Accueil / Nos podcasts / #3 - La difficulté dans le jeu vidéo Commentaires
Thèmatique
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Date : 23/07/2012 - Durée : 01:52:28
Intervenants : Hobes Shin Pippo Futch
A-t-on besoin de difficultés dans le jeu vidéo ? Retour aux origines de cette difficulté (philosophie de la frustration), les mécanismes et mécaniques qui la crée, la progressive simplification des jeux (jusqu'à l'extrême ou la mort disparait), sans oublier les exceptions qui flattent l'égo du joueur (Ninja Gaiden, Demon's Souls, Bayonetta). [Le programme complet]


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Par Hobes, le Juillet 23, 2012, 05:42:52 PM
Disponible :o
Par pippoletsu, le Juillet 23, 2012, 06:35:11 PM
On écoute déjà :cool:
Par Baron.de.Münchhausen, le Juillet 23, 2012, 11:12:21 PM
Pippo  :memepouce:
Par Baron.de.Münchhausen, le Juillet 23, 2012, 11:20:39 PM
Shoot Then Up Pippo ?

:clhmm2:
Par Baron.de.Münchhausen, le Juillet 23, 2012, 11:44:50 PM
Wrath = courroux.
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