C'est vrai que la direction artistique est particulière. J'adhère assez au look de Jade et de certains personnages comme les enfants, plus de mal avec d'autres qui arrivent plus tard. Concernant l'univers, personnellement j'accroche à fond sur le travail effectué sur les lumières pour refléter le côté phosphorescent d'Hyllis.
Mais bon, l'intérêt résidait surtout sur le côté jeu d'aventure pacifiste.
D'ailleurs quand on voit les croquis préparatoire du premier, je me dis que le jeu gagnerait vraiment à s'inspirer d'Assassin's Creed et/ou Mirror's Edge pour la liberté que ces deux jeux proposent dans le mouvement. Grimper aux étages de bâtiments pour voler un cliché qu'on tenterait de prendre avec le gamepad, ce serait séduisant sur le papier.
