Accueil / Nos podcasts / #152 - Les lieux communs dans le jeu vidéo Commentaires
Thèmatique
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Date : 27 juillet 2015 - Durée : 02:42:10
Intervenants : Hobes Shin Pippo Futch et notre invité Douglas Alves (de MO5)
Certains lieux dans le jeu vidéo sont devenus communs, voir clichés : égouts, prisons, manoirs... reviennent en effet fréquemment. Avec notre invitée Douglas Alves de l'association MO5.COM, nous analyserons le pourquoi de ces endroits spécifiques, pourquoi pas d'autres, quels usages, parallèles avec le réel et autres implication pour le gameplay au travers de nombreux exemples. [Le programme complet]


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Par airman4, le juillet 28, 2015, 07:40:08 pm
Tres bon podcast !
j'ai bien aimé la fin avec notamment les lieux "qui ne servent a rien"
Perso j'adore ce type de lieu , c'est tres bien et oui ca sert a faire parler les gens du jeu même si oui ils ne servent a rien
Des gens n'aiment pas ce genre de chose mais je pense que c'est une bonne chose
C'est un peu dommage d'avoir un jeu constamment plongé dans l'action
Ca fait reposer et les mains et l'esprit
J'adore notamment les lieux passage de transition , excellente idée de game design pour ma part.
Par Tulkas, le juillet 28, 2015, 09:19:53 pm
Je trouve que c'est un très bon podcast.

C'est super chouette se Podcast spéciale Wonder Boy.

Pour ceux qui visualise pas le type de tenue que peut porté une princesse de l'espace.


Sans oublier l'effet 3D très bien rendu ou il faut.

Pour ma part c'est les niveaux de glace qui m’inquiète quand je les voie arriver.

Par Gabora, le juillet 29, 2015, 08:02:52 am
Punaise, Doug c'est vraiment un Pippo Gamer n°2, pas étonnant qu'ils s'entendent bien  :D

J'ai pas honte de dire que pour moi MO5, c'était l'association, je ne savais pas que c'était une machine  :ouch:

En tout cas, quel plaisir d'écouter des gens parler du jeu vidéo en s'y connaissant vraiment, ça change des podcasts Gameblog.

Par pippoletsu, le juillet 29, 2015, 09:03:36 am
Rendons à césar ce qui lui appartient, disons que lire Doug depuis ma plus tendre enfance n'est sans doute pas sans effet sur ma trajectoire de joueur ^^
Par Gabora, le juillet 29, 2015, 07:42:13 pm
Pour rebondir sur le désert, le mode hardcore de Fallout New Vegas (qui se déroule dans le désert du Mojave) prend en compte la consommation d'eau et la déshydratation, pouvant entraîner des diminutions des capacités du personnage, voir la mort.

http://fallout.wikia.com/wiki/Dehydration
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