A-t-on besoin de difficultés dans le jeu vidéo ? Retour aux origines de cette difficulté (philosophie de la frustration), les mécanismes et mécaniques qui la crée, la progressive simplification des jeux (jusqu'à l'extrême ou la mort disparait), sans oublier les exceptions qui flattent l'égo du joueur (Ninja Gaiden, Demon's Souls, Bayonetta).
[Le programme complet]