis mauvais à ce point ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 29, 2015, 02:56:14 PM
Oui, on peut le dire.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 29, 2015, 03:01:57 PM
Pour comprendre comment s'equiper du fusil au debut c'est costaud, c'est pas intuitif. Mais c'est la seule veritable erreur patente de design de l'interface pour le reste ca va.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 29, 2015, 03:30:19 PM
Citation de: Shin le Mars 29, 2015, 02:38:47 PM
J'ai mis 10 minutes à comprendre comment équiper mes armes, je suis mauvais à ce point ?


Finalement t'as pris ce jeu! felicitation :)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 29, 2015, 03:38:45 PM
Citation de: Shin le Mars 29, 2015, 02:38:47 PM
J'ai mis 10 minutes à comprendre comment équiper mes armes, je suis mauvais à ce point ?
Non

Sinon je continue mon petit bonhomme de chemin. Second boss obligatoire descendu, on sent que l'aventure commence vraiment à partir de ce moment là, on a eu les tuto pour toutes les situations avant ça : piège, mob rapide, mob lent, gros mob, etc.

Pour la suite,
Je suis au vieux Yar,
Spoiler
puis j'ai décidé d'aller explorer la place de la cathédrale avec la clé acheté au reve du chasseur. Je nettoie tout, je fais le tour (put***** de ruelle exiguë !!!! ), j'ouvre le passage rapide, j'ouvre les porte de la cathédrale..... Là on sent l'entrée type boss : les portes sont à moitié ouverte, ça nous laisse entrevoir un looooooooooooooong escalier.. Je n'y vais pas, je teste le chemin de droite, je descend un petit escalier pour arriver dans l'herbe, ça descend encore un peu et paf un mob avec une masse électrique : ONE SHOT !!!! ENC******  :ofou:
Je n'y retourne pas puisque je suis remort entre temps donc zou mes ames parties.. Je vais dans la cathédrale : oh un boss, oh un coup je suis presque mort, oh grosse coup par terre qui tue tout ce qui près ou loin...

Bon ben du coup je prèfere aller affronter le vieux Yar avec son sniper fou à Gatling là haut.. D'ailleurs j'ai mis du temps à comprendre d'où venait la voix du mec qui me disait de faire attention :D
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 29, 2015, 08:09:57 PM
Rom battu du premier coup en utilisant 2 potions alors qu'hier je galérais comme pas possible à chaque essai. Classique :o

Sinon la quête d'Eileen, mon dieu :cry2: A défaut d'être heureux je vais récupérer une belle armure.

D'ailleurs on peut en acheter contre des points de lucidité mais... si j'ai bien compris, la lucidité c'est un peu comme la tendance des mondes dans Demon's Souls. Ça influence beaucoup de choses même si personne ne sait vraiment quoi à ce jour (ça parle de la difficulté, d'événements... sans que ce soit prouvé). Du coup j'hésite à dépenser mes points de peur d'affecter le déroulement classique de ma partie.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 29, 2015, 08:52:31 PM
Alors sa quête j'ai pas compris, j'ai du faire quelque chose de travers.

Spoiler
Pour une raison que j'ignore je me suis retrouvé à la combattre dans la cathédrale alors que je ne me souviens pas avoir été une seule fois agressif avec elle. D'ailleurs je me suis fait tué par le premier chasseur de sa quête à la Tombe de l'Odéon et ensuite il a disparu... En gros rien ne s'est passé comme prévu. Du coup je suis un peu triste, vilain jeu  :(
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: upsilandre le Mars 29, 2015, 08:52:39 PM
les objets des "messagers" qui ont divers nom (j'en ai 3) et qui se trouve avec les clés, ca sert a quoi?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 29, 2015, 08:54:56 PM
Dans le rêve du chasseur tu as un puits ou tu peux changer leurs ornements et du coup ils se pointent avec un chapeau, un bandeau, etc.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 29, 2015, 08:57:40 PM
Citation de: Hobes le Mars 28, 2015, 09:59:40 PM
On ne joue pas au même jeu ce n'est pas possible. Encore un boss que je n'ai pas vu (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/empificator.gif)

J'ai apparemment raté une zone, celle du vieux Yharnam.
Ben tu vois j'ai failli me lancer dans la cathédrale et alentour plutôt que dans la zone du vieux Yar mais bon un boss m'a ramené à la raison :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 29, 2015, 09:20:38 PM
Perso je pars du principe que si je rencontre un boss, c'est que je peux le vaincre. Même s'il me démonte :ninja: c'est à dire tous sauf le premier que j'ai tué sans avoir besoin d'y revenir.

Citation de: Steph le Mars 29, 2015, 08:52:31 PM
Alors sa quête j'ai pas compris, j'ai du faire quelque chose de travers.

Spoiler
Pour une raison que j'ignore je me suis retrouvé à la combattre dans la cathédrale alors que je ne me souviens pas avoir été une seule fois agressif avec elle. D'ailleurs je me suis fait tué par le premier chasseur de sa quête à la Tombe de l'Odéon et ensuite il a disparu... En gros rien ne s'est passé comme prévu. Du coup je suis un peu triste, vilain jeu  :(
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Au sujet de la quête d'Eileen (le corbeau) :

Spoiler
Pas de chances parce que je t'avoue que je n'ai rien fait de particulier avec elle. Par contre le gars qu'on doit battre à la fin pour la venger est un psychopathe :sweaf: Il tue en deux coup de shotgun, il a énormément de vie, bref il est complètement craqué.

Un morceau du combat (pas de moi) :

https://www.youtube.com/watch?v=c9iFAcfLLe4
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Sinon j'ai voulu faire un donjon de chalice pour éviter ma routine habituelle pour avoir des potions.

Alors déjà j'apprends qu'il y a des donjons aléatoires mais aussi des donjons fixes que les développeurs ont fait. Là j'en débuté celui de difficulté 1, c'est un peu facile tant qu'on n'est pas descendu au 3ème niveau du donjon. Pour l'instant je n'ai trouvé rien qui puisse m'être utile (il me semble avoir lu qu'il y avait des armes inédites). Bref pas bien palpitant pour un premier essai.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ultrafluide le Mars 29, 2015, 11:00:42 PM
Bon petite session de jeu aujourd'hui, avec une visite du vieux Yharnam à la clé. J'y ai récupéré
Spoiler
une tenue de chasseur cramoisi et un fusil baïonnette.
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J'ai tué
Spoiler
un chasseur (et une tripoté de loup garou) en dessous de la tour ou l'autre fumier nous shoot avec sa mitrailleuse (que j'ai voulu aller taquiner... Du coup je vais le laisser tranquille pour l'instant  :D )
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puis j'ai fini par arriver jusqu'au boss
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le monstre affamé, une espèce de loup garou décharné, je me suis vite mis à l'aise... du coup il m'a violé!! Pan 19000 echo :glen3:   :cry2:
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Ce jeu  :cool:

P.S : j'ai lu que l'on pouvait récup la tenue du Père Gascoigne vous savez comment?

P.S 2 : Je veux pas aller bosser demain... :cry2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 29, 2015, 11:23:14 PM
Citation de: Ultrafluide le Mars 29, 2015, 11:00:42 PM
P.S : j'ai lu que l'on pouvait récup la tenue du Père Gascoigne vous savez comment?

Débloquée chez le marchand après de très (très) nombreuses heures de jeux. J'imagine qu'elle doit être trouvable autrement mais personnellement je n'ai pas mis la main dessus.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 29, 2015, 11:32:43 PM
Marrant le monstre qui t'a violé je ne l'ai pas trouvé ultra compliqué... Shooté au premier coup, sans être inquiété..

@Hobes : je connais mes limites, un coup one shot, honnetement je me dis que j'irais plus tard... Là j'ai "fini" le vieux Yar (je suis bloqué partout...) du coup je vais y retourner mais je suis déjà plus fort..

Sinon pour ma soirée

Bon j'ai occis ma troisième proie.

Sur le chemin j'ai dégommé les 2 casses couilles de service... Mention spéciale à celui tout là haut
Spoiler
que j'ai fait tombé :D , putain de chasseur à la gatling...
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Après ça papy m'a demandé de retourné au cimetière d'Odéon.. Comment j'ai pris une rouste.... Vous l'avez fait aussi ?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 30, 2015, 12:25:06 AM
Citation de: minikenshin le Mars 29, 2015, 11:32:43 PM
Après ça papy m'a demandé de retourné au cimetière d'Odéon.. Comment j'ai pris une rouste.... Vous l'avez fait aussi ?

Oui, je me suis fait ruiner tellement vite que j'ai pas compris ce qui m'arrivait  :cry2:

Sinon pour la tenue du Père Gascoine pour moi elle a été disponible dès que je l'ai battu, chez les marchands que l'on paye en lucidité.
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ultrafluide le Mars 30, 2015, 11:26:31 AM
Citation de: Steph le Mars 30, 2015, 12:25:06 AM
Oui, je me suis fait ruiner tellement vite que j'ai pas compris ce qui m'arrivait  :cry2:

Sinon pour la tenue du Père Gascoine pour moi elle a été disponible dès que je l'ai battu, chez les marchands que l'on paye en lucidité.
Tu l'a battu avec la boîte à musique? Sinon je n'ai pas encore vu de marchand qu'on paye en lucidité. Tu peux mettre (en spoiler peut être) ou ils sont situés?

@Minikenshin c'est ce qu'on se disait avec un pote comme quoi lui en chier sur des Mobs que je trouvais facile et inversement. Pour ce qui est de ce boss en particulier, il n'a pas l'air franchement dur mais vu que le chemin pour y arriver a été plutôt facile, je me suis présenté la fleur au fusil... Erreur c'est un jeu ou la moindre perte de concentration peut être fatal. Ça et le fait de ne pas oublier l'antidote anti poison!! :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 30, 2015, 11:43:19 AM
Non je l'ai battu sans la boite à musique, j'ai complètement raté le PNJ à la fenêtre à ce moment là. Du coup après je pouvais plus l'avoir.

Sinon pour le marchand qui n'accepte que la lucidité ça n'est pas un spoiler. Dans le Rêve du Chasseur quand tu rentres dans la maison par l'escalier à côté de la poupée, tu prends la première porte ouverte à gauche qui donne dehors. Là sur ta gauche tu as ton marchand  :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 30, 2015, 01:35:43 PM
spoiler ou pas ça n'est pas dispo dés le départ ;)

@Ultra : le chemin en lui même non plutot simple je ne suis mort que contre le mec qui campe là haut :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 30, 2015, 01:47:05 PM
Citation de: minikenshin le Mars 30, 2015, 01:35:43 PM
spoiler ou pas ça n'est pas dispo dés le départ ;)

Oui c'est vrai je ne l'avais pas précisé:)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 30, 2015, 02:36:44 PM
Je crois qu'on se fait entuber dans ce jeu ...les vrais menaces ne sont pas les monstres méchants ou les super boss prévisibles mais les autres chasseurs  :sweat:

Le gameplay change radicalement, il faut se la joué nerveux en face d'eux , les autres souls ne proposaient pas une ia aussi agressives pour les ennemies humains dans mes souvenirs...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ultrafluide le Mars 30, 2015, 03:06:19 PM
J'ai même pas fait attention qu'il y avait un vendeur sur la sorte de balcon dans le rêve du chasseur... :D
Bon en même temps vu ce que dit Minikenshin il n'est peut être pas encore présent.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 30, 2015, 05:17:14 PM
Ah t'as rencontré lequel chou ? :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 30, 2015, 08:23:19 PM
Pour l'instant ils sont toujours par pair lorsqu'ils sont quelque part :


Spoiler
En haut de la cathédrale ,avant la porte d'Amélia la louve , le chemin vers la droite mene a un premier chasseur avec une masse(?) electrique , celui la , sava .. mais son amis plus classique... avec fusil a pompe et baïonnette m'humilie , le mieux j'ai pu c'est finir sa moitié de vie ... j'etais level 30 ou 25 je sais plus (spé ésotérisme, coktail motolov et torche chasseur qui font tres mal mais trop lent pour un combat comme ça )  .
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 30, 2015, 08:36:07 PM
Heureusement qu'ils ne respawn pas une fois tués.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 30, 2015, 08:57:12 PM
L'équivalent des chevaliers aux yeux rouges dans les autres.

Et t'en as pas rencontres avant chou ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 30, 2015, 09:03:02 PM
Je trouvais les chevaliers aux yeux rouges délicats à vaincre mais assez lent. Là c'est pas évident car ils sont hyper dynamiques et ont tous une particularité différente (électricité, utilisation du shotgun, put*** de lasso...).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 30, 2015, 09:29:03 PM
Bon j'ai rencontré un mob tout mince avec un sac.... J'ai pas tout compris ce qu'il m'est arrivé.. Et j'ai un peu peur de ce que je viens de déclencher...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 30, 2015, 11:44:02 PM
J'ai tenté pendant 2 heures de m'acharner sur un boss optionnel (sans résultat). L'impression d'avoir perdu ma soirée (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/smilees.gif)

Cela dit le cadre était superbe (château à la Castlevania :love:).
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 30, 2015, 11:46:55 PM
Je crois que c'est peut être devant ce château inquiétant que je me suis arrêté aujourd'hui avant de tester les Donjons Chalices.

Citation de: minikenshin le Mars 30, 2015, 09:29:03 PM
Bon j'ai rencontré un mob tout mince avec un sac.... J'ai pas tout compris ce qu'il m'est arrivé.. Et j'ai un peu peur de ce que je viens de déclencher...

C'est normal ne t'inquiètes pas, je crois que ça a fait la même à tout le monde la première fois :D

Sinon j'ai tué un très gros boss avec une belle technique de pleutre en exploitant une des failles du jeu, tous les moyens sont bons, même pas honte  :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 07:07:35 AM
Et donc c'est normal que ce type de mob pop un peu partout sur la map mnt ? (genre là ou avant il y avait des corbeaux ? )
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 31, 2015, 07:59:56 AM
Oui à partir de certains moments dans la quête principale tu vas avoir ce genre de "petits" changements ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 08:23:27 AM
Bordel, ils font trop mal en plus  :roll2:

Bon sinon depuis le Faubourg je suis parti à droite vers
Spoiler
l'atelier. Je suis monté tout en haut de la tour en face et bloqué devant une porte... Vous l'avez ouverte ?
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Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 31, 2015, 12:06:05 PM
Citation de: minikenshin le Mars 31, 2015, 08:23:27 AM
Bordel, ils font trop mal en plus  :roll2:

Bon sinon depuis le Faubourg je suis parti à droite vers
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l'atelier. Je suis monté tout en haut de la tour en face et bloqué devant une porte... Vous l'avez ouverte ?
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Spoiler


c'est pas le fameuse porte ou Alfred dis qu'il faut un mot de passe et y'a plein de papy en fauteuil roulant ? Et effectivement la porte reste fermé dans la salle des vases par milliers .
En tout cas apres plusieurs visites , je croyais que c'était un cul de sac cette endroit ...  jusqu'a aujourdhui...  cherche  :D
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Question : Est-ce que les donjons chalices sont vraiment aléatoires ? :hmm: je suis parti voir les donjons d'autres joueurs c'était le meme que le mien :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 12:58:06 PM
Oui je vais chercher, je me doute bien que la porte ne va pas rester fermée tout le jeu :p Je voulais juste savoir si j'avais vraiment loupé un truc dans la montée.


Pour les donjons calice je ne sais pas si c'est complètement aléatoire ou non. Ca dépend peut etre du type d'objet que tu mets pour créer ton donjon..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 31, 2015, 01:31:52 PM
Il semblerait que seuls les Calices Racines permettent de générer des donjons aléatoires. Pour les autres ce sont des donjons fixes, c'est pour ça que beaucoup de joueurs semblent avoir joué le même avec le premier calice que l'on récupère.

Bon par contre j'ai lu dans quelques endroits que plus on aurait de lucidité plus le jeu serait difficile mais je n'arrive pas à avoir de vraie confirmation. Et comme j'ai 83 de lucidité en ce moment je me pose des questions  :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 02:13:46 PM
D'autres rumeurs disent que plus tu fais appels à des gens plus tu peux te faire envahir (monde qui s'ouvre etc...)

Pour le moment on ne sait pas trop comment ça fonctionne :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 31, 2015, 03:49:18 PM
 :stress: les amis dit moi que voyez ce que je vois ... sur le mur de la cathédrale de faubourg en sortant a gauche  :stress: ??

les ptits changements ? ... ça .... :chatomg:

Je suis encore tot dans l'aventure comment ce truc est arrivé la ??!!!




Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 03:52:36 PM
:mdr:

Sur la beta elle était là
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 31, 2015, 03:59:02 PM
Et en ce moment pour vous ? toi minikenshin ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 04:04:17 PM
Je bosse moi madame :D

Mais sinon ça peut etre juste toi dans l'histoire :)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 31, 2015, 04:09:34 PM
Citation de: chou le Mars 31, 2015, 03:49:18 PM
Je suis encore tot dans l'aventure comment ce truc est arrivé la ??!!!

Hehe, mine de rien il est là depuis le début :D

Spoiler
Il était invisible mais on pouvait le "voir". Si t'attends au même endroit, tu peux voir un espèce de tourbillon. Moi j'avais été étonné j'avais foncé dedans, surprise garantie. Tu peux faire l'essai si tu veux :ninja:

En tout cas si j'ai bien compris ça fait partie des choses que l'on voit plus on a de lucidité. Comme si en fait on était dans un monde de barge et plus on regagne de santé mentale on comprend ce qui nous entoure.
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Mars 31, 2015, 04:16:03 PM
Bon "courage" a toi minikenshin ( et aux autres) pour le boulot  :D

Super Julio pour les explications , j'ai une 40aine de lucidités !!!

:roll2: j'ai vraiment eu peur et j'ai toujours peur lol  c'est trop gros et moche :sweaf:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 31, 2015, 04:44:45 PM
Ouais cette apparition fait augmenter d'un cran le côté malsain de l'ambiance... (comme si elle en avait besoin).

Sinon j'ai fait mon deuxième donjon calice et les trois nouveaux boss qui vont avec. Ca occupe mais c'est quand même pas fou fou je trouve, et puis je m'y prends un peu tard, du coup avec mon niveau et ma hache +9 on est pas loin de la promenade de santé.

Je pense que ça devrait augmenter dans les derniers, et puis il parait qu'il y a un gros boss secret à la fin du dernier donjon :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 31, 2015, 06:18:04 PM
Ah ouais j'en ai qu'une quinzaine je n'ai que le tourbillon moi :p
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 01, 2015, 07:40:42 AM
Citation de: minikenshin le Mars 31, 2015, 06:18:04 PM
Ah ouais j'en ai qu'une quinzaine je n'ai que le tourbillon moi :p

Tu sais quel est la conclusion de ça , moi je le sais :
Spoiler

c'est que je suis plus lucide que toi pour joué à bloodborne  :nerd:
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 01, 2015, 08:23:39 AM
Tu as tué combien de boss pour le moment chou ? (Et quel niveau environ ? )
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 01, 2015, 10:05:50 AM
Une semaine , j'ai rencontré et vaincu mon 4eme boss hier ( quel combat cool et ingénieux !! ),j'ai accès au rune now ,  je passe le plus clair de mon temps a m'arrêté pour comprendre ,m'étonner,m'émerveiller de ce monde si sinistre et crédible .

J'ai aussi commencé a explorer pas mal de calice donjon,  a la quete de objets intéressants juste pour voir ... et a chaque fois, a la porte d'une nouveau boss , je me disais il faut jarreeeeettttte .....le boss va me défoncer c'est suuuur !!!
mais en faite j'suis bien en sorti avec mon lvl 30 ou 35 ,   je me suis arreté
Spoiler
au vieillard pécuthérien, (un truc comme ça,)
[Fermer]
, j'vais revenir avec un lvl et du skill adéquate, ou avec mon amis lol.


J'ai aussi plus de 30  points en éso et 11 en force :nerd: , jsuis sur que éso ma me servir un jour   :mouai: malgré qu'elle m'est finalement pas ausi pratique que les autres states en combats  :mad:...  je pars du principe que c'est quand meme la state de "tueur" puisqu'elle est tellement délaissé et un peu inutile .. qu'elle as donc le potentiel overcheat de la logique dark souls :supanerd:

C'est quoi ton point fort kenshin ?


Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Avril 01, 2015, 10:11:30 AM
Et shin hein ? il en est où shin ?  :dlrniais:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Shin le Avril 01, 2015, 10:22:04 AM
Shin il a rage quitté hier au bout de 45 minutes au début du jeu après 5 tentatives pour battre un gros qui finalement n'était pas très utile à battre en retuant sur le chemin toujours les mêmes mecs, j'ai ensuite ouvert une grille qui sert de raccourci pour aller tuer le gros qui ne sert à rien, mais il faut ensuite retuer les mêmes gars pour finalement me faire courser par une foule de 10 enragés qui ont préféré me faire chier plutôt que regarder un joli feu de joie.... Et là je me suis dis que j'allais quand même pas tout refaire pour très certainement me faire retuer par la même foule.

Après une longue journée j'ai pas eu la patience... Là je réfléchie interieurement à comment je vais procéder (et j'en sais foutre rien) sachant que tout le monde doit trouver ça facile et que je dois donc être un idiot fini.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Avril 01, 2015, 10:24:16 AM
Euh tout le monde trouve pas ça facile hein, même les habitués des souls (enfin de ce que je vois ici et là sur le net), y'a un premier cap de difficulté assez costaud à priori :o
Par contre j'ai pas l'impression que beaucoup de joueurs aient laissé tomber :hmm: alors que sur dark souls c'était l'hécatombe quand même, y'en a pas mal qui avaient lâché l'affaire assez tôt.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 01, 2015, 10:32:41 AM
Le début est très costaud et va surement décourager plus d'une personne.. Après perso je trouve ça bien plus simple.

@chou : 40 en lucidité alors que l'on en est au même point à peu de chose près et que j'en ai 15 ? L'ésotérisme doit y être pour qq chose  :ouch:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 01, 2015, 10:40:53 AM
Bonne question glen !!  :lol:

Shin , le gros au début c'est un troll des devs , si tu l'a tuer c'est que ta le "potentiel" pour toute l'aventure !!! :girard:

@Minikenshi: je crois j'ai combattu plus de boss dans les donjons, pour les lucidités !
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Avril 01, 2015, 10:56:07 AM
Citation de: chou le Avril 01, 2015, 10:40:53 AM
Shin , le gros au début c'est un troll des devs , si tu l'a tuer c'est que ta le "potentiel" pour toute l'aventure !!! :girard:

Comme le Havel knight qu'on rencontrait très tôt dans Dark Souls :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 01, 2015, 11:14:21 AM
Et après tu voulais mettre son armure et tu bougeais plus :)

Mais non le cleric c'est un tuto esquive et le padre c'est un tuto stunt :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 01, 2015, 11:44:22 AM
12 ème boss tué
Spoiler
L'Emissaire Céleste
[Fermer]
une vraie balade de santé, ça fait du bien ce genre de combat plus facile, même si je ressens toujours la même peur de me faire one shot par une attaque venue de nulle part.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 01, 2015, 03:53:42 PM
Citation de: chou le Avril 01, 2015, 10:05:50 AM
J'ai aussi plus de 30  points en éso et 11 en force :nerd: , jsuis sur que éso ma me servir un jour   :mouai: malgré qu'elle m'est finalement pas ausi pratique que les autres states en combats  :mad:...  je pars du principe que c'est quand meme la state de "tueur" puisqu'elle est tellement délaissé et un peu inutile .. qu'elle as donc le potentiel overcheat de la logique dark souls :supanerd:

Et t'arrive à faire des dégâts avec 11 en force ? :hein:

Moi j'ai fait un build force/endurance. Je pensais pouvoir me passer de la vitalité en frappant fort, vite et surtout longtemps. Sauf que ça passe rarement vu que les ennemies sont extrêmement rapides et utilisent aussi l'attaque viscérale à merveille. Donc mon build s'est petit à petit transformé en force/endu/vitalité :crazy:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: mangoover le Avril 01, 2015, 04:26:01 PM
Bon je commence, et OMG cet outil de personnalisation, c'est teeeeeeellement mal foutu  :no4:

Bref, j'ai choisi le truc lvl 4 avec les stats les plus basses, bah ouais on est pas des tapettes  :o


C'est quoi cette framerate atroce  :cry:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 01, 2015, 11:16:49 PM
Jeu "terminé", mais pas complètement. Il me manque encore un boss optionnel dans l'histoire principale qui me casse bien les pieds, au autre truc dont je parlerai pas et j''aimerai bien récupérer toutes les armes. Du coup il faudra que je me plonge dans les donjons calices un peu plus.

