(http://www.hautbasgauchedroite.fr/qdc/img/lords.jpg)
Action-RPG title set within a medieval fantasy world ruled by a Fallen God. Fighting against the formidable Lords and Generals that command his demonic army is one of game's strongest features. LORDS of the FALLEN rewards skill and persistence among hardcore Action-RPG fans; it presents players with great challenges followed by greater rewards and satisfaction. The story plot and twists allow approaching the conflict between humans and demons from various perspectives.
C'est le RPG héroic fantasy dont parlait CD Projekt RED. Le visuel donne furieusement envie.
Je confirme :leuv2:
pourquoi pas.
Citation"When you fight in Mortal Kombat, when you fight in Tekken, that's why it takes so long – Dark Souls is probably a strong reference as well. But we've done a lot of things differently. For example, we have a skill tree. I would call Borderlands here, because we're gonna have something like action skills in the game, so classes, stuff like this."
Lords of the Fallen will have Dark Souls-like trial and error-style gameplay, but Gop isn't sure whether it will be harder.
Thanks to the power of next-gen consoles, the game will have "all those eye-candy elements like DX11, tessellation, anti-aliasing" at no cost to gameplay.
"I can't talk too much about the next-gen Xbox," Gop added, "but I don't think a lot of people [are] going to be surprised. I don't think it's going to be huge news what's inside, no – seriously."
http://gematsu.com/2013/04/lords-of-the-fallen-is-a-challenging-rpg-for-next-gen-pc
Les qualités de The Witcher (graphismes, scénario...) avec celles de Dark Souls (difficulté, profondeur...).
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368716052-lords-of-the-fallen-x.jpg)
CitationCI Games, a fast-growing international publisher and developer of interactive entertainment today officially announced Lords of the Fallen, a challenging fantasy action/role-playing game. Development of the game is being led by Tomasz Gop, former senior producer of the award-winning The Witcher 2: Assassin of Kings. Lords of the Fallen is a demanding and strategic third-person action-RPG experience being created for next generation consoles and PC, coming in 2014.
"Our team is building Lords of the Fallen specifically for players who enjoy taking on huge challenges, where the odds are stacked against them," said Tomasz Gop, executive producer, CI Games. "From the very beginning, Lords of the Fallen will intrigue and satisfy players' hunger to explore each corner of a brand new world, freely customize and build their own character and take down some of the most epic enemies ever seen."
Lords of the Fallen is a hardcore action-RPG featuring an advanced combat systems and robust class skill trees. Set in a richly created fantasy world where the Gods have failed mankind, players will take on the role of a human named Harkyn who sets out on a quest to stand against an apparently unstoppable supernatural force. Players travel across a world that is deeply dived by those that follow and others that resist, the Fallen God. Along their journey they will be faced with a series of decisions that will alter both the world and their character thus dramatically impacting the storyline.
Playable version of Lords of the Fallen will be presented live at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, California at the Los Angeles Convention Center from June 11-13, 2013.
Présenté pour la première fois à l'E3. Vite.
GOTY. C'est CA la next-gen (à voir en plein écran) :
(http://coinpixels.com/wp-content/uploads/2013/06/1371040338-e3-screen-01.jpg)
(http://coinpixels.com/wp-content/uploads/2013/06/1371040338-e3-screen-02.jpg)
(http://coinpixels.com/wp-content/uploads/2013/06/1371040332-e3-screen-03.jpg)
Et un artwork :
(http://coinpixels.com/wp-content/uploads/2013/06/1369751820-lords-of-the-fallen.jpg)
Vraiment pas fan du design, on dirait Darksiders :(
Ce n'est pas ce à quoi je m'attendais non plus mais j'aime bien le rendu. Y a effectivement un côté Darksiders mais il est beaucoup plus clean et moins "cartoon". Faudra attendre de voir ce que ça donne en mouvement de toute façon.
http://www.youtube.com/watch?v=bXFAJOQnwJc
Donc pour la durée de vie, une quinzaine d'heure en ligne droite :
CitationTomasz Gop : "if we're talking about strictly walking through the main quest and skipping everything else – what a loss! – then something along the lines of 15 hours might give you an idea [of length]."
http://www.onlysp.com/lords-of-the-fallen-will-take-at-least-15-hours-to-finish-potentially-infinite-with-new-game/
Par contre ils promettent un tas de secrets, de zones optionnelles explorables, de succès/trophées... pour ceux qui voudraient prolonger l'aventure "
à l'infinie".
Je l'attends toujours autant mais ils auraient dû le sortir plus tôt (ou tard). En fin d'année encore ça va être l'apocalypse, je sens qu'il va passer à la trappe et ce serait bien dommage.
Ca sent le destin à la Kingdom of Amalur en effet.
