Qui s'intéresse à ce tactical FPS au tour par tour, signé Intelligent Systems (Advance Wars, Fire Emblem...) ?
Moi, moi, moi ,moi,moi
Autant j" suis pas fan de l'univers STEAM punk qui est pour moi la marque d'un manque d'inspiration flagrante.
Heureusement qu'il n'affronte pas des loup garou et des zombie.
Autant c'est un jeu d'Intelligent Système qui ne peux augurer que du bien.
http://youtu.be/o_6v4O2dZRQ
Et puis avoir un mode multi en tour par tour, ça me branche énormément.
Apparemment démo dispo sur notre eShop.
Là maintenant en même temps que Gunman Clive 2 ? (je ne touche pas d'argent pour parler de ce jeu, promis ^^)
Je me la suis procuré en arrivant et comme je l'espérais c'est pas mal du tout.
1°/ Graphiquement très jolie, ça a un coté comics très agréable et se qui est sympa c'est que dans les cinématique il le font bien sentir le coté comics avec des effet de casse et d'autre petit effet visuel du même type.
2°/ Assez facile au début (les 4 premiers missions), mais j'ai l'impression que se va énormément se corsé par la suite.
En tout cas j'y est déjà passé 2H facile de jeu (beaucoup mort dans la 5éme).
Je viens de finir les mission d'intro (les 5 première) et je pensait que la démo allait s'arrête ici et ben non il y en a encore après.
Cette démo est une super occasion pour enfin découvrir cette nouvelle licence de Nintendo.
Je viens d'y jouer une grosse heure, j'en attendais absolument rien et je suis agréablement surpris. Pas trop moche, et les combats sont bien fun, grâce au système d'embuscade et l'absence de vue tactique. Le tour adverse est un peu longuet par contre, j'aurai bien aimé lui foutre un x8 comme dans bravely default :oo
Fait attention le modo ennemie ne sert pas à rien, si tu ne fais pas attention à ceux-ci à se tour, tu auras de très mauvaise surprise.
2 bestioles qui te surprennent par derrière, ça fait très mal.
Modo ennemi ? Pour la mission 3, j'ai eu des bestioles qui venaient de derrière ouais, mais j'ai rushé vers la fin du coup.
J'y ai joué 1h30 hier (en attendant que mon Metroid Prime Trilogy se DL) c'est joli, par contre, bof de devoir controler la camera avec ABXY (Mais on pourra surement le faire avec le stick C de la New3DS) Par contre, c'est un peu gonflant les ennemis qui peuvent te faire des embuscades, ils tirent a la meme distance que toi tu peux, donc parfois tu es obligé de te prendre un coup pour pouvoir leur tirer dessus.
Sinon le systeme de sauvegarde de vapeur si tu consomme pas tout est assez intelligent.
Bref je le prendrais pas neuf, on verra une promo ou un bac a Occaz
Citation de: Bhaal42 le Janvier 30, 2015, 10:20:21 AM
Bref je le prendrais pas neuf, on verra une promo
Dans combien d'années ? :alf:
Citation de: Bhaal42 le Janvier 30, 2015, 10:20:21 AM
J'y ai joué 1h30 hier (en attendant que mon Metroid Prime Trilogy se DL) c'est joli, par contre, bof de devoir controler la camera avec ABXY (Mais on pourra surement le faire avec le stick C de la New3DS) Par contre, c'est un peu gonflant les ennemis qui peuvent te faire des embuscades, ils tirent a la meme distance que toi tu peux, donc parfois tu es obligé de te prendre un coup pour pouvoir leur tirer dessus.
Sinon le systeme de sauvegarde de vapeur si tu consomme pas tout est assez intelligent.
Bref je le prendrais pas neuf, on verra une promo ou un bac a Occaz
C'est prévu pour pouvoir se jouer au C-Stick en effet.
Question aux immenses sages du forum: ce type de jeu (tactique, tour par tour en vue FPS) est-il inédit, ou existe-t-il déjà dans certains jeux ?
Valkyria Chronicles.