Chose importante que je tiens à partager, sans aucun spoil je précise. Le jeu nous envoi direct en NG+ une fois terminé sans nous demander notre avis. Donc je conseille vivement de faire une sauvegarde sur USB ou dans le Cloud à un certain moment (vous comprendrez lequel) pour pouvoir y revenir si vous avez encore des trucs à faire.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 02, 2015, 02:26:22 AM
Bon à savoir, je ne suis pas loin de la fin non plus et j'ai quelques boss optionnels à tuer que je me suis laissé de côté.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 02, 2015, 07:43:49 AM
Oh une fin à la DeS, j'en connais qui ne vont pas être content. Mais si c'est un spoil tu n'aurais pas du prévenir ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 02, 2015, 08:06:52 AM
Je n'ai pas parlé de la fin du jeu niveau histoire ou quoi que se soit. Juste du passage automatique en NG+ qui t'empêche tout retour en arrière pour faire les quêtes et boss annexes. Donc pas de spoil ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 02, 2015, 09:41:51 AM
Si ça a été fait comme ça plutot que comme DaS1/2 c'est qu'il y a surement une raison ;)
C'pas un drame hein mais ça fait parti de la fin du jeu :p
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 02, 2015, 10:17:10 PM
Je pense être à ce fameux tournant. Je vais faire une pause et j'irai battre les boss optionnels avant d'aller voir la fin. Dommage que ça sauvegarde automatiquement, j'aurais bien voulu la voir tout de suite.

En tout cas j'aurais terminé le jeu niveau 78. Ça me semble beaucoup, j'ai dû passer trop de temps à farmer les atrocités de la dernière zone :ninja:


Sinon un boss m'a énormément fait penser au Tower Knight de Demon's Souls :bave2:

Spoiler
"Celui qui Renaquit" (quel nom en bois :o) : même type d'arène, les archers remplacés par des sorcières avec cloche insupportables qu'il faut taper avant qu'elle te gâche tout le combat
[Fermer]

J'aime beaucoup ce genre de clins d'oeils.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 02, 2015, 10:52:30 PM
Bon il y a un truc que je ne comprends pas..
J'ai 18 en force et 13 en comp

Un couperet +4 avec E en Force et D en comp je tape à 80 (elle est à 126 d'attaque)
Un épée marteau +3 avec B en force et D en comp je tape à 50 (elle est à 135 d'attaque)


L'épée marteau a plus d'attaque et se base sur ma force, mais c'est le couperet qui tape plus fort.. Qu'est ce que je loupe ?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 02, 2015, 11:40:54 PM
Citation de: Hobes le Avril 02, 2015, 10:17:10 PM
Sinon un boss m'a énormément fait penser au Tower Knight de Demon's Souls :bave2:

Spoiler
"Celui qui Renaquit" (quel nom en bois :o) : même type d'arène, les archers remplacés par des sorcières avec cloche insupportables qu'il faut taper avant qu'elle te gâche tout le combat
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J'aime beaucoup ce genre de clins d'oeils.

L'inspiration est plus que flagrante c'est clair, ça saute aux yeux. Par contre le combat est bien moins agréable que face au Tower Knight  :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 03, 2015, 12:22:37 AM
Citation de: minikenshin le Avril 02, 2015, 10:52:30 PM
Bon il y a un truc que je ne comprends pas..
J'ai 18 en force et 13 en comp

Un couperet +4 avec E en Force et D en comp je tape à 80 (elle est à 126 d'attaque)
Un épée marteau +3 avec B en force et D en comp je tape à 50 (elle est à 135 d'attaque)


L'épée marteau a plus d'attaque et se base sur ma force, mais c'est le couperet qui tape plus fort.. Qu'est ce que je loupe ?

Je dis peut-être une bêtise mais est-ce que le niveau de teinte sanglante n'influerait pas ? Je n'ai plus le détails en tête mais il me semble que la description (via bouton R3) est ambiguë.

Parce qu'autrement je suis aussi dubitatif que toi. Il n'y a aucune raison que la première arme soit plus efficace.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 03, 2015, 12:27:52 AM
Je me doute qu'il y a une autre paramètre mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus. Je regarderais ça demain soir ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 03, 2015, 12:29:07 AM
Il me semble que ça évoque les armes légères mais est-ce que ce sont uniquement les flingues, no sé.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 05, 2015, 01:43:23 PM
Plus qu'un boss optionnel (Logarius) et je pourrais passer au new game plus si l'envie m'en dit. Mais pour l'instant rien n'y fait, je n'arrive pas à esquiver ses attaques de zones (pas mal de magie et quand il enchaîne au corps à corps il ne fait pas semblant).

Faut aussi que j'aille dire deux mots à Mother Brain mais je déteste l'effet folie/frenzy. En plus d'être particulièrement dérangeante visuellement, cette zone est atroce.

Hormis ça, je pense que j'aurais fait le tour de ce que je peux faire en un run.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 05, 2015, 02:22:50 PM
Ah ce boss là il m'a bien gonflé c'est un de ceux sur lequel je suis mort le plus de fois, grosse satisfaction du coup quand je l'ai battu.

Me manque toujours un boss optionnel aussi
Spoiler
Ebrietas
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mais elle veut pas, elle m'aime pas du tout et je déteste la caméra dans ce combat.

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 05, 2015, 02:27:20 PM
La caméra est carrément chiante en effet.

Après le combat ne m'a pas posé de problèmes à partir du moment ou :

Spoiler
J'ai arrêté de tenter de trouver une brèche en restant au loin. Alors je ne sais pas si c'est un coup de bol mais en se planquant juste au niveau de son corps (pas sous sa tête), elle n'arrivait pas à me toucher avec ses tentacules. Du coup j'ai été assez tranquille et je l'ai battu sans me faire toucher.
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 05, 2015, 02:42:14 PM
Ca me déprime de lire ça, j'ai du mourir au moins 20 fois sur ce boss  :cry2:

EDIT: 6 nouveaux essais plus tard j'ai enfin réussi. Mon cri de joie a été à la hauteur de mon soulagement.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: ELPUMA777 le Avril 07, 2015, 06:43:47 PM
Commencé le jeu aujourd'hui ! :o
La DA est juste énorme... on sent vraiment la folie et le crados dans chaque rue.
J'ai défoncé la bête cléricale et Père Gascoigne du premier coup par contre... Ce qui est encourageant car j'ai vraiment du mal généralement avec ce type de jeux quand je bute trop longtemps sur des boss !
Le coup des raccourcis également est une belle trouvaille ! :)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 08, 2015, 01:18:56 PM
Citation de: Steph le Avril 05, 2015, 02:42:14 PM
EDIT: 6 nouveaux essais plus tard j'ai enfin réussi. Mon cri de joie a été à la hauteur de mon soulagement.

Congratz !

J'ai aussi réussi face à Logarius après un farming intensif. Là je suis en new game plus, je pense que je vais le laisser de côté pour le moment et y revenir plus tard pour faire les donjons calice.

Pour l'instant de ce que j'ai cru voir je n'ai pas assez de sang de niveau 2 ou 3 pour mettre à l'autel du coup je ne peux pas en créer. Faudrait que je me penche sur la question.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 08, 2015, 01:41:28 PM
Les donjons calices c'est pas trop compliqué pour récupérer du sang. Normalement en les faisant un par un (normaux et racines) tu récupères assez de sang pour ouvrir le suivant etc...

Pour le sang de rituel 4 et 5 ça demande un peu plus de farm par contre.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 09, 2015, 06:46:19 AM
Pour les calices, ces donjons optionnels du jeu, moi je conseillerai aux nouveaux joueurs qui ne sont pas pressés de finir leur jeu,  de ne pas avoir peur de commencé dès que possible ces donjons !  :)  Il n'y pas de grande récompense en terminant un donjon.  Juste de quoi fabriqué un autre donjon la plupart du temps  :/ mais mais mais la philosophie c'est le plaisir est bien sur d'affronté des ennemies et des boss de manières rapides et dans plein de configurations différents et de dire qu'on l'a fait,  une fois le tout dernier boss du donjon maitrisé  !!

Quelqu'un qui commence tard les donjons, aura potentiellement une image useless des donjons, il faut arriver au moins aux donjons de lvl difficulté 3 je pense pour ces gens-là, et donc obligatoire passé un minimum de temps par des donjons "faible"...  et ça peut prendre du temps.. Je pense y'a de quoi se lassé si on découvre l'expérience sous cette angle.

Précision, depuis une 20aine de boss battu,  un seul que j'ai rencontré était dans l'histoire du jeu, je trouve ça bien joué des devs, Du coup a ceux qui commence, sauter dedans le plus tot pour ressentir le challenge proposé et ça vous ne spoilera pas trop l'aventure :jap:


Ps: Ah si !!! les récompenses c'est plutot les gemmes  qui sont abondants sur les ennemies ,mais il faut du temps pour tombé sur ceux qui convienne a votre arme ..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 09, 2015, 11:30:13 AM
J'en apprends un peu plus sur le background du jeu (et je comprends la reference au Blood dans le titre (le sang contaminé qui transforme en loup-garou)
Et apparement, certains cherche à voir si on peut se transformer entierement en loup:
http://kotaku.com/the-mystery-of-bloodbornes-beast-mode-1696538953
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 09, 2015, 07:54:46 PM
Il y a forcément un truc. Je m'étais fait la même remarque que dans les commentaires de l'article. Et c'est ça qu'est génial avec ce jeu, je rêve qu'on découvre de nouvelles choses dans une semaine, un mois ou plus !

Citation de: chou le Avril 09, 2015, 06:46:19 AM
Précision, depuis une 20aine de boss battu,  un seul que j'ai rencontré était dans l'histoire du jeu, je trouve ça bien joué des devs, Du coup a ceux qui commence, sauter dedans le plus tot pour ressentir le challenge proposé et ça vous ne spoilera pas trop l'aventure :jap:

Tant que ça :hein:

En tout cas ton post a résumé mon sentiment, je voulais faire les donjons mais vu mon niveau les premiers sont trop faciles. Et comme ils faut passer par ceux là pour accéder aux niveaux plus élevés, j'aurais dû m'y prendre plus tôt dans l'aventure.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 10, 2015, 09:48:52 AM
Bon j'ai tenter l'aventure, mais je crois que je joue aussi bien que Shin... (oui à ce point là) va falloir que j'apprennes à utiliser le tromblon.
Le pire, c'est qu'avant ma 2eme mort je jouais bien  et après,  l'énervement je me faisait tuer en boucle.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Yao le Avril 10, 2015, 12:42:34 PM
Un jeu que je ferai jamais mais par contre la DA bute sa maman ! :p
Il y a un artbook, si oui il vaut le coup ? Vous 'avez eu dans vos coffrets ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 11, 2015, 02:26:16 PM
Si Bloodborne avait été développé par des occidentaux:

(https://pbs.twimg.com/media/CBIk-cEUkAAOca8.jpg:large)

:D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 11, 2015, 04:28:56 PM
Citation de: Yao le Avril 10, 2015, 12:42:34 PM
Un jeu que je ferai jamais mais par contre la DA bute sa maman ! :p
Il y a un artbook, si oui il vaut le coup ? Vous 'avez eu dans vos coffrets ?

Il y a un mini artbook dans le collector :

(https://hyperionsk.files.wordpress.com/2015/03/054.jpg?w=700&h=606)
https://hyperionsk.wordpress.com/2015/03/27/unboxing-bloodborne-edition-collector-ps4/

Et dans le press-kit :

(http://n-gamz.com/wp-content/uploads/2015/03/Bloodborne-d%C3%A9ballage-%C3%A9dition-presse-collector-screen-01.jpg)
http://n-gamz.com/bloodborne-deballage-video-de-ledition-presse-collector-photos/

Mais rien à ma connaissance d'officiel et d'aussi travaillé qu'on avait eu pour Dark Souls notamment (le design works que j'ai et qu'est sublime).
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 11, 2015, 04:31:32 PM
Citation de: Steph le Avril 11, 2015, 02:26:16 PM
Si Bloodborne avait été développé par des occidentaux:

(https://pbs.twimg.com/media/CBIk-cEUkAAOca8.jpg:large)

:D

Ah ah :D Sans compter que la régénération automatique serait sans doute de la partie. Il manque aussi une icone pour voir à travers les murs (type Assassin's Creed, Splinter Cell...).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: ELPUMA777 le Avril 11, 2015, 05:43:35 PM
Bon je viens de terminer l'église du remède. Je suis mort 3 fois comme un con en tombant ou en me croyant invincible contre des ennemis qui à priori avaient plus de sang froid que moi... :o
Bref j'ai une belle épée que je ne peux pas équiper et un LVL 33 ou 34 je sais plus.
Du coup je vais farmer à droite à gauche pour monter un peu avant de continuer le jeu ! Est-ce que quelqu'un pourrait me donner un bon lieu de farm ? un LVL c'est environ 8000 echos en ce moment pour moi... Il y a bien la zone des loups garous du vieux Yharnam mais est-ce qu'il n'y a pas plus efficace ???
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 11, 2015, 06:01:22 PM
Tu as des runes pour gagner plus d'échos sur les monstres mais je ne sais pas, par rapport ou tu es, si tu en as déjà. Il me semble que ce n'est pas loin après (sans doute Yahar'gul).

Sinon ma zone de farm au début c'était au faubourg de la cathédrale contre les 4 géants (environ 600 ou 700 échos pour celui avec le boulet, l'autre avec sa masse et les deux autres dans la grande place) et les deux trolls (environ 500 échos). Aux alentours y a aussi quelques monstres que je prenais dans la rotation. C'est pas l'idéal (surtout vu les temps de chargement à chaque fois pour répéter la manip) mais je n'ai pas trouvé mieux.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: ELPUMA777 le Avril 11, 2015, 06:37:03 PM
Du coup tu peux essayer ma zone de loups garous car là t'es à 1000 echo par tête de pipe et y'en a 5 environ :) Donc rentable pour une rotation :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 11, 2015, 07:30:58 PM
Avec son lvl ça m'etonne qu'il se contente de quelques "petit" loup garou :D

j'ai farmé a un moment ou l'on rencontre deux sangliers dans l'entourge , il sont facile a tuer si on declenche les critiques dans le dos . 3000 par tete . je te dirai pas il faut il allé , ça viendra tout seul on va dire .....  lol
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 11, 2015, 07:43:44 PM
J'ai commencé le NG+ il me faut 63000 échos pour level up  :D

J'ai juste battu la Cleric Beast, c'est un sacré sac à PV punaise.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 11, 2015, 08:00:45 PM
Citation de: chou le Avril 11, 2015, 07:30:58 PM
Avec son lvl ça m'etonne qu'il se contente de quelques "petit" loup garou :D

En effet :ninja:

Le mieux que j'ai trouvé sur la fin du jeu c'était d'équiper les 3 runes qui augmentent le nombre d'échos ramassés et une zone avec 3 cochons. Grosso modo 70 000 échos par voyage.

Sinon t'en es ou toi chou ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 11, 2015, 08:20:03 PM
Moi j'avance gentiement, j'ai vu le pere Gascoigne qui m'a roulé dessus, mais j'avais pas fait la Clerical Beast (et donc je repartais a chaque fois depuis la 1ere lampe)
Bref, je sais pas si j'aime, mais je sais que j'aime me faire du mal!
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: ELPUMA777 le Avril 11, 2015, 08:47:47 PM
En fait ce qui est bien c'est que le jeu encourage et récompense très largement la fouille méthodique et l'exploration. Des Echos, des armes, des armures, des runes etc... Et bien sur les raccourcis qui évitent de faire un jet de santé mentale à chaque reload ! :o
là où Demon Souls m'avait découragé (je me faisais tuer à chaque fois aux boss alors que j'arpentais leurs niveaux pendant 40 minutes), Bloodborne lui arrive à m'accrocher. Bref ce sera un jeu de l'année ! ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 11, 2015, 09:27:30 PM
Je suis bien d'accord. D'ailleurs je trouve que l'aspect exploration dans Bloodborne n'est pas souvent mis en avant dans les articles que j'ai pu lire. Il y a un vrai plaisir de la découverte et pas seulement des nombreux raccourcis que propose le jeu.

L'exploration est primordiale, si on ne prend pas le temps de fouiner on passe à côté de beaucoup de choses.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 11, 2015, 10:08:43 PM
Parce que l'exploration fait partie intégrante de la saga..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: nash le Avril 13, 2015, 01:51:47 PM
dites, je n'ai pas fait les dark et demon soul
mais est-c que Bloodborn est aussi dur que les précendents?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 13, 2015, 02:08:05 PM
Pour n'avoir fait que Dark Souls 1, c'est peut être un peu plus dur, car encore moins linéaire
On va dire que le plus "facile" des 4, c'est Dark Souls 2 (1ere version, pas Scholar of the First Sin)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 13, 2015, 02:18:54 PM
En tout cas il ne faut pas croire que la direction artistique change le fond du jeu. Si tu n'aimes pas recommencer 10/15 fois un passage, Bloodborne n'est pas fait pour toi.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Avril 13, 2015, 05:22:16 PM
Citation de: Bhaal42 le Avril 13, 2015, 02:08:05 PM
On va dire que le plus "facile" des 4, c'est Dark Souls 2 (1ere version, pas Scholar of the First Sin)

Mouais :D

Je me range au "le plus dur c'est le premier" perso, ça reste assez vrai au final.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 13, 2015, 05:23:52 PM
Citation de: glen le Avril 13, 2015, 05:22:16 PM
Mouais :D

Je me range au "le plus dur c'est le premier" perso, ça reste assez vrai au final.
Je ne dis pas que Demon Soul n'est pas le plus dur,  juste que Bloodborne est plus dur que Dark Souls 1
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Avril 13, 2015, 06:00:38 PM
J'ai omis de préciser "le plus dur c'est le premier qu'on fait de la série" en fait :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 13, 2015, 06:39:40 PM
Citation de: glen le Avril 13, 2015, 06:00:38 PM
J'ai omis de préciser "le plus dur c'est le premier qu'on fait de la série" en fait :D

Pas mal de gens le disent, je n'ai pas assez joué sur Dark Souls et Demon's Souls mais je pense en avoir globalement plus bavé sur Dark Souls 2 que sur Bloodborne.

Une fois qu'on connait le gameplay c'est déjà plus facile d'aborder les autres titres je pense.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 13, 2015, 08:16:40 PM
J'ai fait tous les souls , le plus dur c'est bien sur demon souls avec un seul checkpoint de départ puis plus rien..  :(  je me rappelle aussi du flamemonster du monde 2 .... quel vrai monstre celui la  :beuha:..  :stress:  :sweat: 

Pour bloodborne , je me traine .. mais j'ai une excuse je  fais du touriste dans ce monde "enchanteur"  et c'est difficile de trouver les zones secretes  :cry2:

Tenez d'ailleurs des tofs de touriste :
c'est pour les personnes qui veulent pas jouer mais a qui la DA attirent ou les personnes qui ont fini le jeu ou alors les personnes qui en n'a rien a fichtre .



Spoiler

(http://image.gilawhost.com/15/04/13/uurfx3zh.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/alg91qtz.jpeg)   
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/lmja5cct.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/d3wnqbe0.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/mv4ug7ox.jpeg)
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(http://image.gilawhost.com/15/04/13/whe5og27.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/6jd210el.jpeg)

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j'ai pris des trucs intéressants a mes yeux(des prises des décors tres verticales ) pour l'ambiance ,pas forcement des trucs super tape a l'oeil je pense  :hmm:
j'en ferai d'autre une fois fini , il le vaut bien  !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 13, 2015, 08:16:58 PM
Je post pas tout en 1 post ,  j'ai peur ça alourdit deja trop .

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(http://image.gilawhost.com/15/04/13/wefat2a5.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/dnj2tm0f.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/m3fsziuy.jpeg)
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(http://image.gilawhost.com/15/04/13/yer2hzrd.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/ls30dlld.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/ycp0kqmx.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/jn74zv3s.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/yusofj95.jpeg)
(http://image.gilawhost.com/15/04/13/zbquhye0.jpeg)   
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 13, 2015, 08:37:56 PM
Ça spoile à fond les ballons mais c'est M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E ! :love:

J'aurais également pris le panorama en haut de Yarnham avec le fond rouge sang.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 13, 2015, 08:46:05 PM
C'est dingue comme ça rend superbement bien :ouch: :love: :love: :love: :love:

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 14, 2015, 03:54:44 PM
J'ai relancé le jeu pour tenter de faire le platine, ça ne va pas être de la tarte car il me faut au minimum re-terminer le jeu une fois.

Je vais déjà me contenter de terminer les donjons de calice. J'en ai fait 3 pour l'instant, petite promenade de santé (même si je me suis fait surprendre par quelques pièges, à l'ancienne).

Par contre pour changer faut que je me trouve une autre arme. J'avais commencé à monter la lame sépulcrale mais elle est trop proche de la hache dans son maniement à mon gout (dommage elle est stylée). La Lame sacrée de Ludwig fait un peu espadon, je crois que j'ai trop donné avec Dark Souls. Et il y a la lame de miséricorde aussi qui me tente bien mais alors niveau dégât ça a l'air assez faible. J'espère que la vitesse compense réellement cette faiblesse. Faudrait que je fasse un petit tour avec pour me familiariser.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 14, 2015, 04:46:00 PM
J'ai fait la même chose que toi, il me manque trois trophées (hormis le platine lui même), je ne sais pas si j'y arriverai, j'étais parti pour lâcher le jeu mais j'ai changé d'avis au dernier moment.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 14, 2015, 05:35:33 PM
Et c'est fou comme on en reprend vite goût :clhmm:


Sinon c'était sous entendu avec le post de Bhaal42 :

Citation de: Bhaal42 le Avril 13, 2015, 03:06:58 PM
Bloodborne est #1 des charts en Mars, HellDivers est #2 sur Vita alors qu'il est #6 sur PS4 et Oreshika est #4:
http://blog.eu.playstation.com/2015/04/13/playstation-store-charts-march-bloodborne-storms-1/

Mais Bloodborne est un succès (pour la série) puisqu'il vient de passé le million d'exemplaire :
https://twitter.com/giwamasa/status/587998459820646400

(https://pbs.twimg.com/media/CCj9e8-W8AAR6RL.jpg:large)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 14, 2015, 06:03:05 PM
Le patch pour reduire les temps de chargement devrait sortir en fin de mois:
http://blog.eu.playstation.com/2015/04/14/incoming-bloodborne-update-reduce-load-times-optimise-performance/?emcid=social_20150414_43791126&adbid=588009244672323584&adbpl=tw&adbpr=36969785
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 14, 2015, 07:09:02 PM
J'aimerais bien qu'ils rajoutent un peu de textes et d'images pendant les loadings également histoire de rendre ça plus vivant.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Killy le Avril 16, 2015, 07:53:32 AM
Citation de: Hobes le Avril 14, 2015, 03:54:44 PM
Je vais déjà me contenter de terminer les donjons de calice. J'en ai fait 3 pour l'instant, petite promenade de santé (même si je me suis fait surprendre par quelques pièges, à l'ancienne).

Je suis aussi en train de tenter le platine et franchement le trophée lié au donjon du calice est vraiment très très dur...(il ne me manque plus que celui-ci)
Les boss de certains donjons n'ont vraiment rien à voir avec ceux du mode solo qui paraisse insignifiant à coté en terme de difficulté  :cry2:
Puis il faut l'avouer les donjons ne sont guère palpitant à parcourir  :D

D'ailleurs si des personnes veulent coop je serais ravis de les aidé ou de me faire aidé ^^
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 16, 2015, 12:40:22 PM
Tu m'aurais dit ça en début de semaine je pense qu'on se serait fait quelques sessions (surtout que je t'ai croisé aux heures habituelles) !

Là j'ai fait d'autres donjons de calice (niveau 2 et 3) et c'est toujours aussi facile. Je suis mort en tout et pour tout une fois dans mes tentatives... j'hésite à reprendre, là j'étais enfin totalement immergé dans Pillars of Eternity. Bloodborne risque d'attendre, désolé Killy.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Killy le Avril 18, 2015, 12:40:54 PM
Citation de: Hobes le Avril 16, 2015, 12:40:22 PM
Tu m'aurais dit ça en début de semaine je pense qu'on se serait fait quelques sessions (surtout que je t'ai croisé aux heures habituelles) !