Deux nouveaux screens assez sympa encore :
(http://i.minus.com/iWUcDbzKoPU4D.png)
(http://i.minus.com/iHi0LosZc1ozC.png)
http://www.dsogaming.com/screenshot-news/lords-of-the-fallen-two-new-screenshots/
Et voilà du gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=K423anCBKKo
Intéressant. Quand ils parlaient de Dark Souls ils ne plaisantaient pas, on dirait une copie conforme dans l'approche des combats (le backstab en point d'orgue).
Assez intrigué. Par contre j'espère qu'ils comptent vraiment changer l'UI.
l'IU ? L'interface tu veux dire ?
Ça me semble évident que l'interface est présente sous cette forme uniquement pour les besoins de cette pre-alpha version. Il y aura quelque chose de beaucoup plus graphique et présentable.
Pas évident de se faire une idée vu la compression inhérente à YouTube mais ça à l'air assez jolie et le système de combat intéressant car proche d'un Dark Souls sans le côté punitif.
Oui, l'interface graphique. Enfin c'était surtout pour souligner l'abomination du truc actuel, même si je sais que c'est une alpha, ça tranche tellement que ça nuit au reste.
Citation de: Hobes le Février 10, 2014, 11:17:10 PM
Oui, l'interface graphique. Enfin c'était surtout pour souligner l'abomination du truc actuel, même si je sais que c'est une alpha, ça tranche tellement que ça nuit au reste.
Je sais pas si c'est à cause de la qualité de la vidéo, mais le reste n'a pas l'air fantastique non plus.
Mouais en effet.. par contre le l'enchaînement du boss (quand il fait le tourniquet avec son épée) est sublime :chat1:
leak d'une vidéo de gameplay
http://youtu.be/P0WRSmXAGp8
ça a pas l'air moche là :o
Ça bouge plutôt bien en effet. Ça ressemble moins à ce qu'on nous montrait au début (avec un petit air de Dark Siders et ses couleurs flashy).
Vidéo de gameplay (la même zone que vue précédemment mais plus longue)
http://youtu.be/x1-KMAFCdyU
A part le fait que chaque monstre semble avoir consommé 15 tonnes de stéroïdes et s'est équipé d'une armure lourde, je trouve que le titre s'améliore. Passé l'annonce le soufflé était retombé mais là je me remets à l'attendre de pied ferme.
On a une date : sortie le 31 octobre pour halloween :o
entre ça et Costume Quest 2 j'ai déjà choisi :o
Un nouveau trailer et une édition collector.
https://www.youtube.com/watch?v=tRViNBu0kos
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/30/1406222746-lords-of-the-fallen-limited-edition.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/30/1406222739-lords-of-the-fallen-1.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/30/1406222734-lords-of-the-fallen-2.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/30/1406222741-lords-of-the-fallen-3.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/30/1406222725-lords-of-the-fallen-concept-art.jpg)
Une petite vidéo de présentation/gameplay avec Tomasz Gop.
https://www.youtube.com/watch?v=OM-bgsWImog
Vous pensez qu'il va marcher? J'ai l'impression que le jeu passe assez inaperçu.
Et il va passer encore plus inaperçu après sa sortie vu qu'il débarque dans une période ultra chargée.
S'il est bon, il risque de faire une Rayman Origins et ce serait bien dommage.
Citation de: Gabora le Juillet 28, 2014, 07:46:38 PM
Vous pensez qu'il va marcher? J'ai l'impression que le jeu passe assez inaperçu.
Il sort à la fin du mois et pourtant on en entend vraiment pas parler. Les accrocs à Dark Souls que vous êtes ont prévu un achat Day one ?
Il me fait de l'oeil, et étant sur le point d'en finir avec les DLC de Dark Souls 2, je pourrais bien tenter le coup.. j'attends quand même quelques tests.
Citation de: Gabora le Octobre 06, 2014, 08:55:11 AM
Il sort à la fin du mois et pourtant on en entend vraiment pas parler. Les accrocs à Dark Souls que vous êtes ont prévu un achat Day one ?
Il est déjà précommandé de mon côté donc yep, ce sera day one.
Trop risqué perso, j'ai peur qu'il nous fasse une Bound by Flame...
Exserv est actuellement en train de streamer le jeu :
http://www.gamekult.com/live/e-sport.html
Il n'est pas emballé pour le moment mais je ne comprends pas trop ses griefs. Il explique qu'il n'aime pas le fait que le jeu ajoute constamment de nouvelles mécaniques (?), que certains ennemies tournent autour de toi (?)... j'avoue être circonspect par rapport à toutes ses remarques.
Toujours aussi peu fan du chara-design.. quand on tape ça a pas trop de pêche sinon - ne serait-ce que niveau sonore - mais bon ça vient peut-être de l'arme (bâton) qu'il utilise.