Mais avec une vue tps plutôt que FPS, X-Com aussi est tout à fait dans cette veine.
Natural Doctrine est dans cette veine là aussi (avec une vue davantage 3D isométrique mais on peut jouer avec une caméra rapprochée).
En tout cas le concept n'a en effet rien de nouveau. C'est simplement l'héritier des X-Com, Shadowrun (dont les derniers sont faisables sur tablettes si le genre te sied)...
OK merci les gars (vous êtes des puits de connaissance, c'est impressionnant)
Et pour ceux qui ont essayé la démo de Codename S.T.E.A.M., quel est votre avis ?
Vachement sympathique cette démo et tellement riche ! Généreuse ! Quand tu crois que c'est fini, y en a encore. Avec la 3D et le C-Stick c'est un délice.
J'accroche beaucoup plus au style qu'en vidéo. Ça se joue bien et la balance entre le danger et la gourmandise avec les renforts quand tu traines trop pour te gaver de pièces, c'est juste ce qu'il faut.
C'est sympa de voir une nouvelle licence de la part d'Intelligent Systems.
Par contre je suis curieux de voir les ventes: à mon avis il ne faut pas trop en attendre car:
- c'est du jeu de stratégie
- c'est une nouvelle licence
- le thème steampunk façon comics intéresse certainement moins de monde que des thèmes génériques
- le gameplay est assez peu courant, avec ce mélange vue TPS + tour par tour
On peut néanmoins saluer l'initiative, avant même de savoir si le jeu va être bon.
Donc: je salue l'initiative.
Je suis bien d'accord avec toi,
Seul regret, c'est parfois un peu long d'attendre le tour des ennemies. Peut être réglable dans la version finale.
Quelque aperçu du jeu, plus que positif
http://www.jeuxvideo.com/preview/418526/code-name-s-t-e-a-m-un-nouveau-hit-a-venir-sur-3ds.htm
http://www.gameblog.fr/news/48955-code-name-steam-3ds-nous-l-avons-essaye-que-vaut-il-nos-repo
http://www.journaldugamer.com/2015/03/02/impressions-3ds-code-name-steam/
Allez venez chanter avec nous :lol:
http://youtu.be/HpcTwOHXdqw
J'ai commencé hier. Surpris de voir que la démo nous sucre une map (mission #2) avant l'entrée dans Buckingham Palace. J'ai l'impression que les phases ennemies passent un peu plus vite dans le jeu complet par rapport à la démo. La notice annonce au moins une quarantaine de maps, ce qui me rassure sur la durée de vie.
Il est déjà sorti ???
totalement zappé
Seulement en Amérique du Nord.
Tu es en train de faire la version US?
Je t'envie énormément.
Oui.
L'import US est moins intéressant avec la parité €/$ :(fou: mais je trouve que Nintendo of America se bouge enfin (par rapport aux années précédentes).
On aurait du bourrer les cartes pre-payées en 2014...
Fini (30h). Le jeu introduit à un rythme effréné des personnages pendant la première moitié de l'histoire, du coup la seconde est plus plan-plan. Final un peu sage; la difficulté en dents de scie du début a tendance à disparaître.
Pas de maps optionnelles. Post-game :
Spoiler
Un boss rush avec le robot A.B.E. Un mode un peu gadget.
Tu as tout récupérer?
Et le mode multi?
Citation de: Tulkas le Mars 31, 2015, 07:45:08 PM
Tu as tout récupérer?
Et le mode multi?
Non, il me manque une trentaine de gears sur 96 (les "étoiles" de S.T.E.A.M.) et je n'ai pas débloqué toutes les armes.
Pas testé, je ne suis vraiment pas multi comme garçon.
J'ai bien entamé le jeu, je suis le seul sur le forum?
Pour l'instant je trouve ça vraiment pas mal, il y a tout de même quelque truc qui demanderais à être amélioré comme certaine embuscade qui ne se déclenche pas :fou:.
C'est pas très grave, mais dans un jeu qui te laisse pas vraiment le droit a l'erreur, se genre de truc peu vite être fatale.
