Assassin's Creed V : Unity (Multi)

Démarré par Ryle, Mars 19, 2014, 06:11:45 PM

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pippoletsu


Hobes

Ouai. Chose qui avait surpris énormément de journalistes tellement c'était couillu (ou débile c'est selon) de la part d'Ubisoft.

Futch

Je ne regarde pas les dev diary :hautain:

Ryle


pippoletsu

Super comme si on était pas déjà un état assez jacobin, même les jeux s'y mettent.

minikenshin


JiHaisse

Ça fait longtemps que t'es pas allé à Paris, non ?

minikenshin


Hobes

Moi inutile de vous dire que j'aime la taille de la map. On se demandait au début du topic à quel point ils allaient travailler pour nous proposer un univers suffisamment vaste. Ça me convient tout à fait.

Hobes

Citation- Been in development since 2010. After Brotherhood a team broke off and started on Unity.
- Skill leveling is in, and you can choose to drop points in stealth, combat, or navigation. You could potentially make a tank who is awesome at fighting, or a better stealth player.
- You can now customize your legs, boots, forearms, chest, hood, and mask. And the armor/clothing has attributes like a hood that makes you blend faster in crowds and a belt that allows you to hold more items.
- Co-op missions can be done solo as well and have multiple difficulties. You can also explore the whole world in co-op
- They realized that with the multiplayer in the last games they were essentially making two separate games, and they didn't want to do that. They noted that people buy the game for the campaign and the added-on multiplayer wasn't the same experience, so they went back to the drawing board to get co-op in.
- They are using a similar technique as Watch Dogs for co-op, in your game you are always Arno, and everyone else looks like other brotherhood members, but in their game they are Arno and you look like a brotherhood member (like how you are always Aiden in Watch Dogs).
- NO MORE AUTO-FAIL MISSIONS! The missions now adapt to what happens when you play and don't follow any script. There will be changes and consequences for how you handle missions, but no longer will you get desynchronized for being spotted.
- You use the new rapid descend ability from buildings by hitting RT + B. Haystacks still exist, but they found you don't use them near as often now.
- The interiors really open up the game. You can run into a building to hide from guards, but there may be guards inside too. You can also use interiors for assassinations, hiding in windows, etc.
- You really notice the new 1:1 scale for buildings, and the amount of buildings on the streets seems higher than any of the other games.
- Stealth mode softens your footsteps, but you still move rapidly. Great for sneaking up on guards.
New cover system makes hiding easier and you can now peek.
- Guards no longer automatically know where you are at all times once alerted, they will now search your last known location which makes it easier to get away and even flank them.
- Combat is now harder. You may be able to beat 2-3 guys but 5 is too many. You have to pay attention to what weapons enemies have now. "For the first time, we have boss fights that are about parrying at the right time, making sure you dodge, and not spamming the attack button."
- The NPC groups now react to each other. Thugs may attack you on sight, but guards/police won't unless provoked. Police may go after thugs, which means you can lure thugs to police and watch the police go after them.
- They are starting a "new cycle" with the present day stuff. "You are the protagonist ultimately." You will understand in the first 20 minutes of the game where they are going with it. It's "cool" and "very, very surprising."
- There can be up to 30,000 people in a crowd.

http://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/2cxe2w/assassins_creed_unity_info_from_game_informer/

Pleins de bonnes nouvelles. Même pour Pippo :o

MykeHell

A lire tout ça on dirait que c'est la plus grosse évolution depuis le tout début de la série. M'enfin ça reste Ubisoft alors perso je prends tout ça avec d'énormes pincettes et j'attends de voir pad en main parce que chez eux les promesses on sait ce que ça donne.

Le coup des boss, j'ai de gros gros doutes. Le gameplay des AC est quand même ultra limité et ce n'est pas un boss qui va te demander une combinaison de deux touches au lieu d'une qui va rendre les combats nettement plus intéressant.

Ce que je retiens par contre c'est ceci: "The missions now adapt to what happens when you play and don't follow any script."
Très intéressant sur le papier parce que ces putains de désynchronisation à cause d'un PNJ incapable de suivre le script ainsi que les nombreux bugs du jeu... manette contre le mur. Ça ouvre aussi la possibilité de réellement pouvoir choisir sa voie pour mener à bien une mission.

minikenshin

Ouais enfin on aura toujours les missions ou il faut suivre un mec et rester dans le champ d'écoute :(

pippoletsu

Je retiens la même chose que Myke, mon multi quand il s'agit des AC.

Hobes

Citation de: MykeHell le Août 08, 2014, 03:50:43 PM
Ce que je retiens par contre c'est ceci: "The missions now adapt to what happens when you play and don't follow any script."
Très intéressant sur le papier parce que ces putains de désynchronisation à cause d'un PNJ incapable de suivre le script ainsi que les nombreux bugs du jeu... manette contre le mur. Ça ouvre aussi la possibilité de réellement pouvoir choisir sa voie pour mener à bien une mission.

Sur le papier c'est idéal mais dans les faits j'ai tendance à ne pas aimer ce genres de choses. Ça implique que pour voir la "vraie" fin il faut tout faire parfaitement (et donc imaginer un nouveau run...). Du coup j'ai une angoisse permanente pour faire les bons choix. Limite j'ai envie de jouer avec une soluce :stress: Je voudrais pas que ça arrive dans Assassin's Creed ou justement j'adore ce côté sans limite.


Pour tout le reste, on peut le vérifier en vidéo (ça dure 10 minutes) :
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/08/08/the-new-gameplay-of-assassins-creed-unity.aspx

On voit clairement qu'ils ont revu leurs priorité. Le jeu est beaucoup plus centré autour du personnage, non de son époque, et donc des assassinats. Il y a plus de bâtiments ou rentrer, les déplacements ont été revu (Arno a l'air plus agile encore que Connor) et surtout le système de combat : fini les contres :bave2:

pippoletsu

Citation de: Hobes le Août 08, 2014, 11:15:24 PM
Sur le papier c'est idéal mais dans les faits j'ai tendance à ne pas aimer ce genres de choses. Ça implique que pour voir la "vraie" fin il faut tout faire parfaitement (et donc imaginer un nouveau run...). Du coup j'ai une angoisse permanente pour faire les bons choix. Limite j'ai envie de jouer avec une soluce :stress: Je voudrais pas que ça arrive dans Assassin's Creed ou justement j'adore ce côté sans limite.
Oui finalement, demandons un FPS en couloir ultra scripté, plus d'angoisse comme ça !
C'est pas censé un peu un jeu d'aventure, des fois, Assassin's Creed ?