Ah bah on va voir là avec la hache :cool:
Mais il n'est tellement pas taillé pour ça :nerd:
J'ai zieuté un peu tout à l'heure au moment où justement il parlait de ces nouvelles mecaniques. Je pige pas non plus. C'est pourtant le propre de Dark Souls non ? Chaque boss/ennemis apporte une facon différente de l'approcher ?
Par contre techniquement ça sent pas bon. Gros tearing (PS4) et la caméra à l'air bien chiante.
Le pb d'Exserv c'est d'être ancré trop dans DaS d'une part et de n'avoir été connu que sur du walktrought ou de l'explication de speedrun.. Sur du test/preview je ne l'ai jamais trouvé intéressant...
La VF :chattriste:
"Le jeu ne fait pas beaucoup d'efforts pour nous aider" dit-il alors qu'il joue à Demon's Souls/Dark Souls depuis des années :lol:
Ça fait partie du charme justement de ne pas en savoir plus que ce que le héros pourrait savoir.
Il utilise constamment le même sort craqué, dur de se faire une idée sur le gameplay.
c'est vrai que le sort a l'aire super craqué, c'est deroutant
Citation de: Hobes le Octobre 21, 2014, 01:41:02 PM
"Le jeu ne fait pas beaucoup d'efforts pour nous aider" dit-il alors qu'il joue à Demon's Souls/Dark Souls depuis des années :lol:
Ça fait partie du charme justement de ne pas en savoir plus que ce que le héros pourrait savoir.
C'est ça qui est perturbant... Il a l'air nul dans ses analyses sorti de DaS...
http://www.hamster-joueur.com/forum/topic/bons-plans-octobre-2014/page/5
Si quelqu'un a un cultrua sous la main et est intéressé par le jeu.
Si jamais je cherche une âme charitable qui peut m'en prendre un aussi, je paye d'avance le jeu et les frais d'envoi ;)
Je regarde ça demain après le boulot, je te redis :o
merci :)
Bonjour à tous :) J'ai le jeu depuis lundi soir, j'adore. Il y a un patch à dl de 4go qui améliore le tearing (que Mr Exserv n'a même pas installé avant son live d'hier) Je vous copie colle mon avis après 4 heures de jeu que j'ai mis sur GK :
Le jeu est clairement bon pour moi, une bonne copie des souls. Contrairement à Exserv (qui pour le coup semble avoir un apriori bien négatif sur le jeu), je ne le trouve pas sans charme, je dirai plus classique oui mais pas dénué de charme. La caméra a parfois du mal en lock (comme les souls en gros, surtout dans les petits environnements) La Vf est marrante on va dire. Pour les combats de boss, on est en terrain conquis, analyser leur paterne, trouver les failles et hop on y va.
Le perso n'est pas "mou", ça va dépendre du stuf porté, on le ressent encore plus que dans les souls en fait. Ca se ressent sur le game play mais sans rendre le titre lent.
Concernant le game play, on est dans une copie oui mais avec quelques petits changement, comme la magie qui diffère suivant la classe. On obtient aussi assez vite un item main gauche (no spoil ) qui change aussi un peu les combats et les rends plus dynamique, dans le sens ou l'on a plus de bouclier. Après ça dépends aussi du matos utilisé et de la manière dont on joue.
Niveau difficulté, ce n'est pas une promenade de santé et il faut vraiment être attentif. Pour le moment, je suis très content de mon achat et regrette pas du tout. J'en attendais pas grand chose et au final je le trouve vraiment bon.
Néanmoins, je pense que le jeu va se faire tacler. Des choses qu'on laisse passer pour les Souls ne passeront pas la, 2 poids 2 mesures. (caméra, "lourdeur" du game play)
Dans un premier temps, je le conseil principalement aux fans des souls mais ça peut être aussi un bon titre pour découvrir le "style", si on est pas réfractaire au die and retry.
Je rajoute une vidéo maison du tout début avant patch :
http://www.youtube.com/watch?v=aJAEfnkB7AU
et 5 screens :
Spoiler
(http://www.gamekult.com/forum/attachment.php?attachmentid=688290&d=1413889986)
(http://www.gamekult.com/forum/attachment.php?attachmentid=688294&d=1413890163)
(http://www.gamekult.com/forum/attachment.php?attachmentid=688296&d=1413890239)
(http://www.gamekult.com/forum/attachment.php?attachmentid=688298&d=1413890264)
(http://pbs.twimg.com/media/B0fz5K7IMAA0Z2g.jpg:large)
D'ailleurs au niveau du Die & Retry, c'est punitif comme dans Dark Souls la mort ? Ou tu reprend juste au dernier checkpoint?
La dessus c'est une copie des Souls, tu meurs, retour au dernier point de save en ayant perdu l'xp accumulé. Par contre, on peut chopper un item pour "rappeler" son âme, du coup on récupère l'xp perdu.
