(http://www.hautbasgauchedroite.fr/img/podcast/101.jpg)
(Crédit pour l'image : One Way Heroics par Kurirou (http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=33437937) (Smoking Wolf), Pullblox World (Nintendo), Abyss Odyssey (Ace Team))Disponible sur le site : http://www.hautbasgauchedroite.fr/podcast.php#P101
Disponible sur iTunes : http://itunes.apple.com/fr/podcast/podcast-hautbasgauchedroite.fr/id543448774
Avec
Hobes,
Myke et
FutchLe programme :
00:00:00 Introduction et
debriefing du podcast précédent
00:02:47 LA question du podcast (Intelligent Systems)
♬
Crédits sonores : One Way Heroics - Boss Theme (Smoking WOLF)00:05:35 Notre avis sur le rogue-like RPG
One Way Heroics (Kata Michi Brave / 片道勇者) de Smoking WOLF sur
PCDisponible sur :
-
Steam : http://store.steampowered.com/app/266210/?l=french
-
Playism : http://www.playism-games.com/games/onewayheroics/
♬
Crédits sonores : Project Zero 4 - The Tsukimori Song (Tecmo/Grasshopper Manufacture)00:30:16 L'
actualité de la semaine :
-
Project Zero 5 sur Wii U enfin dévoilé deux ans après le rachat de la licence par Nintendo
- Katsuhiro Harada et
Tekken 7- Après Phantasy Star Nova,
Tri-Ace sur un nouveau jeu mobile
- Les nouveaux personnages de
Smash Bros : Lucina (Fire Emblem), Daraen (Fire Emblem) et Captain Falcon (F-Zero)
- Le jeu indépendant de Sentai,
Chroma Squad, poursuivit en justice par Saban
- Le reboot de
Doom présenté à la presse en behind closed door à la QuakeCon 2014
-
Gamescom 2014 :. Conférence
Sony le 12 août à 19h00
.
Fallout 4 absent,
Dishonored 2 présent ?
.
Out There Ω y sera dévoilé
Le reste de l'actualité de la semaine en bref :
-
Crypt of the NecroDancer (PC) en early access le 30 juillet
-
Oreshika : Tainted Bloodlines (Vita) en dématérialisé seulement en Europe
- L'
eSport débarque sur ESPN 3 aux USA
♬
Crédits sonores : Pushmo - Challenge Theme (Nintendo)01:09:24 Notre avis sur le jeu de réflexion
Pullblox World développé par Intelligent Systems sur
Wii U- Plus d'informations : https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Wii-U/Pullblox-World-887433.html
♬
Crédits sonores : Abyss Odyssey - Thème (Nintendo/Intelligent Systems)01:24:44 Notre avis sur le beat them all
Abyss Odyssey développé par ACE Team sur
PS3,
Xbox 360 et
PC- Site officiel : http://abyssodyssey.com/abysspage.html
-
Steam : http://store.steampowered.com/app/255070/
01:49:55 LA réponse à LA question
01:52:52 Le
plus musicalLa réponse au
plus musical du
podcast précédent :
Spoiler
Tetris - Type C
J'allais dl Shovel Knight, ne pouvant plus attendre et pouf One Way Heroics quoi...
Salaud Futch et tes réf à Ultima Online :ofou:
Je ferais un retour sur One Way Heroics aussi quand j'aurais un peu avancé mais c'est du bon et très très très addictif (à la rogue legacy).
Merci en tout cas :jap:
Désolé Pippo :(
Etant en plein dans Sword Art Online (fini d'ailleurs) l'image d'illustration du podcast qui correspond à One Way Heroics fait quand même fortement penser à Asuna version Alfheim, non ?
Il y a un air de ressemblance. Dans le jeu par contre beaucoup moins (là c'est un fanart, le jeu a des artworks qu'on sent "amateur" mais le coeur du jeu n'est pas là).
Il y a tellement d'amour dans les derniers plus musicaux...
Et sinon, je vous pile tous quand à Mario Kart ?
J'avais jamais entendu parlé de se jeu avant,
http://youtu.be/Al8TlAtLu2Y
Il faut arrêter les drogues là, ou pas.
En tout cas je suis très intéressé, la geule des champignons qui dansent :lol:
Merci à Mike pour son avis très clair et argumenté sur Pullblox World pour Wii U.
Je n'ai pas encore écouté la toute fin de la chronique ce matin, mais comment le Gamepad est-il mis à profit dans le jeu, surtout pour l'édition de niveau ?
Merci à vous.
Good Job la team, et bien joué Futch pour reprendre le rôle de MC en l'absence de Shin, t'as assuré. Et ça ne dois pas être si facile.
Hobes, possible d'ajouter dans tes récaps de podcast le nom de chaque participant ?
Et chapeau encore à vous tous pour mettre en avant des jeux qui sont loin d'être grand public. Même sans être attiré par ce genre de titres à mon niveau, c'est toujours un plaisir d'en entendre parler et de savoir qu'ils existent.
On attend le podcast jeux de baston maintenant :cool:
Citation de: Gabora le Juillet 23, 2014, 10:09:02 AM
Hobes, possible d'ajouter dans tes récaps de podcast le nom de chaque participant ?
Ça marche, on va ajouter ça. D'ailleurs au passage c'est Futch qu'il faut remercier vu qu'en ce moment il fait les récaps pour me délester d'un peu de boulot.
