Ca part du meme postulat, que si un jeux rame sur console, ca vient du developpement.
et j'aurais tendance a penser que c'est vrai. Si tu developpe sur un materiel figé, et que d'autres devellopement on déjà fait leur preuve. A priori, si ca deconne il faut se remettre en question.
Helas, vu les cadences de developpement et l'ego de certain. ca n'est pas chose aisé

ceci dit je pense que dans le cas de la VR, comme dit dans le podcast, il y'a beaucoup plus de facteur (Le type de jeux, le public visé, l'enrobage, l'immersion ....). qui demande enormement de test QA. Qui ont tendance a disparaitre si les budget sont trop juste.