Citation de: mangoover le Octobre 21, 2014, 10:47:58 PM
http://www.hamster-joueur.com/forum/topic/bons-plans-octobre-2014/page/5
Si quelqu'un a un cultrua sous la main et est intéressé par le jeu.
Si jamais je cherche une âme charitable qui peut m'en prendre un aussi, je paye d'avance le jeu et les frais d'envoi ;)
Il est repassé à 60€ même si visiblement certains ont pu le précommande à 20€. Moi j'avais prévu de le prendre sur PC de toute façon.
Sinon les devs ont fait une vidéo pour répondre au preview :
Citation"We don't believe that this game is to slow or too fast for anybody because you can adjust quite easily the way that you move"
https://www.youtube.com/watch?v=YiliYhJCrZo
Et merci Joe pour ton avis :jap:
Citation de: Hobes le Octobre 22, 2014, 12:11:17 PM
Il est repassé à 60€ même si visiblement certains ont pu le précommande à 20€. Moi j'avais prévu de le prendre sur PC de toute façon.
Ouep, prix normal dans mon cultura :o
Sinon une grande différence avec les souls, c'est le fait de pouvoir faire une pause dans le jeu, ça change pas mal le rythme et la tension.
De rien, je vois que je suis pas le seul à avoir remarqué les incohérence et la mauvaise foi du live GK d'hier...
Je vais upload une vidéo avec patch un peu plus tard pour montrer la différence. Autre détails, dans le jeu, le poids de l'équipement est vraiment plus pris en compte. Par exemple, j'avais un stuff ultra lourd, je pouvais même pas attaquer. Ce coté la est vraiment bien pris en compte pour moi et pousse a vraiment bien penser son équipement suivant la classe de perso choisi.
Citation de: Joekusa le Octobre 22, 2014, 01:58:30 PM
De rien, je vois que je suis pas le seul à avoir remarqué les incohérence et la mauvaise foi du live GK d'hier...
Je vais upload une vidéo avec patch un peu plus tard pour montrer la différence. Autre détails, dans le jeu, le poids de l'équipement est vraiment plus pris en compte. Par exemple, j'avais un stuff ultra lourd, je pouvais même pas attaquer. Ce coté la est vraiment bien pris en compte pour moi et pousse a vraiment bien penser son équipement suivant la classe de perso choisi.
Est ce que le poids de l'équipement est pris en compte aussi si l'équipement est juste dans ton inventaire ? Genre tu portes l'armure, tu ne peux plus bouger, tu la retire mais la garde dans ton inventaire, tu peux gambader comme tu veux.
Citation de: Gabora le Octobre 22, 2014, 02:07:11 PM
Est ce que le poids de l'équipement est pris en compte aussi si l'équipement est juste dans ton inventaire ? Genre tu portes l'armure, tu ne peux plus bouger, tu la retire mais la garde dans ton inventaire, tu peux gambader comme tu veux.
L'inventaire n'est, par contre, pas pris en compte pour le poids de l'équipement. D'ailleurs, la manière d'équiper son perso me rappel beaucoup l'interface de Diablo 3.
Test GK :5:
http://www.gamekult.com/jeux/test-lords-of-the-fallen-SU3050011922t.html#ps4
Rappelons au passage qu'ExServ n'aime pas The Witcher.
Ok, je viens de lire le test, si on peut appeler ça comme ça... j'adore les souls mais la, ce qui est reproché au jeu c'est un peu la même chose que pour la série de From software. Très déçu du boulot d'Exserv pour le coup qui, avant même de toucher à LOTF avait son avis... (surtout en y jouant sans le patch et sans vraiment pousser pour découvrir le game play plus complexe qu'il n'y parait)
Citation de: Hobes le Octobre 23, 2014, 08:25:31 PM
Rappelons au passage qu'ExServ n'aime pas The Witcher.
Pas compris. Explications ?
Il n'y avait pas grand chose à comprendre. Il a dit à multiples reprises dans ses lives ses dernières années qu'il y a avait pas mal de séries connues qu'il n'aimait pas. The Witcher en faisait partie. A partir de là :o
@ Joekusa > Je pense comme toi qu'il s'y est mal pris. Il est partie sur des à priori très négatif, un peu comme beaucoup de testeurs qui avaient descendu Dragon's Dogma en le comparant à Skyrim. C'est leur avis, on y peut rien. L'important après c'est que nous on apprécie (ou pas, j'espère être surpris dans le bon sens).
Citation de: Hobes le Octobre 23, 2014, 09:10:02 PMun peu comme beaucoup de testeurs qui avaient descendu Dragon's Dogma en le comparant à Skyrim. C'est leur avis, on y peut rien. L'important après c'est que nous on apprécie (ou pas, j'espère être surpris dans le bon sens).