Et pour moi, le gros point fort du jeu à part son coté tactique c'est le désigne du jeu.
Son coté comics rend super bien et le jeu en joue à fond avec des effets bulle et de cases de bande dessiné. C'est pas évident d'expliqué mais ça rend super bien.
Et puis l'histoire c'est du n'importe quoi totalement assumé avec des personnage plus délire les un que les autres et un univers qui part aussi dans le n'importe quoi.
Là je suis en train de faire des combats dans un pays, ou je suis sure de n'y avoir jamais posé les pieds dans un jeu vidéo.
Mais c'était tellement évident que j'y passerai :lol:.
Pour moi le n'importe quoi totalement assumé et mise en scène avec tallent, il n'y a pas mieux.
Mais par contre, la vache que certain niveau sont dure :sweat: et pas la peine de compté sur du level up.
C'est pas ça qui va vous aider à moins d'en faire pendant des dizaine d'heure et c'est même pas sure.
Et claire si vous aimez les jeu tactique un peu dure, passé pas à coté il vaut largement le coup.
Fini, j'ai mit 33H et il me manque qu'un engrenage.
La fin est vraiment bien et je vais pouvoir profiter des cinématique et des musique a loisir vue que sa débloque les option pour les consulter :love:
J'ai pas lu les critiques mais elles reprochaient quoi au jeu ? J'ai déjà lu pas mal de retours de joueurs vraiment positives.
Gameplay un brin bancal mais rien de rédhibitoire.
Moi j'ai adoré, mais faut avouer qu'a certain moment le jeu ma bien fait ragé.
Je me rappel d'un niveau qui se passe dans un cimetière, se fut un véritable cauchemars.
Je vais énumérer les point négatifs:
1/ Aucune info sur le matérielle, des que tu débloques une nouvelle arme ou un nouveau Vpack tu as aucune info dessus. Il suffit de le tester dans une mission pour voir de quoi elle est capable. Mais franchement ils auraient pu mettre une petite fiche technique et c'est aussi valable pour les Vpack.
2/ Des fois j'ai pas comprit pourquoi certaine de mes embuscades n'ont pas fonctionné, fusil en plein dans la mire et pourtant rien se qui fait que je me fais défoncer.
Le jeu est assez exigent, alors se genre de petit truc est assez désagréable.
3/ J'en vois pas d'autre, en tout cas qui m'aurait vraiment marqué.
C'est vraiment un jeu atypique par son gameplay qui te fournie le minimum d'info et qui va a l'encontre des tatical RPG et pas vraiment de Level UP tout se fait avec l'ajout de nouvelle possibilité tactique du à l'arrivé de nouveau perso et de nouvelle armes.
C'est là que se pose toute l'originalité du titre par rapport à un Xcom ou un Valkyria Chronicle.
Et aussi son parti prit graphique que certain n'apprécie pas, mais comme je l'ai dit précédemment le style comics est parfaitement assumé et utilisé pour un résultats parfaitement fonctionnel tout en ayant son propre style.
Perso je trouve la plupart de ses testes vachement sévère, le jeu tente beaucoup de chose qui demande certainement à être améliorer. Mais ils aurait pu être plus conciliant, après il se plaigne qu'il n'y a pas de nouvelle licence avec des gameplay plus original.
[/quote]
Citation de: pippoletsu le Mai 24, 2015, 01:17:28 PM
Gameplay un brin bancal mais rien de rédhibitoire.
Tu te le fais?
J'ai repris la démo qui m'avait laissée sur un sentiment mitigé. Mais à la seconde approche, j'ai nettement accroché au jeu. En fait il est drôlement bien foutu, je l'ai commandé dans la foulée.
Hélas, les ventes sont hyper basses, non ?
Se pourrait-il que le jeu bénéficie d'un bon bouche à oreille pour un second démarrage ?
Citation de: LordSinclair3DS le Juillet 27, 2015, 08:31:19 AMHélas, les ventes sont hyper basses, non ?
Au Japon, c'est un four magistral. Aucune idée pour l'occident.