Là j'ai fait d'autres donjons de calice (niveau 2 et 3) et c'est toujours aussi facile. Je suis mort en tout et pour tout une fois dans mes tentatives... j'hésite à reprendre, là j'étais enfin totalement immergé dans Pillars of Eternity. Bloodborne risque d'attendre, désolé Killy.

Haha je peux comprendre pour Pillar, j'aurais du te proposer avant mais je voulais finir le jeu en solo avant d'attaquer le Calice.
Détrompe toi le niveau des donjons augmentent sensiblement à partir du Calice Vicié en effet celui-ci à un concept plutôt vicieux : ta barre de vie est diminué de moitié  :cry2:, en gros en 2/3 coup face à un boss tu meurs directement..(Voir un pour certains)
La je viens finalement d'atteindre le boss final des calices, il ne me reste plus que celui ci à tuer et à moi le platine :noel:
Je vais enfin pouvoir faire autre chose que Bloodborne, j'ai adoré l'aventure mais j'en peux plus d'être aussi tendu devant un jeu  :memeyuno:


Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 18, 2015, 09:01:52 PM
Pareil, d'ailleurs j'avais débuté Titan Souls mais je ne peux pas, il me faut un break :D

Citation de: Killy le Avril 18, 2015, 12:40:54 PM
La je viens finalement d'atteindre le boss final des calices, il ne me reste plus que celui ci à tuer et à moi le platine

Si mardi ou mercredi matin tu es toujours dessus, fais moi un signe :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 21, 2015, 12:03:51 AM
Bordel de Rom....
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Killy le Avril 21, 2015, 06:59:29 AM
Citation de: Hobes le Avril 18, 2015, 09:01:52 PM
Pareil, d'ailleurs j'avais débuté Titan Souls mais je ne peux pas, il me faut un break :D

Si mardi ou mercredi matin tu es toujours dessus, fais moi un signe :o

Désolé j'ai finalement réussis à obtenir ce foutu platine  :cool:
Je ne pense pas retoucher le jeu de sitôt,  vu le peu d'intérêt qu'il offre niveau rejouabilité à part un challenge plus corsé.. et je pense déjà avoir assez suer dessus :lol:
Par contre si ta besoin d'aide pour un calice envoie moi un mp, je t'aiderais avec plaisir !

Citation de: minikenshin le Avril 21, 2015, 12:03:51 AM
Bordel de Rom....

J'ai pas trop eu de problème contre Rom personnellement ces pattern sont pas mal prévisible, il suffit de ce focus uniquement sur elle et d'esquives les minis araignées (plus facile à dire qu'à faire ^^)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 21, 2015, 11:44:09 AM
Bon j'ai au moins 3 semaines de retard sur vous, mais je joue que par petites touches.
Hier soir, j'ai pu me faire le Pere Gascoigne, j'ai l'ai battu du 1er coup, mais ce fut une victoire que j'ai volé, il me restait un lichette de vie, je n'y croyais plus.
Bref, j'aime bien le jeu, mais je pourrais pas le no-lifer comme certains.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 21, 2015, 12:55:16 PM
Killy le dernier boss final des donjons, c'est bien celui du donjon d'isz ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 21, 2015, 09:42:29 PM
Dans mon premier run j'avais pleuré sur le combat contre Rom en mourant encore et encore du coup j'appréhendais vraiment de la retrouver en NG+. Je l'ai battu du premier coup... une tournure impensable pour moi.
Le soulagement et la satisfaction furent à la hauteur   :o
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Killy le Avril 21, 2015, 11:27:38 PM
Citation de: chou le Avril 21, 2015, 12:55:16 PM
Killy le dernier boss final des donjons, c'est bien celui du donjon d'isz ?

Non, c'est le Grand calice de Pthumeru Ihyll (pas facile à écrire ni à rejoindre d'ailleurs..  :lol: )
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 22, 2015, 07:33:54 AM
ça veut dire qu'on n'a pas besoin de finir tout les donjons du jeu ( Sépulextre, Loran et Isz  ), qui viennent par la suite pour avoir un des trophées ultimes  ? :hmm: parce que le challenge il n'y en a encore meme apres Pthumeru Ihyll , si on s'en donne la peine.

ça me conforte dans mon idée que platiné un jeu ça veut presque rien dire des fois  :napo: et que les gros devs caressent ces gens la dans le sens du poil   :D

C'est pas pour toi killy , c'est pas pour etre méchant , juste une constatation.


je suis au boss final je crois, mais j'voudrais bien faire TOUT les donjons avant de finir le jeu , je prends beaucoup de plaisir me faire one shooté  quand c'est ma faute :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 22, 2015, 11:19:40 AM
Le nombre d'âmes que drop le boss final en NG+ fait vraiment plaisir  :banana:

Bon plus qu'à essayer de faire mon chemin vers le dernier boss des donjons calices maintenant pour tenter le platine, ça va être moins rigolo.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Killy le Avril 22, 2015, 11:21:07 PM
Théoriquement non, on a pas besoin de finir tout les donjons pour accéder au boss final.

Mais tu as besoin de ressources assez rare pour ouvrir le Pthumeru donc tu es obliger de farmer tout les donjons pour trouver les matières nécessaires , ça forme un peu un shéma du style  >
"Je veux aller au Loran mais il me faut 4 fleurs"
" Oh wait les fleurs sont dans le Sepulextre"
" Il me faut 8 sangs rituels (4) pour ouvrir le Sepulextre"
" J'ouvre le Sepulextre, j'utilise mes sang rituels, j'attrape mes fleurs"
"Je ne peux plus ouvrir le Loran parce que je n'ai plus de sang rituels , j'ai utilisé ces sangs pour ouvrir le Sepulextre"
Etc  :lol:

D'autant plus que le loot est aléatoire  :sweat:
Donc indirectement pour le platine tu es "forcé" d'explorer tout les donjons ^^

Et crois moi à part le Vicié j'ai pas rencontré de challenge plus difficile que celui-ci.

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 23, 2015, 06:23:58 AM
 Ca va pas plaire a tout le monde quand on parle de bloodborne , mais je vais revenir encore sur les donjons:
Je vais parler d'un truc qui me chiffonne , je ne parlerai pas de  l'aspect farm pénible qui fait courir a droit a gauche,  comme tu l'as si bien vécu killy :roll2:  :lol:

Au niveau de difficulté logiquement in the game  : Pthumeru < Sepulextre <Loran < Isz

Pthemeru(c'est quoi ces noms! messieurs les devs ! )  commence par des lvl  de difficultés  1 pour les premiers donjons ... en persévérant on tombe sur les derniers qu'on appellent les viciés .... il y a au moins une 10aine de donjons rienque pour Pthumeru je crois !! c'est beaucoup et c'est tant mieux . Les viciés de pthumuru sont de lvl 5, la creme de la creme de Ptutemeru . Tout va bien , tout est logique.

Le probleme c'est a la bar ici présent monsieur Killy , agé de quelques heures en moins durant les faits , stipule  je cite " le "dernier" donjons c'est trop challenge , c'est a pthuméru que j'ai platiné le jeu laule trop fort le mec :caid: "
(https://lh5.googleusercontent.com/-aqB3okawPjQ/UEgc25GBRWI/AAAAAAAAFng/HyYgNNYVEFQ/s400/img_3d_pict03p.jpg)

Sauf que ....
(http://files.gamebanana.com/img/ico/sprays/phoenixspray.png)

je prends tout de suite l'exemple  d'ISZ qui je vous le rappelle est le donjon calice qui s'obtient le plus tard dans le jeu et qui commence avec un " lvl de difficultés 5"..... juste pour les premiers donjons  . Répétant le meme shéma que Pthumeu et en persévérant(je suis pas encore a la) , on tombera sur les derniers de forme de donjon "vicié" , plus dur que les plus dur de Ptemeru lv 5 !! au moins Lvl 9, 10


(http://pheonixwright.free.fr/PhoenixWright/site/PW/images/screen%201/08.png)

La sentence est levé ! vous sembliez vous reposer sur vos laurier grace a une platine facile ??.. grave erreur ... je vous condanne a 10 heures de Bloodborne forcé , sur les  vrais derniers donjons du jeu .
RDV avec le boss final des donjons ! il devrait être a ISZ ! allé le cherché , c'est la bas qu'on peut mériter avoir une médaille en chocolat!

Vous avez une derniere chose  a ajouter monsieur killy ?

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 23, 2015, 09:45:24 AM
Il va me manquer un objet pour le "dernier" calice et bien sur c'est un truc qui ne se trouve que dans le mode histoire... j'aurai du faire attention pendant mon NG+  :cry2:

Je laisse tomber du coup, ce jeu me met trop sur les nerfs pour je me fasse un NG++  :roll2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Killy le Avril 23, 2015, 10:34:41 AM
" le "dernier" donjons c'est trop challenge , c'est a pthuméru que j'ai platiné le jeu laule trop fort le mec :caid: "
Je considérerais ça comme de l'humour et n'en tiendrais pas rigueur , j'ai jamais eu la prétention de me considérer comme un pgm ou "de me la pété" via ce platine  :oh:

Je suis globalement d'accord avec toi mais cependant je pense qu'on c'est mal compris , j'ai trouver les donjons ultra pénible à parcourir à cause de la redondance du level design et des objets rituels à farmer pour les ouvrir (tu sembles avoir le même ressentit)

Citation de: chou le Avril 23, 2015, 06:23:58 AM
je prends tout de suite l'exemple  d'ISZ qui je vous le rappelle est le donjon calice qui s'obtient le plus tard dans le jeu et qui commence avec un " lvl de difficultés 5"..... juste pour les premiers donjons  . Répétant le meme shéma que Pthumeu et en persévérant(je suis pas encore a la) , on tombera sur les derniers de forme de donjon "vicié" , plus dur que les plus dur de Ptemeru lv 5 !! au moins Lvl 9, 10

Ton raisonnement ce tient ! je pense que ça doit etre Ebrietas au bout de ce donjon..
Mais.. les donjons de lvl 9 10 n'existe tout simplement pas, le maximum est le niveau 5 pour Isz , je comprend d'où tu tires tes suppositions : on débute au lvl 1 et à la fin, le dernier calice de la catégorie phtumerien est de lvl 5 mais ça ce marche pas comme ça.. Ce n'est pas parce que Isz commence Lvl 5 qu'il ira jusqu'au Lvl 10.
De plus je me méfie quand je vois que des joueurs presque niveau 200 ce plaindre de la difficulté du Calice Vicié et qui disent avoir retourné Isz et sa famille dans tout les sens sans aucun problème..
Comme quoi ça ne veut peut être rien dire la soit disant difficulté des donjons associé à leurs niveaux.


Concernant le platine je trouve que les développeurs ont fixé la barre à un juste milieu; ni trop long ni trop pénible à avoir mais avec un challenge tout de même assez prononcé , donc oui ce trophée "veut dire quelque chose" et bien plus que pour la plupart des autres jeux actuels ! (surtout vu comment j'en ai bavé par moment  :lol: )

Et personnellement j'ai vite abandonné l'idée de retourner tout les donjons de fond en comble par manque de temps et de patience/envie, je n'aurais donc pas ma médaille en chocolat mais tu en feras croqué un bout si tu y arrives  :p









Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 23, 2015, 12:50:18 PM
Mise à jour dispo.
Ca annonce entre 5 et 15s de chargement en moins. Ca ramène à 30s environ :)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 23, 2015, 02:14:26 PM
Citation de: chou le Avril 23, 2015, 06:23:58 AM
La sentence est levé ! vous sembliez vous reposer sur vos laurier grace a une platine facile ??.. grave erreur ... je vous condanne a 10 heures de Bloodborne forcé , sur les  vrais derniers donjons du jeu .
RDV avec le boss final des donjons ! il devrait être a ISZ ! allé le cherché , c'est la bas qu'on peut mériter avoir une médaille en chocolat!

Vous avez une derniere chose  a ajouter monsieur killy ?

(http://www.journaldugeek.com/files/2013/03/Billy-D_Approves.gif)

Le platine n'est pas toujours notre ami. Cela dit c'est quand même une belle carotte pour nous pousser à faire plus que la simple "fin" classique.

Et si quelqu'un a testé les nouveaux loadings, qu'il donne des nouvelles. Les délais annoncés sont encore insuffisant mais c'est toujours mieux que rien.

Par contre c'est vraiment cool qu'ils aient ajouté la description des objets. Ça ne vaudra pas les artworks de Demon's Souls mais c'est mieux que l'écran noir qu'on avait jusque là.

(https://pbs.twimg.com/media/CDQ0vxrUMAAm6k9.jpg:large)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 23, 2015, 02:57:47 PM
Oui testé ce midi chez un collègue après avoir posté. C'est du 30s environ pour acceder à Yharnam
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 25, 2015, 10:48:16 PM
Jai rejoué un peu ce soir, je viens de rentrer dans le Vieux Yharnam, j'ai rencontré Djura ... qui m'a roulé dessus bien sur.
Bref j'y retourne pret à me venger, mais il etait parti, et y'avait juste son badge qui etait à coté de son gatling gun.
Je suspecte le bug, mais on sait jamais ...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 25, 2015, 10:51:42 PM
Ouaip Djura a des tendances suicidaires (surtout dans sa période pré-patch du rest mode). Perso j'ai eu de la chance, j'ai pu le vaincre à la loyal et c'était un sacré combat parce qu'il fait très mal.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 26, 2015, 09:28:09 AM
Pour Djura il y a aussi une autre possibilité
Spoiler
en allant le voir après avoir tué un certain boss, dans ce cas il ne nous attaque pas et on peut dialoguer avec lui.
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 26, 2015, 02:35:47 PM
:hein:

Spoiler
Quel est le boss en question pour que ça arrive ?
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 26, 2015, 03:04:37 PM
Spoiler
Paarl la Sombrebête :)
[Fermer]
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 26, 2015, 03:36:07 PM
Spoiler
pas besoin de le tuer,  il suffit de rentrer dans la zone de Paarl pour que djura soit amical (bien sûr il faut aussi qu'il ne faut pas qu'il nous repère depuis la tour
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 05, 2015, 02:12:40 PM
Post garanti sans spoil.

Pour ceux qui ont terminé le jeu, qui sont à l'aise en anglais et qui souhaitent en apprendre plus sur l'histoire et l'univers du jeu, il y a un gars qui a pondu une analyse/thèse de 90 pages sur Bloodborne:

https://docs.google.com/document/d/1k7ST7Ysc9I3s6zLXr-DOzWjoAtu6afOOCaU3ucCdBDk/preview?sle=true (https://docs.google.com/document/d/1k7ST7Ysc9I3s6zLXr-DOzWjoAtu6afOOCaU3ucCdBDk/preview?sle=true)

Le tout est découpé en chapitres qui vont se concentrer sur des sujets très particuliers (origines, lieux, NPC, etc...) et qui suivent le même schéma. L'auteur nous raconte d'abord l'histoire en ne prenant en compte que les éléments trouvés et décrits dans le jeu (il cite à chaque fois les textes qui servent de base à son récit). Ensuite il en livre une interprétation.

Ce que j'ai apprécié c'est que l'auteur précise dès le départ que ses interprétations sont personnelles et qu'il n'estime pas connaitre la vérité absolue sur le jeu. Mais ses théories ne sont en tout cas jamais tirées par les cheveux, ce qui rend la chose d'autant plus intéressante.

En tout cas je conseille vivement cette lecture. Le travail accompli est passionnant tant il y a une attention au détail assez incroyable, c'est très très précis sur chaque sujet, chaque personnage. On apprend des petits trucs assez fous (et qui ne sont pas de la théorie) et cela permet de mettre à plat tout ce qu'il y a à savoir "de base" sur le jeu via les textes. Et le tout dernier paragraphe (qui est une théorie) m'a littéralement laissé sur le cul :)

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mai 05, 2015, 04:54:11 PM
Pour un texte aussi long, je ne pourrais pas le lire en anglais :)
Dommage, moi qui arrive à la toute fin, je suis curieux de voir ce que j'ai loupé.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 05, 2015, 06:05:26 PM
Tu pourras trouver sans soucis des articles en français sur le sujet, certes pas aussi longs et moins détaillés, mais qui s'inspirent de ce texte et du wiki et du coup sont aussi intéressants :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Mai 21, 2015, 07:14:15 AM
Citation de: Shuhei YoshidaSo I have been asked by many people if we are making DLC for Bloodborne. I can say... An expansion is coming. More info later this year.

https://twitter.com/yosp/status/601186946988244992
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mai 25, 2015, 09:18:29 AM
Ça me désole de voir tant de gens se féliciter d'avoir... du DLC. Rendez nous nos anciennes extensions qui arrivaient après 1 ou 2 ans.

Sinon le patch 1.04 arrive :

Citation- Password matching can now be done regardless of level.
- Password matching can now be done even if registered to a different oath.
- Quicksilver bullets and blood vials can now be stored up to 600 (the previous limit was 99) in the storage in Hunter's Dream.
- Weapons and hunter tools have been tweaked, it will be mostly buffs.
- A bug of the Rifle Spear has been fixed.
- A bug with Blood Gem Imprints has been fixed.
- Boss rewards in the Chalice Dungeons will be improved, they will now drop blood gems randomly.
- Chalice dungeons will now include Blood Stone Shards at Depth 1, Twin Blood Stone Shards at Depth 2, Twin Blood Stone Shards and Blood Stone Chunks at Depth 3, Blood Stone Chunks at Depth 4 and Blood Stone Chunks and Blood Rocks at Depth 5.
- Other bugs have been fixed.

http://www.dualshockers.com/2015/05/23/ps4-exclusive-bloodbornes-patch-1-04-detailed-dlc-details-coming-after-e3/

Pas mal de changements intéressants. Il va vraiment falloir que je m'attaque aux donjons de Calices.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mai 25, 2015, 09:48:07 AM
Il me reste aussi 2 donjons calice avant le platine.. Pas les plus simples ^^'

Au sujet du DLC, je ne le vois pas à l'E3 et je me demande s'il n'a pas été demandé après le succès rencontré pas le jeu
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 25, 2015, 01:30:42 PM
M'étonnerait pas qu'il ait été prévu ou du moins pensé dès le départ le futur DLC, avec peut être la condition que le jeu fonctionne bien pour le sortir.

Il y a toujours cette porte que l'on ne peut pas ouvrir dans le jeu, va t-elle servir? Ou quelque chose centré sur
Spoiler
Odéon
[Fermer]
. Je suis très curieux de voir s'ils arriveront à nous surprendre :)

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mai 25, 2015, 06:02:08 PM
Quelle porte ??? Je ne vois pas...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mai 25, 2015, 06:11:06 PM
La seule porte que je n'ai pas ouverte perso ça doit être celle qu'on trouve assez tôt après avoir rencontré le premier géant avec un boulet. Il y a un petit escalier qui descend vers une salle avec pleins de bougies, un coffre et une porte qui ne sert à rien (à ma connaissance).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 25, 2015, 06:18:40 PM
Tu m'as devancé Hobes, oui je parle bien de cette porte :)

https://www.youtube.com/watch?v=fMFuDpXpK8A

Après c'est peut être rien du tout, mais elle intrigue les chasseurs de mystères depuis le début.

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Mai 27, 2015, 11:11:52 AM
Un mec finit Bloodborne sans soins et sans fusils
http://kotaku.com/guy-beats-bloodborne-without-healing-1707047678
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mai 27, 2015, 11:20:16 AM
Sans soin c'est un sacré défi. Par contre sans fusil c'est ce que j'ai fait. Incapable de trouver le bon timing et trop de mauvais réflexes des anciens Souls. Du coup c'était tout dans le mouvement et l'esquive (d'ou mon aversion pour l'autre boss en bois qu'est le père Gascoigne qui m'a fait me cogner la tête contre les murs pendant des heures).

Par contre un stream avait fait un truc original. Finir le jeu uniquement avec le fusil. Vu les faibles dégâts infligés, certains boss c'était une torture.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mai 27, 2015, 11:42:48 AM
En 25 balles j'ai du mal à voir comment il réussi...
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Mai 27, 2015, 11:44:53 AM
Citation de: minikenshin le Mai 27, 2015, 11:42:48 AM
En 25 balles j'ai du mal à voir comment il réussi...
Non pas 25 tu consommes les 5 balles bonus et tu réutilise ta santé pour en ravoir 5 et ainsi de suite, en utilisant des fioles de soin.
Sachant qu'avec les bonnes runes tu peux avoir jusqu'a 29 fioles qui te donnent 65 balles en tout (20 de base + 45 en utilisant le sang)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mai 27, 2015, 11:50:09 AM
Dans tous les cas, je ne sais pas s'il est allé au bout. Il luttait beaucoup.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 27, 2015, 01:03:51 PM
Sacrée performance, il y a vraiment des joueurs qui ont un skill hallucinant.

Dans le même genre sur Twitch il y a Lobos Jr qui fait régulièrement des runs de ce genre en s'imposant des défis de ce genre. Il a même essayé de faire un run avec juste la torche :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Mai 27, 2015, 04:15:36 PM
Le changelog complet de la 1.04: http://blog.eu.playstation.com/2015/05/27/new-bloodborne-update-goes-live-sharefactory-theme-incoming/?emcid=social_20150527_46508976&adbid=603561711178616832&adbpl=tw&adbpr=36969785

Spoiler
Citation
System

  • When players use a password, they will be matched regardless of level difference.
  • As long as the other player uses the same password, members of enemy covenants can also play co-op.
  • The Insight Shop will now appear when players have more than 1 Insight.
  • Blood Stone Chunks can now be acquired by trading Insight.
    • *Players must advance the story to a certain point before Blood Stone Chunks become available.
  • The maximum number of Blood Vials and Quicksilver Bullets which can be stored has been increased from 99 to 600.



Game balance

  • Enemy strength in several New Game + areas has been adjusted.
  • Enemy resistance to arcane and bolt attacks have been adjusted.
  • Beasthood is now easier to increase. This allows players to have stronger attack for a longer period.
  • The Beast Blood Pellet changed so that Beasthood will increase when used.
  • A bug that occurred while using Rifle Spear as a rifle has been fixed.
  • In particular, its damage when Blood Gems have been affixed has been fixed.
  • The use of Stamina when wielding the Kirkhammer has been reduced.
  • The use of Stamina when wielding Logarius' Wheel has been reduced.
  • The duration of the effect when the Old Hunger's Bone is being used has been extended. Fewer Quicksilver Bullets will be consumed.
  • Increased stat scaling for the Tiny Tonitrus. The Strength of attack when the arcane stat is low has been increased.
  • Increased stat scaling for Augur of Ebrietas. The Strength of attack when the arcane stat is low has been increased.
  • Number of Quicksilver Bullets consumed by A Call Beyond has been reduced.
  • Number of Quicksilver Bullets consumed by the Choir Bell has been reduced.



Chalice Dungeons

  • Players can now acquire a Short Ritual Root Chalice by trading Insight. The Chalice will become available after completing the Pthumeru Chalice dungeon. Players can now use the Short Ritual Root Chalice's quick matching feature in the early part of the game.
  • Random drops added to the reward given by bosses in Chalice Dungeon Materials to upgrade weapons, including Blood Gemstone, will be dropped randomly. Materials that can be obtained will change depending on the depth of the dungeon.
    • Depth 1: Blood Stone Shards
    • Depth 2: Twin Blood Stone Shards
    • Depth 3: Twin Blood Stone Shards, Blood Stone Chunks
    • Depth 4: Blood Stone Chunks
    • Depth 5: Blood Stone Chunks, Blood Rocks
  • The Rank of Blood Gemstones appearing in Depth 1-3 Chalice Dungeons has been boosted.
  • More Blood Echoes will be obtained when enemies in Chalice Dungeons are hunted.
  • The guest player's HP will drop to 50% instead of 65% in a Cursed Chalice Dungeon.
  • When using a Short Ritual Root Chalice for co-op play, the guest player will always start from the Lamp room of each floor.
  • Special weapons that have been obtained in a Chalice Dungeon, such as Uncanny__ or Lost__ will become available for purchase chase from the Bath Messengers.
  • Upon obtaining a special weapon such as an Uncanny or Lost weapon in a Chalice Dungeon, it will become available for purchase at the Bath Messengers.



Other adjustments and changes

  • Brightness of the screen when Blood Echoes are acquired has been adjusted.
  • A bug that disconnected players from online mode during standby mode has been fixed.
  • During Multiplayer, there was an issue of enemies not displaying properly when they move quickly, on the guest's screen. This bug has been fixed.
  • Other adjustments and bug fixes.
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Juillet 10, 2015, 12:17:09 AM
Je mets ça là parce que ça claque un peu beaucoup.