:jap:
Heureusement qu'il y a des sites comme SensCritique où l'on peut consulter l'avis des joueurs.
5 :lol:
Le petit effet "premier test, quête de crédibilité, j'taille dans le gras :fuckyea:"
@Hobes> tu y vois un lien envers le fait qu'il aime pas The Witcher et son test ? Mouai.
En tout cas, difficile en tant que lecteur d'oublier le fait qu' il soit fan de Dark Souls. Du coup son test parait effectivement comme une sorte de coup de massue sortie de nulle part "parce que j'aime pas c'est pas DS".
Citation de: MykeHell le Octobre 23, 2014, 09:58:06 PM
@Hobes> tu y vois un lien envers le fait qu'il aime pas The Witcher et son test ? Mouai.
Je disais surtout qu'il a des goûts très discutables. Il n'a aimé aucun jeu à la 3ème personne que je connaisse (The Witcher, Les Royaumes d'Amalur, Mass Effect...).
C'est seulement son premier test, je crois pas qu'il faille juger la qualité de son travail direct surtout qu'effectivement y'a sûrement eu l'effet "JDEBOULE".
Putain s'il fait le test de the witcher 3, le forum de gk ferme une semaine le temps que tout le monde se calme :mdr:
Y'a un commentaire sur le test d'exserv qui donnerait presque envie de se pencher sur le jeu en fait :o
CitationBien que possédant le jeu, je n'ai pas à juger l'avis positif ou négatif d'Exserv, si il n'a pas aimé, c'est son droit. Aucun probleme avec cela et à mon avis certains se retrouveront dans son test.
Toutefois, force est de reconnaître que son test est clairement mal écrit, il y a un manque de profondeur et de serieux dans ce test qui fait froid dans le dos.
Personnellement je n'aurais pas laissé publier cet article sans un remaniement.
La raison?
Le positionnement et un gros manque d'information essentielles sur le jeu.
Je m'explique.
En ce qui concerne le scénario :
-Même si il est sommaire, ce qui n'est pas forcément vrai puisque pas mal du background du jeu se fait à partir des collectibles qu'Exserv ne mentionne pas dans son test..., pourquoi ne pas mentionner le fait que certains PNJ proposent des choix moraux ou que le jeu à des fins multiples?
En ce qui concerne le gamedesign/level design :
-Exserv ne mentionne pas le fait que chaque boss vaincu ouvre une porte dimensionnelle à un endroit X du monde, qui permet de se retrouver dans d'autres niveaux et d'affronter des boss cachés(dit HARDCORE) ou que le jeu bien que linéaire demandera de l'exploration et un peu d'aller retours pour trouver ces passages dimensionnels.
-Pourquoi ne pas mentionner le New Game + ?
En ce qui concerne les combats :
-C'est pas parce que les actions principales se font de la meme maniere que Dark Souls que ça veut dire que les jeux vont etre similaires. Et c'est pas parce que les developpeurs veulent faire un jeu "A LA" Dark Souls que ce jeu va etre un clone...
Sonic est un clone de Mario et pourtant la différence de philosophie des deux jeux est flagrante. LE mapping manette et le gamedesign de Vampire Savior et Street Fighter sont quasiment les mêmes au départ... Au départ... Manette en main, Ce sont deux jeux qui n'ont plus rien en commun.
Le Mapping des boutons et les actions possibles ne sont pas copiés sur DS mais sont sommaires pour un A-RPG occidental, comme Dark MEssiah par exemple, qui propose justement de mettre des Kick en faisant la même manip que LOTF et ont les coups mappé sur les gachettes dans leurs versions consoles. Et c'est le cas aussi pour Dark Souls qui reste le fils spirituel des Kings Fields, des ARPG à la première personne, on peut trouver aussi des jeux comme Enclave... C'est donc pas un gameplay, à la Dark Souls, mais à la A-RPG. J'ai limite grincé des dents quand il a mentionné la barre de stamina...Je ne vois AUCUN RPG ou la barre de stamina n'indique pas la capacité du PJ à frapper, se protéger voir même se mouvoir(courir, etc...).
-Exserv ne mentionne pourtant pas le GANTELET, sorte d'arbalète magique aux propriétés multiples avec trois mode de shoot, qui, cumulées à des tweak et au système de magie traditionnel permet d'avoir des résultats intéressants voir même étonnants que l'on ne trouverait que dans un Castlevania qui vont de balancer des grenades enflammées à invoquer une espèce de petit globe lumineux qui attaque les ennemis de lui même. C'est un élément fondamental du systeme de combat, alors pourquoi cette omission?