CitationSe pourrait-il que le jeu bénéficie d'un bon bouche à oreille pour un second démarrage ?
Peu probable.
J'y crois pas une seule seconde.
Et vu le paquet qui va être mis sur le prochain FE en 2016, je crois qu'on peut dire adieu à la licence..
Pippo, avais-tu essayé le jeu ? Tu avais aimé ?
Un élément de gameplay que je trouve très intéressant, c'est l'overwatch (traduit par embuscade, je crois) qui consiste à finir ton tour avec assez de vapeur pour tirer. Si un adversaire passe à portée lors de son tour, tu tires automatiquement.
C'est dommage que ce soit un four monumental, il y a beaucoup de bonnes idées et une très bonne réalisation. Il y avait peut-être trop d'éléments nouveaux du premier coup, avec une communication un peu confuse...
Non la démo ne m'avait pas passionné plus que ça. Sprite en avait dit de belles choses à l'époque mais je n'avais pourtant pas franchis le pas.
J'attends x-com 2 plutôt :leuv2:
Citation de: LordSinclair3DS le Juillet 27, 2015, 11:45:54 AM
Il y avait peut-être trop d'éléments nouveaux du premier coup, avec une communication un peu confuse...
C'est la direction artistique qui a flingué le jeu.
Complètement. Tu peux mettre le meilleur système qui soit (sachant qu'en plus ici, c'était pas non plus la révolution par rapport aux autres jeux du même genre), moi la direction artistique c'était une fin de non recevoir.
Oui parce que bon les éléments nouveaux... Même dans son genre...
La direction artistique me semble correcte, sauf peut-être les aliens qui sont assez moches, pas trop dans le style du reste et souvent assez semblables.
Mais connaissant Nintendo, il n'est pas impossible que cette licence revienne... dans 10 ans !
C'est quoi une direction artistique correcte ?
Non sérieusement, s'il y a bien un domaine où malheureusement la subjectivité est de mise, c'est bien la DA. Du coup, ça explique pq dans les très grosses prod qui sont condamnés à réussir, on a rarement affaire à des choix radicaux. Dans des oeuvres de moindre ampleur commerciale, des choses sont possibles (coucou Isaac).
Je suis pas d'accord la direction artistique du jeu est tout bonnement génial.
Pour moi qui est fait le jeu à et récupéré tout les engrenages.
C'est un des très gros point fort du jeu, parce que celle-ci avec la mise en scène nous donne un impression de comics superbement réalisé qui est largement du niveau d'un Comic Zone.
Et se coté comics convient parfaitement au hardware de la 3DS et le jeu passe nickel sur celui-ci.
Pour moi cette direction artistique convenait parfaitement au jeu et c'est bien dommage que là plus part des gens n'est pas voulu ou même essayé de l'appréhender.
LordSinclair3DS, je te garantis que tu vas passé un excellent moment sur le jeu. Mais j'ai peu d'espoirs que celui-ci rattrape son mauvais démarrage :cry2:.
Il y a des jeux comme ça comme Ghost Trick ou Hotel Dusk qui auraient mérité plus d'engouement de la part des joueurs.
D'ailleurs c'est pour cela que j'ai été très heureux du succès de splatoon , je vous parles pas du message pourri envers Nintendo si lui aussi aurait fourré son coup.
Je ne suis pas convaincu que ce soit la DA "comics" qui ait planté le jeu au niveau commercal.
Pour moi, c'est plutôt l'aspect peu clair du gameplay au premier abord.
Il faut passer un cap pour bien comprendre le gameplay, qui pourtant n'est pas si difficile que cela à appréhender curieusement. Par exemple, il me semble moins riche que celui d'un Fire Emblem.
Peut-être aussi que Nintendo n'a pas assez martelé les news et la communication autour de la sortie de ce jeu.
Il ne nous reste plus, comme souvent pour les jeux intéressants qui manquent de succès, qu'à en parler autour de nous pour faire un petit buzz positif.