Hunter Figure (échelle 1/6), Decembre 2015 par Gecco.

(http://i.imgur.com/5R5YH3H.jpg)

https://www.youtube.com/watch?v=4-6gWLSH89s
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juillet 10, 2015, 07:03:23 AM
Un concours pour la gagner là allez :sarko:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Juillet 10, 2015, 10:02:52 AM
En n'y repensant , vraiment dans Bloodborne , le niveau global esthétique des sets d'amures sont tous tres bon !!!  et surtout  la bonne idée qui me revient a l'esprit , c'est d'avoir laissé tout ça a peu pres au meme niveau question statistique , contrairement a ce qui se fait en général dans un RPG  (resistance et tout et tout)  . Il n'y a pas "une meilleurs amure qui roxe tout " dans Bloodborne !!
Il y a beau avoir beacoup moin d'amure qu'un souls , ce n'etait pourtant pas le florilege de clone lors de mes parties en  ligne , c'est tres agréable cette diversité !!!!
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: AdamsVibe le Juillet 10, 2015, 01:07:38 PM
Merde je déteste les araignées.

Je suis bloqué...  :cry2: :lol:

J'attends la MAJ pour jouer en coop avec un pote :/
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Juillet 10, 2015, 01:24:27 PM
Citation de: AdamsVibe le Juillet 10, 2015, 01:07:38 PM
Merde je déteste les araignées.

Je suis bloqué...  :cry2: :lol:

J'attends la MAJ pour jouer en coop avec un pote :/

Tu viens de faire la connaissance de Rom?  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juillet 11, 2015, 04:24:55 PM
La première fois qu'on arrive là :

(http://abload.de/img/bloodborne_2015040501iouvw.jpg)

Ce coup de flip :roll2:

CA GROUILLE DE PARTOUT
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Juillet 11, 2015, 06:59:11 PM
Citation de: Hobes le Juillet 11, 2015, 04:24:55 PM
La première fois qu'on arrive là :


Ce coup de flip :roll2:

CA GROUILLE DE PARTOUT

Ah souvenir !! j'adore cette image  :love: puisque surtout que enfaite a savoir en sachant que faut s'imaginer que :
Spoiler
l'araignée au premier plan n''est pas la plus proche , il n'y a pas de perspective !!! moi mon cerveau a paniqué quand j'ai compris la grosseur de la bete !  :haaa:
[Fermer]
bien joué FROM !!

Bien sur la premiere fois , j'ai essayé de fuir  de cette endroit pour mourrir pris en sang doux ich par un chasseur du coin et ces non-insectes  :papaaa:

D'ailleurs trucs rigolo les araignées dans les donjons ne sont de couleurs rouges et n'ont pas la meme IA que ceux du solo : elles sont incroyablement méchantes !! Je ne compte plus le nombre de mort et moment stressant en leur compagnie  :papaaa: :papaaa: :papaaa:


Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juillet 11, 2015, 07:06:22 PM
Pour ma part c'est surtout la demoiselle avec sa cloche que j'enrageais de ne pas trouver sur ce passage.

Devoir tout se retaper à cause du PVP :amort:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Juillet 11, 2015, 07:47:37 PM
:lol:  La sonneuse de cloche elle a était tres clémente pour moi   j'imagine bien ta tete ce jour la
(http://reactiongif.org/wp-content/uploads/GIF/2014/08/GIF--stare-eating-despair-no-GIF.gif)

( ce gif est réaliste: puisque hobes c'est arraché les cheveux , pas vu le temps passé pour rasé sa moustache, cassé ses lunettes de rage  et fatigué a intervertis ses vetements avec celui de shin pour le chic et d'alphonse pour la cravate la veille de son bronzage UV avec Pippo )
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Juillet 11, 2015, 08:33:55 PM
chou, je suis outré (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/chtut.gif)

Mais ça reflète bien mon état d'esprit du moment en effet :slurp:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Futch le Juillet 11, 2015, 08:35:19 PM
Pippo qui fait des UV :hmm:

:nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Juillet 11, 2015, 10:10:08 PM
:mdr:
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Juillet 11, 2015, 11:24:41 PM
Ma réaction à toutes ces horreurs.
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/07/11/a4e42926a9905782a92ce332498c1bf7.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 15, 2015, 10:02:50 AM
Premier extension: The Old Hunters le 24/11 au Japon:
https://youtu.be/WDuVK4J2hE8
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 15, 2015, 10:31:55 AM
J'en venais presque à penser qu'il n'y aurait pas d'extension, çà l'instar d'un Demon's Souls.

Mais j'ai rapidement reprise mes esprits pour cesser d'abuser de naïveté touchante. Quoi qu'il en soit, les DTC des Dark Souls sont plutôt de très bonne tenue d'une manière générale (surtout Artorias of the Abyss selon moi) et cette expansion risque bien de me relancer dans un nouveau build tout beau tout neuf  :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 15, 2015, 10:37:56 AM
19,99$ quand même, dispo le 24 novembre aux Etats-Unis :
http://blog.us.playstation.com/2015/09/15/bloodborne-expansion-the-old-hunters-out-november-24th/

A ce prix j'espère que ce n'est pas bâclé. J'ai aimé ce que j'ai vu mais il n'y a rien de surprenant. J'aurais aimé un petit changement d'atmosphère comme ont su le faire les extensions de Dark Souls.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 15, 2015, 10:41:59 AM
Je suis un peu circonspect devant le trailer, on dirait du reskin de boss et d'environnements, je ne vois rien de neuf. J'espère que l'on aura vite des détails là dessus.
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Septembre 15, 2015, 10:46:35 AM
Je n'ai pas encore fini le jeu mais du peu que j'en ai fait j'ai l'impression de revoir pas mal d'éléments déjà présent dans le jeu: boss, environnements. J'ai pas tout compris d'ailleurs vu qu'on revoit des boss (genre le père Gascogne et un autre que j'ai croisé vers le début aussi).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 15, 2015, 10:48:03 AM
Citation de: Steph le Septembre 15, 2015, 10:41:59 AM
Je suis un peu circonspect devant le trailer, on dirait du reskin de boss et d'environnements, je ne vois rien de neuf. J'espère que l'on aura vite des détails là dessus.

Au moins on est deux :roll2: Pour l'instant les seuls nouveautés annoncées ce sont une arme et un boss. J'imagine bien qu'ils en ont gardé sous le coude mais bon.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 15, 2015, 10:48:54 AM
Y'a un arc, une massue inédite (je crois) et de la magie (je sais pas si c'était déjà présent dans le jeu de base..)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 15, 2015, 10:51:53 AM
Sans au moins une nouvelle zone complète, c'est un vol caractérisé.
Rassurons nous quand même sur le fait que chaque extension Soulienne présentait des environnements neufs mais en l'état, c'est certes un peu déconcertant
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Septembre 15, 2015, 11:58:26 AM
Apparement on aura des arcs:
(https://farm6.staticflickr.com/5729/21416815651_d3d0e62fc3_o.png)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 15, 2015, 12:13:22 PM
Le titre est assez parlant. Peut être que l'on va revenir aux origines de Yharnam, de la découverte de la malédiction, de la première Chasse, la création des écoles, des ateliers... vu ce qui semble être du recyclage d'environnements ça pourrait être très intéressant.

Mais je croise vraiment les doigts pour que l'on ait de nouveaux environnements originaux.

Sinon j'ai lu sur GK que le nom du boss "inédit" de la vidéo était:
Spoiler
Ludwig  :)
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 15, 2015, 02:52:27 PM
C'est probablement l'idée. A l'instar du DLC Artorias, l'on va certainement faire un tour dans le passé pour rencontrer certains intervenant dont l'histoire nous fût contée dans la quête principale.
C'est toujours efficace de genre de procédés, ça fait plaisir aux fans du lore exceptionnel des jeux de From et permet de lever le voile sur quelques uns des points sombres de l'histoire... tout en en soulevant de nouveaux par la même occasion ^^
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 15, 2015, 04:53:20 PM
D'ailleurs j'avais apprécié que les souvenirs des anciens fassent partie du jeu de base dans DSIII, ils auraient tellement pu en faire un DLC payant..
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Septembre 15, 2015, 08:13:22 PM
Citation de: Hobes le Septembre 15, 2015, 10:48:03 AM
Pour l'instant les seuls nouveautés annoncées ce sont une arme et un boss. J'imagine bien qu'ils en ont gardé sous le coude mais bon.

Citation de: Masaaki YamagiwaWe just announced Bloodborne's huge DLC pack, The Old Hunters

https://twitter.com/giwamasa/status/643683444828958720
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 15, 2015, 10:24:50 PM
Vu les précédentes extensions, je n'aurais même pas dû douter une seule seconde de FROM de toute façon.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Septembre 15, 2015, 10:30:09 PM
En voilà un qui va probablement perdre son job:

(https://pbs.twimg.com/media/CO-HrUIUYAE97hK.jpg)

https://twitter.com/puyogk/status/643882453954785280
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 15, 2015, 10:45:41 PM
Vivement que le CM d'Ubisoft confirme le développement d'un nouvel Assassin's Creed et celui de Namco Bandai un prochain Dark Souls.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2015, 07:06:43 AM
Une suite à Bloodborne ce n'était pas dit non plus.. Ok le jeu s'est bien vendu mais tout de même..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 16, 2015, 08:09:34 AM
Vu la taille du studio maintenant (et leur armée d'employés), ça ne m'étonne pas, il faut qu'ils enchainent les projets.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2015, 08:16:04 AM
Et toujours pas de suite à DeS :(
Y a quoi dans ce 6 ème monde bordel !!!!???!!!
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 16, 2015, 08:44:36 AM
 :|
Citation de: minikenshin le Septembre 16, 2015, 08:16:04 AM
Et toujours pas de suite à DeS :(
Y a quoi dans ce 6 ème monde bordel !!!!???!!!

Pour répondre à ta question  ;)

https://www.youtube.com/watch?v=JA9c01YsEFM
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Septembre 16, 2015, 08:56:21 AM
On dirait le dernier DLC de Dark souls 2 :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2015, 09:08:24 AM
Je connaissais mais ça ne fait pas avancer les choses :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 16, 2015, 09:28:38 AM
Toutafé, le DLC Ivory King semble largement inspiré de la stèle des géants de Demon's Souls.

Je suis d'accord Minikenshin, c'est ultra frustrant de n'avoir jamais eu cette stèle à explorer  :dlrsad:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 16, 2015, 10:30:40 AM
Citation de: minikenshin le Septembre 16, 2015, 08:16:04 AM
Et toujours pas de suite à DeS :(

Si Demon's Souls et Dark Souls ne se ressemblaient pas autant (rien qu'au niveau du nom) je suis sur que ça serait déjà fait.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 16, 2015, 12:45:34 PM
Citation de: minikenshin le Septembre 16, 2015, 07:06:43 AM
Une suite à Bloodborne ce n'était pas dit non plus.. Ok le jeu s'est bien vendu mais tout de même..

J'allais te répondre que Demon's Souls s'était vendu modestement en comparaison mais à priori il aurait dépassé les 1,7 millions d'exemplaires si j'en crois le non fiable VGChartz. Je ne pensais pas que c'était autant, surtout vu son démarrage timide sur tous les territoires.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Septembre 16, 2015, 12:54:33 PM
Demon's Souls a eu 3 vies. Une première en import et une seconde qd il est sorti après la hype de l'import et une troisième en PSN+
Du coup la progression de vente n'est pas classique mais oui il s'est "plutôt" bien vendu.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 17, 2015, 12:48:12 PM
Du gameplay "filmé" de l'extension. Bon j'ai juste regardé une minute pour voir et pas me spoiler. Ce qui me rassure c'est que ce que je croyais être des environnements connus mais "modifiés" sont en fait une nouvelle zone.

http://www.gamersyde.com/news_tgs_bloodborne_dlc_gameplay-17113_en.html (http://www.gamersyde.com/news_tgs_bloodborne_dlc_gameplay-17113_en.html)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Ryle le Septembre 17, 2015, 04:01:11 PM
De nouveaux artworks avec un intérieur bien tortueux :

(https://pbs.twimg.com/media/CPDpjCIWwAABNt0.png)
(https://pbs.twimg.com/media/CPDpi6WXAAAtjU4.png)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 18, 2015, 02:25:02 PM
Il n'y aura donc qu'un extension :

Citation"We were originally planning on doing two sets of DLC," Masaaki Yamagiwa, Sony Japan's producer for Bloodborne, told Eurogamer at Tokyo Game Show today. "It was decided that with one set, we'd be able to do more with it, and have more volume for players to play with. As of right now, we have no plans for any more DLC."

Et surtout, 8 nouvelles heures de jeu, 3 nouvelles zones :

CitationThere will be three new areas within The Old Hunters, with some familiar locations folded in with the all-new ones. Considering Bloodborne's approximately 13 areas took players some 30-40 hours to complete, The Old Hunters should present around 8 hour of content in its entirety - depending on your own pace, of course.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-18-bloodbornes-two-dlc-packs-have-been-combined-in-the-substantial-the-old-hunters
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Septembre 18, 2015, 02:27:26 PM
Très bien. On devrait donc avoir une extension soignée. Même si je ne raffole pas des DLC, je me vois mal passer à côté...
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 18, 2015, 02:30:07 PM
Citation de: Hobes le Septembre 18, 2015, 02:25:02 PM
Et surtout, 8 nouvelles heures de jeu, 3 nouvelles zones :

Pour la durée de vie je n'arrive pas à savoir si ça vient directement du responsable de chez From Software ou si c'est le journaliste qui fait une déduction par rapport au jeu de base.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 18, 2015, 02:33:22 PM
Déduction du journaliste, clairement. Il ne l'indique pas mais je pense qu'il a en tête, également, les précédents DLC de Dark Souls qui avaient une durée de vie plus ou moins équivalentes.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 18, 2015, 02:49:56 PM
Je préférerais que la durée de vie soit équivalente à au moins la totalité des 3 DLC de Dark Souls 2  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 24, 2015, 07:08:19 PM
Avec l'annonce du DLC je me suis donné pour but d'essayer de battre le boss final des donjons calices. Etant "obligé" de refaire le jeu en NG+2 parce j'ai raté un objet obligatoire et bien je dois dire qu'après quelques mois, le plaisir est toujours là.
Bon j'avoue que j'en ai bavé comme c'est pas permis contre les Ombres de Yharnam, mais battre Rom dès le second essai a été une grosse satisfaction  :D

J'approche doucement de l'objet en question et je pourrai enfin de lancer pleinement dans le donjon et demi qu'il me reste.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Septembre 25, 2015, 02:01:06 PM
Belle initiative Stephanie :cool: 

je ne sais plus troop quel sont les boss des derniers donjons mais courage le moment venu!! never give up!

ça me fait pensé qu'il avait un objet intrigant que je sais toujours pas quoi faire avec : l'espece  couteau de chaman !! :crazy:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 25, 2015, 06:59:38 PM
Je connais les boss qui m'attendent. Mais pour l'instant je suis dans le donjon qui te réduit ta barre de vie de moitié et je bute (comme beaucoup de gens avant moi il semblerait) devant le gros chien enflammé.

Mais bon, j'ai fini par récupérer le dernier objet qu'il me manquait après avoir tué Nicolash une nouvelle fois. Maintenant je peux me concentrer correctement sur les deux derniers donjons qu'il me reste :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 26, 2015, 03:35:30 PM
J'ai mon Platine  :cry2:

Les combats furent tellement épiques sur les deux derniers donjons  :sweat:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 26, 2015, 04:46:27 PM
GG Steph.

(http://media.giphy.com/media/lExXm1vSE7zb2/giphy.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Septembre 26, 2015, 06:36:22 PM
Wow deja !!! : :dlrwtf:

Ahaha c'est vrai tellement epic que ça forge pour les derniers boss de l'histoire , je trouve :cigare:

Le boss le plus dur pour moi c'est Amydale mode enervé !!!  egalité avec un autre plus "petit" loup-garoux de foudre absent en mode story  , quand ils sont enervés ces deux la , ils ne se laissent tellement pas approchés , un truc incroyable  :sweat: ( pas qu'eux d'ailleurs)

L'extension sort bientot , du coup instant souvenir avec quel images du jeu en vrac :

Spoiler


Vous vous souvenez de cette endroit ?
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443281567-panorama-sans-titre8.jpg)


Celui la est la zone de boss d'un donjon,  c'est tout frais dans la tete de stef !!
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282756-panorama-sans-titre30.jpg)


Ici on n'est pas trop loin d'un monsieur tres traumatisant ou tres suprenant pour d'autre .
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282270-panorama-sans-titre20.jpg)


Une église , avec des personnes qui prient leurs dieu !
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282149-panorama-sans-titre17.jpg)


Une zone de début , qui donne le ton
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282179-panorama-sans-titre22.jpg)


Un endroit  doté d'une musique dans un souls , ambiance !
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282746-panorama-sans-titre29.jpg)


Les derniers donjons se complexifient pour le notre plus grand plaisir
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443281534-panorama-sans-titre5.jpg)


Pas facile a trouvé cette endroit dans les derniers zones du jeu , mais il est magnifique !
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443281465-panorama-sans-titre2.jpg)


Je vous rassure , l'ecole est bien fréquenté a la manière des souls, je sais pas pourquoi mais je pense a shin quand je vois une amphi :crazy:
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282303-panorama-sans-titre26.jpg)


L'horloge special et central du jeu , une vrai horloge ordinaire est a l'arriere de celle ci d'ailleurs.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282219-panorama-sans-titre15.jpg)


Non mais vous vous imaginez un jour avec l'Occulus a un endroit pareil  :love:
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443281496-panorama-sans-titre3.jpg)


Un autre endroit pas facile a trouvé, le hub version réel 
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443281597-panorama-sans-titre13.jpg)


:love: la dernier zone du jeu !!!
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443282530-panorama-sans-titre31.jpg)
[Fermer]


Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Septembre 26, 2015, 07:22:21 PM
Merci Hobes  :cool:

Citation de: chou le Septembre 26, 2015, 06:36:22 PM
Wow deja !!! : :dlrwtf:

J'ai bien passé une grosse partie de la matinée et du début de l'après midi sur les deuxième et troisième boss du Calice Vicié. J'en avais pas autant bavé depuis mon combat contre Ebrietas (cette horreur quand j'y pense), ce donjon est clairement le plus gros pic de difficulté du jeu pour moi. J'ai fini par battre Amygdala sur une "dernière tentative" désespérée alors que j'allais faire un bon gros rage quit du jeu. Le combat était tellement tendu que j'ai hurlé comme un dingue en lui donnant le coup de grâce.

Le dernier donjon après ça est du coup beaucoup plus "facile" même si j'ai un peu ragé sur le deuxième boss. Le combat final pour le coup est passé du premier coup en prenant mon temps.

Je ne suis pas du tout un chasseur de trophées, mais je trouvais le challenge du platine vraiment intéressant sur ce jeu et sans qu'on nous demande des trucs trop abusés.

Sinon quand je vois chacune de ces superbes images je sais exactement à quoi cela correspond et où ça se trouve :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Septembre 26, 2015, 09:34:00 PM
Ces screens Chou :leuv: Toujours aussi fantastique l'ambiance de ce titre.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Octobre 13, 2015, 12:16:35 PM
Y'en à qui ont reçu le thème "cadeau" pour avoir obtenu le platine ? J'ai toujours rien reçu...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Octobre 13, 2015, 12:22:57 PM
cf l'assistance de Playstation France :

Citation"Il n'y a que quelques utilisateurs obtenant le trophée platine qui auront accès au thème cadeau et cette sélection est aléatoire."
https://twitter.com/MaximePilgrim/status/651738246410584064

Oui c'est abusé.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Octobre 13, 2015, 12:25:17 PM
Citation de: Hobes le Octobre 13, 2015, 12:22:57 PM
cf l'assistance de Playstation France :

Oui c'est abusé.

Non ils sont sérieux...

C'est con, c'était une bonne idée de faire ça. Tant pis/
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Octobre 13, 2015, 12:26:25 PM
C'est clair, ça inciterait les gens à rester un peu plus longtemps sur les jeux en questions.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Octobre 13, 2015, 12:29:22 PM
Ca ne m'étonne pas, il y en a qui l'ont platiné depuis des mois et qui n'ont jamais eu le mail. Mais oui c'est idiot, surtout pour une thème, c'est pas comme s'ils avaient promis une TV à chacun   :sarcastic:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Sprite Oddity le Octobre 23, 2015, 09:08:04 AM
The Old Hunters Q&A:

CitationQ: How do you access the Bloodborne The Old Hunters expansion?

A: Once you reach a certain point in Bloodborne, the item, "Eye of a Blood-drunk Hunter" appears in the Hunter's Dream. Once you have acquired this item, you will be able to access the newly added areas in the expansion.

http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/10/bloodborne-the-old-hunters.html
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Novembre 05, 2015, 05:07:45 PM
Citation
The brand new nightmare, The Old Hunters expansion (which requires the full game), will be unleashed on 24th November. It brings with it a host of new content and improvements, but it's not the only exciting news for Bloodborne. An upcoming patch will offer all players exciting new features in the original game, including The League, additional co-op NPC hunters, and more.

The League is a band of Hunters who have taken an oath and are bound by a single purpose. By aligning yourself to The League, led by a mysterious figure in a constable's garb and bucket helmet, you can assist other players online in the game and compete in The League's online rankings leaderboard.

In addition to The League, players will also be able to use The League cane and summon co-op NPCs within the game, perfect for tackling challenging areas and bosses.

To whet your appetite for the upcoming expansion, here is a sneak preview of one of the many brand new weapons available as part of The Old Hunters. Behold the Holy Moonlight Sword. Do you have what it takes to wield its mysterious power?
Source: http://blog.eu.playstation.com/2015/11/05/major-new-bloodborne-update-adds-the-league-additional-co-op-npc-hunters-more/?emcid=social_20151105_54934996&adbid=662299738570551296&adbpl=tw&adbpr=36969785
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 06, 2015, 09:36:38 AM
Ils vont aussi envoyer des codes pour le thème PS4 exclusif à ceux qui ont platiné le jeu.

Sinon je suis curieux à propos de cette histoire de League quand à savoir si la difficulté du jeu sera rehaussée pendant le co op ou non.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 06, 2015, 12:59:54 PM
Ca fait un moment qu'il me manque juste un trophé tout bete pour la platine mais pas envie :clrasoir:
je serais pas bien si le theme exclusif est chouette  :foreveralone:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 06, 2015, 01:33:02 PM
(http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2015/09/BB-theme.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 06, 2015, 01:52:26 PM
C'est gentil de ta part Steph !!  :jap:

Bon ben c'est pas si grave ça a l'air classic....

Spoiler
Mais enfaite si  :nerdfou: :fanboy:
[Fermer]

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Novembre 06, 2015, 02:00:46 PM
Spoiler
(http://gameidealist.com/wp-content/uploads/Bloodborne-Collectors-Edition-Guide-Dynamic-Theme.jpg)
[Fermer]
MOi j'ai celui-là que jai eu avec le guide stratégique (qui va forcement etre caduque avec la prochaine MaJ et Old Hunters)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 20, 2015, 01:30:26 PM
Plus que quelque jours avant la réouverture de la chasse :love:

(http://33.media.tumblr.com/bef60f3981c91f84db511b89015ab41a/tumblr_noyxptlKaC1rn9ge0o7_250.gif)


Une mise a jour est dispo !! et elle a probablement dans son sac a main l'extension en question : 10 Giga a télécharger !

Je pense qu'ici ceux qui prendront l'extension sont deja averti grace au autres épisodes :cool:  mais ça me fait plaisir de vous rappeler ... puisque c'est From Sofware .. qu'on ne sait pas ou sera l'entrée du DLC   :crazy: ça serait dommage d'etre coincé au début du jeu parce qu'on n'est en New Game + alors que par exemple a tout hasard l'entrée de l'extension se trouve a la fin  :vice: :Extrapolation:


Au faite

Je partage de la lecture que j'ai trouvé dernièrement sur le monde de Bloodborne et en francais  !!
La suite en lien .

