Accueil / Nos podcasts / #226 - Le rôle du scénario et du scénariste dans le développement d'un jeu Commentaires
Thèmatique
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Date : 08 mai 2017 - Durée : 02:14:54
Intervenants : Hobes Alphonse et notre invité Jean-Luc Cano
00:03:15 Définir le scénario et le rôle du scénariste
- Origine du terme
- Spécificités du JV
- L'écriture de Remember Me avec Alain Damasio...
00:34:40 Le scénario à travers les âges
- Le scénario prétexte
- Les cinématiques
- L'inspiration du cinéma...
01:13:18 Le cas particulier : Life is Strange
- Le choix du lieu, les couleurs, la direction artistique
- les limitations techniques/budgétaires
- Les références...
01:57:42 Nos exemples de scénarios marquants
[Le programme complet]


Commenter cet article (15)


Par Tulkas, le mai 09, 2017, 06:05:34 pm
Ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu une thématique, en plus j'avais beaucoup aimé Remember Me et encore plus  Life is Strange.
Je trouve que Dontnod  fait de l'excellent boulot.
Mais vous auriez pu torturer un peu Mr Cano pour lui soutirer des infos sur une éventuelle suite et quelques secrets bien gardés.
Al là là, ce manque de professionnalisme.  :D
D’ailleurs c'est sans doute lui aussi qui s'occupe de Vampyre, non?


 

Par Maczime, le mai 09, 2017, 07:24:07 pm
Du bon boulot ! (tant DONTNOD que vous et cette émission). Un plaisir à écouter.

D’ailleurs c'est sans doute lui aussi qui s'occupe de Vampyre, non?

C'est Stéphane Beauverger qui s'occupe de l'histoire et la narration de Vampyr. Je doute grandement que Jean Luc Cano travaille sur ce projet (DONTNOD a deux équipes de dév).
Par slyt, le mai 09, 2017, 07:55:20 pm
Le podcast était très intéressant à écouter et à vivre (dans le public). Merci encore pour ce podcast en live messieurs. J'ai passé un très bon moment.

L'invité était très à l'aise et semble facile à approcher. En plus, il a l'air de pas mal jouer aux JV et donc de suivre ce média.

Désolé d'être parti en plein supplément, mais n'ayant pas encore joué à Life is strange, et vu que ça spoilait à tout va, j'ai préféré quitter la pièce. :D
Pourtant j'avais quelques questions à lui poser.
Par Hobes, le mai 10, 2017, 06:03:52 am
J'ai d'ailleurs retiré certains spoilers par sûreté. Alors il y a bien quelques allusions qui pourraient aiguiller sur certaines pistes/choix/événements du jeu… mais j'ai tenté d'épurer un maximum.

Idem dans le supplément.
Du bon boulot ! (tant DONTNOD que vous et cette émission). Un plaisir à écouter.

Merci bien Maczime ! :jap:

Mais vous auriez pu torturer un peu Mr Cano pour lui soutirer des infos sur une éventuelle suite et quelques secrets bien gardés.

Si tu savais :ninja:
Par Gabora, le mai 10, 2017, 11:52:46 am
Pas encore fini l'écoute mais c'est passionnant le passage où il raconte la genèse de Remember Me. On ne se rend parfois pas compte du travail colossal qu'il peux y avoir en aval sur un univers et qui se retrouve mis à la trappe au final.

Et tellement d'accord sur le coup de génie de Gone Home. D'autre Walking Simulator m'ont vite fait laché la manette en raison d'environnement trop vaste et vide, alors que Gone Home proposait une expérience où chaque pas nous faisait découvrir un nouvel élément.

D'ailleurs c'est aussi l'une des forces du jeu vidéo dans la gestion du scénario : c'est le seul média à pouvoir proposer des éléments facultatifs. On peux completement passer à coté d'une partie du récit sans y faire attention ou volontairement (en refusant des sides quest ou des dialogues par exemple).
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