Depuis 2/3 jours, une mise à jour 1.2.0 est en ligne (en Europe) pour Codename Steam. Je n'ai pas spécialement vu de différence, mais on suppose que cela autorise à utiliser le boîtier NFC qui permet de faire marche les amiibos avec les 3DS classiques.
Le boîtier NFC est en vente au Japon, on suppose qu'il n'est pas zoné. Il sera en vente en Europe à la sortie d'Animal Crossing Happy Home Designer, le 2 octobre 2015.
Je rappelle que la mise à jour précédente (version 1.1.0) de Codename Steam mettait en place l'accélération du tour des adversaires (2x plus rapide sur 3DS et 3x plus rapide sur New 3DS). Une mise à jour indispensable !
Si Si le boitier jap est zoné, obligatoire d'acheter un boitier EU
Il est indiqué comme zoné, mais j'ai lu qu'il semblait qu'en fait il ne l'était pas.
Il faudra attendre qu'un gars ait testé (mais c'est vrai que Nintendo pourrait toujours faire une màj de la 3DS pour vérouiller le zonage, si d'aventure il n'était pas vraiment zoné aujourd'hui)
Citation de: LordSinclair3DS le Juillet 28, 2015, 10:13:50 AM
Je ne suis pas convaincu que ce soit la DA "comics" qui ait planté le jeu au niveau commercal.
Pour moi, c'est plutôt l'aspect peu clair du gameplay au premier abord.
En tout cas personnellement j'exècre cette DA. Et je ne suis pas le seul.
J'aime pas la DA mais ce qui est marrant c'est qu'ils ont fait côté comics pour plaire au public occidental, qui s'en fout.
Et y a plein de vidéos et Tweets en ligne qui indiquent finalement que le boîtier NFC n'est pas zoné.
Citation de: Hobes le Juillet 31, 2015, 03:45:19 PM
En tout cas personnellement j'exècre cette DA. Et je ne suis pas le seul.
Et si tu avais une DA qui te plaît, est-ce que tu penses que le thème et le gameplay t'auraient convaincu ? Ou le thème te gène aussi par exemple ?
Merci
Intelligent System + tactical ont suffit pour me le vendre.
Mais depuis le début, vu la DA, ça sent le jeu de commande pour plaire aux occidentaux comme ça a pu être le cas d'un Infinite Discovery ou The Last Remnant.
Et avoir des mécaniques intéressantes seules, ça ne suffit pas. Dans le même genre, je suis sur d'aimer le gameplay de Binding of Isaac mais jouer avec un fœtus, non merci. Je fais le même rejet ici.
Citation de: Hobes le Juillet 31, 2015, 05:03:21 PM
Intelligent System + tactical ont suffit pour me le vendre.
Mais depuis le début, vu la DA, ça sent le jeu de commande pour plaire aux occidentaux comme ça a pu être le cas d'un Infinite Discovery ou The Last Remnant.
Et avoir des mécaniques intéressantes seules, ça ne suffit pas. Dans le même genre, je suis sur d'aimer le gameplay de Binding of Isaac mais jouer avec un fœtus, non merci. Je fais le même rejet ici.
Je comprends tout à fait ton point de vue.
De mon côté, j'adore le jeu, mais j'ai aussi des réserves sur la DA. Je trouve que la DA "comics" est une excellente idée, mais je trouve que son exécution et le cell-shading appliqué sont corrects sans plus.
J'aurais aussi tant aimé un retour d'Advance Wars...
Je ne vois pas trop ce que Infinite Undiscovery vient faire là dedans ?
Vous en avez pas marre avec vos Advance Wars, certes le derniers date un peu.
Mais vous allez pas nous le sortir a tout bout de champs, à chaque fois il y a toujours un type pour nous sortir "j'aurais préféré un Advance Wars.
La licence n'a pas été abandonné que l'on sache et le prochain arrivera bien un moment ou un autre.
Alors faut arrêté de reproché à Codename STEAM de pas être Advance Wars.
Ils ont voulu tenté une nouvelle licence, on ne peut que les féliciter pour ça et de mon point de vue elle est très réussite.