-Un joueur d'A-RPG est HABITUE aux boss qui demandent de la patience ou demandent de connaitre leurs pattern pour les défoncer. Qu'ils soient occidentaux ou pas d'ailleurs. Que se soit dans un Zelda, DarkSiders, Dark Messiah ou meme dans un Witcher, à moins d'utiliser des exploits d'IA, j'ai jamais entendu dire qu'il fallait pas préparer ses affrontement et/ou savoir faire preuve de patience face à des boss parfois extrêmement longs qui ne laissent qu'un moment spécifiques pour les fumer... D'ailleurs, MEME dans Dark Souls, à moins d'utiliser des exploits d'IA ou creer un perso spécial speedrun, ou d'avoir farmé comme un porc, les boss sont fucking longs.
-Comment faire pour ne pas annoncer que les boss changent de pattern au cours d'un combat au fur et à mesure que des paliers dans leurs barres de vie sont atteints?
-Il ne mentionne pas non plus que la façon de battre ces mêmes boss change le loot.
-Il n'a clairement pas comprit que l'expérience droppée lors de la mort et qui reste sur le champs de bataille, fournit un Buff lorsque l'on reste prêt d'elle sans la ramasser. Ce qui peut aider lors d'un boss difficile mais pousse aussi le joueur
à faire un choix entre préserver un max d'XP et défoncer le boss.
BREF, tout ça pour dire quoi?
Qu'il est EXTREMEMENT IMPORTANT de mentionner des éléments de gameplays qui séparent deux jeux semblables. Parce qu'ils sont plus important que les éléments qui les rassemblent.
Qu'Exserv, en tant que testeur, aurait du faire un travail de recherche sur le système du jeu, ses subtilités et justement les mentionner pour informer les lecteurs des mécaniques du jeu
,plutôt que de faire un comparo direct des éléments superficiels de chacuns.
Je dis qu'il n'a pas fait l'effort parce que la, je ne me suis pas foulé... J'aurais encore pas mal de choses à mentionner sur le système de jeu, les PNJ, etc... Éléments auxquels Exserv ne fait pas allusion du tout.
Ce qui prouve que soit pour lui ça n'a pas d'importance, soit il ne les à pas perçu, ce qui est dérangeant parce que certains choses sont impossibles à louper!
C'est cela que je reproche à Exserv. Il n'a pas su faire le travail de fond que l'on demande à tout journaliste chargé de faire un test, qui est un article informatif.
C'est quand même ironique quand on sait que c'est sa plus grande force sur Dark Souls.
C'est aussi un joli cassage de bouche en règle.
Aussi, d'ailleurs un peu plus loin y'a :
CitationTu peux pas faire un wiki sur le jeu pour qu'ensuite exserv puisse comprendre de quoi il retourne ?
:tacle:
La communauté a trouvé son nouveau julienc
c'est marrant, c'est un peu ce que je raconte dans le #115 non ?
La presse US aime sans emballement général. En France on a un nouveau test, de JV.com, qui sonne comme une réponse à celui de Gamekult jusque dans la conclusion :
CitationVéritable mélange d'influences, Lords of the Fallen s'avance en faisant le parti pris d'un certain réalisme lors des combats. Si la progression du personnage permettra de gagner en fluidité et en technicité tout au long du périple, le titre n'arrive cependant pas à se démêler de ses défauts de gameplay. Comme si une couche supplémentaire de lourdeur dérangeante était venue plomber la lourdeur assumée à la base d'un système de jeu pourtant truffé de bonnes idées. Les amoureux d'action-RPG exigeants y trouveront toutefois de quoi y passer une quinzaine d'heures avant de se lancer ou non dans les deux modes New Game + prévus pour les plus acharnés. Bref, de par ses sources d'inspiration évidentes, Lords of the Fallen payera sans doute un peut trop les frais de comparaisons (justifiées ou non) à la concurrence. Et ce n'est pas forcément bénéfique pour se forger sa propre image dans le secteur.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020038-lords-of-the-fallen-test.htm
Ouais sur l'ensemble des reviews, c'est du :7: en moyenne
Par contre l'avantage c'est que la plupart des reproches (bugs de collisions, verrouillage...) c'est modifiable. Et pour le framerate et le tearing qu'est revenu souvent c'est parce que les testeurs étaient sur PS4 (alors que je pense la majorité d'entre nous le feront sur PC). Du coup c'est un point négatif en moins.
Les combats de boss font un peu peur en revanche.. à la fois faciles et longs (chiants) de ce que j'ai vu sur 3/4 boss.
Citation de: Hobes le Octobre 28, 2014, 04:18:01 PM
Par contre l'avantage c'est que la plupart des reproches (bugs de collisions, verrouillage...) c'est modifiable. Et pour le framerate et le tearing qu'est revenu souvent c'est parce que les testeurs étaient sur PS4 (alors que je pense la majorité d'entre nous le feront sur PC). Du coup c'est un point négatif en moins.
