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Messages - LordSinclair3DS

#601
Chers amis,

J'apprécie de plus en plus votre podcast. Comme je n'ai jamais vu vos têtes, voilà ce que j'imagine:

- Shin, le maître de cérémonie, un mec sûr de lui, carré, un oeil sur le chrono, l'autre sur son plan d'émission. Très bonne diction, doit être habitué à parler dans son métier de tous les jours
- Hobes, le petit coquin des archives. A du aimer les bibliothèques ou le CDI étant petit. La force tranquille.
- Pippo. Aimer parler. Se délecte à l'avance (et cela s'entend) quand on lui pose une question qui fait appel à sa grande connaissance ludique. Genre: est-ce que Dragon Quest VII c'est  bien ?
- Futch. Le passionné avé l'assent.

Une idée de rubrique: se mettre à la place des grands chefs de l'industrie (Iwata...) et imaginer vraiment ce que vous pourriez faire pour améliorer les choses. Une sorte de brainstorming collectif (limité à 10 minutes, faut pas pousser non plus).

Continuez !
#602
Pipo,

Je ne connais pas DU TOUT DragonQuest. Pourrais-tu me résumer le jeu et son intérêt, par exemple en parlant du futur Dragon Quest VII, en quelques paragraphes ?

Merci
#603
J'ai une idée de question avec 4 possibilités de réponse pour le podcast, à qui puis-je la soumettre en secret ?
#604
Il n'y a pas vraiment de jeu simultané dans Wii Fit, de mémoire.
Par contre à plusieurs devant la télé, l'un après l'autre, c'est fun.
#605
Shin a du regarder Wii Fit de loin, parce que je vous assure que le jeu vaut vraiment le coup.
C'est ça aussi que j'aime chez Nintendo. Même dans un jeu casual, il peut se cacher du challenge.

En fait, en poussant le bouchon un peu loin, je pourrais même dire que Wii Fit représente l'essence même de Nintendo:
- une innovation matérielle indiscutable (balance à 4 capteurs)
- une inventivité logicielle qui en tire parti
- une finition très soignée, jusque dans l'ambiance musicale
- un jeu globalement ultra fun
- un jeu qui va chercher les non joueurs
- globalement, une grosse prise de risque (90€ tout de même !)
#606
Le forum, le podcast et vous / Wii Fit
Février 13, 2013, 12:45:15 PM
Bonjour à tous,
Cela fait un certain nombre de podcasts que Wii Fit est cité comme un titre naze et sans intérêt.
Je tiens donc ici à rétablir une vérité qui a échappé à la sagacité et à la haute disponibilité mentale de l'équipe.

---->    >   >    >   >   découvrez la vérité vraie >  >  >  >  Wii Fit, c'est une vraie tuerie !

Et je parle ici de l'aspect ludique, pas de l'aspect exercice quotidien pour se maintenir en forme.
Les jeux de WiiFit sont souvent des jeux à score qui peuvent être très hardcore.
J'ai par exemple beaucoup joué à la "Promenade en bulle", le jeu qui consiste à terminer un parcours sur l'eau, vu du dessus, sans toucher les falaises ni les abeilles. Ce jeu peut être pratiqué comme un sport, on se bat au centième près pour améliorer le score ! On frole à fond les murs dans tous les sens, c'est super tendu, bref comme un sport.

Et globalement j'avais beaucoup apprécié l'interaction avec l'équilibre du corps dans la foule de mini jeux.

Donc NON, Wii Fit n'est pas qu'un jeu casual extrêmement soigné, cela peut aussi être une source de défis pour gamers.

C'est dit.
#607
Amis de HBGD.fr,

Merci pour ce podcast. Mais pour être honnête, j'ai toutefois trouvé qu'il était moins passionnant que d'habitude. Même si la question de la durée de vie est pertinente, j'ai l'impression que vous avez un peu tourné en rond dans vos échanges. A mon humble avis, le débat aurait du être limité à la moitié d'un podcast pour maintenir une bonne densité et un bon rythme.
Autre idée: vous auriez pu mieux détailler certains jeux peut-être méconnus, et qui présentent une caractéristique intéressante en terme de durée de vie:
1) soit une durée très courte mais avec une expérience très dense ou très originale
2) soit une durée de vie incroyablement longue, mais en détaillant à quel point c'est un atout du jeu
3) soit analyser en quoi certains jeux ont une replay value unique

De cette manière, les auditeurs en auraient profité pour découvrir des jeux.