CitationL'univers des Dark Souls n'était pas des plus faciles à appréhender. Celui de Bloodborne semble encore plus complexe. Les indices laissés ici et là restent souvent évasifs et proposent rarement un élément concret du lore. Expliquer les différents concepts apparait donc assez difficile. Je vais essayer d'en donner les grandes lignes, agrémentées de quelques théories pour tenter de percer l'obscurité générale, bien plus opaque à mon sens, que celle des Souls. L'autre difficulté rencontrée lorsque l'on souhaite mettre à plat l'histoire de Bloodborne, c'est l'enchevêtrement d'à peu près tous les intervenants du jeu. Les présents, les mentionnés, les invisibles, les morts et j'en passe, ont plus ou moins tous un mot à dire sur les évènements. Là où dans un Dark Souls, la plupart des PNJ avaient leurs histoires personnelles en marge de la quête principale, Bloodborne nous présente peu de personnages, mais presque tous d'une grande importance dans notre quête. Un parti pris assez perturbant pour celui qui enquête sur l'univers, car il n'y a pas vraiment d'arcs narratifs à mettre de côté ! Malgré tout cela, j'espère que le présent article saura répondre à vos questions.

Bienvenue à Yharnam.

:cool:



C'est gros et c'est ALERTE SPOILER   ou faut s'appeler Glen..

http://www.chroniques-ludiques.fr/bloodborne-explication-de-histoire-et-de-son-univers/
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2015, 02:01:24 PM
Citation de: chou le Novembre 20, 2015, 01:30:26 PM
Je pense qu'ici ceux qui prendront l'extension sont deja averti grace au autres épisodes :cool:  mais ça me fait plaisir de vous rappeler ... puisque c'est From Sofware .. qu'on ne sait pas ou sera l'entrée du DLC   :crazy: ça serait dommage d'etre coincé au début du jeu parce qu'on n'est en New Game + alors que par exemple a tout hasard l'entrée de l'extension se trouve a la fin  :vice: :Extrapolation:

Ah mais non, j'avais oublié çà (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/luminance.gif)

Je n'ai pas avancé dans le NG+, ce serait ballot.

Du coup j'espère secrètement que l'entrée sera la fameuse porte clause de Yarnham même si Eurogamer expliquait que l'entrée avait été fermée pour d'autres raisons :

CitationEurogamer has learned from someone close to the project that the mystery door did in fact open in a pre-release build of the game. Apparently there were no performance hiccups going from one area to another either. That means it was cut either for lore reasons, as a way to troll players, or to prevent people from being really underwhelmed by what would ultimately have been a fairly useless shortcut.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-22-bloodbornes-mysterious-closed-door-solved
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Novembre 20, 2015, 02:13:38 PM
Une entrée bien cachée à la Artorias of the Abyss, ça serait chouette, hein Hobes ? :p
Va tuer ce monstre osef perdu dans une cabane du village des sorcière, puis retourne voir un PNJ caché disponible uniquement si tu as lancé le dialogue avec la petite fille de Yahrnam ^^
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2015, 02:18:48 PM
Je me rassure en me disant que c'est Sony derrière, Hidetaka Miyazaki sera moins sadique du coup :slurp:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 20, 2015, 05:01:21 PM
Il y aussi la trappe de Byrgenwerth comme entrée possible :)

10 Go, il va falloir que je m'y mette dès cette nuit  :|
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 20, 2015, 05:30:02 PM
Citation de: Hobes le Novembre 20, 2015, 02:01:24 PM


Du coup j'espère secrètement que l'entrée sera la fameuse porte clause de Yarnham même si Eurogamer expliquait que l'entrée avait été fermée pour d'autres raisons :

Ah oui cette fameuse petite porte ! 

(http://vignette3.wikia.nocookie.net/ozwikia/images/c/c8/1WOZ_EnterOZ2.gif.CROP.original-original.gif/revision/latest?cb=20150120105244)

Trop gros ... :cope:....

meme si !!!! dans Dark souls 2 , on passait d'un "moulin" au monde des "enfers" grace a un ascenseur qui monte :fool: .....


Moi je pense a un endroit en rapport avec l'horloge principale ( elle est représenté sur la jaquette du DLC)
ou alors Amygdala nous TP ( solution facile)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 20, 2015, 05:39:18 PM
J'ai lu la solution et la réponse est dans l'une de tes propositions. Un indice : c'est décevant :eboue2:

http://blog.eu.playstation.com/2015/11/20/how-to-access-bloodborne-the-old-hunters-expansion/

Au moins il n'y aura pas à refaire tout le jeu. Suffira de battre le Père Gascoigne et Amélia.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 20, 2015, 05:51:46 PM
Mince c'est Drizzt qui doit etre content alors  :roll2: :ironie:

J'ai battu justement Amélia tout t'a l'heure dans ma parti NG+ en reprenant le jeu aujourd'hui , je crois j'aurai juste a cherché apres ...    :sweaf: si je trouve pas faudra cliqué sur ton lien  , au moin j'aurai essayé :o
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 20, 2015, 07:57:10 PM
Citation de: Hobes le Novembre 20, 2015, 05:39:18 PM
J'ai lu la solution et la réponse est dans l'une de tes propositions. Un indice : c'est décevant :eboue2:

Décevant c'est le mot  :|

J'ai mon perso NG+2 qui attend patiemment l'extension, même si je flippe un peu niveau challenge du coup.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 22, 2015, 09:03:29 PM
Plus que deux jours.

Plus que deux jours.

Plus que deux jours.

Plus que deux jours.

Plus que deux jours.

Plus que deux jours.

Spoiler
Plus que deux jours.
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Novembre 23, 2015, 10:05:29 AM
Plus d'un jour Hobes, plus qu'un jour ^^

(suis en déplacement pro jusqu'à jeudi, je suis joie et félicité  :fou: )

J'ai relancé une partie hier, ça faisait bien 4 ou 5 mois que je n'avais pas touché au jeu, c'est quand même une méchante tuerie. C'est incroyable comme j'arrive toujours à relancer une partie des Souls ou de Bloodborne sans me lasser
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 23, 2015, 11:08:58 AM
Pour ceux qui ont un 18 minimum en teinte sanglante.. ou pas , je vous invite a "trouver" le nouveau sort de la maj si vous le souhaité avant votre Jour J de l'extension.

Il faut au moin battre Amélia pour avoir acces et se promené dans la foret , puis ...
Spoiler
Rencontrer une personne , accepter l'offre de cette personne , allez faire au moin 1 coop contre un boss  et récupérer un truc bizzare, revenir voir la personne dans la foret avec ce truc dans notre sac , et constater sur les lieux qu'un nouveau chasseur ennemie est apparue,pour ensuite le battre et obtenir un sort inédit !!
[Fermer]

Plus facile a écrire qu'a faire ! mais c'est un bon petit entraînement je trouve :D (  moi  j'ai réussi a faire du coop "facile" avec un inconnue grace a la premiere stele pour la premiere fois depuis la sorti du jeu ...et aussi a condition de la débloqué cette stèle :FS: ) ...


Pour vous motiver  le nouveau sort , est un sort  des boss ombres ... avec les  magies a la naruto ( surtout Orikimaru ici )  :nerd:  :cool:
Moi je peux pas l'utiliser  , j'ai pas tout ce qui faut :(

Spoiler
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448273074-bloodborne-tm-20151122120923.jpg)
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Notez que j'ai arrondie mes stats pour l'extension ,  tout doit etre rond !! :nerdfou:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Novembre 23, 2015, 11:14:16 AM
Intéressant chou, merci. J'hésite un peu sur le build à construire, j'imagine que la maj va redistribuer les cartes et rééquilibrer les armes. j'avais plutôt l'intention de me focaliser sur la compétence, ayant fait un build force sur mon premier run mais j'hésite vraiment à agrémenter mon build de teinte sanglante ou d'éso. Je suis perplexe...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 23, 2015, 11:25:36 AM
Effectivement c'est intéressant d'avoir ce choix , aussi complexe soit t'il suivant les armes ou nos préférences pour certains sorts  ou notre maniere de vouloir jouer .  Moi j'attendrai encore si j'étais toi . Je me suis arreté au LVL 160 ,je pouvais aller plus hauuuut mais j'ai fait mon picsou en ramassant plein d'eco de sang dans mon coffre fort pour pouvoir en dépenser un max pour cette extension  :slurp:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 23, 2015, 04:22:52 PM
Bouh la tricheuse :slurp: Tu vas te faciliter le début du jeu avec ça (dit-il alors qu'il avait fait de même avec Disgaea).

Sinon vous avez expérimenté la Ligue en attendant ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 23, 2015, 05:19:27 PM
Je suis pas sur mais je crois la "Ligue" ..eh bien au point au j'en suis .. c''est plus du maquillage qu'autre chose ..sous reserve de plus d'heures de jeu ...


Dans ce serment de ladite ligue... On rejoindra facilement du coop de tout ceux qui sont du meme serment grace a une rune qui donne aussi un bonus de vitalité en coop ... :baille:

On fait du coop avec ce serment et on obtient un objet spécial par boss tué . L'objet en question... rien de bien utile en combat .. J'essaye de remplir mon stock pour voir , mais j'ai des doutes sur une récompense...

D'ailleurs le monsieur responsable de ça nous précise un truc du genre " Pas de reconnaissance juste pour le fun et le sport d'exterminer des gros monstres au final" .

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 24, 2015, 02:42:46 PM
Passé 2h hier dessus, ben si vous êtes plus bas que lvl 60 je vous déconseille direct. Et les build axés force seront bien récompensés au début en tout cas. Je me suis arrêté au premier déblocage de raccourci, pas eu trop de fails, mais y'a
des hunters assez retords !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2015, 03:13:26 PM
Ça me ravie. Les affrontements contre les hunters :cool:

Là j'ai juste relancé le jeu. Difficile la reprise, j'ai mis du temps à mettre une mandale au Père Gascoigne (faut dire, c'était peut-être le boss, au premier run, que j'ai eu le plus de difficulté à vaincre vu que je n'utilise pas du tout le contre avec le flingue).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 24, 2015, 05:19:06 PM
Hobes il ne faut oublier de récupérer l'objet dans l'escalier du reve du chasseur pour du coop offline depuis la derniere maj . Je ne sais pas si ca marche si tot dans l'aventure par contre , ça peut donner un coup de pouce pour une reprise en douceur ... :)  (On reconnait cette possibilité quand ça éclaire rouge a terre avec des messagers je crois )


Bon l'extension en 3 coups bien placé  je meure avec les premiers chasseurs , j'ai 55 en point de vie soit 1800 HP environ plus des runes .

Et effectivement pas de mystère comme a la Dark souls 1  pour trouvé le DLC  :no4:


Premier boss vaincu ! c'est une figure connu grace a ces exploits raconté dans le lore . Est t'il a son apogée de sa forme ?... en tout cas pas assez pour les chasseurs qui lui on régler son compte.

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2015, 05:23:47 PM
J'ai ramassé un truc dans les escaliers (une cloche je crois ?) mais je ne sais pas si c'est l'objet en question ? Je vérifierai une fois que j'aurais terminé l'Escale et que je pourrai m'y mettre à fond.

T'es quel niveau du coup chou ? Pour un peu comparer nos expériences. Là je dois être 113. Playmoo il me semble avoir lu qu'il était plus de 120 (même si ça ne veut pas dire grand chose).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 24, 2015, 05:30:07 PM
Non, non j'ai plusieurs perso sur Bloodborne, dont mon principal en NG++ lvl 150 je crois.
Mais la j'ai attaqué avec un autre perso en NG lvl 70 avec 29 en VITA et axé compétence, et ça pique  :lol:

La cloche dans l'escalier sert pour le nouveau serment de la "Ligue", le Pnj dans le bois interdit te donne une rune
liée à ce serment. Et donc on peut je crois invoquer en offline si j'ai bien pigé des pnj.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 24, 2015, 05:33:54 PM
Oui je crois tu as pris ce qu'il faut pour faire venir un chasseur pnj avant un gros fight !!  maintenant est ce proposé tout le temps ? l'avenir nous le dira , l'avenir qui s'appelle hobes pour les premiers boss )


Lvl 160 et 15 en force  :cool: .

Dans le DLC J'ai récupérée
Spoiler
déja 5 armes nouvelles !!!
[Fermer]
donc seulement 2 que je peux utiliser avec mes 15 en force  :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 24, 2015, 05:41:57 PM
Citation de: chou le Novembre 24, 2015, 05:33:54 PM
Oui je crois tu as pris ce qu'il faut pour faire venir un chasseur pnj avant un gros fight !!  maintenant est ce proposé tout le temps ? l'avenir nous le dira , l'avenir qui s'appelle hobes pour les premiers boss )

Je testerai avant Amelia.

Sinon faut que je réfléchisse à un potentiel chargement d'arme. J'ai quasiment fait toute mon aventure à la hache. Par commodité surtout, j'attendais d'avoir la faux par exemple (que je trouve stylée) mais le moveset... J'espère que les nouvelles armes m'inspireront davantage.

Enfin toi avec tes 15 en force j'imagine que tu dois être très limitée :roll2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 24, 2015, 05:49:45 PM
Ben ouais c'est assez chiant ça, les premières armes qu'on récupère sont axées Force, donc si comme moi t'as pris un perso Compétence, c'est dommage. J'imagine que les prochaines seront différentes.

Moi je garderais la Hache si t'es à l'aise avec, c'est plus pertinent, c'est pas trop trop l'endroit pour expérimenter je trouve !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 24, 2015, 06:09:15 PM
J'ai testé vite fait, j'aime bien le fait d'affronter les autres chasseurs et de les voir interagir avec les autres ennemis. Certains sont vraiment classes visuellement. Je me suis fait tuer par un gars avec une grosse hache assez badass, mais j'ai pêché par un trop grand excès de confiance  :D 

Les ennemis font mal quand ils touchent c'est certain, après j'ai un perso NG++ du coup je leur fait aussi beaucoup de dégâts.
En tout cas ça fait plaisir de se replonger dans le jeu, et même avec un reskin de Yarhnam pour débuter je prends déjà du plaisir à explorer les lieux.

Sinon le moyen d'accéder au DLC est vraiment nul, mais vraiment, même si c'est juste un détail ils auraient pu se fouler un peu plus quand même et nous y faire accéder d'un lieu plus original ou à propos.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 25, 2015, 05:26:37 AM
CitationEn tout cas ça fait plaisir de se replonger dans le jeu, et même avec un reskin de Yarhnam pour débuter je prends déjà du plaisir à explorer les lieux.


Effectivement Steph mais  j'aurais vraiment voulu un premier contact inedit dans ce nouveau territoire , bon  je  trouve ça malin  de la part des devs ce recyclage  .. puisque je m'etais rassuré en pesant que les autres zones seront vraiment inédits et cool et c'est effectivement ...  ya de ça !

Indice : Tomber ça fait mal , vous allez en etre fou... :D

Le sound design dans ce jeu   :roll2:  ça crie , ça hurle , ça rigole ,ça marmonne,  ça fait des petits bruits suspect  plus inquiétant que les gros, ça glace le sang .

ça plus le level design :love:



En passant est-ce que le challenge hors combat est aussi la pour ceux qui sont vigilants aux pieges, aux surprises vicieux , aux moindre pixel douteux dans le décor. Pour moi oui, a condition de joué Offline , vu les taches de sang des autres chasseurs sont un trop  gros indice :D !

Depuis le DLC je me suis "remise" en mode Super Tortue Parano Scaner Sonar  :supanerd:  mais meme... sans les traces de sang jonchés innocemment :sifle: a terre dans un endroit "vide" , j'aurai  deja eu la tete coupé  plus d'une fois ... :yao: ....

:hante:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 25, 2015, 12:05:04 PM
Purée purée le premier boss est bien cool !

Spoiler
Par contre il m'a mis une de ces branlée. 2 attaques qui OS, et j'ai pas réussi à aller jusqu'à sa 2ème phase, ah ah il est vraiment sympa, tellement d'attaques différentes rien que dans la 1ère phase. Je vais mettre du temps à le battre.
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 25, 2015, 02:58:44 PM
Spoile sur le premier boss , un avis .


Spoiler
Je ne l'aime pas , je n'ai jamais aimé ce genre de gros boss excité avec tout plein bras et de pattes , ça gene pour une action lisible a l'écran ... heureusement qu'il change.. et ça devient plus clair et classe !!
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N'oublions pas que pour faire évoluer une arme qui vous plait au maximun c'est a dire + 10 , il faut au moin 16 morceaux de pierre de sang .. plus une derniere grosse pierre de sang.
Ca cours pas dans les rues tout ça ! économisez !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Novembre 25, 2015, 03:02:22 PM
Marrant mais j'ai vraiment pas envie le faire ce DLC... Je ne sais pas pourquoi... Pourtant j'ai adoré le jeu..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 25, 2015, 05:43:53 PM
Ils ont encore bien diminué les temps de chargement aussi j'ai l'impression, c'est agréable.
Sinon j'ai encore fait une toute petite session, pas croisé de boss, j'essaie d'explorer à fond, je suis tombé sur deux chasseurs différents qui m'ont littéralement marché dessus  :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 26, 2015, 12:09:19 PM
Ah tu trouves ? C'est pareil je dirais.

Ca y'est j'ai réussi au bout de la 7è tentative de passer le premier boss en phase 2.
Ben il est vachement plus simple, j'ai failli le tuer du premier coup mais bon mon lvl 70 ramasse tellement  :cry2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 26, 2015, 07:15:38 PM
Plus que quelques tentatives et tu l'aura playmoo :cool:

Toujours lvl 70 ? Pourquoi pas augmenter un peu tout sa ?
Avant le boss , henriett et moi on sait plaisir avec certains mobs dans la zone .
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 26, 2015, 07:51:46 PM
Citation de: chou le Novembre 24, 2015, 05:33:54 PM
Oui je crois tu as pris ce qu'il faut pour faire venir un chasseur pnj avant un gros fight !!  maintenant est ce proposé tout le temps ? l'avenir nous le dira , l'avenir qui s'appelle hobes pour les premiers boss )

Réponse : ça marche !

Amélia repose 6 pieds sous terre grâce à la détermination de ma partenaire (qui s'appelait aussi Henriett il me semble :hmm:).

Du coup j'ai fait mes premiers pas dans le DLC et j'ai toujours le même problème : je ne vois pas ou sont les lampes. Autant les feux, j'en ai raté peu dans Dark Souls, autant dans Bloodborne une fois sur deux je passe à côté des checkpoints sans m'en rendre compte.

Et là en un run j'ai passé toute la première zone jusqu'à

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la cathédrale avec un objet à récupérer (sur le corps d'Amélia ? c'est bien Amélia ?)
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Pour arriver à passer la moitié de la zone suivante avec

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Les gars qui activent des gatlings. Sauf que je n'ai pas vu une lampe.
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J'ai fini par mourir, je dois reprendre au (tout) début je suis blasé (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/ripthejacker.gif) Je vais devoir redoubler de vigilance.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 26, 2015, 09:39:34 PM
Apres l'effort de l'escale le réconfort aupres de bloodborne ?  :roll2:

Alors
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contre le gros monstre de l'eglise avec sa hache magique juste avant.. ça était ? :chatmdr:
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Hobes qui veut sa lampe  dans le début de zone .....  :dlrgne:

:lol: tu as passé la premiere zone , mais il en reste encore a faire avant un "quelque chose" de plus simple pour la suite.



Dans la cathédrale :
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C'est le corps du premier vicaire de l"eglise du remede alias le monstre clérical ou laurence pour les intimes
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D'ailleurs ce moment tendu lorsque j'étais entrain de rebrousser chemin en marchant calmement (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/frogaski62.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 26, 2015, 09:57:18 PM
Donc je n'ai rien raté ? (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/smilees.gif)

Mais yep, réconfort auprès de Bloodborne. J'étais pas mort une seule fois, je faisais le fier :D Je suis un peu trop fort pour la zone visiblement.

Citation de: chou le Novembre 26, 2015, 09:39:34 PM
D'ailleurs ce moment tendu lorsque j'étais entrain de rebrousser chemin en marchant calmement (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/frogaski62.gif)

Le regard méfiant sur les statues au bout de la salle, l'oreille attentive à tout son qui pouvait venir de derrière. Et merci pour la précision, j'étais tellement aux aguets - préparé à l'embuscade - que je n'ai pas cherché à identifié le corps.

(http://www.tone.co.uk/wp-content/uploads/2014/05/really-sweating.gif)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 27, 2015, 11:17:12 AM
Citation de: chou le Novembre 26, 2015, 07:15:38 PM
Plus que quelques tentatives et tu l'aura playmoo :cool:

Toujours lvl 70 ? Pourquoi pas augmenter un peu tout sa ?
Avant le boss , henriett et moi on sait plaisir avec certains mobs dans la zone .

Je m'impose un certain challenge dirais-je sinon à quoi bon  :vice:
Donc, bon j'ai fini par passer quand même de lvl 70 -> 74 ça change quasi rien, sauf un poil plus de vie, ce qui est pas négligeable, et j'ai enfin réussi à le foutre six pieds sous terre ce putain de boss  :love:
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Bon par contre ouais, en fait j'ai surtout pris du stuff qui me protège un peu plus de l'esotérisme, et en 2ème phase c'est passé crème, parce vraiment il est je trouve beaucoup plus prévisible dans sa phase "épée". Il fait vraiment penser un peu au poursuivant de DS2 un peu..
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Du coup je suis arrivé dans la zone suivante ! purée cette tarte dans la gueule niveau ambiance :ouch:.
Par contre beaucoup plus simple que la première. Et le Boss j'lai quasi eu en first try.

Citation de: Hobes le Novembre 26, 2015, 07:51:46 PM
Pour arriver à passer la moitié de la zone suivante avec
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Les gars qui activent des gatlings. Sauf que je n'ai pas vu une lampe.
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Y'a pas de lampe dans ce coin, mais un raccourci, la lampe suivante est bien plus loin.
Mais une fois de plus le level design est vraiment bien foutu.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 27, 2015, 03:33:27 PM
Yep trouvé ! Avec beaucoup de chance d'ailleurs parce que je partais dans la mauvaise direction :D

Mais FRIH DEH BI DE UH cette zone est bien trop grande pour ma santé mentale. Qu'est ce que je hais les monstres qui pataugent dans le sang et qui te crachent des trucs au visage (et accessoirement te rendent fou).

Je n'ai pas envie d'y retourner, je ne les aime pas :hante:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 27, 2015, 04:54:23 PM
Ouais d'ailleurs ces monstres qui pataugent, c'est bizarre, on se demande ce qu'il foute la, vue...
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Qu'ils viennent de Cainhurst, ou en tout cas iront à Cainhurst par la suite...
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Achète du xanax parce que la zone d'après, c'est pire, c'est encore plus dingue.  :love:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 27, 2015, 07:58:12 PM
Citation de: playmoo le Novembre 27, 2015, 04:54:23 PM
Ouais d'ailleurs ces monstres qui pataugent, c'est bizarre, on se demande ce qu'il foute la, vue...
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Qu'ils viennent de Cainhurst, ou en tout cas iront à Cainhurst par la suite...
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La question est legitime !!!  mais de toute facon c'est
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C'est un cauchemard d'un chasseur, du coup c'est plutot facilement que j'imagine ça possible . Et puis aussi il faut dire que Cainhurst est spécial , la maniere ou y accede ( c'était largement plus surprenant et difficile a trouver que le dlc lol )  , Cainhurst est parmis ces rares endroits du jeu ou la lune est toujours blanche malgré les évenements de l'histoire ! On peut supposer plein de théorie du coup . Et surtout quel endroit magnifique et a part ! A mes yeux , la référence 3D d'un beau chateau dans un jeu video depuis heu... jamais non ? lol
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Non c'est pas possible  !! je crois j'ai fini le DLC  mais je suis pas sur  :cry2: . Je vais chercher encore ,j'en veux encore ! ça sera jamais assez svp donnez moi encore , je veux encore arpenter du monde dangereux et fascinant  :cry2: !!

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448652026-boss-3.jpg)

Cay fini :cry2: ,
Cay fini :cry2:
Cay fini :cry2:
J'ai vérifié , ya encore un gros truc a faire mais plus de ballade, mon disney land est fini .
Cay fini :cry2: ,
Cay fini :cry2:
Cay fini :cry2:

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Mais pas pour vous ... :afrojojo:
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 27, 2015, 08:50:19 PM
Combien d'heures de jeu du coup ? Sachant que j'ai lu tout et son contraire (7 heures, 15 heures...). J'ai l'impression que t'es allé super vite :hein:

Enfin le principal c'est que tu aies aimé.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 27, 2015, 09:27:45 PM
A vrai dire  je sais pas comment vérifier ça ! plus le fait que je déteste réduire a essayer de penser mes moments de jeu en ratio nombres d'heures  lol du coup je ne sais pas trop ....