Les problème de tearing/framerate ont été en partie résolu suite à un patch sur PS4...
c'est le jeu que je voulais faire en fin d'année mais je sais plus.
Ok...
https://twitter.com/lotfgame/status/545360971405856769
Intéressant le post mortem :
http://gamasutra.com/view/news/236275/Postmortem_Deck13_Interactives_Lords_of_the_Fallen.php
(http://www.gamasutra.com/db_area/images/news/236275/LotF-Gamasutra_process.jpg)
Pleins de détails sur les problèmes rencontrés (notamment de communication) et le rappel que c'est une toute petite équipe derrière.
On en parlait avec coch, comment on l'a vite oublié ce jeu (alors que c'était quand même une grosse sortie à l'époque).. :sweat:
Il n'est vraiment pas sorti au bout moment. Je suis sûr qu'il est pas mauvais en plus :o
Version GOTY *tousse* le 26 juin avec tout le contenu additionnel (2 DLC, 2 packs d'armes).
Il va être temps de se pencher sur son cas.
En ce moment :
(https://ci4.googleusercontent.com/proxy/QPZ_1oeNgZtxfWZ4f8TPtbwQNovsoyY9ypep7js2FEHIA19VtpNxt9QAq_OPRjg_zcm8KfqZWvbJJH4KuMQM_lQiGjbschvi8D74TK7PN18yi_T2XHZN0Ke2ktr_d3E3IYD3166sLfcKxQcOVOoIjKzqjk4cnzCPmeZl7y2RF-TSZT7dnci9V43_t8URneipQBXw1EDA7zM=s0-d-e1-ft#http://image.playstationmail.net/lib/fe9815707366037b74/m/37/DOTW2-B-111115-CE-STR-APSdotw2-lords-of-the-fallen_640x310_fr_FR.jpg)
19 euros sur PS4.
J'ai hésité , j'ai réfléchis , j''ai craqué . Aventure ..Exigeance... ça se refuse pas a petit prix :o
et je suis pour la paix dans le monde : Lord of fallen et the Old Hunters peuvent cohabiter fraichement sur mon Disque Dur sans querelle.
Je l'ai récupéré (sur PC) mais toujours pas lancé. Faute de courage certainement.
C'est Myke qui l'a fait y a pas longtemps (je ne sais pas s'il est allé jusqu'au bout par contre).
Dans le genre aventure , est ce que Mike sait finir autre chose qu'un monster hunter ? (http://images.forum-auto.com/images/perso/1/autruche621.gif)
Pour être honnête je ne suis pas allé bien loin. Il est pas aussi technique qu'un Souls à mon sens mais c'est tout aussi hardu/frustrant et ça me les brise à un moment donc non, je ne l'ai pas fini.
Citation de: chou le Novembre 13, 2015, 05:24:00 AM
Dans le genre aventure , est ce que Mike sait finir autre chose qu'un monster hunter ? (http://images.forum-auto.com/images/perso/1/autruche621.gif)
Qu'est-ce que t'entends par "genre aventure" ?
Hm
Alors avec quelque heures de jeu au compteur , effectivement il n'est pas technique comme un souls ,on le savais tous , les premiers moments sont pénibles un peu pour ça d'ailleurs , on compare tout et le moindre truc sans le vouloir ! Mais au fond je sais que je ne l'ai pas acheté pour un Souls bis !! Il pioche plein de gros éléments au souls mais propose sa propre logique qui parfois peut etre bien trouvé avec un peu plus de recul .
Globalement je le trouve agréable , plaisant , apres un temps de
déshabitude a un souls d'adaptation propre.
Franchement quand je joue a ce type de jeu , je recherche une action bien lisible , une collision lors des combats précis , pas frustrant (coucou Geralt 3 :D ) et un systeme de jeu exigeant qui fasse passé l'envie de mourir ! Ici c'est un gros OUI (du quebec comme dans le podcast) pour Lord of Fallen qui rempli ces conditions !!! c'est pas le MEILLEURS des OUI : Le level design , le chrara design ,le scénario (y'en na un ?), le doublage en FR (il faut que je le passe en anglais d'ailleurs), je suis pas trop fan . C'est un jolie Oui.