Cela dit vous restez intéressants, pas de problème !

#608
Tiens, je suis prêt à parier que Nintendo prépare une 2DS, c'est-à-dire un modèle de 3DS sans la 3D. Beaucoup d'avantages: plus fin, plus léger, batterie plus longue, moins chère. Je parie que ça sort pour début 2014.
J'avais déjà parié sur ce modèle mais pour une sortie en 2012, je me suis donc planté: http://www.gameblog.fr/blogs/lordsinclair/p_46549_tout-sur-la-nouvelle-nintendo-2ds-prevue-en-2012
#609
Je suis triste pour Sony et sa Vita, bien qu'étant un amateur de Nintendo.

Ce que j'apprécie chez Sony, c'est avant tout son soutien à des projets originaux et créatifs, comme Journey, ou même Little Big Planet, ou encore Gravity Rush. Des jeux que j'adorerais avoir sur mes consoles Nintendo.

Par contre je suis assez déçu du sempiternel côté "on fait la console la plus puissante" de Sony. Ce n'est vraiment pas un critère majeur pour moi, d'autant plus que ça fait grimper à la fois le prix d'achat et le coût de production de jeux. Je pense qu'avec la Vita ils ont tapé un tout petit peu trop dans le haut de gamme matériel. Elle sortait à environ 200 euros avec un écran un poil plus petit, sans le dos tactile ou avec un processeur un peu moins gros, et ça pouvait le faire.

Ils auraient pu égaler Nintendo en termes de vente au départ, d'autant plus que l'aspect pur 3D a quand même été un échec pour Nintendo. Et c'est sûr que la baisse de prix de la 3DS a complètement fingué la Vita, en lui donnant du coup l'étiquette de "c'est cher", qu'elle n'avait pas au début où la 3DS était à 250 euros aussi.

Mais pour moi il y a aussi un choix économique: 1 seule console portable et 1 de salon, et ce sont plutôt les jeux et la philosophie de Nintendo que j'apprécie.

#610
J'en suis à la rubrique où vous parlez du CES. Pour l'instant c'est super intéressant.
Une remarque de forme: il y en a un (je crois que c'est Fetch) qui pourrait articuler un peu plus, ou bien parler un poil moins vite :-)
Autre remarque de forme: ce serait sympa de résumer, *après* avoir parlé d'un jeu, son nom, l'éditeur, les plates-formes (très important) et une idée du prix. Souvent pendant que vous en parlez, on se dit "tiens ça a l'air bien" et on ne se rappelle plus de tout ça. Je pense que c'est à l'animateur de faire ça ( Shin ?)

Sinon la partie Space Team était très bien, juste la longueur qu'il fallait pour se rendre compte de l'ambiance. Très bonne idée.

J'attends ce soir dans ma voiture pour écouter la suite.
#611
Apparemment Paper Mario Sticker Star ne se vend pas très bien.

Je pense que le problème de ce jeu, c'est qu'on ne comprend pas très bien de quoi il s'agit. Moi même, avant d'entendre le podcast HBGD, je n'arrivais pas à cerner s'il s'agissait d'un jeu de plate-forme, d'action, d'aventure, de baston, etc. Et du coup ça ne me faisait pas trop envie.

J'imagine que ce n'est donc pas très clair pour le grand public quand il voit la boite en rayon. Bref, Paper Mario, une licence vouée à l'échec de par son positionnement ?

Et pourtant, quand on sait que c'est Intelligent Systems qui l'a réalisé (Advance Wars, WarioWare Do It Yourself, Pullblox et Fallblox), ça donne envie !

#612
La démo WIi U de Rayman Legends ne sort pas aujourd'hui ?
#613
Un compte utilisateur local sur une Wii U peut être associé à un "identifiant Nintendo Network". Cet identifiant peut être réutilisé pour un autre compte... mais de la même console uniquement ! Et à condition de supprimer le premier utilisateur local...
Par contre Nintendo vient d'annoncer que cette limitation à une console serait provisoire. Il sera (sans doute) possible d'utiliser un identifiant Nintendo Network sur une autre Wii U à l'avenir.
Mais pour l'instant c'est effectivement rapé pour partager les sauvegardes ou les conversations Miiverse, hélas.

Il faudra que tu te dédoubles, Futch.

Au fait, Futch, c'est bien toi l'animateur des podcasts ?