Bon  Dark souls 2 je sais que j'ai l'ai  fini en 100 heures ... et Bloodborne aussi ! Je crois me souvenir que toi BB tu l'as finis en beaucoup moin :D

Et pour l'extension, j'ai adopté le meme rythme pour  l'exploration et la découverte !! Pour les boss , on peut bloquer des jours et des jours sur certains ,  j'ai pas a me plaindre sur mes derniers affrontements :nerd:

 
Bon allé de tete je dirai hmh alors hm je réfléchis un peu... plus de 10 d'heures facilement je pense , proche des 15 heures peut etre .
J'ai l'impression d'avoir passé beaucoup moin de temps parceque j'adore !!
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 27, 2015, 10:21:16 PM
Oh je ne demandais pas de chiffres précis de toute façon :D Juste un ressenti global sur la durée de vie, me voilà rassuré.

Mais ouai BB j'ai dû mettre moins de 100h. Faut dire que je n'ai pas poussé jusqu'à faire le platine même si j'étais chaud pour le faire (avant de voir qu'il fallait recommencer le jeu 2 fois de plus ou au moins faire une copie de sa sauvegarde avant le boss final).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 28, 2015, 09:56:36 AM
Premier boss battu, j'avais le palpitant au maximum à la fin du combat, j'ai adoré à quel point il a une dimension épique (la musique  :love:), un des meilleurs bossfight de tout le jeu pour moi.

Et puis la récompense que l'on obtient  :leuv:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 28, 2015, 12:19:59 PM
En y repensant steph c'est vrai que la musique se lache litteralement lors des boss ! Epique , c'est ce que j'ai ressentis aussi  :love:

Elle fait bien super bien sont effet surtout a la presque fin d'un combat quand un boss qui est le point de "mourrir" avec 5 % de vie ... et nous on est la a suffoquer ...  a prendre des coups qu'on prends jamais .. a taper a coté ..  a jouer comme une femmelette :D !  C'est pas nouveau mais l'alchimie boss méchant ( voir tres méchant ) plus ce genre de musiques a contribuer a me transporter dans une "espece de zone" !  plus que n'importe quel autre jeu du genre, meme plus que le jeu original .

Et je pense que battre ce premier boss est un des challenges , se remettre dans un bain si chaud, ouille ouille ouille aie aie aie lol

Steph je vois pas de quoi tu parle , une belle récompense a la fin du combat? je me souviens pas trop !
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 28, 2015, 01:42:19 PM
Citation de: chou le Novembre 28, 2015, 12:19:59 PM
Steph je vois pas de quoi tu parle , une belle récompense a la fin du combat? je me souviens pas trop !

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L'arme que l'on récupère :)
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 28, 2015, 02:49:17 PM
 :hmm:

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J'ai un doute , il faut donc tuer ludwig apres le combat ? je laisse tout le monde vivant .
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 28, 2015, 03:43:42 PM
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Oui pour récupérer son épée.
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Novembre 29, 2015, 06:12:13 PM
Troisième boss battu cet après midi, un combat encore plus fou que le premier et avec une musique d'anthologie!  Je suis mort un paquet de fois avant d'y arriver mais la délivrance n'en a été que plus belle comme à chaque fois.

J'aime vraiment beaucoup ce DLC qui se révèle de mieux en mieux au fur et à mesure que l'on avance et qui pousse encore l'univers dans le glauque et le malsain.

Bon par contre certains mobs de la nouvelle zone me roulent complètement dessus, je n'y arrive pas  :sweat:

Je souffre.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Novembre 29, 2015, 07:29:30 PM
J'ai trouvé en général que les lieux visités sont esthétiquement ..  moin beau et meme moin original qu'avant ...  mais pour rien gacher , ces lieux sont vraiment bien marqués ,maitrisés avec une  ambiance savoureuse .


Je m'imagine perdu pour de vrai dans le
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Village des pecheurs (qui est pourtant pas original comme son nom l'indique) :
le puits au centre du village , ces grandes maisons inquiétantes qui montent haut , cette eau partout , cette brume et ces gros monstres over puissants et bien cachés  ! j'ai adorée!! 
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ça doit etre quelque chose (http://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/thenry.png)




3eme boss : un avis

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:cool: ta vu mon image de la page précédent  :nerd:   :cool:
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Indice steph pour les mobs , n'oublie pas le feu ,ça brule (http://img11.hostingpics.net/pics/257580officielnomsiffle.gif)

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Novembre 30, 2015, 10:33:19 AM
Moi ce qui me fait le plus halluciner, c'est la cohérence de tout ce bordel,

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Dans le laboratoire quand on récupère la clé de la terrasse pour ensuite se rendre compte que ça donne sur le jadin de l'emissaire célèste, dont la fenêtre cassé amenais chez Ebrietas, et la on se retrouve en fait au dessus de la pièce avec les lits à transfusion, putain  :cool:  :love:
Sinon  j'avance tranquillement j'ai fais du coup le laboratoire d'une seule traite pas très difficile mais alors cette ambiance de Folie au sens premier du terme pfff. Et puis j'ai claqué les fesses à la Miss Maria en 2, 3 try avec mon mini lvl 76 c'était épique.
Petite vidéo du fight, pas parfait car je pense qu'on peut la contre en l'air comme Logarius.
https://youtu.be/3z3jIyco8OU
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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Novembre 30, 2015, 11:16:36 PM
Trop énervé pour battre le premier boss ce soir. Incapable de trouver une ouverture du coup ça m'énerve :ofou: Je passe mon tour et je rentre à ma maison.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 02, 2015, 07:29:08 AM
Hobes qui perd son sang froid ,grand moment  :dlrniais:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 02, 2015, 01:28:22 PM
Je suis frustré, avec mon déménagement, j'ai tout sauf le temps d'y jouer, dimanche j'ai hâte de m'y remettre, j'accroche énormément à l'ambiance et à ce que cette extension apporte au niveau du lore.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 04, 2015, 05:28:50 PM
Citation de: chou le Décembre 02, 2015, 07:29:08 AM
Hobes qui perd son sang froid ,grand moment  :dlrniais:

:eboue2:

Hélas je ne peux y jouer que par tranche de 30 minutes en ce moment. Autant dire que c'est 3 essais max pour le moment. D'ailleurs je m'inquiétais mais j'ai trouvé son point faible dans sa première phase, c'est déjà ça. La prochaine fois VENGEANCE.

J'ai aussi fait un tour dans toute la zone pour ne rien oublier et évidemment, vu le level design, j'avais raté un milliard pleins d'objets.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 07, 2015, 06:36:33 AM
Salut hobes

N'hésite pas pour t'aider a te motiver pour ce méchant premier boss  ,  a allé faire un petit tour sur ce site qui propose un Super Podcast (http://www.hautbasgauchedroite.fr/) sur The Old Hunters

(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/totozzz.gif)

Les experts qui en parlent , t'aideront a coup sur .

(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/totozzz.gif)

Spoiler


Ps: Quoi ! Ya meme playmoo dedans  ?! :leuvkad:
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Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 07, 2015, 09:57:19 AM
Citation de: chou le Décembre 07, 2015, 06:36:33 AM
Spoiler

Ps: Quoi ! Ya meme playmoo dedans  ?! :leuvkad:
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Vous moquez pas trop de mes interventions  :D

Ben sinon j'ai failli déglinguer le dernier boss hier, y'a du progrès maintenant je survis à la 2ème phase.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 07, 2015, 12:53:56 PM
Comment se moquer de quelqu'un passant au podcast HBGD qui buff automatiquement tous ces participants d'un bonus + 150 % Sympathique.   :jap:
(+ 150% en chant et endormissement pour Pippo  )

Je fais quelques PVP dans les dernieres zones , oui ya du pvp dans ce jeu, vous l'avez oubliez .  Et  c'est toujours aussi rigolo surtout d'etre le maychan qui s'introduit dans les partis des autres qui oublient qu'ils ne sont pas dans un vrai jeu solo .
Mon reve envahir des petits bambins comme hobes   ;D

Jai meme entrevus  des semi-transformations d'autre joueurs , des trucs exotiques !!! qui n'étais pas la avant.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 08, 2015, 09:42:16 AM
Ah ah Chou, c'est pas faux !!! Mais tu dis ça sans l'avoir encore écouté  :lol:

J'ai relancer un run avec un nouveaux perso que je vais monter en parallèle.
J'vais faire un build full force, tout le monde me dit toujours ouais la Ludwig la Ludwig c'est la best.

Le Pvp j'aime bien, mais bordel le lag est trop important je trouve. Et ça rame en coop ou pvp c'est assez pénible.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 11, 2015, 10:21:34 AM
Oui pour le lag et les souls  :cry2: 
J'avais testé sur dark souls 2 c'etait pire que bloodborne , ici je trouve toujours perfectible ... mais quand meme bien améliorer avec une bonne equilibre global...  personne va sortir une magie qui va te shooter en 2 coups , tous le monde a ces chances de "durer" dans un combat .Je ressens moin d'injustice ...

........................

Par rapport au podcast , mais bien sur qu'il y a possibilité d'avoir plus de Rocher de Sang chers experts !!
( Qui je vous le rappel est le seul objet ultime pour transformé une arme en + 10 , la cerise sur le gateau de votre arme fétiche )

Faisons les comptes :
1 dans le jeu de base (et il est bien caché)
1 autre dans l'extension ( il est mal caché)
3 autres dans les donjons chalices de derniers difficultés.( quoi vous sous estimez encore les donjons ? )

Pour un total de 5 , le compte est bon.
5 armes a leurs max dans une run  !! c'est enfaite pas mal ! a condition d'accepter de faire un grrrraaand détour dans les donjons.
( Par contre on ne peut plus farmé les rochers dans ces donjons, une fois trouvé )

...........................

Un ptit mot sur quelque chose .

Les donjons qui hormis le challenge proposé recèlent les OBJETS les plus importants du jeu afin de maximiser son arme :
Ce sont les GEMMES qui sont la pour sertir une arme et je trouve que de ce coté la  From Software a raté la coche , parce qu'en gros , c'est ab-so-lu-ment - pas-clair !

D"habitude dans un jeu ,Il ya une certaine sensation lorsque j'ai la chance d'etre  tombé sur un joyau  ou quelque chose du genre pour sertir mon arme . J'ouvre l'inventaire , je vérifie vite faite et la ... elle brille deja , elle est unique , elle est rare , elle est sexy ,  je l'aime déja et surtout elle a ce petit pourcentage qui fera grimpé ma nouvelle épée en mousse , en épée de flamme majestueux du cosmos.

Ici , c'est pas sexy , y'en n'a trop , tous ce ressemble  et surtout c'est fouilli / pas ergonomique pour savoir quel gemme va allé bien avec son build , ça aurai était une bonne source de motivation pour les débutants ,si ces gemmes auraient été  mieux marquetés , mieux mis en valeur et plus facilement gerable. 

Gemmes very important pour le maximun de potentiel d'une arme, mais pas tres excitant a farmé .

..........................

Hobes !!!  il y a un moyen d'avoir ton Arc dans la premiere zone du jeu  :D  ( Par contre l'arc est efficace quand son perso est axé Teinte Sanglante ou  Compétence , encore mieux les 2 . )

Indice : l'arc s'appelle Arc de Simon ... (qui est SaÏmône ? ) (ou est t'il ?) ( hobes va t'il retouché a ce jeu?) plain deux quaystion sans rayponse.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 11, 2015, 10:48:09 AM
Ah mais oui les donjons parfait pour farm et récupérer les rochers, m'enfin faut vraiment mais vraiment le vouloir, tout le monde n'adhère pas au concept, moi j'ai fais tous les pthumeru, le vicié, j'ai attaqué du Loran également ben c'est un peu répétitif quand même ^^

Mais dans le jeu de base, avec le DLC ça fait 2 et c'est dommage quand même moi je trouve.
Parce qu'à ce compte la il y'a également les armes "uncanny" dans les donjons qui ont de meilleurs stats que
les versions qu'on trouve dans le run de base.

Les gemmes on en parle même pas c'est la foire comme tu dis, de toute façon on pourrait faire un podcast juste sur Bloodborne avec tous les subtilités que le jeu propose  :vice:

Et pour l'arc oui tu as raison, mais ça s'appelle jouer "sale" hé hé  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 11, 2015, 01:43:09 PM
Pendant ce temps là, ce génie du skill qu'est Lobos JR c'est fait 4 des 5 boss du DLC: à mains nues, sans HUD, sans armure, sans utiliser de fioles de sang et en NG+7  :|
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 11, 2015, 02:10:57 PM
Si c'est pas avec la guitare de rock band, ça compte pas :hautain:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 11, 2015, 02:50:25 PM
Citation de: Steph le Décembre 11, 2015, 01:43:09 PM
Pendant ce temps là, ce génie du skill qu'est Lobos JR c'est fait 4 des 5 boss du DLC: à mains nues, sans HUD, sans armure, sans utiliser de fioles de sang et en NG+7  :|

Grand fou , tu veux déprimer certains qui sont toujours bloqué au premier boss ou quoi !!? :ninja:


Par contre hm j'aurais pas spoiler le nombre de boss du dlc pour la surprise  :oh:  :oh:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 11, 2015, 05:51:20 PM
Citation de: chou le Décembre 11, 2015, 10:21:34 AM
Hobes !!!  il y a un moyen d'avoir ton Arc dans la premiere zone du jeu  :D  ( Par contre l'arc est efficace quand son perso est axé Teinte Sanglante ou  Compétence , encore mieux les 2 . )

Oh ! Mais si c'est ce que je pense, jamais je n'oserai lever la main sur la personne en question. Je ne suis pas une brute :o

Et pour répondre à tes messages subliminaux, je vais continuer sois-en sûr. Peut-être même qu'on se croisera dans la zone de PVP :D A partir de mardi prochain, je suis libre de retourner à mes jeux non terminés. Priorité des priorités : terminer ce DLC. Mais pas en expérience fractionnée, sur deux/trois jours.

Du moins si j'en suis capable :ninja:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 12, 2015, 04:12:05 PM
Peut etre pour mettre toute les chances de son coté , ne pas hésiter a temporiser en regardant son propre replay lors des boss les plus hardu  . La fonction share donc enregistrement des 15 derniers minutes peut etre un moyen analyser les paternes ou les astuces qui peuvent bien fonctionner le tout la tete froide et sans stresse.





Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 12, 2015, 05:49:48 PM
C'est sans doute ce qui me joue des tours, quand je joue je suis quelqu'un d'instinctif. J'essaye d'acquérir des réflexes plus qu'analyser mon adversaire. Je le fais, sans ça je n'y arriverai pas, mais c'est la plupart du temps inconscient. Un peu comme un chat saute sur sa gamelle quand il entend le bruit de ses croquettes. Oui cette comparaison (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/matfou.gif)

Je sais que je dois faire un pas en avant quand le monstre commence à regarder en l'air ou pousse un soupir.

Mais de toute façon, je ne me fais franchement pas de soucis. Ce premier boss je n'y ai pas passé si longtemps. Je bloquais surtout parce que je devais faire 15 kilomètres pour y arriver. Quand j'ai trouvé la lampe à côté, j'ai fait 4 essais dont un ou je lui ai enlevé 8/10ème de sa vie. C'est une question de temps maintenant /REVENGE/

Non vraiment, ça n'a rien à voir avec les DLC de Dark Souls 2 ou j'étais vraiment dans l'impossibilité d'avancer tellement chaque lieu, chaque salle, chaque monstre... était pensé pour te couper en morceau. Mentalement j'étais lessivé. Là - tout du moins au début - c'est moins sadique, tout est dans la technique.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 12, 2015, 07:01:47 PM
Je me demande si c'est le meme homme qui sais trouver son chemin lors d'un détour d'une mission d'un vaste Xeno et qui n'a pas capté une pauvre lanterne meme pas caché d'un petit blood...   
:clmonocle:

Je sais c'est pas comparable en profondeur mais j'avais envie :rainbow:

8/10 de sa vie !!!!?? la liberation est proche dis donc !!

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 13, 2015, 07:34:54 PM
Première rencontre avec le "dernier boss" de The Old Hunters"... je l'ai touché une seule fois... il m'a littéralement humilié et m'a fait consommer 15 fioles avant de m'achever  :sweat:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 15, 2015, 11:27:56 AM
C'est bon j'lai plié le dernier boss en NG lvl 82, quelques try's quand même mais au final c'est un boss assez simple c'est un peu une déception de mon coté, et je parle même pas du "final". Ils sont chiants ils auraient pu se fouler un peu plus quand même...

Bref j'ai recommencé un perso full force et j'ai rushé pour choper la Scie-Moulin, et c'est très très marrant de se faire les boss/mobs du jeu de base avec. C'est une putain de boucherie  :vice:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 15, 2015, 06:48:22 PM
Je l'ai battu tout à l'heure sur mon NG++, il m'a quand même bien fait chier le bougre. Après pour la fin c'est dans la lignée de ce qu'ils font d'habitude et j'attendrai les vidéos explicatives sur le net  :D

Bon allez plus que le
Spoiler
Boss optionnel
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et j'en aurai définitivement terminé avec Bloodborne, ça aura été une sacrée expérience ce jeu en tout cas :)

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 15, 2015, 08:39:32 PM
Bravo a vous tous :cowboy: ! beau travail les gars .

spoile dernier bausse:
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le derniers boss est intimidant mais possède des points faibles bateau , au debut de son arrivé, sa mise en scene est trompeur sur bien des aspects, un vieux squeletique et magrichon qui sort de sa grosse maman , qui est enfaite d'aspect pas si enorme que le plan en contre plongée laissé imaginer :haha2:  bon apres j'ai apris a connaitre ce ptit bébé.. j'ai arrêté de me moquer  :beuha:
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j'ai aimé ce beau combat , pas brouillon , intimidant, nerveux .

moi apres ce boss:
Spoiler

j'etais abasourdis , on nous laisse la .. sur cette plage, on cours dans l'eau pour esperer allé le plus loin trouvé un dernier ptit secret mais non c'était  vraiment la fin  :papaaa:

le boss optionnel ; je ne l'aime pas , recyclage pas original, heureusement qu'il est optionel , ya du challenge ok, mais pas le talent des autres boss majeur du DLC.
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Encore bravo a vous tous.. a vous tous , a vous tous, a vous tous , a vous tous ,a vous tous, a vous tous?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 15, 2015, 08:44:47 PM
C'est pas sympa Chou de pointer du doigt certaines personnes  :lol:
Au final Ludwig et Maria sont les boss les plus classes je trouve.

En recommencant mon perso full force c'est drole moi qui ai toujours bloqué sur Gascoigne,
la j'y suis allé direct lvl 12 et le pauvre je l'ai humilié.

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 15, 2015, 08:54:09 PM
Maria? maria ? maria ..

ah oui ou la confirmation que les femmes dans l'unnivers bloodblorne sont les plus classes, what else  :cl15:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 16, 2015, 02:48:26 PM
Citation de: playmoo le Décembre 15, 2015, 08:44:47 PM
C'est pas sympa Chou de pointer du doigt certaines personnes  :lol:

Je vous ai à l'oeil (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/aleste314.gif)

Je ne re-interviendrais sur ce topic que lorsque j'aurais mis une torgnole au dernier boss.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 16, 2015, 03:23:27 PM
Citation de: Hobes le Décembre 16, 2015, 02:48:26 PM
Je vous ai à l'oeil (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/aleste314.gif)

Je ne re-interviendrais sur ce topic que lorsque j'aurais mis une torgnole au dernier boss.

Magne toi, 12 avril ça va arriver vite  :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 16, 2015, 03:27:05 PM
Il avait déjà fait le coup pour le premier dlc de DS2 (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/plop10.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 16, 2015, 03:29:27 PM
Ah non Dark Souls 2 c'était clair depuis le début :nerd:

Trop dur pour moi et éventuellement un jour peut-être en multi si une bonne âme voulait bien m'accompagner dans cet enfer. J'ai toujours pas compris comment t'as pu t'y balader d'ailleurs. Moi toutes les zones étaient vide à force de recommencer :crazy:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 16, 2015, 03:39:26 PM
Citation de: Hobes le Décembre 16, 2015, 03:29:27 PM
Ah non Dark Souls 2 c'était clair depuis le début :nerd:

Trop dur pour moi et éventuellement un jour peut-être en multi si une bonne âme voulait bien m'accompagner dans cet enfer. J'ai toujours pas compris comment t'as pu t'y balader d'ailleurs. Moi toutes les zones étaient vide à force de recommencer :crazy:

Par chance j'ai enchainé DS2 SOTFS juste après Bloodborne, ben j'ai roulé sur le jeu, a 2-3 boss prêt je les ai tous first try.
Les patterns des boss de DS2 sont pas hyper compliqué à lire, mais bon certains tapent vraiment fort.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 16, 2015, 04:14:11 PM
En tout cas je ne comprends vraiment pas. J'ai pas eu spécialement de mal dans le jeu normal, au contraire, je l'avais trouvé plutôt facile du coup ça ne vient pas de mon style de jeu.

Bref je m'éclipse, ça fait déjà 2 posts de trop :chatthai:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 16, 2015, 04:35:13 PM
Peut-être la fatigue nerveuse.. je me rappelle que sur la fin du 3ème DLC, j'en pouvais plus, j'ai même zappé la zone optionnelle avec son duo de boss là..

playmoo : ah ben genre fumerolle tu captes tout de suite son pattern, c'est pas un souci mais les fenêtres pour le frapper sont bien courtes :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 16, 2015, 06:00:45 PM
Ben Fume c'est un des boss des DLC qui m'a posé le moins de soucis, le machin fondeur m'a fait bien plus suer.
Mais je parlais des boss du Vanilla qui étaient pour la plupart lents et très lisibles.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 16, 2015, 06:38:47 PM
Fume je l'ai détesté ce fourbe, il m'en a fait baver  :D

Sinon terminé le DLC à 100%, j'en ai vraiment bavé sur le dernier boss que je n'arrivais pas à battre. Pour moi l'aventure Bloodborne se termine définitivement. Je n'ai plus rien à faire dans le jeu, je suis à la fin d'un NG+2 et je ne suis pas du genre à refaire de nouveaux personnages.

Un sacré jeu quand même  :love:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 22, 2015, 10:18:16 AM
Mais ça ne fini jamais Bloodborne voyons  :bave2:
J'ai refait un perso full-force avec la scie moulin c'est assez drôle contre les boss de l'aventure principale.

Et à coté je refait un run en coop avec un pote, dommage d'ailleurs qu'ils ai pas prévu un vrai mode coop
ou l'on disparaitrait après un boss-fight...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 22, 2015, 08:06:15 PM
Effectivement playmobil  ,c'est archaique mais c'est un gros partis pris je pense , et puis ça forge l'endurance , tous ces boss en double ,du coop fastidieux et pas fluide dans un souls ?!! rien d'anormale en faite ... :lol: et puis en pratique ça fait  plein plein d'humanitay pour ces precieux rochay de sang  depuis la derniere maj. ( qui confirme d'un souls c'est toujours plus dur en quelque sorte en 1.00 )

De mon coté je jouais avec le katana trouvé douloureusement  a environ 80 % du dlc , rakuyo je crois , ça a découpé plus d'une tete en pvp en tout cas :lol:

Par contre sur une 20 aine de combats de pvp , jamais vu de Scie moulin  :(

ça confirme que c'est une arme d'élite peut etre ?  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 29, 2015, 06:34:01 PM
Non la scie-moulin en PvP ça doit pas être évident, cependant avec son attaque L2 y'a moyen de coincé l'ennemi dans une loop de dégâts assez énormes. Sur mon perso lvl 69 pure Force la scie moulin +10 monte déjà à l'aise à plus de 400 de dégâts.

Ah mais je persiste une option pour rester avec son compadre pour se faire un Run main dans la main ça serait tellement cool.


Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Nono le Décembre 30, 2015, 09:16:58 AM
Au final, il vaut le coup pour quelqu'un n'ayant fait aucun DS et DeS ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Décembre 30, 2015, 09:22:39 AM
Tout dépend de ta faculté à ragequité un jeu. Le gameplay est rigoureux mais juste, jamais le jeu ne te punira parce qu'il a envie de te punir. Si tu meurs c'est de ta faute uniquement et tu ne peux t'en prendre qu'à toi même. Il faut juste l'accepter :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Décembre 30, 2015, 09:41:11 AM
Ouais enfin, quand tu te prends un piège surprise qui te one shot, c'est pas vraiment ta faute non ?  :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 30, 2015, 09:43:46 AM
Citation de: Nono le Décembre 30, 2015, 09:16:58 AM
Au final, il vaut le coup pour quelqu'un n'ayant fait aucun DS et DeS ?