Au faite les combats de boss sont agréables , abordable( :o) , les boss ont des phases différents suivant leur etats , on observe ,on anticipe , on planifie, on attaque en conséquence et boum ça marche!! ( meme si je trouve niveau design qu'ils se ressemblent un peu trop)
C'est un plaisir aussi de se balader et tomber un endroit un peu secret ou se terre un sous-boss bien dur.. bien vicieux.. et répugnant qui nous rappelle a l'ordre ( aie ! méchante araignée vilaine !! )
Mike :Action RPG comme par hasard un hm.. laisse moi réfléchir ... Bloodborne quoi ...(http://images.forum-auto.com/images/perso/1/autruche621.gif)
Spoiler
Le Khezu dans Monster hunter psp , c'est plus frustant que tous les boss d'un Bloodborne :traumatisé a vie: :nerd:
Donc Action-RPG ? C'est un des styles de RPG qui me plait le plus (Ys, NieR, un certain Witcher et j'en passe) donc si ça me plait j'y vais sans soucis. Bloodborne/Souls ça ne me plait pas plus que ça. Ça me saoule plus que je n'y prends du plaisir alors je passe volontiers. :jap:
Je sais ce n'ai pas nouveau depuis ce temps :D mais ça m'étonnera toujours , de voir un joueur émérite de monster hunter ne pas prendre plaisir sur des souls :dlrthink:
Si le design était tout autre, je l'aurai torché depuis longtemps ce lords of the fallen..
Effectivement glen , je sais pas si le jeu est développé sous Unreal , a plusieurs repris ça tache avec des décors huilleux/brillants , un peu grossier et fouilli...
ça plus le design pateau/gros bill de presque tout.... ça fait un "ptit" effet surtout apres avoir cotoyé le R-A-F-F-I-N-E-M-E-N-T , la D-E-N-T-E-L-L-E de Bloodborne (copyright shin)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447488864-lords-of-the-fallen-20151113204602-1.jpg)
"Moi c'est Bernard Grosbill .. moi voir , moi tapé fort ! :caverne: "
:qatar:
Mais certaine fois ...
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447489075-lords-of-the-fallen-20151113205840-1.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447489194-lords-of-the-fallen-20151113225950-1.jpg)
"Bernaaard c'est toooi ?! Qu'est ce qui c'est passssé ?! "
Bernard : :clclasse:
J'ai l'impression a certain moment , de joué a la préquel du personnage d'harvel de Dark souls 1:love:
J'adore tes posts chou, il fallait que ce soit dit.
:)
Citation de: chou le Novembre 14, 2015, 09:51:20 AM
J'ai l'impression a certain moment , de joué a la préquel du personnage d'harvel de Dark souls 1:love:
C'est Havel chou, H-a-v-e-l :D
A ne pas confondre non plus avec Harvey de Batman ou Averell de Lucky Luke :ninja:
J'ai joué un peu comme il est offert PS+ ce mois. J'aime bien l'univers, c'est pas vilain, mais punaise niveau gameplay c'est d'une lourdeur :lourd:
Même en choisissant des armures légères, les roulades sont rapides, mais les frappes... oh la la c'est pénible, encore plus pour moi qui n'ait jamais joué de personnage "tank" dans un souls.
Ah oui et les boss qui spawn des mobs pendant le combat, je déteste ça :fou:
Oui il y a cette super incohérence lors des frappes avec certaine arme :ofou: Mais il y aussi des armes plus rapides et plus dociles .
J'espère que leur prochain titre saura rectifier le tir car moi je vais suivre les devs avec une certaine attention . ( je ne me fais pas de soucis a vrai dire, meme si pour l'instant leur nouveau univers m'attire pas des masses pour
The Surge :gout: )
Pour ce boss Steph , il te laisse facilement le temps pour t'occuper de ces sbires car dans mes souvenirs il n'attaque meme pas a ce moment la ! ( il doit les télécommandés a distance, je sais pas :crazy: )
Mécanique de jeu sur le loot les boss en géneral ( c'est pas un tip ):
Spoiler
Les boss donnent des armes tres intéressantes a condition de les vaincre d'une certaine manière. Il faut se renseigné, c'est écrit nul part dans le jeu :hmm: dommage .
Par exemple celui la : Pas le droit au bouclier et t'aura une arme spécial.
Le deuxième boss n'attaque pas quand il spawn ses mobs, le troisième par contre oui. Après c'est une mécanique que je n'aime pas, c'est fait pour gonfler artificiellement la difficulté et c'est nul (genre les sorcières dans Bloodborne).
Parfois on est aussi vraiment dans du crowd control.. bien fait, ça peut être intéressant.
Citation de: Steph le Septembre 07, 2016, 06:39:44 PM
Le deuxième boss n'attaque pas quand il spawn ses mobs, le troisième par contre oui. Après c'est une mécanique que je n'aime pas, c'est fait pour gonfler artificiellement la difficulté et c'est nul (genre les sorcières dans Bloodborne).
T'exagère la :D Fait comme glen, spécialise toi dans le
crowd control dans ce cas :nerd: ....
Dans Bloodborne c'etait trop bien comme combat ! on pouvait se faire troller par une pauvre vieille mémé, j'ai beaucoup aimé, ça apprends a ne pas ce la jouer jusqu'au bout :sol: