C'est le problème de la méthode utilisé par oculus, avec une caméra il y a énormément d'angle mort se qui génère des pertes de tracking 360°.
D'ou la nécessité de rajouter une caméra à l’arrière comme le montre le schéma ci-dessous.

D'après se que j'ai lu, donc j'aimerais savoir si tu as rencontré se type de problème.
Mais je trouve que leur solution n'est absolument pas viable.
Déjà simplement en comparaison avec le système de valve et ses deux satellite qui est hyper efficace et précis et qui nécessite rien de plus qu'une alimentation.
Ou alors celui de Microsoft qui ont carrément fichue un Kinect dans le casque.
Mine de rien ça fait beaucoup de système différent et propriétaire et la VR pour vraiment toucher le grand publique a surtout besoin d'avoir une norme commune, si quelqu'un doit acheter un casque il doit le faire comme si il achetait une Tv et doit pas se posé la question si son casque est compatible avec truc ou avec machin.