Citation de: Tulkas le Juillet 31, 2015, 06:03:06 PM
Vous en avez pas marre avec vos Advance Wars, certes le derniers date un peu.
Mais vous allez pas nous le sortir a tout bout de champs, à chaque fois il y a toujours un type pour nous sortir "j'aurais préféré un Advance Wars.
La licence n'a pas été abandonné que l'on sache et le prochain arrivera bien un moment ou un autre.
Alors faut arrêté de reproché à Codename STEAM de pas être Advance Wars.
Ils ont voulu tenté une nouvelle licence, on ne peut que les féliciter pour ça et de mon point de vue elle est très réussite.
Je me suis mal exprimé, je n'ai pas demandé un Advance Wars à la place de Codename Steam. J'apprécie énormément Codename Steam pour les nouvelles sensations de gameplay qu'il me fournit.
Citation de: pippoletsu le Juillet 31, 2015, 05:47:26 PM
Je ne vois pas trop ce que Infinite Undiscovery vient faire là dedans ?
Il avait été présenté comme tel par Square-Enix avec la vague de titres censés séduire Japon comme occident : premier JRPG avec sortie mondiale, Unreal Engine, durée de vie courte... même si c'était (beaucoup) moins marqué que Codename S.T.E.A.M. la finalité était la même.
Ah ben c'est pour ça que le jeu n'a aucune identité propre :nerd:
Sauf que Codename steam ne souffre pas d'un manque d'identité, bien au contraire.
Et chercher à sortir de sa zone de confort n'est pas un mal en soit.
C'est même l'inverse.
J'ai résumé l'intérêt de Codename Steam (selon mes critères) dans une image:
(http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/blogs/25922/208393.jpg)
Jolie boulot, c'est vraie qu'on insiste pas assez sur le fait que l'on découvre les lieux à travers les yeux des personnages.
Et que c'est un des principe de base qui régie toute l'expérience de jeu et un de ses point fort.
J'ai repris ce jeu (Codename S.T.E.A.M.)
Il est quand même incroyablement bien foutu.
J'adode la difficulté (assez élevée) des missions sur des maps assez petites, ça fait vraiment réfléchir.
Dire qu'il est à quelques euros chez des revendeurs et que c'était un bide total pour une nouvelle IP de Nintendo. C'est vraiment dommage.
Il y a des rumeur d'un 2 sur NX, j'espère que c'est vraie.
C'est vraiment une série injustement méprisé par la press
Et c'est vraie, qu'au prix ou il est en boutique vouq risquez pas grand chose de le tester surtout si vous aimé les tactical.
Et donc c'est quoi ce prix ? :o
Régulièrement à moins de 10€ un peu partout. Notamment 9,99€ neuf chez Micromania (7,99€ en occaz).
http://www.micromania.fr/code-s-t-e-a-m-60613.html
Achetez-le !
Citation de: Tulkas le Août 08, 2016, 01:12:15 PM
Il y a des rumeur d'un 2 sur NX, j'espère que c'est vraie.
C'est vraiment une série injustement méprisé par la press
Et c'est vraie, qu'au prix ou il est en boutique vouq risquez pas grand chose de le tester surtout si vous aimé les tactical.
Hein quoi ? Une rumeur pour un Codename STEAM 2 sur NX ! J'achète tout de suite !
T'emballe pas, j'ai lu une rumeur dans se sens il y a quelque temps.
Rien de plus, mais comme toi j'espère qu'il y aura une suite.
Vu le four du Jeu, je vois plus Nintendo se concentrer sur Fire Emblem, ou faire revenir Advance Wars.
Citation de: LordSinclair3DS le Août 06, 2015, 11:07:11 AM
J'ai résumé l'intérêt de Codename Steam (selon mes critères) dans une image:
(http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/blogs/25922/208393.jpg)
Chapeau pour la page, elle ferait jolie ds un mag.
Et en effet, c pas IS qui a inventé l'overwatch. La 1ere fois que je l'ai vue, ct ds laser squad.