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Messages - glen

#12661
'sont d'un lourd ces ramasseurs de balle parfois :lourd: :/
#12662


Y'aurait peut-être fallu que j'insiste un peu avec ce jeu :hmm:
#12663
J'en parlais récemment justement, la volonté actuelle est d'avoir un gameplay transparent, donc il y aura toujours des devs qui résistent (dark souls est un bon exemple en effet) mais ça restera très minoritaire.
#12664
Elle était surtout précise, là il n'est plus du tout question de précision.
Si une planche (peinte en blanc au cas où on remarque pas) est à portée, c'est qu'on peut y accéder par un simple saut, qu'elle soit à 3 ou à 6 mètres (un QTE fera l'affaire pour se rattraper à la limite)
#12665
J'ai testé sleeping dogs 2 ou 3 heures pour voir, c'est pas mal.
Plutôt joli, assez vivant, un système de combat bien foutu.. un bon GTA-like honnêtement. Bon j'insiste pas non plus :tapie: car il y a d'autres jeux à faire, mais c'est recommandable quoi.
#12666
Pas la soirée des verts pour le moment.
#12669


wow, la blague qui va durer 3 semaines et l'autre s'en fait un tatoo :fail:
#12670
Et fin de carrière pour Sidney  :(
#12671
Victoire 3-0 :fou:

Première mi-temps pas évidente par contre.. On a 2 électrons libres pas évidents à placer là.. Pas mauvais, mais toujours joué entre potes ou en corpo mais jamais en club, donc aucune rigueur tactique, aucun placement, bref l'horreur. Et à chaques fois le coach les place en 10 "car c'est plus simple pour eux" .. :hmm: on comprend pas trop mais bon. Résultat, le 6 adverse, une grande baraque, jouait facile et toujours démarqué. À la mi-temps, l'ensemble de l'équipe lui demande de repasser à une compo classique, du coup je repasse en 10.
Je l'ai complètement neutralisé :cool: il a pas pu se retourner une seule fois. Deg, au bout de 20 minutes de jeu il demandait à son coach de passer "sur un côté :eboue2:" :bave: j'ai tellement kiffé.
Du coup on a roulé sur le milieu de terrain et on a bonifié les ballons en calmant le jeu, relances courtes, etc.
La semaine prochaine par contre on va moins rigoler, on joue les seconds (on est 3eme) et on a beaucoup d'absences emmerdantes (dont mon frère  :(fou: ).
#12672
Citation de: LordSinclair3DS le Mars 16, 2013, 09:42:35 AM
C'est une super idée d'inviter quelqu'un de l'industrie !
Par contre je n'ai pas bien compris la différence entre l'intention et l'émotion, quand Olivier Derivière parle du brief du creative director...

Amha il voulait dire que la palette d'intention est beaucoup plus large et précise que le simple registre des émotions :o
L'émotion "peur" peut aussi bien être évoquée par les intentions suivantes "que le joueur soit horrifié", "que le joueur soit mal à l'aise et responsabilisé", "que le joueur soit complètement perdu", "que le joueur ressente l'urgence de la situation", "que le joueur soit confronté une fois à une vraie énigme dans TR", etc, etc..
#12673
Bah bloqué sur l'autoroute, dans ce pays où on voit de la neige une fois tous les 10 ans faut croire.

Sinon Ajaccio est super chiant à jouer hein, Paris et Lyon n'ont pas fait mieux que Marseille..
En regardant le calendrier, Lyon a pas que des matchs simples, Marseille ça va, mais y'a aussi Lille qui a la voie toute tracée.. :hmm:
#12674
Ouais j'l'ai noté celle-là aussi.
#12675
Ben déjà Paris a besoin de rencontrer (enfin) un gros, tout le monde attend ce genre de match je pense.
Et le Barça est à chier derrière, Piqué et Dani alves sont bidons cette saison, Jordi Alba est un attaquant, Mascherano colmate les brèches mais pas plus, etc.
Paris a une équipe pour leur faire très mal en contre, pis ils ont le meilleur axe défensif au monde il parait tfaçons :wesh:
Mais sérieusement ils ont leur chance je trouve.
Et si tu perds => jurisprudence "meilleur club du monde" :miyamoto:

Alors effectivement, zlatan pas là à l'aller, le match retour là-bas, les possibles suspensions de matuidi, lavezzi.. ça peut faire très mal. Et dortmund ou les turques étaient également un bon tirage, mais c'est pas simple non plus et si tu perds, v'là la claque (et le parcours de merde).