Pour moi c'est mon premier From Software, j'ai eu aucun mal à me faire aux mécaniques du jeu.
Et par la suite j'ai enchainé sur DS2. Bref si t'es patient et que t'arrive à apprendre vite de tes erreurs
a passe tout seul !
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 30, 2015, 01:16:23 PM
Citation de: Nono le Décembre 30, 2015, 09:16:58 AM
Au final, il vaut le coup pour quelqu'un n'ayant fait aucun DS et DeS ?

Comme ça a été dit, c'est un titre totalement indépendant donc si c'est cela qui t'inquiète, tu peux y aller.

Dans tous les cas, faut bien savoir ou tu t'embarques. Si tu cherches un scénario, cours loin. Si tu cherches un jeu tranquille, cours plus loin encore. Si tu cherches un jeu qui te prend aux tripes, bienvenue parmi nous :napo:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 30, 2015, 05:10:09 PM
Ebreitas avec la Scie Moulin en mode bourrinage zéro finesse c'est assez rigolo

https://youtu.be/hSfmdeiq_AM

Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Décembre 30, 2015, 07:44:21 PM
Citation de: Gabora le Décembre 30, 2015, 09:41:11 AM
Ouais enfin, quand tu te prends un piège surprise qui te one shot, c'est pas vraiment ta faute non ?  :D
Ben si t'as pas fait attention, y a toujours un petit bruit, un petit indice qui te le fait savoir :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 30, 2015, 07:47:38 PM
C'est même là tout l'intérêt. Ce sera toujours de ta faute car il y a toujours un élément qui te dira qu'il y a un piège.

Maintenant dans Bloodborne, il n'y en a pas un seul. Aucun mimic ni boulet qui te tombe dessus :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Décembre 30, 2015, 07:51:41 PM
Play on dirait qu'on joue pas au meme jeu la  :chatthai:
Bravo pour les esquives , les grandes tentacules aie aie aie ,c'est le mal dans n'importe quel jeu video. ( sauf dans les hentai non messieurs? :think2: )

Tres sympa de voir cette arme en action , quel arme cruelle ....l'arme utilisé par 'les gardiens de la paix' dans le DLC :foul:
Playmoo est donc un gardien de la paix en le prouvant dans cette video :roll2:

D'ailleurs  le gardien de la paix du dlc , qui est aussi le maitre de la ligue.
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/bloodborne/images/b/b5/Image-bloodborne-Valtr.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/250?cb=20151123115635)
Il peut venir nous aider en enlèvent son casque .

C'est alors il bénéficie de son vrai titre..qui peut faire froid dans le dos..
Spoiler
Le Devoreur de monstres.. il aurai fait ça contre un monstre over puissant qui aurai décimé tout ces amis gardiens , ben lui pour ce vengé , il le mange :sweat: ....
[Fermer]

Voici une image de l'homme sans son masque , puisque c'est un secret
Spoiler
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/bloodborne/images/8/80/Bloodborne%E2%84%A2_20151126085817.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20151127190656)
" Playmoo  mon disciple , n'oublie pas de manger des monstres "[/img]
[Fermer]

Il as le style des perso de glen.  :roll2:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Décembre 30, 2015, 07:54:14 PM
Citation de: Hobes le Décembre 30, 2015, 07:47:38 PM
C'est même là tout l'intérêt. Ce sera toujours de ta faute car il y a toujours un élément qui te dira qu'il y a un piège.

Maintenant dans Bloodborne, il n'y en a pas un seul. Aucun mimic ni boulet qui te tombe dessus :(
Ouais les mimic j'ai été déçu. Par contre y a 2/3 pièges que tu entends bien si tu fais fais gaffe au son :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 31, 2015, 10:41:41 AM
ah ah Chou, mais  :lol: et  :lol:  !

C'est extrêmement coquasse cette comparaison, j'avouerais sans détour que je suis plus dévoreur
que Gardien de la Paix. (car Gardien de la paix avant tout... :lol:)

J'avais prévenu que ce combat était une opération à cœur ouvert, pas technique, pas de tactique, pas de beau jeu,
juste du martelage de bouton façon beat'em all. Et encore j'avais pas de gemmes très puissantes, maintenant j'en ai
chopé dans le cauchemar de mensis, et j'ai du coup dévoré  :bave2: Ludwig en LvL70 alors que j'avais du uppé un peu avec
mon perso Dex.

Mais y'a pleins de pièges dans Bloodborne  :ofou: mais dans les Calices  :love:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Décembre 31, 2015, 11:32:47 AM
Y en a pas plein... Plein c'est dans DeS ou DaS.. Là y en a un peu..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Décembre 31, 2015, 11:40:57 AM
J'ai pas fini DeS encore et je n'ai fais que Dark Souls 2 et dans ce dernier y'a pas vraiment beaucoup de pièges.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Décembre 31, 2015, 12:51:52 PM
J'ai bien précisé DaS et pas le 2 :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Alphonse le Février 04, 2016, 08:12:03 AM
J'entame ce jeu plein de vérité :cool: Le dernier jeu que j'ai performé où il fallait enchaîner et esquiver c'était Bayonetta, vous comprenez la merde dans laquelle je suis en débutant Bloodborne :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 04, 2016, 08:50:08 AM
Bienvenue Monsieur Alphonso .

(http://www.welt.de/multimedia/archive/00206/mafia_DW_Wissenscha_206041g.jpg)

"Mangiare la pasta più spesso , frutta e verdura ogni giorno"

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Février 04, 2016, 09:38:32 AM
@chou : Benvenuto :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 04, 2016, 11:49:46 AM
En plus ça rime  :think2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Alphonse le Février 06, 2016, 10:37:52 AM
Je farme, forge, upgrade, me fait piller par un merdeux, prend ma revanche, me fait piller par un boss, re-farme, re-upgrade... :sol: Un jeu qui t'apprend une certaine idée de la discipline.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 08, 2016, 10:51:46 PM
J'avais débuté The Witness mais tellement de frustration que je me suis remis au DLC de Bloodborne.

Cette fois c'est la bonne :grr:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Février 09, 2016, 10:08:19 AM
Ah enfin Hobbes !!!
Si jamais tu galères et que tu as besoin d'un sac à PV  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 10, 2016, 09:45:48 AM
Je t'aurais bien dit oui. Petite session d'une heure hier, sans résultat. Ce n'est pas comme le vélo, les réflexes ça s'oubli :roll2:

Non surtout je ne suis plus PS+ donc pour l'instant je joue offline.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Février 10, 2016, 10:15:54 AM
Mince, toujours sur Ludwig ?

Moi j'ai testé un peu plus le pvp et c'est vraiment sympa !!!!

https://youtu.be/pTV3r_59u4g
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 11, 2016, 07:21:51 AM
Citation de: Hobes le Février 10, 2016, 09:45:48 AM

Non surtout je ne suis plus PS+ donc pour l'instant je joue offline.


Comment joué avec des amis d'externet a ce Game of the Month ?
https://www.youtube.com/watch?v=8TNU7qTyjvQ (https://www.youtube.com/watch?v=8TNU7qTyjvQ)

qui sort demain !!


@ playmoo : t'a laissé tombé ton moulin a vent contre du pouple tentaculeux...   :roll2:

J"ai deja essayé du pvp a la gentleman  dans les donjons mais j'ai une préference pour du pvp normale....  parceque c'est plus vicieux , suprenant ,varié , inattendu(pour les autres) , immorale mais aussi gratifiant , au final plus souls :D !

En plus dans Bloodborne c'est équilibré de ouf lol , faite vos jeux tout le monde a sa chance !

Qu'est ce qui c'est passé a environ 4 minutes 20 secondes. Lag ? Ou alors ton adversaire utilise une technique spécial pour se téléporter ?
GG bon la plupart du temps faut se cantonner a une seule bonne attaque et laisser les autres gesticulés ,ça passe... mind game tout ça :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Février 11, 2016, 09:54:55 AM
@chou : Mais non voyons j'ai plusieurs perso voilà tout ! Mais celui la spécialement pour le PVP.

En gros dans le donjon Calice de Reddit, le niveau oscille entre 100 & 130, et surtout on attend pas des plombes
pour se fighter se faire envahir ou envahir, et puis j'aime ce coté duel, pas de prises de fioles etc...

Oui à 4min, j'ai pas pigé non plus pour moi c'est un gros lag, j'ai pas souvenir de techniques pour se TP en arcane...
Non mais je l'ai joué très safe, j'ai fais des combats bien plus agressifs.

Toi t'es plus fourbe, bravo ! Mais j'avoue l'avoir fait plusieurs fois dans le loft mergo milieu  :vice:

EDF, la dernière fois que j'y ai joué c'était sur la gen précédente, il me fait de l'oeil celui ci.
Titre: Re : Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 11, 2016, 01:25:46 PM
Citation de: chou le Février 11, 2016, 07:21:51 AM
Comment joué avec des amis d'externet a ce Game of the Month ?
https://www.youtube.com/watch?v=8TNU7qTyjvQ (https://www.youtube.com/watch?v=8TNU7qTyjvQ)

qui sort demain !!

Mais j'y joue déjà ! Simplement je n'ai personne pour m'accompagner en coop (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/boy%20johnny.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Février 12, 2016, 09:46:03 AM
Ouais mais si t'as plus de PS+ c'est pas pratique ! Ou alors y'a peut être du split-screen ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 12, 2016, 02:59:31 PM
Des images de l'artbook :

(https://pbs.twimg.com/media/CbAEVRDW8AAYTpf.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CbAEVREW8AIfHbw.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/CbAEVREWEAAPrk_.jpg:large)
https://twitter.com/ZeroHermit/status/698062712195149824
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Yao le Février 14, 2016, 12:09:27 AM
Tu campes déjà devant ta boîte aux lettres ? :p
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 14, 2016, 12:33:10 AM
Pas encore precommandé mais fort possible, yep ! Faudra juste que je me renseigne davantage sur le contenu.
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 01, 2016, 04:29:35 PM
Officiellement annoncé sur PC.
Titre: Re : Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Mars 01, 2016, 04:42:12 PM
Citation de: pippoletsu le Mars 01, 2016, 04:29:35 PM
Officiellement annoncé sur PC.

:chatthink:?
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 01, 2016, 04:43:03 PM
Vu passé sur Twitter.
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Mars 01, 2016, 05:16:35 PM
OMG. Si même les exclus Sony foutent le camp.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Mars 01, 2016, 05:21:18 PM
Moi c'est l'annonce que j'attends au prochain E3.
Titre: Re : Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mars 01, 2016, 05:22:23 PM
Citation de: MykeHell le Mars 01, 2016, 05:16:35 PM
OMG. Si même les exclus Sony foutent le camp.

Non mais c'est n'imp. C'est via le remote play.
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Mars 01, 2016, 05:23:21 PM
Mdrrrr. Ok je comprends mieux. Bravo Pippo.
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Mars 01, 2016, 07:09:04 PM
Citation de: MykeHell le Mars 01, 2016, 05:23:21 PM
Mdrrrr. Ok je comprends mieux. Bravo Pippo.
Avoue, t'y as cru hein ? :chatwink:
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: MykeHell le Mars 01, 2016, 08:13:46 PM
Yep. Ça ne me semblerait pas complètement impossible.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mars 05, 2016, 04:17:59 PM
 :love:

https://www.youtube.com/watch?v=LzdhTGaWzec
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mars 05, 2016, 05:41:40 PM
Ce petit frisson qd ça monte :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Nono le Avril 03, 2016, 03:14:25 PM
Je viens de commencer Bloodborne, c'est mon premier jeu From Software donc je suis un peu perdu.
Quelqu'un pourrait m'expliquer un peu les bases du jeu ?
Surtout ce que je dois savoir pour bien appréhender le jeu ?

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Gabora le Avril 03, 2016, 03:24:17 PM
Tu vas mourir.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Avril 03, 2016, 03:46:46 PM
Observer, être prudent et ne pas être gourmand, en gros :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 03, 2016, 03:54:38 PM
Voilà glen a tout dit. Et qd tu auras battu le premier boss on en reparlera :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 03, 2016, 03:56:46 PM
Les clés sont la patience et accepter la progression par l'échec. Il faut prendre ton temps, explorer, ramasser tout ce que tu trouves et ne jamais être impatient. Le jeu ne te prendra jamais par la main et ne te dira jamais où aller.

T'es un peu comme un explorateur :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Nono le Avril 03, 2016, 04:19:11 PM
Je suis tombé sur un groupe de 5 gars je crois, je me suis fait défoncer :mdr:

Ça t'apprend la vie en fait :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Avril 03, 2016, 04:52:55 PM
Bienvenu nono !!! belle initiative, je suppose que Dark Souls 3 t'interesse et tu veux bien faire les choses  :jap:

- Jouer en ligne et voir les taches de sang des autres ça peut etre utile .
- Ne pas se prendre la tete avec les amures , ils ont presque tous les meme stats .
- Les armes , il faut essayer de les testés toutes pour voir celui qui te plait aussi , a condition de les trouvés .  c'est tres equilibré
- Les armes a feux comme le pistolet pour sortir plus facilement les contres , c'est tres pratique contre tout le monde(boss inclus) mais pas trop pour le fusil a pompe bien que plus lent lui il peut interrompe facilement l'action des mobs .
- Attirer les ennemis avec un caillou  pour essayer de les affronter seul a seul , ça marche bien des fois .
- Basckstab les ennemis c'est charge R2 dans le dos .
- Courrir et prendre ses jambes a son cou contre les cervelles qui chantent....

J'editerai si j'ai d'autre conseil en tete  :hmm:

- Bon aussi si ça vaut pour tout les jeux , ne pas trop éparpillés ses stats , faire des consessions .
- Observer les attaques des ennemis , sur certains ennemis ne pas hésitez a faire des esquives en avant pour atterrir toujours sur leur cotés.

Dernier conseil ultime :
- s'enfermer dans le jeu et plus en ressortir  , jouez offline , ne pas comprendre, découvrir seul ton premier souls :bave2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Nono le Avril 04, 2016, 01:14:18 PM
Merci pour vos conseils !


Mon dieu, en 1h, j'ai quasiment pas avancé. :mdr:
Tu penses avoir réussi le plus dur et là, t'as des chiens de l'enfer (je sais pas leur nom) qui t'attaquent. :ofou:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 04, 2016, 02:53:10 PM
lol les chiens ... tu va adorer les loups toi
Faudra que je m'y remette un jour, j'avais arrêté juste avant Amélia
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: samizo kouhei le Avril 04, 2016, 05:46:13 PM
J'ai profité d'une opé à Auchan pour le prendre à 29€
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Nono le Avril 04, 2016, 05:51:19 PM
Il est à 20 euros chez Micromania :/
C'est pour ça que je l'ai pris.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: samizo kouhei le Avril 04, 2016, 05:56:08 PM
40€ par chez moi à Micromania, sinon tu penses bien ...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 04, 2016, 06:16:14 PM
Faut prendre l'edition GOTY direct:
http://jeux-video.fnac.com/a9201586/Bloodborne-Game-of-The-Year-Edition-PS4-Jeu-PlayStation-4

Quoi que à ce prix là vaut mieux prendre l'edition normale que vous avez trouvé plus le DLC à part!
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Avril 04, 2016, 06:31:25 PM
Faut vraiment être sûr d'aimer le jeu pour partir sur l'Edition GOTY. Certes financièrement tu y gagnes et The Old Hunters est excellent mais je pense que c'est le genre d'extension qui est faite d'abord pour les gens qui savent à quoi s'attendre dès le départ et qui en veulent plus, d'autant que le niveau de difficulté est plus élevé.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Avril 04, 2016, 08:02:20 PM
Citation de: Nono le Avril 04, 2016, 01:14:18 PM
Mon dieu, en 1h, j'ai quasiment pas avancé. :mdr:
Tu penses avoir réussi le plus dur et là, t'as des chiens de l'enfer (je sais pas leur nom) qui t'attaquent. :ofou:

N'hésite pas à tout nous dire de ta rencontre avec le Père Gascoigne :alf:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 05, 2016, 07:29:52 AM
Attend il doit rencontrer the beast avant  :lol:
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 05, 2016, 08:03:56 AM
Moi j'ai rencontré clerical beast après, vu qu'il est optionnel
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Nono le Avril 05, 2016, 08:45:53 AM
Vous me faites peur !
Je sais pas si je vais avoir le temps d'y rejouer avant ce week-end :ofou:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Avril 05, 2016, 10:54:24 AM
Mais non faut pas avoir peur... au pire tu meurs... au mieux tu meurs.... moins vite :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Avril 05, 2016, 11:16:34 AM
Citation de: Steph le Avril 04, 2016, 06:31:25 PM
Faut vraiment être sûr d'aimer le jeu pour partir sur l'Edition GOTY. Certes financièrement tu y gagnes et The Old Hunters est excellent mais je pense que c'est le genre d'extension qui est faite d'abord pour les gens qui savent à quoi s'attendre dès le départ et qui en veulent plus, d'autant que le niveau de difficulté est plus élevé.
Perso j'ai pris la DLC alors que je sais meme pas si je le finirais un jour
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Juillet 19, 2016, 07:33:58 AM
J'ai essayé le jeu une petite heure avant de repartir sur DS3, c'est vrai qu'il est largement plus souple.
Et plus simple mais je crois que tout est plus simple que là où j'en suis dans DS3...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juillet 19, 2016, 07:35:01 AM
t'en es ou sur DaS 3 ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juillet 19, 2016, 08:45:20 AM
je mets une pièce sur les catacombes :o
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Juillet 19, 2016, 09:08:33 AM
Citation de: minikenshin le Juillet 19, 2016, 07:35:01 AM
t'en es ou sur DaS 3 ?
Donjon d'Irithyll d'un côté, lac incandescent de l'autre.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juillet 19, 2016, 11:18:08 AM
Ah bah y a pire :D
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Juillet 19, 2016, 11:59:24 AM
Le début de la ville d'Irithyll était cho patate. Pire que le reste.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Juillet 19, 2016, 05:00:59 PM
moins pire que ce qui t'attend :D
Titre: Re&nbsp;: Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: pippoletsu le Juillet 19, 2016, 05:06:59 PM
On m'a dit qu'elle fois à Anor Londo, c'est la fête du grind.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Août 29, 2016, 05:45:53 PM
 :bave2: :ouch:
(https://s11.postimg.org/sd14zploj/IMG_0909.jpg)
(https://s16.postimg.org/io19oezb9/IMG_0910.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Août 29, 2016, 06:43:39 PM
Je termine le montage du podcast. Si c'est une bétise, BAN

Spoiler
Je plaisante mais quand même :ninja:
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 29, 2016, 06:57:13 PM
C'est un compte officiel ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Août 29, 2016, 07:06:25 PM
Purée Hobes, c'est menace direct  :roll2:
Ca prend pas sur moi  :o

Ben oui c'est le instagram officiel (pas si officiel que ça fuck  :sweaf:) de Bloodborne, et ça a été retiré dans la foulée.
Mais vu que Project Beast avait été annoncé au TGS, ça peut être relativement crédible.

Après le fait que From Software bosse sur Bloodborne c'est quasi une certitude.

I want to y croire !
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Août 29, 2016, 07:23:14 PM
Oui c'est pas l'officiel, c'est bien ce qu'il me semblait. Après qu'ils en fassent un second pour surfer sur le premier ce n'est pas étonnant...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 28, 2016, 08:13:34 PM
Salu

(http://i.imgur.com/EPZbzz2.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 28, 2016, 08:19:21 PM
 :poucehaut:

J'espère que tu vas aimer, tu l'as pris dans les promos du moment? (je l'aurais repris si j'avais pas autant de jeux en cours ou en approche)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 28, 2016, 08:21:14 PM
Cadeau de Noël :o
J'ai aussi eu song of the deep, petit metroidvania mignon sans prétention.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 28, 2016, 08:58:31 PM
J'ai tellement l'impression de revivre demon souls sur ps3 : Framerate à la rue, pixels de partout, DA qui envoie.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Décembre 28, 2016, 09:10:54 PM
Dommage que tu ne l'aies pas connu à la grande époque des temps de chargement d'une minute :slurp:

Par contre ton install' avec rétroprojecteur, je suis jaloux.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Décembre 29, 2016, 07:19:42 AM
C'est l'édition GOTY ou normale?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Décembre 29, 2016, 08:00:34 AM
La goty.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 02, 2017, 07:59:14 PM
Pas beaucoup le temps de jouer, j'avance tout doucement et je savoure vraiment :leuv:
Celui qui m'a le plus fait chié pour l'instant c'est le mec à la gatling :segolhaine:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Janvier 02, 2017, 08:08:44 PM
C'est étrange que tu bloques ici, tout le monde l'a passé les doigts dans le nez .

glen tu vieillis , il y a du mou la dis donc :happy:

Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Janvier 02, 2017, 08:51:06 PM
*imagine chou pouffer de rire en écrivant ces mots*
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 02, 2017, 09:20:34 PM
C'est bidon comme combat, il m'a fallu 5 essais pour le voir tomber :caverne: Pépé Gascoigne down au bout du 3eme essai par contre :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Janvier 02, 2017, 10:07:36 PM
Djura c'est son prénom , tu as avait une autre possibilité avec lui mais elle aurai pris beaucoup beaucoup plus de temps .

En spoile (1 sur 5):

Spoiler
Djura peut etre amical et sympa avec vous, a condition de ne pas chevaucher ses principes tres claire ...
(https://i.ytimg.com/vi/9BFX9mtRw14/maxresdefault.jpg)
[Fermer]

ça c'est de l'indice (4 sur 5) .


J'ai eu le Geste "Épousseter" grace a ça .
(http://bloodborne-fr.wiki.fextralife.com/file/Bloodborne---fr/%C3%89pousseter.jpg)

Le meilleur emote en PVP pour ridiculiser le cadavre du joueur pas fair play et en outre faible .

(http://24.media.tumblr.com/960cf0aabfbf6253dd4bf6438095abe0/tumblr_mlxh4uYtIw1s9dnijo1_500.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 03, 2017, 12:47:11 PM
Je lis rien sur le net pour ne pas me spoiler, je verrais lors d'un second run les alternatives possibles.
Niveau ambiance je crois que j'ai jamais rien vu d'aussi bon : lycanthropie, horreur, époque inspiration victorienne.. Dark Souls meets Van Helsing  :hein:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 03, 2017, 12:47:26 PM
Djura est super violent, c'est dommage qu'il puisse tomber, mais en même temps le toit de la tour est vraiment trop petit pour un combat propre je trouve, du coup bien fait pour lui.
Si le début du jeu se passe bien pour toi tu ne devrais pas avoir de problèmes pour la suite je pense (hors DLC, donjons calices)

Mais ouais, la D.A. de ce jeu est incroyable et surprenante du début à la fin, je t'envie de découvrir les futurs environnements :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 03, 2017, 12:51:08 PM
Ce serait intéressant d'avoir la stat du nombre de suicide de Djura pour chaque joueur :(fou:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 03, 2017, 12:52:01 PM
Ah et j'aime beaucoup le contre au flingue, j'ai bien choppé le timing (alors que j'ai jamais joué avec dans les DS).
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Bhaal42 le Janvier 03, 2017, 01:16:26 PM
Djura, ce bug que j'ai eu, il m'a tué, je reviens pour ma revanche, et ... personne ... juste son cadavre (avec sa médaille et son arme)
Je suppose que le jeu l'a fait tomber quand il m'a tué ou un truc comme ça!
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 03, 2017, 03:30:47 PM
Citation de: glen le Janvier 03, 2017, 12:52:01 PM
Ah et j'aime beaucoup le contre au flingue, j'ai bien choppé le timing (alors que j'ai jamais joué avec dans les DS).

Je trouve que le contre au flingue de BB est bien plus permissif que celui des DS.
Par contre le backstab dans DS restera le truc le plus gratuit de la série.

