il y a bien plus efficace pour créer un lien entre le joueur et l'univers que l'open world. Mieux vaut, comme Dishonored (et le premier d'ailleurs BGE), faire en sorte que le joueur s' approprie complètement un monde fermé plutôt que de faire un univers massif mais générique comme No man's sky 
Je partage tes peurs donc.
C'est fou, pour moi Dishonored est clairement un Open World. Il est carrément non-linéaire, plusieurs voies s'offrent à nous, je trouvé sa durée de vie énorme etc. Pour moi ce genre de jeu, comme les Hitman (sauf Absolution) ou la série Deus Ex sont des Open World.
Tout est question de perspective après... Dans la Série Mass Effect, nous nous retrouvons dans l'univers et pour autant chaque planète a un level design, un charisme, un scénario propre à chacun.
BG&E 2 ne ressemblera pas à No Man Sky, il sera aussi intelligent qu'un Zelda Breath of the Wild. Surfer sur la vague en innovant. J'y crois aisément.