Ils sont fort ces petits singes !
Bel effort de Myke, pas facile d'expliquer Pullblox :nerd: :cool:
J'ai mis les pseudos avant le programme.
Ça vous va ?
Et merci Gabora :jap:
Royal :)
Double post, mais c'est absolument HORRIBLE quand tu sais que tu connais TRES BIEN la musique du quizz musical, mais que t'es absolument INCAPABLE de retrouver exactement ce que c'est :cltendax:
Pourtant c'est facile. :clouais:
Citation de: LordSinclair3DS le Juillet 23, 2014, 09:30:16 AM
Merci à Mike pour son avis très clair et argumenté sur Pullblox World pour Wii U.
Je n'ai pas encore écouté la toute fin de la chronique ce matin, mais comment le Gamepad est-il mis à profit dans le jeu, surtout pour l'édition de niveau ?
Merci à vous.
Pour l'édition de niveau c'est très simple: tu sors ton stylet, tu sélectionnes ce que tu veux, et tu dessines. Tout ce fait au stylet pour la création de niveau. De même, la plupart des menus en jeu sont sélectionnables via le tactile du
gamepad mais stick et boutons sont largement suffisant. Par contre, en phase de
gameplay pur, c'est boutons physiques uniquement.
Sinon, le classique mais efficace: Off-TV.
Concernant les QR-Code et le partage de niveaux je viens de me rendre compte que le gamepad de la Wii U n'avait pas de caméra externe mais une caméra frontal. Je vous laisse imaginer comment vous allez flasher vos QR-Code... :roll:
Citation de: MykeHell le Juillet 23, 2014, 08:52:21 PM
Pourtant c'est facile. :clouais:
Bah dès les premières notes j'ai commencé a chantonner en même temps, donc je sais que j'ai du l'entendre un sacré paquet de fois. J'en deviens fou la. :ffu:
Comme vous êtes un peu les seuls podcasts de cet été, une idée:
- pourquoi ne pas citer à chaque podcast un jeu mobile (téléphone ou tablette) qui vous plaît ? En cette période estivale, beaucoup de gens se déplacent sans console, ce serait pas mal de mettre en lumière des jeux mobiles/tactiles intéressants, qui passent sous le radar d'habitude ?
Super Hexagon, le reste c'est du bruit.
Bon, quand est-ce que tu reviens de Corse ? Tu nous manques dans le podcast !
Citation de: MykeHell le Juillet 23, 2014, 08:52:21 PM
Pourtant c'est facile. :clouais:
C'EST BON :chien1:
Et comme je le pensais, c'est juste un des jeux auquel j'ai le plus joué dans ma vie quoi :clciel:
Salut a tous
Hobes tu m'a convaincu pour abyss odyssey, j'adore l'originalité du studio ace team
j'ai passé du bon moment sur leur ancien jeu
thank
J'adore aussi ta facon de pas tout dévoilé tout suite quand tu parle d'un jeu lol
Sinon vous parlez projet zéro , ça veut dire que vous jouez a des jeux d'horreur ?! .....
Ya tellement chose a dire la dessus un podcast thématique s'illlll voooous plaaaaiiiitttt :cry2: !
ps: "Trine" ne se prononce pas a la française
Salut à tous !
Voici le classement du plus musical tel qu'il est à l'issu du podcast #101
Ils ont fait ça pour toi, shin
http://youtu.be/JX2SNrLsE28#aid=P-qInUPJmwc
A la question, est-ce que BRO force risque pas d'avoir des problème comme Chroma Squad.
Apparentement les personne concerné adore le jeu :lol:
Génial !!
Fini, il y a quelque nouveauté sympa comme les scie. :lol:
Je reviens rapidement sur Orne Heroic. Pas encore eu le temps de bcp avancé, en ce moment ça battle Block à fond et ce midi on crawl à 4 pour voir :)
Sur le jeu :
Oui ça se joue très très bien à la manette.
Ensuite je rejoins Hobes, c'est très simple à première vue, très classique mais le scrolling casse tous les codes classiques du roi ou on prend son temps. Là chaque action compte et peu vous empêcher d'aller voir ailleurs (et rater l'épée ultime :o )
Je n'ai pas encore débloqué toutes les classes je pense (tu sais combien il y en a ? )
Petite question : tu sais à quoi sert le coffre en fin de partie ?
Je pense qu'il y a pas mal de subtilité que je n' ai pas encore trouvé (genre escalader je ne connaissais pas, je casse les murs moi :nerd: )
Alors le coffre, si on parle bien du même, permet de stocker des objets pour un second run. Par exemple t'as récupéré une super épée, tu veux la garder, tu la mets dans le coffre. Idem avec une pierre que t'aurais looté sur le boss ou tout autre objet utile vu qu'à chaque partie tu repars à 0.
Pour les classes, il y en a 8 : Hunter, Swordmaster, Knight, Pirate, Adventurer, Bard, Force User et Hero.
Second run possible uniquement après avoir tuer le démon, on est bien d'accord :)
C'est ça. Les premières fois ça parait impossible mais ça le devient en s'accrochant. Le plus facile c'est de bien comprendre les mécaniques avec la classe de mêlée. A distance c'est chaud jusqu'au bout.