Cool que tu prenne ton pied c'est juste un jeu fantastique sur lequel j'ai dépassé les 400 heures  :love:

J'aimerais tellement une suite bordel  :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 03, 2017, 05:26:19 PM
Arrêtez vous aller me donner envie de le racheter alors que je l'ai déjà retourné dans, quasi tous les sens  :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Janvier 03, 2017, 05:30:10 PM
CitationJe lis rien sur le net pour ne pas me spoiler

Belle mentalité   :happy:

Citationblablabla hier soir dans son stream, yamato a échoué plusieurs fois blablabla


glen cohérent jusqu'au bout . Ne lis rien car a déja tout regardé  :happy:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 03, 2017, 05:32:08 PM
Ah mais je l'avais dit aussi y'a deux ans : Je ne me rappelle de rien du tout :nerd: en dehors des noms de Gascoigne et bête cléricale, je découvre tout là.
Je peux bien regarder 15 heures de stream d'un jeu, tant que je n'y ai pas moi-même joué, j'oublierais tout très vite.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Janvier 03, 2017, 05:35:04 PM
6,7 / 10
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 08, 2017, 09:43:49 PM
1ère couille dans mon first run, j'ai malencontreusement buté
Spoiler
Eileen dans le duel contre Henryk :tanpi:
[Fermer]

Tant pis, on réparera ça en NG+1. Là je bute sur ce sac à PV d'Amélia.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 08, 2017, 10:49:40 PM
Amelia ce boss, la première fois je l'ai trouvé tellement classe  :love:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 09, 2017, 10:42:56 AM
Citation de: glen le Janvier 08, 2017, 09:43:49 PM
Tant pis, on réparera ça en NG+1. Là je bute sur ce sac à PV d'Amélia.

Fire, fire !!!
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 09, 2017, 12:18:43 PM
Ouais je sais bien (Poils = feu), c'est juste un peu relou de farmer à chaques fois avant pour avoir assez de balles (j'utilise le lance-flammes).
Faudrait que j'utilise les items pour empêcher de se healer aussi, mais je préfère les garder pour la suite et faire sans pour le moment.
J'ai aussi du mal à la contrer, elle a un micro décalage dans son pattern qui fait chier.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 09, 2017, 12:50:01 PM
Je crois que le lance flammes j'ai du le tester une fois sur un ou deux ennemis et je n'y ai jamais retouché.
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Janvier 09, 2017, 01:04:36 PM
Citation de: glen le Janvier 09, 2017, 12:18:43 PM
Ouais je sais bien (Poils = feu), c'est juste un peu relou de farmer à chaques fois avant pour avoir assez de balles (j'utilise le lance-flammes).
Faudrait que j'utilise les items pour empêcher de se healer aussi, mais je préfère les garder pour la suite et faire sans pour le moment.
J'ai aussi du mal à la contrer, elle a un micro décalage dans son pattern qui fait chier.
N'oublie pas que tu peux sacrifier un peu de vie pour convertir en 5 balles supplémentaires, à renouveler autant que possible ;)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 09, 2017, 01:48:11 PM
Ah oui, je savais même pas ça :hmm:
Steph : avec le lance-flammes, un loup-garou dure 3 secondes et ça te consomme qu'une ou deux "balles" :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 09, 2017, 04:02:20 PM
Amelia ne se contre pas au flingue, par contre avec le lance-flamme et un score d'esotérisme
un peu élevé tu peux la stun. De même après je sais plus quelle attaque un coup chargé dans la tête = stun
et marteler le bras ou elle tiens le pendentif = stun.

après la brume n'hésite pas à t'en servir.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 11, 2017, 09:41:51 AM
Bon je l'ai buté assez tranquillement en fait en me sacrifiant contre des balles supplémentaires, le combat a duré 2 minutes.
J'ai vu Paarl, mais c'est peut-être un peu tôt, je vais continuer avec les sorcières là :o
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 11, 2017, 10:37:47 AM
Citation de: glen le Janvier 11, 2017, 09:41:51 AM
Bon je l'ai buté assez tranquillement en fait en me sacrifiant contre des balles supplémentaires, le combat a duré 2 minutes.
J'ai vu Paarl, mais c'est peut-être un peu tôt, je vais continuer avec les sorcières là :o

Ca dépend il est plus simple qu'Amelia, mais si tu te prend l'onde de choc électrique suivant ton niveau ça te OS.
La tu as donc buté Amelia, mais si jamais tu refais un run fais la zone d'Hemwick avant tu verras c'est pas la même ambiance.  :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 11, 2017, 10:44:41 AM
Je peux ? Il me semble que j'y étais allé mais qu'il y avait un mur de brume (ou alors j'ai confondu avec une autre zone) :hmm:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 11, 2017, 11:24:48 AM
Hemwick est une zone "optionnelle" tu peux y allé direct oui !

Ca m'as motivé à refaire un run depuis ce weekend  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 11, 2017, 11:29:18 AM
Quel genre de run du coup ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 11, 2017, 11:41:46 AM
Arcane ou Esotérisme, c'est vraiment parmi les builds que je préfère.
Mais le début est pas évident car la première gem arcane, faut obligatoirement buter La bête assoiffée de sang.
Et puis je pense partir avec la Ludwig, a voir si je vais choper la version lost dans les calices ou pas...
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 11, 2017, 11:50:17 AM
C'est l'équivalent des builds magie ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 11, 2017, 12:29:38 PM
Ben dans Bloodborne y'a pas de magie à proprement parler.
Mais ça pourrait s'en approcher, car avec ça tu peux exploiter au mieux les gems de foudre ou feu ou arcane.
Et puis tu coup tu peux utiliser tous les "outils" de chasseur qui s'apparente à des "sorts"

Après en fonction des ennemis si tu as deux armes c'est pas mal, genre feu=monstres/bêtes - foudre=être cosmiques
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 11, 2017, 12:57:37 PM
C'est mon gros reproche à Bloodborne, les "builds", je trouve qu'elles manquent de variété. Jouer Esotérisme ou Arcane c'est super intéressant mais pas immédiat je trouve à moins de faire assez rapidement les donjons calices en parallèle qui filent beaucoup de gems. Perso j'avais bien attendu mes NG+1 et NG +2 pour vraiment m'amuser avec.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 12, 2017, 09:34:45 PM
Sinon Elajjaz vient de battre son record du speedrun All Bosses en... 1h 13m 12sec...  :|
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 13, 2017, 02:30:32 PM
Bon j'ai bien enchainé là
Spoiler
Yahar'gul le Village invisible avec Paarl, Hemwick charnel Lane, les Bois Interdits
[Fermer]

Aucun souci rencontré, c'est la promenade, mais une super promenade :leuv:

Je lâche le couperet-scie au profit de la lame de Ludwig (très rapide en one-hand) et sinon je reste sur la hache. Pas assez testé l'épée-marteau, mais j'ai l'impression qu'elle est encore plus lente que la hache :hmm:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Janvier 13, 2017, 02:53:35 PM
La lame de Ludwig, c'est un peu trop l'arme top tier du jeu, un peu trop d'ailleurs. L'épée marteau restel 'arme de mon petit coeur, j'ai joué mon premier run avec celle-ci. Pas idéale dans toutes les situations mais franchement un bonheur, lente mais avec un stun puissant et efficace et finalement assez souple car rapide en mode épée. Une arme de qualitay  :love:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 13, 2017, 03:28:41 PM
L'arme la plus simple à avoir la plus violente pour un investissement ridicule ça reste la Hache.
Le coup chargé qui fout quasi tous les mobs a terre et même certains boss même la ludwig fait pas ça.

Après en terme de stats tout court et de polyvalence la ludwig est op ça c'est évident.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 13, 2017, 04:09:31 PM
Pourtant tous les speedruns se font au couperet-scie, mais bon comme ils se concentrent quasi surtout sur les boss, c'est peut être pour cela.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 13, 2017, 04:28:58 PM
Couperet est très rapide et avec un papier tout passe nickel.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 19, 2017, 02:17:15 PM
Ça vaut vraiment le coup de faire les donjons Calice ? :hmm:
J'arrive à la fin du jeu, du coup je finis les dernières zones optionnelles et le DLC avant, j'ai aussi fait le premier donjon Calice mais j'ai pas trouvé ça fou..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 19, 2017, 02:29:40 PM
si tu veux les meilleurs boss (à mon sens) oui,
si tu veux farmer de la rune pour tes armes oui.
si tu veux du challenge oui.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 19, 2017, 02:37:17 PM
Ah oui les boss inédits c'est vrai :o
Du coup c'est aléatoire pour les pièces et tout sauf les boss qui sont toujours les mêmes pour chaque donjon ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 19, 2017, 02:53:21 PM
Non y'a que les calices "Racines" qui sont aléatoires, ceux qui sont nommés le sont pas.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 19, 2017, 07:21:09 PM
Les premiers donjons passent tranquillement, surtout si tu n'as éprouvé aucune réelle difficulté dans l'histoire principale. Par contre quand tu arrives dans les calices viciés c'est plus trop la même chose, il y a trois boss en particulier qui ont été pour moi les plus gros challenges du jeu  :D

Et puis tu as le DLC qui est bien gratiné aussi de toute façon :)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 24, 2017, 10:44:28 AM
Ca fait mon 4ème boss d'affilée que je tue en first try :caverne: Je comprends la volonté d'être moins punitif, mais les combats sont du coup moins épiques et surtout en sont moins marquants vu qu'on voit la bestiole en tout et pour tout 3 minutes et merci au revoir.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 24, 2017, 11:11:21 AM
A de rares exceptions, le jeu est clairement facile. Mais attends de faire le DLC :o :ofou: :(fou: :( :cry2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Janvier 24, 2017, 12:09:00 PM
4 boss d'affilé chaud le glen :noprobleme:

Chaque fois que j'entends : DLC + Souls + Hobes, mon cerveau bug et se met à rigoler tout seul   :upsidedown:
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 24, 2017, 12:48:11 PM
Citation de: glen le Janvier 24, 2017, 10:44:28 AM
Ca fait mon 4ème boss d'affilée que je tue en first try :caverne: Je comprends la volonté d'être moins punitif, mais les combats sont du coup moins épiques et surtout en sont moins marquants vu qu'on voit la bestiole en tout et pour tout 3 minutes et merci au revoir.

T'es quel lvl et t'en es ou dans l'histoire environ ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 24, 2017, 01:05:54 PM
Les 4 boss en question c'était rom/one reborn/micolash/mergo.
Il me reste surtout le DLC à faire et des bouts de zones annexes.. je pense pas être high level à priori (pas du tout farmé), je suis niveau 66 je crois là.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 24, 2017, 01:12:52 PM
Rom en first try ? :hein: Je comprendrais jamais comment il peut y avoir autant de disparités entre joueurs. Je me souviens avoir vu un sondage à l'époque qui disait que c'était le boss le plus chiant du jeu et j'adhère, quelle plaie.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 24, 2017, 01:53:14 PM
Oui j'ai pas trop compris :nerd:
Phase 1 : j'ai nettoyé toutes les petites araignées, Rom ne bouge pas de toutes façons.
Phase 2 et 3 : j'ai continué de buter les araignées sans trop m'occuper de Rom. Au bout d'un moment t'en as la moitié qui restent derrière lui, complètement hors de portée :tanpi: Son attaque aérienne fait mal, j'me suis fait avoir 2 fois, mais ça m'a fait penser au pattern "attaque aérienne" de certains boss de DS 1 ou 2 : Dès que tu sens que ça va t'arriver sur la gueule, tu fais roulade gauche/roulade droite/roulade gauche et t'esquives tout, il m'a plus jamais touché. J'ai du utilisé 5 fioles de sang dans tout le combat.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 24, 2017, 02:48:28 PM
Ah oui non t'es pas trop haut level.
Rom est plutôt facile quand on rush pas mais voilà faut être assez patient, nettoyer comme tu as fait les araignées.
Mergo c'est une blague comme boss, celui qui renaquit peut être relou. Mais si tu as bien fouillé les zones up l'arme
avec laquelle tu te sens le mieux le jeu devient super agréable.

Hobes t'as jamais vu le Rom en Chalice dans une mini-pièce il est juste cauchemardesque.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 24, 2017, 03:07:34 PM
J'étais tellement déçu pour Mergo :( le design est classe, mais le combat est mou, long et sans risques..
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Janvier 24, 2017, 03:12:08 PM
Après ouais le challenge sera dans le DLC, les mobs ont vachement plus de vie et tapent très fort !
T'as fais les boss des zones optionnelles ?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 24, 2017, 03:23:18 PM
Citation de: glen le Janvier 24, 2017, 03:07:34 PM
J'étais tellement déçu pour Mergo :( le design est classe, mais le combat est mou, long et sans risques..

Et la mise en scène qui précède aussi ! Avec la dame en blanc (en sang), les cris du bébé et la poussette au milieu de l'arène :cool: Surtout que c'est une zone de farm (avec les cochons à milles yeux), personnellement j'y suis resté longtemps avant de me rendre compte que Mergo était hyper simple.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Janvier 24, 2017, 03:32:04 PM
Non pas encore, j'espère que ce sera un peu plus sport déjà.
hobes : je l'ai tué la dame en blanc d'ailleurs, sans faire exprès en plus :roger:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 24, 2017, 05:09:26 PM
La dame en blanc.... un peu de respect quand même c'est pas n'importe qui  :o

Sinon pour Rom c'est aussi un combat qui dépend pas mal de la "RNG", s'il a vraiment décidé de te faire chier ça peut être horrible.
Et puis c'est pas Mergo avec qui tu te bats, c'est sa nounou mouillée  :D
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Janvier 27, 2017, 03:27:43 PM
Citation de: Steph le Janvier 24, 2017, 05:09:26 PMLa dame en blanc.... un peu de respect quand même c'est pas n'importe qui  :o

Je ne me souviens même plus qui elle est :chatthai:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Janvier 27, 2017, 05:10:34 PM
C'est juste
Spoiler
la Reine Yharnam, la mère de Mergo, celle d'où la ville tient son nom, et accessoirement le dernier boss des donjons calices. Voilà c'est tout  :D
[Fermer]
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Janvier 27, 2017, 05:32:16 PM
(http://i66.tinypic.com/2af19e.jpg)

Recap :

- 30 fps du bonheur .
- 4 à la suite julien .
- Un Podcast sur l'histoire, ne fait pas de vous un historien .




Steph  :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 04, 2017, 12:33:36 AM
Ludwig est bien relou :o
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 04, 2017, 09:13:11 AM
Citation de: chou le Janvier 27, 2017, 05:32:16 PM
Steph  :cool:

:cool:

Citation de: glen le Février 04, 2017, 12:33:36 AM
Ludwig est bien relou :o

La musique de ce combat est l'un des meilleurs thèmes de l'histoire du jeu vidéo  :love:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 04, 2017, 10:26:43 AM
Sa tronche avec l'épée dans la cinématique de deuxième phase là, il est presque touchant :kawai:
2ème phase beaucoup plus simple d'ailleurs, il va pas faire long feu.

C'est qui votre "hardest boss" (NG, DLC inclus, hors donjon chalice) ? :oo
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 04, 2017, 11:16:49 AM
Sans aucun doute le boss final du DLC pour moi  :o (l'optionnel est bien chiant aussi)

Après il y a un boss optionnel dans la trame principale, Ebrietas, qui m'a rendu complètement dingue, il m'a fallu entre 30 et 40 tentatives je crois, je n'y arrivais juste pas  :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 04, 2017, 11:20:16 AM
Ah je l'ai fait juste avant Ludwig celui-là, je l'ai eu en 5/6 try. Le plus chiant je trouve, c'est sa charge inesquivable si on est locké, bien relou.
Sa pluie de rayons fait mal, mais une course "courbe" :nerd: et t'es jamais touché.
Très classe comme boss en tout cas, ma copine était rivé à l'écran :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 04, 2017, 11:23:24 AM
Ouais voilà, c'est rageant quand tu vois qu'il y a des joueurs qui en ont pas trop bavé sur certains boss. Le jour où je l'ai battu je me souviens avoir hurler comme si j'avais gagné la guerre  :lol:
Sa pluie de rayons putain...  :cry2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 04, 2017, 12:22:05 PM
mdr
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 06, 2017, 09:47:22 PM
Ludwig n'a pas aimé ma scie-moulin+8 :cool:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 07, 2017, 01:06:30 PM
(https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486468983-glen-ludvig.gif)


Spoiler


                    Tu viens Hobes  ?
(https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486468992-your-turn-hobes.gif)


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Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 07, 2017, 04:03:47 PM
 :lol:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 08, 2017, 08:14:02 PM
chou :aulasdoigt:

J'ai relancé le jeu du coup :o

Mais comme je l'ai indiqué dans la communauté PS4, ça n'a pas été un grand succès. J'ai toujours mes réflexes des Souls (je veux jouer avec un bouclier :xfou: tous les Souls > Bloodborne rien que pour ça) et je suis peut-être en dessous du niveau que je devrais être (faut prendre en compte mon skill d'attaque relativement bas, du coup j'ai besoin de me sentir fort sinon je panique trop facilement). J'étais passé au DLC sans rien faire du NG+. Là j'ai reprogressé dans l'aventure de base et je me sens plus à l'aise déjà. Je ne pense pas poursuivre de suite car j'ai trop de titres sur le feu mais Ludwig mordra sans doute la poussière en 2017 :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 08, 2017, 08:38:41 PM
CitationLudwig mordra sans doute la poussière :cl15:

Fix de smiley et de date .
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 19, 2017, 01:27:11 PM
D'habitude ça ne me dit rien mais justement est ce la chance à saisir ?

Du 22 au 26 de ce mois de Février , le multijoueur de tout les jeux PS4 est gratuit.
(http://i.imgur.com/6jZT30T.jpg)


glen/Steph/Playmoo en coopération pour libérer Hobes ?   :kritchett:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 19, 2017, 02:11:23 PM
 :supanerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 19, 2017, 04:14:31 PM
Je pense que Hobes est perdu dans Bloodborne comme Robin Williams dans Jumanji à l'époque, quand il en sortira personne ne se souviendra de qui il est  :D

Sinon Glen tu as continué d'avancer dans le DLC?
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Février 19, 2017, 05:35:14 PM
Citation de: Steph le Février 19, 2017, 04:14:31 PM
Je pense que Hobes est perdu dans Bloodborne comme Robin Williams dans Jumanji à l'époque, quand il en sortira personne ne se souviendra de qui il est  :D

(http://i.perezhilton.com/wp-content/uploads/2015/08/jumanji-sequel-bad-boys.gif)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 19, 2017, 06:54:00 PM
Non, j'ai juste battu lady maria, il me reste la dernière zone du dlc à faire puis à aller voir papy gehrart et ça en sera fini de Bloodborne.. mais du coup j'arrive pas le relancer, pas envie que ça finisse  :sweat: :nerd:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 19, 2017, 06:56:52 PM
Tu as toujours la "quête principale" des donjons calices si tu veux prolonger l'aventure.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 19, 2017, 07:05:22 PM
Ouais, ça me dit pas plus que ça, ne serait-ce que parcequ'il s'agit de "donjon".. avec des environnements extérieurs inédits, j'aurais sauté dessus.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Février 19, 2017, 07:25:06 PM
Oui pour le coup c'est super redondant au niveau des environnements... et de certains boss.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 19, 2017, 08:25:51 PM
 :crazy:

J'ai relancé le jeu et une ancienne parti tout a l'heure ... cette Anti-ergonomie des controles : Un ROND pour sprinter/roulade ? (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/pikitfleur.gif) Plus le retour des doigts en mode NinjaPoulpe pour courir ET tourner une pauvre caméra


Il faut vraiment que les Constructeurs démocratisent les gachettes/palettes pour manettes pour ces pauvres dévs .
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Février 20, 2017, 11:34:22 AM
Puisque toutes les gâchettes sont utilisées pour les attaques, je ne vois pas trop comment faire autrement que d'assigner la course à un bouton de base  :sweat:
Après, tout est question de conventions et d'habitudes dans le JV. Je joue tellement souvent aux jeux de From que la course sur un bouton type R3 me pose pas mal de soucis (coucou Farcry il me semble)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 20, 2017, 01:17:23 PM
Monsieur Skillt_daermon . Toi ça compte pas, t'as le tatouage NinjaPoulpe sur tes fesses (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/frogaski62.gif)
Titre: Re : Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Février 20, 2017, 01:26:10 PM
Citation de: chou le Février 20, 2017, 01:17:23 PM
Monsieur Skillt_daermon . Toi ça compte pas, t'as le tatouage NinjaPoulpe sur tes fesses (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/frogaski62.gif)
A tel point que lors de ma démonstration de force en partage PS4 l'année dernière, je suis mort 10 fois comme un con sur le deuxième boss du jeu  :haha2:. Le talent, c'est naturel c'est tout
(Je voulais pas me la péter, juste préciser que c'est une simple question d'habitude  :cry2:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: chou le Février 20, 2017, 01:55:13 PM
Drizzt, j'avais envie surtout d'imaginer un Ninjapoulpe sur les fesses de quelqu'un(http://forum-images.hardware.fr/images/perso/4/frogaski62.gif)

Citationma démonstration de force en partage PS4 l'année dernière,
Aie aie aie, je m'en rappellerai toute ma vie, ça joue au JV depuis 30 ans en plus  :marvieux:


N'empeche, moi je pense que ça ferais du bien à la prochaine génération des touches au dos des manettes .
Pour toujours avoir les doigts sur le Stick Droit
glen en général, tu utilises les "palettes" sur ta Steam Controler ? c'est efficace ?
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Drizzt_daermon le Février 20, 2017, 04:22:27 PM
C'est une bonne idée mais je pense que cela a été tenté par le passé, avec peu de succès. Pour être clair, les doigts les plus agiles de la main humaine son le pouce et l'index. Le majeur s'en tire avec les honneurs mais dès qu'on passe sur l'annulaire (le plus feignant) et l'auriculaire (hors sa compétence de grattage d'oreille et d'assurer au moins la distance d'une gamme au piano) la précision et la mobilité sont largement inférieurs.
Je me demande donc dans quelle mesure il est possible d'envisager des boutons sur ces doigts, très proche de la posture neutre du joueur à cause de la faible mobilité de ceux-ci, tout en s'assurant de minimiser les appuis involontaires... pas si simple quand on y pense vraiment  :chatthink:

Pour ce qui est du mode poulpe, je n'y fait plus attention mais tu as totalement raison, je passe un temps fous dans les longs déplacements avec le pouce sur "rond" et l'index en mode pilote du stick droit, ce qui est loin d'être optimal même si je m'en accommode.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 20, 2017, 04:50:23 PM
Oui surtout la palette droite sur le SC qui permet de gérer la caméra (le pouce droit ne sert qu'à ça du coup), celle de gauche sert plus de raccourcis de luxe. Et dur de se passer des boutons sous la manette en effet, idéalement placés et qui match à la perfection pour courir ou sauter par exemple.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: playmoo le Mai 12, 2017, 12:24:58 PM
Bon allé la  :fou: !!!!!

CitationBloodborne 2 is '99 percent' certain to be shown at E3 2017, says Ori dev

http://www.psu.com/news/32937/bloodborne-2-announcement-e3-2017
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 12, 2017, 12:41:44 PM
 :pray:
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Hobes le Mai 13, 2017, 03:36:27 PM
On dirait l'énième rumeur Demon's Souls 2 :slurp: Personnellement que le titre reste un one-shot, ça me suffit. On peut (en tout cas moi) se contenter de DLC si on a envie d'y revenir.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: minikenshin le Mai 14, 2017, 10:21:55 AM
Demon's Souls 2 :(

Il y a encore tellement à raconter sur cet univers :(
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Mai 14, 2017, 11:29:27 AM
Demon's Souls 2 ça me parait quand un peu "risqué" vu que le premier a déjà 8 ans et qu'il est quand même très proche de Dark Souls. J'aimerai déjà qu'ils le ressortent en version PS4 pour le finir vu que je n'ai plus de PS3.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: samizo kouhei le Août 26, 2017, 10:54:49 AM
J'avais acheté le jeu en promo il y a un bout de temps mais je ne m'y étais pas lancé. Hypé par la très bonne vidéo de Alt236 j'ai voulu m'y frotter. Je crois que je vais attendre de finir d'autres jeux pour m'y mettre plus sérieusement, car je ne suis pas allé au delà des bûchers que j'étais déjà dans un état de nervosité avancé !  :D
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: Steph le Octobre 05, 2017, 05:51:44 PM
 :love:

(https://pbs.twimg.com/media/DKrJC6jU8AEr0mA.jpg)
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Juin 05, 2020, 11:28:53 AM
Rumeur d'un portage sur PC sous peu  :love:
Bloodborne en 60 fps avec les détails au max, ohlala, je replonge dedans direct.
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: JiHaisse le Juin 05, 2020, 12:18:50 PM
Je me laisserais possiblement tenter. :o
Titre: Re : Bloodborne : Project Beast (PS4)
Posté par: glen le Février 02, 2022, 09:25:16 PM
Je viens de tester le demake PSX, assez incroyable quand même, je me suis bien laissé prendre au jeu :leuv:

https://b0tster.itch.io/bbpsx